Vikipedija
isvwiki
https://isv.wikipedia.org/wiki/Glavna_stranica
MediaWiki 1.47.0-wmf.14
first-letter
Media
Special
Besěda
Koristnik
Besěda s koristnikom
Vikipedija
Besěda Vikipedije
Fajl
Besěda o fajlu
MediaWiki
Besěda o MediaWiki
Šablon
Besěda o šablonu
Pomoč
Besěda o pomoči
Kategorija
Besěda o kategoriji
TimedText
TimedText talk
Modul
Besěda modula
Event
Event talk
Modul:Jezyky/data
828
46
45513
45413
2026-08-11T21:11:45Z
IJzeren Jan
9
45513
Scribunto
text/plain
-- Language table for [[Module:Jezyky]]
local languages = {}
-- Abhazsky
languages['ab'] = {
abbr = 'abh.',
name = 'Abhazsky jezyk',
locative = 'na abhazskom',
}
-- Abaza
languages['abq'] = {
abbr = 'abaz.',
name = 'Abazinsky jezyk',
locative = 'na abazinskom',
}
-- Adyghe
languages['ady'] = {
abbr = 'adyg.',
name = 'Adygejsky jezyk',
locative = 'na adygejskom',
}
-- Afrikaans
languages['af'] = {
abbr = 'afr.',
name = 'Afrikaans',
locative = 'na afrikaans',
}
-- Arabic
languages['ar'] = {
dir = 'rtl',
abbr = 'arab.',
name = 'Arabsky jezyk',
locative = 'na arabskom',
}
-- Avarsky
languages['av'] = {
abbr = 'avar.',
name = 'Avarsky jezyk',
locative = 'na avarskom',
}
-- Azerbaijani
languages['az'] = {
abbr = 'azer.',
name = 'Azerbajdžansky jezyk',
locative = 'na azerbajdžanskom',
}
-- Baškirsky
languages['ba'] = {
abbr = 'bašk.',
name = 'Baškirsky jezyk',
locative = 'na baškirskom',
}
-- Belarusian
languages['be'] = {
abbr = 'běl.',
name = 'Bělorussky jezyk',
locative = 'na bělorusskom',
}
languages['be-tarask'] = {
abbr = 'kl. běl.',
name = 'Taraškevica',
locative = 'na taraškevicě',
}
-- Bulgarian
languages['bg'] = {
abbr = 'bulg.',
name = 'Bulgarsky jezyk',
locative = 'na bulgarskom',
}
-- Bosnian
languages['bs'] = {
abbr = 'bos.',
name = 'Bosnijsky jezyk',
locative = 'na bosnijskom',
}
-- Catalan
languages['ca'] = {
abbr = 'kat.',
name = 'Katalansky jezyk',
locative = 'na katalanskom',
}
-- Chechen
languages['ce'] = {
abbr = 'čeč.',
name = 'Čečensky jezyk',
locative = 'na čečenskom',
}
-- Montenegrin
languages['cnr'] = {
abbr = 'črnogor.',
name = 'Črnogorsky jezyk',
locative = 'na črnogorskom',
}
-- Chuvash
languages['cv'] = {
abbr = 'čuv.',
name = 'Čuvašsky jezyk',
locative = 'na čuvašskom',
}
-- Czech
languages['cs'] = {
abbr = 'češ.',
name = 'Češsky jezyk',
locative = 'na češskom',
}
-- Kashubian
languages['csb'] = {
abbr = 'kaš.',
name = 'Kašubsky jezyk',
locative = 'na kašubskom',
}
-- Church Slavonic
languages['cu'] = {
abbr = 'crkovnoslov.',
name = 'Crkovnoslovjansky jezyk',
locative = 'na crkovnoslovjanskom',
}
-- Danish
languages['da'] = {
abbr = 'dan.',
name = 'Dansky jezyk',
locative = 'na danskom',
}
-- Lower Sorbian
languages['dsb'] = {
abbr = 'dolnoluž.',
name = 'Dolnolužičsky jezyk',
locative = 'na dolnolužičskom',
}
-- German
languages['de'] = {
abbr = 'něm.',
name = 'Němečsky jezyk',
locative = 'na němečskom',
}
-- Greek
languages['el'] = {
italic = false,
abbr = 'greč.',
name = 'Grečsky jezyk',
locative = 'na grečskom',
}
-- English
languages['en'] = {
abbr = 'ang.',
name = 'Anglijsky jezyk',
locative = 'na anglijskom',
}
-- Esperanto
languages['eo'] = {
abbr = 'esp.',
name = 'Esperanto',
locative = 'na esperantu',
}
-- Spanish
languages['es'] = {
abbr = 'špan.',
name = 'Špansky jezyk',
locative = 'na španskom',
}
-- Estonian
languages['et'] = {
abbr = 'est.',
name = 'Estonsky jezyk',
locative = 'na estonskom',
}
-- Finnish
languages['fi'] = {
abbr = 'fin.',
name = 'Finsky jezyk',
locative = 'na finskom',
}
-- French
languages['fr'] = {
abbr = 'fr.',
name = 'Francuzsky jezyk',
locative = 'na francuzskom',
}
-- Frisian
languages['fy'] = {
abbr = 'friz.',
name = 'Frizijsky jezyk',
locative = 'na frizijskom',
}
-- Irish
languages['ga'] = {
abbr = 'irl.',
name = 'Irlandsky jezyk',
locative = 'na irlandskom',
}
-- Gothic
languages['got'] = {
italic = false,
abbr = 'got.',
name = 'Gotsky jezyk',
locative = 'na gotskom',
}
-- Ancient Greek
languages['grc'] = {
italic = false,
abbr = 'davnogreč.',
name = 'Davnogrečsky jezyk',
locative = 'na davnogrečskom',
}
-- Hawaiian
languages['haw'] = {
abbr = 'hav.',
name = 'Havajsky jezyk',
locative = 'na havajskom',
}
-- Hebrew
languages['he'] = {
dir = 'rtl',
abbr = 'heb.',
name = 'Hebrejsky jezyk',
locative = 'na hebrejskom',
}
-- Hindi
languages['hi'] = {
abbr = 'hindi',
name = 'Hindi',
locative = 'na jezyku hindi',
}
-- Croatian
languages['hr'] = {
abbr = 'hrv.',
name = 'Hrvatsky jezyk',
locative = 'na hrvatskom',
}
-- Upper Sorbian
languages['hsb'] = {
abbr = 'gornoluž.',
name = 'Gornolužičsky jezyk',
locative = 'na gornolužičskom',
}
-- Hungarian
languages['hu'] = {
abbr = 'vug.',
name = 'Vugrsky jezyk',
locative = 'na vugrskom',
}
-- Armenian
languages['hy'] = {
abbr = 'arm.',
name = 'Arměnsky jezyk',
locative = 'na arměnskom',
}
-- Interlingue/Occidental
languages['ie'] = {
abbr = 'int.',
name = 'Interlingve',
locative = 'na interlingvu',
}
-- Indo-European languages
languages['ine'] = {
abbr = 'indoevr.',
name = 'Indoevropejske jezyky',
locative = 'na indoevropejskyh jezykah',
}
-- Ido
languages['io'] = {
abbr = 'ido',
name = 'Ido',
locative = 'na idu',
}
-- Icelandic
languages['is'] = {
abbr = 'isl.',
name = 'Islandsky jezyk',
locative = 'na islandskom',
}
-- Interslavic
languages['isv'] = {
abbr = 'medžusl.',
name = 'Medžuslovjansky jezyk',
locative = 'na medžuslovjanskom',
}
languages['isv-cyrl'] = languages['isv'];
languages['isv-latn'] = languages['isv'];
-- Italian
languages['it'] = {
abbr = 'ital.',
name = 'Italijansky jezyk',
locative = 'na italijanskom',
}
-- Japanese
languages['ja'] = {
italic = false,
abbr = 'jap.',
name = 'Japonsky jezyk',
locative = 'na japonskom',
}
-- Georgian
languages['ka'] = {
italic = false,
abbr = 'gruz.',
name = 'Gruzinsky jezyk',
locative = 'na gruzinskom',
}
-- Kabardian
languages['kbd'] = {
abbr = 'kab.',
name = 'Kabardinsky jezyk',
locative = 'na kabardinskom',
}
-- Kyrgyz
languages['ki'] = {
abbr = 'kyr.',
name = 'Kyrgyzsky jezyk',
locative = 'na kyrgyzskom',
}
-- Kazakh
languages['kk'] = {
abbr = 'kazah.',
name = 'Kazahsky jezyk',
locative = 'na kazahskom',
}
-- Karachay-Balkar
languages['krc'] = {
abbr = 'kar.-balk.',
name = 'Karačajsko-balkarsky jezyk',
locative = 'na karačajsko-balkarskom',
}
-- Karelian
languages['krl'] = {
abbr = 'karel.',
name = 'Karelsky jezyk',
locative = 'na karelskom',
}
-- Komi
languages['kv'] = {
abbr = 'zyr.',
name = 'Komi-zyrjansky jezyk',
locative = 'na komi-zyrjanskom'
}
-- Latin
languages['la'] = {
abbr = 'lat.',
name = 'Latinsky jezyk',
locative = 'na latinskom',
}
-- Luxemburgish
languages['lb'] = {
abbr = 'luks.',
name = 'Luksemburgsky jezyk',
locative = 'na luksemburgskom',
}
-- Lezgi
languages['lez'] = {
abbr = 'lezg.',
name = 'Lezginsky jezyk',
locative = 'na lezginskom',
}
-- Lingua Franca Nova
languages['lfn'] = {
abbr = 'elefen',
name = 'Lingua Franca Nova',
locative = 'na lingva-franka-nově',
}
-- Lithuanian
languages['lt'] = {
abbr = 'lit.',
name = 'Litovsky jezyk',
locative = 'na litovskom',
}
-- Latvian
languages['lv'] = {
abbr = 'lat.',
name = 'Latyšsky jezyk',
locative = 'na latyšskom',
}
-- Moksha
languages['mdf'] = {
abbr = 'mokš.',
name = 'Mokšansky jezyk',
locative = 'na mokšanskom',
}
-- Macedonian
languages['mk'] = {
abbr = 'mak.',
name = 'Makedonsky jezyk',
locative = 'na makedonskom',
}
-- Mongolian
languages['mn'] = {
abbr = 'mon.',
name = 'Mongolsky jezyk',
locative = 'na mongolskom',
}
-- Maltese
languages['mt'] = {
abbr = 'malt.',
name = 'Maltijsky jezyk',
locative = 'na maltijskom',
}
-- Erzya
languages['myv'] = {
abbr = 'erz.',
name = 'Erzjansky jezyk',
locative = 'na erzjanskom',
}
-- Nahuatl
languages['nah'] = {
abbr = 'nah.',
name = 'Nahuatl',
locative = 'na jezyku nahuatl',
}
-- Norwegian
languages['nb'] = {
abbr = 'nor. buk.',
name = 'Bukmol',
locative = 'na norvežskom bukmolu',
}
-- Dutch
languages['nl'] = {
abbr = 'nid.',
name = 'Niderlandsky jezyk',
locative = 'na niderlandskom',
}
-- Norwegian
languages['nn'] = {
abbr = 'nor. njun.',
name = 'Njunošk',
locative = 'na norvežskom njunošku',
}
-- Norwegian
languages['no'] = {
abbr = 'nor.',
name = 'Norvežsky jezyk',
locative = 'na norvežskom',
}
-- Nogay
languages['nog'] = {
abbr = 'nogaj.',
name = 'Nogajsky jezyk',
locative = 'na nogajskom',
}
-- Novial
languages['nov'] = {
abbr = 'nov.',
name = 'jezyk novial',
locative = 'na novialu',
}
-- Old East Slavic
languages['orv'] = {
abbr = 'Staroiztočnoslov.',
name = 'staroiztočnoslovjansky jezyk',
locative = 'na staroiztočnoslovjanskom',
}
-- Polish
languages['pl'] = {
abbr = 'pol.',
name = 'Poljsky jezyk',
locative = 'na poljskom',
}
-- Pannonian Rusyn
languages['rsk'] = {
abbr = 'panonsko-rusin.',
name = 'Panonsko-rusinsky jezyk',
locative = 'na panonsko-rusinskom',
}
-- Old Prussian
languages['prg'] = {
abbr = 'staropruss.',
name = 'Staroprussky jezyk',
locative = 'na staroprusskom',
}
-- Portuguese
languages['pt'] = {
abbr = 'port.',
name = 'Portugalsky jezyk',
locative = 'na portugalskom',
}
-- Quechua
languages['qu'] = {
abbr = 'keč.',
name = 'Jezyk Kečua',
locative = 'na jezyku kečua',
}
-- Romanian
languages['rm'] = {
abbr = 'romanš.',
name = 'Romanšsky jezyk',
locative = 'na romanšskom',
}
-- Romanian
languages['ro'] = {
abbr = 'rum.',
name = 'Rumunsky jezyk',
locative = 'na rumunskom',
}
-- Russian
languages['ru'] = {
abbr = 'rus.',
name = 'Russky jezyk',
locative = 'na russkom',
}
-- Rusyn
languages['rue'] = {
abbr = 'rusin.',
name = 'Rusinsky jezyk',
locative = 'na rusinskom',
}
-- Sanskrit
languages['sa'] = {
italic = false,
abbr = 'Sanskr.',
name = 'sanskrit',
locative = 'na sanskritu',
}
-- Yakut
languages['sah'] = {
italic = false,
abbr = 'Jak.',
name = 'jakutsky',
locative = 'na jakutskom',
}
-- Serbo-Croatian
languages['sh'] = {
abbr = 'srbohrv.',
name = 'Srbskohrvatsky jezyk',
locative = 'na srbskohrvatskom',
}
-- Slovak
languages['sk'] = {
abbr = 'slovač.',
name = 'Slovačsky jezyk',
locative = 'na slovačskom',
}
-- Slovene
languages['sl'] = {
abbr = 'sloven.',
name = 'Slovenečsky jezyk',
locative = 'na slovenečskom',
}
-- Albanian
languages['sq'] = {
abbr = 'alb.',
name = 'Albansky jezyk',
locative = 'na albanskom',
}
-- Serbian
languages['sr'] = {
abbr = 'srb.',
name = 'Srbsky jezyk',
locative = 'na srbskom',
}
languages['sr-cyrl'] = languages['sr']
languages['sr-latn'] = languages['sr']
-- Swedish
languages['sv'] = {
abbr = 'šved.',
name = 'Švedsky jezyk',
locative = 'na švedskom',
}
-- Swahili
languages['sw'] = {
abbr = 'suah.',
name = 'Suahili',
locative = 'na jezyku suahili',
}
-- Tajik
languages['tg'] = {
abbr = 'tadž.',
name = 'Tadžičsky jezyk',
locative = 'na tadžičskom',
}
-- Turkmen
languages['tk'] = {
abbr = 'turkm.',
name = 'Turkmensky jezyk',
locative = 'na turkmenskom',
}
-- Toki Pona
languages['tok'] = {
abbr = 'tok.',
name = 'Toki-pona',
locative = 'na toki-poně',
}
-- Turkish
languages['tr'] = {
abbr = 'tur.',
name = 'Turečsky jezyk',
locative = 'na turečskom',
}
-- Tatar
languages['tt'] = {
abbr = 'tat.',
name = 'Tatarsky jezyk',
locative = 'na tatarskom',
}
-- Ukrainian
languages['uk'] = {
abbr = 'ukr.',
name = 'Ukrajinsky jezyk',
locative = 'na ukrajinskom',
}
-- Udmurt
languages['udm'] = {
abbr = 'udm.',
name = 'Udmurtsky jezyk',
locative = 'na udmurtskom',
}
-- Urdu
languages['ur'] = {
dir = 'rtl',
abbr = 'urdu',
name = 'Urdu',
locative = 'na jezyku urdu',
}
-- Uzbek
languages['uz'] = {
abbr = 'uzb.',
name = 'Uzbečsky jezyk',
locative = 'na uzbečskom',
}
-- Greenlandic
languages['kl'] = {
abbr = 'grenl.',
name = 'Grenlandsky jezyk',
locative = 'na grenlandskom',
}
-- Volapük
languages['vo'] = {
abbr = 'vol.',
name = 'Volapük',
locative = 'na volapüku',
}
-- Proto-Slavic
languages['sla-pro'] = {
abbr = 'psl.',
name = 'Praslovjansky jezyk',
locative = 'na praslovjanskom',
}
-- Uproščeny kitajsky
languages['zh-hans'] = {
italic = false,
abbr = 'upr. kit.',
name = 'Kitajsky jezyk (uproščeny)',
locative = 'na kitajskom',
}
-- Tradicijny kitajsky
languages['zh-hant'] = {
italic = false,
abbr = 'trad. kit.',
name = 'Kitajsky jezyk (tradicijny)',
locative = 'na kitajskom (tradicijnom)',
}
-- Farsi
languages['fa'] = {
italic = false,
abbr = 'pers.',
name = 'Persijsky jezyk',
locative = 'na persijskom',
}
-- Amharsky
languages['am'] = {
abbr = 'amh.',
name = 'Amharsky jezyk',
locative = 'na amharskom',
}
-- Bavarsky
languages['bar'] = {
abbr = 'bav.',
name = 'Bavarsky jezyk',
locative = 'na bavarsky',
}
-- Indonezijsky
languages['id'] = {
abbr = 'indon.',
name = 'Indonezijsky jezyk',
locative = 'na indonezijskom',
}
-- Vietnamsky
languages['vi'] = {
abbr = 'viet.',
name = 'Vietnamsky jezyk',
locative = 'na vietnamskom',
}
-- Korejsky
languages['ko'] = {
abbr = 'kor.',
name = 'Korejsky jezyk',
locative = 'na korejskom',
}
-- Kurdsky
languages['ku'] = {
abbr = 'kurd.',
name = 'Kurdsky jezyk',
locative = 'na kurdskom',
}
-- Filipinsky
languages['ph'] = {
abbr = 'fil.',
name = 'Filipinsky jezyk',
locative = 'na filipinskom',
}
-- Tamilsky
languages['ta'] = {
italic = false,
abbr = 'tam.',
name = 'Tamilsky jezyk',
locative = 'na tamilskom',
}
-- Tajsky
languages['th'] = {
italic = false,
abbr = 'taj.',
name = 'Tajsky jezyk',
locative = 'na tajskom',
}
-- Tajsky (Latinica)
languages['th-latn'] = {
abbr = 'taj. lat.',
name = 'Tajsky jezyk (latinica)',
locative = 'na tajskom (latinica)',
}
-- Bengaljsky
languages['bn'] = {
abbr = 'beng.',
name = 'Bengaljsky jezyk',
locative = 'na bengaljskom',
}
-- Pašto
languages['ps'] = {
abbr = 'paš.',
name = 'Jezyk Pašto',
locative = 'na paštunskom',
}
-- Dari
languages['prs'] = {
abbr = 'prs.',
name = 'Jezyk Dari',
locative = 'na persidskom dari',
}
-- Hausa
languages['ha'] = {
abbr = 'hau.',
name = 'Jezyk Hausa',
locative = 'na hausa',
}
-- Yoruba
languages['yo'] = {
abbr = 'yor.',
name = 'Jezyk Joruba',
locative = 'na joruba',
}
-- Igbo
languages['ig'] = {
abbr = 'igb.',
name = 'Jezyk Igbo',
locative = 'na igbo',
}
-- Guarani
languages['gn'] = {
abbr = 'guar.',
name = 'Jezyk Guarani',
locative = 'na guarani',
}
-- Ajmara
languages['ay'] = {
abbr = 'ajmara',
name = 'Jezyk Ajmara',
locative = 'na ajmara',
}
-- Kitajsky
languages['zh'] = {
italic = false,
abbr = 'kitajsky',
name = 'Kitajsky jezyk',
locative = 'na kitajskom',
}
-- Malajsky
languages['ms'] = {
abbr = 'malajsky',
name = 'Malajsky jezyk',
locative = 'na malajskom',
}
-- Prosty anglijsky
languages['en-simple'] = {
abbr = 'pr. angl.',
name = 'Prosty anglijsky jezyk',
locative = 'na prostom anglijskom',
}
-- Velssky jezyk
languages['cy'] = {
abbr = 'vels.',
name = 'Velssky jezyk',
locative = 'na velsskom',
}
-- Mansijsky jezyk
languages['mns'] = {
abbr = 'mans.',
name = 'Mansijsky jezyk',
locative = 'na mansijskom',
}
-- Mansijsky jezyk (latinica)
languages['mns-latn'] = {
abbr = 'mans.',
name = 'Mansijsky jezyk',
locative = 'na mansijskom',
}
-- Hantyjsky jezyk
languages['kca'] = {
abbr = 'hant.',
name = 'Hantyjsky jezyk',
locative = 'na hantyjskom',
}
-- Marijsky jezyk
languages['chm'] = {
abbr = 'mar.',
name = 'Marijsky jezyk',
locative = 'na marijskom',
}
-- Lukomarijsky jezyk
languages['mhr'] = {
abbr = 'lukomar.',
name = 'Lukomarijsky jezyk',
locative = 'na lukomarijskom',
}
-- Gornomarijsky jezyk
languages['mrj'] = {
abbr = 'gornomar.',
name = 'Gornomarijsky jezyk',
locative = 'na gornomarijskom',
}
-- Starojaponsky jezyk
languages['ojp'] = {
abbr = 'starojap.',
name = 'Starojaponsky jezyk',
locative = 'na starojaponskom',
}
-- Quenya
languages['qya'] = {
abbr = 'kv.',
name = 'Kvenja',
locative = 'na kvenji',
}
-- Drěvnoegyptsky jezyk
languages['egy'] = {
abbr = 'drěvnoeg.',
name = 'Drěvnoegyptsky',
locative = 'na drěvnoegyptskom',
}
-- Akkadsky jezyk
languages['akk'] = {
italic = false,
abbr = 'akad.',
name = 'Akadsky jezyk',
locative = 'na akadskom',
}
-- Akadsky jezyk (latinica)
languages['akk-latn'] = {
abbr = 'akad.',
name = 'Akadsky jezyk',
locative = 'na akadskom',
}
-- Šumersky jezyk
languages['sux'] = {
italic = false,
abbr = 'šum.',
name = 'Šumersky jezyk',
locative = 'na šumerskom',
}
-- Šumersky jezyk (latinica)
languages['sux-latn'] = {
abbr = 'šum.',
name = 'Šumersky jezyk',
locative = 'na šumerskom',
}
-- Erzjansky jezyk
languages['myv'] = {
abbr = 'erz.',
name = 'Erzjansky jezyk',
locative = 'na erzjanskom',
}
return languages
mqjc7u55xxs7q3n20avv3ca2w5tia0b
Vikipedija:Krčma
4
1052
45474
45076
2026-08-11T13:54:45Z
Ilja isv
10
/* Kvalita novyh člankov */ nova sekcija
45474
wikitext
text/x-wiki
__NEWSECTIONLINK__
{{Zaglavje krčmy}}
<!--- Napišite svoje soobčenje niže --->
== Link na Diskord-server na Glavnoj stranici ==
Na Glavnoj stranici tut:
Ако вы имајете какеколи пытанја, проблемы, примєткы или прєдложенја, поставите јих в '''[[Incubator:Krčma|крчмє обчины]]''' или [https://discord.gg/nhRuYAc5Uq нашем Дискорд-серверу].
Diskord-link vede na server Safronowiec, ktory uže malo čto imaje občo s MS i vikipedijeju. Imaje li smysl jego izmeniti na aktualny MS Diskord? Ili takože dodati link na Telegram-čat?
Velika hvala. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 06:45, 5 January 2026 (UTC)
:@[[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] – Čestno govoreči, ja ne jesm na Diskordu i ne znaju te servery. Jest li tam někaka grupa, ktora specifično zajmaje se MS Vikipedijeju? Ako ne, može bylo by lěpje dodati link k grupě na Telegramu. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 08:39, 5 January 2026 (UTC)
::Da, možno dati link na tuty razdel Diskorda, gde diskutuje se rabota na Vikipedii
::[[discord:channels/879438774323535914/1284479085871104075|• Discord | "Medžuslovjanska Wikipedija" | Medžuslovjansky • Меджусловјанскы • Interslavic]]
::či takože na telegram https://t.me/interslavic_wikipedia, ale myslim by bylo dobro prěd tym zapytati tamnogo admina ili vlastnika. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 11:13, 5 January 2026 (UTC)
:::Grupa na Telegramu jest nemnožko aktivnějša, ne li? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:28, 5 January 2026 (UTC)
::::Takože jestvuje stary Diskord-server za Medžuviki: https://discord.gg/Yp5QfFCPny, ktorogo vodil Lev. Oboje dnes neaktivny. Jestvuje li potrěba iměti sobstveny Diskord-server za Vikipediju? Forum-nit ne jest mnogo primětna. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|talk]] · [[Koristnik:Vipz/isv|isv]]) 09:35, 6 January 2026 (UTC)
::::Da, tam ješče někto byvaje iz redaktorov, dodam tuty link do glavnoj stranicy. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 09:58, 6 January 2026 (UTC)
== Prědustavjeno pismo ==
Zdrav surabotniki! Jest nužno organizovati (povtoriti) razpravu o preferovanom pismu medžuslovjanskoj Vikipedije na domenu Fundacije Vikimedija, da byhmo iměli osnovu za tehničnu rabotu ktora odnese se na naše jezyčne kody <code>isv</code>, <code>isv-Latn</code>, and <code>isv-Cyrl</code> na Fabrikatoru ({{-|phabricator.wikimedia.org}}). [https://isv.miraheze.org/wiki/Med%C5%BEuviki:Kavarnja#Vikipedija_na_med%C5%BEuslovjanskom Diskusije organizovane na sajtu Miraheze] – na Fabrikatoru oni ne uvažajut. Slědovateljno otvarjaju ovu diskusiju: ktoro pismo preferujemo i začto? – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|talk]] · [[Koristnik:Vipz/isv|isv]]) 08:58, 9 January 2026 (UTC)
Hey Vipz, I'll respond in English, so that members of the Language Committee will be able to follow this conversation as well. A few months ago, I went through all articles we have, and found that about 2/3 of our articles use the Latin alphabet and 1/3 use Cyrillic. Although I am not active on social media myself, I have the impression that the situation there is similar: the majority uses Latin, but a sizeable minority uses Cyrillic. Since Latin and Cyrillic being equal is one of the main design criteria of Interslavic, the conclusion is simple: it should be possible to use both alphabets, and they should, ''as far as possible'', be served equally well. In other words, we need a bidrectional script converter. I've been looking around a bit and found ca. 20 Wikipedia editions that work with some kind of script converter:
* Our own converter runs on Javascript and has three options: the source page (Lat/Cyr), the Latin transliteration and the Cyrillic translation. It has the advantage that the system remembers the preferred script of the user, apparently by means of a cookie. In mainspace articles, this converter only transliterates the text, but not the page name and not the categories. On category pages, it transliterates the titles of the articles and subcategories it contains, as well as system messages like "Тхе фолловинг 4 пагес аре ин тхис цатегоры, оут оф 4 тотал." The only established Wikipedia with a converter that works like this is [[:got:|Gothic]].
* [[:sr:|Serbian]], [[:uz:|Uzbek]], [[:ku:|Kurdish]], [[:chr:|Crimean Tatar]], [[:iu:|Inuktitut]] and [[:shi:|Tachelhit]] have PHP-based converters with the same three options (f.ex. source, Lat., Kir.). Information about the script is contained in the URL. The system does not remember one's preferred script, so when a page is opened, it is always the source text that is displayed first. This converter also converts the page title and the categories it is in. On category pages it does the opposite from our current converter: it transliterates the page title and the categories it is in, but not the titles of the pages and the subcategories it contains.
* [[:sh:|Serbocroatian]], [[:tg:|Tajik]], [[:tly:|Talysh]] and [[:zgh:|Amazigh]] have PHP-based converters with two only options (for example: Latinica/Ћирилица). As I've understood, these converters are unidirectional, so that all pages must be written in the same script. For the rest, they work the same as Serbian.
* The Chinese ones (zh, wuu, gan, zh-yue) seem to work like either Serbian or Serbocroatian, but since I can't read Chinese, I haven't taken any closer look at them.
* [[:tt:|Tatar]] and [[:cv:|Chuvash]] have one or sometimes two buttons next to the page name. Everything is transliterated, even the menu on the left. Appears to run on JavaScript.
* [[:ban:|Balinese]] has no less than five variations, but I can't quite figure out how it works. It seems like it shows some transliteration version by default, but I'm not sure about that.
* [[:mni:|Meitei]] offers transliteration into Bengali script, but that works only for the categories underneath a page and the first letters on category pages.
* [[:cu:|Church Slavonic]]: every page has three links for three different script variants (including Glagolitic), but they don't seem to work anymore. [[:ang:|Anglo-Saxon]] has a similar thing that actually works.
* Another five projects (ug, bug, hak, bbc, gom) have multiple scripts but instead of a converter they sometimes contain multiple versions of the same article, for example [[:bug:Balanda]]. We have done that too in the beginning, but it's way too high-maintenance to be workable.
I've been told that JavaScript is considered a bad idea, because it doesn't work properly in Wikipedia apps for cell phones. This means that we need to use the PHP solution, and since we need the converter to be bidirectional, our only option is the solution used for Serbian. This does, however, have a few disadvantages:
# It transliterates page titles, which is not always what we want. This shouldn't be problematic though, since the page title can be manipulated with a template, for example here: [[:sr:З (слово ћирилице)]]
# However, it also transliterates the names of categories, which means that Latin and Cyrillic articles are all tossed into the same category. Articles names are listed there untransliterated. This is problematic, because we must consider that not every Latin-writing person can read Cyrillic, and not every Cyrillic-writing person can read the Latin alphabet.
# Even if a category full of articles written in the Latin alphabet is transliterated into Cyrillic, it does not only show them in the Latin alphabet, but also in the alphabetical order of the Latin alphabet.
# A user who prefers one of the two alphabets has to change it manually for each and every page.
So here's my own preferred solution, if possible:
# It can work exactly like the converter on Serbian Wikipedia does, except for one thing: it should NOT transliterate category names.
# Instead, we have parallel categories for Latin and Cyrillic. Every article written in the Latin alphabet is placed in Latin categories and has a redirect in Cyrillic, which is placed in the Cyrillic counterparts of these categories. Articles with titles that cannot be transliterated, like [[Microsoft]] or [[Ж]], can be placed in both categories. This is, basically, the current situation. It has the advantage that every article can be found by navigating though the categories, and that they are placed in the correct alphabetical order (which for Cyrillic is different from the Latin order).
# I am aware of the fact that this solution is not perfect: a Cyrillic user who follows a Cyrillic redirect will still end up with a Latin article in Latin categories, even if he switches to Cyrillic. This cannot be helped, I'm afraid. UNLESS it would be technically possible that the categories under a Latin article link to Latin categories, and the categories under a Cyrillic article to their Cyrillic equivalents. Would such a thing be possible?
# It is not a matter of life or death, but it would be nice if a user's preferred orthography could be stored in a cookie, so that he/she won't have to change the orthography manually every time. This would be a nice-to-have.
There are a few other issues, too, but I'll get back to that later. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 00:57, 10 January 2026 (UTC)
:Thank you, Jan! This is a very insightful and nuanced reply. The issue of not having a default script on multi-scipt Wikimedia projects affects editors more so than readers. As of 2026, multi-script editing is, unfortunately, nothing more than a seldom mentioned concept ([https://diff.wikimedia.org/2018/03/12/supporting-languages-multiple-writing-systems/ Diff 2018 community blog article]; [[:c:File:Editing challenges on multi-script wikis (with speaker notes).pdf|Wikimania 2017 presentation]]). Some editors are less proficient or efficient with one of the scripts, and many do not know one or the other at all, and will therefore be uncomfortable editing articles in the said script. Until multi-script editing becomes a reality, having a default script is an option to be considered; whether it is a sensible sacrifice—to the benefit of one group (a majority) and detriment of the other (a minority)—is subjective, but alas. The other thing which concerns designation of a default script are fallback choices: <code>isv</code> should ''probably'' have a fallback sequence to one of the scripts, which ''could'' solve the issue of the system not recognizing <code>[https://codelookup.toolforge.org/isv isv]</code> while recognizing <code>[https://codelookup.toolforge.org/isv-Latn isv-Latn]</code> and <code>[https://codelookup.toolforge.org/isv-Cyrl isv-Cyrl]</code>. In other words, we ought to support <code>isv</code>, but it makes no sense to translate it separately from <code>isv-Latn</code> and <code>isv-Cyrl</code>, unless we intend to have an unwieldy and hideous solution to not favoring one or the other – by including them both in every localized interface, namespace, or message element. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|talk]] · [[Koristnik:Vipz/isv|isv]]) 10:07, 10 January 2026 (UTC)
::Well, I think we shouldn't be over-zealous, but on the other hand, it's been almost twenty years now since I got involved with this language, and I can assure you that the alphabet issue has been a thing almost since day one. Every possible option between Latin-only and Cyrillic-only has its ardent supporters, and even though the Latin alphabet is used more often for Interslavic than Cyrillic, it remains a fact that about 3/4 of all Slavic people use Cyrillic. So treating one of them as merely a transliterated version of the other is out of the question. But it is also true that the average Pole, Czech or Slovene cannot read Cyrillic, whereas most Russians, Ukrainians and Bulgarians know the Latin alphabet at least to some degree, which gives the Latin alphabet a slight advantage nonetheless. It's not entirely clear to me what you mean by "fallback option", but if it means that <code>isv</code> is interpreted as "<code>isv-Latn</code> unless specified otherwise", I'd be perfectly fine with that.<br />Of course, there will always be imperfections. For a person who only knows the Latin alphabet it will be difficult to correct a typo in the Cyrillic text, or even to expand it with Latin text. For now, I think we should stick to the principle that a page written in Cyrillic stays in Cyrillic, and ''tant pis'' if you can't handle Cyrillic. But honestly, I don't think that's much of a problem at the moment. Most Interslavic users can understand both alphabets, and I'm sure the problem of multi-script editing will solve itself at some point.<br />For the record, transliteration between Latin and Cyrillic is pretty straightforward. The only inconsistency is the '''њ/нј''' issue found also in Serbian, but that's a minor thing that can easily be solved. That still leaves us with a few issues addressed [[:meta:Requests for new languages/Wikipedia Interslavic#Writing system related issues|here]] by @[[Koristnik:TutČas|TutČas]]. More specifically, s/he mentions the possibility of using not only the ex-Yugoslavia method for displaying Cyrillic, but also the Russian method (''лю'' instead of ''љу''). If I understand correctly that the source code looks like [https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d0/Editing_challenges_on_multi-script_wikis_%28with_speaker_notes%29.pdf#page=29 this], such a thing could easily be implemented. The question is: do we want that? And another thing is that some users persistently use the etymological orthography (''mųž'', ''krålj'', etc.). If the converter can be programmed in such way that <code>'ų' => 'у'</code> and <code>'у' => 'u'</code>, then that would be a nice thing to have as well. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 12:40, 10 January 2026 (UTC)
:I want to mention it's not the case that the user needs to change every page manually with MediaWiki LanguageConverter. The switcher at the top of the page is indeed temporary, but there is a setting in preferences that allows logged-in user to choose the variant they want. This is a separate option from the language of the interface. It seems to be more problematic for readers that aren't logged in. For them, it defaults to browser's settings (which obviously doesn't help most of the time), but Chinese Wikipedia displays a prompt allowing to choose the preferred variant on the first load, and then respects that choice (apparently with some javascript magic). I haven't checked thoroughly, but making it work seamlessly seems doable. Though, since each variant has a separate URL, I don't really understand why all links go to the default mixed variant instead of the one currently displayed. But anyway, I think the ability to do full-text search and making articles legible without Javascript is a big win. <span style="text-transform:lowercase;font-synthesis:none;display:inline-block">--[[User:MwGamera|Mw<span style="font-variant:petite-caps">G</span>amera]]</span> ([[User talk:MwGamera|besěda]]) 04:54, 14 July 2026 (CEST)
== Транслитерација со Јапонского ==
Поздрав! Какобы толико в източнословјанскых йезыках хирагану し / катакану シ транслитерујут како си/si. В вечинству језыков (вкључајучи словјански) пишут ши/shi/ši. @[[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]], може измєнити то [[Kacusika Hokusaj|сде]] на "Kacušika Hokusaj" або на "Kacušika Hokusai"? Како мыслите? --[[Koristnik:Мурад 97|Мурад 97]] ([[Besěda s koristnikom:Мурад 97|talk]]) 20:09, 10 January 2026 (UTC)
:Pozdrav, Murade, nazva ''Kacusika Hokusaj'' byla uže raněje v spisu potrěbnyh člankov, zato ja jesm to ostavil. Možno jest izdělati re-direkt na na ''Katsušika Hokusaj'' i to bude izobražati se na stranice. Tutčas, obratno, ja jesm prědělal vse japonske slova v članku na "''si''", "''dzju''", "''dzjo''" vměsto "''ši''", "''džu''", "''džo''" (Hepburnovo romaji ''shi'', ''ju'', ''jo''), i t.d. da by vsečto bylo v jednom standardu, ili možem to vratiti i ostaviti, kako bylo, s koristanjem jedino romaji transkripcije bez jej prěvoda do kirilicy. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 08:55, 12 January 2026 (UTC)
Po mojemu mněnju to ne jest dobry pomysl. Nakoliko ja znaju, toj spisok potrěbnyh člankov sdělal Lev, a on vse bazoval na russkoj transkripciji. Problem jest v tom, že ta transkripcija jest osnovana na principu, že v russkom suglasky prěd '''и''' i '''е''' sut avtomatično palatalizovane. Izgovor '''シ''' i '''チ''' zaisto zvuči bolje kako poljske {{-|'''ś'''}} i {{-|'''ć'''}} neželi kako russke '''ш''' i '''ч''', ale v medžuslovjanskom to ne rabotaje tako. Sdělal jesm tabelku s někojimi problematičnymi znakami i uvidite, že daže ukrajinsky i srbsky koristajut '''ш''' i '''ч'''. Pozrite tu (poslědnji stolp jest moje prědloženje za medžuslovjansky):
{| class="wikitable ext-gadget-alphabet-disable" style="text-align:center;"
! jap. !! ang. !! čes. !! rus. !! ukr. !! srb. !! isv
|-
| サ || sa || sa || са || са || са || sa / са
|-
| シ || shi || ši || си || ші || ши || ši / ши
|-
| シャ || sha || ša || ся || шя || ша || ša / ша
|-
| タ || ta || ta || та || та || та || ta / та
|-
| チ || chi || či || ти || чі || чи/ћи || či / чи
|-
| ツ || tsu || cu || цу || цу || цу || cu / цу
|-
| チャ || cha || ča || тя || чя || ча/ћа || ča / ча
|-
| ニャ || nya || nja || ня || ня || ња || nja / ња
|-
| ワ || wa || wa || ва || ва || ва/уа || wa / ва
|-
| ザ || za || za || дза || дза || за || za / за
|-
| ジ || ji || dži || дзи || джі || ђи || dži / джи
|-
| ジャ || ja || dža || дзя || джя || ђа || dža / джа
|-
| ダ || da || da || да || да || да || da / да
|-
| ヂ || ji || (dži) || (дзи) || (джі) || ђи || dži / джи
|-
| ヅ || zu || (zu) || (дзу) || (дзу) || зу || zu / зу
|-
| ヂャ || ja || (dža) || (дзя) || (джя) || (ђа) || dža / джа
|-
! colspan="7" | razširjena katakana
|-
| ス || su || su || су || су || су || su / су
|-
| スィ || si || (si) || сы || (сі) || (си) || si / си
|-
| テ || te || te || тэ || те || те || te / те
|-
| ティ || ti || (ti) || ти (ты) || ті || ти || ti / ти
|}
{{User:IJzeren Jan/Podpis}} 14:02, 12 January 2026 (UTC)
: Одлично табло! Але по мојему мнєнју ако измєнити za / за на dza / дза (и zu / зу на dzu / дзу) тогды је было бы фонетично идеално (не по Поливанову и не по Хепберну оногдашње). --[[Koristnik:Мурад 97|Мурад 97]] ([[Besěda s koristnikom:Мурад 97|talk]]) 18:02, 12 January 2026 (UTC)
::Da, jesm tako(d)že suglasny [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 18:05, 12 January 2026 (UTC)
== Remaining issues ==
Dear all, since it probably won't be long now before our Interslavic Wikipedia will finally be approved, there are still a few issues to be resolved. {{Ping|Ilja isv|LiMr|Danvintius Bookix|GlěbDyndar|Мурад 97|Panslavist|Tutčas}}, {{Ping|Medžuslovjanin|Ferpaks|Marcoorio|Aula Orion|Panslav|Orbitminis|Wojsław Brożyna}}, {{Ping|Adiee5|Plameniled|Miłosz Czaniecki|Владимєр Брєзин, сын Александров|Qiorly|Polda18}}, {{Ping|SzymonV|Vipz|Asank neo|FitikWasTaken|Machine of goodness|Snovid}} Your attention please!
=== Transliteration ===
First of all, there's the issue of transliteration, see above under [[Incubator:Krčma#Prědustavjeno pismo]]. The system used by the Serbian Wikipedia has the advantage that we can have the same article both in Latin and Cyrillic without having to resort to back-transliterations. In other words, we won't be forced to write "Džorž Buš" instead of "George Bush" in the Latin alphabet to avoid Cyrillic transliterations like "Георге Бусх".
At present, transliteration is taken care of with JavaScript in [https://incubator.wikimedia.org/wiki/MediaWiki:Common.js MediaWiki:Common.js]. When we move to the system used by the Serbian Wikipedia (which IMO is the only sensible solution, see above), the same transliteration rules should be transferred to whatever system they use there, preferably with a few additions:
'''bidirectional:'''
{| class="wikitable ext-gadget-alphabet-disable"
| a || b || c || č || d || e || ě || f || g || h || i || j || k || l || lj{{FN|*)}} || m || n || nj{{FN|*)}} || o || p || r || s || š || t || u || v || y || z || ž || ä || ö || ü
|-
| а || б || ц || ч || д || е || є || ф || г || х || и || ј || к || л || љ || м || н || њ || о || п || р || с || ш || т || у || в || ы || з || ж || ӓ || ӧ || ӱ
|}
'''unidirectional Lat → Cyr:'''
{| class="wikitable ext-gadget-alphabet-disable"
! from
| á || å || a || ć || ď || đ || ė || è || é || ę || í || ľ || ĺ || ł || ń || ň || ȯ || ò || ó || qu || ŕ || ř || ś || ť || ú ||ų || ů || w || x || ý || ź || ż
|-
! to
| а || а || а || ч || д || дж || е || е || е || e || и || л || л || л || н || н || о || о || о || kv || р || р || с || т || у || у || у || в || кс || ы || з || ж
|}
'''unidirectional Cyr → Lat:'''
{| class="wikitable ext-gadget-alphabet-disable"
! from
| ґ || ѓ || ђ || ѣ || ё || ѕ || і || ї || й || ќ || ћ || ў || џ || щ || ъ || ь || э || ю || я
|-
! to
| g || dž || dž || ě || jo || dz || i || ji || j || č || č || v || dž || šč || — || — || e || ju || ja
|}
{{FNBox|Note:
{{FNZ|*)|I don't know if there is a way to distinguish between Љ (LJ) and Љ (Lj), but since fully capitalized text is rare, I guess Љ → Lj and Њ → Nj will do.}}
}}
=== Alphabetical order ===
Another thing is the alphabetical ordering of articles in, for example, categories. The current situation is that Cyrillic letters absent in Russian – like Є, Њ and Ј – come before А. It is necessary that the right alphabetical order is followed, which preferably should also include letters not used in Interslavic but used in other Slavic languages, as they may appear in categories as well (the bold ones are Interslavic, the normal ones ain't):
'''Latin:'''<br />
<big>'''a''' á ä ą å '''b c''' ć '''č d''' ď '''e''' é è ė ę '''ě f g h i''' í '''j k l''' ł ľ ĺ '''lj m n''' ń ň '''nj o''' ò ó ȯ '''p''' q '''r''' ŕ ř '''s''' ś '''š t''' ť '''u''' ú ů ų '''v''' w x '''y''' ý '''z''' ź '''ž''' ż</big>
'''Cyrillic:'''<br />
<big>'''а б в г''' ґ '''д''' ђ ѓ '''е''' ё '''є''' ѣ '''ж з''' ѕ '''и''' і ї '''ј''' й '''к л љ м н њ о п р с т''' ћ ќ '''у''' ў '''ф х ц ч''' џ '''ш''' щ '''ы''' э ю я</big>
=== Dates ===
* The standard format for dates is: <code>dd.mm.yyyy</code>
* In dates, month names should always be in the genitive case. Although these genitives are defined on translatewiki.net, that doesn't seem to work in the Recent changes, Watchlist etc.
=== Numbers ===
When a number is followed by a noun, the corresponding case differs:
* 1: nominative singular (1 dom)
* 2–4: nominative plural (2 domy)
* 0 and 5–19: genitive plural (5 domov)
* all higher numbers ending with 1: nominative singular (101 dom)
* all higher numbers ending with 2–4: nominative plural (102 domy)
* all higher numbers ending with 0 or 5–9: genitive plural (100 domov, 105 domov)
=== Namespaces ===
{| class="wikitable ext-gadget-alphabet-disable"
! colspan="2" | Namespace || colspan="2" | Talk
|-
! English || Interslavic || English || Interslavic
|-
| (main) || (glavny) || Talk || Besěda
|-
| User || Koristnik || User talk || Besěda koristnika
|-
| Wikipedia || Vikipedija || Wikipedia talk || Besěda vikipedije
|-
| File || Fajl || File talk || Besěda fajla
|-
| MediaWiki || MediaWiki || MediaWiki || Besěda MediaWiki
|-
| Template || Šablon || Template talk || Besěda šablona
|-
| Help || Pomoč || Help talk || Besěda pomoči
|-
| Category || Kategorija || Category talk || Besěda kategorije
|-
| Portal || Portal || Portal talk || Besěda portala
|-
| Module || Modul || Module talk || Besěda modula
|-
| Gadget || Gadžet || Gadget talk || Besěda gadžeta
|}
I hope I haven't forgotten anything!
=== The code ISV ===
* In interwiki links, the language should appear as: <code>Medžuslovjansky / меджусловјанскы</code>
* The English name of the language is "Interslavic".
* There still appear to be issues with the language code <code>isv</code>. In Babel boxes, for example, <code>isv-Latn</code> and <code>isv-Cyrl</code> work, but <code>isv</code> does not.
* I guess using <code>isv</code> shoud have a fallback sequence to <code>isv-Latn</code>, as [[Koristnik:Vipz|Vipz]] suggested.
=== Transliteration once more ===
''Theoretically'' it will be possible to add unidirectional solutions to additional writing systems, like Russian Cyrillic or Glagolitic. Personally, I am not in favour of such a solution though.
That's pretty much all I can think of. Comments? Suggestions? Opinions? Cheers, {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:51, 11 February 2026 (UTC)
:Finally! That is some great news.
:All the points touched here make sense to me.
:I am also against additional transliteration to either Russian Cyrillic or Glagolitic. It would add more confusion IMO. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 19:07, 11 February 2026 (UTC)
:jesm popravil tabelu Namespaces [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 19:09, 11 February 2026 (UTC)
::O, hvala za popravku, to je byla moja glupost! {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 20:39, 11 February 2026 (UTC)
:Hi Jan,
:Many thanks for this communication.
:My idea of selective automatic both-way transliteration is as follows.<br />Now we have a template to block transliteration for a piece of text
:<pre>{{-|text not to be transliterated}}</pre>
:all it does only adding HTML tag
:<pre><span class="ext-gadget-alphabet-disable">text not to be transliterated</span></pre>
:that is analized by transliteration gadget that ignores the text between tag borders. This tag can be also used "manually" when use of template is not possible due to wikitext syntax (e.g. text of hyperlink etc.), so we have more or less two tools to control transliteration now.
:I would propose to add one more template for selective transliteration, for example
:<pre>{{LatCyr|Jean-François|Жан-Франсуа|Žan Fransua|1}}</pre>
:where:<br/>
:''Jean-François'' - (obligatory parameter) text in original language in Latin script (name)<br/>
:''Жан-Франсуа'' - (obligatory parameter) text in cyrillic (phonetical transliteration)<br/>
:''Žan Fransua'' - (optional) phonetic latin<br/>
:''1'' - (optional) when this is present, the name appears first time on the article and it could be displayed with phonetic latin in parentheses (could be useful when uncommon languages for the reader are used).
:This template could work same way adding HTML class tags (these need to be created for original latin, cyrillic and phonetic latin). The translit script could be modified so it sees the tags and modifies text as per current isv graphic selection setting.
{| class="wikitable"
|+ |Examples
|-
! Parameters !! lat/cyr !! Renders as
|-
| <nowiki>Jean-François|Жан-Франсуа|Žan-Fransua|1</nowiki> || cyr || Жан-Франсуа (Jean-François)
|-
| <nowiki>Jean-François|Жан-Франсуа|Žan-Fransua</nowiki> || cyr || Жан-Франсуа
|-
| <nowiki>Jean-François|Жан-Франсуа|Žan-Fransua|1</nowiki> || lat || Jean-François (Žan-Fransua)
|-
|<nowiki>Jean-François|Жан-Франсуа</nowiki>
|lat
|Jean-François
|-
|<nowiki>Jean-François|Жан-Франсуа</nowiki>
|cyr
|Жан-Франсуа
|-
|<nowiki>Györ|Дьёр|Ďjor|1</nowiki>
|lat
|Györ (Ďjor)
|}
:Would this proposal be of interest?
:It would still require somepone to program the gadget and admin rights to place it on the wiki section. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 07:21, 12 February 2026 (UTC)
Yes, this certainly makes sense. The language converter can easily be embedded in the current <tt><nowiki>{{-|...}}</nowiki></tt> template. Normally the language converter would expect something like:<br /><tt><nowiki>-{ isv-Latn: Jean-François; isv-Cyrl:Жан-Франсуа }-</nowiki></tt>.<br />The remaining two fields can easily be handled in the template itself, I think. But on the other hand, the same functionality can also be achieved simply by using the same template twice:
<tt><nowiki>{{-|Jean-François|Жан-Франсуа}} {{-|(izgovor: Žan-Fransua)|(fr. Jean-François)}}</nowiki></tt>
If that's the case, then parameters 3 and 4 wouldn't even be necessary.
One thing I'm not entirely sure about myself, is what happens when you open a page ''before'' picking an orthography. At that moment the system doesn't know whether the page is in Latin or in Cyrillic orthography. I *think* this is done by adding a third parameter:
<tt><nowiki>-{ isv-Latn: Jean-François; isv-Cyrl: Жан-Франсуа; isv: Jean-François }-</nowiki></tt>
Anyway, the advantage of all this is that we won't immediately have to change all pages where it is used. In many cases the template is used for expressions that shouldn't be transliterated at all, like "{{-|Microsoft}}". Those cases won't be affected by the change at all. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 11:01, 12 February 2026 (UTC)
:Thank you, Jan, yes, this could be the way to go. Still need some time to understand better the way the gadget works but would like to start trying soonest. Cheers, [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 18:53, 12 February 2026 (UTC)
=== Script ===
{{-|''(added a header for clarity)''}}
:So, today is a great day as I tried first time the vibe-codng with Google AI mode to modify transliteration script.
:My proposal is to use 3 classes that will be added by template (or manually) to mark 3 options of text.
:<pre> <span class="alphabet-isv-Latn">Jean-François</span></pre>
:<pre> <span class="alphabet-isv-Cyrl">Жан-Франсуа</span></pre>
:<pre><span class="alphabet-isv">Žan-Fransua</span></pre>
:Depending on user alphabet setting, only one of the three will be displayed.<br/>
:Herewith the code that needs to be added to the script, in the very beginning, after description remark (starting line 9).
:<syntaxhighlight lang="javascript" line="1" start="9">
/** This part is added by [[Koristnik:Ilja_isv]], vibe-coded with Google AI
/** Sorry code is removed since it did not work in the end
</syntaxhighlight>
:@[[Koristnik:IJzeren Jan|IJzeren Jan]], may I ask you to add this code to Common.js so we could test? It takes admin rights to modify the javascript. I can send the complete modified script file if this is easier, I have a backup of original Common.js for the case of failure and the tags for testing entered in the sandbox. Thanking you in advance for help, hope it will work. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 09:56, 24 February 2026 (UTC)
::Unfortunately, being a test admin I do not have the rights to edit Common.js (I actually tried a while back, to no avail). Perhaps [[Koristnik:Iohanen]] can be of help here? Cheers, {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 10:56, 24 February 2026 (UTC)
:::Thank you Jan, will contact. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 11:19, 24 February 2026 (UTC)
:::Jan, one more idea: we can also test changes at old Miraheze space, the gadget script is identical. Do you have admin rights there or do you know the admin? I do not even have a login. The script file there is called Gadget-alphabet.js:
:::https://isv.miraheze.org/wiki/MediaWiki:Gadget-alphabet.js
:::Just someone will also need to make a test page with tags to see how it works.
:::Many thanks. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 11:50, 24 February 2026 (UTC)
::::Yes, I can modify the alphabet gadget on Miraheze. What exactly do you want me to do? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:21, 24 February 2026 (UTC)
:::::Hvala Jane, myslím, zajutra večer budu odpovědati, prěd tym uže ne budu iměti čas. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 18:54, 24 February 2026 (UTC)
::::::I had a reply from Iohanen, hvala za kontakt, it is:
::::::https://incubator.wikimedia.org/wiki/User_talk:Iohanen?markasread=2792850&markasreadwiki=incubatorwiki#c-Iohanen-20260224173800-Ilja_isv-20260224114000
::::::Will follow up in 1-2 days [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 05:35, 25 February 2026 (UTC)
:::::No need to do anything, thanks to Iohanen, we have now a workable and tested script. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 12:38, 26 February 2026 (UTC)
:::I have modified the '''- '''template, it can have 2 parameters now. If there is only one parameter, this text will be excluded from transliteration. If there is a second parameter present, first parameter is considered Latin, second is considered Cyrilic. When we install updated gadget script, either one or the other will be displayed, depending on language setting. Default is Latin (if Lat./Cyr is a choice or no choice made yet).
{| class="wikitable"
|+ Kako koristati
|-
! Sintaksis !! Rezultat {{-|Latn}} !! Rezultat {{-|Cyrl}}
|-
| <pre>{{-|macOS Sierra}}</pre>|| <pre>macOS Sierra</pre> || <pre>macOS Sierra</pre>
|-
| <pre>{{-|Jean-François|Жан-Франсуа}}</pre> || <pre>Jean-François</pre> || <pre>Жан-Франсуа</pre>
|-
| <pre>{{-|Joe Biden (Džo Bajden)|Джо Байден}}</pre> || <pre>Joe Biden (Džo Bajden)</pre> || <pre>Джо Байден</pre>
|}
:::As we already have a perfectly working script (great thanks to [[Koristnik:Iohanen]]), I will ask administrators to install it and we have the problem solved. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 12:45, 26 February 2026 (UTC)
::::👍 [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 12:51, 26 February 2026 (UTC)
::::Hi All,
::::Good news: the script and new templates are implemented and work. I will publish a tutorial shortest possible. Congratulations to all participants 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 16:27, 28 February 2026 (UTC)
::::<s>Bad news: does not work in the mobile version, both Cyrillic and Latin are displayed, which was not like that during tests.</s> <s>Next point to address.</s> Done, all works now. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 16:29, 28 February 2026 (UTC)
=== Approval ===
{{-|''(moving this to a separate section to avoid cluttering)''}}
Where did you get the information that Wp/isv is about to be approved? On the discussion page, the Language Committee members are ignoring it again, but as soon as someone posted about another project, it immediately received a response. [[Special:Contributions/~2026-98653-7|~2026-98653-7]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-98653-7|talk]]) 21:08, 13 February 2026 (UTC)
:I've been discussing the issue of the script converter with a member of the Language Committee, that's way. I know they could have approved our project already a year ago, but there's not much point in mulling over that now. I suggest we simply keep working on this wiki, approval will come by itself. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 21:37, 13 February 2026 (UTC)
:: What kind of stories are you telling us? How many times has this happened? People are wasting their precious time on this instead of something more useful. --[[Special:Contributions/~2026-10102-52|~2026-10102-52]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-10102-52|talk]]) 13:57, 14 February 2026 (UTC)
:::LOL, login under your real name. Why are you even here?
:::If you're feeling that you are wasting your time here, you know where the door is, right? I strongly encourage you to go and do something more useful. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 14:03, 14 February 2026 (UTC)
::::Can't say I disagree. Negativity won't get us anywhere, that's for sure. Ultimately, we'll get there, and all the work we are doing here will soon end up in a real Interslavic wikipedia anyway, so it's definitely not a waste of time. And, if I may say so, complaining is a much bigger waste of time than actually contributing. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 14:45, 14 February 2026 (UTC)
::::: Look. It's a dead project; it only has four active users. Part of that is your fault, after all, you kept telling everyone the project was about to be approved (but it never happened). And I'll disappoint you a little: activity usually declines after a domain is created. I'd advise everyone to be more accepting of criticism. --[[Special:Contributions/~2026-10115-37|~2026-10115-37]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-10115-37|talk]]) 17:58, 14 February 2026 (UTC)
::::::Listen, brave man. If you want anyone to take your “criticism” even remotely seriously, you need to log in so we can see what your stake is and what you’ve actually contributed. Until then, you’ll simply come across as a troll or a saboteur.
::::::When we need your advice, we’ll ask for it. For now, you can tone it down and keep your advice to yourself. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 19:52, 14 February 2026 (UTC)
::::::: Wikimedia has a [https://foundation.wikimedia.org/wiki/Policy:Universal%20Code%20of%20Conduct universal code of conduct]. I recommend you read it. I've been following this project for several years, sometimes making anonymous edits. And I have the right not to register as long as Wikimedia Foundation projects allow this option. Your requests are rejected. --[[Special:Contributions/~2026-10259-25|~2026-10259-25]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-10259-25|talk]]) 20:07, 15 February 2026 (UTC)
::::::::Too many recommendations for anonymous "editor", buddy. You're dismissed and free to go. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 21:36, 15 February 2026 (UTC)
::::::::All emotions aside, I don’t really understand your frustration about the situation or your negativity toward Jan. I’m pretty sure Jan was simply passing on to the community what he himself had been told.
::::::::I don’t think anyone involved in this project expects it to suddenly become hugely popular. For me, it’s about steady work and gradually onboarding new learners of Interslavic.
::::::::Personally, everything I write here — and everything I do in life — I do primarily for myself. I don’t expect large audiences or dramatic results. If you feel like you’ve wasted your time because you were expecting something bigger, maybe the issue isn’t the project itself but the expectations attached to it.
::::::::If exposure and visibility are what you’re looking for, there are platforms built exactly for that. Like TikTok for example. But this project has always been about consistent effort and long-term development, not instant recognition. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 22:31, 15 February 2026 (UTC)
::::::::And if you truly have such deep knowledge of the future and already know how everything is going to turn out, maybe you should try day trading. With that kind of foresight, you’d probably make millions — and then all the time you think you “wasted” on our small project would fade away like a bad dream. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 22:34, 15 February 2026 (UTC)
:::::::::That's right. Perhaps I've been premature with my assumptions, but they were not entirely without reason. First of all, we already met all the necessary requirements by October 2024 (five editors contributing regularly during a period of a few months + translated interface), and secondly, in January 2025 a member of the Language Committee confirmed that the project was ready for approval. Honestly, I have no idea why that still hasn't happened, and believe me, nobody feels more frustrated about this sluggishness than me. At first, I thought it was because of the label "constructed language", but given the fact that a wikipedia in Toki Pona was approved – even though it it's not even an auxiliary language and even though it wasn't even in the Incubator – that's can't really be the reason. And yes, of course I am disappointed that some active contributors haven't shown up for a long time. Neither do I understand why [[Koristnik:Wojsław Brożyna|Wojsław Brożyna]] requested Interslavic Wikipedia on Meta and started this wiki on the Incubator, since he never contributed anything of substance afterwards. Still, no matter what, the best we can do is simply carry on. Showing that we *can* do it is precisely what the Incubator is meant for. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 00:01, 16 February 2026 (UTC)
:::::::::And anonymous, you call this a dead project, but at the same time you noted yourself that other projects with less users and less content are being approved, so apparently it's not *that* dead after all. You say that we should be more accepting of criticism, but the point of criticism is to improve something, not to frustrate it. If you have ideas about how to improve this project, we are all ears, and if you care about this project, you are more than welcome to contribute. But if you don't, then I don't quite understand why you bother making these comments at all. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 00:03, 16 February 2026 (UTC)
:::::::::: I don't remember saying this, but I would have said the same thing. You need to clearly define your goal and determine whether it's achievable. If not, then move on to other goals. Here, it's like knocking on a closed gate. Sometimes they say something or wink, but the gate remains closed. I have ideas, but first you need to stop knocking on closed gates. It's really sad. --[[Special:Contributions/~2026-10286-28|~2026-10286-28]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-10286-28|talk]]) 11:38, 16 February 2026 (UTC)
:::::::::::I don't think it's like knocking on a closed gate. Look what happened with our ISO code. Our first two requests were rejected for stupid reasons and the third request took almost five years to be validated: first because they simply forgot about it, and then because it was stalled because they were reformulating their policies. It seems like they didn't quite know what do to with Interslavic, for example, whether they should qualify it as natural or a constructed language. So yes, I am kind of having a ''déjà-vu'' here. And again, I don't why it is taking them so long. The language itself shouldn't be the problem anymore, since its eligibility was established already in October 2024. My best guess is simply that the majority of the LangCom members are barely active, and that the remaining members are hesitant because of the extra work that needs to be done with regard to script conversion and the like. But ultimately ''upornost se izplati''. And anyway, it's not like we have an alternative here. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 12:37, 16 February 2026 (UTC)
:::::::::::: There are alternatives. In fact, with the development of AI, Wikipedia's role is gradually diminishing. Just look at the statistics: activity is declining in many editions (for example, in Russian, but the situation is no better in other Slavic editions). The situation is only good in languages with a large number of native speakers (English, Spanish, French). This project will ultimately be edited by a relatively small group of enthusiasts. If the project is for enthusiasts, work can be done anywhere (on other wiki projects, etc.) whithout frustration. --[[Special:Contributions/~2026-10427-04|~2026-10427-04]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-10427-04|talk]]) 14:26, 16 February 2026 (UTC)
:::::::::::::The relationship between Wikipedia and AI is a problem in itself, but there's not much point in speculation about the future. Besides, following your logic, we might as well close all Wikipedias except the English one. You are right about one thing: if the Interslavic Wikipedia were purely intended for enthusiasts of Interslavic, Miraheze or whatever other wikifarm might do. But that's not the point. This wiki should serve as an additional source of information for Slavic speakers. The reason we need a separate Wikipedia project is that people can find it, for example via interwiki links. As long as it is stored here or in some wikifarm, nobody will be able to find it. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:05, 16 February 2026 (UTC)
:::::::::::::: This isn't quite the correct continuation of my logic: sections don't need to be closed, but activity will gradually decline. They will remain as encyclopedias, but will be preserved (AI will take information from there for itself). As for whether people will be able to find this project through interwiki, that's doubtful; interwiki is badly presented in the current Wikipedia skin. It's easy to search there if you know exactly which language you need. But it's possible that some people will still find this project through interwiki. As a source of information, people prefer to read in their native language. What you said could have been expected 10-20 years ago. If they can't find information in their language, they'll translate it from the language in which it exists (most likely, English). The quality of translation in online translators is much better now. --[[Special:Contributions/~2026-10427-04|~2026-10427-04]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-10427-04|talk]]) 09:09, 17 February 2026 (UTC)
::Good news. A thread "Proposed approval of Interslavic Wikipedia" has appeared on the Langcom Mailing List. I hope we get a positive response soon. [[Special:Contributions/~2026-17126-63|~2026-17126-63]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-17126-63|talk]]) 20:12, 18 March 2026 (UTC)
:::I'm really starting to get the impression that langcom is deliberately ignoring wp/isv. Jon Harald Søby created a thread "Proposed approval of Interslavic Wikipedia," but it received no response, either positive or negative. However, another thread appeared there and received an almost immediate response. [[Special:Contributions/~2026-18779-70|~2026-18779-70]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-18779-70|talk]]) 11:19, 26 March 2026 (UTC)
:::: That's true. But in reality, there are plenty of such threads. Someone wants approval, no one responds, or no one responds positively, and approval is delayed. Don't count on approval soon; it will be several years away. I especially don't recommend relying on the nearly dead Langcom.--[[Special:Contributions/~2026-18633-18|~2026-18633-18]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-18633-18|talk]]) 11:30, 26 March 2026 (UTC)
:::::Years? Is it really that bad? What's the point of writing anything here if there will never be approval? [[Special:Contributions/~2026-18861-96|~2026-18861-96]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-18861-96|talk]]) 13:56, 26 March 2026 (UTC)
:::::: Honestly, I don't know why they're doing this. It's been clear many times that Langcom doesn't want to approve this project and will delay approval as long as possible. Sooner or later, this leads to burnout (maybe Langcom is counting on it). Note that Langcom hasn't offered any apologies or justifications, as if this is a normal situation. --[[Special:Contributions/~2026-18833-94|~2026-18833-94]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-18833-94|talk]]) 15:57, 26 March 2026 (UTC)
:::::::Ura! Sračky 😂 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 21:35, 26 March 2026 (UTC)
:::::::Very good news! Other members of the language committee have responded, and it's safe to say that Interslavic Wikipedia is practically approved. All that's left is to leave a notification about the proposal being approved, and now all that's left is to create isv.wikipedia.org. Finally, it's isv's turn. Thank you for continuing to create articles and staying active. [[Special:Contributions/~2026-31741-38|~2026-31741-38]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-31741-38|talk]]) 03:13, 29 May 2026 (UTC)
== Wiktionary ==
''(moving this to a separate item to avoid cluttering)''
When we receive approval, will it automatically give us the option to create a Wiktionary for Interslavic, or do we need to apply for that separately? I already have some ideas and plans for it. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 15:45, 12 February 2026 (UTC)
:Setting up a separate Wiktionary would require a separate application process on [[m:Requests for new languages|Meta]]. Approval will probably come easier if Interslavic already has its own Wikipedia, though. Theoretically, you could also start creating a Wiktionary in the Incubator, here: [https://incubator.wikimedia.org/wiki/Wt/isv Wt/isv]. Yet I am wondering: what would be the point of a Wiktionary for Interslavic? We already have our multilingual dictionary at https://interslavic-dictionary.com/, and there's the same dictionary at http://steen.free.fr/interslavic/dynamic_dictionary.html. Keeping those two in line with each other is already quite a lot of work. Wouldn't it be better to keep all our eggs in one basket, instead of having even more dictionaries around? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:42, 12 February 2026 (UTC)
::Well, in reality, I'm just experimenting.
::In theory, there is an automated or at least semi-automated way to add articles to Wiktionary straight from the dictionary database, so the labor part should not be that difficult.
::What I did is I've created a fork of the dictionary that is using the same database and did slight improvements to it's UI, so now you can compare multiple words at the same screen and you can also look up the Wiktionary article straight from the interface, just by pressing the hyperlink. Creating Interslavic Wiktionary obviously would allow me to add the links to Interslavic Wiktionary.
::Wiktionary by definition is something that anyone can edit, so:
::# People would add new words more easily (Yes, there is a problem with verifying if those words are good or not, but in general it would give more power to the community vs. now, when suggesting something to Interslavic dictionary seems more like a bureaucratic process rather than a community contribution).
::# People could modify articles about the words in Interslavic and add contexts, translations to their natural languages, usage examples, etc. (Think of https://context.reverso.net/)
::[[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 18:04, 12 February 2026 (UTC)
:::I've also revived the Slovnik Bot in Telegram and modified it a little bit, so it's also showing links to Wiktionary articles in corresponding languages.
:::In theory, if people will add the use cases in Interslavic, this bot would be able to spit it out to users in Telegram. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 18:07, 12 February 2026 (UTC)
:::The slovnik fork is available here
:::https://interslavic.forum/slovnik/
:::I'm still working on it, but it's pretty much done for now.
:::It allows you to compare up to 4 words on the same screen and look up the Wiktionary articles for corresponding language.
:::This is just something I'm constantly using in writing texts. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 18:10, 12 February 2026 (UTC)
::In general, I'm just trying to integrate the existing infrastructure of Interslavic with what Wikipedia offers. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 18:07, 12 February 2026 (UTC)
Well, I can certainly see the potential advantages of a Wiktionary. It could, for example, help in translating the dictionary into other languages. The thing is only that the official Interslavic dictionary is being worked on by a whole team of people. Errors are being corrected, new words are being added, and sometimes existing words are being replaced or simply kicked out. The problem with forked dictionaries is that sooner or later they will be obsolete. Besides, we can't have people adding stuff that hasn't been properly researched. That's why I am a bit hesitant here. But if you really want to try it, I cannot stop you, of course. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 21:50, 13 February 2026 (UTC)
:This is a UI fork, mostly visual difference and additional features. It's connected to the same google document just as official dictionary. The only difference for now is that I've fixed individual declensions for some words (jejin, obědvě) (also I've committed the changes to official dictionary, it's just a matter for someone to approve the changes).
:I'm not trying to create my own dictionary, but I'd like the work to go faster and I'd like to have a more participatory mechanism for the community.
:Wiktionary would be a part of this mechanism. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 23:28, 13 February 2026 (UTC)
::Okay, we can of course give it a try. And like I said, I can surely see quite a few advantages of the idea. My only concern is, who is going to manage all this? Starting it in the Incubator is possible for sure, but if it's going to be a one-man show, it will probably stay there forever. Personally, I'd much rather we concentrate on Wikipedia now, which is already more than enough work. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 00:07, 14 February 2026 (UTC)
:::I'll try to see how far I can go with it. If I fail, I fail, no biggie. I promise I will keep writing here on Wiki :) [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 00:16, 14 February 2026 (UTC)
::::I also do see potential in empowering people. When we know that our voice matters and we can affect something, it is in itself a very inspiring thing. I may be too naive and idealistic tho. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 00:21, 14 February 2026 (UTC)
:::[[Wt/isv/Main Page]]
:::I've created the Main Page and in process of importing the words from the dictionary.
:::@[[Koristnik:IJzeren Jan|IJzeren Jan]], I was thinking translating some of your materials from English to Interslavic on word formation, voting machine, etc to create Help page, can I have your permission?
:::@[[Koristnik:IJzeren Jan|IJzeren Jan]] @[[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] @[[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] @[[Koristnik:Vipz|Vipz]] @[[Koristnik:Мурад 97|Мурад 97]] @[[Koristnik:Danvintius Bookix|Danvintius Bookix]] @[[Koristnik:LiMr|LiMr]] @[[Koristnik:TutČas|TutČas]] @[[Koristnik:Medžuslovjanin|Medžuslovjanin]] @[[Koristnik:Ferpaks|Ferpaks]] @[[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] @[[Koristnik:Aula Orion|Aula Orion]] @[[Koristnik:Panslav|Panslav]] @[[Koristnik:Orbitminis|Orbitminis]] @[[Koristnik:Wojsław Brożyna|Wojsław Brożyna]] @[[Koristnik:Adiee5|Adiee5]] @[[Koristnik:Plameniled|Plameniled]] @[[Koristnik:Miłosz Czaniecki|Miłosz Czaniecki]] @[[Koristnik:Владимєр Брєзин, сын Александров|Владимєр Брєзин, сын Александров]] @[[Koristnik:Qiorly|Qiorly]] @[[Koristnik:Polda18|Polda18]] @[[Koristnik:SzymonV|SzymonV]] @[[Koristnik:Asank neo|Asank neo]] @[[Koristnik:FitikWasTaken|FitikWasTaken]] @[[Koristnik:Machine of goodness|Machine of goodness]] @[[Koristnik:Snovid|Snovid]]
:::If anyone has any suggestions, I'd love to hear it.
:::So far my plan is the followinɡː
:::[[Wt/isv/Vikislovnik:Propozicija měseca#Dorabotati Vikislovnik]] [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 01:48, 12 March 2026 (UTC)
::::Hi GlěbDyndar, I can see the Wiktionary already on the incubator, and found a nice side-effect for Wikipedia incubator: when editing in Visual mode, selecting a noun in Nominative or a verb in infinitive, and pressing Ctrl-K (to insert hyperlink) it also shows possible links to the Wiktonary, so this option could be used for spell checking 😎 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 13:40, 19 March 2026 (UTC)
:::::That would be awesome! Having something to check spelling against is beneficial for the wiki. Yes, there is an official Interslavic Dictionary available, but it's not really built into Wikipedia, it would be really interesting to see it imported into the Wiktionary in its full extent and interconnected with the Wikipedia for spellcheck. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|talk]] • [[Special:Contributions/Polda18|contribs]]) 14:19, 13 May 2026 (UTC)
:::::::: First of all, it's not that it takes up a lot of memory. Wiki projects use templates. A volunteer user who might want to edit Wiktionary doesn't need to know HTML and CSS. Learn to create templates first. The original wiki code, consisting almost entirely of HTML and CSS, is what we had in the past. --[[Special:Contributions/~2026-29111-53|~2026-29111-53]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-29111-53|talk]]) 16:03, 14 May 2026 (UTC)
:::::::::Да говно эти шаблоны, в эпоху ИИ от них толку мало, ебешься три года ради того, что ИИ напишет за секунду. А потом если нужно какую строчку добавить или убавить в карточке, снова нужно лезть в этот шаблон и выяснять что там к чему. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 22:03, 14 May 2026 (UTC)
:::::::::все новое - это хорошо забытое старое)
:::::::::Шаблоны были сделаны, чтоб облегчить жизнь тем, кто не может кодить. Сейчас кодить может каждый, соответственно шаблоны летят мимо. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 22:10, 14 May 2026 (UTC)
:::::::::: Whether it's good or bad, that's the way things are done in Wikimedia projects. So, don't blame anyone else. You can easily create your own beautiful wiki project without templates in the AI era. --[[Special:Contributions/~2026-29111-53|~2026-29111-53]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-29111-53|talk]]) 10:25, 15 May 2026 (UTC)
:::::::::::Да не переживай ты так, учитель) Разберусь, что мне делать. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 16:24, 15 May 2026 (UTC)
== Sravniti vs. sravnjati vs. sravnivati ==
slovnik ima 'sravnjati' kak imperfect, ale iz mojego pogleda, bylo by razumněje pisati "sravnivati", ibo priblizno vse jezyky imajut dodatny slog v tutom slovu v imperfektu
"sravnjati" za mene imaje smysl "uravnjati", "sdělati jednakovym", na angl. ''to level''
čto myslite? [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 18:20, 12 February 2026 (UTC)
:Nu znaješ, "sravnjati" prosto jest regularno stvorjena nesovršena forma sovršenogo glagola "sravniti". V dolgoj historiji medžuslovjanskogo jezyka vsegda jesmo usilovali, že jezyk jest kako možno regularny. Zato ''-ati > -yvati'', a ''-iti > -jati''. Očevidno, byli by takože druge možnosti, napr. ''-ati > -avati'' iili ''-iti > -ivati''. Ale my jesmo izbrali te formy, ktore sut najbolje razprostranjene po slovjanskyh jezykah. Poněkogda te druge formy na indivualnoj osnově daže mogut byti lěpše, ale ne hočemo vvesti v jezyk veče neregularnostij, neželi sut potrěbne. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 22:01, 13 February 2026 (UTC)
::Da, Jane, ja dobro razuměm i pametam vaše pojasnjenje o logikě impf.-pf. glagolov v MS, ale čto ako li poněkogda stvorjajemo falšivyh prijateljev v ugodu regulardnosti? (rus. сравнять, čes. srovnat, pol. zrównać)
::Dodatno, regularnost v MS v tutom osobnom slučaju (iz moejgo pogleda) ide protiv naturalističnosti, ibo vse naturalne jezyky prědavajut semantiku "to be comparing" inym slovom.
::Russky срав'''ни'''вать, сопоставлять
::Bělorussky параўноўваць, зраў'''ноў'''ваць, супастаўляць
::Ukrajinsky порів'''ню'''вати, зіставляти, зрівнювати
::Poljsky porów'''ny'''wać
::Češsky srov'''ná'''vat, porov'''ná'''vat
::Slovačsky porov'''ná'''vať, zrov'''ná'''vať
::Hrvatsky srav'''nji'''vati, upoređivati
::Srbsky срав'''њи'''вати, упоређавати
::Makedonsky сравнува, споредува
::Bulgarsky срав'''ня'''вам
::"Sravnjati s zemjeju" — "Compare with Earth?" or "Level it to the ground"? [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 23:43, 13 February 2026 (UTC)
:::Aha, razuměju. Da da, takom slučaju može lěpje bude ''sravnyvati'' (nesov.) i ''sravnati'' (sov.), a takože ''sravnanje'' zaměsto ''sravnjenje'' «comparison”, ne li? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 23:57, 13 February 2026 (UTC)
:::Moje prědloženje":
:::for the verb ''to compare: sravniti / sravnivati,'' ibo to odpovědaje logikě naturalnyh jezykov.
:::for the verb ''to even, to level'' we already have ''poravniti'' (curiously, it's not ''por'''o'''vniti'', which would follow the logic you're explaining)
:::[[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 00:13, 14 February 2026 (UTC)
::::''sravnjati'' možemo ostaviti, ale jedino v smyslu ''to even, to level'' [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 00:22, 14 February 2026 (UTC)
== Websajt s katalogom i statistikoju ==
<nowiki>https://medzuslovjansky.onl/</nowiki>
jesm stvoril maly websajt s vyše vizualnym kalalogom stranic i statistikoju
može byti koristany kak onlajn biblioteka
stvoril jego da by može byti takym obrazom uprostiti dostup obyčnyh ljudij do Viki i malost zainteresovati v napisanju člankov
prošu, pišite vaši propozicije i myslji
[[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 17:32, 23 February 2026 (UTC)
:myslju oddělno sdělati filtr za kategorij s prověrjenym pravopisom i dobry članok, da by možno bylo legko najdti teksty s dobrym MSom [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 18:11, 23 February 2026 (UTC)
::Da, to bylo by interesno. Myslju, že kategorija s prověrjenym pravopisom ne jest mnogo upotrěbima, ale može [[Incubator:Spisok najdolžejših stranic|tutoj spisok najdolžejših ćlankov]] jest? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 22:03, 23 February 2026 (UTC)
:::Už sdělal oddělny filtr, koj polazyvaje jedino članky so zvězdoju i s prověrjenym pravopisom. Myslju, to ne byla zla ideja i ja budu probovati dodavati toj šablon, kogda čitaju članky.
:::Vo vkladke statistika možno odfiltrovati članky po dolžině, ale može byti sdělati oddělnu jarku vkladku "Najdolžejše članky"? [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 22:19, 23 February 2026 (UTC)
::::Da, myslju, že to jest dobry pomysl. Mimohodom, može mogli byhmo uže dodati do dobryh člankov. Srěd mojih člankov, myslju, že napriklad [[Abhazsky alfabet]], [[Džok (pes)]] i [[Ҕ]] kvalifikujut se, ibo sut mnogo obširnějše, než jihne ekvivalenty na drugyh jezykah. Imajete li prědloženja? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 22:58, 23 February 2026 (UTC)
:::::A nas budut prověrjati na odpovědnost kriterijam dobryh člankov? Ibo imajemo množstvo člankov vyše 10kb, koje libo už sut dost dobre (ale može byti ne sut take dobre, kak jihne analogy v inyh jezykah, ili prinajmenje v něktoryh), ale sut kratše, než v inyh jezykah.
:::::I takože imajemo množstvo člankov menše než 10kb, ale koje takože sut mnogo dobre.
:::::Večinstvo (ili vse) članky o kiriličnyh bukvah sut dobre na moj pogled, ale ne imajut trěbujemogo razměra.
:::::@[[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] napisal několiko dobryh člankov, ale on prosil prověriti pravopis za njim i ja byh dodal v jegove članky malost obrazov ili medija materialov, že by jih nemnogo oživiti (imajut prěmnogo teksta bez ničego vizualnogo)
:::::@[[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] takože napisal dostatočno dobryh člankov [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 23:27, 23 February 2026 (UTC)
::::::Da da, jesm suglasny. Teoretično ne imajemo izrazne kriterije, toliko, že dobry članok trěbuje iměti někoju kritičnu masu. Granica 10K bajtov byla ustanovjena libovoljno, kogda na medžuviki iměli jesmo 20 člankov >10K, ale tutčas imajemo jih ok. 140. Dolgy ne avtomatično znači lěpši. Po mojemu mněnju, da by članok kvalifikoval se za uměščenje na glavnoj stranici:
::::::* jest bolje-menje kompletny o obgovarjaje vse aspekty (napr. članok o državě ne jest kompletny, ako nemaje ničego o ekonomikě, prirodě i t.d.).
::::::* imaje pravilny i prověrjeny pravopis
::::::* jest osnovany na prověrjenyh izvorah (znači, ne slěpo kopirovanyh iz drugyh viki)
::::::* ne jest toliko prěvod članka iz drugoj viki
::::::* kako možno, sodrživaje obrazky
::::::* kako možno, jest lěpši od ekvivalentah na drugyh slovjanskyh jezykah
::::::* prědmet ne jest prěmnogo niševy.
::::::Kromě togo, dobro by bylo, ako jest raznorodnost medžu člankami na glavnoj stranici. Tutčas imajemo ok. 20 dobryh člankov. Glupo bylo by, ako srěd njih byli 3 kirilične bukvy, ili 3 ukrajinski politiki. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 00:51, 24 February 2026 (UTC)
== Dodati linky na spoločnosti v Dicord i TG na glavnoj stranici v menju ==
Tutčas poglednul i uviděl, že bulgarska vikipedija ima linky do spoločnostij v discord i tg na glavnoj stranici v menju, v lěvoj jegovoj česti.
Može byti, my takože budemo dodati?
https://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F:%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 12:29, 26 February 2026 (UTC)
:Ne znaju, imaje li smysl popularizovati toj Diskord, on ne imaje ničto občo s Viki projektom, i Jan tam ne jest. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 08:16, 6 March 2026 (UTC)
== Nove možnosti transliteracije - sdělano ==
Blagodare dobrym ljudam, pomagavšim izměniti skript, pojavili se nove možnosti transliteracije.<br/>Šablon '''-''' dostavaje novu funkciju: <br/>Tuty šablon upravjaje transliteracijeju, izključaje ju za fragment teksta (kogda koristaje se s jednym parametrom), ili pokazyvaje razny tekst za latinicu i kirilicu (variant s dvoma parametrami).<br/>
{| class="wikitable"
|+ Kako koristati
|-
! Sintaksis !! Rezultat {{-|Latn}} !! Rezultat {{-|Cyrl}}
|-
| <code><nowiki>{{-|macOS Sierra}}</nowiki></code>|| <code><nowiki>macOS Sierra</nowiki></code> || <code><nowiki>macOS Sierra</nowiki></code>
|-
| <code><nowiki>{{-|Jean-François|Жан-Франсуа}}</nowiki></code> || <code><nowiki>Jean-François</nowiki></code> || <code><nowiki>Жан-Франсуа</nowiki></code>
|-
| <code><nowiki>{{-|Joe Biden (Džo Bajden)|Джо Байден}}</nowiki></code> || <code><nowiki>Joe Biden (Džo Bajden)</nowiki></code> || <code><nowiki>Джо Байден</nowiki></code>
|-
|<code><nowiki>«Scena v sadu {{-|Roundhay|Раундхеј}}» (1888) {{-|[[Louis Le Prince|{{-|Louis Le Prince'a}}]]|[[Louis Le Prince|Луи ле Пранса ({{-|Louis Le Prince)}}]]}} — najrannějši izvestny film v historiji.</nowiki></code>
|<code><nowiki>«Scena v sadu Roundhay» (1888) Louis Le Prince'a — najrannějši izvestny film v historiji.</nowiki></code>
|<code><nowiki>«Сцена в саду Раундхеј» (1888) Луи ле Пранса (Louis Le Prince) — најраннєјши известны филм в хисторији.</nowiki></code>
|-
|<code><nowiki>V Providen{{-|ce’|с}}u</nowiki></code>
|<code><nowiki>V Providence’u</nowiki></code>
|<code><nowiki>В Провиденсу</nowiki></code>
|}
<br />
<s>Čto ješče ne rabotaje: v mobilnoj versiji bude vsegda pokazyvati i latiničny i kiriličny varianty. Na rěšenju rabotajemo.</s> Vsečto uže rabotaje! [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 07:15, 1 March 2026 (UTC)
:Odlično! Nu izvini, ale vse vrěme ne razuměju, začto jest toj drugy šablon. Takože možno jest pisati: <nowiki>{{-|Jean-François (izgovor: Žan-Fransua)|Žan-Fransua (fr. Jean-François)}}</nowiki>, i rezultat bude taky sam, ne li? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 12:39, 1 March 2026 (UTC)
::Jego sdělal Iohanen za test, rěšil ostaviti 😊 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 12:43, 1 March 2026 (UTC)
::vot test obohdvoh šablonov na živom članku https://incubator.wikimedia.org/wiki/H._P._Lovecraft [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 12:48, 1 March 2026 (UTC)
::Mene lično dopoka nemnogo ustrašaje ta razlika medžu latiniceju i kiriliceju, ko ktoroj prihodímo. Napriklad, jesm musel v jednom slučaju sklonjati kirilicu i ne sklonjati latinicu 😢 Tako prijdemo ko dvom jezykam. Možlivo, bysmo mogli prěporučovati koristanje tutoj možnosti toliko v izključiteljnyh slučajah? [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 14:04, 1 March 2026 (UTC)
:::A v kakom slučaju trěba bylo sklonjati kirilicu? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 14:13, 1 March 2026 (UTC)
::::Tut byl variant
::::v Red Hook / v Ред-Хуку, ale já jesm dopoka našel izhod:
::::v apartamentu v četvrti {-|Red Hook|Ред Хук} [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 14:18, 1 March 2026 (UTC)
::::ješče v Providence / в Провиденсу [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 14:24, 1 March 2026 (UTC)
:::::Ah, razuměju. Znaješ, medžuslovjansky ne imaje tvrde pravila odnosno sklanjanja neslovjanskyh imen i nazv. Ja byh sovětoval, da byhmo koristali apostrof: lat. {{-|Charles de Gaulle}}, kir. {{-|Шарљ де Гољ}} → rod. {{-|Charles’a de Gaulle’a}}, {{-|Шарља де Гоља}}. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 14:32, 1 March 2026 (UTC)
::::myslím, že rěšenjem jest vo Providensu / во Провиденсу, v Red-Huku / в Ред-Хуку. Ale, Lovecrafta/Лавкрафта, zato že ime [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 14:31, 1 March 2026 (UTC)
:::::Ah, razuměju. Znaješ, medžuslovjansky ne imaje tvrde pravila odnosno sklanjanja neslovjanskyh imen i nazv. Ja byh sovětoval, da byhmo koristali apostrof: lat. {{-|Charles de Gaulle}}, kir. {{-|Шарљ де Гољ}} → rod. {{-|Charles’a de Gaulle’a}}, {{-|Шарља де Гоља}}. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 14:35, 1 March 2026 (UTC)
::::::nu to jest podobno russkomu jezyku, kogda koristajut se kusky latinicy [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 14:37, 1 March 2026 (UTC)
:::::::Točno. A tamtyh slučajah: {{-|v Providence’u, v Red Hook’u}}. Koristajuči novy možnosti, možno daže: <code><nowiki>«V Providen{{-|ce’|с}}u»</nowiki></code>: «V Providen{{-|ce’|с}}u». {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 14:40, 1 March 2026 (UTC)
::::::::nu to uże diko jest: во Провиденс-цу? [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 14:42, 1 March 2026 (UTC)
:::::::::Vo Providence'u/ во Провиденсу izgledaje kompromisno [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 14:44, 1 March 2026 (UTC)
::::::::interesno, trěba izučiti [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 14:52, 1 March 2026 (UTC)
::::::Gaulle на выдумки хитра (russko prislovje) ☺️ [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 14:39, 1 March 2026 (UTC)
:Vsim pozdrav, ide obnovjenje skripta, transliteracija ne bude někaky čas rabotati. Prosim izviniti [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 17:47, 5 March 2026 (UTC)
:Tak, vsečto jest izrěšeno, uže rabotaje i na mobilu. Mnogo děkuju adminam Vikipedije, ktore mnogo pomogli. Ura 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 19:42, 5 March 2026 (UTC)
::Vidžu! Fantastično! Hvala vsim, ktori pomogli! {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 08:20, 6 March 2026 (UTC)
== Originalne <s>imena ljudij</s> i iztvorov umětnostij kako nazvy člankov ==
<s>Ja jesm natolkl se na toj problem, že ne věm, kako dějati lěpše... Jest članok o Johnu R. R, Tolkienu, zaglavje ktorogo jest napisano anglijskym jezykom. Trěba li takym že sposobom stvorjati i nove članky? A kako pisati vnutri članka?</s>
<s>Ješče jesm ugleděl, že v poljskom jezyku imena sklanjajut se po pravilam jezyka, ale pišut se kako v originalu. Či možno li togda vnutri članka pisati, napriklad, ''... u Johna Ronalda Reuela Tolkiena...''? Ne bude li togda to mrzko izgledati v kirilici ''... у Jохна Роналда Реуела Толкиена...''? Abo trěba vnutri članka flavorizovati?..</s>
P.S. Pomilujte, ja jesm slěpec, jedino tutčas uviděl jesm v vrhu to, kak to možno sdělati.
Ješče jedna věč: jest članok o «Vladaru prstenjev», zaglavje ktorogo jest napisano na anglijskom jezyku («The Lord of the Rings»). Trěba li jego prěimenovati na medžuslovjansky jezyk? Myslim, že trěba, bo na vsakoj Vikipedije nazvy knig prěkladajut se na glavny jezyk Vikipedije.
Cělkovito ne razuměm, kako rěšati tuto pytanje, ačekoli mně se kaže, že jego už obgovarjali, ale ja ne vidim rezultatov, pomilujte.
S považenjem, [[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] ([[Besěda s koristnikom:Marcoorio|talk]]) 07:38, 17 April 2026 (UTC)
:Da, nazvanja knig jest trěba prěkladati, TLOTR in particular ☺️ Nužno jest tuty članok prěimenovati/prěměstiti, čto ne jest trudno [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 16:21, 3 May 2026 (UTC)
::Točno, lěpje jest prěvoditi zaglavja knig, filmov i t.d., ale takože imaje byti prěnapravjenje od originalnogo zaglavja. Jesm prěimenoval TLOTR v [[Vladar prstenjev]]. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 19:14, 3 May 2026 (UTC)
== Approval! ==
Great news! Interslavic Wikipedia will soon be approved! Committee member Jon Harald Søby posted the approval notice on the Talk Language Committee page! Finally! Let everyone know if anyone doesn't know yet, and let Jan know too! Victory! [[Special:Contributions/~2026-35104-48|~2026-35104-48]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-35104-48|talk]]) 18:12, 15 June 2026 (UTC)
:approved! 🎉 [[Special:Contributions/~2026-36378-17|~2026-36378-17]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-36378-17|talk]]) 15:14, 23 June 2026 (UTC)
: Radostno! [[Koristnik:Таёжный лес|Таёжный лес]] ([[Besěda s koristnikom:Таёжный лес|besěda]]) 23:48, 26 junij 2026 (CEST)
== Administratorstvo ==
Dragi! Dnes nakonec naša Medžuslovjanska Vikipedija byla stvorjena. Blagoželaju nam vsim i imaju naděju, že naš projekt bude postojanno rasti!
Ja jesm byl administrator v Inkubatoru, a takože vo vsih prědhodnyh versijah medžuslovjanskoj viki (od 2007 g.). Na žalost, administratorstvo ne bylo prěneseno avtomatično iz Inkubatora, zato trěba mně tu oficialno kandidatovati se na administratora. Jest několiko věčij, ktore tutčas trěba bude sdělati bystro. Napriklad, vy isto pametajete, že skoro vse stranice iz Medžuviki byli kopirovane ručno – bez jihnyh historij, čto jest narušenje avtorskyh prav – i zato ja hoču je stopiti s novějšimi versijami. Kromě togo, vsegda jest potrěbny někto, ktory odstranjaje spam, vandalizm i tako dalje. Prošu, glasujte poniže! Sut slědujuče opcije: {{-|<nowiki>{{Za}}, {{Protiv}}, {{Nevtralno}} i {{Primětka}}</nowiki>}}. Ne zabudite dodati svoj podpis (<nowiki>~~~~</nowiki>). S srdečnym pozdravom, {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 23:50, 24 junij 2026 (UTC) [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 17:09, 25 junij 2026 (CEST)
# {{Za}}: Razuměje se, Jan nas dovedl tu kde jesmo, ov projekt bez jegovogo děla ne by ni egzistoval. On zakladaje se mnogo i obhodi se s pravdivymi ambicijami. Nadějem se budemo iměti uspěšny prvy god na živoj Vikipediji! :) – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 00:19, 25 junij 2026 (UTC)
# {{Za}} [[Koristnik:Vikislav|Vikislav]] ([[Besěda s koristnikom:Vikislav|besěda]]) 03:01, 25 junij 2026 (UTC)
# {{Za}} i potrěbujemo izbrati ješče 2-3 admini ili podadmini [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 06:27, 25 junij 2026 (UTC)
# {{Za}} Jan nas dovedl tam, kamo jesmo potrěbovali, i kako najaktivnějši člen občiny si zasluži byti administratorom. --[[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]]) 09:49, 25 junij 2026 (UTC)
# {{Za}}, očevidno. Velika hvala vsim — to jest naš obči uspěh! [[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] ([[Besěda s koristnikom:Marcoorio|besěda]]) 10:27, 25 junij 2026 (UTC)
# {{Za}} [[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] ([[Besěda s koristnikom:Panslavist|besěda]]) 17:53, 25 junij 2026 (CEST)
# {{Za}} očevidno, Jan je tvorec medžuslovjanskogo. [[Koristnik:Adiee5|Adiee5]] ([[Besěda s koristnikom:Adiee5|besěda]]) 01:05, 26 junij 2026 (CEST)
# Разумєје се {{Za}} [[Koristnik:FitikWasTaken|FitikWasTaken]] ([[Besěda s koristnikom:FitikWasTaken|besěda]]) 13:24, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Za}} prisjedinjaju se k vsemu vyše skazanomu. [[Koristnik:Noncinque|Noncinque]]([[Besěda s koristnikom:Noncinque|besěda]]) 12:01, 26 junij 2026 (UTC+6)
# {{Za}} [[Koristnik:Sauit|Sauit]] ([[Besěda s koristnikom:Sauit|besěda]]) 01:48, 2 julij 2026 (CEST)
:Čestitajemo Janu, ktory jest dnes dostal neograničenu časom vladu Administratora tutoj Vikipedije [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 23:15, 2 julij 2026 (CEST)
::Hvala, @[[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]]! Nu, a kde jest tvoja kandidatura, eh? ;) {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 23:17, 2 julij 2026 (CEST)
:Pozdrav, Jane, možete li takože darovati administračne prava Vipzu i Marcoorio? Hvalim voprěd. Jestli ne, podam stewardship request za njih. Hvala polna 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 23:19, 2 julij 2026 (CEST)
::Ja ne mogu dati administratorstvo, samo bjurokrati i stuardi mogut to dělati, a takyh my tu ne imajemo. Ja myslju, že Vipz i Marcoorio sami povinni sut glasiti se na stranici [[:meta:Steward requests/Permissions]], ibo ne znaju, može to dělati inokto. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 23:58, 2 julij 2026 (CEST)
:::ne jest problemom, budemo organizovati 😉 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 02:57, 3 julij 2026 (CEST)
=== Drugi admini ===
{{Ping|LiMr|Danvintius Bookix|GlěbDyndar|Мурад 97|Panslavist|Tutčas}}, {{Ping|Medžuslovjanin|Ferpaks|Marcoorio|Aula Orion|Panslav|Orbitminis|Wojsław Brożyna}}, {{Ping|Adiee5|Plameniled|Miłosz Czaniecki|Владимєр Брєзин, сын Александров|Qiorly|Polda18}}, {{Ping|SzymonV|Vipz|Asank neo|FitikWasTaken|Machine of goodness|Snovid}} i ostatni, kogo jesm ne vspomnil tut, prosim nehtěl by někdo se stati vtorym i tretjim adminom, da by Jan ne tegnul vsečto sam? Prosim takože vsih glasovati, hvalim voprěd. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 16:23, 25 junij 2026 (CEST) 09:32, 25 junij 2026 (UTC)
:Ja ne věm, ako byh iměl na to dostatok časa, i ja o tom budu razvažiti. Ja dekuju za prědloženje. [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]]) 09:57, 25 junij 2026 (UTC)
::Da, dobro bylo by iměto ješče jednogo ili dvoh adminov. @[[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]], može li ty se kandiduješ? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 10:32, 25 junij 2026 (UTC)
:::Možno, budu, ale by se htělo lěpših kandidatov. ({{-|BTW}} izčezlo "odgovoriti", to jesm ja něčto slomil?) [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 16:21, 25 junij 2026 (CEST)
:Ja jesm administrator na dvuh projektah, takože byrokrat i administrator interfejsa. Ja imam tehničske znanosti i imam takože velmi aktivnogo robota. [[Koristnik:LiMr|LiMr]] ([[Besěda s koristnikom:LiMr|besěda]]) 19:21, 8 julij 2026 (CEST)
::Pozdrav, LiMre, kde jesi byl tako dolgo? Prědloži svou kandidaturu takože na glasovanje, myslím, že trěba minimum 6 glasov [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 19:45, 8 julij 2026 (CEST)
:::Ja imel mnogo raboty i putoval jesm. [[Koristnik:LiMr|LiMr]] ([[Besěda s koristnikom:LiMr|besěda]]) 20:16, 8 julij 2026 (CEST)
:Ja mogu prijmati vaše prizvanje do administratorstva. [[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] ([[Besěda s koristnikom:Marcoorio|besěda]]) 10:35, 25 junij 2026 (UTC)
@[[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] i @[[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]]: Super! Togda sdělajte oddělno zaglavje, da byhmo ne komplikovali žitje administratorom na Meta. ;) {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:44, 25 junij 2026 (CEST)
:Hvala @[[Koristnik:IJzeren Jan|IJzeren Jan]], tako izdělajemo, ale htělo by ješče i někogo, kdo znaje, kako rabotaje Vikipedija lěpje, než ja ili @[[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] i od kogo by bylo vyše koristi. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 17:03, 25 junij 2026 (CEST)
Zdrav! Ako naša občina to želaje, mogu sebe nominovati za administratora i administratora interfejsa. Primarno se interesujem rabotati na tehničnoj infrastrukturě projekta: šablony, moduly, CSS, JS/gadžety, botovanje, i t.d. Administrativne prava dobro prihodet zaradi izčrkavanja i iziskyvanja, importovanja i prěměščanja specifičnyh stranic, iz-medžu ostalogo. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 23:02, 25 junij 2026 (CEST)
:@[[Koristnik:Vipz|Vipz]]: To bylo by odlično! {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 23:05, 25 junij 2026 (CEST)
::Jesm uže administrator (interfejsa) na srbskohrvatskoj Vikipedije i bylo by mně milo prenesti něčto znalosti odonud ovamo. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 23:11, 25 junij 2026 (CEST)
=== Drugi admini - glasovanje ===
Kandidati na druge admini sut dva, @[[Koristnik:Vipz|Vipz]] i @[[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]], oni ne sut konkurenti, adminami mogut byti obadva, jestli budut poddržani, prosim za ili protiv njih takože glasovati tut (ne zabezpametajte glasovati i za Jana vgorě) [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 07:23, 26 junij 2026 (CEST)
==== Vipz ====
@[[Koristnik:Vipz|Vipz]] glasovanje [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 07:24, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Za}} - potrěbujemo opytnogo admina [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 07:26, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Nevtralno}} – ne znam dobro člověka [[Koristnik:Adiee5|Adiee5]] ([[Besěda s koristnikom:Adiee5|besěda]]) 10:59, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Za}}. Věrim jegovomu slovu o znanju interfejsa — tute znanja sut nam potrěbne. [[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] ([[Besěda s koristnikom:Marcoorio|besěda]]) 11:37, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Nevtralno}} [[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] ([[Besěda s koristnikom:Panslavist|besěda]]) 11:41, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Za}}, očevidno! Izkušeny koristnik, črěz dolge lěta byl administrator Medžuviki. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:46, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Za}} [[Koristnik:Vikislav|Vikislav]] ([[Besěda s koristnikom:Vikislav|besěda]]) 15:38, 27 junij 2026 (CEST)
# {{Za}} — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|prinosy]]) 21:07, 27 junij 2026 (CEST)
# ...
==== Marcoorio ====
@[[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] glasovanje [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 07:24, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Za}} - potrěbujemo motivovanogo admina [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 07:26, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Nevtralno}} [[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] ([[Besěda s koristnikom:Panslavist|besěda]]) 11:41, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Za}}. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:46, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Za}} [[Koristnik:Vikislav|Vikislav]] ([[Besěda s koristnikom:Vikislav|besěda]]) 15:40, 27 junij 2026 (CEST)
# {{Za}} – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 15:47, 27 junij 2026 (CEST)
# {{Za}} — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|prinosy]]) 21:08, 27 junij 2026 (CEST)
# {{Nevtralno}} [[Koristnik:Adiee5|Adiee5]] ([[Besěda s koristnikom:Adiee5|besěda]]) 12:58, 28 junij 2026 (CEST)
# ...
==== LiMr ====
@[[Koristnik:LiMr|LiMr]] glasovanje --[[Koristnik:LiMr|LiMr]] ([[Besěda s koristnikom:LiMr|besěda]]) 20:13, 8 julij 2026 (CEST)
#{{Za}} LiMr jest avtor mnogyh člankov na MS Vikipediji i mnogo pomagal jest v inkubatoru, vključno tehničnyh děl. Znaju, že jest takože aktivni na češskoj Vikipediji i znaje, kako tuto tut rabotaje [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 20:42, 8 julij 2026 (CEST)
#:Uvažajemi, LiMr jest statistično koristatelj č. 3 v MS Inkubatoru, po mně i Janu, suglasno čislu pravok. Prosim poddržati, hvala lěpa 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 22:50, 10 julij 2026 (CEST)
#{{Za}} [[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] ([[Besěda s koristnikom:Panslavist|besěda]]) 00:06, 11 julij 2026 (CEST)
#{{Za}} očevidno! {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 02:09, 11 julij 2026 (CEST)
#{{Za}} [[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] ([[Besěda s koristnikom:Marcoorio|besěda]]) 09:22, 11 julij 2026 (CEST)
#{{Za}} — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 17:04, 12 julij 2026 (CEST)
@[[Koristnik:Vipz|Vipz]] i @[[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]]: od včera vy jeste administratori tutoj viki na 6 měsecev. Blagoželaju! :-)<br />A @[[Koristnik:LiMr|LiMr]]: ne zabudite sglasiti svoju kandidaturu na [[:meta:Steward_requests/Permissions#Administrator_access|Meta]], da by jedin iz stewardov mogl vam nadati knopky. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 09:35, 16 julij 2026 (CEST)
:Čestistaju novym Adminam! Čas rabotati 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 12:11, 16 julij 2026 (CEST)
::Blagodarim! – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 12:33, 16 julij 2026 (CEST)
:Ja sglasil svoju kandidaturu na [[m:Steward_requests/Permissions#LiMr@isvwiki|Meta]]. [[Koristnik:LiMr|LiMr]] ([[Besěda s koristnikom:LiMr|besěda]]) 14:39, 16 julij 2026 (CEST)
::👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 14:41, 16 julij 2026 (CEST)
:@[[Koristnik:LiMr|LiMr]] se stal administratorom. Čestitajemo 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 09:33, 17 julij 2026 (CEST)
::Super. @[[Koristnik:LiMr|LiMr]], s uspěhom! {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 10:34, 17 julij 2026 (CEST)
== Kolikost člankov na latinici i kirilici ==
Dragi prijatelji! Ja myslju, že oprědělenje "Okolo 2/3 vsih člankov byli napisane latiniceju, okolo 1/3 kiriliceju" ne odgovarja enciklopedičnosti. Prědlagaju stvoriti kategoriju, katalog po tipu Spisok člankov na latinici i na kirilici. Začto? Da by točno razuměti, koliko u nas materialov jest napisano na oboh grafikah. Poka čto u nas sut tendencije k umenšenju pisanja člankov na kirilici. [[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] ([[Besěda s koristnikom:Panslavist|besěda]]) 23:10, 25 junij 2026 (CEST)
:A či jest li potrěbno tuto ukazanje? Imajemo translitiraciju, zatom, na moj pogled, ne jest potrěbno ukazyvati, koliko člankov sut na kirilici/latinici. Takym tvrdženjem možemo odstrašiti tyh, kto znaje kirilicu i ne znaje latinicu (ako taki sut) abo někako inako prinesti zlu myslj, ale, očevidno, ju ne imajemo. [[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] ([[Besěda s koristnikom:Marcoorio|besěda]]) 11:42, 26 junij 2026 (CEST)
::Ja jesm obratil uvagu na fakt, že v članku "Medžuslovjanska Vikipedija" jest privedena taka informacija: "Okolo 2/3 vsih člankov byli napisane latiniceju, okolo 1/3 kiriliceju", ale ne ima spiska člankov po kirilici i latinici. Zato jesm pomyslil, že jest enciklopedično ukazovati točnu informaciju [[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] ([[Besěda s koristnikom:Panslavist|besěda]]) 11:52, 26 junij 2026 (CEST).
Дља статистикы буде интересно. --[[Koristnik:Мурад 97|Мурад 97]] ([[Besěda s koristnikom:Мурад 97|besěda]]) 12:01, 26 junij 2026 (CEST)
:Kako oprěděliti, latinica ili kirilica, bot/skript musi uděliti toliko tekst iz članka i sčitati latinične i kirilične bukvy? Napriměr, jestli vyše 70% teksta sut kirilične bukvy, on jest kiriličny? [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 13:23, 26 junij 2026 (CEST)
:: А сут много чланков, кде оба писма? Вообче, по мојему мнєнју то пытанје технично. Просто, интересно, направду, кака у нас тутчас статистика. --[[Koristnik:Мурад 97|Мурад 97]] ([[Besěda s koristnikom:Мурад 97|besěda]]) 14:14, 26 junij 2026 (CEST)
:::Mnogo lingvističnyh člankov imajut kirilične tablicy, priměry teksta, kako Mansijsky jezyk i td. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 15:19, 26 junij 2026 (CEST)
:::Ili prosto, tekst s kiriličnymi nazvami razdělov jest kiriličnym 8-) Ako li sut razděly [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 15:22, 26 junij 2026 (CEST)
:Za statistiku bylo by interesno, ale ja ne myslju, že taka kategorizacija jest potrěbna. Kromě togo dodavanje i poddrživanje tyh kategorij bude mnogo raboty. Někoj čas tomu nazad jesm prosto občislil, koliko iměli jesmo člankov na kirilici i latinici na osnově zaglavij (ne včisleči mojih člankov o kiriličnyh bukvah, ktore byli napisane latiniceju). Togda to bylo okolo 1/3 kirilice i 2/3 latinice. Kako to izgledaje tutčas, ja ne znaju. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 15:56, 26 junij 2026 (CEST)
::Jesm napravil osnovnu prověrku: v tutom momentu, 1,072 odnosno {{round|70.993377}}% nadpisov je na latinici, a 438 odnosno {{round|29.006623}}% vsih nadpisov na kirilici. Imějuči na umu različne dolžiny člankov, {{Round|88.523968}}% vsego teksta napisano je na latinici. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 16:42, 26 junij 2026 (CEST)
::Jestvuje že algoritm, ktory čisli kolikost člankov pravilno? A ako prosto načeti označovati članky kategorijami "Članok napisany kiriliceju" / "Članok napisany latiniceju", tako takože možno stvoriti po priměru togo algoritma algoritm, ktory v kategorijah bude čisliti članky. Ili sčitati ručno, s pomočju kategorij. [[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] ([[Besěda s koristnikom:Panslavist|besěda]]) 16:44, 26 junij 2026 (CEST)
== Razděljenje Krčmy ==
Dragi kolegi, hčemo razdvojiti [[Vikipedija:Krčma]] na několiko tematičnyh odděljenij? Za početok: Pravila i směrnice; Tehnika (ili
Tehnične kvestije/pytanja); Jezyk i pravopis (ili Jezyčne kvestije/pytanja); Noviny. Tak možemo razbrěmeniti centralnu stranicu Krčmy i ulegšati slědovanje diskusij kogda-libo egzistuje potrěba diskutovati mnogo prědmetov jednočasno. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 14:23, 27 junij 2026 (CEST)
: Јесм согласны. Але, по мојему мнєнју новины не трєба оддєљати од централној Крчмы. Лєпје јих видєти разом на централној. --[[Koristnik:Мурад 97|Мурад 97]] ([[Besěda s koristnikom:Мурад 97|besěda]]) 14:41, 27 junij 2026 (CEST)
:Či ne lěpje li arhivovati stare diskusije? Krčma jest velmi těžka tutčas, ale imaje byti "{{-|village pump}}", selskoju studnoju, kde obgovarjaje se vsečto [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 16:22, 27 junij 2026 (CEST)
:Dalšo pytanje, imajemo v menu "Portal občiny", čto nikuda ne vede. Imaje tam býti link do Krčmy? [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 16:32, 27 junij 2026 (CEST)
::Ja jesm arhivoval stare poslanja v Krčmě. Pozdněje hoču takože dodati starějše sodržanje Krčmy na Medžuviki do arhiva, ale tutčas to ješče ne jest možno.
::Čto se tyče razdvojenja krčmy, ja ne jesm uvěrjen, jest li to smyslno. Imajemo tu može 10–20 aktivnyh učestnikov i obyčne sut samo dva ili tri aktivne prědmety na měsec. Napriklad, v maju bylo samo 14 pravok, a v aprilju 4. Ako tu bude zaisto mnogo aktivnosti, togda možno bude pomysliti o razdvojenju, ale v medžučasu ja byh ostavil Krčmu taku, kaka ona jest. Očevidno budut avtomatične poslanja na anglijskom jezyku od fondacije Wikimedia, ktore po mojemu mněnju možno bude arhivovati do oddělnogo arhiva.
::A Portal občiny... jest li nam on potrěbny? Ja by na tom město sdělal link do Krčmy, ale k tomu bude potrěbny administrator. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 19:05, 27 junij 2026 (CEST)
:::👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 19:20, 27 junij 2026 (CEST)
:::Jesm mněval, tutčas jesmo oficialna Vikipedija, itak bude mnogo vyše raboty i, slědovateljno, diskusije. Kogda avtomatične, masivne poslanja budut početi, one nas budut zakopati. Brda inojezyčnyh poslanij umějut dokladati tako zvanomu '{{-|[[:en:banner blindness|banner blindness]]u}}'. Tutošnje poslanja togda budut menje primětne, čto može pobudžati deficit lokalnoj aktivnosti. Jedno rěšenje jest arhivacija, nu časom ne budemo htěti arhivovati recentne poslanja. Drugo rěšenje jest čekati, viděti i onogda rěšati. Jesm oprěděljeny za koju-nebud opciju. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 08:28, 28 junij 2026 (CEST)
:::Pozdrav, Jane, čto jestli prosto dati vněšni link na kavárnu Medžuviki prěd linkom na arhiv na početku stranice? [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 09:30, 28 junij 2026 (CEST)
::Ja ne mnju, že Portal občiny ima vesti na Krčmu, na češskoj Vikipediji to napriměr vede na [[:cs:Wikipedie:Portál Wikipedie|tutu stranicu]]. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|prinosy]]) 19:24, 27 junij 2026 (CEST)
:::@[[Koristnik:Polda18|Polda18]]: Da da, ja znaju, ale češska Vikipedija jest veliky projekt. Menše viki često ne imajut taky portal, ili samo někaky kratky tekst ili prěnapravjenje na [[Vikipedija:Čto Vikipedija ne jest]]. Nyně my imajemo prěmalo stranic za taky portal, ale može poprobujemo stvoriti nečto, li? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 19:55, 27 junij 2026 (CEST)
::::Ja jesm samo daval priměr. Portal občiny ne jest besěda občiny. Ale v budučnosti možemo něčto takovogo izrabotati. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|prinosy]]) 20:49, 27 junij 2026 (CEST)
== Vikidane ==
{{tracked|T429939|fixed}}
Pozdrav. Kako toliko na Vikidane dodadut jezyčny kod <code>isv</code>, bude trěba tutu stranicu na Vikidane [[d:Q16503|dodati]]. Možno jest, že to za nas izdělajut administratori Vikidanyh, ibo ja jesm na besědě stranice kako ne prijavjeny koristnik napisal zajavjenje o dodanje (ja jesm byl v rabotě). Jednako bude poslě potrěba priložiti takože vsake članky. Česti se mogu prijeti tako ja, ale sam ja na to ne staču. Tyseč člankov jest mnogo. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|prinosy]]) 20:51, 27 junij 2026 (CEST)
:Nám oběčali sut, že to sdělaje robot (možlivo) [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 08:52, 28 junij 2026 (CEST)
::Možlivo v budučnosti, kako bude naš jezyčny kod dodany na Vikidane, ale nyně ne jest možno kako by robot funkcionoval bez dodanogo koda. Itak, robot bude potrěbovati čestičnu pomoč od koristnikov, ibo ne vse bude podojdti izrabotati avtomatično. Ače, umětna inteligencija by možno mogla tako isto funkcionovati. Ale kto bude priučati umětnu inteligenciju? — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 16:20, 28 junij 2026 (CEST)
:::Administracija Viki nam to oběčaje [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 16:22, 28 junij 2026 (CEST)
::::Da, to jest možlivo. Hvala. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 16:28, 28 junij 2026 (CEST)
::::Ja jesm chčel se zapytati. Kako jest tuta stranica povezana s drugymi stranicami na inych jezyčnyh verzijah? To ne jest izdělano skroz Vikidane, ibo tako Vikidane ne imajut naš jezyčny kod, daže to ne jest izdělano skroz interviki, ili ja jesm to ne ugledal? — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 16:35, 28 junij 2026 (CEST)
:::::Ja už jesm to našel. Tehničny šablon <code><nowiki>{{INTERWIKI}}</nowiki></code> iz {{š|Zaglavje krčmy}}. Kako bude naš jezyčny kod dodany na Vikidane, tuten tehničny šablon ne bude jest zapotrěbny. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 16:46, 28 junij 2026 (CEST)
::::::Tak 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 16:56, 28 junij 2026 (CEST)
:::::::Hvala. Tako jest, ja jesm izrabil šablon {{š|Šablon}} (kratky link {{š|Š}}), kako isto tehničny šablon dlja ostavjanja inyh šablonov. Tuten šablon bude jest potrěba praviti dlja različenja imennyh prostorov i zablokovanja linka veduči na ne egzistujuče stranice. Tutčasna verzija jest velmi prosta. Tako jest, tuten šablon tutčasno ne uměje parametry. Tako isto, to bude potrěba dodati. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 17:21, 28 junij 2026 (CEST)
:V vslědnyh dnah bude naš jezyčny kod <code>isv</code> dodany do Vikidanyh, kako jest viděti [[phab:T430419|tu na Fabrikatoru]]. Hvala adminam Fabrikatora. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 09:00, 29 junij 2026 (CEST)
:The change has been merged and will be deployed on Wednesday during MediaWiki Train [[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 16:33, 29 junij 2026 (CEST)
::👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 16:45, 29 junij 2026 (CEST)
::Velika hvala. Thank you. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 21:08, 29 junij 2026 (CEST)
::Hi, it is Wednesday, where are we? Many thanks [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 19:55, 1 julij 2026 (CEST)
:::Nothing yet, but if there's one thing I have learned from the whole process that led to the creation of this wiki, it's patience. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 00:41, 2 julij 2026 (CEST)
::::👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 00:43, 2 julij 2026 (CEST)
:Vikidane sut funkcionalne. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 17:03, 14 julij 2026 (CEST)
::Parada 👍 Budemo probovati [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 17:45, 14 julij 2026 (CEST)
:::Ja jesm už dodal do Vikidanych link tu na Krčmu i link na [[Medžuslovjansky jezyk]]. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 17:53, 14 julij 2026 (CEST)
::a čto se stalo s redaktorom izvonogo koda? piše Page MediaWiki:Edittools/styles.css has no content. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 17:51, 14 julij 2026 (CEST)
:::Ja ne věm. Pravdopodobno ono se ne prěneslo iz Inkubatora. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 17:55, 14 julij 2026 (CEST)
:::Trěba udaliti tuty redok <nowiki><templatestyles src="MediaWiki:Edittools/styles.css" /></nowiki> iz stranice [[MediaWiki:Edittools]], togda vsjo by imalo zarabotati. [[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 18:00, 14 julij 2026 (CEST)
::::V Inkubatoru ne bylo Edittools. Ja htěl jesm prěnesti Edittools s Medžuviki, ale mně najprvo trěba byti "administrator interfejsa", da byh mogl dodati ili izpraviti CSS. Imaju naděju, že zautra ili poslězautra budu mogti to sdělati. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 22:33, 14 julij 2026 (CEST)
:::::Jan uže jest adminom interfejsa, čestitajemo I čekajemo na akcije [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 21:50, 21 julij 2026 (CEST)
::::::Uže sdělano, Edittools rabotaje! {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 23:24, 21 julij 2026 (CEST)
:::::::👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 07:25, 22 julij 2026 (CEST)
::A začto v spisku jezykov jest napisane kako samo "Medžuslovjansky"? Trěba že by bylo napisano s kiriliceju kako "Medžuslovjansky / Меджусловjанскы". [[Special:Contributions/~2026-39765-34|~2026-39765-34]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-39765-34|besěda]]) 20:51, 14 julij 2026 (CEST)
::Ura! Ide avtomatično priključenje vseh člankov 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 19:08, 22 julij 2026 (CEST)
:@[[Koristnik:IJzeren Jan|IJzeren Jan]], @[[Koristnik:Vipz|Vipz]], @[[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]], @[[Koristnik:LiMr|LiMr]], htěl jesm izdělati instrukcuju za avtorov o koristanju vikidanyh i Sitelink, ale vidim někake problemy i zato imaju několiko pytanij za administrcijnu skupinu.
:1. Ručno priključenje k Vikidanym rabotaje toliko za něktore "male" članky s malym čislom jezykov, napriklad "Otava Jo", kde jesm to priključil bez problemov, ale za vse "velike" vikidane, kako, napriklad, "Solnce" ili "Napoleon Bonapart" stranica vikidanyh jest blokovana na izměny i zato ne jest možno dodati isv-vikipediju v Sitelinks. Jest-li tuto dozvoljeno našim administratoram? Ne jest li cěly spis 1000 "obvěznyh" člankov tako hranjeny? Kako bude postupovanje za avtorov novyh člankov iz tutogo spisa?
:2. [[Koristnik:Jon Harald Søby|Jon Harald Søby]] jest pisal: <blockquote>Wikidata support is not yet enabled, but that too will come within a couple of days; when it does, I will run [[User:JhsBot|my bot]] to migrate interwiki links from using the [[:Template:INTERWIKI|INTERWIKI]] template to instead using Wikidata natively.</blockquote> To ješče ne bylo sdělano, že tak? Jest li trěba panu Adminu pripomniti?
:Hvalim voprěd. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 09:07, 17 julij 2026 (CEST)
::K nomeru 1: Něktore prědmety vo Vikidanyh sut tako zvano polzamknute, čto znači, že prověrjeni koristniki mogut praviti tuty prědmety. Kak ne jeste prověrjeny koristnik, vy ne možete praviti polzamknute prědmety.
::K nomeru 2: Ja ne imaju kakekoli informacije o aktivitetah tutogo koristnika, nu kak to ne jest ješče aktivno, ono to bude pravdopodobno aktivno uže rano. Kak vy hočete, možete mu napisati na jego koristničsku besědu, pravdopodobno na anglijskom, kak tuten koristnik pravdopodobno ne bude uměti medžuslovjansky jezyk, začto on piše na anglijskom. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 09:57, 17 julij 2026 (CEST)
:::Tuty koristnik jest Meta-admin vsego inkubatora vseh viki, docěla mogutna figura 😎 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 10:44, 17 julij 2026 (CEST)
::::Nu, on pravdopodobno imaje mnogo obvezkov, ktoryh on musi rabiti. Dajmo mu dostatok časa. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 10:53, 17 julij 2026 (CEST)
:::@[[Koristnik:Polda18|Polda18]] imaje pravdu. Vikidane uže sut vključene za medžuslovjansky, ale někoje prědmety o popularnyh ili kontroversijnyh temah mogut byti zaščičene. Ja prěd hviljeju jesm sdělal link na [[Solnce]] i to šlo bez problemov. A čto se tyče gosp. Søby, on napisal, že vključi někaky avtomatičny skript za avtomatično prěneseneje danyh iz šablona INTERWIKI na Vikidane, ale on togo ješče ne sdělal. Ale ja imaju izkušenje, že on dolgo ne odgovarjaje na pytanja i kontakt s njim je trudny. Uviděl jesm, že od konca junija jegova aktivnost byla rědka. Takto teoretično my možemo vse dělati ručno (togda trěba najprvo prějdti na stranicu na někojem drugom jezyku, i odtuda prějdti do Vikidanyh), ale ja myslju, že to jest bezsmyslno raztračenje časa, ibo raněje ili pozdněje to imaje byti sdělano tym skriptom. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 10:54, 17 julij 2026 (CEST)
::::Hvala Jane, Solnce je priključeno. Myslim, instrukcija avtoram bude:
::::# Na avtomatično priključenje staryh člankov budemo čekati, ono někogda bude, ne trěba priključati jih ručno
::::# Prodolžajemo koristati šablon INTERWIKI
::::# Nove članky jest možno prisjedinjati ručno. Ako li prědmet jest hranjeny, trěba prositi to sdělati naših adminov
::::[[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 11:04, 17 julij 2026 (CEST)
:::::Točno tako! {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 11:23, 17 julij 2026 (CEST)
::::Ja to mogu sdělati. Uže jesm sdělal několiko ([[Special:Contributions/Vipz]]), nu idealno by bylo usposobiti ili vlastnogo bota ([[:sh:Korisnik:Vipz-bot]]) na tutom projektu, ili dostati pseudo-bot horugvu. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 17:27, 17 julij 2026 (CEST)
:::::Na koristanje botov v vikidanyh trěba iměti dozvoljenje adminov, inače možeš dostati važny ban [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 18:42, 17 julij 2026 (CEST)
::::::Mně to jest poznano, tomu ne jesm sdělal prěmnogo izměn. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 04:53, 18 julij 2026 (CEST)
::::::Skoro budu poprositi bot dozvoljenja. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 05:00, 18 julij 2026 (CEST)
:::::::👍 tuto rabotaje [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 19:09, 22 julij 2026 (CEST)
::To JHS spustil svojego bota, kako oběčal, hvala jemu [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 21:31, 22 julij 2026 (CEST)
== Translations ==
Hi! Zdravo! Lately I have been translating special pages and namespaces. I noticed that an Interslavic Wikipedia was created (since I am from Ukraine myself) and I was very happy. So, I want to offer localization for this Wiki, all I need is a list of the necessary special pages and namespaces with their translation. If translation is still needed, then tag me under the list. [[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 17:31, 28 junij 2026 (CEST)
:Hi, sorry this is already done I believe. Thank you anyway 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 17:36, 28 junij 2026 (CEST)
::This about links. For example: Special:AllPages — Specialna:Vse stranice. And also translating for other non translated special pages (BlockedExternalDomains for example) [[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 17:42, 28 junij 2026 (CEST)
:::Na tom uže někdo tuž rabotaje, ale možlivo Jan tebe odepíše [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 17:43, 28 junij 2026 (CEST)
:Maybe the "Special" namespace still needs translation, and the individual links to the special pages. The view name of the pages are already translated, or should be at least. But links and the namespace itself are still in English. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 18:38, 28 junij 2026 (CEST)
== Kako jest slovo "pěskovišče" kategorizovano? ==
Ja jesm pytam, či jest slovo "pěskovišče" roda mužskoho ili srědnogo? Ja jesm ne našel tuto slovo v [https://interslavic-dictionary.com/ medžuslovjanskom slovniku], ktory ja upotrěbjaju na odgovory i ine pravky. V češskom jezyku tuto slovo jest roda srědnogo, tak samo ja mnju, že tako samo tuto slovo jest roda srědnogo tako v medžuslovjanskom. Ale ja znaju, že to ne jest vsegda pravda. Napriměr, slovo "šablon" jest roda mužskogo v medžuslovjanskom jezyku, ale to samo jest roda ženskogo v češskom jezyku. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 18:51, 28 junij 2026 (CEST)
:Vse imenniky na '''-o''' (poslě tvroj suglasky) i '''-e''' (poslě mekkoj suglasky) sut srědnjego roda. Slova na '''-išče''' v občem označajut město. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 20:12, 28 junij 2026 (CEST)
::Tako jest slovo "město" roda srědnjego, da? Togda pěskovišče musi byti roda srědnjego kako město, da? Hvala. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 20:38, 28 junij 2026 (CEST)
:ono jest [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 20:56, 28 junij 2026 (CEST)
::Ja jesm zabyl, odprašaju se. Tako hvala. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 21:14, 28 junij 2026 (CEST)
== Patrulovanje ==
Zdravo! Jest taka ideja stvoriti tut grupy patrulnogo i avtopatrulnogo dlja prověrky statij i vkladu. Ja ne byl učastnikom tejto obščnosti raněje, ale vse že predlagaju to. <s>Takože predlagaju obgovoriti možnost patrulovanja črez FlaggedRevs, ono je mnogo sovremenějše i bole udobno. V slučaju jesli obščnost vybere standardno patrulovanje, to my prosto stvorimo dvě grupy koristnikov. A jesli FlaggedRevs, to staro patrulovanje my vyključimo. Takože, jesli my vyberemo FlaggedRevs, to predlagaju obgovoriti urovni patrulovanja, no lično ja predlagaju 1 urovenj. To jest: patrulovano ili ne. </s>[[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 12:48, 3 julij 2026 (CEST)
:Komban-wa gozaimasu, Wadimu-san, htěl byh poblagodariti za izmeščenje požedanja na sub-adminske prava za koristateljev Vipz i Marcoorio, hvala lěpa 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 19:09, 3 julij 2026 (CEST)
::Ne treba děkovati, to ne je velika rabota. Ja sejčas vracam se do aktivnosti v ukrajinskoj Vikipediji, takže myslju že teper budu i tu rabotati malo. Najprvo zajmu se šablonami i potrěbnymi statjami, no i možlivo projekty někotoryh pravil sozdam. [[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 19:35, 3 julij 2026 (CEST)
:::Šablony, glavno nove Kartky, ja poddrživaju, myslim, dostatočno dobro. Mnoho uspěhov na UA-viki [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 20:41, 3 julij 2026 (CEST)
::::Hvala! Tak co si myslite o patrolovanju? [[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 20:45, 3 julij 2026 (CEST)
:::::Zdravo, Vadyme! Ako ja mogu zapytati, kako to rabotaje točno? Znači li to, že izměny v članku budut vidime toliko togda, kogda jedin iz patrolerov je odobril? Ili prosto, že vsaka pravka avtomatično bude iměti značku kako "možny vandalizm", "izpraždnjenje stranice" i t.d.? A kromě togo, jest li vvedenje FlaggedRevs možno? Ja čitaju [https://meta.wikimedia.org/wiki/Flagged_Revisions#Notice_of_moratorium tu], že jest moratorium v tom smyslu, že od 2014 g. ta možnost jest izključena za nove viki. Srdečno, {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 22:35, 3 julij 2026 (CEST)
::::::Ne, vsi statji budut vidimi navet jesli oni ne patrulovani, liš v njih bude povědomjenje o tom, že oni ne patrulovani. Ale jesli administrator ustanovi stabilizaciju, togda bude pokazovati se poslednja patrulovana versija. Otnosno ustanovjenja razširenja, ja nažal ne zamětil moratorij, my konečno možemo probovati, ibo vse že upomjanuto tam zadanje na Fabrikatori bylo rěšeno. Nu raz sut takie problemy, togda ostavljaju liš predloženje s grupoju patruljnyh i avtopatruljnyh. A otnosno FlaggedRevs ja probuju snjati to ograničenje i togda snova sdělaju predloženje. [[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 08:04, 4 julij 2026 (CEST)
:::::::já jesm protiv, dopoka iměli jesmo málo vandalizma, i ne hčemo odvračati novyh avtorov, kojih s registracijeju isv víki jest přišlo mnogo. Hvalim za propoziciju [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 08:30, 4 julij 2026 (CEST)
:::::::Ty jesi dodal tehničny šablon [[Šablon:Prěvedena_stranica]] , musel jesm korigovati v njem jezyk. Možeš objasniti, na čto on jest? Jestli ne bude jasno, poprosím Jana oddaliti [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 08:54, 4 julij 2026 (CEST)
::::::::On jest potrěbny dlja označanja prěvedenyh statij, ktore byly prěvedene ne črěz instrument prěvoda, ale ručno. To jest potrěbno dlja sahranjenja licencije, soglasno ktorej rabotajut vsi sajty Vikimedija. [[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 08:57, 4 julij 2026 (CEST)
:::::::::my imajemo šablon <nowiki>{{Prěvod | jezyk | Nazva članka} </nowiki>, ktory avtor dodavaje na dno članka, ako jego prěkladaje ili koristaje čest prěklada od inogo jezyka [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 09:14, 4 julij 2026 (CEST)
::::::::::Izvinjajte, ja ne zamětil tutoj šablon, svoj jesm nominoval na udaljenje. [[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 09:21, 4 julij 2026 (CEST)
:::::::To jest interesno. Na poljskoj Vikipediji jesm primětil, že taka nepatrolovana versija jest vidima prijavjenym koristnikam, ale anonimni (neprijavjeni) koristniki cěly čas videt poslědnju patrolovanu versiju članka. Ale ja myslju, že suglašu s Iljeju, že v malom projektu kako medžuslovjansky tako rěšenje ne jest absolutno potrěbno. V velikom projektu, vsakodenno s tysečami pravok, ono imaje smysl, ale ne očekyvaju mnogo vandalizma ili spama v tutom projektu. Večšim problemom budut pravky od koristnikov, ktori slabo znajut medžuslovjansky. Poněkogda napravjenje takogo članka zajmaje veče časa neželi pisanje do ponovno. Ale to ne jest kvestija patrolovanja... {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 10:09, 4 julij 2026 (CEST)
== Prěključ "Lat./Кир." ==
Komunikovali jesmo nedavno s Jaroslavom, ktory poddrživaje medžuslovjansky slovnik, i on iměl opinije, že náš interfejs ne jest veliko družny k kiriličnym slovjanam, ktore mogut bystro ne najdti, že jest možlivost prěključati pismo na kirilicu, čto, možlivo, odstrašaje ljudij, ktore ničto ili malo znajut o medžuslovjanskom jezyku i mogli by byti zainteresovani vyše. My imajemo gadžet transliteracije, podpisany latiniceju kako "medžuslovjansky", Jaroslav proponuje vratiti nadpis "Lat./Кир." (kako to bylo na Medžuviki i rannjem Inkubatoru) ili "Latinica/Кирилица" kako nazvanje gadžeta, imělo li by to smysl? [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 09:13, 13 julij 2026 (CEST)
:Ja točno ne razuměju. Tu jest tako samo kako na Medžuviki, ne li? Jest nadpis "Lat./Кир." v tomže samom městu. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 23:41, 13 julij 2026 (CEST)
::ja imaju nadpis v menju "medžuslovjansky", i kogda jej odvarjam, tam uže sut varianty Lat./Кир, Latinica i Кирилица [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 01:55, 14 julij 2026 (CEST)
::Jest raznica medžu temami. V Vector legacy (2010) nazva aktualno vključenogo varianta pokazyvaje se od razu v samom menju; v defaultovom Vector (2022) jest "medžuslovjansky". No na Vikipedijah koristajučih iz LanguageConvertera (napr. [[:sr:]]) vključeny variant tož pokazyvaje se v menju nezaležno od temy. Ne znaju či kogda-nebud rabotalo v inkubatore, ale linija [[Special:PermaLink/25957#L-210|210]] ne imaje efekta. Ne jestvuje element <code>p-variants-label</code> v Vector (2022). <span style="text-transform:lowercase;font-synthesis:none;display:inline-block">--[[User:MwGamera|Mw<span style="font-variant:petite-caps">G</span>amera]]</span> ([[User talk:MwGamera|besěda]]) 02:59, 14 julij 2026 (CEST)
:Imaju ideju, že by kogda na Vikipediju prihodili ljudije iz kiriličnyh držav (Rosija, Ukrajina, Bělorusija, Bulgarija itd) to pismo avtomatično prěključalo se na kirilicu, a iz latiničnyh (Poljska, Čehija, Slovakija, Hrvatija itd) na latinicu. [[Special:Contributions/~2026-39602-39|~2026-39602-39]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-39602-39|besěda]]) 09:26, 13 julij 2026 (CEST)
::Ja često govoreči ne znaju, je li to možno. Opcija "Lat./Кир." je nevtralna, znači mogut byti članky na latinici i članky na kirilici. Avtomatično prěključenje značilo by, že trěba takože avtomatično vključiti latinicu za druge državy. Myslju, že lěpje bude dopisati něčto na glavnoj stranici. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 23:46, 13 julij 2026 (CEST)
:::avtomatično uže imajemo latinicu, ale to ne jest zlo, glavno iměti něčto kirilično v interfejsu, da by "prilěpiti" kirilično oko [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 01:58, 14 julij 2026 (CEST)
== Pěskovišče dlja modulov ==
Pozrav. Ja imaju tako pytanje, či jestvuje někako pěskovišče dlja modulov. Moja ideja byla taka, že ja byh iměl probnu viki goščenu na Miraheze, i ja jesm zapytal na [[miraheze:Talk:Content Policy#Can I create a test wiki for testing modules that I create for Wikipedia?|Meta viki Miraheze]], či bylo by možlivo privoliti iztvorjenje probnoj viki dlja razvivanja i testovanja modulov dlja češskyh Vikidrag (na anglijskom Wikivoyage) i medžuslovjanskoj Vikipedije. Nu, oni mi prěporučili, či ja byh mogol upotrěbiti někakogo pěskovišča dlja modulov na danyh viki. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 08:59, 16 julij 2026 (CEST)
:Čestno govoreči ja mnogo malo znaju o modulah. Ale v principu možeš tu sdělati pěskovišče za moduly, ja ne vidžu v tom problem. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 09:38, 16 julij 2026 (CEST)
::Nu dobro, ja budut razmysliti, kako byh to izrabotal, uvidimo. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 09:42, 16 julij 2026 (CEST)
:Pozdrav, @[[Koristnik:Polda18|Polda18]], kako mene poučil viki-programist, ktory pomagal s translit-skriptom, do svojego ličnogo prostora možno sdělati vsečto, ne jedino LUA-module, ale i Javascript-gadget, to bude rabotati jedino za tebe. Myslim, to dělae se tako: https://isv.wikipedia.org/wiki/Koristnik:Ilja_isv/Modul:Moj_modul ili https://isv.wikipedia.org/wiki/Koristnik:Ilja_isv/My_Gadget.js [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 10:01, 17 julij 2026 (CEST)
::Link pri testah ale musi byti polny, kako ''{{#invoke:Koristnik:Ilja_isv/Modul:Moj_modul|parametr1|...'' [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 10:11, 17 julij 2026 (CEST)
:::Nu, ja to možu obtestovati. Ja jesm už započel [[Koristnik:Polda18/Pěskovišče/Moduly|něčto stvarjati]], nu ja možu tutu sistemu nadrabiti. Hvala. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 10:30, 17 julij 2026 (CEST)
:::Nu, ja jesm to obtestoval, i ja vidimo, že ono to možlivo ne funkcionuje. Tuto jest hyba, ktoru mi zvanje modula piše:
:::<code>Script error: No such module "[[Koristnik:Polda18/Modul:Pěskovišče 1]]".</code>
:::Kak se možete pozrěti, stranica ne izobražaje izvorny kod modula kako izvorny kod v programističnogom jezyku Lua, ili kako prostu stranicu. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 14:21, 17 julij 2026 (CEST)
::::Izvini, moja grěška, musi byti:
::::https://isv.wikipedia.org/wiki/Modul:Koristnik:Polda18/Pěskovišče_1, i takože pri koristanju
::::{{#invoke:Koristnik:Polda18/Pěskovišče_1|параметр1|... (nadějem se, slovo Modul tut ne jest trěbno) [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 14:28, 17 julij 2026 (CEST)
:::::Nu, to dava smysl. Hvala. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 14:38, 17 julij 2026 (CEST)
::::Stranica [[Koristnik:Polda18/Modul:Pěskovišče 1]] može byti odstranjena. Jediny link, ktory vede na tutu stranicu, jest Krčma. Na ščestje ja ne imaju věče takovyh stranic. Hvala. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 18:46, 17 julij 2026 (CEST)
Ja myslju, že to jest kvestija modela sodržanja. V koristiničskom prostoru ono izgledaje inako neželi v prostoru za moduly. Poprobuj něčto v rodu tutogo: [[:Modul:Pěskovišče]]. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 14:46, 17 julij 2026 (CEST)
:Ja jesm početkujuči v programističnogom jezyku Lua, ale ja jesm už srazuměl zakladam tutogo jezyka i kako jest tuten jezyk upotrěbjeny v MediaViki softveru. Dalo to trud, ale ono se izplatilo. Ja jesm něčto iztvoril, [[Koristnik:Polda18/Pěskovišče/Moduly/Pěskovišče 1|možlivo se pozrěti]]. Tuten modul by iměl byti vami tako rěčeny [[Modul:Pěskovišče]]. Ja hoču ješče iztvoriti dokumentaciju tutogo modula, ale ja ješče ne imaju iztočne stranice zapisok i dokumentacij dlja každogo pěskovišča. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 17:54, 17 julij 2026 (CEST)
:Budemo musěti iztvoriti tako stranicu [[Vikipedija:Lua]], kako dokumentaciju dlja iztvorěnje i pravok modulov. Ja možu tutu stranicu prědložiti. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 15:48, 18 julij 2026 (CEST)
:Ja imaju menše pytanje. Kako byste prěvodili češsko slovo ''[[wikt:cs:bábovka|{{-|bábovka}}]]'' ili ''{{-|bábovička}}''? To jest něčto, čo někto iztvarja na pěskovišču. Ja jesm upotrěbil slovo ''babkovička'', ibo ja mnju si, že to by bylo prigodno slovo. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 21:00, 18 julij 2026 (CEST)
::V Rosiji děti iz pěska dělajut kuliče ([[:ru:Кулич|куличи]]) [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 21:19, 18 julij 2026 (CEST)
:::Nu, ja možu tuto slovo upotrěbiti zaměsto ''babkovička''. 😁 Hvala. Čto tako iztvoriti někaku izhodnu stranicu zaměsto prazdnoj stranice tu: [[Vikipedija:Pěskovišče]]. Něčto, čto bude iměti někaky izhodny tekst opisyvajuči priměr vikikoda kako take ''kuliče''. Možno něčto takovogo, kako jest viděti tu: [https://cs.wikipedia.org/w/index.php?title=Wikipedie:P%C3%ADskovi%C5%A1t%C4%9B&oldid=26011420]. Čislo revizije (''{{-|oldid}}'') by mogol izpotrěbiti robot, ktory by raz za čas izčrknul pěskovišče nazad do tutoj izhodnoj stranice, kak by izměny v pěskovišču na dolžejšiju dobu ustali. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 22:20, 18 julij 2026 (CEST)
:::Ja jesm izměnil slovo ''babkovička'' za ''kuliče''. Nu, knopka iz dokumentacije ne funkcionuje, i nebude funkcionovati, pokoliko ne bude pěskovišče modula zapravdu iztvorjeno. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 22:43, 18 julij 2026 (CEST)
== Divno provodženje šablona ==
Pozdrav. Ja jesm hočel izrabotati šablon dlja tabličky, nu ja ne věm, či ja jesm glupy ili MediaViki jest. Moj šablon se provodi kako jest viděno tu: [https://isv.wikipedia.org/w/index.php?title=Koristnik:Polda18/P%C4%9Bskovi%C5%A1%C4%8De/%C5%A0ablony/P%C4%9Bskovi%C5%A1%C4%8De_1&oldid=28989] Ja jesm upotrěbil někaku akcentuaciju viki koda, kako samo ja byh mogl izjaviti někaku hybu. Nu, ja jesm nikaku ne viděl. Može někto, prosimo, izjasniti, čto se to děje? Kako by iměl tuten šablon izgledati, jest viděno [[Koristnik:Polda18/Pěskovišče/Moduly/Zaglavje|tu]]. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 13:28, 17 julij 2026 (CEST)
:Ja ješče dodam: šablon se provodi inako v podgledu i inako kako zapisana stranica. Ono to ne jest jedino tu na medžuslovjanskoj Vikipediji, ja jesm testoval jednako provodženje tako na češskoj Vikipediji (ače bez zapisanja). Ono to izpadaje na hybu vo MediaViki softveru ili hybu vo viki kodu šablona. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 13:53, 17 julij 2026 (CEST)
:Ja už věm, čto toto jest. Toto jest zaisto hyba MediaViki softveru. Nu, ja jesm popravil tutu hybu, i tak, toto jest prosto začasno rěšenje. Tuten šablon by imal upotrěbiti {{-|TemplateStyles}}, ale to ne funkcijuje v imennom prostoru koristnikov. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 15:35, 18 julij 2026 (CEST)
:Ja jesm iztvoril bug report na [[phab:T432536|fabrikatoru]]. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 01:43, 19 julij 2026 (CEST)
== Kako ja možu priměti šablon izobraziti imenny prostor šablona dlja cěljnogo jezyka? ==
Pozdrav. Ja jesm iztvoril šablon {{š|Prěvod šablona}} dlja prěvodov šablonov iz inojezyčnyh Vikipedij. Nu, ja imaju menše pytanje. Kako ja možu priměti šablon izobraziti imenny prostor šablona dlja cěljnogo jezyka? Napriměr imenny prostor šablona dlja anglijskoj Vikipedije jest ''{{-|Template}}'', dlja češskoj Vikipedije to jest ''{{-|Šablona}}'' itd. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 13:25, 22 julij 2026 (CEST)
:Pokoliko ja znaju, anglijska nazva ''{{-|Template:}}'' rabotaje na vsih viki. Očevidno takože je možno prosto dodati městu nazvu imennogo prostora, ale togda toj novy šablon je bezsmyslny, ibo togda možno je takože koristati [[:Šablon:Prěvod]]. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 13:37, 22 julij 2026 (CEST)
::Da, anglijska nazva napravdu rabotaje. Ale ono to izgledaje někako divno, poka to ne jest anglijsky šablon. Nu, ja možu odstraniti ''{{-|Template:}}'' iz izobraženogo nazva. Čto se tyče šablona {{š|Prěvod šablona}}, ja možu do šablona {{š|Prěvod}} dodati novy argument ili avtomatično razpoznanje imennogo prostora, ili oboje (argument kako prěpisanje avtomatičnogo razpoznanja). Šablon {{š|Prěvod šablona}} by mogol byti prěsměrjenje do šablona {{š|Prěvod}}, ili vy možete go odstraniti, kako bude {{š|Prěvod šablona}} vesde zaměnjeny za {{š|Prěvod}}. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 14:47, 22 julij 2026 (CEST)
::Možna v Šablonu:Prěvod avtomatično izměniti slovo ''članok'' na ''šablon'' kogda vključeny v prostor šablonov: <nowiki>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:Template}}|šablon|članok}}</nowiki> <span style="text-transform:lowercase;font-synthesis:none;display:inline-block">--[[User:MwGamera|Mw<span style="font-variant:petite-caps">G</span>amera]]</span> ([[User talk:MwGamera|besěda]]) 14:50, 22 julij 2026 (CEST)
:::Tak, to ja iměl na myslji. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 15:14, 22 julij 2026 (CEST)
:::Možno ješče ''modul''. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 15:15, 22 julij 2026 (CEST)
::Ja jesm izměnil šablon {{š|Prěvod}}, nyně ona podpira imenne prostory ''Šablon'' i ''Modul'' pored glavnogo imennogo prostora. Šablon {{š|Prěvod šablona}} može byti odstranjeny vključno jego dokumentacije. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 17:42, 22 julij 2026 (CEST)
== Šablon dokumentacije modulov ==
Ja jesm napisal na [[mw:Project:Support desk#How can you make module pages to use a template for documentation transclusion?|podpor softveru MedijaViki]], kako my možemo upotrěbiti šablon {{š|Dokumentacija}} dlja modulov. Ja už imaju funkcionalnu verziju, ktora poddrživa kakykoli imenny prostor, na [[Koristnik:Polda18/Pěskovišče/Šablony/Pěskovišče 2|mojom pěskovišču]]. Verzija jest gotova dlja vstavky do prvobytnogo města. Nu, my musimo někako izdělati upotrěbjenje šablona v vklučenju dokumentacije modula, kako to jest v Vikipediji na [[:en:Module:Wikidata|anglijskom]] i [[:cs:Modul:Wikidata|češskom]]. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 22:11, 22 julij 2026 (CEST)
:Ja imaju menšu prosbu dlja adminov interfejsa. Ja jesm zapytal umětnu inteligenciju dlja šablona dokumentacije modulov, nu tu jest čto je trěba izrabotati:
:* Stranica {{-|[[MediaWiki:Scribunto-doc-page-name]]}} može ostati kako jest, ili my možemo <code>{{-|/doc}}</code> izměniti za <code>{{-|/Dokumentacija}}</code>. Nu, večinstvo modulov ne imaje žadnu dokumentaciju, takože prěimenovanje dokumentačnyh podstranic by ne imělo byti trudno. Nu, ja tuto neham na vas.
:* Stranica {{-|[[MediaWiki:Scribunto-doc-page-show]]}} musi byti izměněna, kako jest vvedeno na jej besědě: <syntaxhighlight lang="wikitext">{{Dokumentacija|$1}}</syntaxhighlight>
:* Stranica {{-|[[MediaWiki:Scribunto-doc-page-does-not-exist]]}} se izobražaje, kako dokumentačna podstranica ne jestvuje. Ja byh izdělal prědběžno prosty prěvod, kako jest vvedeno na jej besědě. Kak bude izrabotany tzv. ''{{-|preload}}'' (izhodny tekst ili konstrukcija) dokumentačnoj podstranice, link može byti izměněny tako, aby tuten ''{{-|preload}}'' upotrěbil.
:* I nakonec, stranica {{-|[[MediaWiki:Scribunto-doc-page-header]]}} jest vklučana do glavice dokumentačnoj podstranice modulov. Ja možu izrabotati tabličku, ktora bude izobražati informaciju o dokumentačnoj podstranici. Ja jesm izrabotal šablon {{š|Tablička}} dlja formata, ktory se tu uže upotrěbjaje. Ja možu do jego dokumentacije dodati link na {{-|Commons}} kategoriju, ktora vvodi ikony, ktore jest možno upotrěbiti.
:— [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 14:50, 23 julij 2026 (CEST)
::Stranicu {{-|[[MediaWiki:Scribunto-doc-page-header]]}} bude nutno izprazdniti kak bude izrabotany ''{{-|preload}}'' dokumentacije. Ja jesm už izrabotal šablon {{š|Dokumentačna podstranica}}. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 17:15, 23 julij 2026 (CEST)
:::{{-|[[Šablon:Dokumentacija/preload]]}} jest izrabotany. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 17:51, 23 julij 2026 (CEST)
:Prěvod iz {{-|TranslateWiki}} jest dodany, kako jest vidimo. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 02:38, 5 avgust 2026 (CEST)
== Daljše projekty Vikimedije ==
Medžuslovjanska Vikipedija jest iztvorjena. Nu, tu jest pytanje. Vikipedija ne jest jediny projekt od Vikimedije. Tu sut tako Vikicitaty, Vikislovnik, Vikidragy, Vikiversitet, Vikiknigy itd. Imajemo někaku ideju čto iztvoriti dalje? Možno Vikislovnik? My možemo opet upotrěbiti Inkubator. Vikislovnik by imal byti cělkom bezusilny. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 19:49, 23 julij 2026 (CEST)
:Nu, to, že Medžuslovjanska Vikipedija je iztvorjena ješče ne znači, že ona je gotova. Po mojemu mněnju rabota toliko načinaje se. Tutčas imajemo 1465 člankov. Ako mně pytaješ, imaju li ideju čto iztvoriti dalje, togda ja byh odgovoril, že trěba iztvoriti mnogo novyh člankov dlja enciklopedije! Nakonec imajemo vse, čto je nam potrěbno, takto možemo uže načeti rabotati seriozno, ne li?
:A čto se tyče sestrinskyh projektov, jesm uže napisal něčto o tom v marcu ili aprilju ([[Vikipedija:Krčma#Wiktionary|tu]]). Kratko govoreči, ja ne vidžu smysl. Očevidno možno je započeti někaky novy projekt v inkubatoru, ale ako ne bude v njim dostatočno aktivnosti v tečenju dostatočno dolgogo perioda, on pravdopodobno ostane v inkubatoru navsegda. Sam jesi uviděl, že daže stvorjenje medžuslovjanskoj Vikipedije zajelo nam skoro dva lěta postojannoj aktivnosti, ačekoli vsegda byli 5–15 aktivni učestniki na měsec.
:Tym ne menje, uže je projekt za medžuslovjansky Vikislovnik v inkubatoru: [[:incubator:Wt/isv]], ktory byl započety koristnikom @[[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]]. Problem byl v tom, že on izbral trohu nesručny podhod, importujuči vse slova iz slovnika avtomatično na html-stranice, čto dovedlo do krajno nepraktičnyh stranic, a takože do mnogyh pogrěšek. Ale možno by bylo poprobovati ponovno. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 20:31, 23 julij 2026 (CEST)
::Da, ja razuměm. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 21:06, 23 julij 2026 (CEST)
::tutčasno Jaroslav i Michal o tom dumajut, my govorimo v Telegramu [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 00:25, 24 julij 2026 (CEST)
::Tam ješče jest kvestija avtorskyh prav na MS slovník, Wikimedia hče jih podtvrdženje [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 00:41, 24 julij 2026 (CEST)
== Prěvod razširjenja Skribunto ==
Pozdrav. Na [https://translatewiki.net/w/i.php?title=Special%3ATranslate&group=ext-scribunto&language=isv-latn&filter=&action=translate {{-|TranslateWiki}}] ja jesm počel prěvoditi razširjenje Skribunto, ktoro upotrěbi skriptovny jezyk Lua i dodava imenny prostor Modul. Nu, ja jesm strětl menše dilema. Kaku figuru slova dlja kakogo prěvoda upotrěbiti? Ono ide o češsko slovo ''{{-|chyba}}'', ktoro jest možno prěvoditi dvoma sposobami: ''grěška'' ili ''hyba''. Ja jesm zapytal umětnu inteligenciju, i ona mi napisala, že ''grěška'' jest figura dlja občego upotrěbjenja (veče kako blud), i ''hyba'' jest figura dlja tehničnogo izraza (veče kako neuspěh, kako ''kritična hyba sistemy''). Takože ''grěška'' jest ''ja jesm izrobil grěšku'' tako jest někaky blud, i ''hyba'' jest, ''ona se izjavila kritična hyba sistemy'', samo kako tuta sistema izrobila hybu, nikto za tutu hybu ne može, to jest hyba softvera. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 15:02, 26 julij 2026 (CEST)
:Ja jesm dokonal prěvod Skribunta, možno prěgleděti dlja grěšek. Čtokoli znači ''{{-|Script error}}'', ja jesm prěvodil kako ''grěška skripta'', i čtokoli znači ''{{-|Lua error}}'', ja jesm prěvodil kako ''hyba Lua''. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 15:57, 26 julij 2026 (CEST)
::Možno ''grěška v skriptu'' ili ''grěška skripta''? Čto jest lěpše? — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 01:06, 27 julij 2026 (CEST)
== Sklanjanje ==
Na modroj knopkě piše „Zapisati pravky”. Začto „pravky”, jestli jest jedna? Povinno jest byti „Zapisati pravku”.
Takože v historiji pravok člankov piše „26 julij 2026”. Koristiti latinske nazvy měsecev ne jest problem, ale muset byti v roditeljniku (26 julija 2026).
Kto-nebud može to izpraviti? --[[Koristnik:Vogand|Vogand]] ([[Besěda s koristnikom:Vogand|besěda]]) 17:06, 26 julij 2026 (CEST)
:Nu, to je dělo prěvodženja. Ako na anglijskom pišut "save edits", na medžuslovjanskom povinno je byti "zapisati pravky". V mnogyh slučajah jest množnost pluralizacije, ale ne vsegda. A čto se tyče roditeljnika, uže jesm o tom napisal na stanici: [[Besěda s koristnikom:Jon Harald Søby]]. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 18:23, 26 julij 2026 (CEST)
::Da, viděl som anglijsku Vikipediju. Ale tam jest „publish changes”. Besědu som pročital.
::Čto budemo dělati v tom vrěmenu? --[[Koristnik:Vogand|Vogand]] ([[Besěda s koristnikom:Vogand|besěda]]) 19:40, 26 julij 2026 (CEST)
:Pravky sut pravky v tekstu. Ače ja pravim članok jednokratno, kak ja izdělam veče kako jedin pravok razom (veče poprav ili aktualizacij), tuten tekst dava smysl. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 21:03, 26 julij 2026 (CEST)
== Kvalita novyh člankov ==
Htěl byh prizvati koristnika(-cu) @[[Koristnik:Lpoj50|Lpoj50]] da by izměnil(-a) sposob vnosa novyh člankov, kosristnik(-ca) jest velmi produktiven(-na) v prěvodženju novyh člankov iz anglijskoj viki [[Special:Contributions/Lpoj50]], ale potom někto ako Jan ili ja musi kompletno prěpisyvati članok i izpravjati ne jedino MS grěšky, ale i tehnične, svezane s koristanjem šablonov, čto jest generalno mnogo raboty. Hvalim voprěd za spolurabotu 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 15:54, 11 avgust 2026 (CEST)
sbd8ter2dg7wprifoyiexbshpm9kkrf
45475
45474
2026-08-11T14:01:53Z
Ilja isv
10
/* Kvalita novyh člankov */
45475
wikitext
text/x-wiki
__NEWSECTIONLINK__
{{Zaglavje krčmy}}
<!--- Napišite svoje soobčenje niže --->
== Link na Diskord-server na Glavnoj stranici ==
Na Glavnoj stranici tut:
Ако вы имајете какеколи пытанја, проблемы, примєткы или прєдложенја, поставите јих в '''[[Incubator:Krčma|крчмє обчины]]''' или [https://discord.gg/nhRuYAc5Uq нашем Дискорд-серверу].
Diskord-link vede na server Safronowiec, ktory uže malo čto imaje občo s MS i vikipedijeju. Imaje li smysl jego izmeniti na aktualny MS Diskord? Ili takože dodati link na Telegram-čat?
Velika hvala. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 06:45, 5 January 2026 (UTC)
:@[[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] – Čestno govoreči, ja ne jesm na Diskordu i ne znaju te servery. Jest li tam někaka grupa, ktora specifično zajmaje se MS Vikipedijeju? Ako ne, može bylo by lěpje dodati link k grupě na Telegramu. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 08:39, 5 January 2026 (UTC)
::Da, možno dati link na tuty razdel Diskorda, gde diskutuje se rabota na Vikipedii
::[[discord:channels/879438774323535914/1284479085871104075|• Discord | "Medžuslovjanska Wikipedija" | Medžuslovjansky • Меджусловјанскы • Interslavic]]
::či takože na telegram https://t.me/interslavic_wikipedia, ale myslim by bylo dobro prěd tym zapytati tamnogo admina ili vlastnika. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 11:13, 5 January 2026 (UTC)
:::Grupa na Telegramu jest nemnožko aktivnějša, ne li? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:28, 5 January 2026 (UTC)
::::Takože jestvuje stary Diskord-server za Medžuviki: https://discord.gg/Yp5QfFCPny, ktorogo vodil Lev. Oboje dnes neaktivny. Jestvuje li potrěba iměti sobstveny Diskord-server za Vikipediju? Forum-nit ne jest mnogo primětna. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|talk]] · [[Koristnik:Vipz/isv|isv]]) 09:35, 6 January 2026 (UTC)
::::Da, tam ješče někto byvaje iz redaktorov, dodam tuty link do glavnoj stranicy. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 09:58, 6 January 2026 (UTC)
== Prědustavjeno pismo ==
Zdrav surabotniki! Jest nužno organizovati (povtoriti) razpravu o preferovanom pismu medžuslovjanskoj Vikipedije na domenu Fundacije Vikimedija, da byhmo iměli osnovu za tehničnu rabotu ktora odnese se na naše jezyčne kody <code>isv</code>, <code>isv-Latn</code>, and <code>isv-Cyrl</code> na Fabrikatoru ({{-|phabricator.wikimedia.org}}). [https://isv.miraheze.org/wiki/Med%C5%BEuviki:Kavarnja#Vikipedija_na_med%C5%BEuslovjanskom Diskusije organizovane na sajtu Miraheze] – na Fabrikatoru oni ne uvažajut. Slědovateljno otvarjaju ovu diskusiju: ktoro pismo preferujemo i začto? – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|talk]] · [[Koristnik:Vipz/isv|isv]]) 08:58, 9 January 2026 (UTC)
Hey Vipz, I'll respond in English, so that members of the Language Committee will be able to follow this conversation as well. A few months ago, I went through all articles we have, and found that about 2/3 of our articles use the Latin alphabet and 1/3 use Cyrillic. Although I am not active on social media myself, I have the impression that the situation there is similar: the majority uses Latin, but a sizeable minority uses Cyrillic. Since Latin and Cyrillic being equal is one of the main design criteria of Interslavic, the conclusion is simple: it should be possible to use both alphabets, and they should, ''as far as possible'', be served equally well. In other words, we need a bidrectional script converter. I've been looking around a bit and found ca. 20 Wikipedia editions that work with some kind of script converter:
* Our own converter runs on Javascript and has three options: the source page (Lat/Cyr), the Latin transliteration and the Cyrillic translation. It has the advantage that the system remembers the preferred script of the user, apparently by means of a cookie. In mainspace articles, this converter only transliterates the text, but not the page name and not the categories. On category pages, it transliterates the titles of the articles and subcategories it contains, as well as system messages like "Тхе фолловинг 4 пагес аре ин тхис цатегоры, оут оф 4 тотал." The only established Wikipedia with a converter that works like this is [[:got:|Gothic]].
* [[:sr:|Serbian]], [[:uz:|Uzbek]], [[:ku:|Kurdish]], [[:chr:|Crimean Tatar]], [[:iu:|Inuktitut]] and [[:shi:|Tachelhit]] have PHP-based converters with the same three options (f.ex. source, Lat., Kir.). Information about the script is contained in the URL. The system does not remember one's preferred script, so when a page is opened, it is always the source text that is displayed first. This converter also converts the page title and the categories it is in. On category pages it does the opposite from our current converter: it transliterates the page title and the categories it is in, but not the titles of the pages and the subcategories it contains.
* [[:sh:|Serbocroatian]], [[:tg:|Tajik]], [[:tly:|Talysh]] and [[:zgh:|Amazigh]] have PHP-based converters with two only options (for example: Latinica/Ћирилица). As I've understood, these converters are unidirectional, so that all pages must be written in the same script. For the rest, they work the same as Serbian.
* The Chinese ones (zh, wuu, gan, zh-yue) seem to work like either Serbian or Serbocroatian, but since I can't read Chinese, I haven't taken any closer look at them.
* [[:tt:|Tatar]] and [[:cv:|Chuvash]] have one or sometimes two buttons next to the page name. Everything is transliterated, even the menu on the left. Appears to run on JavaScript.
* [[:ban:|Balinese]] has no less than five variations, but I can't quite figure out how it works. It seems like it shows some transliteration version by default, but I'm not sure about that.
* [[:mni:|Meitei]] offers transliteration into Bengali script, but that works only for the categories underneath a page and the first letters on category pages.
* [[:cu:|Church Slavonic]]: every page has three links for three different script variants (including Glagolitic), but they don't seem to work anymore. [[:ang:|Anglo-Saxon]] has a similar thing that actually works.
* Another five projects (ug, bug, hak, bbc, gom) have multiple scripts but instead of a converter they sometimes contain multiple versions of the same article, for example [[:bug:Balanda]]. We have done that too in the beginning, but it's way too high-maintenance to be workable.
I've been told that JavaScript is considered a bad idea, because it doesn't work properly in Wikipedia apps for cell phones. This means that we need to use the PHP solution, and since we need the converter to be bidirectional, our only option is the solution used for Serbian. This does, however, have a few disadvantages:
# It transliterates page titles, which is not always what we want. This shouldn't be problematic though, since the page title can be manipulated with a template, for example here: [[:sr:З (слово ћирилице)]]
# However, it also transliterates the names of categories, which means that Latin and Cyrillic articles are all tossed into the same category. Articles names are listed there untransliterated. This is problematic, because we must consider that not every Latin-writing person can read Cyrillic, and not every Cyrillic-writing person can read the Latin alphabet.
# Even if a category full of articles written in the Latin alphabet is transliterated into Cyrillic, it does not only show them in the Latin alphabet, but also in the alphabetical order of the Latin alphabet.
# A user who prefers one of the two alphabets has to change it manually for each and every page.
So here's my own preferred solution, if possible:
# It can work exactly like the converter on Serbian Wikipedia does, except for one thing: it should NOT transliterate category names.
# Instead, we have parallel categories for Latin and Cyrillic. Every article written in the Latin alphabet is placed in Latin categories and has a redirect in Cyrillic, which is placed in the Cyrillic counterparts of these categories. Articles with titles that cannot be transliterated, like [[Microsoft]] or [[Ж]], can be placed in both categories. This is, basically, the current situation. It has the advantage that every article can be found by navigating though the categories, and that they are placed in the correct alphabetical order (which for Cyrillic is different from the Latin order).
# I am aware of the fact that this solution is not perfect: a Cyrillic user who follows a Cyrillic redirect will still end up with a Latin article in Latin categories, even if he switches to Cyrillic. This cannot be helped, I'm afraid. UNLESS it would be technically possible that the categories under a Latin article link to Latin categories, and the categories under a Cyrillic article to their Cyrillic equivalents. Would such a thing be possible?
# It is not a matter of life or death, but it would be nice if a user's preferred orthography could be stored in a cookie, so that he/she won't have to change the orthography manually every time. This would be a nice-to-have.
There are a few other issues, too, but I'll get back to that later. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 00:57, 10 January 2026 (UTC)
:Thank you, Jan! This is a very insightful and nuanced reply. The issue of not having a default script on multi-scipt Wikimedia projects affects editors more so than readers. As of 2026, multi-script editing is, unfortunately, nothing more than a seldom mentioned concept ([https://diff.wikimedia.org/2018/03/12/supporting-languages-multiple-writing-systems/ Diff 2018 community blog article]; [[:c:File:Editing challenges on multi-script wikis (with speaker notes).pdf|Wikimania 2017 presentation]]). Some editors are less proficient or efficient with one of the scripts, and many do not know one or the other at all, and will therefore be uncomfortable editing articles in the said script. Until multi-script editing becomes a reality, having a default script is an option to be considered; whether it is a sensible sacrifice—to the benefit of one group (a majority) and detriment of the other (a minority)—is subjective, but alas. The other thing which concerns designation of a default script are fallback choices: <code>isv</code> should ''probably'' have a fallback sequence to one of the scripts, which ''could'' solve the issue of the system not recognizing <code>[https://codelookup.toolforge.org/isv isv]</code> while recognizing <code>[https://codelookup.toolforge.org/isv-Latn isv-Latn]</code> and <code>[https://codelookup.toolforge.org/isv-Cyrl isv-Cyrl]</code>. In other words, we ought to support <code>isv</code>, but it makes no sense to translate it separately from <code>isv-Latn</code> and <code>isv-Cyrl</code>, unless we intend to have an unwieldy and hideous solution to not favoring one or the other – by including them both in every localized interface, namespace, or message element. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|talk]] · [[Koristnik:Vipz/isv|isv]]) 10:07, 10 January 2026 (UTC)
::Well, I think we shouldn't be over-zealous, but on the other hand, it's been almost twenty years now since I got involved with this language, and I can assure you that the alphabet issue has been a thing almost since day one. Every possible option between Latin-only and Cyrillic-only has its ardent supporters, and even though the Latin alphabet is used more often for Interslavic than Cyrillic, it remains a fact that about 3/4 of all Slavic people use Cyrillic. So treating one of them as merely a transliterated version of the other is out of the question. But it is also true that the average Pole, Czech or Slovene cannot read Cyrillic, whereas most Russians, Ukrainians and Bulgarians know the Latin alphabet at least to some degree, which gives the Latin alphabet a slight advantage nonetheless. It's not entirely clear to me what you mean by "fallback option", but if it means that <code>isv</code> is interpreted as "<code>isv-Latn</code> unless specified otherwise", I'd be perfectly fine with that.<br />Of course, there will always be imperfections. For a person who only knows the Latin alphabet it will be difficult to correct a typo in the Cyrillic text, or even to expand it with Latin text. For now, I think we should stick to the principle that a page written in Cyrillic stays in Cyrillic, and ''tant pis'' if you can't handle Cyrillic. But honestly, I don't think that's much of a problem at the moment. Most Interslavic users can understand both alphabets, and I'm sure the problem of multi-script editing will solve itself at some point.<br />For the record, transliteration between Latin and Cyrillic is pretty straightforward. The only inconsistency is the '''њ/нј''' issue found also in Serbian, but that's a minor thing that can easily be solved. That still leaves us with a few issues addressed [[:meta:Requests for new languages/Wikipedia Interslavic#Writing system related issues|here]] by @[[Koristnik:TutČas|TutČas]]. More specifically, s/he mentions the possibility of using not only the ex-Yugoslavia method for displaying Cyrillic, but also the Russian method (''лю'' instead of ''љу''). If I understand correctly that the source code looks like [https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d0/Editing_challenges_on_multi-script_wikis_%28with_speaker_notes%29.pdf#page=29 this], such a thing could easily be implemented. The question is: do we want that? And another thing is that some users persistently use the etymological orthography (''mųž'', ''krålj'', etc.). If the converter can be programmed in such way that <code>'ų' => 'у'</code> and <code>'у' => 'u'</code>, then that would be a nice thing to have as well. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 12:40, 10 January 2026 (UTC)
:I want to mention it's not the case that the user needs to change every page manually with MediaWiki LanguageConverter. The switcher at the top of the page is indeed temporary, but there is a setting in preferences that allows logged-in user to choose the variant they want. This is a separate option from the language of the interface. It seems to be more problematic for readers that aren't logged in. For them, it defaults to browser's settings (which obviously doesn't help most of the time), but Chinese Wikipedia displays a prompt allowing to choose the preferred variant on the first load, and then respects that choice (apparently with some javascript magic). I haven't checked thoroughly, but making it work seamlessly seems doable. Though, since each variant has a separate URL, I don't really understand why all links go to the default mixed variant instead of the one currently displayed. But anyway, I think the ability to do full-text search and making articles legible without Javascript is a big win. <span style="text-transform:lowercase;font-synthesis:none;display:inline-block">--[[User:MwGamera|Mw<span style="font-variant:petite-caps">G</span>amera]]</span> ([[User talk:MwGamera|besěda]]) 04:54, 14 July 2026 (CEST)
== Транслитерација со Јапонского ==
Поздрав! Какобы толико в източнословјанскых йезыках хирагану し / катакану シ транслитерујут како си/si. В вечинству језыков (вкључајучи словјански) пишут ши/shi/ši. @[[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]], може измєнити то [[Kacusika Hokusaj|сде]] на "Kacušika Hokusaj" або на "Kacušika Hokusai"? Како мыслите? --[[Koristnik:Мурад 97|Мурад 97]] ([[Besěda s koristnikom:Мурад 97|talk]]) 20:09, 10 January 2026 (UTC)
:Pozdrav, Murade, nazva ''Kacusika Hokusaj'' byla uže raněje v spisu potrěbnyh člankov, zato ja jesm to ostavil. Možno jest izdělati re-direkt na na ''Katsušika Hokusaj'' i to bude izobražati se na stranice. Tutčas, obratno, ja jesm prědělal vse japonske slova v članku na "''si''", "''dzju''", "''dzjo''" vměsto "''ši''", "''džu''", "''džo''" (Hepburnovo romaji ''shi'', ''ju'', ''jo''), i t.d. da by vsečto bylo v jednom standardu, ili možem to vratiti i ostaviti, kako bylo, s koristanjem jedino romaji transkripcije bez jej prěvoda do kirilicy. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 08:55, 12 January 2026 (UTC)
Po mojemu mněnju to ne jest dobry pomysl. Nakoliko ja znaju, toj spisok potrěbnyh člankov sdělal Lev, a on vse bazoval na russkoj transkripciji. Problem jest v tom, že ta transkripcija jest osnovana na principu, že v russkom suglasky prěd '''и''' i '''е''' sut avtomatično palatalizovane. Izgovor '''シ''' i '''チ''' zaisto zvuči bolje kako poljske {{-|'''ś'''}} i {{-|'''ć'''}} neželi kako russke '''ш''' i '''ч''', ale v medžuslovjanskom to ne rabotaje tako. Sdělal jesm tabelku s někojimi problematičnymi znakami i uvidite, že daže ukrajinsky i srbsky koristajut '''ш''' i '''ч'''. Pozrite tu (poslědnji stolp jest moje prědloženje za medžuslovjansky):
{| class="wikitable ext-gadget-alphabet-disable" style="text-align:center;"
! jap. !! ang. !! čes. !! rus. !! ukr. !! srb. !! isv
|-
| サ || sa || sa || са || са || са || sa / са
|-
| シ || shi || ši || си || ші || ши || ši / ши
|-
| シャ || sha || ša || ся || шя || ша || ša / ша
|-
| タ || ta || ta || та || та || та || ta / та
|-
| チ || chi || či || ти || чі || чи/ћи || či / чи
|-
| ツ || tsu || cu || цу || цу || цу || cu / цу
|-
| チャ || cha || ča || тя || чя || ча/ћа || ča / ча
|-
| ニャ || nya || nja || ня || ня || ња || nja / ња
|-
| ワ || wa || wa || ва || ва || ва/уа || wa / ва
|-
| ザ || za || za || дза || дза || за || za / за
|-
| ジ || ji || dži || дзи || джі || ђи || dži / джи
|-
| ジャ || ja || dža || дзя || джя || ђа || dža / джа
|-
| ダ || da || da || да || да || да || da / да
|-
| ヂ || ji || (dži) || (дзи) || (джі) || ђи || dži / джи
|-
| ヅ || zu || (zu) || (дзу) || (дзу) || зу || zu / зу
|-
| ヂャ || ja || (dža) || (дзя) || (джя) || (ђа) || dža / джа
|-
! colspan="7" | razširjena katakana
|-
| ス || su || su || су || су || су || su / су
|-
| スィ || si || (si) || сы || (сі) || (си) || si / си
|-
| テ || te || te || тэ || те || те || te / те
|-
| ティ || ti || (ti) || ти (ты) || ті || ти || ti / ти
|}
{{User:IJzeren Jan/Podpis}} 14:02, 12 January 2026 (UTC)
: Одлично табло! Але по мојему мнєнју ако измєнити za / за на dza / дза (и zu / зу на dzu / дзу) тогды је было бы фонетично идеално (не по Поливанову и не по Хепберну оногдашње). --[[Koristnik:Мурад 97|Мурад 97]] ([[Besěda s koristnikom:Мурад 97|talk]]) 18:02, 12 January 2026 (UTC)
::Da, jesm tako(d)že suglasny [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 18:05, 12 January 2026 (UTC)
== Remaining issues ==
Dear all, since it probably won't be long now before our Interslavic Wikipedia will finally be approved, there are still a few issues to be resolved. {{Ping|Ilja isv|LiMr|Danvintius Bookix|GlěbDyndar|Мурад 97|Panslavist|Tutčas}}, {{Ping|Medžuslovjanin|Ferpaks|Marcoorio|Aula Orion|Panslav|Orbitminis|Wojsław Brożyna}}, {{Ping|Adiee5|Plameniled|Miłosz Czaniecki|Владимєр Брєзин, сын Александров|Qiorly|Polda18}}, {{Ping|SzymonV|Vipz|Asank neo|FitikWasTaken|Machine of goodness|Snovid}} Your attention please!
=== Transliteration ===
First of all, there's the issue of transliteration, see above under [[Incubator:Krčma#Prědustavjeno pismo]]. The system used by the Serbian Wikipedia has the advantage that we can have the same article both in Latin and Cyrillic without having to resort to back-transliterations. In other words, we won't be forced to write "Džorž Buš" instead of "George Bush" in the Latin alphabet to avoid Cyrillic transliterations like "Георге Бусх".
At present, transliteration is taken care of with JavaScript in [https://incubator.wikimedia.org/wiki/MediaWiki:Common.js MediaWiki:Common.js]. When we move to the system used by the Serbian Wikipedia (which IMO is the only sensible solution, see above), the same transliteration rules should be transferred to whatever system they use there, preferably with a few additions:
'''bidirectional:'''
{| class="wikitable ext-gadget-alphabet-disable"
| a || b || c || č || d || e || ě || f || g || h || i || j || k || l || lj{{FN|*)}} || m || n || nj{{FN|*)}} || o || p || r || s || š || t || u || v || y || z || ž || ä || ö || ü
|-
| а || б || ц || ч || д || е || є || ф || г || х || и || ј || к || л || љ || м || н || њ || о || п || р || с || ш || т || у || в || ы || з || ж || ӓ || ӧ || ӱ
|}
'''unidirectional Lat → Cyr:'''
{| class="wikitable ext-gadget-alphabet-disable"
! from
| á || å || a || ć || ď || đ || ė || è || é || ę || í || ľ || ĺ || ł || ń || ň || ȯ || ò || ó || qu || ŕ || ř || ś || ť || ú ||ų || ů || w || x || ý || ź || ż
|-
! to
| а || а || а || ч || д || дж || е || е || е || e || и || л || л || л || н || н || о || о || о || kv || р || р || с || т || у || у || у || в || кс || ы || з || ж
|}
'''unidirectional Cyr → Lat:'''
{| class="wikitable ext-gadget-alphabet-disable"
! from
| ґ || ѓ || ђ || ѣ || ё || ѕ || і || ї || й || ќ || ћ || ў || џ || щ || ъ || ь || э || ю || я
|-
! to
| g || dž || dž || ě || jo || dz || i || ji || j || č || č || v || dž || šč || — || — || e || ju || ja
|}
{{FNBox|Note:
{{FNZ|*)|I don't know if there is a way to distinguish between Љ (LJ) and Љ (Lj), but since fully capitalized text is rare, I guess Љ → Lj and Њ → Nj will do.}}
}}
=== Alphabetical order ===
Another thing is the alphabetical ordering of articles in, for example, categories. The current situation is that Cyrillic letters absent in Russian – like Є, Њ and Ј – come before А. It is necessary that the right alphabetical order is followed, which preferably should also include letters not used in Interslavic but used in other Slavic languages, as they may appear in categories as well (the bold ones are Interslavic, the normal ones ain't):
'''Latin:'''<br />
<big>'''a''' á ä ą å '''b c''' ć '''č d''' ď '''e''' é è ė ę '''ě f g h i''' í '''j k l''' ł ľ ĺ '''lj m n''' ń ň '''nj o''' ò ó ȯ '''p''' q '''r''' ŕ ř '''s''' ś '''š t''' ť '''u''' ú ů ų '''v''' w x '''y''' ý '''z''' ź '''ž''' ż</big>
'''Cyrillic:'''<br />
<big>'''а б в г''' ґ '''д''' ђ ѓ '''е''' ё '''є''' ѣ '''ж з''' ѕ '''и''' і ї '''ј''' й '''к л љ м н њ о п р с т''' ћ ќ '''у''' ў '''ф х ц ч''' џ '''ш''' щ '''ы''' э ю я</big>
=== Dates ===
* The standard format for dates is: <code>dd.mm.yyyy</code>
* In dates, month names should always be in the genitive case. Although these genitives are defined on translatewiki.net, that doesn't seem to work in the Recent changes, Watchlist etc.
=== Numbers ===
When a number is followed by a noun, the corresponding case differs:
* 1: nominative singular (1 dom)
* 2–4: nominative plural (2 domy)
* 0 and 5–19: genitive plural (5 domov)
* all higher numbers ending with 1: nominative singular (101 dom)
* all higher numbers ending with 2–4: nominative plural (102 domy)
* all higher numbers ending with 0 or 5–9: genitive plural (100 domov, 105 domov)
=== Namespaces ===
{| class="wikitable ext-gadget-alphabet-disable"
! colspan="2" | Namespace || colspan="2" | Talk
|-
! English || Interslavic || English || Interslavic
|-
| (main) || (glavny) || Talk || Besěda
|-
| User || Koristnik || User talk || Besěda koristnika
|-
| Wikipedia || Vikipedija || Wikipedia talk || Besěda vikipedije
|-
| File || Fajl || File talk || Besěda fajla
|-
| MediaWiki || MediaWiki || MediaWiki || Besěda MediaWiki
|-
| Template || Šablon || Template talk || Besěda šablona
|-
| Help || Pomoč || Help talk || Besěda pomoči
|-
| Category || Kategorija || Category talk || Besěda kategorije
|-
| Portal || Portal || Portal talk || Besěda portala
|-
| Module || Modul || Module talk || Besěda modula
|-
| Gadget || Gadžet || Gadget talk || Besěda gadžeta
|}
I hope I haven't forgotten anything!
=== The code ISV ===
* In interwiki links, the language should appear as: <code>Medžuslovjansky / меджусловјанскы</code>
* The English name of the language is "Interslavic".
* There still appear to be issues with the language code <code>isv</code>. In Babel boxes, for example, <code>isv-Latn</code> and <code>isv-Cyrl</code> work, but <code>isv</code> does not.
* I guess using <code>isv</code> shoud have a fallback sequence to <code>isv-Latn</code>, as [[Koristnik:Vipz|Vipz]] suggested.
=== Transliteration once more ===
''Theoretically'' it will be possible to add unidirectional solutions to additional writing systems, like Russian Cyrillic or Glagolitic. Personally, I am not in favour of such a solution though.
That's pretty much all I can think of. Comments? Suggestions? Opinions? Cheers, {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:51, 11 February 2026 (UTC)
:Finally! That is some great news.
:All the points touched here make sense to me.
:I am also against additional transliteration to either Russian Cyrillic or Glagolitic. It would add more confusion IMO. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 19:07, 11 February 2026 (UTC)
:jesm popravil tabelu Namespaces [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 19:09, 11 February 2026 (UTC)
::O, hvala za popravku, to je byla moja glupost! {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 20:39, 11 February 2026 (UTC)
:Hi Jan,
:Many thanks for this communication.
:My idea of selective automatic both-way transliteration is as follows.<br />Now we have a template to block transliteration for a piece of text
:<pre>{{-|text not to be transliterated}}</pre>
:all it does only adding HTML tag
:<pre><span class="ext-gadget-alphabet-disable">text not to be transliterated</span></pre>
:that is analized by transliteration gadget that ignores the text between tag borders. This tag can be also used "manually" when use of template is not possible due to wikitext syntax (e.g. text of hyperlink etc.), so we have more or less two tools to control transliteration now.
:I would propose to add one more template for selective transliteration, for example
:<pre>{{LatCyr|Jean-François|Жан-Франсуа|Žan Fransua|1}}</pre>
:where:<br/>
:''Jean-François'' - (obligatory parameter) text in original language in Latin script (name)<br/>
:''Жан-Франсуа'' - (obligatory parameter) text in cyrillic (phonetical transliteration)<br/>
:''Žan Fransua'' - (optional) phonetic latin<br/>
:''1'' - (optional) when this is present, the name appears first time on the article and it could be displayed with phonetic latin in parentheses (could be useful when uncommon languages for the reader are used).
:This template could work same way adding HTML class tags (these need to be created for original latin, cyrillic and phonetic latin). The translit script could be modified so it sees the tags and modifies text as per current isv graphic selection setting.
{| class="wikitable"
|+ |Examples
|-
! Parameters !! lat/cyr !! Renders as
|-
| <nowiki>Jean-François|Жан-Франсуа|Žan-Fransua|1</nowiki> || cyr || Жан-Франсуа (Jean-François)
|-
| <nowiki>Jean-François|Жан-Франсуа|Žan-Fransua</nowiki> || cyr || Жан-Франсуа
|-
| <nowiki>Jean-François|Жан-Франсуа|Žan-Fransua|1</nowiki> || lat || Jean-François (Žan-Fransua)
|-
|<nowiki>Jean-François|Жан-Франсуа</nowiki>
|lat
|Jean-François
|-
|<nowiki>Jean-François|Жан-Франсуа</nowiki>
|cyr
|Жан-Франсуа
|-
|<nowiki>Györ|Дьёр|Ďjor|1</nowiki>
|lat
|Györ (Ďjor)
|}
:Would this proposal be of interest?
:It would still require somepone to program the gadget and admin rights to place it on the wiki section. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 07:21, 12 February 2026 (UTC)
Yes, this certainly makes sense. The language converter can easily be embedded in the current <tt><nowiki>{{-|...}}</nowiki></tt> template. Normally the language converter would expect something like:<br /><tt><nowiki>-{ isv-Latn: Jean-François; isv-Cyrl:Жан-Франсуа }-</nowiki></tt>.<br />The remaining two fields can easily be handled in the template itself, I think. But on the other hand, the same functionality can also be achieved simply by using the same template twice:
<tt><nowiki>{{-|Jean-François|Жан-Франсуа}} {{-|(izgovor: Žan-Fransua)|(fr. Jean-François)}}</nowiki></tt>
If that's the case, then parameters 3 and 4 wouldn't even be necessary.
One thing I'm not entirely sure about myself, is what happens when you open a page ''before'' picking an orthography. At that moment the system doesn't know whether the page is in Latin or in Cyrillic orthography. I *think* this is done by adding a third parameter:
<tt><nowiki>-{ isv-Latn: Jean-François; isv-Cyrl: Жан-Франсуа; isv: Jean-François }-</nowiki></tt>
Anyway, the advantage of all this is that we won't immediately have to change all pages where it is used. In many cases the template is used for expressions that shouldn't be transliterated at all, like "{{-|Microsoft}}". Those cases won't be affected by the change at all. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 11:01, 12 February 2026 (UTC)
:Thank you, Jan, yes, this could be the way to go. Still need some time to understand better the way the gadget works but would like to start trying soonest. Cheers, [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 18:53, 12 February 2026 (UTC)
=== Script ===
{{-|''(added a header for clarity)''}}
:So, today is a great day as I tried first time the vibe-codng with Google AI mode to modify transliteration script.
:My proposal is to use 3 classes that will be added by template (or manually) to mark 3 options of text.
:<pre> <span class="alphabet-isv-Latn">Jean-François</span></pre>
:<pre> <span class="alphabet-isv-Cyrl">Жан-Франсуа</span></pre>
:<pre><span class="alphabet-isv">Žan-Fransua</span></pre>
:Depending on user alphabet setting, only one of the three will be displayed.<br/>
:Herewith the code that needs to be added to the script, in the very beginning, after description remark (starting line 9).
:<syntaxhighlight lang="javascript" line="1" start="9">
/** This part is added by [[Koristnik:Ilja_isv]], vibe-coded with Google AI
/** Sorry code is removed since it did not work in the end
</syntaxhighlight>
:@[[Koristnik:IJzeren Jan|IJzeren Jan]], may I ask you to add this code to Common.js so we could test? It takes admin rights to modify the javascript. I can send the complete modified script file if this is easier, I have a backup of original Common.js for the case of failure and the tags for testing entered in the sandbox. Thanking you in advance for help, hope it will work. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 09:56, 24 February 2026 (UTC)
::Unfortunately, being a test admin I do not have the rights to edit Common.js (I actually tried a while back, to no avail). Perhaps [[Koristnik:Iohanen]] can be of help here? Cheers, {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 10:56, 24 February 2026 (UTC)
:::Thank you Jan, will contact. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 11:19, 24 February 2026 (UTC)
:::Jan, one more idea: we can also test changes at old Miraheze space, the gadget script is identical. Do you have admin rights there or do you know the admin? I do not even have a login. The script file there is called Gadget-alphabet.js:
:::https://isv.miraheze.org/wiki/MediaWiki:Gadget-alphabet.js
:::Just someone will also need to make a test page with tags to see how it works.
:::Many thanks. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 11:50, 24 February 2026 (UTC)
::::Yes, I can modify the alphabet gadget on Miraheze. What exactly do you want me to do? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:21, 24 February 2026 (UTC)
:::::Hvala Jane, myslím, zajutra večer budu odpovědati, prěd tym uže ne budu iměti čas. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 18:54, 24 February 2026 (UTC)
::::::I had a reply from Iohanen, hvala za kontakt, it is:
::::::https://incubator.wikimedia.org/wiki/User_talk:Iohanen?markasread=2792850&markasreadwiki=incubatorwiki#c-Iohanen-20260224173800-Ilja_isv-20260224114000
::::::Will follow up in 1-2 days [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 05:35, 25 February 2026 (UTC)
:::::No need to do anything, thanks to Iohanen, we have now a workable and tested script. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 12:38, 26 February 2026 (UTC)
:::I have modified the '''- '''template, it can have 2 parameters now. If there is only one parameter, this text will be excluded from transliteration. If there is a second parameter present, first parameter is considered Latin, second is considered Cyrilic. When we install updated gadget script, either one or the other will be displayed, depending on language setting. Default is Latin (if Lat./Cyr is a choice or no choice made yet).
{| class="wikitable"
|+ Kako koristati
|-
! Sintaksis !! Rezultat {{-|Latn}} !! Rezultat {{-|Cyrl}}
|-
| <pre>{{-|macOS Sierra}}</pre>|| <pre>macOS Sierra</pre> || <pre>macOS Sierra</pre>
|-
| <pre>{{-|Jean-François|Жан-Франсуа}}</pre> || <pre>Jean-François</pre> || <pre>Жан-Франсуа</pre>
|-
| <pre>{{-|Joe Biden (Džo Bajden)|Джо Байден}}</pre> || <pre>Joe Biden (Džo Bajden)</pre> || <pre>Джо Байден</pre>
|}
:::As we already have a perfectly working script (great thanks to [[Koristnik:Iohanen]]), I will ask administrators to install it and we have the problem solved. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 12:45, 26 February 2026 (UTC)
::::👍 [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 12:51, 26 February 2026 (UTC)
::::Hi All,
::::Good news: the script and new templates are implemented and work. I will publish a tutorial shortest possible. Congratulations to all participants 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 16:27, 28 February 2026 (UTC)
::::<s>Bad news: does not work in the mobile version, both Cyrillic and Latin are displayed, which was not like that during tests.</s> <s>Next point to address.</s> Done, all works now. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 16:29, 28 February 2026 (UTC)
=== Approval ===
{{-|''(moving this to a separate section to avoid cluttering)''}}
Where did you get the information that Wp/isv is about to be approved? On the discussion page, the Language Committee members are ignoring it again, but as soon as someone posted about another project, it immediately received a response. [[Special:Contributions/~2026-98653-7|~2026-98653-7]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-98653-7|talk]]) 21:08, 13 February 2026 (UTC)
:I've been discussing the issue of the script converter with a member of the Language Committee, that's way. I know they could have approved our project already a year ago, but there's not much point in mulling over that now. I suggest we simply keep working on this wiki, approval will come by itself. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 21:37, 13 February 2026 (UTC)
:: What kind of stories are you telling us? How many times has this happened? People are wasting their precious time on this instead of something more useful. --[[Special:Contributions/~2026-10102-52|~2026-10102-52]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-10102-52|talk]]) 13:57, 14 February 2026 (UTC)
:::LOL, login under your real name. Why are you even here?
:::If you're feeling that you are wasting your time here, you know where the door is, right? I strongly encourage you to go and do something more useful. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 14:03, 14 February 2026 (UTC)
::::Can't say I disagree. Negativity won't get us anywhere, that's for sure. Ultimately, we'll get there, and all the work we are doing here will soon end up in a real Interslavic wikipedia anyway, so it's definitely not a waste of time. And, if I may say so, complaining is a much bigger waste of time than actually contributing. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 14:45, 14 February 2026 (UTC)
::::: Look. It's a dead project; it only has four active users. Part of that is your fault, after all, you kept telling everyone the project was about to be approved (but it never happened). And I'll disappoint you a little: activity usually declines after a domain is created. I'd advise everyone to be more accepting of criticism. --[[Special:Contributions/~2026-10115-37|~2026-10115-37]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-10115-37|talk]]) 17:58, 14 February 2026 (UTC)
::::::Listen, brave man. If you want anyone to take your “criticism” even remotely seriously, you need to log in so we can see what your stake is and what you’ve actually contributed. Until then, you’ll simply come across as a troll or a saboteur.
::::::When we need your advice, we’ll ask for it. For now, you can tone it down and keep your advice to yourself. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 19:52, 14 February 2026 (UTC)
::::::: Wikimedia has a [https://foundation.wikimedia.org/wiki/Policy:Universal%20Code%20of%20Conduct universal code of conduct]. I recommend you read it. I've been following this project for several years, sometimes making anonymous edits. And I have the right not to register as long as Wikimedia Foundation projects allow this option. Your requests are rejected. --[[Special:Contributions/~2026-10259-25|~2026-10259-25]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-10259-25|talk]]) 20:07, 15 February 2026 (UTC)
::::::::Too many recommendations for anonymous "editor", buddy. You're dismissed and free to go. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 21:36, 15 February 2026 (UTC)
::::::::All emotions aside, I don’t really understand your frustration about the situation or your negativity toward Jan. I’m pretty sure Jan was simply passing on to the community what he himself had been told.
::::::::I don’t think anyone involved in this project expects it to suddenly become hugely popular. For me, it’s about steady work and gradually onboarding new learners of Interslavic.
::::::::Personally, everything I write here — and everything I do in life — I do primarily for myself. I don’t expect large audiences or dramatic results. If you feel like you’ve wasted your time because you were expecting something bigger, maybe the issue isn’t the project itself but the expectations attached to it.
::::::::If exposure and visibility are what you’re looking for, there are platforms built exactly for that. Like TikTok for example. But this project has always been about consistent effort and long-term development, not instant recognition. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 22:31, 15 February 2026 (UTC)
::::::::And if you truly have such deep knowledge of the future and already know how everything is going to turn out, maybe you should try day trading. With that kind of foresight, you’d probably make millions — and then all the time you think you “wasted” on our small project would fade away like a bad dream. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 22:34, 15 February 2026 (UTC)
:::::::::That's right. Perhaps I've been premature with my assumptions, but they were not entirely without reason. First of all, we already met all the necessary requirements by October 2024 (five editors contributing regularly during a period of a few months + translated interface), and secondly, in January 2025 a member of the Language Committee confirmed that the project was ready for approval. Honestly, I have no idea why that still hasn't happened, and believe me, nobody feels more frustrated about this sluggishness than me. At first, I thought it was because of the label "constructed language", but given the fact that a wikipedia in Toki Pona was approved – even though it it's not even an auxiliary language and even though it wasn't even in the Incubator – that's can't really be the reason. And yes, of course I am disappointed that some active contributors haven't shown up for a long time. Neither do I understand why [[Koristnik:Wojsław Brożyna|Wojsław Brożyna]] requested Interslavic Wikipedia on Meta and started this wiki on the Incubator, since he never contributed anything of substance afterwards. Still, no matter what, the best we can do is simply carry on. Showing that we *can* do it is precisely what the Incubator is meant for. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 00:01, 16 February 2026 (UTC)
:::::::::And anonymous, you call this a dead project, but at the same time you noted yourself that other projects with less users and less content are being approved, so apparently it's not *that* dead after all. You say that we should be more accepting of criticism, but the point of criticism is to improve something, not to frustrate it. If you have ideas about how to improve this project, we are all ears, and if you care about this project, you are more than welcome to contribute. But if you don't, then I don't quite understand why you bother making these comments at all. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 00:03, 16 February 2026 (UTC)
:::::::::: I don't remember saying this, but I would have said the same thing. You need to clearly define your goal and determine whether it's achievable. If not, then move on to other goals. Here, it's like knocking on a closed gate. Sometimes they say something or wink, but the gate remains closed. I have ideas, but first you need to stop knocking on closed gates. It's really sad. --[[Special:Contributions/~2026-10286-28|~2026-10286-28]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-10286-28|talk]]) 11:38, 16 February 2026 (UTC)
:::::::::::I don't think it's like knocking on a closed gate. Look what happened with our ISO code. Our first two requests were rejected for stupid reasons and the third request took almost five years to be validated: first because they simply forgot about it, and then because it was stalled because they were reformulating their policies. It seems like they didn't quite know what do to with Interslavic, for example, whether they should qualify it as natural or a constructed language. So yes, I am kind of having a ''déjà-vu'' here. And again, I don't why it is taking them so long. The language itself shouldn't be the problem anymore, since its eligibility was established already in October 2024. My best guess is simply that the majority of the LangCom members are barely active, and that the remaining members are hesitant because of the extra work that needs to be done with regard to script conversion and the like. But ultimately ''upornost se izplati''. And anyway, it's not like we have an alternative here. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 12:37, 16 February 2026 (UTC)
:::::::::::: There are alternatives. In fact, with the development of AI, Wikipedia's role is gradually diminishing. Just look at the statistics: activity is declining in many editions (for example, in Russian, but the situation is no better in other Slavic editions). The situation is only good in languages with a large number of native speakers (English, Spanish, French). This project will ultimately be edited by a relatively small group of enthusiasts. If the project is for enthusiasts, work can be done anywhere (on other wiki projects, etc.) whithout frustration. --[[Special:Contributions/~2026-10427-04|~2026-10427-04]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-10427-04|talk]]) 14:26, 16 February 2026 (UTC)
:::::::::::::The relationship between Wikipedia and AI is a problem in itself, but there's not much point in speculation about the future. Besides, following your logic, we might as well close all Wikipedias except the English one. You are right about one thing: if the Interslavic Wikipedia were purely intended for enthusiasts of Interslavic, Miraheze or whatever other wikifarm might do. But that's not the point. This wiki should serve as an additional source of information for Slavic speakers. The reason we need a separate Wikipedia project is that people can find it, for example via interwiki links. As long as it is stored here or in some wikifarm, nobody will be able to find it. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:05, 16 February 2026 (UTC)
:::::::::::::: This isn't quite the correct continuation of my logic: sections don't need to be closed, but activity will gradually decline. They will remain as encyclopedias, but will be preserved (AI will take information from there for itself). As for whether people will be able to find this project through interwiki, that's doubtful; interwiki is badly presented in the current Wikipedia skin. It's easy to search there if you know exactly which language you need. But it's possible that some people will still find this project through interwiki. As a source of information, people prefer to read in their native language. What you said could have been expected 10-20 years ago. If they can't find information in their language, they'll translate it from the language in which it exists (most likely, English). The quality of translation in online translators is much better now. --[[Special:Contributions/~2026-10427-04|~2026-10427-04]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-10427-04|talk]]) 09:09, 17 February 2026 (UTC)
::Good news. A thread "Proposed approval of Interslavic Wikipedia" has appeared on the Langcom Mailing List. I hope we get a positive response soon. [[Special:Contributions/~2026-17126-63|~2026-17126-63]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-17126-63|talk]]) 20:12, 18 March 2026 (UTC)
:::I'm really starting to get the impression that langcom is deliberately ignoring wp/isv. Jon Harald Søby created a thread "Proposed approval of Interslavic Wikipedia," but it received no response, either positive or negative. However, another thread appeared there and received an almost immediate response. [[Special:Contributions/~2026-18779-70|~2026-18779-70]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-18779-70|talk]]) 11:19, 26 March 2026 (UTC)
:::: That's true. But in reality, there are plenty of such threads. Someone wants approval, no one responds, or no one responds positively, and approval is delayed. Don't count on approval soon; it will be several years away. I especially don't recommend relying on the nearly dead Langcom.--[[Special:Contributions/~2026-18633-18|~2026-18633-18]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-18633-18|talk]]) 11:30, 26 March 2026 (UTC)
:::::Years? Is it really that bad? What's the point of writing anything here if there will never be approval? [[Special:Contributions/~2026-18861-96|~2026-18861-96]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-18861-96|talk]]) 13:56, 26 March 2026 (UTC)
:::::: Honestly, I don't know why they're doing this. It's been clear many times that Langcom doesn't want to approve this project and will delay approval as long as possible. Sooner or later, this leads to burnout (maybe Langcom is counting on it). Note that Langcom hasn't offered any apologies or justifications, as if this is a normal situation. --[[Special:Contributions/~2026-18833-94|~2026-18833-94]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-18833-94|talk]]) 15:57, 26 March 2026 (UTC)
:::::::Ura! Sračky 😂 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 21:35, 26 March 2026 (UTC)
:::::::Very good news! Other members of the language committee have responded, and it's safe to say that Interslavic Wikipedia is practically approved. All that's left is to leave a notification about the proposal being approved, and now all that's left is to create isv.wikipedia.org. Finally, it's isv's turn. Thank you for continuing to create articles and staying active. [[Special:Contributions/~2026-31741-38|~2026-31741-38]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-31741-38|talk]]) 03:13, 29 May 2026 (UTC)
== Wiktionary ==
''(moving this to a separate item to avoid cluttering)''
When we receive approval, will it automatically give us the option to create a Wiktionary for Interslavic, or do we need to apply for that separately? I already have some ideas and plans for it. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 15:45, 12 February 2026 (UTC)
:Setting up a separate Wiktionary would require a separate application process on [[m:Requests for new languages|Meta]]. Approval will probably come easier if Interslavic already has its own Wikipedia, though. Theoretically, you could also start creating a Wiktionary in the Incubator, here: [https://incubator.wikimedia.org/wiki/Wt/isv Wt/isv]. Yet I am wondering: what would be the point of a Wiktionary for Interslavic? We already have our multilingual dictionary at https://interslavic-dictionary.com/, and there's the same dictionary at http://steen.free.fr/interslavic/dynamic_dictionary.html. Keeping those two in line with each other is already quite a lot of work. Wouldn't it be better to keep all our eggs in one basket, instead of having even more dictionaries around? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:42, 12 February 2026 (UTC)
::Well, in reality, I'm just experimenting.
::In theory, there is an automated or at least semi-automated way to add articles to Wiktionary straight from the dictionary database, so the labor part should not be that difficult.
::What I did is I've created a fork of the dictionary that is using the same database and did slight improvements to it's UI, so now you can compare multiple words at the same screen and you can also look up the Wiktionary article straight from the interface, just by pressing the hyperlink. Creating Interslavic Wiktionary obviously would allow me to add the links to Interslavic Wiktionary.
::Wiktionary by definition is something that anyone can edit, so:
::# People would add new words more easily (Yes, there is a problem with verifying if those words are good or not, but in general it would give more power to the community vs. now, when suggesting something to Interslavic dictionary seems more like a bureaucratic process rather than a community contribution).
::# People could modify articles about the words in Interslavic and add contexts, translations to their natural languages, usage examples, etc. (Think of https://context.reverso.net/)
::[[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 18:04, 12 February 2026 (UTC)
:::I've also revived the Slovnik Bot in Telegram and modified it a little bit, so it's also showing links to Wiktionary articles in corresponding languages.
:::In theory, if people will add the use cases in Interslavic, this bot would be able to spit it out to users in Telegram. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 18:07, 12 February 2026 (UTC)
:::The slovnik fork is available here
:::https://interslavic.forum/slovnik/
:::I'm still working on it, but it's pretty much done for now.
:::It allows you to compare up to 4 words on the same screen and look up the Wiktionary articles for corresponding language.
:::This is just something I'm constantly using in writing texts. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 18:10, 12 February 2026 (UTC)
::In general, I'm just trying to integrate the existing infrastructure of Interslavic with what Wikipedia offers. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 18:07, 12 February 2026 (UTC)
Well, I can certainly see the potential advantages of a Wiktionary. It could, for example, help in translating the dictionary into other languages. The thing is only that the official Interslavic dictionary is being worked on by a whole team of people. Errors are being corrected, new words are being added, and sometimes existing words are being replaced or simply kicked out. The problem with forked dictionaries is that sooner or later they will be obsolete. Besides, we can't have people adding stuff that hasn't been properly researched. That's why I am a bit hesitant here. But if you really want to try it, I cannot stop you, of course. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 21:50, 13 February 2026 (UTC)
:This is a UI fork, mostly visual difference and additional features. It's connected to the same google document just as official dictionary. The only difference for now is that I've fixed individual declensions for some words (jejin, obědvě) (also I've committed the changes to official dictionary, it's just a matter for someone to approve the changes).
:I'm not trying to create my own dictionary, but I'd like the work to go faster and I'd like to have a more participatory mechanism for the community.
:Wiktionary would be a part of this mechanism. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 23:28, 13 February 2026 (UTC)
::Okay, we can of course give it a try. And like I said, I can surely see quite a few advantages of the idea. My only concern is, who is going to manage all this? Starting it in the Incubator is possible for sure, but if it's going to be a one-man show, it will probably stay there forever. Personally, I'd much rather we concentrate on Wikipedia now, which is already more than enough work. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 00:07, 14 February 2026 (UTC)
:::I'll try to see how far I can go with it. If I fail, I fail, no biggie. I promise I will keep writing here on Wiki :) [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 00:16, 14 February 2026 (UTC)
::::I also do see potential in empowering people. When we know that our voice matters and we can affect something, it is in itself a very inspiring thing. I may be too naive and idealistic tho. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 00:21, 14 February 2026 (UTC)
:::[[Wt/isv/Main Page]]
:::I've created the Main Page and in process of importing the words from the dictionary.
:::@[[Koristnik:IJzeren Jan|IJzeren Jan]], I was thinking translating some of your materials from English to Interslavic on word formation, voting machine, etc to create Help page, can I have your permission?
:::@[[Koristnik:IJzeren Jan|IJzeren Jan]] @[[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] @[[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] @[[Koristnik:Vipz|Vipz]] @[[Koristnik:Мурад 97|Мурад 97]] @[[Koristnik:Danvintius Bookix|Danvintius Bookix]] @[[Koristnik:LiMr|LiMr]] @[[Koristnik:TutČas|TutČas]] @[[Koristnik:Medžuslovjanin|Medžuslovjanin]] @[[Koristnik:Ferpaks|Ferpaks]] @[[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] @[[Koristnik:Aula Orion|Aula Orion]] @[[Koristnik:Panslav|Panslav]] @[[Koristnik:Orbitminis|Orbitminis]] @[[Koristnik:Wojsław Brożyna|Wojsław Brożyna]] @[[Koristnik:Adiee5|Adiee5]] @[[Koristnik:Plameniled|Plameniled]] @[[Koristnik:Miłosz Czaniecki|Miłosz Czaniecki]] @[[Koristnik:Владимєр Брєзин, сын Александров|Владимєр Брєзин, сын Александров]] @[[Koristnik:Qiorly|Qiorly]] @[[Koristnik:Polda18|Polda18]] @[[Koristnik:SzymonV|SzymonV]] @[[Koristnik:Asank neo|Asank neo]] @[[Koristnik:FitikWasTaken|FitikWasTaken]] @[[Koristnik:Machine of goodness|Machine of goodness]] @[[Koristnik:Snovid|Snovid]]
:::If anyone has any suggestions, I'd love to hear it.
:::So far my plan is the followinɡː
:::[[Wt/isv/Vikislovnik:Propozicija měseca#Dorabotati Vikislovnik]] [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 01:48, 12 March 2026 (UTC)
::::Hi GlěbDyndar, I can see the Wiktionary already on the incubator, and found a nice side-effect for Wikipedia incubator: when editing in Visual mode, selecting a noun in Nominative or a verb in infinitive, and pressing Ctrl-K (to insert hyperlink) it also shows possible links to the Wiktonary, so this option could be used for spell checking 😎 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 13:40, 19 March 2026 (UTC)
:::::That would be awesome! Having something to check spelling against is beneficial for the wiki. Yes, there is an official Interslavic Dictionary available, but it's not really built into Wikipedia, it would be really interesting to see it imported into the Wiktionary in its full extent and interconnected with the Wikipedia for spellcheck. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|talk]] • [[Special:Contributions/Polda18|contribs]]) 14:19, 13 May 2026 (UTC)
:::::::: First of all, it's not that it takes up a lot of memory. Wiki projects use templates. A volunteer user who might want to edit Wiktionary doesn't need to know HTML and CSS. Learn to create templates first. The original wiki code, consisting almost entirely of HTML and CSS, is what we had in the past. --[[Special:Contributions/~2026-29111-53|~2026-29111-53]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-29111-53|talk]]) 16:03, 14 May 2026 (UTC)
:::::::::Да говно эти шаблоны, в эпоху ИИ от них толку мало, ебешься три года ради того, что ИИ напишет за секунду. А потом если нужно какую строчку добавить или убавить в карточке, снова нужно лезть в этот шаблон и выяснять что там к чему. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 22:03, 14 May 2026 (UTC)
:::::::::все новое - это хорошо забытое старое)
:::::::::Шаблоны были сделаны, чтоб облегчить жизнь тем, кто не может кодить. Сейчас кодить может каждый, соответственно шаблоны летят мимо. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 22:10, 14 May 2026 (UTC)
:::::::::: Whether it's good or bad, that's the way things are done in Wikimedia projects. So, don't blame anyone else. You can easily create your own beautiful wiki project without templates in the AI era. --[[Special:Contributions/~2026-29111-53|~2026-29111-53]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-29111-53|talk]]) 10:25, 15 May 2026 (UTC)
:::::::::::Да не переживай ты так, учитель) Разберусь, что мне делать. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 16:24, 15 May 2026 (UTC)
== Sravniti vs. sravnjati vs. sravnivati ==
slovnik ima 'sravnjati' kak imperfect, ale iz mojego pogleda, bylo by razumněje pisati "sravnivati", ibo priblizno vse jezyky imajut dodatny slog v tutom slovu v imperfektu
"sravnjati" za mene imaje smysl "uravnjati", "sdělati jednakovym", na angl. ''to level''
čto myslite? [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 18:20, 12 February 2026 (UTC)
:Nu znaješ, "sravnjati" prosto jest regularno stvorjena nesovršena forma sovršenogo glagola "sravniti". V dolgoj historiji medžuslovjanskogo jezyka vsegda jesmo usilovali, že jezyk jest kako možno regularny. Zato ''-ati > -yvati'', a ''-iti > -jati''. Očevidno, byli by takože druge možnosti, napr. ''-ati > -avati'' iili ''-iti > -ivati''. Ale my jesmo izbrali te formy, ktore sut najbolje razprostranjene po slovjanskyh jezykah. Poněkogda te druge formy na indivualnoj osnově daže mogut byti lěpše, ale ne hočemo vvesti v jezyk veče neregularnostij, neželi sut potrěbne. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 22:01, 13 February 2026 (UTC)
::Da, Jane, ja dobro razuměm i pametam vaše pojasnjenje o logikě impf.-pf. glagolov v MS, ale čto ako li poněkogda stvorjajemo falšivyh prijateljev v ugodu regulardnosti? (rus. сравнять, čes. srovnat, pol. zrównać)
::Dodatno, regularnost v MS v tutom osobnom slučaju (iz moejgo pogleda) ide protiv naturalističnosti, ibo vse naturalne jezyky prědavajut semantiku "to be comparing" inym slovom.
::Russky срав'''ни'''вать, сопоставлять
::Bělorussky параўноўваць, зраў'''ноў'''ваць, супастаўляць
::Ukrajinsky порів'''ню'''вати, зіставляти, зрівнювати
::Poljsky porów'''ny'''wać
::Češsky srov'''ná'''vat, porov'''ná'''vat
::Slovačsky porov'''ná'''vať, zrov'''ná'''vať
::Hrvatsky srav'''nji'''vati, upoređivati
::Srbsky срав'''њи'''вати, упоређавати
::Makedonsky сравнува, споредува
::Bulgarsky срав'''ня'''вам
::"Sravnjati s zemjeju" — "Compare with Earth?" or "Level it to the ground"? [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 23:43, 13 February 2026 (UTC)
:::Aha, razuměju. Da da, takom slučaju može lěpje bude ''sravnyvati'' (nesov.) i ''sravnati'' (sov.), a takože ''sravnanje'' zaměsto ''sravnjenje'' «comparison”, ne li? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 23:57, 13 February 2026 (UTC)
:::Moje prědloženje":
:::for the verb ''to compare: sravniti / sravnivati,'' ibo to odpovědaje logikě naturalnyh jezykov.
:::for the verb ''to even, to level'' we already have ''poravniti'' (curiously, it's not ''por'''o'''vniti'', which would follow the logic you're explaining)
:::[[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 00:13, 14 February 2026 (UTC)
::::''sravnjati'' možemo ostaviti, ale jedino v smyslu ''to even, to level'' [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 00:22, 14 February 2026 (UTC)
== Websajt s katalogom i statistikoju ==
<nowiki>https://medzuslovjansky.onl/</nowiki>
jesm stvoril maly websajt s vyše vizualnym kalalogom stranic i statistikoju
može byti koristany kak onlajn biblioteka
stvoril jego da by može byti takym obrazom uprostiti dostup obyčnyh ljudij do Viki i malost zainteresovati v napisanju člankov
prošu, pišite vaši propozicije i myslji
[[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 17:32, 23 February 2026 (UTC)
:myslju oddělno sdělati filtr za kategorij s prověrjenym pravopisom i dobry članok, da by možno bylo legko najdti teksty s dobrym MSom [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 18:11, 23 February 2026 (UTC)
::Da, to bylo by interesno. Myslju, že kategorija s prověrjenym pravopisom ne jest mnogo upotrěbima, ale može [[Incubator:Spisok najdolžejših stranic|tutoj spisok najdolžejših ćlankov]] jest? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 22:03, 23 February 2026 (UTC)
:::Už sdělal oddělny filtr, koj polazyvaje jedino članky so zvězdoju i s prověrjenym pravopisom. Myslju, to ne byla zla ideja i ja budu probovati dodavati toj šablon, kogda čitaju članky.
:::Vo vkladke statistika možno odfiltrovati članky po dolžině, ale može byti sdělati oddělnu jarku vkladku "Najdolžejše članky"? [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 22:19, 23 February 2026 (UTC)
::::Da, myslju, že to jest dobry pomysl. Mimohodom, može mogli byhmo uže dodati do dobryh člankov. Srěd mojih člankov, myslju, že napriklad [[Abhazsky alfabet]], [[Džok (pes)]] i [[Ҕ]] kvalifikujut se, ibo sut mnogo obširnějše, než jihne ekvivalenty na drugyh jezykah. Imajete li prědloženja? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 22:58, 23 February 2026 (UTC)
:::::A nas budut prověrjati na odpovědnost kriterijam dobryh člankov? Ibo imajemo množstvo člankov vyše 10kb, koje libo už sut dost dobre (ale može byti ne sut take dobre, kak jihne analogy v inyh jezykah, ili prinajmenje v něktoryh), ale sut kratše, než v inyh jezykah.
:::::I takože imajemo množstvo člankov menše než 10kb, ale koje takože sut mnogo dobre.
:::::Večinstvo (ili vse) članky o kiriličnyh bukvah sut dobre na moj pogled, ale ne imajut trěbujemogo razměra.
:::::@[[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] napisal několiko dobryh člankov, ale on prosil prověriti pravopis za njim i ja byh dodal v jegove članky malost obrazov ili medija materialov, že by jih nemnogo oživiti (imajut prěmnogo teksta bez ničego vizualnogo)
:::::@[[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] takože napisal dostatočno dobryh člankov [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 23:27, 23 February 2026 (UTC)
::::::Da da, jesm suglasny. Teoretično ne imajemo izrazne kriterije, toliko, že dobry članok trěbuje iměti někoju kritičnu masu. Granica 10K bajtov byla ustanovjena libovoljno, kogda na medžuviki iměli jesmo 20 člankov >10K, ale tutčas imajemo jih ok. 140. Dolgy ne avtomatično znači lěpši. Po mojemu mněnju, da by članok kvalifikoval se za uměščenje na glavnoj stranici:
::::::* jest bolje-menje kompletny o obgovarjaje vse aspekty (napr. članok o državě ne jest kompletny, ako nemaje ničego o ekonomikě, prirodě i t.d.).
::::::* imaje pravilny i prověrjeny pravopis
::::::* jest osnovany na prověrjenyh izvorah (znači, ne slěpo kopirovanyh iz drugyh viki)
::::::* ne jest toliko prěvod članka iz drugoj viki
::::::* kako možno, sodrživaje obrazky
::::::* kako možno, jest lěpši od ekvivalentah na drugyh slovjanskyh jezykah
::::::* prědmet ne jest prěmnogo niševy.
::::::Kromě togo, dobro by bylo, ako jest raznorodnost medžu člankami na glavnoj stranici. Tutčas imajemo ok. 20 dobryh člankov. Glupo bylo by, ako srěd njih byli 3 kirilične bukvy, ili 3 ukrajinski politiki. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 00:51, 24 February 2026 (UTC)
== Dodati linky na spoločnosti v Dicord i TG na glavnoj stranici v menju ==
Tutčas poglednul i uviděl, že bulgarska vikipedija ima linky do spoločnostij v discord i tg na glavnoj stranici v menju, v lěvoj jegovoj česti.
Može byti, my takože budemo dodati?
https://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F:%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 12:29, 26 February 2026 (UTC)
:Ne znaju, imaje li smysl popularizovati toj Diskord, on ne imaje ničto občo s Viki projektom, i Jan tam ne jest. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 08:16, 6 March 2026 (UTC)
== Nove možnosti transliteracije - sdělano ==
Blagodare dobrym ljudam, pomagavšim izměniti skript, pojavili se nove možnosti transliteracije.<br/>Šablon '''-''' dostavaje novu funkciju: <br/>Tuty šablon upravjaje transliteracijeju, izključaje ju za fragment teksta (kogda koristaje se s jednym parametrom), ili pokazyvaje razny tekst za latinicu i kirilicu (variant s dvoma parametrami).<br/>
{| class="wikitable"
|+ Kako koristati
|-
! Sintaksis !! Rezultat {{-|Latn}} !! Rezultat {{-|Cyrl}}
|-
| <code><nowiki>{{-|macOS Sierra}}</nowiki></code>|| <code><nowiki>macOS Sierra</nowiki></code> || <code><nowiki>macOS Sierra</nowiki></code>
|-
| <code><nowiki>{{-|Jean-François|Жан-Франсуа}}</nowiki></code> || <code><nowiki>Jean-François</nowiki></code> || <code><nowiki>Жан-Франсуа</nowiki></code>
|-
| <code><nowiki>{{-|Joe Biden (Džo Bajden)|Джо Байден}}</nowiki></code> || <code><nowiki>Joe Biden (Džo Bajden)</nowiki></code> || <code><nowiki>Джо Байден</nowiki></code>
|-
|<code><nowiki>«Scena v sadu {{-|Roundhay|Раундхеј}}» (1888) {{-|[[Louis Le Prince|{{-|Louis Le Prince'a}}]]|[[Louis Le Prince|Луи ле Пранса ({{-|Louis Le Prince)}}]]}} — najrannějši izvestny film v historiji.</nowiki></code>
|<code><nowiki>«Scena v sadu Roundhay» (1888) Louis Le Prince'a — najrannějši izvestny film v historiji.</nowiki></code>
|<code><nowiki>«Сцена в саду Раундхеј» (1888) Луи ле Пранса (Louis Le Prince) — најраннєјши известны филм в хисторији.</nowiki></code>
|-
|<code><nowiki>V Providen{{-|ce’|с}}u</nowiki></code>
|<code><nowiki>V Providence’u</nowiki></code>
|<code><nowiki>В Провиденсу</nowiki></code>
|}
<br />
<s>Čto ješče ne rabotaje: v mobilnoj versiji bude vsegda pokazyvati i latiničny i kiriličny varianty. Na rěšenju rabotajemo.</s> Vsečto uže rabotaje! [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 07:15, 1 March 2026 (UTC)
:Odlično! Nu izvini, ale vse vrěme ne razuměju, začto jest toj drugy šablon. Takože možno jest pisati: <nowiki>{{-|Jean-François (izgovor: Žan-Fransua)|Žan-Fransua (fr. Jean-François)}}</nowiki>, i rezultat bude taky sam, ne li? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 12:39, 1 March 2026 (UTC)
::Jego sdělal Iohanen za test, rěšil ostaviti 😊 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 12:43, 1 March 2026 (UTC)
::vot test obohdvoh šablonov na živom članku https://incubator.wikimedia.org/wiki/H._P._Lovecraft [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 12:48, 1 March 2026 (UTC)
::Mene lično dopoka nemnogo ustrašaje ta razlika medžu latiniceju i kiriliceju, ko ktoroj prihodímo. Napriklad, jesm musel v jednom slučaju sklonjati kirilicu i ne sklonjati latinicu 😢 Tako prijdemo ko dvom jezykam. Možlivo, bysmo mogli prěporučovati koristanje tutoj možnosti toliko v izključiteljnyh slučajah? [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 14:04, 1 March 2026 (UTC)
:::A v kakom slučaju trěba bylo sklonjati kirilicu? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 14:13, 1 March 2026 (UTC)
::::Tut byl variant
::::v Red Hook / v Ред-Хуку, ale já jesm dopoka našel izhod:
::::v apartamentu v četvrti {-|Red Hook|Ред Хук} [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 14:18, 1 March 2026 (UTC)
::::ješče v Providence / в Провиденсу [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 14:24, 1 March 2026 (UTC)
:::::Ah, razuměju. Znaješ, medžuslovjansky ne imaje tvrde pravila odnosno sklanjanja neslovjanskyh imen i nazv. Ja byh sovětoval, da byhmo koristali apostrof: lat. {{-|Charles de Gaulle}}, kir. {{-|Шарљ де Гољ}} → rod. {{-|Charles’a de Gaulle’a}}, {{-|Шарља де Гоља}}. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 14:32, 1 March 2026 (UTC)
::::myslím, že rěšenjem jest vo Providensu / во Провиденсу, v Red-Huku / в Ред-Хуку. Ale, Lovecrafta/Лавкрафта, zato že ime [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 14:31, 1 March 2026 (UTC)
:::::Ah, razuměju. Znaješ, medžuslovjansky ne imaje tvrde pravila odnosno sklanjanja neslovjanskyh imen i nazv. Ja byh sovětoval, da byhmo koristali apostrof: lat. {{-|Charles de Gaulle}}, kir. {{-|Шарљ де Гољ}} → rod. {{-|Charles’a de Gaulle’a}}, {{-|Шарља де Гоља}}. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 14:35, 1 March 2026 (UTC)
::::::nu to jest podobno russkomu jezyku, kogda koristajut se kusky latinicy [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 14:37, 1 March 2026 (UTC)
:::::::Točno. A tamtyh slučajah: {{-|v Providence’u, v Red Hook’u}}. Koristajuči novy možnosti, možno daže: <code><nowiki>«V Providen{{-|ce’|с}}u»</nowiki></code>: «V Providen{{-|ce’|с}}u». {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 14:40, 1 March 2026 (UTC)
::::::::nu to uże diko jest: во Провиденс-цу? [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 14:42, 1 March 2026 (UTC)
:::::::::Vo Providence'u/ во Провиденсу izgledaje kompromisno [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 14:44, 1 March 2026 (UTC)
::::::::interesno, trěba izučiti [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 14:52, 1 March 2026 (UTC)
::::::Gaulle на выдумки хитра (russko prislovje) ☺️ [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 14:39, 1 March 2026 (UTC)
:Vsim pozdrav, ide obnovjenje skripta, transliteracija ne bude někaky čas rabotati. Prosim izviniti [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 17:47, 5 March 2026 (UTC)
:Tak, vsečto jest izrěšeno, uže rabotaje i na mobilu. Mnogo děkuju adminam Vikipedije, ktore mnogo pomogli. Ura 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 19:42, 5 March 2026 (UTC)
::Vidžu! Fantastično! Hvala vsim, ktori pomogli! {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 08:20, 6 March 2026 (UTC)
== Originalne <s>imena ljudij</s> i iztvorov umětnostij kako nazvy člankov ==
<s>Ja jesm natolkl se na toj problem, že ne věm, kako dějati lěpše... Jest članok o Johnu R. R, Tolkienu, zaglavje ktorogo jest napisano anglijskym jezykom. Trěba li takym že sposobom stvorjati i nove članky? A kako pisati vnutri članka?</s>
<s>Ješče jesm ugleděl, že v poljskom jezyku imena sklanjajut se po pravilam jezyka, ale pišut se kako v originalu. Či možno li togda vnutri članka pisati, napriklad, ''... u Johna Ronalda Reuela Tolkiena...''? Ne bude li togda to mrzko izgledati v kirilici ''... у Jохна Роналда Реуела Толкиена...''? Abo trěba vnutri članka flavorizovati?..</s>
P.S. Pomilujte, ja jesm slěpec, jedino tutčas uviděl jesm v vrhu to, kak to možno sdělati.
Ješče jedna věč: jest članok o «Vladaru prstenjev», zaglavje ktorogo jest napisano na anglijskom jezyku («The Lord of the Rings»). Trěba li jego prěimenovati na medžuslovjansky jezyk? Myslim, že trěba, bo na vsakoj Vikipedije nazvy knig prěkladajut se na glavny jezyk Vikipedije.
Cělkovito ne razuměm, kako rěšati tuto pytanje, ačekoli mně se kaže, že jego už obgovarjali, ale ja ne vidim rezultatov, pomilujte.
S považenjem, [[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] ([[Besěda s koristnikom:Marcoorio|talk]]) 07:38, 17 April 2026 (UTC)
:Da, nazvanja knig jest trěba prěkladati, TLOTR in particular ☺️ Nužno jest tuty članok prěimenovati/prěměstiti, čto ne jest trudno [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 16:21, 3 May 2026 (UTC)
::Točno, lěpje jest prěvoditi zaglavja knig, filmov i t.d., ale takože imaje byti prěnapravjenje od originalnogo zaglavja. Jesm prěimenoval TLOTR v [[Vladar prstenjev]]. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 19:14, 3 May 2026 (UTC)
== Approval! ==
Great news! Interslavic Wikipedia will soon be approved! Committee member Jon Harald Søby posted the approval notice on the Talk Language Committee page! Finally! Let everyone know if anyone doesn't know yet, and let Jan know too! Victory! [[Special:Contributions/~2026-35104-48|~2026-35104-48]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-35104-48|talk]]) 18:12, 15 June 2026 (UTC)
:approved! 🎉 [[Special:Contributions/~2026-36378-17|~2026-36378-17]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-36378-17|talk]]) 15:14, 23 June 2026 (UTC)
: Radostno! [[Koristnik:Таёжный лес|Таёжный лес]] ([[Besěda s koristnikom:Таёжный лес|besěda]]) 23:48, 26 junij 2026 (CEST)
== Administratorstvo ==
Dragi! Dnes nakonec naša Medžuslovjanska Vikipedija byla stvorjena. Blagoželaju nam vsim i imaju naděju, že naš projekt bude postojanno rasti!
Ja jesm byl administrator v Inkubatoru, a takože vo vsih prědhodnyh versijah medžuslovjanskoj viki (od 2007 g.). Na žalost, administratorstvo ne bylo prěneseno avtomatično iz Inkubatora, zato trěba mně tu oficialno kandidatovati se na administratora. Jest několiko věčij, ktore tutčas trěba bude sdělati bystro. Napriklad, vy isto pametajete, že skoro vse stranice iz Medžuviki byli kopirovane ručno – bez jihnyh historij, čto jest narušenje avtorskyh prav – i zato ja hoču je stopiti s novějšimi versijami. Kromě togo, vsegda jest potrěbny někto, ktory odstranjaje spam, vandalizm i tako dalje. Prošu, glasujte poniže! Sut slědujuče opcije: {{-|<nowiki>{{Za}}, {{Protiv}}, {{Nevtralno}} i {{Primětka}}</nowiki>}}. Ne zabudite dodati svoj podpis (<nowiki>~~~~</nowiki>). S srdečnym pozdravom, {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 23:50, 24 junij 2026 (UTC) [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 17:09, 25 junij 2026 (CEST)
# {{Za}}: Razuměje se, Jan nas dovedl tu kde jesmo, ov projekt bez jegovogo děla ne by ni egzistoval. On zakladaje se mnogo i obhodi se s pravdivymi ambicijami. Nadějem se budemo iměti uspěšny prvy god na živoj Vikipediji! :) – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 00:19, 25 junij 2026 (UTC)
# {{Za}} [[Koristnik:Vikislav|Vikislav]] ([[Besěda s koristnikom:Vikislav|besěda]]) 03:01, 25 junij 2026 (UTC)
# {{Za}} i potrěbujemo izbrati ješče 2-3 admini ili podadmini [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 06:27, 25 junij 2026 (UTC)
# {{Za}} Jan nas dovedl tam, kamo jesmo potrěbovali, i kako najaktivnějši člen občiny si zasluži byti administratorom. --[[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]]) 09:49, 25 junij 2026 (UTC)
# {{Za}}, očevidno. Velika hvala vsim — to jest naš obči uspěh! [[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] ([[Besěda s koristnikom:Marcoorio|besěda]]) 10:27, 25 junij 2026 (UTC)
# {{Za}} [[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] ([[Besěda s koristnikom:Panslavist|besěda]]) 17:53, 25 junij 2026 (CEST)
# {{Za}} očevidno, Jan je tvorec medžuslovjanskogo. [[Koristnik:Adiee5|Adiee5]] ([[Besěda s koristnikom:Adiee5|besěda]]) 01:05, 26 junij 2026 (CEST)
# Разумєје се {{Za}} [[Koristnik:FitikWasTaken|FitikWasTaken]] ([[Besěda s koristnikom:FitikWasTaken|besěda]]) 13:24, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Za}} prisjedinjaju se k vsemu vyše skazanomu. [[Koristnik:Noncinque|Noncinque]]([[Besěda s koristnikom:Noncinque|besěda]]) 12:01, 26 junij 2026 (UTC+6)
# {{Za}} [[Koristnik:Sauit|Sauit]] ([[Besěda s koristnikom:Sauit|besěda]]) 01:48, 2 julij 2026 (CEST)
:Čestitajemo Janu, ktory jest dnes dostal neograničenu časom vladu Administratora tutoj Vikipedije [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 23:15, 2 julij 2026 (CEST)
::Hvala, @[[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]]! Nu, a kde jest tvoja kandidatura, eh? ;) {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 23:17, 2 julij 2026 (CEST)
:Pozdrav, Jane, možete li takože darovati administračne prava Vipzu i Marcoorio? Hvalim voprěd. Jestli ne, podam stewardship request za njih. Hvala polna 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 23:19, 2 julij 2026 (CEST)
::Ja ne mogu dati administratorstvo, samo bjurokrati i stuardi mogut to dělati, a takyh my tu ne imajemo. Ja myslju, že Vipz i Marcoorio sami povinni sut glasiti se na stranici [[:meta:Steward requests/Permissions]], ibo ne znaju, može to dělati inokto. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 23:58, 2 julij 2026 (CEST)
:::ne jest problemom, budemo organizovati 😉 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 02:57, 3 julij 2026 (CEST)
=== Drugi admini ===
{{Ping|LiMr|Danvintius Bookix|GlěbDyndar|Мурад 97|Panslavist|Tutčas}}, {{Ping|Medžuslovjanin|Ferpaks|Marcoorio|Aula Orion|Panslav|Orbitminis|Wojsław Brożyna}}, {{Ping|Adiee5|Plameniled|Miłosz Czaniecki|Владимєр Брєзин, сын Александров|Qiorly|Polda18}}, {{Ping|SzymonV|Vipz|Asank neo|FitikWasTaken|Machine of goodness|Snovid}} i ostatni, kogo jesm ne vspomnil tut, prosim nehtěl by někdo se stati vtorym i tretjim adminom, da by Jan ne tegnul vsečto sam? Prosim takože vsih glasovati, hvalim voprěd. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 16:23, 25 junij 2026 (CEST) 09:32, 25 junij 2026 (UTC)
:Ja ne věm, ako byh iměl na to dostatok časa, i ja o tom budu razvažiti. Ja dekuju za prědloženje. [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]]) 09:57, 25 junij 2026 (UTC)
::Da, dobro bylo by iměto ješče jednogo ili dvoh adminov. @[[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]], može li ty se kandiduješ? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 10:32, 25 junij 2026 (UTC)
:::Možno, budu, ale by se htělo lěpših kandidatov. ({{-|BTW}} izčezlo "odgovoriti", to jesm ja něčto slomil?) [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 16:21, 25 junij 2026 (CEST)
:Ja jesm administrator na dvuh projektah, takože byrokrat i administrator interfejsa. Ja imam tehničske znanosti i imam takože velmi aktivnogo robota. [[Koristnik:LiMr|LiMr]] ([[Besěda s koristnikom:LiMr|besěda]]) 19:21, 8 julij 2026 (CEST)
::Pozdrav, LiMre, kde jesi byl tako dolgo? Prědloži svou kandidaturu takože na glasovanje, myslím, že trěba minimum 6 glasov [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 19:45, 8 julij 2026 (CEST)
:::Ja imel mnogo raboty i putoval jesm. [[Koristnik:LiMr|LiMr]] ([[Besěda s koristnikom:LiMr|besěda]]) 20:16, 8 julij 2026 (CEST)
:Ja mogu prijmati vaše prizvanje do administratorstva. [[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] ([[Besěda s koristnikom:Marcoorio|besěda]]) 10:35, 25 junij 2026 (UTC)
@[[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] i @[[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]]: Super! Togda sdělajte oddělno zaglavje, da byhmo ne komplikovali žitje administratorom na Meta. ;) {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:44, 25 junij 2026 (CEST)
:Hvala @[[Koristnik:IJzeren Jan|IJzeren Jan]], tako izdělajemo, ale htělo by ješče i někogo, kdo znaje, kako rabotaje Vikipedija lěpje, než ja ili @[[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] i od kogo by bylo vyše koristi. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 17:03, 25 junij 2026 (CEST)
Zdrav! Ako naša občina to želaje, mogu sebe nominovati za administratora i administratora interfejsa. Primarno se interesujem rabotati na tehničnoj infrastrukturě projekta: šablony, moduly, CSS, JS/gadžety, botovanje, i t.d. Administrativne prava dobro prihodet zaradi izčrkavanja i iziskyvanja, importovanja i prěměščanja specifičnyh stranic, iz-medžu ostalogo. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 23:02, 25 junij 2026 (CEST)
:@[[Koristnik:Vipz|Vipz]]: To bylo by odlično! {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 23:05, 25 junij 2026 (CEST)
::Jesm uže administrator (interfejsa) na srbskohrvatskoj Vikipedije i bylo by mně milo prenesti něčto znalosti odonud ovamo. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 23:11, 25 junij 2026 (CEST)
=== Drugi admini - glasovanje ===
Kandidati na druge admini sut dva, @[[Koristnik:Vipz|Vipz]] i @[[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]], oni ne sut konkurenti, adminami mogut byti obadva, jestli budut poddržani, prosim za ili protiv njih takože glasovati tut (ne zabezpametajte glasovati i za Jana vgorě) [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 07:23, 26 junij 2026 (CEST)
==== Vipz ====
@[[Koristnik:Vipz|Vipz]] glasovanje [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 07:24, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Za}} - potrěbujemo opytnogo admina [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 07:26, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Nevtralno}} – ne znam dobro člověka [[Koristnik:Adiee5|Adiee5]] ([[Besěda s koristnikom:Adiee5|besěda]]) 10:59, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Za}}. Věrim jegovomu slovu o znanju interfejsa — tute znanja sut nam potrěbne. [[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] ([[Besěda s koristnikom:Marcoorio|besěda]]) 11:37, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Nevtralno}} [[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] ([[Besěda s koristnikom:Panslavist|besěda]]) 11:41, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Za}}, očevidno! Izkušeny koristnik, črěz dolge lěta byl administrator Medžuviki. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:46, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Za}} [[Koristnik:Vikislav|Vikislav]] ([[Besěda s koristnikom:Vikislav|besěda]]) 15:38, 27 junij 2026 (CEST)
# {{Za}} — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|prinosy]]) 21:07, 27 junij 2026 (CEST)
# ...
==== Marcoorio ====
@[[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] glasovanje [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 07:24, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Za}} - potrěbujemo motivovanogo admina [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 07:26, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Nevtralno}} [[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] ([[Besěda s koristnikom:Panslavist|besěda]]) 11:41, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Za}}. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:46, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Za}} [[Koristnik:Vikislav|Vikislav]] ([[Besěda s koristnikom:Vikislav|besěda]]) 15:40, 27 junij 2026 (CEST)
# {{Za}} – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 15:47, 27 junij 2026 (CEST)
# {{Za}} — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|prinosy]]) 21:08, 27 junij 2026 (CEST)
# {{Nevtralno}} [[Koristnik:Adiee5|Adiee5]] ([[Besěda s koristnikom:Adiee5|besěda]]) 12:58, 28 junij 2026 (CEST)
# ...
==== LiMr ====
@[[Koristnik:LiMr|LiMr]] glasovanje --[[Koristnik:LiMr|LiMr]] ([[Besěda s koristnikom:LiMr|besěda]]) 20:13, 8 julij 2026 (CEST)
#{{Za}} LiMr jest avtor mnogyh člankov na MS Vikipediji i mnogo pomagal jest v inkubatoru, vključno tehničnyh děl. Znaju, že jest takože aktivni na češskoj Vikipediji i znaje, kako tuto tut rabotaje [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 20:42, 8 julij 2026 (CEST)
#:Uvažajemi, LiMr jest statistično koristatelj č. 3 v MS Inkubatoru, po mně i Janu, suglasno čislu pravok. Prosim poddržati, hvala lěpa 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 22:50, 10 julij 2026 (CEST)
#{{Za}} [[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] ([[Besěda s koristnikom:Panslavist|besěda]]) 00:06, 11 julij 2026 (CEST)
#{{Za}} očevidno! {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 02:09, 11 julij 2026 (CEST)
#{{Za}} [[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] ([[Besěda s koristnikom:Marcoorio|besěda]]) 09:22, 11 julij 2026 (CEST)
#{{Za}} — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 17:04, 12 julij 2026 (CEST)
@[[Koristnik:Vipz|Vipz]] i @[[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]]: od včera vy jeste administratori tutoj viki na 6 měsecev. Blagoželaju! :-)<br />A @[[Koristnik:LiMr|LiMr]]: ne zabudite sglasiti svoju kandidaturu na [[:meta:Steward_requests/Permissions#Administrator_access|Meta]], da by jedin iz stewardov mogl vam nadati knopky. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 09:35, 16 julij 2026 (CEST)
:Čestistaju novym Adminam! Čas rabotati 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 12:11, 16 julij 2026 (CEST)
::Blagodarim! – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 12:33, 16 julij 2026 (CEST)
:Ja sglasil svoju kandidaturu na [[m:Steward_requests/Permissions#LiMr@isvwiki|Meta]]. [[Koristnik:LiMr|LiMr]] ([[Besěda s koristnikom:LiMr|besěda]]) 14:39, 16 julij 2026 (CEST)
::👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 14:41, 16 julij 2026 (CEST)
:@[[Koristnik:LiMr|LiMr]] se stal administratorom. Čestitajemo 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 09:33, 17 julij 2026 (CEST)
::Super. @[[Koristnik:LiMr|LiMr]], s uspěhom! {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 10:34, 17 julij 2026 (CEST)
== Kolikost člankov na latinici i kirilici ==
Dragi prijatelji! Ja myslju, že oprědělenje "Okolo 2/3 vsih člankov byli napisane latiniceju, okolo 1/3 kiriliceju" ne odgovarja enciklopedičnosti. Prědlagaju stvoriti kategoriju, katalog po tipu Spisok člankov na latinici i na kirilici. Začto? Da by točno razuměti, koliko u nas materialov jest napisano na oboh grafikah. Poka čto u nas sut tendencije k umenšenju pisanja člankov na kirilici. [[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] ([[Besěda s koristnikom:Panslavist|besěda]]) 23:10, 25 junij 2026 (CEST)
:A či jest li potrěbno tuto ukazanje? Imajemo translitiraciju, zatom, na moj pogled, ne jest potrěbno ukazyvati, koliko člankov sut na kirilici/latinici. Takym tvrdženjem možemo odstrašiti tyh, kto znaje kirilicu i ne znaje latinicu (ako taki sut) abo někako inako prinesti zlu myslj, ale, očevidno, ju ne imajemo. [[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] ([[Besěda s koristnikom:Marcoorio|besěda]]) 11:42, 26 junij 2026 (CEST)
::Ja jesm obratil uvagu na fakt, že v članku "Medžuslovjanska Vikipedija" jest privedena taka informacija: "Okolo 2/3 vsih člankov byli napisane latiniceju, okolo 1/3 kiriliceju", ale ne ima spiska člankov po kirilici i latinici. Zato jesm pomyslil, že jest enciklopedično ukazovati točnu informaciju [[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] ([[Besěda s koristnikom:Panslavist|besěda]]) 11:52, 26 junij 2026 (CEST).
Дља статистикы буде интересно. --[[Koristnik:Мурад 97|Мурад 97]] ([[Besěda s koristnikom:Мурад 97|besěda]]) 12:01, 26 junij 2026 (CEST)
:Kako oprěděliti, latinica ili kirilica, bot/skript musi uděliti toliko tekst iz članka i sčitati latinične i kirilične bukvy? Napriměr, jestli vyše 70% teksta sut kirilične bukvy, on jest kiriličny? [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 13:23, 26 junij 2026 (CEST)
:: А сут много чланков, кде оба писма? Вообче, по мојему мнєнју то пытанје технично. Просто, интересно, направду, кака у нас тутчас статистика. --[[Koristnik:Мурад 97|Мурад 97]] ([[Besěda s koristnikom:Мурад 97|besěda]]) 14:14, 26 junij 2026 (CEST)
:::Mnogo lingvističnyh člankov imajut kirilične tablicy, priměry teksta, kako Mansijsky jezyk i td. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 15:19, 26 junij 2026 (CEST)
:::Ili prosto, tekst s kiriličnymi nazvami razdělov jest kiriličnym 8-) Ako li sut razděly [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 15:22, 26 junij 2026 (CEST)
:Za statistiku bylo by interesno, ale ja ne myslju, že taka kategorizacija jest potrěbna. Kromě togo dodavanje i poddrživanje tyh kategorij bude mnogo raboty. Někoj čas tomu nazad jesm prosto občislil, koliko iměli jesmo člankov na kirilici i latinici na osnově zaglavij (ne včisleči mojih člankov o kiriličnyh bukvah, ktore byli napisane latiniceju). Togda to bylo okolo 1/3 kirilice i 2/3 latinice. Kako to izgledaje tutčas, ja ne znaju. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 15:56, 26 junij 2026 (CEST)
::Jesm napravil osnovnu prověrku: v tutom momentu, 1,072 odnosno {{round|70.993377}}% nadpisov je na latinici, a 438 odnosno {{round|29.006623}}% vsih nadpisov na kirilici. Imějuči na umu različne dolžiny člankov, {{Round|88.523968}}% vsego teksta napisano je na latinici. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 16:42, 26 junij 2026 (CEST)
::Jestvuje že algoritm, ktory čisli kolikost člankov pravilno? A ako prosto načeti označovati članky kategorijami "Članok napisany kiriliceju" / "Članok napisany latiniceju", tako takože možno stvoriti po priměru togo algoritma algoritm, ktory v kategorijah bude čisliti članky. Ili sčitati ručno, s pomočju kategorij. [[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] ([[Besěda s koristnikom:Panslavist|besěda]]) 16:44, 26 junij 2026 (CEST)
== Razděljenje Krčmy ==
Dragi kolegi, hčemo razdvojiti [[Vikipedija:Krčma]] na několiko tematičnyh odděljenij? Za početok: Pravila i směrnice; Tehnika (ili
Tehnične kvestije/pytanja); Jezyk i pravopis (ili Jezyčne kvestije/pytanja); Noviny. Tak možemo razbrěmeniti centralnu stranicu Krčmy i ulegšati slědovanje diskusij kogda-libo egzistuje potrěba diskutovati mnogo prědmetov jednočasno. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 14:23, 27 junij 2026 (CEST)
: Јесм согласны. Але, по мојему мнєнју новины не трєба оддєљати од централној Крчмы. Лєпје јих видєти разом на централној. --[[Koristnik:Мурад 97|Мурад 97]] ([[Besěda s koristnikom:Мурад 97|besěda]]) 14:41, 27 junij 2026 (CEST)
:Či ne lěpje li arhivovati stare diskusije? Krčma jest velmi těžka tutčas, ale imaje byti "{{-|village pump}}", selskoju studnoju, kde obgovarjaje se vsečto [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 16:22, 27 junij 2026 (CEST)
:Dalšo pytanje, imajemo v menu "Portal občiny", čto nikuda ne vede. Imaje tam býti link do Krčmy? [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 16:32, 27 junij 2026 (CEST)
::Ja jesm arhivoval stare poslanja v Krčmě. Pozdněje hoču takože dodati starějše sodržanje Krčmy na Medžuviki do arhiva, ale tutčas to ješče ne jest možno.
::Čto se tyče razdvojenja krčmy, ja ne jesm uvěrjen, jest li to smyslno. Imajemo tu može 10–20 aktivnyh učestnikov i obyčne sut samo dva ili tri aktivne prědmety na měsec. Napriklad, v maju bylo samo 14 pravok, a v aprilju 4. Ako tu bude zaisto mnogo aktivnosti, togda možno bude pomysliti o razdvojenju, ale v medžučasu ja byh ostavil Krčmu taku, kaka ona jest. Očevidno budut avtomatične poslanja na anglijskom jezyku od fondacije Wikimedia, ktore po mojemu mněnju možno bude arhivovati do oddělnogo arhiva.
::A Portal občiny... jest li nam on potrěbny? Ja by na tom město sdělal link do Krčmy, ale k tomu bude potrěbny administrator. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 19:05, 27 junij 2026 (CEST)
:::👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 19:20, 27 junij 2026 (CEST)
:::Jesm mněval, tutčas jesmo oficialna Vikipedija, itak bude mnogo vyše raboty i, slědovateljno, diskusije. Kogda avtomatične, masivne poslanja budut početi, one nas budut zakopati. Brda inojezyčnyh poslanij umějut dokladati tako zvanomu '{{-|[[:en:banner blindness|banner blindness]]u}}'. Tutošnje poslanja togda budut menje primětne, čto može pobudžati deficit lokalnoj aktivnosti. Jedno rěšenje jest arhivacija, nu časom ne budemo htěti arhivovati recentne poslanja. Drugo rěšenje jest čekati, viděti i onogda rěšati. Jesm oprěděljeny za koju-nebud opciju. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 08:28, 28 junij 2026 (CEST)
:::Pozdrav, Jane, čto jestli prosto dati vněšni link na kavárnu Medžuviki prěd linkom na arhiv na početku stranice? [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 09:30, 28 junij 2026 (CEST)
::Ja ne mnju, že Portal občiny ima vesti na Krčmu, na češskoj Vikipediji to napriměr vede na [[:cs:Wikipedie:Portál Wikipedie|tutu stranicu]]. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|prinosy]]) 19:24, 27 junij 2026 (CEST)
:::@[[Koristnik:Polda18|Polda18]]: Da da, ja znaju, ale češska Vikipedija jest veliky projekt. Menše viki često ne imajut taky portal, ili samo někaky kratky tekst ili prěnapravjenje na [[Vikipedija:Čto Vikipedija ne jest]]. Nyně my imajemo prěmalo stranic za taky portal, ale može poprobujemo stvoriti nečto, li? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 19:55, 27 junij 2026 (CEST)
::::Ja jesm samo daval priměr. Portal občiny ne jest besěda občiny. Ale v budučnosti možemo něčto takovogo izrabotati. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|prinosy]]) 20:49, 27 junij 2026 (CEST)
== Vikidane ==
{{tracked|T429939|fixed}}
Pozdrav. Kako toliko na Vikidane dodadut jezyčny kod <code>isv</code>, bude trěba tutu stranicu na Vikidane [[d:Q16503|dodati]]. Možno jest, že to za nas izdělajut administratori Vikidanyh, ibo ja jesm na besědě stranice kako ne prijavjeny koristnik napisal zajavjenje o dodanje (ja jesm byl v rabotě). Jednako bude poslě potrěba priložiti takože vsake članky. Česti se mogu prijeti tako ja, ale sam ja na to ne staču. Tyseč člankov jest mnogo. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|prinosy]]) 20:51, 27 junij 2026 (CEST)
:Nám oběčali sut, že to sdělaje robot (možlivo) [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 08:52, 28 junij 2026 (CEST)
::Možlivo v budučnosti, kako bude naš jezyčny kod dodany na Vikidane, ale nyně ne jest možno kako by robot funkcionoval bez dodanogo koda. Itak, robot bude potrěbovati čestičnu pomoč od koristnikov, ibo ne vse bude podojdti izrabotati avtomatično. Ače, umětna inteligencija by možno mogla tako isto funkcionovati. Ale kto bude priučati umětnu inteligenciju? — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 16:20, 28 junij 2026 (CEST)
:::Administracija Viki nam to oběčaje [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 16:22, 28 junij 2026 (CEST)
::::Da, to jest možlivo. Hvala. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 16:28, 28 junij 2026 (CEST)
::::Ja jesm chčel se zapytati. Kako jest tuta stranica povezana s drugymi stranicami na inych jezyčnyh verzijah? To ne jest izdělano skroz Vikidane, ibo tako Vikidane ne imajut naš jezyčny kod, daže to ne jest izdělano skroz interviki, ili ja jesm to ne ugledal? — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 16:35, 28 junij 2026 (CEST)
:::::Ja už jesm to našel. Tehničny šablon <code><nowiki>{{INTERWIKI}}</nowiki></code> iz {{š|Zaglavje krčmy}}. Kako bude naš jezyčny kod dodany na Vikidane, tuten tehničny šablon ne bude jest zapotrěbny. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 16:46, 28 junij 2026 (CEST)
::::::Tak 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 16:56, 28 junij 2026 (CEST)
:::::::Hvala. Tako jest, ja jesm izrabil šablon {{š|Šablon}} (kratky link {{š|Š}}), kako isto tehničny šablon dlja ostavjanja inyh šablonov. Tuten šablon bude jest potrěba praviti dlja različenja imennyh prostorov i zablokovanja linka veduči na ne egzistujuče stranice. Tutčasna verzija jest velmi prosta. Tako jest, tuten šablon tutčasno ne uměje parametry. Tako isto, to bude potrěba dodati. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 17:21, 28 junij 2026 (CEST)
:V vslědnyh dnah bude naš jezyčny kod <code>isv</code> dodany do Vikidanyh, kako jest viděti [[phab:T430419|tu na Fabrikatoru]]. Hvala adminam Fabrikatora. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 09:00, 29 junij 2026 (CEST)
:The change has been merged and will be deployed on Wednesday during MediaWiki Train [[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 16:33, 29 junij 2026 (CEST)
::👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 16:45, 29 junij 2026 (CEST)
::Velika hvala. Thank you. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 21:08, 29 junij 2026 (CEST)
::Hi, it is Wednesday, where are we? Many thanks [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 19:55, 1 julij 2026 (CEST)
:::Nothing yet, but if there's one thing I have learned from the whole process that led to the creation of this wiki, it's patience. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 00:41, 2 julij 2026 (CEST)
::::👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 00:43, 2 julij 2026 (CEST)
:Vikidane sut funkcionalne. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 17:03, 14 julij 2026 (CEST)
::Parada 👍 Budemo probovati [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 17:45, 14 julij 2026 (CEST)
:::Ja jesm už dodal do Vikidanych link tu na Krčmu i link na [[Medžuslovjansky jezyk]]. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 17:53, 14 julij 2026 (CEST)
::a čto se stalo s redaktorom izvonogo koda? piše Page MediaWiki:Edittools/styles.css has no content. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 17:51, 14 julij 2026 (CEST)
:::Ja ne věm. Pravdopodobno ono se ne prěneslo iz Inkubatora. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 17:55, 14 julij 2026 (CEST)
:::Trěba udaliti tuty redok <nowiki><templatestyles src="MediaWiki:Edittools/styles.css" /></nowiki> iz stranice [[MediaWiki:Edittools]], togda vsjo by imalo zarabotati. [[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 18:00, 14 julij 2026 (CEST)
::::V Inkubatoru ne bylo Edittools. Ja htěl jesm prěnesti Edittools s Medžuviki, ale mně najprvo trěba byti "administrator interfejsa", da byh mogl dodati ili izpraviti CSS. Imaju naděju, že zautra ili poslězautra budu mogti to sdělati. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 22:33, 14 julij 2026 (CEST)
:::::Jan uže jest adminom interfejsa, čestitajemo I čekajemo na akcije [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 21:50, 21 julij 2026 (CEST)
::::::Uže sdělano, Edittools rabotaje! {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 23:24, 21 julij 2026 (CEST)
:::::::👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 07:25, 22 julij 2026 (CEST)
::A začto v spisku jezykov jest napisane kako samo "Medžuslovjansky"? Trěba že by bylo napisano s kiriliceju kako "Medžuslovjansky / Меджусловjанскы". [[Special:Contributions/~2026-39765-34|~2026-39765-34]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-39765-34|besěda]]) 20:51, 14 julij 2026 (CEST)
::Ura! Ide avtomatično priključenje vseh člankov 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 19:08, 22 julij 2026 (CEST)
:@[[Koristnik:IJzeren Jan|IJzeren Jan]], @[[Koristnik:Vipz|Vipz]], @[[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]], @[[Koristnik:LiMr|LiMr]], htěl jesm izdělati instrukcuju za avtorov o koristanju vikidanyh i Sitelink, ale vidim někake problemy i zato imaju několiko pytanij za administrcijnu skupinu.
:1. Ručno priključenje k Vikidanym rabotaje toliko za něktore "male" članky s malym čislom jezykov, napriklad "Otava Jo", kde jesm to priključil bez problemov, ale za vse "velike" vikidane, kako, napriklad, "Solnce" ili "Napoleon Bonapart" stranica vikidanyh jest blokovana na izměny i zato ne jest možno dodati isv-vikipediju v Sitelinks. Jest-li tuto dozvoljeno našim administratoram? Ne jest li cěly spis 1000 "obvěznyh" člankov tako hranjeny? Kako bude postupovanje za avtorov novyh člankov iz tutogo spisa?
:2. [[Koristnik:Jon Harald Søby|Jon Harald Søby]] jest pisal: <blockquote>Wikidata support is not yet enabled, but that too will come within a couple of days; when it does, I will run [[User:JhsBot|my bot]] to migrate interwiki links from using the [[:Template:INTERWIKI|INTERWIKI]] template to instead using Wikidata natively.</blockquote> To ješče ne bylo sdělano, že tak? Jest li trěba panu Adminu pripomniti?
:Hvalim voprěd. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 09:07, 17 julij 2026 (CEST)
::K nomeru 1: Něktore prědmety vo Vikidanyh sut tako zvano polzamknute, čto znači, že prověrjeni koristniki mogut praviti tuty prědmety. Kak ne jeste prověrjeny koristnik, vy ne možete praviti polzamknute prědmety.
::K nomeru 2: Ja ne imaju kakekoli informacije o aktivitetah tutogo koristnika, nu kak to ne jest ješče aktivno, ono to bude pravdopodobno aktivno uže rano. Kak vy hočete, možete mu napisati na jego koristničsku besědu, pravdopodobno na anglijskom, kak tuten koristnik pravdopodobno ne bude uměti medžuslovjansky jezyk, začto on piše na anglijskom. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 09:57, 17 julij 2026 (CEST)
:::Tuty koristnik jest Meta-admin vsego inkubatora vseh viki, docěla mogutna figura 😎 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 10:44, 17 julij 2026 (CEST)
::::Nu, on pravdopodobno imaje mnogo obvezkov, ktoryh on musi rabiti. Dajmo mu dostatok časa. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 10:53, 17 julij 2026 (CEST)
:::@[[Koristnik:Polda18|Polda18]] imaje pravdu. Vikidane uže sut vključene za medžuslovjansky, ale někoje prědmety o popularnyh ili kontroversijnyh temah mogut byti zaščičene. Ja prěd hviljeju jesm sdělal link na [[Solnce]] i to šlo bez problemov. A čto se tyče gosp. Søby, on napisal, že vključi někaky avtomatičny skript za avtomatično prěneseneje danyh iz šablona INTERWIKI na Vikidane, ale on togo ješče ne sdělal. Ale ja imaju izkušenje, že on dolgo ne odgovarjaje na pytanja i kontakt s njim je trudny. Uviděl jesm, že od konca junija jegova aktivnost byla rědka. Takto teoretično my možemo vse dělati ručno (togda trěba najprvo prějdti na stranicu na někojem drugom jezyku, i odtuda prějdti do Vikidanyh), ale ja myslju, že to jest bezsmyslno raztračenje časa, ibo raněje ili pozdněje to imaje byti sdělano tym skriptom. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 10:54, 17 julij 2026 (CEST)
::::Hvala Jane, Solnce je priključeno. Myslim, instrukcija avtoram bude:
::::# Na avtomatično priključenje staryh člankov budemo čekati, ono někogda bude, ne trěba priključati jih ručno
::::# Prodolžajemo koristati šablon INTERWIKI
::::# Nove članky jest možno prisjedinjati ručno. Ako li prědmet jest hranjeny, trěba prositi to sdělati naših adminov
::::[[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 11:04, 17 julij 2026 (CEST)
:::::Točno tako! {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 11:23, 17 julij 2026 (CEST)
::::Ja to mogu sdělati. Uže jesm sdělal několiko ([[Special:Contributions/Vipz]]), nu idealno by bylo usposobiti ili vlastnogo bota ([[:sh:Korisnik:Vipz-bot]]) na tutom projektu, ili dostati pseudo-bot horugvu. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 17:27, 17 julij 2026 (CEST)
:::::Na koristanje botov v vikidanyh trěba iměti dozvoljenje adminov, inače možeš dostati važny ban [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 18:42, 17 julij 2026 (CEST)
::::::Mně to jest poznano, tomu ne jesm sdělal prěmnogo izměn. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 04:53, 18 julij 2026 (CEST)
::::::Skoro budu poprositi bot dozvoljenja. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 05:00, 18 julij 2026 (CEST)
:::::::👍 tuto rabotaje [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 19:09, 22 julij 2026 (CEST)
::To JHS spustil svojego bota, kako oběčal, hvala jemu [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 21:31, 22 julij 2026 (CEST)
== Translations ==
Hi! Zdravo! Lately I have been translating special pages and namespaces. I noticed that an Interslavic Wikipedia was created (since I am from Ukraine myself) and I was very happy. So, I want to offer localization for this Wiki, all I need is a list of the necessary special pages and namespaces with their translation. If translation is still needed, then tag me under the list. [[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 17:31, 28 junij 2026 (CEST)
:Hi, sorry this is already done I believe. Thank you anyway 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 17:36, 28 junij 2026 (CEST)
::This about links. For example: Special:AllPages — Specialna:Vse stranice. And also translating for other non translated special pages (BlockedExternalDomains for example) [[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 17:42, 28 junij 2026 (CEST)
:::Na tom uže někdo tuž rabotaje, ale možlivo Jan tebe odepíše [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 17:43, 28 junij 2026 (CEST)
:Maybe the "Special" namespace still needs translation, and the individual links to the special pages. The view name of the pages are already translated, or should be at least. But links and the namespace itself are still in English. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 18:38, 28 junij 2026 (CEST)
== Kako jest slovo "pěskovišče" kategorizovano? ==
Ja jesm pytam, či jest slovo "pěskovišče" roda mužskoho ili srědnogo? Ja jesm ne našel tuto slovo v [https://interslavic-dictionary.com/ medžuslovjanskom slovniku], ktory ja upotrěbjaju na odgovory i ine pravky. V češskom jezyku tuto slovo jest roda srědnogo, tak samo ja mnju, že tako samo tuto slovo jest roda srědnogo tako v medžuslovjanskom. Ale ja znaju, že to ne jest vsegda pravda. Napriměr, slovo "šablon" jest roda mužskogo v medžuslovjanskom jezyku, ale to samo jest roda ženskogo v češskom jezyku. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 18:51, 28 junij 2026 (CEST)
:Vse imenniky na '''-o''' (poslě tvroj suglasky) i '''-e''' (poslě mekkoj suglasky) sut srědnjego roda. Slova na '''-išče''' v občem označajut město. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 20:12, 28 junij 2026 (CEST)
::Tako jest slovo "město" roda srědnjego, da? Togda pěskovišče musi byti roda srědnjego kako město, da? Hvala. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 20:38, 28 junij 2026 (CEST)
:ono jest [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 20:56, 28 junij 2026 (CEST)
::Ja jesm zabyl, odprašaju se. Tako hvala. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 21:14, 28 junij 2026 (CEST)
== Patrulovanje ==
Zdravo! Jest taka ideja stvoriti tut grupy patrulnogo i avtopatrulnogo dlja prověrky statij i vkladu. Ja ne byl učastnikom tejto obščnosti raněje, ale vse že predlagaju to. <s>Takože predlagaju obgovoriti možnost patrulovanja črez FlaggedRevs, ono je mnogo sovremenějše i bole udobno. V slučaju jesli obščnost vybere standardno patrulovanje, to my prosto stvorimo dvě grupy koristnikov. A jesli FlaggedRevs, to staro patrulovanje my vyključimo. Takože, jesli my vyberemo FlaggedRevs, to predlagaju obgovoriti urovni patrulovanja, no lično ja predlagaju 1 urovenj. To jest: patrulovano ili ne. </s>[[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 12:48, 3 julij 2026 (CEST)
:Komban-wa gozaimasu, Wadimu-san, htěl byh poblagodariti za izmeščenje požedanja na sub-adminske prava za koristateljev Vipz i Marcoorio, hvala lěpa 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 19:09, 3 julij 2026 (CEST)
::Ne treba děkovati, to ne je velika rabota. Ja sejčas vracam se do aktivnosti v ukrajinskoj Vikipediji, takže myslju že teper budu i tu rabotati malo. Najprvo zajmu se šablonami i potrěbnymi statjami, no i možlivo projekty někotoryh pravil sozdam. [[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 19:35, 3 julij 2026 (CEST)
:::Šablony, glavno nove Kartky, ja poddrživaju, myslim, dostatočno dobro. Mnoho uspěhov na UA-viki [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 20:41, 3 julij 2026 (CEST)
::::Hvala! Tak co si myslite o patrolovanju? [[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 20:45, 3 julij 2026 (CEST)
:::::Zdravo, Vadyme! Ako ja mogu zapytati, kako to rabotaje točno? Znači li to, že izměny v članku budut vidime toliko togda, kogda jedin iz patrolerov je odobril? Ili prosto, že vsaka pravka avtomatično bude iměti značku kako "možny vandalizm", "izpraždnjenje stranice" i t.d.? A kromě togo, jest li vvedenje FlaggedRevs možno? Ja čitaju [https://meta.wikimedia.org/wiki/Flagged_Revisions#Notice_of_moratorium tu], že jest moratorium v tom smyslu, že od 2014 g. ta možnost jest izključena za nove viki. Srdečno, {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 22:35, 3 julij 2026 (CEST)
::::::Ne, vsi statji budut vidimi navet jesli oni ne patrulovani, liš v njih bude povědomjenje o tom, že oni ne patrulovani. Ale jesli administrator ustanovi stabilizaciju, togda bude pokazovati se poslednja patrulovana versija. Otnosno ustanovjenja razširenja, ja nažal ne zamětil moratorij, my konečno možemo probovati, ibo vse že upomjanuto tam zadanje na Fabrikatori bylo rěšeno. Nu raz sut takie problemy, togda ostavljaju liš predloženje s grupoju patruljnyh i avtopatruljnyh. A otnosno FlaggedRevs ja probuju snjati to ograničenje i togda snova sdělaju predloženje. [[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 08:04, 4 julij 2026 (CEST)
:::::::já jesm protiv, dopoka iměli jesmo málo vandalizma, i ne hčemo odvračati novyh avtorov, kojih s registracijeju isv víki jest přišlo mnogo. Hvalim za propoziciju [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 08:30, 4 julij 2026 (CEST)
:::::::Ty jesi dodal tehničny šablon [[Šablon:Prěvedena_stranica]] , musel jesm korigovati v njem jezyk. Možeš objasniti, na čto on jest? Jestli ne bude jasno, poprosím Jana oddaliti [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 08:54, 4 julij 2026 (CEST)
::::::::On jest potrěbny dlja označanja prěvedenyh statij, ktore byly prěvedene ne črěz instrument prěvoda, ale ručno. To jest potrěbno dlja sahranjenja licencije, soglasno ktorej rabotajut vsi sajty Vikimedija. [[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 08:57, 4 julij 2026 (CEST)
:::::::::my imajemo šablon <nowiki>{{Prěvod | jezyk | Nazva članka} </nowiki>, ktory avtor dodavaje na dno članka, ako jego prěkladaje ili koristaje čest prěklada od inogo jezyka [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 09:14, 4 julij 2026 (CEST)
::::::::::Izvinjajte, ja ne zamětil tutoj šablon, svoj jesm nominoval na udaljenje. [[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 09:21, 4 julij 2026 (CEST)
:::::::To jest interesno. Na poljskoj Vikipediji jesm primětil, že taka nepatrolovana versija jest vidima prijavjenym koristnikam, ale anonimni (neprijavjeni) koristniki cěly čas videt poslědnju patrolovanu versiju članka. Ale ja myslju, že suglašu s Iljeju, že v malom projektu kako medžuslovjansky tako rěšenje ne jest absolutno potrěbno. V velikom projektu, vsakodenno s tysečami pravok, ono imaje smysl, ale ne očekyvaju mnogo vandalizma ili spama v tutom projektu. Večšim problemom budut pravky od koristnikov, ktori slabo znajut medžuslovjansky. Poněkogda napravjenje takogo članka zajmaje veče časa neželi pisanje do ponovno. Ale to ne jest kvestija patrolovanja... {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 10:09, 4 julij 2026 (CEST)
== Prěključ "Lat./Кир." ==
Komunikovali jesmo nedavno s Jaroslavom, ktory poddrživaje medžuslovjansky slovnik, i on iměl opinije, že náš interfejs ne jest veliko družny k kiriličnym slovjanam, ktore mogut bystro ne najdti, že jest možlivost prěključati pismo na kirilicu, čto, možlivo, odstrašaje ljudij, ktore ničto ili malo znajut o medžuslovjanskom jezyku i mogli by byti zainteresovani vyše. My imajemo gadžet transliteracije, podpisany latiniceju kako "medžuslovjansky", Jaroslav proponuje vratiti nadpis "Lat./Кир." (kako to bylo na Medžuviki i rannjem Inkubatoru) ili "Latinica/Кирилица" kako nazvanje gadžeta, imělo li by to smysl? [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 09:13, 13 julij 2026 (CEST)
:Ja točno ne razuměju. Tu jest tako samo kako na Medžuviki, ne li? Jest nadpis "Lat./Кир." v tomže samom městu. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 23:41, 13 julij 2026 (CEST)
::ja imaju nadpis v menju "medžuslovjansky", i kogda jej odvarjam, tam uže sut varianty Lat./Кир, Latinica i Кирилица [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 01:55, 14 julij 2026 (CEST)
::Jest raznica medžu temami. V Vector legacy (2010) nazva aktualno vključenogo varianta pokazyvaje se od razu v samom menju; v defaultovom Vector (2022) jest "medžuslovjansky". No na Vikipedijah koristajučih iz LanguageConvertera (napr. [[:sr:]]) vključeny variant tož pokazyvaje se v menju nezaležno od temy. Ne znaju či kogda-nebud rabotalo v inkubatore, ale linija [[Special:PermaLink/25957#L-210|210]] ne imaje efekta. Ne jestvuje element <code>p-variants-label</code> v Vector (2022). <span style="text-transform:lowercase;font-synthesis:none;display:inline-block">--[[User:MwGamera|Mw<span style="font-variant:petite-caps">G</span>amera]]</span> ([[User talk:MwGamera|besěda]]) 02:59, 14 julij 2026 (CEST)
:Imaju ideju, že by kogda na Vikipediju prihodili ljudije iz kiriličnyh držav (Rosija, Ukrajina, Bělorusija, Bulgarija itd) to pismo avtomatično prěključalo se na kirilicu, a iz latiničnyh (Poljska, Čehija, Slovakija, Hrvatija itd) na latinicu. [[Special:Contributions/~2026-39602-39|~2026-39602-39]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-39602-39|besěda]]) 09:26, 13 julij 2026 (CEST)
::Ja često govoreči ne znaju, je li to možno. Opcija "Lat./Кир." je nevtralna, znači mogut byti članky na latinici i članky na kirilici. Avtomatično prěključenje značilo by, že trěba takože avtomatično vključiti latinicu za druge državy. Myslju, že lěpje bude dopisati něčto na glavnoj stranici. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 23:46, 13 julij 2026 (CEST)
:::avtomatično uže imajemo latinicu, ale to ne jest zlo, glavno iměti něčto kirilično v interfejsu, da by "prilěpiti" kirilično oko [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 01:58, 14 julij 2026 (CEST)
== Pěskovišče dlja modulov ==
Pozrav. Ja imaju tako pytanje, či jestvuje někako pěskovišče dlja modulov. Moja ideja byla taka, že ja byh iměl probnu viki goščenu na Miraheze, i ja jesm zapytal na [[miraheze:Talk:Content Policy#Can I create a test wiki for testing modules that I create for Wikipedia?|Meta viki Miraheze]], či bylo by možlivo privoliti iztvorjenje probnoj viki dlja razvivanja i testovanja modulov dlja češskyh Vikidrag (na anglijskom Wikivoyage) i medžuslovjanskoj Vikipedije. Nu, oni mi prěporučili, či ja byh mogol upotrěbiti někakogo pěskovišča dlja modulov na danyh viki. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 08:59, 16 julij 2026 (CEST)
:Čestno govoreči ja mnogo malo znaju o modulah. Ale v principu možeš tu sdělati pěskovišče za moduly, ja ne vidžu v tom problem. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 09:38, 16 julij 2026 (CEST)
::Nu dobro, ja budut razmysliti, kako byh to izrabotal, uvidimo. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 09:42, 16 julij 2026 (CEST)
:Pozdrav, @[[Koristnik:Polda18|Polda18]], kako mene poučil viki-programist, ktory pomagal s translit-skriptom, do svojego ličnogo prostora možno sdělati vsečto, ne jedino LUA-module, ale i Javascript-gadget, to bude rabotati jedino za tebe. Myslim, to dělae se tako: https://isv.wikipedia.org/wiki/Koristnik:Ilja_isv/Modul:Moj_modul ili https://isv.wikipedia.org/wiki/Koristnik:Ilja_isv/My_Gadget.js [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 10:01, 17 julij 2026 (CEST)
::Link pri testah ale musi byti polny, kako ''{{#invoke:Koristnik:Ilja_isv/Modul:Moj_modul|parametr1|...'' [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 10:11, 17 julij 2026 (CEST)
:::Nu, ja to možu obtestovati. Ja jesm už započel [[Koristnik:Polda18/Pěskovišče/Moduly|něčto stvarjati]], nu ja možu tutu sistemu nadrabiti. Hvala. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 10:30, 17 julij 2026 (CEST)
:::Nu, ja jesm to obtestoval, i ja vidimo, že ono to možlivo ne funkcionuje. Tuto jest hyba, ktoru mi zvanje modula piše:
:::<code>Script error: No such module "[[Koristnik:Polda18/Modul:Pěskovišče 1]]".</code>
:::Kak se možete pozrěti, stranica ne izobražaje izvorny kod modula kako izvorny kod v programističnogom jezyku Lua, ili kako prostu stranicu. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 14:21, 17 julij 2026 (CEST)
::::Izvini, moja grěška, musi byti:
::::https://isv.wikipedia.org/wiki/Modul:Koristnik:Polda18/Pěskovišče_1, i takože pri koristanju
::::{{#invoke:Koristnik:Polda18/Pěskovišče_1|параметр1|... (nadějem se, slovo Modul tut ne jest trěbno) [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 14:28, 17 julij 2026 (CEST)
:::::Nu, to dava smysl. Hvala. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 14:38, 17 julij 2026 (CEST)
::::Stranica [[Koristnik:Polda18/Modul:Pěskovišče 1]] može byti odstranjena. Jediny link, ktory vede na tutu stranicu, jest Krčma. Na ščestje ja ne imaju věče takovyh stranic. Hvala. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 18:46, 17 julij 2026 (CEST)
Ja myslju, že to jest kvestija modela sodržanja. V koristiničskom prostoru ono izgledaje inako neželi v prostoru za moduly. Poprobuj něčto v rodu tutogo: [[:Modul:Pěskovišče]]. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 14:46, 17 julij 2026 (CEST)
:Ja jesm početkujuči v programističnogom jezyku Lua, ale ja jesm už srazuměl zakladam tutogo jezyka i kako jest tuten jezyk upotrěbjeny v MediaViki softveru. Dalo to trud, ale ono se izplatilo. Ja jesm něčto iztvoril, [[Koristnik:Polda18/Pěskovišče/Moduly/Pěskovišče 1|možlivo se pozrěti]]. Tuten modul by iměl byti vami tako rěčeny [[Modul:Pěskovišče]]. Ja hoču ješče iztvoriti dokumentaciju tutogo modula, ale ja ješče ne imaju iztočne stranice zapisok i dokumentacij dlja každogo pěskovišča. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 17:54, 17 julij 2026 (CEST)
:Budemo musěti iztvoriti tako stranicu [[Vikipedija:Lua]], kako dokumentaciju dlja iztvorěnje i pravok modulov. Ja možu tutu stranicu prědložiti. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 15:48, 18 julij 2026 (CEST)
:Ja imaju menše pytanje. Kako byste prěvodili češsko slovo ''[[wikt:cs:bábovka|{{-|bábovka}}]]'' ili ''{{-|bábovička}}''? To jest něčto, čo někto iztvarja na pěskovišču. Ja jesm upotrěbil slovo ''babkovička'', ibo ja mnju si, že to by bylo prigodno slovo. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 21:00, 18 julij 2026 (CEST)
::V Rosiji děti iz pěska dělajut kuliče ([[:ru:Кулич|куличи]]) [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 21:19, 18 julij 2026 (CEST)
:::Nu, ja možu tuto slovo upotrěbiti zaměsto ''babkovička''. 😁 Hvala. Čto tako iztvoriti někaku izhodnu stranicu zaměsto prazdnoj stranice tu: [[Vikipedija:Pěskovišče]]. Něčto, čto bude iměti někaky izhodny tekst opisyvajuči priměr vikikoda kako take ''kuliče''. Možno něčto takovogo, kako jest viděti tu: [https://cs.wikipedia.org/w/index.php?title=Wikipedie:P%C3%ADskovi%C5%A1t%C4%9B&oldid=26011420]. Čislo revizije (''{{-|oldid}}'') by mogol izpotrěbiti robot, ktory by raz za čas izčrknul pěskovišče nazad do tutoj izhodnoj stranice, kak by izměny v pěskovišču na dolžejšiju dobu ustali. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 22:20, 18 julij 2026 (CEST)
:::Ja jesm izměnil slovo ''babkovička'' za ''kuliče''. Nu, knopka iz dokumentacije ne funkcionuje, i nebude funkcionovati, pokoliko ne bude pěskovišče modula zapravdu iztvorjeno. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 22:43, 18 julij 2026 (CEST)
== Divno provodženje šablona ==
Pozdrav. Ja jesm hočel izrabotati šablon dlja tabličky, nu ja ne věm, či ja jesm glupy ili MediaViki jest. Moj šablon se provodi kako jest viděno tu: [https://isv.wikipedia.org/w/index.php?title=Koristnik:Polda18/P%C4%9Bskovi%C5%A1%C4%8De/%C5%A0ablony/P%C4%9Bskovi%C5%A1%C4%8De_1&oldid=28989] Ja jesm upotrěbil někaku akcentuaciju viki koda, kako samo ja byh mogl izjaviti někaku hybu. Nu, ja jesm nikaku ne viděl. Može někto, prosimo, izjasniti, čto se to děje? Kako by iměl tuten šablon izgledati, jest viděno [[Koristnik:Polda18/Pěskovišče/Moduly/Zaglavje|tu]]. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 13:28, 17 julij 2026 (CEST)
:Ja ješče dodam: šablon se provodi inako v podgledu i inako kako zapisana stranica. Ono to ne jest jedino tu na medžuslovjanskoj Vikipediji, ja jesm testoval jednako provodženje tako na češskoj Vikipediji (ače bez zapisanja). Ono to izpadaje na hybu vo MediaViki softveru ili hybu vo viki kodu šablona. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 13:53, 17 julij 2026 (CEST)
:Ja už věm, čto toto jest. Toto jest zaisto hyba MediaViki softveru. Nu, ja jesm popravil tutu hybu, i tak, toto jest prosto začasno rěšenje. Tuten šablon by imal upotrěbiti {{-|TemplateStyles}}, ale to ne funkcijuje v imennom prostoru koristnikov. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 15:35, 18 julij 2026 (CEST)
:Ja jesm iztvoril bug report na [[phab:T432536|fabrikatoru]]. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 01:43, 19 julij 2026 (CEST)
== Kako ja možu priměti šablon izobraziti imenny prostor šablona dlja cěljnogo jezyka? ==
Pozdrav. Ja jesm iztvoril šablon {{š|Prěvod šablona}} dlja prěvodov šablonov iz inojezyčnyh Vikipedij. Nu, ja imaju menše pytanje. Kako ja možu priměti šablon izobraziti imenny prostor šablona dlja cěljnogo jezyka? Napriměr imenny prostor šablona dlja anglijskoj Vikipedije jest ''{{-|Template}}'', dlja češskoj Vikipedije to jest ''{{-|Šablona}}'' itd. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 13:25, 22 julij 2026 (CEST)
:Pokoliko ja znaju, anglijska nazva ''{{-|Template:}}'' rabotaje na vsih viki. Očevidno takože je možno prosto dodati městu nazvu imennogo prostora, ale togda toj novy šablon je bezsmyslny, ibo togda možno je takože koristati [[:Šablon:Prěvod]]. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 13:37, 22 julij 2026 (CEST)
::Da, anglijska nazva napravdu rabotaje. Ale ono to izgledaje někako divno, poka to ne jest anglijsky šablon. Nu, ja možu odstraniti ''{{-|Template:}}'' iz izobraženogo nazva. Čto se tyče šablona {{š|Prěvod šablona}}, ja možu do šablona {{š|Prěvod}} dodati novy argument ili avtomatično razpoznanje imennogo prostora, ili oboje (argument kako prěpisanje avtomatičnogo razpoznanja). Šablon {{š|Prěvod šablona}} by mogol byti prěsměrjenje do šablona {{š|Prěvod}}, ili vy možete go odstraniti, kako bude {{š|Prěvod šablona}} vesde zaměnjeny za {{š|Prěvod}}. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 14:47, 22 julij 2026 (CEST)
::Možna v Šablonu:Prěvod avtomatično izměniti slovo ''članok'' na ''šablon'' kogda vključeny v prostor šablonov: <nowiki>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:Template}}|šablon|članok}}</nowiki> <span style="text-transform:lowercase;font-synthesis:none;display:inline-block">--[[User:MwGamera|Mw<span style="font-variant:petite-caps">G</span>amera]]</span> ([[User talk:MwGamera|besěda]]) 14:50, 22 julij 2026 (CEST)
:::Tak, to ja iměl na myslji. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 15:14, 22 julij 2026 (CEST)
:::Možno ješče ''modul''. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 15:15, 22 julij 2026 (CEST)
::Ja jesm izměnil šablon {{š|Prěvod}}, nyně ona podpira imenne prostory ''Šablon'' i ''Modul'' pored glavnogo imennogo prostora. Šablon {{š|Prěvod šablona}} može byti odstranjeny vključno jego dokumentacije. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 17:42, 22 julij 2026 (CEST)
== Šablon dokumentacije modulov ==
Ja jesm napisal na [[mw:Project:Support desk#How can you make module pages to use a template for documentation transclusion?|podpor softveru MedijaViki]], kako my možemo upotrěbiti šablon {{š|Dokumentacija}} dlja modulov. Ja už imaju funkcionalnu verziju, ktora poddrživa kakykoli imenny prostor, na [[Koristnik:Polda18/Pěskovišče/Šablony/Pěskovišče 2|mojom pěskovišču]]. Verzija jest gotova dlja vstavky do prvobytnogo města. Nu, my musimo někako izdělati upotrěbjenje šablona v vklučenju dokumentacije modula, kako to jest v Vikipediji na [[:en:Module:Wikidata|anglijskom]] i [[:cs:Modul:Wikidata|češskom]]. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 22:11, 22 julij 2026 (CEST)
:Ja imaju menšu prosbu dlja adminov interfejsa. Ja jesm zapytal umětnu inteligenciju dlja šablona dokumentacije modulov, nu tu jest čto je trěba izrabotati:
:* Stranica {{-|[[MediaWiki:Scribunto-doc-page-name]]}} može ostati kako jest, ili my možemo <code>{{-|/doc}}</code> izměniti za <code>{{-|/Dokumentacija}}</code>. Nu, večinstvo modulov ne imaje žadnu dokumentaciju, takože prěimenovanje dokumentačnyh podstranic by ne imělo byti trudno. Nu, ja tuto neham na vas.
:* Stranica {{-|[[MediaWiki:Scribunto-doc-page-show]]}} musi byti izměněna, kako jest vvedeno na jej besědě: <syntaxhighlight lang="wikitext">{{Dokumentacija|$1}}</syntaxhighlight>
:* Stranica {{-|[[MediaWiki:Scribunto-doc-page-does-not-exist]]}} se izobražaje, kako dokumentačna podstranica ne jestvuje. Ja byh izdělal prědběžno prosty prěvod, kako jest vvedeno na jej besědě. Kak bude izrabotany tzv. ''{{-|preload}}'' (izhodny tekst ili konstrukcija) dokumentačnoj podstranice, link može byti izměněny tako, aby tuten ''{{-|preload}}'' upotrěbil.
:* I nakonec, stranica {{-|[[MediaWiki:Scribunto-doc-page-header]]}} jest vklučana do glavice dokumentačnoj podstranice modulov. Ja možu izrabotati tabličku, ktora bude izobražati informaciju o dokumentačnoj podstranici. Ja jesm izrabotal šablon {{š|Tablička}} dlja formata, ktory se tu uže upotrěbjaje. Ja možu do jego dokumentacije dodati link na {{-|Commons}} kategoriju, ktora vvodi ikony, ktore jest možno upotrěbiti.
:— [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 14:50, 23 julij 2026 (CEST)
::Stranicu {{-|[[MediaWiki:Scribunto-doc-page-header]]}} bude nutno izprazdniti kak bude izrabotany ''{{-|preload}}'' dokumentacije. Ja jesm už izrabotal šablon {{š|Dokumentačna podstranica}}. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 17:15, 23 julij 2026 (CEST)
:::{{-|[[Šablon:Dokumentacija/preload]]}} jest izrabotany. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 17:51, 23 julij 2026 (CEST)
:Prěvod iz {{-|TranslateWiki}} jest dodany, kako jest vidimo. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 02:38, 5 avgust 2026 (CEST)
== Daljše projekty Vikimedije ==
Medžuslovjanska Vikipedija jest iztvorjena. Nu, tu jest pytanje. Vikipedija ne jest jediny projekt od Vikimedije. Tu sut tako Vikicitaty, Vikislovnik, Vikidragy, Vikiversitet, Vikiknigy itd. Imajemo někaku ideju čto iztvoriti dalje? Možno Vikislovnik? My možemo opet upotrěbiti Inkubator. Vikislovnik by imal byti cělkom bezusilny. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 19:49, 23 julij 2026 (CEST)
:Nu, to, že Medžuslovjanska Vikipedija je iztvorjena ješče ne znači, že ona je gotova. Po mojemu mněnju rabota toliko načinaje se. Tutčas imajemo 1465 člankov. Ako mně pytaješ, imaju li ideju čto iztvoriti dalje, togda ja byh odgovoril, že trěba iztvoriti mnogo novyh člankov dlja enciklopedije! Nakonec imajemo vse, čto je nam potrěbno, takto možemo uže načeti rabotati seriozno, ne li?
:A čto se tyče sestrinskyh projektov, jesm uže napisal něčto o tom v marcu ili aprilju ([[Vikipedija:Krčma#Wiktionary|tu]]). Kratko govoreči, ja ne vidžu smysl. Očevidno možno je započeti někaky novy projekt v inkubatoru, ale ako ne bude v njim dostatočno aktivnosti v tečenju dostatočno dolgogo perioda, on pravdopodobno ostane v inkubatoru navsegda. Sam jesi uviděl, že daže stvorjenje medžuslovjanskoj Vikipedije zajelo nam skoro dva lěta postojannoj aktivnosti, ačekoli vsegda byli 5–15 aktivni učestniki na měsec.
:Tym ne menje, uže je projekt za medžuslovjansky Vikislovnik v inkubatoru: [[:incubator:Wt/isv]], ktory byl započety koristnikom @[[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]]. Problem byl v tom, že on izbral trohu nesručny podhod, importujuči vse slova iz slovnika avtomatično na html-stranice, čto dovedlo do krajno nepraktičnyh stranic, a takože do mnogyh pogrěšek. Ale možno by bylo poprobovati ponovno. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 20:31, 23 julij 2026 (CEST)
::Da, ja razuměm. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 21:06, 23 julij 2026 (CEST)
::tutčasno Jaroslav i Michal o tom dumajut, my govorimo v Telegramu [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 00:25, 24 julij 2026 (CEST)
::Tam ješče jest kvestija avtorskyh prav na MS slovník, Wikimedia hče jih podtvrdženje [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 00:41, 24 julij 2026 (CEST)
== Prěvod razširjenja Skribunto ==
Pozdrav. Na [https://translatewiki.net/w/i.php?title=Special%3ATranslate&group=ext-scribunto&language=isv-latn&filter=&action=translate {{-|TranslateWiki}}] ja jesm počel prěvoditi razširjenje Skribunto, ktoro upotrěbi skriptovny jezyk Lua i dodava imenny prostor Modul. Nu, ja jesm strětl menše dilema. Kaku figuru slova dlja kakogo prěvoda upotrěbiti? Ono ide o češsko slovo ''{{-|chyba}}'', ktoro jest možno prěvoditi dvoma sposobami: ''grěška'' ili ''hyba''. Ja jesm zapytal umětnu inteligenciju, i ona mi napisala, že ''grěška'' jest figura dlja občego upotrěbjenja (veče kako blud), i ''hyba'' jest figura dlja tehničnogo izraza (veče kako neuspěh, kako ''kritična hyba sistemy''). Takože ''grěška'' jest ''ja jesm izrobil grěšku'' tako jest někaky blud, i ''hyba'' jest, ''ona se izjavila kritična hyba sistemy'', samo kako tuta sistema izrobila hybu, nikto za tutu hybu ne može, to jest hyba softvera. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 15:02, 26 julij 2026 (CEST)
:Ja jesm dokonal prěvod Skribunta, možno prěgleděti dlja grěšek. Čtokoli znači ''{{-|Script error}}'', ja jesm prěvodil kako ''grěška skripta'', i čtokoli znači ''{{-|Lua error}}'', ja jesm prěvodil kako ''hyba Lua''. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 15:57, 26 julij 2026 (CEST)
::Možno ''grěška v skriptu'' ili ''grěška skripta''? Čto jest lěpše? — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 01:06, 27 julij 2026 (CEST)
== Sklanjanje ==
Na modroj knopkě piše „Zapisati pravky”. Začto „pravky”, jestli jest jedna? Povinno jest byti „Zapisati pravku”.
Takože v historiji pravok člankov piše „26 julij 2026”. Koristiti latinske nazvy měsecev ne jest problem, ale muset byti v roditeljniku (26 julija 2026).
Kto-nebud može to izpraviti? --[[Koristnik:Vogand|Vogand]] ([[Besěda s koristnikom:Vogand|besěda]]) 17:06, 26 julij 2026 (CEST)
:Nu, to je dělo prěvodženja. Ako na anglijskom pišut "save edits", na medžuslovjanskom povinno je byti "zapisati pravky". V mnogyh slučajah jest množnost pluralizacije, ale ne vsegda. A čto se tyče roditeljnika, uže jesm o tom napisal na stanici: [[Besěda s koristnikom:Jon Harald Søby]]. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 18:23, 26 julij 2026 (CEST)
::Da, viděl som anglijsku Vikipediju. Ale tam jest „publish changes”. Besědu som pročital.
::Čto budemo dělati v tom vrěmenu? --[[Koristnik:Vogand|Vogand]] ([[Besěda s koristnikom:Vogand|besěda]]) 19:40, 26 julij 2026 (CEST)
:Pravky sut pravky v tekstu. Ače ja pravim članok jednokratno, kak ja izdělam veče kako jedin pravok razom (veče poprav ili aktualizacij), tuten tekst dava smysl. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 21:03, 26 julij 2026 (CEST)
== Kvalita novyh člankov ==
Htěl byh prizvati koristnika(-cu) @[[Koristnik:Lpoj50|Lpoj50]] da by izměnil(-a) sposob vnosa novyh člankov, koristnik(-ca) jest velmi produktiven(-na) v prěvodženju novyh člankov iz anglijskoj viki [[Special:Contributions/Lpoj50]], ale potom někto ako Jan ili ja musi kompletno prěpisyvati članok i izpravjati ne jedino MS grěšky, ale i tehnične, svezane s koristanjem šablonov, čto jest generalno mnogo raboty. Hvalim voprěd za spolurabotu 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 15:54, 11 avgust 2026 (CEST)
mwkbtuvdr80fh15y6psltxxzyrshbj3
45483
45475
2026-08-11T14:34:11Z
IJzeren Jan
9
/* Kvalita novyh člankov */
45483
wikitext
text/x-wiki
__NEWSECTIONLINK__
{{Zaglavje krčmy}}
<!--- Napišite svoje soobčenje niže --->
== Link na Diskord-server na Glavnoj stranici ==
Na Glavnoj stranici tut:
Ако вы имајете какеколи пытанја, проблемы, примєткы или прєдложенја, поставите јих в '''[[Incubator:Krčma|крчмє обчины]]''' или [https://discord.gg/nhRuYAc5Uq нашем Дискорд-серверу].
Diskord-link vede na server Safronowiec, ktory uže malo čto imaje občo s MS i vikipedijeju. Imaje li smysl jego izmeniti na aktualny MS Diskord? Ili takože dodati link na Telegram-čat?
Velika hvala. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 06:45, 5 January 2026 (UTC)
:@[[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] – Čestno govoreči, ja ne jesm na Diskordu i ne znaju te servery. Jest li tam někaka grupa, ktora specifično zajmaje se MS Vikipedijeju? Ako ne, može bylo by lěpje dodati link k grupě na Telegramu. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 08:39, 5 January 2026 (UTC)
::Da, možno dati link na tuty razdel Diskorda, gde diskutuje se rabota na Vikipedii
::[[discord:channels/879438774323535914/1284479085871104075|• Discord | "Medžuslovjanska Wikipedija" | Medžuslovjansky • Меджусловјанскы • Interslavic]]
::či takože na telegram https://t.me/interslavic_wikipedia, ale myslim by bylo dobro prěd tym zapytati tamnogo admina ili vlastnika. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 11:13, 5 January 2026 (UTC)
:::Grupa na Telegramu jest nemnožko aktivnějša, ne li? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:28, 5 January 2026 (UTC)
::::Takože jestvuje stary Diskord-server za Medžuviki: https://discord.gg/Yp5QfFCPny, ktorogo vodil Lev. Oboje dnes neaktivny. Jestvuje li potrěba iměti sobstveny Diskord-server za Vikipediju? Forum-nit ne jest mnogo primětna. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|talk]] · [[Koristnik:Vipz/isv|isv]]) 09:35, 6 January 2026 (UTC)
::::Da, tam ješče někto byvaje iz redaktorov, dodam tuty link do glavnoj stranicy. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 09:58, 6 January 2026 (UTC)
== Prědustavjeno pismo ==
Zdrav surabotniki! Jest nužno organizovati (povtoriti) razpravu o preferovanom pismu medžuslovjanskoj Vikipedije na domenu Fundacije Vikimedija, da byhmo iměli osnovu za tehničnu rabotu ktora odnese se na naše jezyčne kody <code>isv</code>, <code>isv-Latn</code>, and <code>isv-Cyrl</code> na Fabrikatoru ({{-|phabricator.wikimedia.org}}). [https://isv.miraheze.org/wiki/Med%C5%BEuviki:Kavarnja#Vikipedija_na_med%C5%BEuslovjanskom Diskusije organizovane na sajtu Miraheze] – na Fabrikatoru oni ne uvažajut. Slědovateljno otvarjaju ovu diskusiju: ktoro pismo preferujemo i začto? – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|talk]] · [[Koristnik:Vipz/isv|isv]]) 08:58, 9 January 2026 (UTC)
Hey Vipz, I'll respond in English, so that members of the Language Committee will be able to follow this conversation as well. A few months ago, I went through all articles we have, and found that about 2/3 of our articles use the Latin alphabet and 1/3 use Cyrillic. Although I am not active on social media myself, I have the impression that the situation there is similar: the majority uses Latin, but a sizeable minority uses Cyrillic. Since Latin and Cyrillic being equal is one of the main design criteria of Interslavic, the conclusion is simple: it should be possible to use both alphabets, and they should, ''as far as possible'', be served equally well. In other words, we need a bidrectional script converter. I've been looking around a bit and found ca. 20 Wikipedia editions that work with some kind of script converter:
* Our own converter runs on Javascript and has three options: the source page (Lat/Cyr), the Latin transliteration and the Cyrillic translation. It has the advantage that the system remembers the preferred script of the user, apparently by means of a cookie. In mainspace articles, this converter only transliterates the text, but not the page name and not the categories. On category pages, it transliterates the titles of the articles and subcategories it contains, as well as system messages like "Тхе фолловинг 4 пагес аре ин тхис цатегоры, оут оф 4 тотал." The only established Wikipedia with a converter that works like this is [[:got:|Gothic]].
* [[:sr:|Serbian]], [[:uz:|Uzbek]], [[:ku:|Kurdish]], [[:chr:|Crimean Tatar]], [[:iu:|Inuktitut]] and [[:shi:|Tachelhit]] have PHP-based converters with the same three options (f.ex. source, Lat., Kir.). Information about the script is contained in the URL. The system does not remember one's preferred script, so when a page is opened, it is always the source text that is displayed first. This converter also converts the page title and the categories it is in. On category pages it does the opposite from our current converter: it transliterates the page title and the categories it is in, but not the titles of the pages and the subcategories it contains.
* [[:sh:|Serbocroatian]], [[:tg:|Tajik]], [[:tly:|Talysh]] and [[:zgh:|Amazigh]] have PHP-based converters with two only options (for example: Latinica/Ћирилица). As I've understood, these converters are unidirectional, so that all pages must be written in the same script. For the rest, they work the same as Serbian.
* The Chinese ones (zh, wuu, gan, zh-yue) seem to work like either Serbian or Serbocroatian, but since I can't read Chinese, I haven't taken any closer look at them.
* [[:tt:|Tatar]] and [[:cv:|Chuvash]] have one or sometimes two buttons next to the page name. Everything is transliterated, even the menu on the left. Appears to run on JavaScript.
* [[:ban:|Balinese]] has no less than five variations, but I can't quite figure out how it works. It seems like it shows some transliteration version by default, but I'm not sure about that.
* [[:mni:|Meitei]] offers transliteration into Bengali script, but that works only for the categories underneath a page and the first letters on category pages.
* [[:cu:|Church Slavonic]]: every page has three links for three different script variants (including Glagolitic), but they don't seem to work anymore. [[:ang:|Anglo-Saxon]] has a similar thing that actually works.
* Another five projects (ug, bug, hak, bbc, gom) have multiple scripts but instead of a converter they sometimes contain multiple versions of the same article, for example [[:bug:Balanda]]. We have done that too in the beginning, but it's way too high-maintenance to be workable.
I've been told that JavaScript is considered a bad idea, because it doesn't work properly in Wikipedia apps for cell phones. This means that we need to use the PHP solution, and since we need the converter to be bidirectional, our only option is the solution used for Serbian. This does, however, have a few disadvantages:
# It transliterates page titles, which is not always what we want. This shouldn't be problematic though, since the page title can be manipulated with a template, for example here: [[:sr:З (слово ћирилице)]]
# However, it also transliterates the names of categories, which means that Latin and Cyrillic articles are all tossed into the same category. Articles names are listed there untransliterated. This is problematic, because we must consider that not every Latin-writing person can read Cyrillic, and not every Cyrillic-writing person can read the Latin alphabet.
# Even if a category full of articles written in the Latin alphabet is transliterated into Cyrillic, it does not only show them in the Latin alphabet, but also in the alphabetical order of the Latin alphabet.
# A user who prefers one of the two alphabets has to change it manually for each and every page.
So here's my own preferred solution, if possible:
# It can work exactly like the converter on Serbian Wikipedia does, except for one thing: it should NOT transliterate category names.
# Instead, we have parallel categories for Latin and Cyrillic. Every article written in the Latin alphabet is placed in Latin categories and has a redirect in Cyrillic, which is placed in the Cyrillic counterparts of these categories. Articles with titles that cannot be transliterated, like [[Microsoft]] or [[Ж]], can be placed in both categories. This is, basically, the current situation. It has the advantage that every article can be found by navigating though the categories, and that they are placed in the correct alphabetical order (which for Cyrillic is different from the Latin order).
# I am aware of the fact that this solution is not perfect: a Cyrillic user who follows a Cyrillic redirect will still end up with a Latin article in Latin categories, even if he switches to Cyrillic. This cannot be helped, I'm afraid. UNLESS it would be technically possible that the categories under a Latin article link to Latin categories, and the categories under a Cyrillic article to their Cyrillic equivalents. Would such a thing be possible?
# It is not a matter of life or death, but it would be nice if a user's preferred orthography could be stored in a cookie, so that he/she won't have to change the orthography manually every time. This would be a nice-to-have.
There are a few other issues, too, but I'll get back to that later. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 00:57, 10 January 2026 (UTC)
:Thank you, Jan! This is a very insightful and nuanced reply. The issue of not having a default script on multi-scipt Wikimedia projects affects editors more so than readers. As of 2026, multi-script editing is, unfortunately, nothing more than a seldom mentioned concept ([https://diff.wikimedia.org/2018/03/12/supporting-languages-multiple-writing-systems/ Diff 2018 community blog article]; [[:c:File:Editing challenges on multi-script wikis (with speaker notes).pdf|Wikimania 2017 presentation]]). Some editors are less proficient or efficient with one of the scripts, and many do not know one or the other at all, and will therefore be uncomfortable editing articles in the said script. Until multi-script editing becomes a reality, having a default script is an option to be considered; whether it is a sensible sacrifice—to the benefit of one group (a majority) and detriment of the other (a minority)—is subjective, but alas. The other thing which concerns designation of a default script are fallback choices: <code>isv</code> should ''probably'' have a fallback sequence to one of the scripts, which ''could'' solve the issue of the system not recognizing <code>[https://codelookup.toolforge.org/isv isv]</code> while recognizing <code>[https://codelookup.toolforge.org/isv-Latn isv-Latn]</code> and <code>[https://codelookup.toolforge.org/isv-Cyrl isv-Cyrl]</code>. In other words, we ought to support <code>isv</code>, but it makes no sense to translate it separately from <code>isv-Latn</code> and <code>isv-Cyrl</code>, unless we intend to have an unwieldy and hideous solution to not favoring one or the other – by including them both in every localized interface, namespace, or message element. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|talk]] · [[Koristnik:Vipz/isv|isv]]) 10:07, 10 January 2026 (UTC)
::Well, I think we shouldn't be over-zealous, but on the other hand, it's been almost twenty years now since I got involved with this language, and I can assure you that the alphabet issue has been a thing almost since day one. Every possible option between Latin-only and Cyrillic-only has its ardent supporters, and even though the Latin alphabet is used more often for Interslavic than Cyrillic, it remains a fact that about 3/4 of all Slavic people use Cyrillic. So treating one of them as merely a transliterated version of the other is out of the question. But it is also true that the average Pole, Czech or Slovene cannot read Cyrillic, whereas most Russians, Ukrainians and Bulgarians know the Latin alphabet at least to some degree, which gives the Latin alphabet a slight advantage nonetheless. It's not entirely clear to me what you mean by "fallback option", but if it means that <code>isv</code> is interpreted as "<code>isv-Latn</code> unless specified otherwise", I'd be perfectly fine with that.<br />Of course, there will always be imperfections. For a person who only knows the Latin alphabet it will be difficult to correct a typo in the Cyrillic text, or even to expand it with Latin text. For now, I think we should stick to the principle that a page written in Cyrillic stays in Cyrillic, and ''tant pis'' if you can't handle Cyrillic. But honestly, I don't think that's much of a problem at the moment. Most Interslavic users can understand both alphabets, and I'm sure the problem of multi-script editing will solve itself at some point.<br />For the record, transliteration between Latin and Cyrillic is pretty straightforward. The only inconsistency is the '''њ/нј''' issue found also in Serbian, but that's a minor thing that can easily be solved. That still leaves us with a few issues addressed [[:meta:Requests for new languages/Wikipedia Interslavic#Writing system related issues|here]] by @[[Koristnik:TutČas|TutČas]]. More specifically, s/he mentions the possibility of using not only the ex-Yugoslavia method for displaying Cyrillic, but also the Russian method (''лю'' instead of ''љу''). If I understand correctly that the source code looks like [https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d0/Editing_challenges_on_multi-script_wikis_%28with_speaker_notes%29.pdf#page=29 this], such a thing could easily be implemented. The question is: do we want that? And another thing is that some users persistently use the etymological orthography (''mųž'', ''krålj'', etc.). If the converter can be programmed in such way that <code>'ų' => 'у'</code> and <code>'у' => 'u'</code>, then that would be a nice thing to have as well. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 12:40, 10 January 2026 (UTC)
:I want to mention it's not the case that the user needs to change every page manually with MediaWiki LanguageConverter. The switcher at the top of the page is indeed temporary, but there is a setting in preferences that allows logged-in user to choose the variant they want. This is a separate option from the language of the interface. It seems to be more problematic for readers that aren't logged in. For them, it defaults to browser's settings (which obviously doesn't help most of the time), but Chinese Wikipedia displays a prompt allowing to choose the preferred variant on the first load, and then respects that choice (apparently with some javascript magic). I haven't checked thoroughly, but making it work seamlessly seems doable. Though, since each variant has a separate URL, I don't really understand why all links go to the default mixed variant instead of the one currently displayed. But anyway, I think the ability to do full-text search and making articles legible without Javascript is a big win. <span style="text-transform:lowercase;font-synthesis:none;display:inline-block">--[[User:MwGamera|Mw<span style="font-variant:petite-caps">G</span>amera]]</span> ([[User talk:MwGamera|besěda]]) 04:54, 14 July 2026 (CEST)
== Транслитерација со Јапонского ==
Поздрав! Какобы толико в източнословјанскых йезыках хирагану し / катакану シ транслитерујут како си/si. В вечинству језыков (вкључајучи словјански) пишут ши/shi/ši. @[[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]], може измєнити то [[Kacusika Hokusaj|сде]] на "Kacušika Hokusaj" або на "Kacušika Hokusai"? Како мыслите? --[[Koristnik:Мурад 97|Мурад 97]] ([[Besěda s koristnikom:Мурад 97|talk]]) 20:09, 10 January 2026 (UTC)
:Pozdrav, Murade, nazva ''Kacusika Hokusaj'' byla uže raněje v spisu potrěbnyh člankov, zato ja jesm to ostavil. Možno jest izdělati re-direkt na na ''Katsušika Hokusaj'' i to bude izobražati se na stranice. Tutčas, obratno, ja jesm prědělal vse japonske slova v članku na "''si''", "''dzju''", "''dzjo''" vměsto "''ši''", "''džu''", "''džo''" (Hepburnovo romaji ''shi'', ''ju'', ''jo''), i t.d. da by vsečto bylo v jednom standardu, ili možem to vratiti i ostaviti, kako bylo, s koristanjem jedino romaji transkripcije bez jej prěvoda do kirilicy. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 08:55, 12 January 2026 (UTC)
Po mojemu mněnju to ne jest dobry pomysl. Nakoliko ja znaju, toj spisok potrěbnyh člankov sdělal Lev, a on vse bazoval na russkoj transkripciji. Problem jest v tom, že ta transkripcija jest osnovana na principu, že v russkom suglasky prěd '''и''' i '''е''' sut avtomatično palatalizovane. Izgovor '''シ''' i '''チ''' zaisto zvuči bolje kako poljske {{-|'''ś'''}} i {{-|'''ć'''}} neželi kako russke '''ш''' i '''ч''', ale v medžuslovjanskom to ne rabotaje tako. Sdělal jesm tabelku s někojimi problematičnymi znakami i uvidite, že daže ukrajinsky i srbsky koristajut '''ш''' i '''ч'''. Pozrite tu (poslědnji stolp jest moje prědloženje za medžuslovjansky):
{| class="wikitable ext-gadget-alphabet-disable" style="text-align:center;"
! jap. !! ang. !! čes. !! rus. !! ukr. !! srb. !! isv
|-
| サ || sa || sa || са || са || са || sa / са
|-
| シ || shi || ši || си || ші || ши || ši / ши
|-
| シャ || sha || ša || ся || шя || ша || ša / ша
|-
| タ || ta || ta || та || та || та || ta / та
|-
| チ || chi || či || ти || чі || чи/ћи || či / чи
|-
| ツ || tsu || cu || цу || цу || цу || cu / цу
|-
| チャ || cha || ča || тя || чя || ча/ћа || ča / ча
|-
| ニャ || nya || nja || ня || ня || ња || nja / ња
|-
| ワ || wa || wa || ва || ва || ва/уа || wa / ва
|-
| ザ || za || za || дза || дза || за || za / за
|-
| ジ || ji || dži || дзи || джі || ђи || dži / джи
|-
| ジャ || ja || dža || дзя || джя || ђа || dža / джа
|-
| ダ || da || da || да || да || да || da / да
|-
| ヂ || ji || (dži) || (дзи) || (джі) || ђи || dži / джи
|-
| ヅ || zu || (zu) || (дзу) || (дзу) || зу || zu / зу
|-
| ヂャ || ja || (dža) || (дзя) || (джя) || (ђа) || dža / джа
|-
! colspan="7" | razširjena katakana
|-
| ス || su || su || су || су || су || su / су
|-
| スィ || si || (si) || сы || (сі) || (си) || si / си
|-
| テ || te || te || тэ || те || те || te / те
|-
| ティ || ti || (ti) || ти (ты) || ті || ти || ti / ти
|}
{{User:IJzeren Jan/Podpis}} 14:02, 12 January 2026 (UTC)
: Одлично табло! Але по мојему мнєнју ако измєнити za / за на dza / дза (и zu / зу на dzu / дзу) тогды је было бы фонетично идеално (не по Поливанову и не по Хепберну оногдашње). --[[Koristnik:Мурад 97|Мурад 97]] ([[Besěda s koristnikom:Мурад 97|talk]]) 18:02, 12 January 2026 (UTC)
::Da, jesm tako(d)že suglasny [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 18:05, 12 January 2026 (UTC)
== Remaining issues ==
Dear all, since it probably won't be long now before our Interslavic Wikipedia will finally be approved, there are still a few issues to be resolved. {{Ping|Ilja isv|LiMr|Danvintius Bookix|GlěbDyndar|Мурад 97|Panslavist|Tutčas}}, {{Ping|Medžuslovjanin|Ferpaks|Marcoorio|Aula Orion|Panslav|Orbitminis|Wojsław Brożyna}}, {{Ping|Adiee5|Plameniled|Miłosz Czaniecki|Владимєр Брєзин, сын Александров|Qiorly|Polda18}}, {{Ping|SzymonV|Vipz|Asank neo|FitikWasTaken|Machine of goodness|Snovid}} Your attention please!
=== Transliteration ===
First of all, there's the issue of transliteration, see above under [[Incubator:Krčma#Prědustavjeno pismo]]. The system used by the Serbian Wikipedia has the advantage that we can have the same article both in Latin and Cyrillic without having to resort to back-transliterations. In other words, we won't be forced to write "Džorž Buš" instead of "George Bush" in the Latin alphabet to avoid Cyrillic transliterations like "Георге Бусх".
At present, transliteration is taken care of with JavaScript in [https://incubator.wikimedia.org/wiki/MediaWiki:Common.js MediaWiki:Common.js]. When we move to the system used by the Serbian Wikipedia (which IMO is the only sensible solution, see above), the same transliteration rules should be transferred to whatever system they use there, preferably with a few additions:
'''bidirectional:'''
{| class="wikitable ext-gadget-alphabet-disable"
| a || b || c || č || d || e || ě || f || g || h || i || j || k || l || lj{{FN|*)}} || m || n || nj{{FN|*)}} || o || p || r || s || š || t || u || v || y || z || ž || ä || ö || ü
|-
| а || б || ц || ч || д || е || є || ф || г || х || и || ј || к || л || љ || м || н || њ || о || п || р || с || ш || т || у || в || ы || з || ж || ӓ || ӧ || ӱ
|}
'''unidirectional Lat → Cyr:'''
{| class="wikitable ext-gadget-alphabet-disable"
! from
| á || å || a || ć || ď || đ || ė || è || é || ę || í || ľ || ĺ || ł || ń || ň || ȯ || ò || ó || qu || ŕ || ř || ś || ť || ú ||ų || ů || w || x || ý || ź || ż
|-
! to
| а || а || а || ч || д || дж || е || е || е || e || и || л || л || л || н || н || о || о || о || kv || р || р || с || т || у || у || у || в || кс || ы || з || ж
|}
'''unidirectional Cyr → Lat:'''
{| class="wikitable ext-gadget-alphabet-disable"
! from
| ґ || ѓ || ђ || ѣ || ё || ѕ || і || ї || й || ќ || ћ || ў || џ || щ || ъ || ь || э || ю || я
|-
! to
| g || dž || dž || ě || jo || dz || i || ji || j || č || č || v || dž || šč || — || — || e || ju || ja
|}
{{FNBox|Note:
{{FNZ|*)|I don't know if there is a way to distinguish between Љ (LJ) and Љ (Lj), but since fully capitalized text is rare, I guess Љ → Lj and Њ → Nj will do.}}
}}
=== Alphabetical order ===
Another thing is the alphabetical ordering of articles in, for example, categories. The current situation is that Cyrillic letters absent in Russian – like Є, Њ and Ј – come before А. It is necessary that the right alphabetical order is followed, which preferably should also include letters not used in Interslavic but used in other Slavic languages, as they may appear in categories as well (the bold ones are Interslavic, the normal ones ain't):
'''Latin:'''<br />
<big>'''a''' á ä ą å '''b c''' ć '''č d''' ď '''e''' é è ė ę '''ě f g h i''' í '''j k l''' ł ľ ĺ '''lj m n''' ń ň '''nj o''' ò ó ȯ '''p''' q '''r''' ŕ ř '''s''' ś '''š t''' ť '''u''' ú ů ų '''v''' w x '''y''' ý '''z''' ź '''ž''' ż</big>
'''Cyrillic:'''<br />
<big>'''а б в г''' ґ '''д''' ђ ѓ '''е''' ё '''є''' ѣ '''ж з''' ѕ '''и''' і ї '''ј''' й '''к л љ м н њ о п р с т''' ћ ќ '''у''' ў '''ф х ц ч''' џ '''ш''' щ '''ы''' э ю я</big>
=== Dates ===
* The standard format for dates is: <code>dd.mm.yyyy</code>
* In dates, month names should always be in the genitive case. Although these genitives are defined on translatewiki.net, that doesn't seem to work in the Recent changes, Watchlist etc.
=== Numbers ===
When a number is followed by a noun, the corresponding case differs:
* 1: nominative singular (1 dom)
* 2–4: nominative plural (2 domy)
* 0 and 5–19: genitive plural (5 domov)
* all higher numbers ending with 1: nominative singular (101 dom)
* all higher numbers ending with 2–4: nominative plural (102 domy)
* all higher numbers ending with 0 or 5–9: genitive plural (100 domov, 105 domov)
=== Namespaces ===
{| class="wikitable ext-gadget-alphabet-disable"
! colspan="2" | Namespace || colspan="2" | Talk
|-
! English || Interslavic || English || Interslavic
|-
| (main) || (glavny) || Talk || Besěda
|-
| User || Koristnik || User talk || Besěda koristnika
|-
| Wikipedia || Vikipedija || Wikipedia talk || Besěda vikipedije
|-
| File || Fajl || File talk || Besěda fajla
|-
| MediaWiki || MediaWiki || MediaWiki || Besěda MediaWiki
|-
| Template || Šablon || Template talk || Besěda šablona
|-
| Help || Pomoč || Help talk || Besěda pomoči
|-
| Category || Kategorija || Category talk || Besěda kategorije
|-
| Portal || Portal || Portal talk || Besěda portala
|-
| Module || Modul || Module talk || Besěda modula
|-
| Gadget || Gadžet || Gadget talk || Besěda gadžeta
|}
I hope I haven't forgotten anything!
=== The code ISV ===
* In interwiki links, the language should appear as: <code>Medžuslovjansky / меджусловјанскы</code>
* The English name of the language is "Interslavic".
* There still appear to be issues with the language code <code>isv</code>. In Babel boxes, for example, <code>isv-Latn</code> and <code>isv-Cyrl</code> work, but <code>isv</code> does not.
* I guess using <code>isv</code> shoud have a fallback sequence to <code>isv-Latn</code>, as [[Koristnik:Vipz|Vipz]] suggested.
=== Transliteration once more ===
''Theoretically'' it will be possible to add unidirectional solutions to additional writing systems, like Russian Cyrillic or Glagolitic. Personally, I am not in favour of such a solution though.
That's pretty much all I can think of. Comments? Suggestions? Opinions? Cheers, {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:51, 11 February 2026 (UTC)
:Finally! That is some great news.
:All the points touched here make sense to me.
:I am also against additional transliteration to either Russian Cyrillic or Glagolitic. It would add more confusion IMO. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 19:07, 11 February 2026 (UTC)
:jesm popravil tabelu Namespaces [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 19:09, 11 February 2026 (UTC)
::O, hvala za popravku, to je byla moja glupost! {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 20:39, 11 February 2026 (UTC)
:Hi Jan,
:Many thanks for this communication.
:My idea of selective automatic both-way transliteration is as follows.<br />Now we have a template to block transliteration for a piece of text
:<pre>{{-|text not to be transliterated}}</pre>
:all it does only adding HTML tag
:<pre><span class="ext-gadget-alphabet-disable">text not to be transliterated</span></pre>
:that is analized by transliteration gadget that ignores the text between tag borders. This tag can be also used "manually" when use of template is not possible due to wikitext syntax (e.g. text of hyperlink etc.), so we have more or less two tools to control transliteration now.
:I would propose to add one more template for selective transliteration, for example
:<pre>{{LatCyr|Jean-François|Жан-Франсуа|Žan Fransua|1}}</pre>
:where:<br/>
:''Jean-François'' - (obligatory parameter) text in original language in Latin script (name)<br/>
:''Жан-Франсуа'' - (obligatory parameter) text in cyrillic (phonetical transliteration)<br/>
:''Žan Fransua'' - (optional) phonetic latin<br/>
:''1'' - (optional) when this is present, the name appears first time on the article and it could be displayed with phonetic latin in parentheses (could be useful when uncommon languages for the reader are used).
:This template could work same way adding HTML class tags (these need to be created for original latin, cyrillic and phonetic latin). The translit script could be modified so it sees the tags and modifies text as per current isv graphic selection setting.
{| class="wikitable"
|+ |Examples
|-
! Parameters !! lat/cyr !! Renders as
|-
| <nowiki>Jean-François|Жан-Франсуа|Žan-Fransua|1</nowiki> || cyr || Жан-Франсуа (Jean-François)
|-
| <nowiki>Jean-François|Жан-Франсуа|Žan-Fransua</nowiki> || cyr || Жан-Франсуа
|-
| <nowiki>Jean-François|Жан-Франсуа|Žan-Fransua|1</nowiki> || lat || Jean-François (Žan-Fransua)
|-
|<nowiki>Jean-François|Жан-Франсуа</nowiki>
|lat
|Jean-François
|-
|<nowiki>Jean-François|Жан-Франсуа</nowiki>
|cyr
|Жан-Франсуа
|-
|<nowiki>Györ|Дьёр|Ďjor|1</nowiki>
|lat
|Györ (Ďjor)
|}
:Would this proposal be of interest?
:It would still require somepone to program the gadget and admin rights to place it on the wiki section. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 07:21, 12 February 2026 (UTC)
Yes, this certainly makes sense. The language converter can easily be embedded in the current <tt><nowiki>{{-|...}}</nowiki></tt> template. Normally the language converter would expect something like:<br /><tt><nowiki>-{ isv-Latn: Jean-François; isv-Cyrl:Жан-Франсуа }-</nowiki></tt>.<br />The remaining two fields can easily be handled in the template itself, I think. But on the other hand, the same functionality can also be achieved simply by using the same template twice:
<tt><nowiki>{{-|Jean-François|Жан-Франсуа}} {{-|(izgovor: Žan-Fransua)|(fr. Jean-François)}}</nowiki></tt>
If that's the case, then parameters 3 and 4 wouldn't even be necessary.
One thing I'm not entirely sure about myself, is what happens when you open a page ''before'' picking an orthography. At that moment the system doesn't know whether the page is in Latin or in Cyrillic orthography. I *think* this is done by adding a third parameter:
<tt><nowiki>-{ isv-Latn: Jean-François; isv-Cyrl: Жан-Франсуа; isv: Jean-François }-</nowiki></tt>
Anyway, the advantage of all this is that we won't immediately have to change all pages where it is used. In many cases the template is used for expressions that shouldn't be transliterated at all, like "{{-|Microsoft}}". Those cases won't be affected by the change at all. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 11:01, 12 February 2026 (UTC)
:Thank you, Jan, yes, this could be the way to go. Still need some time to understand better the way the gadget works but would like to start trying soonest. Cheers, [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 18:53, 12 February 2026 (UTC)
=== Script ===
{{-|''(added a header for clarity)''}}
:So, today is a great day as I tried first time the vibe-codng with Google AI mode to modify transliteration script.
:My proposal is to use 3 classes that will be added by template (or manually) to mark 3 options of text.
:<pre> <span class="alphabet-isv-Latn">Jean-François</span></pre>
:<pre> <span class="alphabet-isv-Cyrl">Жан-Франсуа</span></pre>
:<pre><span class="alphabet-isv">Žan-Fransua</span></pre>
:Depending on user alphabet setting, only one of the three will be displayed.<br/>
:Herewith the code that needs to be added to the script, in the very beginning, after description remark (starting line 9).
:<syntaxhighlight lang="javascript" line="1" start="9">
/** This part is added by [[Koristnik:Ilja_isv]], vibe-coded with Google AI
/** Sorry code is removed since it did not work in the end
</syntaxhighlight>
:@[[Koristnik:IJzeren Jan|IJzeren Jan]], may I ask you to add this code to Common.js so we could test? It takes admin rights to modify the javascript. I can send the complete modified script file if this is easier, I have a backup of original Common.js for the case of failure and the tags for testing entered in the sandbox. Thanking you in advance for help, hope it will work. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 09:56, 24 February 2026 (UTC)
::Unfortunately, being a test admin I do not have the rights to edit Common.js (I actually tried a while back, to no avail). Perhaps [[Koristnik:Iohanen]] can be of help here? Cheers, {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 10:56, 24 February 2026 (UTC)
:::Thank you Jan, will contact. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 11:19, 24 February 2026 (UTC)
:::Jan, one more idea: we can also test changes at old Miraheze space, the gadget script is identical. Do you have admin rights there or do you know the admin? I do not even have a login. The script file there is called Gadget-alphabet.js:
:::https://isv.miraheze.org/wiki/MediaWiki:Gadget-alphabet.js
:::Just someone will also need to make a test page with tags to see how it works.
:::Many thanks. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 11:50, 24 February 2026 (UTC)
::::Yes, I can modify the alphabet gadget on Miraheze. What exactly do you want me to do? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:21, 24 February 2026 (UTC)
:::::Hvala Jane, myslím, zajutra večer budu odpovědati, prěd tym uže ne budu iměti čas. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 18:54, 24 February 2026 (UTC)
::::::I had a reply from Iohanen, hvala za kontakt, it is:
::::::https://incubator.wikimedia.org/wiki/User_talk:Iohanen?markasread=2792850&markasreadwiki=incubatorwiki#c-Iohanen-20260224173800-Ilja_isv-20260224114000
::::::Will follow up in 1-2 days [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 05:35, 25 February 2026 (UTC)
:::::No need to do anything, thanks to Iohanen, we have now a workable and tested script. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 12:38, 26 February 2026 (UTC)
:::I have modified the '''- '''template, it can have 2 parameters now. If there is only one parameter, this text will be excluded from transliteration. If there is a second parameter present, first parameter is considered Latin, second is considered Cyrilic. When we install updated gadget script, either one or the other will be displayed, depending on language setting. Default is Latin (if Lat./Cyr is a choice or no choice made yet).
{| class="wikitable"
|+ Kako koristati
|-
! Sintaksis !! Rezultat {{-|Latn}} !! Rezultat {{-|Cyrl}}
|-
| <pre>{{-|macOS Sierra}}</pre>|| <pre>macOS Sierra</pre> || <pre>macOS Sierra</pre>
|-
| <pre>{{-|Jean-François|Жан-Франсуа}}</pre> || <pre>Jean-François</pre> || <pre>Жан-Франсуа</pre>
|-
| <pre>{{-|Joe Biden (Džo Bajden)|Джо Байден}}</pre> || <pre>Joe Biden (Džo Bajden)</pre> || <pre>Джо Байден</pre>
|}
:::As we already have a perfectly working script (great thanks to [[Koristnik:Iohanen]]), I will ask administrators to install it and we have the problem solved. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 12:45, 26 February 2026 (UTC)
::::👍 [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 12:51, 26 February 2026 (UTC)
::::Hi All,
::::Good news: the script and new templates are implemented and work. I will publish a tutorial shortest possible. Congratulations to all participants 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 16:27, 28 February 2026 (UTC)
::::<s>Bad news: does not work in the mobile version, both Cyrillic and Latin are displayed, which was not like that during tests.</s> <s>Next point to address.</s> Done, all works now. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 16:29, 28 February 2026 (UTC)
=== Approval ===
{{-|''(moving this to a separate section to avoid cluttering)''}}
Where did you get the information that Wp/isv is about to be approved? On the discussion page, the Language Committee members are ignoring it again, but as soon as someone posted about another project, it immediately received a response. [[Special:Contributions/~2026-98653-7|~2026-98653-7]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-98653-7|talk]]) 21:08, 13 February 2026 (UTC)
:I've been discussing the issue of the script converter with a member of the Language Committee, that's way. I know they could have approved our project already a year ago, but there's not much point in mulling over that now. I suggest we simply keep working on this wiki, approval will come by itself. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 21:37, 13 February 2026 (UTC)
:: What kind of stories are you telling us? How many times has this happened? People are wasting their precious time on this instead of something more useful. --[[Special:Contributions/~2026-10102-52|~2026-10102-52]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-10102-52|talk]]) 13:57, 14 February 2026 (UTC)
:::LOL, login under your real name. Why are you even here?
:::If you're feeling that you are wasting your time here, you know where the door is, right? I strongly encourage you to go and do something more useful. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 14:03, 14 February 2026 (UTC)
::::Can't say I disagree. Negativity won't get us anywhere, that's for sure. Ultimately, we'll get there, and all the work we are doing here will soon end up in a real Interslavic wikipedia anyway, so it's definitely not a waste of time. And, if I may say so, complaining is a much bigger waste of time than actually contributing. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 14:45, 14 February 2026 (UTC)
::::: Look. It's a dead project; it only has four active users. Part of that is your fault, after all, you kept telling everyone the project was about to be approved (but it never happened). And I'll disappoint you a little: activity usually declines after a domain is created. I'd advise everyone to be more accepting of criticism. --[[Special:Contributions/~2026-10115-37|~2026-10115-37]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-10115-37|talk]]) 17:58, 14 February 2026 (UTC)
::::::Listen, brave man. If you want anyone to take your “criticism” even remotely seriously, you need to log in so we can see what your stake is and what you’ve actually contributed. Until then, you’ll simply come across as a troll or a saboteur.
::::::When we need your advice, we’ll ask for it. For now, you can tone it down and keep your advice to yourself. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 19:52, 14 February 2026 (UTC)
::::::: Wikimedia has a [https://foundation.wikimedia.org/wiki/Policy:Universal%20Code%20of%20Conduct universal code of conduct]. I recommend you read it. I've been following this project for several years, sometimes making anonymous edits. And I have the right not to register as long as Wikimedia Foundation projects allow this option. Your requests are rejected. --[[Special:Contributions/~2026-10259-25|~2026-10259-25]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-10259-25|talk]]) 20:07, 15 February 2026 (UTC)
::::::::Too many recommendations for anonymous "editor", buddy. You're dismissed and free to go. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 21:36, 15 February 2026 (UTC)
::::::::All emotions aside, I don’t really understand your frustration about the situation or your negativity toward Jan. I’m pretty sure Jan was simply passing on to the community what he himself had been told.
::::::::I don’t think anyone involved in this project expects it to suddenly become hugely popular. For me, it’s about steady work and gradually onboarding new learners of Interslavic.
::::::::Personally, everything I write here — and everything I do in life — I do primarily for myself. I don’t expect large audiences or dramatic results. If you feel like you’ve wasted your time because you were expecting something bigger, maybe the issue isn’t the project itself but the expectations attached to it.
::::::::If exposure and visibility are what you’re looking for, there are platforms built exactly for that. Like TikTok for example. But this project has always been about consistent effort and long-term development, not instant recognition. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 22:31, 15 February 2026 (UTC)
::::::::And if you truly have such deep knowledge of the future and already know how everything is going to turn out, maybe you should try day trading. With that kind of foresight, you’d probably make millions — and then all the time you think you “wasted” on our small project would fade away like a bad dream. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 22:34, 15 February 2026 (UTC)
:::::::::That's right. Perhaps I've been premature with my assumptions, but they were not entirely without reason. First of all, we already met all the necessary requirements by October 2024 (five editors contributing regularly during a period of a few months + translated interface), and secondly, in January 2025 a member of the Language Committee confirmed that the project was ready for approval. Honestly, I have no idea why that still hasn't happened, and believe me, nobody feels more frustrated about this sluggishness than me. At first, I thought it was because of the label "constructed language", but given the fact that a wikipedia in Toki Pona was approved – even though it it's not even an auxiliary language and even though it wasn't even in the Incubator – that's can't really be the reason. And yes, of course I am disappointed that some active contributors haven't shown up for a long time. Neither do I understand why [[Koristnik:Wojsław Brożyna|Wojsław Brożyna]] requested Interslavic Wikipedia on Meta and started this wiki on the Incubator, since he never contributed anything of substance afterwards. Still, no matter what, the best we can do is simply carry on. Showing that we *can* do it is precisely what the Incubator is meant for. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 00:01, 16 February 2026 (UTC)
:::::::::And anonymous, you call this a dead project, but at the same time you noted yourself that other projects with less users and less content are being approved, so apparently it's not *that* dead after all. You say that we should be more accepting of criticism, but the point of criticism is to improve something, not to frustrate it. If you have ideas about how to improve this project, we are all ears, and if you care about this project, you are more than welcome to contribute. But if you don't, then I don't quite understand why you bother making these comments at all. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 00:03, 16 February 2026 (UTC)
:::::::::: I don't remember saying this, but I would have said the same thing. You need to clearly define your goal and determine whether it's achievable. If not, then move on to other goals. Here, it's like knocking on a closed gate. Sometimes they say something or wink, but the gate remains closed. I have ideas, but first you need to stop knocking on closed gates. It's really sad. --[[Special:Contributions/~2026-10286-28|~2026-10286-28]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-10286-28|talk]]) 11:38, 16 February 2026 (UTC)
:::::::::::I don't think it's like knocking on a closed gate. Look what happened with our ISO code. Our first two requests were rejected for stupid reasons and the third request took almost five years to be validated: first because they simply forgot about it, and then because it was stalled because they were reformulating their policies. It seems like they didn't quite know what do to with Interslavic, for example, whether they should qualify it as natural or a constructed language. So yes, I am kind of having a ''déjà-vu'' here. And again, I don't why it is taking them so long. The language itself shouldn't be the problem anymore, since its eligibility was established already in October 2024. My best guess is simply that the majority of the LangCom members are barely active, and that the remaining members are hesitant because of the extra work that needs to be done with regard to script conversion and the like. But ultimately ''upornost se izplati''. And anyway, it's not like we have an alternative here. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 12:37, 16 February 2026 (UTC)
:::::::::::: There are alternatives. In fact, with the development of AI, Wikipedia's role is gradually diminishing. Just look at the statistics: activity is declining in many editions (for example, in Russian, but the situation is no better in other Slavic editions). The situation is only good in languages with a large number of native speakers (English, Spanish, French). This project will ultimately be edited by a relatively small group of enthusiasts. If the project is for enthusiasts, work can be done anywhere (on other wiki projects, etc.) whithout frustration. --[[Special:Contributions/~2026-10427-04|~2026-10427-04]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-10427-04|talk]]) 14:26, 16 February 2026 (UTC)
:::::::::::::The relationship between Wikipedia and AI is a problem in itself, but there's not much point in speculation about the future. Besides, following your logic, we might as well close all Wikipedias except the English one. You are right about one thing: if the Interslavic Wikipedia were purely intended for enthusiasts of Interslavic, Miraheze or whatever other wikifarm might do. But that's not the point. This wiki should serve as an additional source of information for Slavic speakers. The reason we need a separate Wikipedia project is that people can find it, for example via interwiki links. As long as it is stored here or in some wikifarm, nobody will be able to find it. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:05, 16 February 2026 (UTC)
:::::::::::::: This isn't quite the correct continuation of my logic: sections don't need to be closed, but activity will gradually decline. They will remain as encyclopedias, but will be preserved (AI will take information from there for itself). As for whether people will be able to find this project through interwiki, that's doubtful; interwiki is badly presented in the current Wikipedia skin. It's easy to search there if you know exactly which language you need. But it's possible that some people will still find this project through interwiki. As a source of information, people prefer to read in their native language. What you said could have been expected 10-20 years ago. If they can't find information in their language, they'll translate it from the language in which it exists (most likely, English). The quality of translation in online translators is much better now. --[[Special:Contributions/~2026-10427-04|~2026-10427-04]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-10427-04|talk]]) 09:09, 17 February 2026 (UTC)
::Good news. A thread "Proposed approval of Interslavic Wikipedia" has appeared on the Langcom Mailing List. I hope we get a positive response soon. [[Special:Contributions/~2026-17126-63|~2026-17126-63]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-17126-63|talk]]) 20:12, 18 March 2026 (UTC)
:::I'm really starting to get the impression that langcom is deliberately ignoring wp/isv. Jon Harald Søby created a thread "Proposed approval of Interslavic Wikipedia," but it received no response, either positive or negative. However, another thread appeared there and received an almost immediate response. [[Special:Contributions/~2026-18779-70|~2026-18779-70]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-18779-70|talk]]) 11:19, 26 March 2026 (UTC)
:::: That's true. But in reality, there are plenty of such threads. Someone wants approval, no one responds, or no one responds positively, and approval is delayed. Don't count on approval soon; it will be several years away. I especially don't recommend relying on the nearly dead Langcom.--[[Special:Contributions/~2026-18633-18|~2026-18633-18]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-18633-18|talk]]) 11:30, 26 March 2026 (UTC)
:::::Years? Is it really that bad? What's the point of writing anything here if there will never be approval? [[Special:Contributions/~2026-18861-96|~2026-18861-96]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-18861-96|talk]]) 13:56, 26 March 2026 (UTC)
:::::: Honestly, I don't know why they're doing this. It's been clear many times that Langcom doesn't want to approve this project and will delay approval as long as possible. Sooner or later, this leads to burnout (maybe Langcom is counting on it). Note that Langcom hasn't offered any apologies or justifications, as if this is a normal situation. --[[Special:Contributions/~2026-18833-94|~2026-18833-94]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-18833-94|talk]]) 15:57, 26 March 2026 (UTC)
:::::::Ura! Sračky 😂 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 21:35, 26 March 2026 (UTC)
:::::::Very good news! Other members of the language committee have responded, and it's safe to say that Interslavic Wikipedia is practically approved. All that's left is to leave a notification about the proposal being approved, and now all that's left is to create isv.wikipedia.org. Finally, it's isv's turn. Thank you for continuing to create articles and staying active. [[Special:Contributions/~2026-31741-38|~2026-31741-38]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-31741-38|talk]]) 03:13, 29 May 2026 (UTC)
== Wiktionary ==
''(moving this to a separate item to avoid cluttering)''
When we receive approval, will it automatically give us the option to create a Wiktionary for Interslavic, or do we need to apply for that separately? I already have some ideas and plans for it. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 15:45, 12 February 2026 (UTC)
:Setting up a separate Wiktionary would require a separate application process on [[m:Requests for new languages|Meta]]. Approval will probably come easier if Interslavic already has its own Wikipedia, though. Theoretically, you could also start creating a Wiktionary in the Incubator, here: [https://incubator.wikimedia.org/wiki/Wt/isv Wt/isv]. Yet I am wondering: what would be the point of a Wiktionary for Interslavic? We already have our multilingual dictionary at https://interslavic-dictionary.com/, and there's the same dictionary at http://steen.free.fr/interslavic/dynamic_dictionary.html. Keeping those two in line with each other is already quite a lot of work. Wouldn't it be better to keep all our eggs in one basket, instead of having even more dictionaries around? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:42, 12 February 2026 (UTC)
::Well, in reality, I'm just experimenting.
::In theory, there is an automated or at least semi-automated way to add articles to Wiktionary straight from the dictionary database, so the labor part should not be that difficult.
::What I did is I've created a fork of the dictionary that is using the same database and did slight improvements to it's UI, so now you can compare multiple words at the same screen and you can also look up the Wiktionary article straight from the interface, just by pressing the hyperlink. Creating Interslavic Wiktionary obviously would allow me to add the links to Interslavic Wiktionary.
::Wiktionary by definition is something that anyone can edit, so:
::# People would add new words more easily (Yes, there is a problem with verifying if those words are good or not, but in general it would give more power to the community vs. now, when suggesting something to Interslavic dictionary seems more like a bureaucratic process rather than a community contribution).
::# People could modify articles about the words in Interslavic and add contexts, translations to their natural languages, usage examples, etc. (Think of https://context.reverso.net/)
::[[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 18:04, 12 February 2026 (UTC)
:::I've also revived the Slovnik Bot in Telegram and modified it a little bit, so it's also showing links to Wiktionary articles in corresponding languages.
:::In theory, if people will add the use cases in Interslavic, this bot would be able to spit it out to users in Telegram. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 18:07, 12 February 2026 (UTC)
:::The slovnik fork is available here
:::https://interslavic.forum/slovnik/
:::I'm still working on it, but it's pretty much done for now.
:::It allows you to compare up to 4 words on the same screen and look up the Wiktionary articles for corresponding language.
:::This is just something I'm constantly using in writing texts. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 18:10, 12 February 2026 (UTC)
::In general, I'm just trying to integrate the existing infrastructure of Interslavic with what Wikipedia offers. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 18:07, 12 February 2026 (UTC)
Well, I can certainly see the potential advantages of a Wiktionary. It could, for example, help in translating the dictionary into other languages. The thing is only that the official Interslavic dictionary is being worked on by a whole team of people. Errors are being corrected, new words are being added, and sometimes existing words are being replaced or simply kicked out. The problem with forked dictionaries is that sooner or later they will be obsolete. Besides, we can't have people adding stuff that hasn't been properly researched. That's why I am a bit hesitant here. But if you really want to try it, I cannot stop you, of course. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 21:50, 13 February 2026 (UTC)
:This is a UI fork, mostly visual difference and additional features. It's connected to the same google document just as official dictionary. The only difference for now is that I've fixed individual declensions for some words (jejin, obědvě) (also I've committed the changes to official dictionary, it's just a matter for someone to approve the changes).
:I'm not trying to create my own dictionary, but I'd like the work to go faster and I'd like to have a more participatory mechanism for the community.
:Wiktionary would be a part of this mechanism. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 23:28, 13 February 2026 (UTC)
::Okay, we can of course give it a try. And like I said, I can surely see quite a few advantages of the idea. My only concern is, who is going to manage all this? Starting it in the Incubator is possible for sure, but if it's going to be a one-man show, it will probably stay there forever. Personally, I'd much rather we concentrate on Wikipedia now, which is already more than enough work. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 00:07, 14 February 2026 (UTC)
:::I'll try to see how far I can go with it. If I fail, I fail, no biggie. I promise I will keep writing here on Wiki :) [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 00:16, 14 February 2026 (UTC)
::::I also do see potential in empowering people. When we know that our voice matters and we can affect something, it is in itself a very inspiring thing. I may be too naive and idealistic tho. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 00:21, 14 February 2026 (UTC)
:::[[Wt/isv/Main Page]]
:::I've created the Main Page and in process of importing the words from the dictionary.
:::@[[Koristnik:IJzeren Jan|IJzeren Jan]], I was thinking translating some of your materials from English to Interslavic on word formation, voting machine, etc to create Help page, can I have your permission?
:::@[[Koristnik:IJzeren Jan|IJzeren Jan]] @[[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] @[[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] @[[Koristnik:Vipz|Vipz]] @[[Koristnik:Мурад 97|Мурад 97]] @[[Koristnik:Danvintius Bookix|Danvintius Bookix]] @[[Koristnik:LiMr|LiMr]] @[[Koristnik:TutČas|TutČas]] @[[Koristnik:Medžuslovjanin|Medžuslovjanin]] @[[Koristnik:Ferpaks|Ferpaks]] @[[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] @[[Koristnik:Aula Orion|Aula Orion]] @[[Koristnik:Panslav|Panslav]] @[[Koristnik:Orbitminis|Orbitminis]] @[[Koristnik:Wojsław Brożyna|Wojsław Brożyna]] @[[Koristnik:Adiee5|Adiee5]] @[[Koristnik:Plameniled|Plameniled]] @[[Koristnik:Miłosz Czaniecki|Miłosz Czaniecki]] @[[Koristnik:Владимєр Брєзин, сын Александров|Владимєр Брєзин, сын Александров]] @[[Koristnik:Qiorly|Qiorly]] @[[Koristnik:Polda18|Polda18]] @[[Koristnik:SzymonV|SzymonV]] @[[Koristnik:Asank neo|Asank neo]] @[[Koristnik:FitikWasTaken|FitikWasTaken]] @[[Koristnik:Machine of goodness|Machine of goodness]] @[[Koristnik:Snovid|Snovid]]
:::If anyone has any suggestions, I'd love to hear it.
:::So far my plan is the followinɡː
:::[[Wt/isv/Vikislovnik:Propozicija měseca#Dorabotati Vikislovnik]] [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 01:48, 12 March 2026 (UTC)
::::Hi GlěbDyndar, I can see the Wiktionary already on the incubator, and found a nice side-effect for Wikipedia incubator: when editing in Visual mode, selecting a noun in Nominative or a verb in infinitive, and pressing Ctrl-K (to insert hyperlink) it also shows possible links to the Wiktonary, so this option could be used for spell checking 😎 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 13:40, 19 March 2026 (UTC)
:::::That would be awesome! Having something to check spelling against is beneficial for the wiki. Yes, there is an official Interslavic Dictionary available, but it's not really built into Wikipedia, it would be really interesting to see it imported into the Wiktionary in its full extent and interconnected with the Wikipedia for spellcheck. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|talk]] • [[Special:Contributions/Polda18|contribs]]) 14:19, 13 May 2026 (UTC)
:::::::: First of all, it's not that it takes up a lot of memory. Wiki projects use templates. A volunteer user who might want to edit Wiktionary doesn't need to know HTML and CSS. Learn to create templates first. The original wiki code, consisting almost entirely of HTML and CSS, is what we had in the past. --[[Special:Contributions/~2026-29111-53|~2026-29111-53]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-29111-53|talk]]) 16:03, 14 May 2026 (UTC)
:::::::::Да говно эти шаблоны, в эпоху ИИ от них толку мало, ебешься три года ради того, что ИИ напишет за секунду. А потом если нужно какую строчку добавить или убавить в карточке, снова нужно лезть в этот шаблон и выяснять что там к чему. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 22:03, 14 May 2026 (UTC)
:::::::::все новое - это хорошо забытое старое)
:::::::::Шаблоны были сделаны, чтоб облегчить жизнь тем, кто не может кодить. Сейчас кодить может каждый, соответственно шаблоны летят мимо. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 22:10, 14 May 2026 (UTC)
:::::::::: Whether it's good or bad, that's the way things are done in Wikimedia projects. So, don't blame anyone else. You can easily create your own beautiful wiki project without templates in the AI era. --[[Special:Contributions/~2026-29111-53|~2026-29111-53]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-29111-53|talk]]) 10:25, 15 May 2026 (UTC)
:::::::::::Да не переживай ты так, учитель) Разберусь, что мне делать. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 16:24, 15 May 2026 (UTC)
== Sravniti vs. sravnjati vs. sravnivati ==
slovnik ima 'sravnjati' kak imperfect, ale iz mojego pogleda, bylo by razumněje pisati "sravnivati", ibo priblizno vse jezyky imajut dodatny slog v tutom slovu v imperfektu
"sravnjati" za mene imaje smysl "uravnjati", "sdělati jednakovym", na angl. ''to level''
čto myslite? [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 18:20, 12 February 2026 (UTC)
:Nu znaješ, "sravnjati" prosto jest regularno stvorjena nesovršena forma sovršenogo glagola "sravniti". V dolgoj historiji medžuslovjanskogo jezyka vsegda jesmo usilovali, že jezyk jest kako možno regularny. Zato ''-ati > -yvati'', a ''-iti > -jati''. Očevidno, byli by takože druge možnosti, napr. ''-ati > -avati'' iili ''-iti > -ivati''. Ale my jesmo izbrali te formy, ktore sut najbolje razprostranjene po slovjanskyh jezykah. Poněkogda te druge formy na indivualnoj osnově daže mogut byti lěpše, ale ne hočemo vvesti v jezyk veče neregularnostij, neželi sut potrěbne. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 22:01, 13 February 2026 (UTC)
::Da, Jane, ja dobro razuměm i pametam vaše pojasnjenje o logikě impf.-pf. glagolov v MS, ale čto ako li poněkogda stvorjajemo falšivyh prijateljev v ugodu regulardnosti? (rus. сравнять, čes. srovnat, pol. zrównać)
::Dodatno, regularnost v MS v tutom osobnom slučaju (iz moejgo pogleda) ide protiv naturalističnosti, ibo vse naturalne jezyky prědavajut semantiku "to be comparing" inym slovom.
::Russky срав'''ни'''вать, сопоставлять
::Bělorussky параўноўваць, зраў'''ноў'''ваць, супастаўляць
::Ukrajinsky порів'''ню'''вати, зіставляти, зрівнювати
::Poljsky porów'''ny'''wać
::Češsky srov'''ná'''vat, porov'''ná'''vat
::Slovačsky porov'''ná'''vať, zrov'''ná'''vať
::Hrvatsky srav'''nji'''vati, upoređivati
::Srbsky срав'''њи'''вати, упоређавати
::Makedonsky сравнува, споредува
::Bulgarsky срав'''ня'''вам
::"Sravnjati s zemjeju" — "Compare with Earth?" or "Level it to the ground"? [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 23:43, 13 February 2026 (UTC)
:::Aha, razuměju. Da da, takom slučaju može lěpje bude ''sravnyvati'' (nesov.) i ''sravnati'' (sov.), a takože ''sravnanje'' zaměsto ''sravnjenje'' «comparison”, ne li? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 23:57, 13 February 2026 (UTC)
:::Moje prědloženje":
:::for the verb ''to compare: sravniti / sravnivati,'' ibo to odpovědaje logikě naturalnyh jezykov.
:::for the verb ''to even, to level'' we already have ''poravniti'' (curiously, it's not ''por'''o'''vniti'', which would follow the logic you're explaining)
:::[[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 00:13, 14 February 2026 (UTC)
::::''sravnjati'' možemo ostaviti, ale jedino v smyslu ''to even, to level'' [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 00:22, 14 February 2026 (UTC)
== Websajt s katalogom i statistikoju ==
<nowiki>https://medzuslovjansky.onl/</nowiki>
jesm stvoril maly websajt s vyše vizualnym kalalogom stranic i statistikoju
može byti koristany kak onlajn biblioteka
stvoril jego da by može byti takym obrazom uprostiti dostup obyčnyh ljudij do Viki i malost zainteresovati v napisanju člankov
prošu, pišite vaši propozicije i myslji
[[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 17:32, 23 February 2026 (UTC)
:myslju oddělno sdělati filtr za kategorij s prověrjenym pravopisom i dobry članok, da by možno bylo legko najdti teksty s dobrym MSom [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 18:11, 23 February 2026 (UTC)
::Da, to bylo by interesno. Myslju, že kategorija s prověrjenym pravopisom ne jest mnogo upotrěbima, ale može [[Incubator:Spisok najdolžejših stranic|tutoj spisok najdolžejših ćlankov]] jest? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 22:03, 23 February 2026 (UTC)
:::Už sdělal oddělny filtr, koj polazyvaje jedino članky so zvězdoju i s prověrjenym pravopisom. Myslju, to ne byla zla ideja i ja budu probovati dodavati toj šablon, kogda čitaju članky.
:::Vo vkladke statistika možno odfiltrovati članky po dolžině, ale može byti sdělati oddělnu jarku vkladku "Najdolžejše članky"? [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 22:19, 23 February 2026 (UTC)
::::Da, myslju, že to jest dobry pomysl. Mimohodom, može mogli byhmo uže dodati do dobryh člankov. Srěd mojih člankov, myslju, že napriklad [[Abhazsky alfabet]], [[Džok (pes)]] i [[Ҕ]] kvalifikujut se, ibo sut mnogo obširnějše, než jihne ekvivalenty na drugyh jezykah. Imajete li prědloženja? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 22:58, 23 February 2026 (UTC)
:::::A nas budut prověrjati na odpovědnost kriterijam dobryh člankov? Ibo imajemo množstvo člankov vyše 10kb, koje libo už sut dost dobre (ale može byti ne sut take dobre, kak jihne analogy v inyh jezykah, ili prinajmenje v něktoryh), ale sut kratše, než v inyh jezykah.
:::::I takože imajemo množstvo člankov menše než 10kb, ale koje takože sut mnogo dobre.
:::::Večinstvo (ili vse) članky o kiriličnyh bukvah sut dobre na moj pogled, ale ne imajut trěbujemogo razměra.
:::::@[[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] napisal několiko dobryh člankov, ale on prosil prověriti pravopis za njim i ja byh dodal v jegove članky malost obrazov ili medija materialov, že by jih nemnogo oživiti (imajut prěmnogo teksta bez ničego vizualnogo)
:::::@[[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] takože napisal dostatočno dobryh člankov [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 23:27, 23 February 2026 (UTC)
::::::Da da, jesm suglasny. Teoretično ne imajemo izrazne kriterije, toliko, že dobry članok trěbuje iměti někoju kritičnu masu. Granica 10K bajtov byla ustanovjena libovoljno, kogda na medžuviki iměli jesmo 20 člankov >10K, ale tutčas imajemo jih ok. 140. Dolgy ne avtomatično znači lěpši. Po mojemu mněnju, da by članok kvalifikoval se za uměščenje na glavnoj stranici:
::::::* jest bolje-menje kompletny o obgovarjaje vse aspekty (napr. članok o državě ne jest kompletny, ako nemaje ničego o ekonomikě, prirodě i t.d.).
::::::* imaje pravilny i prověrjeny pravopis
::::::* jest osnovany na prověrjenyh izvorah (znači, ne slěpo kopirovanyh iz drugyh viki)
::::::* ne jest toliko prěvod članka iz drugoj viki
::::::* kako možno, sodrživaje obrazky
::::::* kako možno, jest lěpši od ekvivalentah na drugyh slovjanskyh jezykah
::::::* prědmet ne jest prěmnogo niševy.
::::::Kromě togo, dobro by bylo, ako jest raznorodnost medžu člankami na glavnoj stranici. Tutčas imajemo ok. 20 dobryh člankov. Glupo bylo by, ako srěd njih byli 3 kirilične bukvy, ili 3 ukrajinski politiki. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 00:51, 24 February 2026 (UTC)
== Dodati linky na spoločnosti v Dicord i TG na glavnoj stranici v menju ==
Tutčas poglednul i uviděl, že bulgarska vikipedija ima linky do spoločnostij v discord i tg na glavnoj stranici v menju, v lěvoj jegovoj česti.
Može byti, my takože budemo dodati?
https://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F:%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 12:29, 26 February 2026 (UTC)
:Ne znaju, imaje li smysl popularizovati toj Diskord, on ne imaje ničto občo s Viki projektom, i Jan tam ne jest. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 08:16, 6 March 2026 (UTC)
== Nove možnosti transliteracije - sdělano ==
Blagodare dobrym ljudam, pomagavšim izměniti skript, pojavili se nove možnosti transliteracije.<br/>Šablon '''-''' dostavaje novu funkciju: <br/>Tuty šablon upravjaje transliteracijeju, izključaje ju za fragment teksta (kogda koristaje se s jednym parametrom), ili pokazyvaje razny tekst za latinicu i kirilicu (variant s dvoma parametrami).<br/>
{| class="wikitable"
|+ Kako koristati
|-
! Sintaksis !! Rezultat {{-|Latn}} !! Rezultat {{-|Cyrl}}
|-
| <code><nowiki>{{-|macOS Sierra}}</nowiki></code>|| <code><nowiki>macOS Sierra</nowiki></code> || <code><nowiki>macOS Sierra</nowiki></code>
|-
| <code><nowiki>{{-|Jean-François|Жан-Франсуа}}</nowiki></code> || <code><nowiki>Jean-François</nowiki></code> || <code><nowiki>Жан-Франсуа</nowiki></code>
|-
| <code><nowiki>{{-|Joe Biden (Džo Bajden)|Джо Байден}}</nowiki></code> || <code><nowiki>Joe Biden (Džo Bajden)</nowiki></code> || <code><nowiki>Джо Байден</nowiki></code>
|-
|<code><nowiki>«Scena v sadu {{-|Roundhay|Раундхеј}}» (1888) {{-|[[Louis Le Prince|{{-|Louis Le Prince'a}}]]|[[Louis Le Prince|Луи ле Пранса ({{-|Louis Le Prince)}}]]}} — najrannějši izvestny film v historiji.</nowiki></code>
|<code><nowiki>«Scena v sadu Roundhay» (1888) Louis Le Prince'a — najrannějši izvestny film v historiji.</nowiki></code>
|<code><nowiki>«Сцена в саду Раундхеј» (1888) Луи ле Пранса (Louis Le Prince) — најраннєјши известны филм в хисторији.</nowiki></code>
|-
|<code><nowiki>V Providen{{-|ce’|с}}u</nowiki></code>
|<code><nowiki>V Providence’u</nowiki></code>
|<code><nowiki>В Провиденсу</nowiki></code>
|}
<br />
<s>Čto ješče ne rabotaje: v mobilnoj versiji bude vsegda pokazyvati i latiničny i kiriličny varianty. Na rěšenju rabotajemo.</s> Vsečto uže rabotaje! [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 07:15, 1 March 2026 (UTC)
:Odlično! Nu izvini, ale vse vrěme ne razuměju, začto jest toj drugy šablon. Takože možno jest pisati: <nowiki>{{-|Jean-François (izgovor: Žan-Fransua)|Žan-Fransua (fr. Jean-François)}}</nowiki>, i rezultat bude taky sam, ne li? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 12:39, 1 March 2026 (UTC)
::Jego sdělal Iohanen za test, rěšil ostaviti 😊 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 12:43, 1 March 2026 (UTC)
::vot test obohdvoh šablonov na živom članku https://incubator.wikimedia.org/wiki/H._P._Lovecraft [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 12:48, 1 March 2026 (UTC)
::Mene lično dopoka nemnogo ustrašaje ta razlika medžu latiniceju i kiriliceju, ko ktoroj prihodímo. Napriklad, jesm musel v jednom slučaju sklonjati kirilicu i ne sklonjati latinicu 😢 Tako prijdemo ko dvom jezykam. Možlivo, bysmo mogli prěporučovati koristanje tutoj možnosti toliko v izključiteljnyh slučajah? [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 14:04, 1 March 2026 (UTC)
:::A v kakom slučaju trěba bylo sklonjati kirilicu? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 14:13, 1 March 2026 (UTC)
::::Tut byl variant
::::v Red Hook / v Ред-Хуку, ale já jesm dopoka našel izhod:
::::v apartamentu v četvrti {-|Red Hook|Ред Хук} [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 14:18, 1 March 2026 (UTC)
::::ješče v Providence / в Провиденсу [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 14:24, 1 March 2026 (UTC)
:::::Ah, razuměju. Znaješ, medžuslovjansky ne imaje tvrde pravila odnosno sklanjanja neslovjanskyh imen i nazv. Ja byh sovětoval, da byhmo koristali apostrof: lat. {{-|Charles de Gaulle}}, kir. {{-|Шарљ де Гољ}} → rod. {{-|Charles’a de Gaulle’a}}, {{-|Шарља де Гоља}}. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 14:32, 1 March 2026 (UTC)
::::myslím, že rěšenjem jest vo Providensu / во Провиденсу, v Red-Huku / в Ред-Хуку. Ale, Lovecrafta/Лавкрафта, zato že ime [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 14:31, 1 March 2026 (UTC)
:::::Ah, razuměju. Znaješ, medžuslovjansky ne imaje tvrde pravila odnosno sklanjanja neslovjanskyh imen i nazv. Ja byh sovětoval, da byhmo koristali apostrof: lat. {{-|Charles de Gaulle}}, kir. {{-|Шарљ де Гољ}} → rod. {{-|Charles’a de Gaulle’a}}, {{-|Шарља де Гоља}}. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 14:35, 1 March 2026 (UTC)
::::::nu to jest podobno russkomu jezyku, kogda koristajut se kusky latinicy [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 14:37, 1 March 2026 (UTC)
:::::::Točno. A tamtyh slučajah: {{-|v Providence’u, v Red Hook’u}}. Koristajuči novy možnosti, možno daže: <code><nowiki>«V Providen{{-|ce’|с}}u»</nowiki></code>: «V Providen{{-|ce’|с}}u». {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 14:40, 1 March 2026 (UTC)
::::::::nu to uże diko jest: во Провиденс-цу? [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 14:42, 1 March 2026 (UTC)
:::::::::Vo Providence'u/ во Провиденсу izgledaje kompromisno [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 14:44, 1 March 2026 (UTC)
::::::::interesno, trěba izučiti [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 14:52, 1 March 2026 (UTC)
::::::Gaulle на выдумки хитра (russko prislovje) ☺️ [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 14:39, 1 March 2026 (UTC)
:Vsim pozdrav, ide obnovjenje skripta, transliteracija ne bude někaky čas rabotati. Prosim izviniti [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 17:47, 5 March 2026 (UTC)
:Tak, vsečto jest izrěšeno, uže rabotaje i na mobilu. Mnogo děkuju adminam Vikipedije, ktore mnogo pomogli. Ura 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 19:42, 5 March 2026 (UTC)
::Vidžu! Fantastično! Hvala vsim, ktori pomogli! {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 08:20, 6 March 2026 (UTC)
== Originalne <s>imena ljudij</s> i iztvorov umětnostij kako nazvy člankov ==
<s>Ja jesm natolkl se na toj problem, že ne věm, kako dějati lěpše... Jest članok o Johnu R. R, Tolkienu, zaglavje ktorogo jest napisano anglijskym jezykom. Trěba li takym že sposobom stvorjati i nove članky? A kako pisati vnutri članka?</s>
<s>Ješče jesm ugleděl, že v poljskom jezyku imena sklanjajut se po pravilam jezyka, ale pišut se kako v originalu. Či možno li togda vnutri članka pisati, napriklad, ''... u Johna Ronalda Reuela Tolkiena...''? Ne bude li togda to mrzko izgledati v kirilici ''... у Jохна Роналда Реуела Толкиена...''? Abo trěba vnutri članka flavorizovati?..</s>
P.S. Pomilujte, ja jesm slěpec, jedino tutčas uviděl jesm v vrhu to, kak to možno sdělati.
Ješče jedna věč: jest članok o «Vladaru prstenjev», zaglavje ktorogo jest napisano na anglijskom jezyku («The Lord of the Rings»). Trěba li jego prěimenovati na medžuslovjansky jezyk? Myslim, že trěba, bo na vsakoj Vikipedije nazvy knig prěkladajut se na glavny jezyk Vikipedije.
Cělkovito ne razuměm, kako rěšati tuto pytanje, ačekoli mně se kaže, že jego už obgovarjali, ale ja ne vidim rezultatov, pomilujte.
S považenjem, [[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] ([[Besěda s koristnikom:Marcoorio|talk]]) 07:38, 17 April 2026 (UTC)
:Da, nazvanja knig jest trěba prěkladati, TLOTR in particular ☺️ Nužno jest tuty članok prěimenovati/prěměstiti, čto ne jest trudno [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 16:21, 3 May 2026 (UTC)
::Točno, lěpje jest prěvoditi zaglavja knig, filmov i t.d., ale takože imaje byti prěnapravjenje od originalnogo zaglavja. Jesm prěimenoval TLOTR v [[Vladar prstenjev]]. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 19:14, 3 May 2026 (UTC)
== Approval! ==
Great news! Interslavic Wikipedia will soon be approved! Committee member Jon Harald Søby posted the approval notice on the Talk Language Committee page! Finally! Let everyone know if anyone doesn't know yet, and let Jan know too! Victory! [[Special:Contributions/~2026-35104-48|~2026-35104-48]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-35104-48|talk]]) 18:12, 15 June 2026 (UTC)
:approved! 🎉 [[Special:Contributions/~2026-36378-17|~2026-36378-17]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-36378-17|talk]]) 15:14, 23 June 2026 (UTC)
: Radostno! [[Koristnik:Таёжный лес|Таёжный лес]] ([[Besěda s koristnikom:Таёжный лес|besěda]]) 23:48, 26 junij 2026 (CEST)
== Administratorstvo ==
Dragi! Dnes nakonec naša Medžuslovjanska Vikipedija byla stvorjena. Blagoželaju nam vsim i imaju naděju, že naš projekt bude postojanno rasti!
Ja jesm byl administrator v Inkubatoru, a takože vo vsih prědhodnyh versijah medžuslovjanskoj viki (od 2007 g.). Na žalost, administratorstvo ne bylo prěneseno avtomatično iz Inkubatora, zato trěba mně tu oficialno kandidatovati se na administratora. Jest několiko věčij, ktore tutčas trěba bude sdělati bystro. Napriklad, vy isto pametajete, že skoro vse stranice iz Medžuviki byli kopirovane ručno – bez jihnyh historij, čto jest narušenje avtorskyh prav – i zato ja hoču je stopiti s novějšimi versijami. Kromě togo, vsegda jest potrěbny někto, ktory odstranjaje spam, vandalizm i tako dalje. Prošu, glasujte poniže! Sut slědujuče opcije: {{-|<nowiki>{{Za}}, {{Protiv}}, {{Nevtralno}} i {{Primětka}}</nowiki>}}. Ne zabudite dodati svoj podpis (<nowiki>~~~~</nowiki>). S srdečnym pozdravom, {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 23:50, 24 junij 2026 (UTC) [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 17:09, 25 junij 2026 (CEST)
# {{Za}}: Razuměje se, Jan nas dovedl tu kde jesmo, ov projekt bez jegovogo děla ne by ni egzistoval. On zakladaje se mnogo i obhodi se s pravdivymi ambicijami. Nadějem se budemo iměti uspěšny prvy god na živoj Vikipediji! :) – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 00:19, 25 junij 2026 (UTC)
# {{Za}} [[Koristnik:Vikislav|Vikislav]] ([[Besěda s koristnikom:Vikislav|besěda]]) 03:01, 25 junij 2026 (UTC)
# {{Za}} i potrěbujemo izbrati ješče 2-3 admini ili podadmini [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 06:27, 25 junij 2026 (UTC)
# {{Za}} Jan nas dovedl tam, kamo jesmo potrěbovali, i kako najaktivnějši člen občiny si zasluži byti administratorom. --[[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]]) 09:49, 25 junij 2026 (UTC)
# {{Za}}, očevidno. Velika hvala vsim — to jest naš obči uspěh! [[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] ([[Besěda s koristnikom:Marcoorio|besěda]]) 10:27, 25 junij 2026 (UTC)
# {{Za}} [[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] ([[Besěda s koristnikom:Panslavist|besěda]]) 17:53, 25 junij 2026 (CEST)
# {{Za}} očevidno, Jan je tvorec medžuslovjanskogo. [[Koristnik:Adiee5|Adiee5]] ([[Besěda s koristnikom:Adiee5|besěda]]) 01:05, 26 junij 2026 (CEST)
# Разумєје се {{Za}} [[Koristnik:FitikWasTaken|FitikWasTaken]] ([[Besěda s koristnikom:FitikWasTaken|besěda]]) 13:24, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Za}} prisjedinjaju se k vsemu vyše skazanomu. [[Koristnik:Noncinque|Noncinque]]([[Besěda s koristnikom:Noncinque|besěda]]) 12:01, 26 junij 2026 (UTC+6)
# {{Za}} [[Koristnik:Sauit|Sauit]] ([[Besěda s koristnikom:Sauit|besěda]]) 01:48, 2 julij 2026 (CEST)
:Čestitajemo Janu, ktory jest dnes dostal neograničenu časom vladu Administratora tutoj Vikipedije [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 23:15, 2 julij 2026 (CEST)
::Hvala, @[[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]]! Nu, a kde jest tvoja kandidatura, eh? ;) {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 23:17, 2 julij 2026 (CEST)
:Pozdrav, Jane, možete li takože darovati administračne prava Vipzu i Marcoorio? Hvalim voprěd. Jestli ne, podam stewardship request za njih. Hvala polna 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 23:19, 2 julij 2026 (CEST)
::Ja ne mogu dati administratorstvo, samo bjurokrati i stuardi mogut to dělati, a takyh my tu ne imajemo. Ja myslju, že Vipz i Marcoorio sami povinni sut glasiti se na stranici [[:meta:Steward requests/Permissions]], ibo ne znaju, može to dělati inokto. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 23:58, 2 julij 2026 (CEST)
:::ne jest problemom, budemo organizovati 😉 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 02:57, 3 julij 2026 (CEST)
=== Drugi admini ===
{{Ping|LiMr|Danvintius Bookix|GlěbDyndar|Мурад 97|Panslavist|Tutčas}}, {{Ping|Medžuslovjanin|Ferpaks|Marcoorio|Aula Orion|Panslav|Orbitminis|Wojsław Brożyna}}, {{Ping|Adiee5|Plameniled|Miłosz Czaniecki|Владимєр Брєзин, сын Александров|Qiorly|Polda18}}, {{Ping|SzymonV|Vipz|Asank neo|FitikWasTaken|Machine of goodness|Snovid}} i ostatni, kogo jesm ne vspomnil tut, prosim nehtěl by někdo se stati vtorym i tretjim adminom, da by Jan ne tegnul vsečto sam? Prosim takože vsih glasovati, hvalim voprěd. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 16:23, 25 junij 2026 (CEST) 09:32, 25 junij 2026 (UTC)
:Ja ne věm, ako byh iměl na to dostatok časa, i ja o tom budu razvažiti. Ja dekuju za prědloženje. [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]]) 09:57, 25 junij 2026 (UTC)
::Da, dobro bylo by iměto ješče jednogo ili dvoh adminov. @[[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]], može li ty se kandiduješ? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 10:32, 25 junij 2026 (UTC)
:::Možno, budu, ale by se htělo lěpših kandidatov. ({{-|BTW}} izčezlo "odgovoriti", to jesm ja něčto slomil?) [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 16:21, 25 junij 2026 (CEST)
:Ja jesm administrator na dvuh projektah, takože byrokrat i administrator interfejsa. Ja imam tehničske znanosti i imam takože velmi aktivnogo robota. [[Koristnik:LiMr|LiMr]] ([[Besěda s koristnikom:LiMr|besěda]]) 19:21, 8 julij 2026 (CEST)
::Pozdrav, LiMre, kde jesi byl tako dolgo? Prědloži svou kandidaturu takože na glasovanje, myslím, že trěba minimum 6 glasov [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 19:45, 8 julij 2026 (CEST)
:::Ja imel mnogo raboty i putoval jesm. [[Koristnik:LiMr|LiMr]] ([[Besěda s koristnikom:LiMr|besěda]]) 20:16, 8 julij 2026 (CEST)
:Ja mogu prijmati vaše prizvanje do administratorstva. [[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] ([[Besěda s koristnikom:Marcoorio|besěda]]) 10:35, 25 junij 2026 (UTC)
@[[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] i @[[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]]: Super! Togda sdělajte oddělno zaglavje, da byhmo ne komplikovali žitje administratorom na Meta. ;) {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:44, 25 junij 2026 (CEST)
:Hvala @[[Koristnik:IJzeren Jan|IJzeren Jan]], tako izdělajemo, ale htělo by ješče i někogo, kdo znaje, kako rabotaje Vikipedija lěpje, než ja ili @[[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] i od kogo by bylo vyše koristi. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 17:03, 25 junij 2026 (CEST)
Zdrav! Ako naša občina to želaje, mogu sebe nominovati za administratora i administratora interfejsa. Primarno se interesujem rabotati na tehničnoj infrastrukturě projekta: šablony, moduly, CSS, JS/gadžety, botovanje, i t.d. Administrativne prava dobro prihodet zaradi izčrkavanja i iziskyvanja, importovanja i prěměščanja specifičnyh stranic, iz-medžu ostalogo. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 23:02, 25 junij 2026 (CEST)
:@[[Koristnik:Vipz|Vipz]]: To bylo by odlično! {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 23:05, 25 junij 2026 (CEST)
::Jesm uže administrator (interfejsa) na srbskohrvatskoj Vikipedije i bylo by mně milo prenesti něčto znalosti odonud ovamo. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 23:11, 25 junij 2026 (CEST)
=== Drugi admini - glasovanje ===
Kandidati na druge admini sut dva, @[[Koristnik:Vipz|Vipz]] i @[[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]], oni ne sut konkurenti, adminami mogut byti obadva, jestli budut poddržani, prosim za ili protiv njih takože glasovati tut (ne zabezpametajte glasovati i za Jana vgorě) [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 07:23, 26 junij 2026 (CEST)
==== Vipz ====
@[[Koristnik:Vipz|Vipz]] glasovanje [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 07:24, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Za}} - potrěbujemo opytnogo admina [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 07:26, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Nevtralno}} – ne znam dobro člověka [[Koristnik:Adiee5|Adiee5]] ([[Besěda s koristnikom:Adiee5|besěda]]) 10:59, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Za}}. Věrim jegovomu slovu o znanju interfejsa — tute znanja sut nam potrěbne. [[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] ([[Besěda s koristnikom:Marcoorio|besěda]]) 11:37, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Nevtralno}} [[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] ([[Besěda s koristnikom:Panslavist|besěda]]) 11:41, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Za}}, očevidno! Izkušeny koristnik, črěz dolge lěta byl administrator Medžuviki. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:46, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Za}} [[Koristnik:Vikislav|Vikislav]] ([[Besěda s koristnikom:Vikislav|besěda]]) 15:38, 27 junij 2026 (CEST)
# {{Za}} — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|prinosy]]) 21:07, 27 junij 2026 (CEST)
# ...
==== Marcoorio ====
@[[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] glasovanje [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 07:24, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Za}} - potrěbujemo motivovanogo admina [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 07:26, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Nevtralno}} [[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] ([[Besěda s koristnikom:Panslavist|besěda]]) 11:41, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Za}}. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:46, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Za}} [[Koristnik:Vikislav|Vikislav]] ([[Besěda s koristnikom:Vikislav|besěda]]) 15:40, 27 junij 2026 (CEST)
# {{Za}} – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 15:47, 27 junij 2026 (CEST)
# {{Za}} — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|prinosy]]) 21:08, 27 junij 2026 (CEST)
# {{Nevtralno}} [[Koristnik:Adiee5|Adiee5]] ([[Besěda s koristnikom:Adiee5|besěda]]) 12:58, 28 junij 2026 (CEST)
# ...
==== LiMr ====
@[[Koristnik:LiMr|LiMr]] glasovanje --[[Koristnik:LiMr|LiMr]] ([[Besěda s koristnikom:LiMr|besěda]]) 20:13, 8 julij 2026 (CEST)
#{{Za}} LiMr jest avtor mnogyh člankov na MS Vikipediji i mnogo pomagal jest v inkubatoru, vključno tehničnyh děl. Znaju, že jest takože aktivni na češskoj Vikipediji i znaje, kako tuto tut rabotaje [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 20:42, 8 julij 2026 (CEST)
#:Uvažajemi, LiMr jest statistično koristatelj č. 3 v MS Inkubatoru, po mně i Janu, suglasno čislu pravok. Prosim poddržati, hvala lěpa 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 22:50, 10 julij 2026 (CEST)
#{{Za}} [[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] ([[Besěda s koristnikom:Panslavist|besěda]]) 00:06, 11 julij 2026 (CEST)
#{{Za}} očevidno! {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 02:09, 11 julij 2026 (CEST)
#{{Za}} [[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] ([[Besěda s koristnikom:Marcoorio|besěda]]) 09:22, 11 julij 2026 (CEST)
#{{Za}} — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 17:04, 12 julij 2026 (CEST)
@[[Koristnik:Vipz|Vipz]] i @[[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]]: od včera vy jeste administratori tutoj viki na 6 měsecev. Blagoželaju! :-)<br />A @[[Koristnik:LiMr|LiMr]]: ne zabudite sglasiti svoju kandidaturu na [[:meta:Steward_requests/Permissions#Administrator_access|Meta]], da by jedin iz stewardov mogl vam nadati knopky. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 09:35, 16 julij 2026 (CEST)
:Čestistaju novym Adminam! Čas rabotati 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 12:11, 16 julij 2026 (CEST)
::Blagodarim! – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 12:33, 16 julij 2026 (CEST)
:Ja sglasil svoju kandidaturu na [[m:Steward_requests/Permissions#LiMr@isvwiki|Meta]]. [[Koristnik:LiMr|LiMr]] ([[Besěda s koristnikom:LiMr|besěda]]) 14:39, 16 julij 2026 (CEST)
::👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 14:41, 16 julij 2026 (CEST)
:@[[Koristnik:LiMr|LiMr]] se stal administratorom. Čestitajemo 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 09:33, 17 julij 2026 (CEST)
::Super. @[[Koristnik:LiMr|LiMr]], s uspěhom! {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 10:34, 17 julij 2026 (CEST)
== Kolikost člankov na latinici i kirilici ==
Dragi prijatelji! Ja myslju, že oprědělenje "Okolo 2/3 vsih člankov byli napisane latiniceju, okolo 1/3 kiriliceju" ne odgovarja enciklopedičnosti. Prědlagaju stvoriti kategoriju, katalog po tipu Spisok člankov na latinici i na kirilici. Začto? Da by točno razuměti, koliko u nas materialov jest napisano na oboh grafikah. Poka čto u nas sut tendencije k umenšenju pisanja člankov na kirilici. [[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] ([[Besěda s koristnikom:Panslavist|besěda]]) 23:10, 25 junij 2026 (CEST)
:A či jest li potrěbno tuto ukazanje? Imajemo translitiraciju, zatom, na moj pogled, ne jest potrěbno ukazyvati, koliko člankov sut na kirilici/latinici. Takym tvrdženjem možemo odstrašiti tyh, kto znaje kirilicu i ne znaje latinicu (ako taki sut) abo někako inako prinesti zlu myslj, ale, očevidno, ju ne imajemo. [[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] ([[Besěda s koristnikom:Marcoorio|besěda]]) 11:42, 26 junij 2026 (CEST)
::Ja jesm obratil uvagu na fakt, že v članku "Medžuslovjanska Vikipedija" jest privedena taka informacija: "Okolo 2/3 vsih člankov byli napisane latiniceju, okolo 1/3 kiriliceju", ale ne ima spiska člankov po kirilici i latinici. Zato jesm pomyslil, že jest enciklopedično ukazovati točnu informaciju [[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] ([[Besěda s koristnikom:Panslavist|besěda]]) 11:52, 26 junij 2026 (CEST).
Дља статистикы буде интересно. --[[Koristnik:Мурад 97|Мурад 97]] ([[Besěda s koristnikom:Мурад 97|besěda]]) 12:01, 26 junij 2026 (CEST)
:Kako oprěděliti, latinica ili kirilica, bot/skript musi uděliti toliko tekst iz članka i sčitati latinične i kirilične bukvy? Napriměr, jestli vyše 70% teksta sut kirilične bukvy, on jest kiriličny? [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 13:23, 26 junij 2026 (CEST)
:: А сут много чланков, кде оба писма? Вообче, по мојему мнєнју то пытанје технично. Просто, интересно, направду, кака у нас тутчас статистика. --[[Koristnik:Мурад 97|Мурад 97]] ([[Besěda s koristnikom:Мурад 97|besěda]]) 14:14, 26 junij 2026 (CEST)
:::Mnogo lingvističnyh člankov imajut kirilične tablicy, priměry teksta, kako Mansijsky jezyk i td. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 15:19, 26 junij 2026 (CEST)
:::Ili prosto, tekst s kiriličnymi nazvami razdělov jest kiriličnym 8-) Ako li sut razděly [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 15:22, 26 junij 2026 (CEST)
:Za statistiku bylo by interesno, ale ja ne myslju, že taka kategorizacija jest potrěbna. Kromě togo dodavanje i poddrživanje tyh kategorij bude mnogo raboty. Někoj čas tomu nazad jesm prosto občislil, koliko iměli jesmo člankov na kirilici i latinici na osnově zaglavij (ne včisleči mojih člankov o kiriličnyh bukvah, ktore byli napisane latiniceju). Togda to bylo okolo 1/3 kirilice i 2/3 latinice. Kako to izgledaje tutčas, ja ne znaju. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 15:56, 26 junij 2026 (CEST)
::Jesm napravil osnovnu prověrku: v tutom momentu, 1,072 odnosno {{round|70.993377}}% nadpisov je na latinici, a 438 odnosno {{round|29.006623}}% vsih nadpisov na kirilici. Imějuči na umu različne dolžiny člankov, {{Round|88.523968}}% vsego teksta napisano je na latinici. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 16:42, 26 junij 2026 (CEST)
::Jestvuje že algoritm, ktory čisli kolikost člankov pravilno? A ako prosto načeti označovati članky kategorijami "Članok napisany kiriliceju" / "Članok napisany latiniceju", tako takože možno stvoriti po priměru togo algoritma algoritm, ktory v kategorijah bude čisliti članky. Ili sčitati ručno, s pomočju kategorij. [[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] ([[Besěda s koristnikom:Panslavist|besěda]]) 16:44, 26 junij 2026 (CEST)
== Razděljenje Krčmy ==
Dragi kolegi, hčemo razdvojiti [[Vikipedija:Krčma]] na několiko tematičnyh odděljenij? Za početok: Pravila i směrnice; Tehnika (ili
Tehnične kvestije/pytanja); Jezyk i pravopis (ili Jezyčne kvestije/pytanja); Noviny. Tak možemo razbrěmeniti centralnu stranicu Krčmy i ulegšati slědovanje diskusij kogda-libo egzistuje potrěba diskutovati mnogo prědmetov jednočasno. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 14:23, 27 junij 2026 (CEST)
: Јесм согласны. Але, по мојему мнєнју новины не трєба оддєљати од централној Крчмы. Лєпје јих видєти разом на централној. --[[Koristnik:Мурад 97|Мурад 97]] ([[Besěda s koristnikom:Мурад 97|besěda]]) 14:41, 27 junij 2026 (CEST)
:Či ne lěpje li arhivovati stare diskusije? Krčma jest velmi těžka tutčas, ale imaje byti "{{-|village pump}}", selskoju studnoju, kde obgovarjaje se vsečto [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 16:22, 27 junij 2026 (CEST)
:Dalšo pytanje, imajemo v menu "Portal občiny", čto nikuda ne vede. Imaje tam býti link do Krčmy? [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 16:32, 27 junij 2026 (CEST)
::Ja jesm arhivoval stare poslanja v Krčmě. Pozdněje hoču takože dodati starějše sodržanje Krčmy na Medžuviki do arhiva, ale tutčas to ješče ne jest možno.
::Čto se tyče razdvojenja krčmy, ja ne jesm uvěrjen, jest li to smyslno. Imajemo tu može 10–20 aktivnyh učestnikov i obyčne sut samo dva ili tri aktivne prědmety na měsec. Napriklad, v maju bylo samo 14 pravok, a v aprilju 4. Ako tu bude zaisto mnogo aktivnosti, togda možno bude pomysliti o razdvojenju, ale v medžučasu ja byh ostavil Krčmu taku, kaka ona jest. Očevidno budut avtomatične poslanja na anglijskom jezyku od fondacije Wikimedia, ktore po mojemu mněnju možno bude arhivovati do oddělnogo arhiva.
::A Portal občiny... jest li nam on potrěbny? Ja by na tom město sdělal link do Krčmy, ale k tomu bude potrěbny administrator. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 19:05, 27 junij 2026 (CEST)
:::👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 19:20, 27 junij 2026 (CEST)
:::Jesm mněval, tutčas jesmo oficialna Vikipedija, itak bude mnogo vyše raboty i, slědovateljno, diskusije. Kogda avtomatične, masivne poslanja budut početi, one nas budut zakopati. Brda inojezyčnyh poslanij umějut dokladati tako zvanomu '{{-|[[:en:banner blindness|banner blindness]]u}}'. Tutošnje poslanja togda budut menje primětne, čto može pobudžati deficit lokalnoj aktivnosti. Jedno rěšenje jest arhivacija, nu časom ne budemo htěti arhivovati recentne poslanja. Drugo rěšenje jest čekati, viděti i onogda rěšati. Jesm oprěděljeny za koju-nebud opciju. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 08:28, 28 junij 2026 (CEST)
:::Pozdrav, Jane, čto jestli prosto dati vněšni link na kavárnu Medžuviki prěd linkom na arhiv na početku stranice? [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 09:30, 28 junij 2026 (CEST)
::Ja ne mnju, že Portal občiny ima vesti na Krčmu, na češskoj Vikipediji to napriměr vede na [[:cs:Wikipedie:Portál Wikipedie|tutu stranicu]]. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|prinosy]]) 19:24, 27 junij 2026 (CEST)
:::@[[Koristnik:Polda18|Polda18]]: Da da, ja znaju, ale češska Vikipedija jest veliky projekt. Menše viki često ne imajut taky portal, ili samo někaky kratky tekst ili prěnapravjenje na [[Vikipedija:Čto Vikipedija ne jest]]. Nyně my imajemo prěmalo stranic za taky portal, ale može poprobujemo stvoriti nečto, li? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 19:55, 27 junij 2026 (CEST)
::::Ja jesm samo daval priměr. Portal občiny ne jest besěda občiny. Ale v budučnosti možemo něčto takovogo izrabotati. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|prinosy]]) 20:49, 27 junij 2026 (CEST)
== Vikidane ==
{{tracked|T429939|fixed}}
Pozdrav. Kako toliko na Vikidane dodadut jezyčny kod <code>isv</code>, bude trěba tutu stranicu na Vikidane [[d:Q16503|dodati]]. Možno jest, že to za nas izdělajut administratori Vikidanyh, ibo ja jesm na besědě stranice kako ne prijavjeny koristnik napisal zajavjenje o dodanje (ja jesm byl v rabotě). Jednako bude poslě potrěba priložiti takože vsake članky. Česti se mogu prijeti tako ja, ale sam ja na to ne staču. Tyseč člankov jest mnogo. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|prinosy]]) 20:51, 27 junij 2026 (CEST)
:Nám oběčali sut, že to sdělaje robot (možlivo) [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 08:52, 28 junij 2026 (CEST)
::Možlivo v budučnosti, kako bude naš jezyčny kod dodany na Vikidane, ale nyně ne jest možno kako by robot funkcionoval bez dodanogo koda. Itak, robot bude potrěbovati čestičnu pomoč od koristnikov, ibo ne vse bude podojdti izrabotati avtomatično. Ače, umětna inteligencija by možno mogla tako isto funkcionovati. Ale kto bude priučati umětnu inteligenciju? — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 16:20, 28 junij 2026 (CEST)
:::Administracija Viki nam to oběčaje [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 16:22, 28 junij 2026 (CEST)
::::Da, to jest možlivo. Hvala. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 16:28, 28 junij 2026 (CEST)
::::Ja jesm chčel se zapytati. Kako jest tuta stranica povezana s drugymi stranicami na inych jezyčnyh verzijah? To ne jest izdělano skroz Vikidane, ibo tako Vikidane ne imajut naš jezyčny kod, daže to ne jest izdělano skroz interviki, ili ja jesm to ne ugledal? — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 16:35, 28 junij 2026 (CEST)
:::::Ja už jesm to našel. Tehničny šablon <code><nowiki>{{INTERWIKI}}</nowiki></code> iz {{š|Zaglavje krčmy}}. Kako bude naš jezyčny kod dodany na Vikidane, tuten tehničny šablon ne bude jest zapotrěbny. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 16:46, 28 junij 2026 (CEST)
::::::Tak 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 16:56, 28 junij 2026 (CEST)
:::::::Hvala. Tako jest, ja jesm izrabil šablon {{š|Šablon}} (kratky link {{š|Š}}), kako isto tehničny šablon dlja ostavjanja inyh šablonov. Tuten šablon bude jest potrěba praviti dlja različenja imennyh prostorov i zablokovanja linka veduči na ne egzistujuče stranice. Tutčasna verzija jest velmi prosta. Tako jest, tuten šablon tutčasno ne uměje parametry. Tako isto, to bude potrěba dodati. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 17:21, 28 junij 2026 (CEST)
:V vslědnyh dnah bude naš jezyčny kod <code>isv</code> dodany do Vikidanyh, kako jest viděti [[phab:T430419|tu na Fabrikatoru]]. Hvala adminam Fabrikatora. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 09:00, 29 junij 2026 (CEST)
:The change has been merged and will be deployed on Wednesday during MediaWiki Train [[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 16:33, 29 junij 2026 (CEST)
::👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 16:45, 29 junij 2026 (CEST)
::Velika hvala. Thank you. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 21:08, 29 junij 2026 (CEST)
::Hi, it is Wednesday, where are we? Many thanks [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 19:55, 1 julij 2026 (CEST)
:::Nothing yet, but if there's one thing I have learned from the whole process that led to the creation of this wiki, it's patience. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 00:41, 2 julij 2026 (CEST)
::::👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 00:43, 2 julij 2026 (CEST)
:Vikidane sut funkcionalne. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 17:03, 14 julij 2026 (CEST)
::Parada 👍 Budemo probovati [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 17:45, 14 julij 2026 (CEST)
:::Ja jesm už dodal do Vikidanych link tu na Krčmu i link na [[Medžuslovjansky jezyk]]. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 17:53, 14 julij 2026 (CEST)
::a čto se stalo s redaktorom izvonogo koda? piše Page MediaWiki:Edittools/styles.css has no content. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 17:51, 14 julij 2026 (CEST)
:::Ja ne věm. Pravdopodobno ono se ne prěneslo iz Inkubatora. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 17:55, 14 julij 2026 (CEST)
:::Trěba udaliti tuty redok <nowiki><templatestyles src="MediaWiki:Edittools/styles.css" /></nowiki> iz stranice [[MediaWiki:Edittools]], togda vsjo by imalo zarabotati. [[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 18:00, 14 julij 2026 (CEST)
::::V Inkubatoru ne bylo Edittools. Ja htěl jesm prěnesti Edittools s Medžuviki, ale mně najprvo trěba byti "administrator interfejsa", da byh mogl dodati ili izpraviti CSS. Imaju naděju, že zautra ili poslězautra budu mogti to sdělati. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 22:33, 14 julij 2026 (CEST)
:::::Jan uže jest adminom interfejsa, čestitajemo I čekajemo na akcije [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 21:50, 21 julij 2026 (CEST)
::::::Uže sdělano, Edittools rabotaje! {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 23:24, 21 julij 2026 (CEST)
:::::::👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 07:25, 22 julij 2026 (CEST)
::A začto v spisku jezykov jest napisane kako samo "Medžuslovjansky"? Trěba že by bylo napisano s kiriliceju kako "Medžuslovjansky / Меджусловjанскы". [[Special:Contributions/~2026-39765-34|~2026-39765-34]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-39765-34|besěda]]) 20:51, 14 julij 2026 (CEST)
::Ura! Ide avtomatično priključenje vseh člankov 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 19:08, 22 julij 2026 (CEST)
:@[[Koristnik:IJzeren Jan|IJzeren Jan]], @[[Koristnik:Vipz|Vipz]], @[[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]], @[[Koristnik:LiMr|LiMr]], htěl jesm izdělati instrukcuju za avtorov o koristanju vikidanyh i Sitelink, ale vidim někake problemy i zato imaju několiko pytanij za administrcijnu skupinu.
:1. Ručno priključenje k Vikidanym rabotaje toliko za něktore "male" članky s malym čislom jezykov, napriklad "Otava Jo", kde jesm to priključil bez problemov, ale za vse "velike" vikidane, kako, napriklad, "Solnce" ili "Napoleon Bonapart" stranica vikidanyh jest blokovana na izměny i zato ne jest možno dodati isv-vikipediju v Sitelinks. Jest-li tuto dozvoljeno našim administratoram? Ne jest li cěly spis 1000 "obvěznyh" člankov tako hranjeny? Kako bude postupovanje za avtorov novyh člankov iz tutogo spisa?
:2. [[Koristnik:Jon Harald Søby|Jon Harald Søby]] jest pisal: <blockquote>Wikidata support is not yet enabled, but that too will come within a couple of days; when it does, I will run [[User:JhsBot|my bot]] to migrate interwiki links from using the [[:Template:INTERWIKI|INTERWIKI]] template to instead using Wikidata natively.</blockquote> To ješče ne bylo sdělano, že tak? Jest li trěba panu Adminu pripomniti?
:Hvalim voprěd. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 09:07, 17 julij 2026 (CEST)
::K nomeru 1: Něktore prědmety vo Vikidanyh sut tako zvano polzamknute, čto znači, že prověrjeni koristniki mogut praviti tuty prědmety. Kak ne jeste prověrjeny koristnik, vy ne možete praviti polzamknute prědmety.
::K nomeru 2: Ja ne imaju kakekoli informacije o aktivitetah tutogo koristnika, nu kak to ne jest ješče aktivno, ono to bude pravdopodobno aktivno uže rano. Kak vy hočete, možete mu napisati na jego koristničsku besědu, pravdopodobno na anglijskom, kak tuten koristnik pravdopodobno ne bude uměti medžuslovjansky jezyk, začto on piše na anglijskom. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 09:57, 17 julij 2026 (CEST)
:::Tuty koristnik jest Meta-admin vsego inkubatora vseh viki, docěla mogutna figura 😎 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 10:44, 17 julij 2026 (CEST)
::::Nu, on pravdopodobno imaje mnogo obvezkov, ktoryh on musi rabiti. Dajmo mu dostatok časa. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 10:53, 17 julij 2026 (CEST)
:::@[[Koristnik:Polda18|Polda18]] imaje pravdu. Vikidane uže sut vključene za medžuslovjansky, ale někoje prědmety o popularnyh ili kontroversijnyh temah mogut byti zaščičene. Ja prěd hviljeju jesm sdělal link na [[Solnce]] i to šlo bez problemov. A čto se tyče gosp. Søby, on napisal, že vključi někaky avtomatičny skript za avtomatično prěneseneje danyh iz šablona INTERWIKI na Vikidane, ale on togo ješče ne sdělal. Ale ja imaju izkušenje, že on dolgo ne odgovarjaje na pytanja i kontakt s njim je trudny. Uviděl jesm, že od konca junija jegova aktivnost byla rědka. Takto teoretično my možemo vse dělati ručno (togda trěba najprvo prějdti na stranicu na někojem drugom jezyku, i odtuda prějdti do Vikidanyh), ale ja myslju, že to jest bezsmyslno raztračenje časa, ibo raněje ili pozdněje to imaje byti sdělano tym skriptom. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 10:54, 17 julij 2026 (CEST)
::::Hvala Jane, Solnce je priključeno. Myslim, instrukcija avtoram bude:
::::# Na avtomatično priključenje staryh člankov budemo čekati, ono někogda bude, ne trěba priključati jih ručno
::::# Prodolžajemo koristati šablon INTERWIKI
::::# Nove članky jest možno prisjedinjati ručno. Ako li prědmet jest hranjeny, trěba prositi to sdělati naših adminov
::::[[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 11:04, 17 julij 2026 (CEST)
:::::Točno tako! {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 11:23, 17 julij 2026 (CEST)
::::Ja to mogu sdělati. Uže jesm sdělal několiko ([[Special:Contributions/Vipz]]), nu idealno by bylo usposobiti ili vlastnogo bota ([[:sh:Korisnik:Vipz-bot]]) na tutom projektu, ili dostati pseudo-bot horugvu. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 17:27, 17 julij 2026 (CEST)
:::::Na koristanje botov v vikidanyh trěba iměti dozvoljenje adminov, inače možeš dostati važny ban [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 18:42, 17 julij 2026 (CEST)
::::::Mně to jest poznano, tomu ne jesm sdělal prěmnogo izměn. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 04:53, 18 julij 2026 (CEST)
::::::Skoro budu poprositi bot dozvoljenja. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 05:00, 18 julij 2026 (CEST)
:::::::👍 tuto rabotaje [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 19:09, 22 julij 2026 (CEST)
::To JHS spustil svojego bota, kako oběčal, hvala jemu [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 21:31, 22 julij 2026 (CEST)
== Translations ==
Hi! Zdravo! Lately I have been translating special pages and namespaces. I noticed that an Interslavic Wikipedia was created (since I am from Ukraine myself) and I was very happy. So, I want to offer localization for this Wiki, all I need is a list of the necessary special pages and namespaces with their translation. If translation is still needed, then tag me under the list. [[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 17:31, 28 junij 2026 (CEST)
:Hi, sorry this is already done I believe. Thank you anyway 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 17:36, 28 junij 2026 (CEST)
::This about links. For example: Special:AllPages — Specialna:Vse stranice. And also translating for other non translated special pages (BlockedExternalDomains for example) [[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 17:42, 28 junij 2026 (CEST)
:::Na tom uže někdo tuž rabotaje, ale možlivo Jan tebe odepíše [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 17:43, 28 junij 2026 (CEST)
:Maybe the "Special" namespace still needs translation, and the individual links to the special pages. The view name of the pages are already translated, or should be at least. But links and the namespace itself are still in English. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 18:38, 28 junij 2026 (CEST)
== Kako jest slovo "pěskovišče" kategorizovano? ==
Ja jesm pytam, či jest slovo "pěskovišče" roda mužskoho ili srědnogo? Ja jesm ne našel tuto slovo v [https://interslavic-dictionary.com/ medžuslovjanskom slovniku], ktory ja upotrěbjaju na odgovory i ine pravky. V češskom jezyku tuto slovo jest roda srědnogo, tak samo ja mnju, že tako samo tuto slovo jest roda srědnogo tako v medžuslovjanskom. Ale ja znaju, že to ne jest vsegda pravda. Napriměr, slovo "šablon" jest roda mužskogo v medžuslovjanskom jezyku, ale to samo jest roda ženskogo v češskom jezyku. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 18:51, 28 junij 2026 (CEST)
:Vse imenniky na '''-o''' (poslě tvroj suglasky) i '''-e''' (poslě mekkoj suglasky) sut srědnjego roda. Slova na '''-išče''' v občem označajut město. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 20:12, 28 junij 2026 (CEST)
::Tako jest slovo "město" roda srědnjego, da? Togda pěskovišče musi byti roda srědnjego kako město, da? Hvala. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 20:38, 28 junij 2026 (CEST)
:ono jest [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 20:56, 28 junij 2026 (CEST)
::Ja jesm zabyl, odprašaju se. Tako hvala. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 21:14, 28 junij 2026 (CEST)
== Patrulovanje ==
Zdravo! Jest taka ideja stvoriti tut grupy patrulnogo i avtopatrulnogo dlja prověrky statij i vkladu. Ja ne byl učastnikom tejto obščnosti raněje, ale vse že predlagaju to. <s>Takože predlagaju obgovoriti možnost patrulovanja črez FlaggedRevs, ono je mnogo sovremenějše i bole udobno. V slučaju jesli obščnost vybere standardno patrulovanje, to my prosto stvorimo dvě grupy koristnikov. A jesli FlaggedRevs, to staro patrulovanje my vyključimo. Takože, jesli my vyberemo FlaggedRevs, to predlagaju obgovoriti urovni patrulovanja, no lično ja predlagaju 1 urovenj. To jest: patrulovano ili ne. </s>[[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 12:48, 3 julij 2026 (CEST)
:Komban-wa gozaimasu, Wadimu-san, htěl byh poblagodariti za izmeščenje požedanja na sub-adminske prava za koristateljev Vipz i Marcoorio, hvala lěpa 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 19:09, 3 julij 2026 (CEST)
::Ne treba děkovati, to ne je velika rabota. Ja sejčas vracam se do aktivnosti v ukrajinskoj Vikipediji, takže myslju že teper budu i tu rabotati malo. Najprvo zajmu se šablonami i potrěbnymi statjami, no i možlivo projekty někotoryh pravil sozdam. [[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 19:35, 3 julij 2026 (CEST)
:::Šablony, glavno nove Kartky, ja poddrživaju, myslim, dostatočno dobro. Mnoho uspěhov na UA-viki [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 20:41, 3 julij 2026 (CEST)
::::Hvala! Tak co si myslite o patrolovanju? [[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 20:45, 3 julij 2026 (CEST)
:::::Zdravo, Vadyme! Ako ja mogu zapytati, kako to rabotaje točno? Znači li to, že izměny v članku budut vidime toliko togda, kogda jedin iz patrolerov je odobril? Ili prosto, že vsaka pravka avtomatično bude iměti značku kako "možny vandalizm", "izpraždnjenje stranice" i t.d.? A kromě togo, jest li vvedenje FlaggedRevs možno? Ja čitaju [https://meta.wikimedia.org/wiki/Flagged_Revisions#Notice_of_moratorium tu], že jest moratorium v tom smyslu, že od 2014 g. ta možnost jest izključena za nove viki. Srdečno, {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 22:35, 3 julij 2026 (CEST)
::::::Ne, vsi statji budut vidimi navet jesli oni ne patrulovani, liš v njih bude povědomjenje o tom, že oni ne patrulovani. Ale jesli administrator ustanovi stabilizaciju, togda bude pokazovati se poslednja patrulovana versija. Otnosno ustanovjenja razširenja, ja nažal ne zamětil moratorij, my konečno možemo probovati, ibo vse že upomjanuto tam zadanje na Fabrikatori bylo rěšeno. Nu raz sut takie problemy, togda ostavljaju liš predloženje s grupoju patruljnyh i avtopatruljnyh. A otnosno FlaggedRevs ja probuju snjati to ograničenje i togda snova sdělaju predloženje. [[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 08:04, 4 julij 2026 (CEST)
:::::::já jesm protiv, dopoka iměli jesmo málo vandalizma, i ne hčemo odvračati novyh avtorov, kojih s registracijeju isv víki jest přišlo mnogo. Hvalim za propoziciju [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 08:30, 4 julij 2026 (CEST)
:::::::Ty jesi dodal tehničny šablon [[Šablon:Prěvedena_stranica]] , musel jesm korigovati v njem jezyk. Možeš objasniti, na čto on jest? Jestli ne bude jasno, poprosím Jana oddaliti [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 08:54, 4 julij 2026 (CEST)
::::::::On jest potrěbny dlja označanja prěvedenyh statij, ktore byly prěvedene ne črěz instrument prěvoda, ale ručno. To jest potrěbno dlja sahranjenja licencije, soglasno ktorej rabotajut vsi sajty Vikimedija. [[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 08:57, 4 julij 2026 (CEST)
:::::::::my imajemo šablon <nowiki>{{Prěvod | jezyk | Nazva članka} </nowiki>, ktory avtor dodavaje na dno članka, ako jego prěkladaje ili koristaje čest prěklada od inogo jezyka [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 09:14, 4 julij 2026 (CEST)
::::::::::Izvinjajte, ja ne zamětil tutoj šablon, svoj jesm nominoval na udaljenje. [[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 09:21, 4 julij 2026 (CEST)
:::::::To jest interesno. Na poljskoj Vikipediji jesm primětil, že taka nepatrolovana versija jest vidima prijavjenym koristnikam, ale anonimni (neprijavjeni) koristniki cěly čas videt poslědnju patrolovanu versiju članka. Ale ja myslju, že suglašu s Iljeju, že v malom projektu kako medžuslovjansky tako rěšenje ne jest absolutno potrěbno. V velikom projektu, vsakodenno s tysečami pravok, ono imaje smysl, ale ne očekyvaju mnogo vandalizma ili spama v tutom projektu. Večšim problemom budut pravky od koristnikov, ktori slabo znajut medžuslovjansky. Poněkogda napravjenje takogo članka zajmaje veče časa neželi pisanje do ponovno. Ale to ne jest kvestija patrolovanja... {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 10:09, 4 julij 2026 (CEST)
== Prěključ "Lat./Кир." ==
Komunikovali jesmo nedavno s Jaroslavom, ktory poddrživaje medžuslovjansky slovnik, i on iměl opinije, že náš interfejs ne jest veliko družny k kiriličnym slovjanam, ktore mogut bystro ne najdti, že jest možlivost prěključati pismo na kirilicu, čto, možlivo, odstrašaje ljudij, ktore ničto ili malo znajut o medžuslovjanskom jezyku i mogli by byti zainteresovani vyše. My imajemo gadžet transliteracije, podpisany latiniceju kako "medžuslovjansky", Jaroslav proponuje vratiti nadpis "Lat./Кир." (kako to bylo na Medžuviki i rannjem Inkubatoru) ili "Latinica/Кирилица" kako nazvanje gadžeta, imělo li by to smysl? [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 09:13, 13 julij 2026 (CEST)
:Ja točno ne razuměju. Tu jest tako samo kako na Medžuviki, ne li? Jest nadpis "Lat./Кир." v tomže samom městu. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 23:41, 13 julij 2026 (CEST)
::ja imaju nadpis v menju "medžuslovjansky", i kogda jej odvarjam, tam uže sut varianty Lat./Кир, Latinica i Кирилица [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 01:55, 14 julij 2026 (CEST)
::Jest raznica medžu temami. V Vector legacy (2010) nazva aktualno vključenogo varianta pokazyvaje se od razu v samom menju; v defaultovom Vector (2022) jest "medžuslovjansky". No na Vikipedijah koristajučih iz LanguageConvertera (napr. [[:sr:]]) vključeny variant tož pokazyvaje se v menju nezaležno od temy. Ne znaju či kogda-nebud rabotalo v inkubatore, ale linija [[Special:PermaLink/25957#L-210|210]] ne imaje efekta. Ne jestvuje element <code>p-variants-label</code> v Vector (2022). <span style="text-transform:lowercase;font-synthesis:none;display:inline-block">--[[User:MwGamera|Mw<span style="font-variant:petite-caps">G</span>amera]]</span> ([[User talk:MwGamera|besěda]]) 02:59, 14 julij 2026 (CEST)
:Imaju ideju, že by kogda na Vikipediju prihodili ljudije iz kiriličnyh držav (Rosija, Ukrajina, Bělorusija, Bulgarija itd) to pismo avtomatično prěključalo se na kirilicu, a iz latiničnyh (Poljska, Čehija, Slovakija, Hrvatija itd) na latinicu. [[Special:Contributions/~2026-39602-39|~2026-39602-39]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-39602-39|besěda]]) 09:26, 13 julij 2026 (CEST)
::Ja često govoreči ne znaju, je li to možno. Opcija "Lat./Кир." je nevtralna, znači mogut byti članky na latinici i članky na kirilici. Avtomatično prěključenje značilo by, že trěba takože avtomatično vključiti latinicu za druge državy. Myslju, že lěpje bude dopisati něčto na glavnoj stranici. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 23:46, 13 julij 2026 (CEST)
:::avtomatično uže imajemo latinicu, ale to ne jest zlo, glavno iměti něčto kirilično v interfejsu, da by "prilěpiti" kirilično oko [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 01:58, 14 julij 2026 (CEST)
== Pěskovišče dlja modulov ==
Pozrav. Ja imaju tako pytanje, či jestvuje někako pěskovišče dlja modulov. Moja ideja byla taka, že ja byh iměl probnu viki goščenu na Miraheze, i ja jesm zapytal na [[miraheze:Talk:Content Policy#Can I create a test wiki for testing modules that I create for Wikipedia?|Meta viki Miraheze]], či bylo by možlivo privoliti iztvorjenje probnoj viki dlja razvivanja i testovanja modulov dlja češskyh Vikidrag (na anglijskom Wikivoyage) i medžuslovjanskoj Vikipedije. Nu, oni mi prěporučili, či ja byh mogol upotrěbiti někakogo pěskovišča dlja modulov na danyh viki. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 08:59, 16 julij 2026 (CEST)
:Čestno govoreči ja mnogo malo znaju o modulah. Ale v principu možeš tu sdělati pěskovišče za moduly, ja ne vidžu v tom problem. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 09:38, 16 julij 2026 (CEST)
::Nu dobro, ja budut razmysliti, kako byh to izrabotal, uvidimo. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 09:42, 16 julij 2026 (CEST)
:Pozdrav, @[[Koristnik:Polda18|Polda18]], kako mene poučil viki-programist, ktory pomagal s translit-skriptom, do svojego ličnogo prostora možno sdělati vsečto, ne jedino LUA-module, ale i Javascript-gadget, to bude rabotati jedino za tebe. Myslim, to dělae se tako: https://isv.wikipedia.org/wiki/Koristnik:Ilja_isv/Modul:Moj_modul ili https://isv.wikipedia.org/wiki/Koristnik:Ilja_isv/My_Gadget.js [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 10:01, 17 julij 2026 (CEST)
::Link pri testah ale musi byti polny, kako ''{{#invoke:Koristnik:Ilja_isv/Modul:Moj_modul|parametr1|...'' [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 10:11, 17 julij 2026 (CEST)
:::Nu, ja to možu obtestovati. Ja jesm už započel [[Koristnik:Polda18/Pěskovišče/Moduly|něčto stvarjati]], nu ja možu tutu sistemu nadrabiti. Hvala. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 10:30, 17 julij 2026 (CEST)
:::Nu, ja jesm to obtestoval, i ja vidimo, že ono to možlivo ne funkcionuje. Tuto jest hyba, ktoru mi zvanje modula piše:
:::<code>Script error: No such module "[[Koristnik:Polda18/Modul:Pěskovišče 1]]".</code>
:::Kak se možete pozrěti, stranica ne izobražaje izvorny kod modula kako izvorny kod v programističnogom jezyku Lua, ili kako prostu stranicu. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 14:21, 17 julij 2026 (CEST)
::::Izvini, moja grěška, musi byti:
::::https://isv.wikipedia.org/wiki/Modul:Koristnik:Polda18/Pěskovišče_1, i takože pri koristanju
::::{{#invoke:Koristnik:Polda18/Pěskovišče_1|параметр1|... (nadějem se, slovo Modul tut ne jest trěbno) [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 14:28, 17 julij 2026 (CEST)
:::::Nu, to dava smysl. Hvala. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 14:38, 17 julij 2026 (CEST)
::::Stranica [[Koristnik:Polda18/Modul:Pěskovišče 1]] može byti odstranjena. Jediny link, ktory vede na tutu stranicu, jest Krčma. Na ščestje ja ne imaju věče takovyh stranic. Hvala. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 18:46, 17 julij 2026 (CEST)
Ja myslju, že to jest kvestija modela sodržanja. V koristiničskom prostoru ono izgledaje inako neželi v prostoru za moduly. Poprobuj něčto v rodu tutogo: [[:Modul:Pěskovišče]]. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 14:46, 17 julij 2026 (CEST)
:Ja jesm početkujuči v programističnogom jezyku Lua, ale ja jesm už srazuměl zakladam tutogo jezyka i kako jest tuten jezyk upotrěbjeny v MediaViki softveru. Dalo to trud, ale ono se izplatilo. Ja jesm něčto iztvoril, [[Koristnik:Polda18/Pěskovišče/Moduly/Pěskovišče 1|možlivo se pozrěti]]. Tuten modul by iměl byti vami tako rěčeny [[Modul:Pěskovišče]]. Ja hoču ješče iztvoriti dokumentaciju tutogo modula, ale ja ješče ne imaju iztočne stranice zapisok i dokumentacij dlja každogo pěskovišča. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 17:54, 17 julij 2026 (CEST)
:Budemo musěti iztvoriti tako stranicu [[Vikipedija:Lua]], kako dokumentaciju dlja iztvorěnje i pravok modulov. Ja možu tutu stranicu prědložiti. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 15:48, 18 julij 2026 (CEST)
:Ja imaju menše pytanje. Kako byste prěvodili češsko slovo ''[[wikt:cs:bábovka|{{-|bábovka}}]]'' ili ''{{-|bábovička}}''? To jest něčto, čo někto iztvarja na pěskovišču. Ja jesm upotrěbil slovo ''babkovička'', ibo ja mnju si, že to by bylo prigodno slovo. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 21:00, 18 julij 2026 (CEST)
::V Rosiji děti iz pěska dělajut kuliče ([[:ru:Кулич|куличи]]) [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 21:19, 18 julij 2026 (CEST)
:::Nu, ja možu tuto slovo upotrěbiti zaměsto ''babkovička''. 😁 Hvala. Čto tako iztvoriti někaku izhodnu stranicu zaměsto prazdnoj stranice tu: [[Vikipedija:Pěskovišče]]. Něčto, čto bude iměti někaky izhodny tekst opisyvajuči priměr vikikoda kako take ''kuliče''. Možno něčto takovogo, kako jest viděti tu: [https://cs.wikipedia.org/w/index.php?title=Wikipedie:P%C3%ADskovi%C5%A1t%C4%9B&oldid=26011420]. Čislo revizije (''{{-|oldid}}'') by mogol izpotrěbiti robot, ktory by raz za čas izčrknul pěskovišče nazad do tutoj izhodnoj stranice, kak by izměny v pěskovišču na dolžejšiju dobu ustali. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 22:20, 18 julij 2026 (CEST)
:::Ja jesm izměnil slovo ''babkovička'' za ''kuliče''. Nu, knopka iz dokumentacije ne funkcionuje, i nebude funkcionovati, pokoliko ne bude pěskovišče modula zapravdu iztvorjeno. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 22:43, 18 julij 2026 (CEST)
== Divno provodženje šablona ==
Pozdrav. Ja jesm hočel izrabotati šablon dlja tabličky, nu ja ne věm, či ja jesm glupy ili MediaViki jest. Moj šablon se provodi kako jest viděno tu: [https://isv.wikipedia.org/w/index.php?title=Koristnik:Polda18/P%C4%9Bskovi%C5%A1%C4%8De/%C5%A0ablony/P%C4%9Bskovi%C5%A1%C4%8De_1&oldid=28989] Ja jesm upotrěbil někaku akcentuaciju viki koda, kako samo ja byh mogl izjaviti někaku hybu. Nu, ja jesm nikaku ne viděl. Može někto, prosimo, izjasniti, čto se to děje? Kako by iměl tuten šablon izgledati, jest viděno [[Koristnik:Polda18/Pěskovišče/Moduly/Zaglavje|tu]]. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 13:28, 17 julij 2026 (CEST)
:Ja ješče dodam: šablon se provodi inako v podgledu i inako kako zapisana stranica. Ono to ne jest jedino tu na medžuslovjanskoj Vikipediji, ja jesm testoval jednako provodženje tako na češskoj Vikipediji (ače bez zapisanja). Ono to izpadaje na hybu vo MediaViki softveru ili hybu vo viki kodu šablona. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 13:53, 17 julij 2026 (CEST)
:Ja už věm, čto toto jest. Toto jest zaisto hyba MediaViki softveru. Nu, ja jesm popravil tutu hybu, i tak, toto jest prosto začasno rěšenje. Tuten šablon by imal upotrěbiti {{-|TemplateStyles}}, ale to ne funkcijuje v imennom prostoru koristnikov. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 15:35, 18 julij 2026 (CEST)
:Ja jesm iztvoril bug report na [[phab:T432536|fabrikatoru]]. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 01:43, 19 julij 2026 (CEST)
== Kako ja možu priměti šablon izobraziti imenny prostor šablona dlja cěljnogo jezyka? ==
Pozdrav. Ja jesm iztvoril šablon {{š|Prěvod šablona}} dlja prěvodov šablonov iz inojezyčnyh Vikipedij. Nu, ja imaju menše pytanje. Kako ja možu priměti šablon izobraziti imenny prostor šablona dlja cěljnogo jezyka? Napriměr imenny prostor šablona dlja anglijskoj Vikipedije jest ''{{-|Template}}'', dlja češskoj Vikipedije to jest ''{{-|Šablona}}'' itd. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 13:25, 22 julij 2026 (CEST)
:Pokoliko ja znaju, anglijska nazva ''{{-|Template:}}'' rabotaje na vsih viki. Očevidno takože je možno prosto dodati městu nazvu imennogo prostora, ale togda toj novy šablon je bezsmyslny, ibo togda možno je takože koristati [[:Šablon:Prěvod]]. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 13:37, 22 julij 2026 (CEST)
::Da, anglijska nazva napravdu rabotaje. Ale ono to izgledaje někako divno, poka to ne jest anglijsky šablon. Nu, ja možu odstraniti ''{{-|Template:}}'' iz izobraženogo nazva. Čto se tyče šablona {{š|Prěvod šablona}}, ja možu do šablona {{š|Prěvod}} dodati novy argument ili avtomatično razpoznanje imennogo prostora, ili oboje (argument kako prěpisanje avtomatičnogo razpoznanja). Šablon {{š|Prěvod šablona}} by mogol byti prěsměrjenje do šablona {{š|Prěvod}}, ili vy možete go odstraniti, kako bude {{š|Prěvod šablona}} vesde zaměnjeny za {{š|Prěvod}}. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 14:47, 22 julij 2026 (CEST)
::Možna v Šablonu:Prěvod avtomatično izměniti slovo ''članok'' na ''šablon'' kogda vključeny v prostor šablonov: <nowiki>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:Template}}|šablon|članok}}</nowiki> <span style="text-transform:lowercase;font-synthesis:none;display:inline-block">--[[User:MwGamera|Mw<span style="font-variant:petite-caps">G</span>amera]]</span> ([[User talk:MwGamera|besěda]]) 14:50, 22 julij 2026 (CEST)
:::Tak, to ja iměl na myslji. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 15:14, 22 julij 2026 (CEST)
:::Možno ješče ''modul''. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 15:15, 22 julij 2026 (CEST)
::Ja jesm izměnil šablon {{š|Prěvod}}, nyně ona podpira imenne prostory ''Šablon'' i ''Modul'' pored glavnogo imennogo prostora. Šablon {{š|Prěvod šablona}} može byti odstranjeny vključno jego dokumentacije. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 17:42, 22 julij 2026 (CEST)
== Šablon dokumentacije modulov ==
Ja jesm napisal na [[mw:Project:Support desk#How can you make module pages to use a template for documentation transclusion?|podpor softveru MedijaViki]], kako my možemo upotrěbiti šablon {{š|Dokumentacija}} dlja modulov. Ja už imaju funkcionalnu verziju, ktora poddrživa kakykoli imenny prostor, na [[Koristnik:Polda18/Pěskovišče/Šablony/Pěskovišče 2|mojom pěskovišču]]. Verzija jest gotova dlja vstavky do prvobytnogo města. Nu, my musimo někako izdělati upotrěbjenje šablona v vklučenju dokumentacije modula, kako to jest v Vikipediji na [[:en:Module:Wikidata|anglijskom]] i [[:cs:Modul:Wikidata|češskom]]. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 22:11, 22 julij 2026 (CEST)
:Ja imaju menšu prosbu dlja adminov interfejsa. Ja jesm zapytal umětnu inteligenciju dlja šablona dokumentacije modulov, nu tu jest čto je trěba izrabotati:
:* Stranica {{-|[[MediaWiki:Scribunto-doc-page-name]]}} može ostati kako jest, ili my možemo <code>{{-|/doc}}</code> izměniti za <code>{{-|/Dokumentacija}}</code>. Nu, večinstvo modulov ne imaje žadnu dokumentaciju, takože prěimenovanje dokumentačnyh podstranic by ne imělo byti trudno. Nu, ja tuto neham na vas.
:* Stranica {{-|[[MediaWiki:Scribunto-doc-page-show]]}} musi byti izměněna, kako jest vvedeno na jej besědě: <syntaxhighlight lang="wikitext">{{Dokumentacija|$1}}</syntaxhighlight>
:* Stranica {{-|[[MediaWiki:Scribunto-doc-page-does-not-exist]]}} se izobražaje, kako dokumentačna podstranica ne jestvuje. Ja byh izdělal prědběžno prosty prěvod, kako jest vvedeno na jej besědě. Kak bude izrabotany tzv. ''{{-|preload}}'' (izhodny tekst ili konstrukcija) dokumentačnoj podstranice, link može byti izměněny tako, aby tuten ''{{-|preload}}'' upotrěbil.
:* I nakonec, stranica {{-|[[MediaWiki:Scribunto-doc-page-header]]}} jest vklučana do glavice dokumentačnoj podstranice modulov. Ja možu izrabotati tabličku, ktora bude izobražati informaciju o dokumentačnoj podstranici. Ja jesm izrabotal šablon {{š|Tablička}} dlja formata, ktory se tu uže upotrěbjaje. Ja možu do jego dokumentacije dodati link na {{-|Commons}} kategoriju, ktora vvodi ikony, ktore jest možno upotrěbiti.
:— [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 14:50, 23 julij 2026 (CEST)
::Stranicu {{-|[[MediaWiki:Scribunto-doc-page-header]]}} bude nutno izprazdniti kak bude izrabotany ''{{-|preload}}'' dokumentacije. Ja jesm už izrabotal šablon {{š|Dokumentačna podstranica}}. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 17:15, 23 julij 2026 (CEST)
:::{{-|[[Šablon:Dokumentacija/preload]]}} jest izrabotany. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 17:51, 23 julij 2026 (CEST)
:Prěvod iz {{-|TranslateWiki}} jest dodany, kako jest vidimo. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 02:38, 5 avgust 2026 (CEST)
== Daljše projekty Vikimedije ==
Medžuslovjanska Vikipedija jest iztvorjena. Nu, tu jest pytanje. Vikipedija ne jest jediny projekt od Vikimedije. Tu sut tako Vikicitaty, Vikislovnik, Vikidragy, Vikiversitet, Vikiknigy itd. Imajemo někaku ideju čto iztvoriti dalje? Možno Vikislovnik? My možemo opet upotrěbiti Inkubator. Vikislovnik by imal byti cělkom bezusilny. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 19:49, 23 julij 2026 (CEST)
:Nu, to, že Medžuslovjanska Vikipedija je iztvorjena ješče ne znači, že ona je gotova. Po mojemu mněnju rabota toliko načinaje se. Tutčas imajemo 1465 člankov. Ako mně pytaješ, imaju li ideju čto iztvoriti dalje, togda ja byh odgovoril, že trěba iztvoriti mnogo novyh člankov dlja enciklopedije! Nakonec imajemo vse, čto je nam potrěbno, takto možemo uže načeti rabotati seriozno, ne li?
:A čto se tyče sestrinskyh projektov, jesm uže napisal něčto o tom v marcu ili aprilju ([[Vikipedija:Krčma#Wiktionary|tu]]). Kratko govoreči, ja ne vidžu smysl. Očevidno možno je započeti někaky novy projekt v inkubatoru, ale ako ne bude v njim dostatočno aktivnosti v tečenju dostatočno dolgogo perioda, on pravdopodobno ostane v inkubatoru navsegda. Sam jesi uviděl, že daže stvorjenje medžuslovjanskoj Vikipedije zajelo nam skoro dva lěta postojannoj aktivnosti, ačekoli vsegda byli 5–15 aktivni učestniki na měsec.
:Tym ne menje, uže je projekt za medžuslovjansky Vikislovnik v inkubatoru: [[:incubator:Wt/isv]], ktory byl započety koristnikom @[[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]]. Problem byl v tom, že on izbral trohu nesručny podhod, importujuči vse slova iz slovnika avtomatično na html-stranice, čto dovedlo do krajno nepraktičnyh stranic, a takože do mnogyh pogrěšek. Ale možno by bylo poprobovati ponovno. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 20:31, 23 julij 2026 (CEST)
::Da, ja razuměm. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 21:06, 23 julij 2026 (CEST)
::tutčasno Jaroslav i Michal o tom dumajut, my govorimo v Telegramu [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 00:25, 24 julij 2026 (CEST)
::Tam ješče jest kvestija avtorskyh prav na MS slovník, Wikimedia hče jih podtvrdženje [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 00:41, 24 julij 2026 (CEST)
== Prěvod razširjenja Skribunto ==
Pozdrav. Na [https://translatewiki.net/w/i.php?title=Special%3ATranslate&group=ext-scribunto&language=isv-latn&filter=&action=translate {{-|TranslateWiki}}] ja jesm počel prěvoditi razširjenje Skribunto, ktoro upotrěbi skriptovny jezyk Lua i dodava imenny prostor Modul. Nu, ja jesm strětl menše dilema. Kaku figuru slova dlja kakogo prěvoda upotrěbiti? Ono ide o češsko slovo ''{{-|chyba}}'', ktoro jest možno prěvoditi dvoma sposobami: ''grěška'' ili ''hyba''. Ja jesm zapytal umětnu inteligenciju, i ona mi napisala, že ''grěška'' jest figura dlja občego upotrěbjenja (veče kako blud), i ''hyba'' jest figura dlja tehničnogo izraza (veče kako neuspěh, kako ''kritična hyba sistemy''). Takože ''grěška'' jest ''ja jesm izrobil grěšku'' tako jest někaky blud, i ''hyba'' jest, ''ona se izjavila kritična hyba sistemy'', samo kako tuta sistema izrobila hybu, nikto za tutu hybu ne može, to jest hyba softvera. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 15:02, 26 julij 2026 (CEST)
:Ja jesm dokonal prěvod Skribunta, možno prěgleděti dlja grěšek. Čtokoli znači ''{{-|Script error}}'', ja jesm prěvodil kako ''grěška skripta'', i čtokoli znači ''{{-|Lua error}}'', ja jesm prěvodil kako ''hyba Lua''. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 15:57, 26 julij 2026 (CEST)
::Možno ''grěška v skriptu'' ili ''grěška skripta''? Čto jest lěpše? — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 01:06, 27 julij 2026 (CEST)
== Sklanjanje ==
Na modroj knopkě piše „Zapisati pravky”. Začto „pravky”, jestli jest jedna? Povinno jest byti „Zapisati pravku”.
Takože v historiji pravok člankov piše „26 julij 2026”. Koristiti latinske nazvy měsecev ne jest problem, ale muset byti v roditeljniku (26 julija 2026).
Kto-nebud može to izpraviti? --[[Koristnik:Vogand|Vogand]] ([[Besěda s koristnikom:Vogand|besěda]]) 17:06, 26 julij 2026 (CEST)
:Nu, to je dělo prěvodženja. Ako na anglijskom pišut "save edits", na medžuslovjanskom povinno je byti "zapisati pravky". V mnogyh slučajah jest množnost pluralizacije, ale ne vsegda. A čto se tyče roditeljnika, uže jesm o tom napisal na stanici: [[Besěda s koristnikom:Jon Harald Søby]]. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 18:23, 26 julij 2026 (CEST)
::Da, viděl som anglijsku Vikipediju. Ale tam jest „publish changes”. Besědu som pročital.
::Čto budemo dělati v tom vrěmenu? --[[Koristnik:Vogand|Vogand]] ([[Besěda s koristnikom:Vogand|besěda]]) 19:40, 26 julij 2026 (CEST)
:Pravky sut pravky v tekstu. Ače ja pravim članok jednokratno, kak ja izdělam veče kako jedin pravok razom (veče poprav ili aktualizacij), tuten tekst dava smysl. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 21:03, 26 julij 2026 (CEST)
== Kvalita novyh člankov ==
Htěl byh prizvati koristnika(-cu) @[[Koristnik:Lpoj50|Lpoj50]] da by izměnil(-a) sposob vnosa novyh člankov, koristnik(-ca) jest velmi produktiven(-na) v prěvodženju novyh člankov iz anglijskoj viki [[Special:Contributions/Lpoj50]], ale potom někto ako Jan ili ja musi kompletno prěpisyvati članok i izpravjati ne jedino MS grěšky, ale i tehnične, svezane s koristanjem šablonov, čto jest generalno mnogo raboty. Hvalim voprěd za spolurabotu 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 15:54, 11 avgust 2026 (CEST)
:Jesm uže něčto napisal na jegovoj besědnoj stranici. V principu ja ne imaju veliky problem s prěvodami sdělanymi s pomočju umětnoj inteligencije, ale v takyh kolikostah i s takymi razměrami to je prosto nemožno. Mimohodom, interesno je, že někoje UI-prěvody sodrživajut cělkom pristojny medžuslovjansky, a druge daže ne pripominajut medžuslovjansky. Odkud je taka razlika? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:34, 11 avgust 2026 (CEST)
4h3soa7ye7ssdkydxjwqtr5bpnbch00
45503
45483
2026-08-11T19:48:56Z
Ilja isv
10
/* Kvalita novyh člankov */ Odgovor
45503
wikitext
text/x-wiki
__NEWSECTIONLINK__
{{Zaglavje krčmy}}
<!--- Napišite svoje soobčenje niže --->
== Link na Diskord-server na Glavnoj stranici ==
Na Glavnoj stranici tut:
Ако вы имајете какеколи пытанја, проблемы, примєткы или прєдложенја, поставите јих в '''[[Incubator:Krčma|крчмє обчины]]''' или [https://discord.gg/nhRuYAc5Uq нашем Дискорд-серверу].
Diskord-link vede na server Safronowiec, ktory uže malo čto imaje občo s MS i vikipedijeju. Imaje li smysl jego izmeniti na aktualny MS Diskord? Ili takože dodati link na Telegram-čat?
Velika hvala. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 06:45, 5 January 2026 (UTC)
:@[[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] – Čestno govoreči, ja ne jesm na Diskordu i ne znaju te servery. Jest li tam někaka grupa, ktora specifično zajmaje se MS Vikipedijeju? Ako ne, može bylo by lěpje dodati link k grupě na Telegramu. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 08:39, 5 January 2026 (UTC)
::Da, možno dati link na tuty razdel Diskorda, gde diskutuje se rabota na Vikipedii
::[[discord:channels/879438774323535914/1284479085871104075|• Discord | "Medžuslovjanska Wikipedija" | Medžuslovjansky • Меджусловјанскы • Interslavic]]
::či takože na telegram https://t.me/interslavic_wikipedia, ale myslim by bylo dobro prěd tym zapytati tamnogo admina ili vlastnika. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 11:13, 5 January 2026 (UTC)
:::Grupa na Telegramu jest nemnožko aktivnějša, ne li? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:28, 5 January 2026 (UTC)
::::Takože jestvuje stary Diskord-server za Medžuviki: https://discord.gg/Yp5QfFCPny, ktorogo vodil Lev. Oboje dnes neaktivny. Jestvuje li potrěba iměti sobstveny Diskord-server za Vikipediju? Forum-nit ne jest mnogo primětna. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|talk]] · [[Koristnik:Vipz/isv|isv]]) 09:35, 6 January 2026 (UTC)
::::Da, tam ješče někto byvaje iz redaktorov, dodam tuty link do glavnoj stranicy. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 09:58, 6 January 2026 (UTC)
== Prědustavjeno pismo ==
Zdrav surabotniki! Jest nužno organizovati (povtoriti) razpravu o preferovanom pismu medžuslovjanskoj Vikipedije na domenu Fundacije Vikimedija, da byhmo iměli osnovu za tehničnu rabotu ktora odnese se na naše jezyčne kody <code>isv</code>, <code>isv-Latn</code>, and <code>isv-Cyrl</code> na Fabrikatoru ({{-|phabricator.wikimedia.org}}). [https://isv.miraheze.org/wiki/Med%C5%BEuviki:Kavarnja#Vikipedija_na_med%C5%BEuslovjanskom Diskusije organizovane na sajtu Miraheze] – na Fabrikatoru oni ne uvažajut. Slědovateljno otvarjaju ovu diskusiju: ktoro pismo preferujemo i začto? – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|talk]] · [[Koristnik:Vipz/isv|isv]]) 08:58, 9 January 2026 (UTC)
Hey Vipz, I'll respond in English, so that members of the Language Committee will be able to follow this conversation as well. A few months ago, I went through all articles we have, and found that about 2/3 of our articles use the Latin alphabet and 1/3 use Cyrillic. Although I am not active on social media myself, I have the impression that the situation there is similar: the majority uses Latin, but a sizeable minority uses Cyrillic. Since Latin and Cyrillic being equal is one of the main design criteria of Interslavic, the conclusion is simple: it should be possible to use both alphabets, and they should, ''as far as possible'', be served equally well. In other words, we need a bidrectional script converter. I've been looking around a bit and found ca. 20 Wikipedia editions that work with some kind of script converter:
* Our own converter runs on Javascript and has three options: the source page (Lat/Cyr), the Latin transliteration and the Cyrillic translation. It has the advantage that the system remembers the preferred script of the user, apparently by means of a cookie. In mainspace articles, this converter only transliterates the text, but not the page name and not the categories. On category pages, it transliterates the titles of the articles and subcategories it contains, as well as system messages like "Тхе фолловинг 4 пагес аре ин тхис цатегоры, оут оф 4 тотал." The only established Wikipedia with a converter that works like this is [[:got:|Gothic]].
* [[:sr:|Serbian]], [[:uz:|Uzbek]], [[:ku:|Kurdish]], [[:chr:|Crimean Tatar]], [[:iu:|Inuktitut]] and [[:shi:|Tachelhit]] have PHP-based converters with the same three options (f.ex. source, Lat., Kir.). Information about the script is contained in the URL. The system does not remember one's preferred script, so when a page is opened, it is always the source text that is displayed first. This converter also converts the page title and the categories it is in. On category pages it does the opposite from our current converter: it transliterates the page title and the categories it is in, but not the titles of the pages and the subcategories it contains.
* [[:sh:|Serbocroatian]], [[:tg:|Tajik]], [[:tly:|Talysh]] and [[:zgh:|Amazigh]] have PHP-based converters with two only options (for example: Latinica/Ћирилица). As I've understood, these converters are unidirectional, so that all pages must be written in the same script. For the rest, they work the same as Serbian.
* The Chinese ones (zh, wuu, gan, zh-yue) seem to work like either Serbian or Serbocroatian, but since I can't read Chinese, I haven't taken any closer look at them.
* [[:tt:|Tatar]] and [[:cv:|Chuvash]] have one or sometimes two buttons next to the page name. Everything is transliterated, even the menu on the left. Appears to run on JavaScript.
* [[:ban:|Balinese]] has no less than five variations, but I can't quite figure out how it works. It seems like it shows some transliteration version by default, but I'm not sure about that.
* [[:mni:|Meitei]] offers transliteration into Bengali script, but that works only for the categories underneath a page and the first letters on category pages.
* [[:cu:|Church Slavonic]]: every page has three links for three different script variants (including Glagolitic), but they don't seem to work anymore. [[:ang:|Anglo-Saxon]] has a similar thing that actually works.
* Another five projects (ug, bug, hak, bbc, gom) have multiple scripts but instead of a converter they sometimes contain multiple versions of the same article, for example [[:bug:Balanda]]. We have done that too in the beginning, but it's way too high-maintenance to be workable.
I've been told that JavaScript is considered a bad idea, because it doesn't work properly in Wikipedia apps for cell phones. This means that we need to use the PHP solution, and since we need the converter to be bidirectional, our only option is the solution used for Serbian. This does, however, have a few disadvantages:
# It transliterates page titles, which is not always what we want. This shouldn't be problematic though, since the page title can be manipulated with a template, for example here: [[:sr:З (слово ћирилице)]]
# However, it also transliterates the names of categories, which means that Latin and Cyrillic articles are all tossed into the same category. Articles names are listed there untransliterated. This is problematic, because we must consider that not every Latin-writing person can read Cyrillic, and not every Cyrillic-writing person can read the Latin alphabet.
# Even if a category full of articles written in the Latin alphabet is transliterated into Cyrillic, it does not only show them in the Latin alphabet, but also in the alphabetical order of the Latin alphabet.
# A user who prefers one of the two alphabets has to change it manually for each and every page.
So here's my own preferred solution, if possible:
# It can work exactly like the converter on Serbian Wikipedia does, except for one thing: it should NOT transliterate category names.
# Instead, we have parallel categories for Latin and Cyrillic. Every article written in the Latin alphabet is placed in Latin categories and has a redirect in Cyrillic, which is placed in the Cyrillic counterparts of these categories. Articles with titles that cannot be transliterated, like [[Microsoft]] or [[Ж]], can be placed in both categories. This is, basically, the current situation. It has the advantage that every article can be found by navigating though the categories, and that they are placed in the correct alphabetical order (which for Cyrillic is different from the Latin order).
# I am aware of the fact that this solution is not perfect: a Cyrillic user who follows a Cyrillic redirect will still end up with a Latin article in Latin categories, even if he switches to Cyrillic. This cannot be helped, I'm afraid. UNLESS it would be technically possible that the categories under a Latin article link to Latin categories, and the categories under a Cyrillic article to their Cyrillic equivalents. Would such a thing be possible?
# It is not a matter of life or death, but it would be nice if a user's preferred orthography could be stored in a cookie, so that he/she won't have to change the orthography manually every time. This would be a nice-to-have.
There are a few other issues, too, but I'll get back to that later. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 00:57, 10 January 2026 (UTC)
:Thank you, Jan! This is a very insightful and nuanced reply. The issue of not having a default script on multi-scipt Wikimedia projects affects editors more so than readers. As of 2026, multi-script editing is, unfortunately, nothing more than a seldom mentioned concept ([https://diff.wikimedia.org/2018/03/12/supporting-languages-multiple-writing-systems/ Diff 2018 community blog article]; [[:c:File:Editing challenges on multi-script wikis (with speaker notes).pdf|Wikimania 2017 presentation]]). Some editors are less proficient or efficient with one of the scripts, and many do not know one or the other at all, and will therefore be uncomfortable editing articles in the said script. Until multi-script editing becomes a reality, having a default script is an option to be considered; whether it is a sensible sacrifice—to the benefit of one group (a majority) and detriment of the other (a minority)—is subjective, but alas. The other thing which concerns designation of a default script are fallback choices: <code>isv</code> should ''probably'' have a fallback sequence to one of the scripts, which ''could'' solve the issue of the system not recognizing <code>[https://codelookup.toolforge.org/isv isv]</code> while recognizing <code>[https://codelookup.toolforge.org/isv-Latn isv-Latn]</code> and <code>[https://codelookup.toolforge.org/isv-Cyrl isv-Cyrl]</code>. In other words, we ought to support <code>isv</code>, but it makes no sense to translate it separately from <code>isv-Latn</code> and <code>isv-Cyrl</code>, unless we intend to have an unwieldy and hideous solution to not favoring one or the other – by including them both in every localized interface, namespace, or message element. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|talk]] · [[Koristnik:Vipz/isv|isv]]) 10:07, 10 January 2026 (UTC)
::Well, I think we shouldn't be over-zealous, but on the other hand, it's been almost twenty years now since I got involved with this language, and I can assure you that the alphabet issue has been a thing almost since day one. Every possible option between Latin-only and Cyrillic-only has its ardent supporters, and even though the Latin alphabet is used more often for Interslavic than Cyrillic, it remains a fact that about 3/4 of all Slavic people use Cyrillic. So treating one of them as merely a transliterated version of the other is out of the question. But it is also true that the average Pole, Czech or Slovene cannot read Cyrillic, whereas most Russians, Ukrainians and Bulgarians know the Latin alphabet at least to some degree, which gives the Latin alphabet a slight advantage nonetheless. It's not entirely clear to me what you mean by "fallback option", but if it means that <code>isv</code> is interpreted as "<code>isv-Latn</code> unless specified otherwise", I'd be perfectly fine with that.<br />Of course, there will always be imperfections. For a person who only knows the Latin alphabet it will be difficult to correct a typo in the Cyrillic text, or even to expand it with Latin text. For now, I think we should stick to the principle that a page written in Cyrillic stays in Cyrillic, and ''tant pis'' if you can't handle Cyrillic. But honestly, I don't think that's much of a problem at the moment. Most Interslavic users can understand both alphabets, and I'm sure the problem of multi-script editing will solve itself at some point.<br />For the record, transliteration between Latin and Cyrillic is pretty straightforward. The only inconsistency is the '''њ/нј''' issue found also in Serbian, but that's a minor thing that can easily be solved. That still leaves us with a few issues addressed [[:meta:Requests for new languages/Wikipedia Interslavic#Writing system related issues|here]] by @[[Koristnik:TutČas|TutČas]]. More specifically, s/he mentions the possibility of using not only the ex-Yugoslavia method for displaying Cyrillic, but also the Russian method (''лю'' instead of ''љу''). If I understand correctly that the source code looks like [https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d0/Editing_challenges_on_multi-script_wikis_%28with_speaker_notes%29.pdf#page=29 this], such a thing could easily be implemented. The question is: do we want that? And another thing is that some users persistently use the etymological orthography (''mųž'', ''krålj'', etc.). If the converter can be programmed in such way that <code>'ų' => 'у'</code> and <code>'у' => 'u'</code>, then that would be a nice thing to have as well. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 12:40, 10 January 2026 (UTC)
:I want to mention it's not the case that the user needs to change every page manually with MediaWiki LanguageConverter. The switcher at the top of the page is indeed temporary, but there is a setting in preferences that allows logged-in user to choose the variant they want. This is a separate option from the language of the interface. It seems to be more problematic for readers that aren't logged in. For them, it defaults to browser's settings (which obviously doesn't help most of the time), but Chinese Wikipedia displays a prompt allowing to choose the preferred variant on the first load, and then respects that choice (apparently with some javascript magic). I haven't checked thoroughly, but making it work seamlessly seems doable. Though, since each variant has a separate URL, I don't really understand why all links go to the default mixed variant instead of the one currently displayed. But anyway, I think the ability to do full-text search and making articles legible without Javascript is a big win. <span style="text-transform:lowercase;font-synthesis:none;display:inline-block">--[[User:MwGamera|Mw<span style="font-variant:petite-caps">G</span>amera]]</span> ([[User talk:MwGamera|besěda]]) 04:54, 14 July 2026 (CEST)
== Транслитерација со Јапонского ==
Поздрав! Какобы толико в източнословјанскых йезыках хирагану し / катакану シ транслитерујут како си/si. В вечинству језыков (вкључајучи словјански) пишут ши/shi/ši. @[[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]], може измєнити то [[Kacusika Hokusaj|сде]] на "Kacušika Hokusaj" або на "Kacušika Hokusai"? Како мыслите? --[[Koristnik:Мурад 97|Мурад 97]] ([[Besěda s koristnikom:Мурад 97|talk]]) 20:09, 10 January 2026 (UTC)
:Pozdrav, Murade, nazva ''Kacusika Hokusaj'' byla uže raněje v spisu potrěbnyh člankov, zato ja jesm to ostavil. Možno jest izdělati re-direkt na na ''Katsušika Hokusaj'' i to bude izobražati se na stranice. Tutčas, obratno, ja jesm prědělal vse japonske slova v članku na "''si''", "''dzju''", "''dzjo''" vměsto "''ši''", "''džu''", "''džo''" (Hepburnovo romaji ''shi'', ''ju'', ''jo''), i t.d. da by vsečto bylo v jednom standardu, ili možem to vratiti i ostaviti, kako bylo, s koristanjem jedino romaji transkripcije bez jej prěvoda do kirilicy. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 08:55, 12 January 2026 (UTC)
Po mojemu mněnju to ne jest dobry pomysl. Nakoliko ja znaju, toj spisok potrěbnyh člankov sdělal Lev, a on vse bazoval na russkoj transkripciji. Problem jest v tom, že ta transkripcija jest osnovana na principu, že v russkom suglasky prěd '''и''' i '''е''' sut avtomatično palatalizovane. Izgovor '''シ''' i '''チ''' zaisto zvuči bolje kako poljske {{-|'''ś'''}} i {{-|'''ć'''}} neželi kako russke '''ш''' i '''ч''', ale v medžuslovjanskom to ne rabotaje tako. Sdělal jesm tabelku s někojimi problematičnymi znakami i uvidite, že daže ukrajinsky i srbsky koristajut '''ш''' i '''ч'''. Pozrite tu (poslědnji stolp jest moje prědloženje za medžuslovjansky):
{| class="wikitable ext-gadget-alphabet-disable" style="text-align:center;"
! jap. !! ang. !! čes. !! rus. !! ukr. !! srb. !! isv
|-
| サ || sa || sa || са || са || са || sa / са
|-
| シ || shi || ši || си || ші || ши || ši / ши
|-
| シャ || sha || ša || ся || шя || ша || ša / ша
|-
| タ || ta || ta || та || та || та || ta / та
|-
| チ || chi || či || ти || чі || чи/ћи || či / чи
|-
| ツ || tsu || cu || цу || цу || цу || cu / цу
|-
| チャ || cha || ča || тя || чя || ча/ћа || ča / ча
|-
| ニャ || nya || nja || ня || ня || ња || nja / ња
|-
| ワ || wa || wa || ва || ва || ва/уа || wa / ва
|-
| ザ || za || za || дза || дза || за || za / за
|-
| ジ || ji || dži || дзи || джі || ђи || dži / джи
|-
| ジャ || ja || dža || дзя || джя || ђа || dža / джа
|-
| ダ || da || da || да || да || да || da / да
|-
| ヂ || ji || (dži) || (дзи) || (джі) || ђи || dži / джи
|-
| ヅ || zu || (zu) || (дзу) || (дзу) || зу || zu / зу
|-
| ヂャ || ja || (dža) || (дзя) || (джя) || (ђа) || dža / джа
|-
! colspan="7" | razširjena katakana
|-
| ス || su || su || су || су || су || su / су
|-
| スィ || si || (si) || сы || (сі) || (си) || si / си
|-
| テ || te || te || тэ || те || те || te / те
|-
| ティ || ti || (ti) || ти (ты) || ті || ти || ti / ти
|}
{{User:IJzeren Jan/Podpis}} 14:02, 12 January 2026 (UTC)
: Одлично табло! Але по мојему мнєнју ако измєнити za / за на dza / дза (и zu / зу на dzu / дзу) тогды је было бы фонетично идеално (не по Поливанову и не по Хепберну оногдашње). --[[Koristnik:Мурад 97|Мурад 97]] ([[Besěda s koristnikom:Мурад 97|talk]]) 18:02, 12 January 2026 (UTC)
::Da, jesm tako(d)že suglasny [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 18:05, 12 January 2026 (UTC)
== Remaining issues ==
Dear all, since it probably won't be long now before our Interslavic Wikipedia will finally be approved, there are still a few issues to be resolved. {{Ping|Ilja isv|LiMr|Danvintius Bookix|GlěbDyndar|Мурад 97|Panslavist|Tutčas}}, {{Ping|Medžuslovjanin|Ferpaks|Marcoorio|Aula Orion|Panslav|Orbitminis|Wojsław Brożyna}}, {{Ping|Adiee5|Plameniled|Miłosz Czaniecki|Владимєр Брєзин, сын Александров|Qiorly|Polda18}}, {{Ping|SzymonV|Vipz|Asank neo|FitikWasTaken|Machine of goodness|Snovid}} Your attention please!
=== Transliteration ===
First of all, there's the issue of transliteration, see above under [[Incubator:Krčma#Prědustavjeno pismo]]. The system used by the Serbian Wikipedia has the advantage that we can have the same article both in Latin and Cyrillic without having to resort to back-transliterations. In other words, we won't be forced to write "Džorž Buš" instead of "George Bush" in the Latin alphabet to avoid Cyrillic transliterations like "Георге Бусх".
At present, transliteration is taken care of with JavaScript in [https://incubator.wikimedia.org/wiki/MediaWiki:Common.js MediaWiki:Common.js]. When we move to the system used by the Serbian Wikipedia (which IMO is the only sensible solution, see above), the same transliteration rules should be transferred to whatever system they use there, preferably with a few additions:
'''bidirectional:'''
{| class="wikitable ext-gadget-alphabet-disable"
| a || b || c || č || d || e || ě || f || g || h || i || j || k || l || lj{{FN|*)}} || m || n || nj{{FN|*)}} || o || p || r || s || š || t || u || v || y || z || ž || ä || ö || ü
|-
| а || б || ц || ч || д || е || є || ф || г || х || и || ј || к || л || љ || м || н || њ || о || п || р || с || ш || т || у || в || ы || з || ж || ӓ || ӧ || ӱ
|}
'''unidirectional Lat → Cyr:'''
{| class="wikitable ext-gadget-alphabet-disable"
! from
| á || å || a || ć || ď || đ || ė || è || é || ę || í || ľ || ĺ || ł || ń || ň || ȯ || ò || ó || qu || ŕ || ř || ś || ť || ú ||ų || ů || w || x || ý || ź || ż
|-
! to
| а || а || а || ч || д || дж || е || е || е || e || и || л || л || л || н || н || о || о || о || kv || р || р || с || т || у || у || у || в || кс || ы || з || ж
|}
'''unidirectional Cyr → Lat:'''
{| class="wikitable ext-gadget-alphabet-disable"
! from
| ґ || ѓ || ђ || ѣ || ё || ѕ || і || ї || й || ќ || ћ || ў || џ || щ || ъ || ь || э || ю || я
|-
! to
| g || dž || dž || ě || jo || dz || i || ji || j || č || č || v || dž || šč || — || — || e || ju || ja
|}
{{FNBox|Note:
{{FNZ|*)|I don't know if there is a way to distinguish between Љ (LJ) and Љ (Lj), but since fully capitalized text is rare, I guess Љ → Lj and Њ → Nj will do.}}
}}
=== Alphabetical order ===
Another thing is the alphabetical ordering of articles in, for example, categories. The current situation is that Cyrillic letters absent in Russian – like Є, Њ and Ј – come before А. It is necessary that the right alphabetical order is followed, which preferably should also include letters not used in Interslavic but used in other Slavic languages, as they may appear in categories as well (the bold ones are Interslavic, the normal ones ain't):
'''Latin:'''<br />
<big>'''a''' á ä ą å '''b c''' ć '''č d''' ď '''e''' é è ė ę '''ě f g h i''' í '''j k l''' ł ľ ĺ '''lj m n''' ń ň '''nj o''' ò ó ȯ '''p''' q '''r''' ŕ ř '''s''' ś '''š t''' ť '''u''' ú ů ų '''v''' w x '''y''' ý '''z''' ź '''ž''' ż</big>
'''Cyrillic:'''<br />
<big>'''а б в г''' ґ '''д''' ђ ѓ '''е''' ё '''є''' ѣ '''ж з''' ѕ '''и''' і ї '''ј''' й '''к л љ м н њ о п р с т''' ћ ќ '''у''' ў '''ф х ц ч''' џ '''ш''' щ '''ы''' э ю я</big>
=== Dates ===
* The standard format for dates is: <code>dd.mm.yyyy</code>
* In dates, month names should always be in the genitive case. Although these genitives are defined on translatewiki.net, that doesn't seem to work in the Recent changes, Watchlist etc.
=== Numbers ===
When a number is followed by a noun, the corresponding case differs:
* 1: nominative singular (1 dom)
* 2–4: nominative plural (2 domy)
* 0 and 5–19: genitive plural (5 domov)
* all higher numbers ending with 1: nominative singular (101 dom)
* all higher numbers ending with 2–4: nominative plural (102 domy)
* all higher numbers ending with 0 or 5–9: genitive plural (100 domov, 105 domov)
=== Namespaces ===
{| class="wikitable ext-gadget-alphabet-disable"
! colspan="2" | Namespace || colspan="2" | Talk
|-
! English || Interslavic || English || Interslavic
|-
| (main) || (glavny) || Talk || Besěda
|-
| User || Koristnik || User talk || Besěda koristnika
|-
| Wikipedia || Vikipedija || Wikipedia talk || Besěda vikipedije
|-
| File || Fajl || File talk || Besěda fajla
|-
| MediaWiki || MediaWiki || MediaWiki || Besěda MediaWiki
|-
| Template || Šablon || Template talk || Besěda šablona
|-
| Help || Pomoč || Help talk || Besěda pomoči
|-
| Category || Kategorija || Category talk || Besěda kategorije
|-
| Portal || Portal || Portal talk || Besěda portala
|-
| Module || Modul || Module talk || Besěda modula
|-
| Gadget || Gadžet || Gadget talk || Besěda gadžeta
|}
I hope I haven't forgotten anything!
=== The code ISV ===
* In interwiki links, the language should appear as: <code>Medžuslovjansky / меджусловјанскы</code>
* The English name of the language is "Interslavic".
* There still appear to be issues with the language code <code>isv</code>. In Babel boxes, for example, <code>isv-Latn</code> and <code>isv-Cyrl</code> work, but <code>isv</code> does not.
* I guess using <code>isv</code> shoud have a fallback sequence to <code>isv-Latn</code>, as [[Koristnik:Vipz|Vipz]] suggested.
=== Transliteration once more ===
''Theoretically'' it will be possible to add unidirectional solutions to additional writing systems, like Russian Cyrillic or Glagolitic. Personally, I am not in favour of such a solution though.
That's pretty much all I can think of. Comments? Suggestions? Opinions? Cheers, {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:51, 11 February 2026 (UTC)
:Finally! That is some great news.
:All the points touched here make sense to me.
:I am also against additional transliteration to either Russian Cyrillic or Glagolitic. It would add more confusion IMO. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 19:07, 11 February 2026 (UTC)
:jesm popravil tabelu Namespaces [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 19:09, 11 February 2026 (UTC)
::O, hvala za popravku, to je byla moja glupost! {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 20:39, 11 February 2026 (UTC)
:Hi Jan,
:Many thanks for this communication.
:My idea of selective automatic both-way transliteration is as follows.<br />Now we have a template to block transliteration for a piece of text
:<pre>{{-|text not to be transliterated}}</pre>
:all it does only adding HTML tag
:<pre><span class="ext-gadget-alphabet-disable">text not to be transliterated</span></pre>
:that is analized by transliteration gadget that ignores the text between tag borders. This tag can be also used "manually" when use of template is not possible due to wikitext syntax (e.g. text of hyperlink etc.), so we have more or less two tools to control transliteration now.
:I would propose to add one more template for selective transliteration, for example
:<pre>{{LatCyr|Jean-François|Жан-Франсуа|Žan Fransua|1}}</pre>
:where:<br/>
:''Jean-François'' - (obligatory parameter) text in original language in Latin script (name)<br/>
:''Жан-Франсуа'' - (obligatory parameter) text in cyrillic (phonetical transliteration)<br/>
:''Žan Fransua'' - (optional) phonetic latin<br/>
:''1'' - (optional) when this is present, the name appears first time on the article and it could be displayed with phonetic latin in parentheses (could be useful when uncommon languages for the reader are used).
:This template could work same way adding HTML class tags (these need to be created for original latin, cyrillic and phonetic latin). The translit script could be modified so it sees the tags and modifies text as per current isv graphic selection setting.
{| class="wikitable"
|+ |Examples
|-
! Parameters !! lat/cyr !! Renders as
|-
| <nowiki>Jean-François|Жан-Франсуа|Žan-Fransua|1</nowiki> || cyr || Жан-Франсуа (Jean-François)
|-
| <nowiki>Jean-François|Жан-Франсуа|Žan-Fransua</nowiki> || cyr || Жан-Франсуа
|-
| <nowiki>Jean-François|Жан-Франсуа|Žan-Fransua|1</nowiki> || lat || Jean-François (Žan-Fransua)
|-
|<nowiki>Jean-François|Жан-Франсуа</nowiki>
|lat
|Jean-François
|-
|<nowiki>Jean-François|Жан-Франсуа</nowiki>
|cyr
|Жан-Франсуа
|-
|<nowiki>Györ|Дьёр|Ďjor|1</nowiki>
|lat
|Györ (Ďjor)
|}
:Would this proposal be of interest?
:It would still require somepone to program the gadget and admin rights to place it on the wiki section. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 07:21, 12 February 2026 (UTC)
Yes, this certainly makes sense. The language converter can easily be embedded in the current <tt><nowiki>{{-|...}}</nowiki></tt> template. Normally the language converter would expect something like:<br /><tt><nowiki>-{ isv-Latn: Jean-François; isv-Cyrl:Жан-Франсуа }-</nowiki></tt>.<br />The remaining two fields can easily be handled in the template itself, I think. But on the other hand, the same functionality can also be achieved simply by using the same template twice:
<tt><nowiki>{{-|Jean-François|Жан-Франсуа}} {{-|(izgovor: Žan-Fransua)|(fr. Jean-François)}}</nowiki></tt>
If that's the case, then parameters 3 and 4 wouldn't even be necessary.
One thing I'm not entirely sure about myself, is what happens when you open a page ''before'' picking an orthography. At that moment the system doesn't know whether the page is in Latin or in Cyrillic orthography. I *think* this is done by adding a third parameter:
<tt><nowiki>-{ isv-Latn: Jean-François; isv-Cyrl: Жан-Франсуа; isv: Jean-François }-</nowiki></tt>
Anyway, the advantage of all this is that we won't immediately have to change all pages where it is used. In many cases the template is used for expressions that shouldn't be transliterated at all, like "{{-|Microsoft}}". Those cases won't be affected by the change at all. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 11:01, 12 February 2026 (UTC)
:Thank you, Jan, yes, this could be the way to go. Still need some time to understand better the way the gadget works but would like to start trying soonest. Cheers, [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 18:53, 12 February 2026 (UTC)
=== Script ===
{{-|''(added a header for clarity)''}}
:So, today is a great day as I tried first time the vibe-codng with Google AI mode to modify transliteration script.
:My proposal is to use 3 classes that will be added by template (or manually) to mark 3 options of text.
:<pre> <span class="alphabet-isv-Latn">Jean-François</span></pre>
:<pre> <span class="alphabet-isv-Cyrl">Жан-Франсуа</span></pre>
:<pre><span class="alphabet-isv">Žan-Fransua</span></pre>
:Depending on user alphabet setting, only one of the three will be displayed.<br/>
:Herewith the code that needs to be added to the script, in the very beginning, after description remark (starting line 9).
:<syntaxhighlight lang="javascript" line="1" start="9">
/** This part is added by [[Koristnik:Ilja_isv]], vibe-coded with Google AI
/** Sorry code is removed since it did not work in the end
</syntaxhighlight>
:@[[Koristnik:IJzeren Jan|IJzeren Jan]], may I ask you to add this code to Common.js so we could test? It takes admin rights to modify the javascript. I can send the complete modified script file if this is easier, I have a backup of original Common.js for the case of failure and the tags for testing entered in the sandbox. Thanking you in advance for help, hope it will work. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 09:56, 24 February 2026 (UTC)
::Unfortunately, being a test admin I do not have the rights to edit Common.js (I actually tried a while back, to no avail). Perhaps [[Koristnik:Iohanen]] can be of help here? Cheers, {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 10:56, 24 February 2026 (UTC)
:::Thank you Jan, will contact. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 11:19, 24 February 2026 (UTC)
:::Jan, one more idea: we can also test changes at old Miraheze space, the gadget script is identical. Do you have admin rights there or do you know the admin? I do not even have a login. The script file there is called Gadget-alphabet.js:
:::https://isv.miraheze.org/wiki/MediaWiki:Gadget-alphabet.js
:::Just someone will also need to make a test page with tags to see how it works.
:::Many thanks. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 11:50, 24 February 2026 (UTC)
::::Yes, I can modify the alphabet gadget on Miraheze. What exactly do you want me to do? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:21, 24 February 2026 (UTC)
:::::Hvala Jane, myslím, zajutra večer budu odpovědati, prěd tym uže ne budu iměti čas. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 18:54, 24 February 2026 (UTC)
::::::I had a reply from Iohanen, hvala za kontakt, it is:
::::::https://incubator.wikimedia.org/wiki/User_talk:Iohanen?markasread=2792850&markasreadwiki=incubatorwiki#c-Iohanen-20260224173800-Ilja_isv-20260224114000
::::::Will follow up in 1-2 days [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 05:35, 25 February 2026 (UTC)
:::::No need to do anything, thanks to Iohanen, we have now a workable and tested script. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 12:38, 26 February 2026 (UTC)
:::I have modified the '''- '''template, it can have 2 parameters now. If there is only one parameter, this text will be excluded from transliteration. If there is a second parameter present, first parameter is considered Latin, second is considered Cyrilic. When we install updated gadget script, either one or the other will be displayed, depending on language setting. Default is Latin (if Lat./Cyr is a choice or no choice made yet).
{| class="wikitable"
|+ Kako koristati
|-
! Sintaksis !! Rezultat {{-|Latn}} !! Rezultat {{-|Cyrl}}
|-
| <pre>{{-|macOS Sierra}}</pre>|| <pre>macOS Sierra</pre> || <pre>macOS Sierra</pre>
|-
| <pre>{{-|Jean-François|Жан-Франсуа}}</pre> || <pre>Jean-François</pre> || <pre>Жан-Франсуа</pre>
|-
| <pre>{{-|Joe Biden (Džo Bajden)|Джо Байден}}</pre> || <pre>Joe Biden (Džo Bajden)</pre> || <pre>Джо Байден</pre>
|}
:::As we already have a perfectly working script (great thanks to [[Koristnik:Iohanen]]), I will ask administrators to install it and we have the problem solved. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 12:45, 26 February 2026 (UTC)
::::👍 [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 12:51, 26 February 2026 (UTC)
::::Hi All,
::::Good news: the script and new templates are implemented and work. I will publish a tutorial shortest possible. Congratulations to all participants 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 16:27, 28 February 2026 (UTC)
::::<s>Bad news: does not work in the mobile version, both Cyrillic and Latin are displayed, which was not like that during tests.</s> <s>Next point to address.</s> Done, all works now. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 16:29, 28 February 2026 (UTC)
=== Approval ===
{{-|''(moving this to a separate section to avoid cluttering)''}}
Where did you get the information that Wp/isv is about to be approved? On the discussion page, the Language Committee members are ignoring it again, but as soon as someone posted about another project, it immediately received a response. [[Special:Contributions/~2026-98653-7|~2026-98653-7]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-98653-7|talk]]) 21:08, 13 February 2026 (UTC)
:I've been discussing the issue of the script converter with a member of the Language Committee, that's way. I know they could have approved our project already a year ago, but there's not much point in mulling over that now. I suggest we simply keep working on this wiki, approval will come by itself. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 21:37, 13 February 2026 (UTC)
:: What kind of stories are you telling us? How many times has this happened? People are wasting their precious time on this instead of something more useful. --[[Special:Contributions/~2026-10102-52|~2026-10102-52]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-10102-52|talk]]) 13:57, 14 February 2026 (UTC)
:::LOL, login under your real name. Why are you even here?
:::If you're feeling that you are wasting your time here, you know where the door is, right? I strongly encourage you to go and do something more useful. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 14:03, 14 February 2026 (UTC)
::::Can't say I disagree. Negativity won't get us anywhere, that's for sure. Ultimately, we'll get there, and all the work we are doing here will soon end up in a real Interslavic wikipedia anyway, so it's definitely not a waste of time. And, if I may say so, complaining is a much bigger waste of time than actually contributing. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 14:45, 14 February 2026 (UTC)
::::: Look. It's a dead project; it only has four active users. Part of that is your fault, after all, you kept telling everyone the project was about to be approved (but it never happened). And I'll disappoint you a little: activity usually declines after a domain is created. I'd advise everyone to be more accepting of criticism. --[[Special:Contributions/~2026-10115-37|~2026-10115-37]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-10115-37|talk]]) 17:58, 14 February 2026 (UTC)
::::::Listen, brave man. If you want anyone to take your “criticism” even remotely seriously, you need to log in so we can see what your stake is and what you’ve actually contributed. Until then, you’ll simply come across as a troll or a saboteur.
::::::When we need your advice, we’ll ask for it. For now, you can tone it down and keep your advice to yourself. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 19:52, 14 February 2026 (UTC)
::::::: Wikimedia has a [https://foundation.wikimedia.org/wiki/Policy:Universal%20Code%20of%20Conduct universal code of conduct]. I recommend you read it. I've been following this project for several years, sometimes making anonymous edits. And I have the right not to register as long as Wikimedia Foundation projects allow this option. Your requests are rejected. --[[Special:Contributions/~2026-10259-25|~2026-10259-25]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-10259-25|talk]]) 20:07, 15 February 2026 (UTC)
::::::::Too many recommendations for anonymous "editor", buddy. You're dismissed and free to go. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 21:36, 15 February 2026 (UTC)
::::::::All emotions aside, I don’t really understand your frustration about the situation or your negativity toward Jan. I’m pretty sure Jan was simply passing on to the community what he himself had been told.
::::::::I don’t think anyone involved in this project expects it to suddenly become hugely popular. For me, it’s about steady work and gradually onboarding new learners of Interslavic.
::::::::Personally, everything I write here — and everything I do in life — I do primarily for myself. I don’t expect large audiences or dramatic results. If you feel like you’ve wasted your time because you were expecting something bigger, maybe the issue isn’t the project itself but the expectations attached to it.
::::::::If exposure and visibility are what you’re looking for, there are platforms built exactly for that. Like TikTok for example. But this project has always been about consistent effort and long-term development, not instant recognition. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 22:31, 15 February 2026 (UTC)
::::::::And if you truly have such deep knowledge of the future and already know how everything is going to turn out, maybe you should try day trading. With that kind of foresight, you’d probably make millions — and then all the time you think you “wasted” on our small project would fade away like a bad dream. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 22:34, 15 February 2026 (UTC)
:::::::::That's right. Perhaps I've been premature with my assumptions, but they were not entirely without reason. First of all, we already met all the necessary requirements by October 2024 (five editors contributing regularly during a period of a few months + translated interface), and secondly, in January 2025 a member of the Language Committee confirmed that the project was ready for approval. Honestly, I have no idea why that still hasn't happened, and believe me, nobody feels more frustrated about this sluggishness than me. At first, I thought it was because of the label "constructed language", but given the fact that a wikipedia in Toki Pona was approved – even though it it's not even an auxiliary language and even though it wasn't even in the Incubator – that's can't really be the reason. And yes, of course I am disappointed that some active contributors haven't shown up for a long time. Neither do I understand why [[Koristnik:Wojsław Brożyna|Wojsław Brożyna]] requested Interslavic Wikipedia on Meta and started this wiki on the Incubator, since he never contributed anything of substance afterwards. Still, no matter what, the best we can do is simply carry on. Showing that we *can* do it is precisely what the Incubator is meant for. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 00:01, 16 February 2026 (UTC)
:::::::::And anonymous, you call this a dead project, but at the same time you noted yourself that other projects with less users and less content are being approved, so apparently it's not *that* dead after all. You say that we should be more accepting of criticism, but the point of criticism is to improve something, not to frustrate it. If you have ideas about how to improve this project, we are all ears, and if you care about this project, you are more than welcome to contribute. But if you don't, then I don't quite understand why you bother making these comments at all. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 00:03, 16 February 2026 (UTC)
:::::::::: I don't remember saying this, but I would have said the same thing. You need to clearly define your goal and determine whether it's achievable. If not, then move on to other goals. Here, it's like knocking on a closed gate. Sometimes they say something or wink, but the gate remains closed. I have ideas, but first you need to stop knocking on closed gates. It's really sad. --[[Special:Contributions/~2026-10286-28|~2026-10286-28]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-10286-28|talk]]) 11:38, 16 February 2026 (UTC)
:::::::::::I don't think it's like knocking on a closed gate. Look what happened with our ISO code. Our first two requests were rejected for stupid reasons and the third request took almost five years to be validated: first because they simply forgot about it, and then because it was stalled because they were reformulating their policies. It seems like they didn't quite know what do to with Interslavic, for example, whether they should qualify it as natural or a constructed language. So yes, I am kind of having a ''déjà-vu'' here. And again, I don't why it is taking them so long. The language itself shouldn't be the problem anymore, since its eligibility was established already in October 2024. My best guess is simply that the majority of the LangCom members are barely active, and that the remaining members are hesitant because of the extra work that needs to be done with regard to script conversion and the like. But ultimately ''upornost se izplati''. And anyway, it's not like we have an alternative here. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 12:37, 16 February 2026 (UTC)
:::::::::::: There are alternatives. In fact, with the development of AI, Wikipedia's role is gradually diminishing. Just look at the statistics: activity is declining in many editions (for example, in Russian, but the situation is no better in other Slavic editions). The situation is only good in languages with a large number of native speakers (English, Spanish, French). This project will ultimately be edited by a relatively small group of enthusiasts. If the project is for enthusiasts, work can be done anywhere (on other wiki projects, etc.) whithout frustration. --[[Special:Contributions/~2026-10427-04|~2026-10427-04]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-10427-04|talk]]) 14:26, 16 February 2026 (UTC)
:::::::::::::The relationship between Wikipedia and AI is a problem in itself, but there's not much point in speculation about the future. Besides, following your logic, we might as well close all Wikipedias except the English one. You are right about one thing: if the Interslavic Wikipedia were purely intended for enthusiasts of Interslavic, Miraheze or whatever other wikifarm might do. But that's not the point. This wiki should serve as an additional source of information for Slavic speakers. The reason we need a separate Wikipedia project is that people can find it, for example via interwiki links. As long as it is stored here or in some wikifarm, nobody will be able to find it. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:05, 16 February 2026 (UTC)
:::::::::::::: This isn't quite the correct continuation of my logic: sections don't need to be closed, but activity will gradually decline. They will remain as encyclopedias, but will be preserved (AI will take information from there for itself). As for whether people will be able to find this project through interwiki, that's doubtful; interwiki is badly presented in the current Wikipedia skin. It's easy to search there if you know exactly which language you need. But it's possible that some people will still find this project through interwiki. As a source of information, people prefer to read in their native language. What you said could have been expected 10-20 years ago. If they can't find information in their language, they'll translate it from the language in which it exists (most likely, English). The quality of translation in online translators is much better now. --[[Special:Contributions/~2026-10427-04|~2026-10427-04]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-10427-04|talk]]) 09:09, 17 February 2026 (UTC)
::Good news. A thread "Proposed approval of Interslavic Wikipedia" has appeared on the Langcom Mailing List. I hope we get a positive response soon. [[Special:Contributions/~2026-17126-63|~2026-17126-63]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-17126-63|talk]]) 20:12, 18 March 2026 (UTC)
:::I'm really starting to get the impression that langcom is deliberately ignoring wp/isv. Jon Harald Søby created a thread "Proposed approval of Interslavic Wikipedia," but it received no response, either positive or negative. However, another thread appeared there and received an almost immediate response. [[Special:Contributions/~2026-18779-70|~2026-18779-70]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-18779-70|talk]]) 11:19, 26 March 2026 (UTC)
:::: That's true. But in reality, there are plenty of such threads. Someone wants approval, no one responds, or no one responds positively, and approval is delayed. Don't count on approval soon; it will be several years away. I especially don't recommend relying on the nearly dead Langcom.--[[Special:Contributions/~2026-18633-18|~2026-18633-18]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-18633-18|talk]]) 11:30, 26 March 2026 (UTC)
:::::Years? Is it really that bad? What's the point of writing anything here if there will never be approval? [[Special:Contributions/~2026-18861-96|~2026-18861-96]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-18861-96|talk]]) 13:56, 26 March 2026 (UTC)
:::::: Honestly, I don't know why they're doing this. It's been clear many times that Langcom doesn't want to approve this project and will delay approval as long as possible. Sooner or later, this leads to burnout (maybe Langcom is counting on it). Note that Langcom hasn't offered any apologies or justifications, as if this is a normal situation. --[[Special:Contributions/~2026-18833-94|~2026-18833-94]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-18833-94|talk]]) 15:57, 26 March 2026 (UTC)
:::::::Ura! Sračky 😂 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 21:35, 26 March 2026 (UTC)
:::::::Very good news! Other members of the language committee have responded, and it's safe to say that Interslavic Wikipedia is practically approved. All that's left is to leave a notification about the proposal being approved, and now all that's left is to create isv.wikipedia.org. Finally, it's isv's turn. Thank you for continuing to create articles and staying active. [[Special:Contributions/~2026-31741-38|~2026-31741-38]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-31741-38|talk]]) 03:13, 29 May 2026 (UTC)
== Wiktionary ==
''(moving this to a separate item to avoid cluttering)''
When we receive approval, will it automatically give us the option to create a Wiktionary for Interslavic, or do we need to apply for that separately? I already have some ideas and plans for it. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 15:45, 12 February 2026 (UTC)
:Setting up a separate Wiktionary would require a separate application process on [[m:Requests for new languages|Meta]]. Approval will probably come easier if Interslavic already has its own Wikipedia, though. Theoretically, you could also start creating a Wiktionary in the Incubator, here: [https://incubator.wikimedia.org/wiki/Wt/isv Wt/isv]. Yet I am wondering: what would be the point of a Wiktionary for Interslavic? We already have our multilingual dictionary at https://interslavic-dictionary.com/, and there's the same dictionary at http://steen.free.fr/interslavic/dynamic_dictionary.html. Keeping those two in line with each other is already quite a lot of work. Wouldn't it be better to keep all our eggs in one basket, instead of having even more dictionaries around? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:42, 12 February 2026 (UTC)
::Well, in reality, I'm just experimenting.
::In theory, there is an automated or at least semi-automated way to add articles to Wiktionary straight from the dictionary database, so the labor part should not be that difficult.
::What I did is I've created a fork of the dictionary that is using the same database and did slight improvements to it's UI, so now you can compare multiple words at the same screen and you can also look up the Wiktionary article straight from the interface, just by pressing the hyperlink. Creating Interslavic Wiktionary obviously would allow me to add the links to Interslavic Wiktionary.
::Wiktionary by definition is something that anyone can edit, so:
::# People would add new words more easily (Yes, there is a problem with verifying if those words are good or not, but in general it would give more power to the community vs. now, when suggesting something to Interslavic dictionary seems more like a bureaucratic process rather than a community contribution).
::# People could modify articles about the words in Interslavic and add contexts, translations to their natural languages, usage examples, etc. (Think of https://context.reverso.net/)
::[[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 18:04, 12 February 2026 (UTC)
:::I've also revived the Slovnik Bot in Telegram and modified it a little bit, so it's also showing links to Wiktionary articles in corresponding languages.
:::In theory, if people will add the use cases in Interslavic, this bot would be able to spit it out to users in Telegram. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 18:07, 12 February 2026 (UTC)
:::The slovnik fork is available here
:::https://interslavic.forum/slovnik/
:::I'm still working on it, but it's pretty much done for now.
:::It allows you to compare up to 4 words on the same screen and look up the Wiktionary articles for corresponding language.
:::This is just something I'm constantly using in writing texts. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 18:10, 12 February 2026 (UTC)
::In general, I'm just trying to integrate the existing infrastructure of Interslavic with what Wikipedia offers. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 18:07, 12 February 2026 (UTC)
Well, I can certainly see the potential advantages of a Wiktionary. It could, for example, help in translating the dictionary into other languages. The thing is only that the official Interslavic dictionary is being worked on by a whole team of people. Errors are being corrected, new words are being added, and sometimes existing words are being replaced or simply kicked out. The problem with forked dictionaries is that sooner or later they will be obsolete. Besides, we can't have people adding stuff that hasn't been properly researched. That's why I am a bit hesitant here. But if you really want to try it, I cannot stop you, of course. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 21:50, 13 February 2026 (UTC)
:This is a UI fork, mostly visual difference and additional features. It's connected to the same google document just as official dictionary. The only difference for now is that I've fixed individual declensions for some words (jejin, obědvě) (also I've committed the changes to official dictionary, it's just a matter for someone to approve the changes).
:I'm not trying to create my own dictionary, but I'd like the work to go faster and I'd like to have a more participatory mechanism for the community.
:Wiktionary would be a part of this mechanism. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 23:28, 13 February 2026 (UTC)
::Okay, we can of course give it a try. And like I said, I can surely see quite a few advantages of the idea. My only concern is, who is going to manage all this? Starting it in the Incubator is possible for sure, but if it's going to be a one-man show, it will probably stay there forever. Personally, I'd much rather we concentrate on Wikipedia now, which is already more than enough work. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 00:07, 14 February 2026 (UTC)
:::I'll try to see how far I can go with it. If I fail, I fail, no biggie. I promise I will keep writing here on Wiki :) [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 00:16, 14 February 2026 (UTC)
::::I also do see potential in empowering people. When we know that our voice matters and we can affect something, it is in itself a very inspiring thing. I may be too naive and idealistic tho. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 00:21, 14 February 2026 (UTC)
:::[[Wt/isv/Main Page]]
:::I've created the Main Page and in process of importing the words from the dictionary.
:::@[[Koristnik:IJzeren Jan|IJzeren Jan]], I was thinking translating some of your materials from English to Interslavic on word formation, voting machine, etc to create Help page, can I have your permission?
:::@[[Koristnik:IJzeren Jan|IJzeren Jan]] @[[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] @[[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] @[[Koristnik:Vipz|Vipz]] @[[Koristnik:Мурад 97|Мурад 97]] @[[Koristnik:Danvintius Bookix|Danvintius Bookix]] @[[Koristnik:LiMr|LiMr]] @[[Koristnik:TutČas|TutČas]] @[[Koristnik:Medžuslovjanin|Medžuslovjanin]] @[[Koristnik:Ferpaks|Ferpaks]] @[[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] @[[Koristnik:Aula Orion|Aula Orion]] @[[Koristnik:Panslav|Panslav]] @[[Koristnik:Orbitminis|Orbitminis]] @[[Koristnik:Wojsław Brożyna|Wojsław Brożyna]] @[[Koristnik:Adiee5|Adiee5]] @[[Koristnik:Plameniled|Plameniled]] @[[Koristnik:Miłosz Czaniecki|Miłosz Czaniecki]] @[[Koristnik:Владимєр Брєзин, сын Александров|Владимєр Брєзин, сын Александров]] @[[Koristnik:Qiorly|Qiorly]] @[[Koristnik:Polda18|Polda18]] @[[Koristnik:SzymonV|SzymonV]] @[[Koristnik:Asank neo|Asank neo]] @[[Koristnik:FitikWasTaken|FitikWasTaken]] @[[Koristnik:Machine of goodness|Machine of goodness]] @[[Koristnik:Snovid|Snovid]]
:::If anyone has any suggestions, I'd love to hear it.
:::So far my plan is the followinɡː
:::[[Wt/isv/Vikislovnik:Propozicija měseca#Dorabotati Vikislovnik]] [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 01:48, 12 March 2026 (UTC)
::::Hi GlěbDyndar, I can see the Wiktionary already on the incubator, and found a nice side-effect for Wikipedia incubator: when editing in Visual mode, selecting a noun in Nominative or a verb in infinitive, and pressing Ctrl-K (to insert hyperlink) it also shows possible links to the Wiktonary, so this option could be used for spell checking 😎 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 13:40, 19 March 2026 (UTC)
:::::That would be awesome! Having something to check spelling against is beneficial for the wiki. Yes, there is an official Interslavic Dictionary available, but it's not really built into Wikipedia, it would be really interesting to see it imported into the Wiktionary in its full extent and interconnected with the Wikipedia for spellcheck. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|talk]] • [[Special:Contributions/Polda18|contribs]]) 14:19, 13 May 2026 (UTC)
:::::::: First of all, it's not that it takes up a lot of memory. Wiki projects use templates. A volunteer user who might want to edit Wiktionary doesn't need to know HTML and CSS. Learn to create templates first. The original wiki code, consisting almost entirely of HTML and CSS, is what we had in the past. --[[Special:Contributions/~2026-29111-53|~2026-29111-53]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-29111-53|talk]]) 16:03, 14 May 2026 (UTC)
:::::::::Да говно эти шаблоны, в эпоху ИИ от них толку мало, ебешься три года ради того, что ИИ напишет за секунду. А потом если нужно какую строчку добавить или убавить в карточке, снова нужно лезть в этот шаблон и выяснять что там к чему. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 22:03, 14 May 2026 (UTC)
:::::::::все новое - это хорошо забытое старое)
:::::::::Шаблоны были сделаны, чтоб облегчить жизнь тем, кто не может кодить. Сейчас кодить может каждый, соответственно шаблоны летят мимо. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 22:10, 14 May 2026 (UTC)
:::::::::: Whether it's good or bad, that's the way things are done in Wikimedia projects. So, don't blame anyone else. You can easily create your own beautiful wiki project without templates in the AI era. --[[Special:Contributions/~2026-29111-53|~2026-29111-53]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-29111-53|talk]]) 10:25, 15 May 2026 (UTC)
:::::::::::Да не переживай ты так, учитель) Разберусь, что мне делать. [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 16:24, 15 May 2026 (UTC)
== Sravniti vs. sravnjati vs. sravnivati ==
slovnik ima 'sravnjati' kak imperfect, ale iz mojego pogleda, bylo by razumněje pisati "sravnivati", ibo priblizno vse jezyky imajut dodatny slog v tutom slovu v imperfektu
"sravnjati" za mene imaje smysl "uravnjati", "sdělati jednakovym", na angl. ''to level''
čto myslite? [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 18:20, 12 February 2026 (UTC)
:Nu znaješ, "sravnjati" prosto jest regularno stvorjena nesovršena forma sovršenogo glagola "sravniti". V dolgoj historiji medžuslovjanskogo jezyka vsegda jesmo usilovali, že jezyk jest kako možno regularny. Zato ''-ati > -yvati'', a ''-iti > -jati''. Očevidno, byli by takože druge možnosti, napr. ''-ati > -avati'' iili ''-iti > -ivati''. Ale my jesmo izbrali te formy, ktore sut najbolje razprostranjene po slovjanskyh jezykah. Poněkogda te druge formy na indivualnoj osnově daže mogut byti lěpše, ale ne hočemo vvesti v jezyk veče neregularnostij, neželi sut potrěbne. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 22:01, 13 February 2026 (UTC)
::Da, Jane, ja dobro razuměm i pametam vaše pojasnjenje o logikě impf.-pf. glagolov v MS, ale čto ako li poněkogda stvorjajemo falšivyh prijateljev v ugodu regulardnosti? (rus. сравнять, čes. srovnat, pol. zrównać)
::Dodatno, regularnost v MS v tutom osobnom slučaju (iz moejgo pogleda) ide protiv naturalističnosti, ibo vse naturalne jezyky prědavajut semantiku "to be comparing" inym slovom.
::Russky срав'''ни'''вать, сопоставлять
::Bělorussky параўноўваць, зраў'''ноў'''ваць, супастаўляць
::Ukrajinsky порів'''ню'''вати, зіставляти, зрівнювати
::Poljsky porów'''ny'''wać
::Češsky srov'''ná'''vat, porov'''ná'''vat
::Slovačsky porov'''ná'''vať, zrov'''ná'''vať
::Hrvatsky srav'''nji'''vati, upoređivati
::Srbsky срав'''њи'''вати, упоређавати
::Makedonsky сравнува, споредува
::Bulgarsky срав'''ня'''вам
::"Sravnjati s zemjeju" — "Compare with Earth?" or "Level it to the ground"? [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 23:43, 13 February 2026 (UTC)
:::Aha, razuměju. Da da, takom slučaju može lěpje bude ''sravnyvati'' (nesov.) i ''sravnati'' (sov.), a takože ''sravnanje'' zaměsto ''sravnjenje'' «comparison”, ne li? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 23:57, 13 February 2026 (UTC)
:::Moje prědloženje":
:::for the verb ''to compare: sravniti / sravnivati,'' ibo to odpovědaje logikě naturalnyh jezykov.
:::for the verb ''to even, to level'' we already have ''poravniti'' (curiously, it's not ''por'''o'''vniti'', which would follow the logic you're explaining)
:::[[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 00:13, 14 February 2026 (UTC)
::::''sravnjati'' možemo ostaviti, ale jedino v smyslu ''to even, to level'' [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 00:22, 14 February 2026 (UTC)
== Websajt s katalogom i statistikoju ==
<nowiki>https://medzuslovjansky.onl/</nowiki>
jesm stvoril maly websajt s vyše vizualnym kalalogom stranic i statistikoju
može byti koristany kak onlajn biblioteka
stvoril jego da by može byti takym obrazom uprostiti dostup obyčnyh ljudij do Viki i malost zainteresovati v napisanju člankov
prošu, pišite vaši propozicije i myslji
[[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 17:32, 23 February 2026 (UTC)
:myslju oddělno sdělati filtr za kategorij s prověrjenym pravopisom i dobry članok, da by možno bylo legko najdti teksty s dobrym MSom [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 18:11, 23 February 2026 (UTC)
::Da, to bylo by interesno. Myslju, že kategorija s prověrjenym pravopisom ne jest mnogo upotrěbima, ale može [[Incubator:Spisok najdolžejših stranic|tutoj spisok najdolžejših ćlankov]] jest? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 22:03, 23 February 2026 (UTC)
:::Už sdělal oddělny filtr, koj polazyvaje jedino članky so zvězdoju i s prověrjenym pravopisom. Myslju, to ne byla zla ideja i ja budu probovati dodavati toj šablon, kogda čitaju članky.
:::Vo vkladke statistika možno odfiltrovati članky po dolžině, ale može byti sdělati oddělnu jarku vkladku "Najdolžejše članky"? [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 22:19, 23 February 2026 (UTC)
::::Da, myslju, že to jest dobry pomysl. Mimohodom, može mogli byhmo uže dodati do dobryh člankov. Srěd mojih člankov, myslju, že napriklad [[Abhazsky alfabet]], [[Džok (pes)]] i [[Ҕ]] kvalifikujut se, ibo sut mnogo obširnějše, než jihne ekvivalenty na drugyh jezykah. Imajete li prědloženja? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 22:58, 23 February 2026 (UTC)
:::::A nas budut prověrjati na odpovědnost kriterijam dobryh člankov? Ibo imajemo množstvo člankov vyše 10kb, koje libo už sut dost dobre (ale može byti ne sut take dobre, kak jihne analogy v inyh jezykah, ili prinajmenje v něktoryh), ale sut kratše, než v inyh jezykah.
:::::I takože imajemo množstvo člankov menše než 10kb, ale koje takože sut mnogo dobre.
:::::Večinstvo (ili vse) članky o kiriličnyh bukvah sut dobre na moj pogled, ale ne imajut trěbujemogo razměra.
:::::@[[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] napisal několiko dobryh člankov, ale on prosil prověriti pravopis za njim i ja byh dodal v jegove članky malost obrazov ili medija materialov, že by jih nemnogo oživiti (imajut prěmnogo teksta bez ničego vizualnogo)
:::::@[[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] takože napisal dostatočno dobryh člankov [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 23:27, 23 February 2026 (UTC)
::::::Da da, jesm suglasny. Teoretično ne imajemo izrazne kriterije, toliko, že dobry članok trěbuje iměti někoju kritičnu masu. Granica 10K bajtov byla ustanovjena libovoljno, kogda na medžuviki iměli jesmo 20 člankov >10K, ale tutčas imajemo jih ok. 140. Dolgy ne avtomatično znači lěpši. Po mojemu mněnju, da by članok kvalifikoval se za uměščenje na glavnoj stranici:
::::::* jest bolje-menje kompletny o obgovarjaje vse aspekty (napr. članok o državě ne jest kompletny, ako nemaje ničego o ekonomikě, prirodě i t.d.).
::::::* imaje pravilny i prověrjeny pravopis
::::::* jest osnovany na prověrjenyh izvorah (znači, ne slěpo kopirovanyh iz drugyh viki)
::::::* ne jest toliko prěvod članka iz drugoj viki
::::::* kako možno, sodrživaje obrazky
::::::* kako možno, jest lěpši od ekvivalentah na drugyh slovjanskyh jezykah
::::::* prědmet ne jest prěmnogo niševy.
::::::Kromě togo, dobro by bylo, ako jest raznorodnost medžu člankami na glavnoj stranici. Tutčas imajemo ok. 20 dobryh člankov. Glupo bylo by, ako srěd njih byli 3 kirilične bukvy, ili 3 ukrajinski politiki. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 00:51, 24 February 2026 (UTC)
== Dodati linky na spoločnosti v Dicord i TG na glavnoj stranici v menju ==
Tutčas poglednul i uviděl, že bulgarska vikipedija ima linky do spoločnostij v discord i tg na glavnoj stranici v menju, v lěvoj jegovoj česti.
Može byti, my takože budemo dodati?
https://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F:%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC [[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[Besěda s koristnikom:GlěbDyndar|talk]]) 12:29, 26 February 2026 (UTC)
:Ne znaju, imaje li smysl popularizovati toj Diskord, on ne imaje ničto občo s Viki projektom, i Jan tam ne jest. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 08:16, 6 March 2026 (UTC)
== Nove možnosti transliteracije - sdělano ==
Blagodare dobrym ljudam, pomagavšim izměniti skript, pojavili se nove možnosti transliteracije.<br/>Šablon '''-''' dostavaje novu funkciju: <br/>Tuty šablon upravjaje transliteracijeju, izključaje ju za fragment teksta (kogda koristaje se s jednym parametrom), ili pokazyvaje razny tekst za latinicu i kirilicu (variant s dvoma parametrami).<br/>
{| class="wikitable"
|+ Kako koristati
|-
! Sintaksis !! Rezultat {{-|Latn}} !! Rezultat {{-|Cyrl}}
|-
| <code><nowiki>{{-|macOS Sierra}}</nowiki></code>|| <code><nowiki>macOS Sierra</nowiki></code> || <code><nowiki>macOS Sierra</nowiki></code>
|-
| <code><nowiki>{{-|Jean-François|Жан-Франсуа}}</nowiki></code> || <code><nowiki>Jean-François</nowiki></code> || <code><nowiki>Жан-Франсуа</nowiki></code>
|-
| <code><nowiki>{{-|Joe Biden (Džo Bajden)|Джо Байден}}</nowiki></code> || <code><nowiki>Joe Biden (Džo Bajden)</nowiki></code> || <code><nowiki>Джо Байден</nowiki></code>
|-
|<code><nowiki>«Scena v sadu {{-|Roundhay|Раундхеј}}» (1888) {{-|[[Louis Le Prince|{{-|Louis Le Prince'a}}]]|[[Louis Le Prince|Луи ле Пранса ({{-|Louis Le Prince)}}]]}} — najrannějši izvestny film v historiji.</nowiki></code>
|<code><nowiki>«Scena v sadu Roundhay» (1888) Louis Le Prince'a — najrannějši izvestny film v historiji.</nowiki></code>
|<code><nowiki>«Сцена в саду Раундхеј» (1888) Луи ле Пранса (Louis Le Prince) — најраннєјши известны филм в хисторији.</nowiki></code>
|-
|<code><nowiki>V Providen{{-|ce’|с}}u</nowiki></code>
|<code><nowiki>V Providence’u</nowiki></code>
|<code><nowiki>В Провиденсу</nowiki></code>
|}
<br />
<s>Čto ješče ne rabotaje: v mobilnoj versiji bude vsegda pokazyvati i latiničny i kiriličny varianty. Na rěšenju rabotajemo.</s> Vsečto uže rabotaje! [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 07:15, 1 March 2026 (UTC)
:Odlično! Nu izvini, ale vse vrěme ne razuměju, začto jest toj drugy šablon. Takože možno jest pisati: <nowiki>{{-|Jean-François (izgovor: Žan-Fransua)|Žan-Fransua (fr. Jean-François)}}</nowiki>, i rezultat bude taky sam, ne li? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 12:39, 1 March 2026 (UTC)
::Jego sdělal Iohanen za test, rěšil ostaviti 😊 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 12:43, 1 March 2026 (UTC)
::vot test obohdvoh šablonov na živom članku https://incubator.wikimedia.org/wiki/H._P._Lovecraft [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 12:48, 1 March 2026 (UTC)
::Mene lično dopoka nemnogo ustrašaje ta razlika medžu latiniceju i kiriliceju, ko ktoroj prihodímo. Napriklad, jesm musel v jednom slučaju sklonjati kirilicu i ne sklonjati latinicu 😢 Tako prijdemo ko dvom jezykam. Možlivo, bysmo mogli prěporučovati koristanje tutoj možnosti toliko v izključiteljnyh slučajah? [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 14:04, 1 March 2026 (UTC)
:::A v kakom slučaju trěba bylo sklonjati kirilicu? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 14:13, 1 March 2026 (UTC)
::::Tut byl variant
::::v Red Hook / v Ред-Хуку, ale já jesm dopoka našel izhod:
::::v apartamentu v četvrti {-|Red Hook|Ред Хук} [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 14:18, 1 March 2026 (UTC)
::::ješče v Providence / в Провиденсу [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 14:24, 1 March 2026 (UTC)
:::::Ah, razuměju. Znaješ, medžuslovjansky ne imaje tvrde pravila odnosno sklanjanja neslovjanskyh imen i nazv. Ja byh sovětoval, da byhmo koristali apostrof: lat. {{-|Charles de Gaulle}}, kir. {{-|Шарљ де Гољ}} → rod. {{-|Charles’a de Gaulle’a}}, {{-|Шарља де Гоља}}. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 14:32, 1 March 2026 (UTC)
::::myslím, že rěšenjem jest vo Providensu / во Провиденсу, v Red-Huku / в Ред-Хуку. Ale, Lovecrafta/Лавкрафта, zato že ime [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 14:31, 1 March 2026 (UTC)
:::::Ah, razuměju. Znaješ, medžuslovjansky ne imaje tvrde pravila odnosno sklanjanja neslovjanskyh imen i nazv. Ja byh sovětoval, da byhmo koristali apostrof: lat. {{-|Charles de Gaulle}}, kir. {{-|Шарљ де Гољ}} → rod. {{-|Charles’a de Gaulle’a}}, {{-|Шарља де Гоља}}. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 14:35, 1 March 2026 (UTC)
::::::nu to jest podobno russkomu jezyku, kogda koristajut se kusky latinicy [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 14:37, 1 March 2026 (UTC)
:::::::Točno. A tamtyh slučajah: {{-|v Providence’u, v Red Hook’u}}. Koristajuči novy možnosti, možno daže: <code><nowiki>«V Providen{{-|ce’|с}}u»</nowiki></code>: «V Providen{{-|ce’|с}}u». {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 14:40, 1 March 2026 (UTC)
::::::::nu to uże diko jest: во Провиденс-цу? [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 14:42, 1 March 2026 (UTC)
:::::::::Vo Providence'u/ во Провиденсу izgledaje kompromisno [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 14:44, 1 March 2026 (UTC)
::::::::interesno, trěba izučiti [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 14:52, 1 March 2026 (UTC)
::::::Gaulle на выдумки хитра (russko prislovje) ☺️ [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 14:39, 1 March 2026 (UTC)
:Vsim pozdrav, ide obnovjenje skripta, transliteracija ne bude někaky čas rabotati. Prosim izviniti [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 17:47, 5 March 2026 (UTC)
:Tak, vsečto jest izrěšeno, uže rabotaje i na mobilu. Mnogo děkuju adminam Vikipedije, ktore mnogo pomogli. Ura 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 19:42, 5 March 2026 (UTC)
::Vidžu! Fantastično! Hvala vsim, ktori pomogli! {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 08:20, 6 March 2026 (UTC)
== Originalne <s>imena ljudij</s> i iztvorov umětnostij kako nazvy člankov ==
<s>Ja jesm natolkl se na toj problem, že ne věm, kako dějati lěpše... Jest članok o Johnu R. R, Tolkienu, zaglavje ktorogo jest napisano anglijskym jezykom. Trěba li takym že sposobom stvorjati i nove članky? A kako pisati vnutri članka?</s>
<s>Ješče jesm ugleděl, že v poljskom jezyku imena sklanjajut se po pravilam jezyka, ale pišut se kako v originalu. Či možno li togda vnutri članka pisati, napriklad, ''... u Johna Ronalda Reuela Tolkiena...''? Ne bude li togda to mrzko izgledati v kirilici ''... у Jохна Роналда Реуела Толкиена...''? Abo trěba vnutri članka flavorizovati?..</s>
P.S. Pomilujte, ja jesm slěpec, jedino tutčas uviděl jesm v vrhu to, kak to možno sdělati.
Ješče jedna věč: jest članok o «Vladaru prstenjev», zaglavje ktorogo jest napisano na anglijskom jezyku («The Lord of the Rings»). Trěba li jego prěimenovati na medžuslovjansky jezyk? Myslim, že trěba, bo na vsakoj Vikipedije nazvy knig prěkladajut se na glavny jezyk Vikipedije.
Cělkovito ne razuměm, kako rěšati tuto pytanje, ačekoli mně se kaže, že jego už obgovarjali, ale ja ne vidim rezultatov, pomilujte.
S považenjem, [[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] ([[Besěda s koristnikom:Marcoorio|talk]]) 07:38, 17 April 2026 (UTC)
:Da, nazvanja knig jest trěba prěkladati, TLOTR in particular ☺️ Nužno jest tuty članok prěimenovati/prěměstiti, čto ne jest trudno [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|talk]]) 16:21, 3 May 2026 (UTC)
::Točno, lěpje jest prěvoditi zaglavja knig, filmov i t.d., ale takože imaje byti prěnapravjenje od originalnogo zaglavja. Jesm prěimenoval TLOTR v [[Vladar prstenjev]]. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 19:14, 3 May 2026 (UTC)
== Approval! ==
Great news! Interslavic Wikipedia will soon be approved! Committee member Jon Harald Søby posted the approval notice on the Talk Language Committee page! Finally! Let everyone know if anyone doesn't know yet, and let Jan know too! Victory! [[Special:Contributions/~2026-35104-48|~2026-35104-48]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-35104-48|talk]]) 18:12, 15 June 2026 (UTC)
:approved! 🎉 [[Special:Contributions/~2026-36378-17|~2026-36378-17]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-36378-17|talk]]) 15:14, 23 June 2026 (UTC)
: Radostno! [[Koristnik:Таёжный лес|Таёжный лес]] ([[Besěda s koristnikom:Таёжный лес|besěda]]) 23:48, 26 junij 2026 (CEST)
== Administratorstvo ==
Dragi! Dnes nakonec naša Medžuslovjanska Vikipedija byla stvorjena. Blagoželaju nam vsim i imaju naděju, že naš projekt bude postojanno rasti!
Ja jesm byl administrator v Inkubatoru, a takože vo vsih prědhodnyh versijah medžuslovjanskoj viki (od 2007 g.). Na žalost, administratorstvo ne bylo prěneseno avtomatično iz Inkubatora, zato trěba mně tu oficialno kandidatovati se na administratora. Jest několiko věčij, ktore tutčas trěba bude sdělati bystro. Napriklad, vy isto pametajete, že skoro vse stranice iz Medžuviki byli kopirovane ručno – bez jihnyh historij, čto jest narušenje avtorskyh prav – i zato ja hoču je stopiti s novějšimi versijami. Kromě togo, vsegda jest potrěbny někto, ktory odstranjaje spam, vandalizm i tako dalje. Prošu, glasujte poniže! Sut slědujuče opcije: {{-|<nowiki>{{Za}}, {{Protiv}}, {{Nevtralno}} i {{Primětka}}</nowiki>}}. Ne zabudite dodati svoj podpis (<nowiki>~~~~</nowiki>). S srdečnym pozdravom, {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 23:50, 24 junij 2026 (UTC) [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 17:09, 25 junij 2026 (CEST)
# {{Za}}: Razuměje se, Jan nas dovedl tu kde jesmo, ov projekt bez jegovogo děla ne by ni egzistoval. On zakladaje se mnogo i obhodi se s pravdivymi ambicijami. Nadějem se budemo iměti uspěšny prvy god na živoj Vikipediji! :) – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 00:19, 25 junij 2026 (UTC)
# {{Za}} [[Koristnik:Vikislav|Vikislav]] ([[Besěda s koristnikom:Vikislav|besěda]]) 03:01, 25 junij 2026 (UTC)
# {{Za}} i potrěbujemo izbrati ješče 2-3 admini ili podadmini [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 06:27, 25 junij 2026 (UTC)
# {{Za}} Jan nas dovedl tam, kamo jesmo potrěbovali, i kako najaktivnějši člen občiny si zasluži byti administratorom. --[[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]]) 09:49, 25 junij 2026 (UTC)
# {{Za}}, očevidno. Velika hvala vsim — to jest naš obči uspěh! [[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] ([[Besěda s koristnikom:Marcoorio|besěda]]) 10:27, 25 junij 2026 (UTC)
# {{Za}} [[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] ([[Besěda s koristnikom:Panslavist|besěda]]) 17:53, 25 junij 2026 (CEST)
# {{Za}} očevidno, Jan je tvorec medžuslovjanskogo. [[Koristnik:Adiee5|Adiee5]] ([[Besěda s koristnikom:Adiee5|besěda]]) 01:05, 26 junij 2026 (CEST)
# Разумєје се {{Za}} [[Koristnik:FitikWasTaken|FitikWasTaken]] ([[Besěda s koristnikom:FitikWasTaken|besěda]]) 13:24, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Za}} prisjedinjaju se k vsemu vyše skazanomu. [[Koristnik:Noncinque|Noncinque]]([[Besěda s koristnikom:Noncinque|besěda]]) 12:01, 26 junij 2026 (UTC+6)
# {{Za}} [[Koristnik:Sauit|Sauit]] ([[Besěda s koristnikom:Sauit|besěda]]) 01:48, 2 julij 2026 (CEST)
:Čestitajemo Janu, ktory jest dnes dostal neograničenu časom vladu Administratora tutoj Vikipedije [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 23:15, 2 julij 2026 (CEST)
::Hvala, @[[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]]! Nu, a kde jest tvoja kandidatura, eh? ;) {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 23:17, 2 julij 2026 (CEST)
:Pozdrav, Jane, možete li takože darovati administračne prava Vipzu i Marcoorio? Hvalim voprěd. Jestli ne, podam stewardship request za njih. Hvala polna 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 23:19, 2 julij 2026 (CEST)
::Ja ne mogu dati administratorstvo, samo bjurokrati i stuardi mogut to dělati, a takyh my tu ne imajemo. Ja myslju, že Vipz i Marcoorio sami povinni sut glasiti se na stranici [[:meta:Steward requests/Permissions]], ibo ne znaju, može to dělati inokto. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 23:58, 2 julij 2026 (CEST)
:::ne jest problemom, budemo organizovati 😉 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 02:57, 3 julij 2026 (CEST)
=== Drugi admini ===
{{Ping|LiMr|Danvintius Bookix|GlěbDyndar|Мурад 97|Panslavist|Tutčas}}, {{Ping|Medžuslovjanin|Ferpaks|Marcoorio|Aula Orion|Panslav|Orbitminis|Wojsław Brożyna}}, {{Ping|Adiee5|Plameniled|Miłosz Czaniecki|Владимєр Брєзин, сын Александров|Qiorly|Polda18}}, {{Ping|SzymonV|Vipz|Asank neo|FitikWasTaken|Machine of goodness|Snovid}} i ostatni, kogo jesm ne vspomnil tut, prosim nehtěl by někdo se stati vtorym i tretjim adminom, da by Jan ne tegnul vsečto sam? Prosim takože vsih glasovati, hvalim voprěd. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 16:23, 25 junij 2026 (CEST) 09:32, 25 junij 2026 (UTC)
:Ja ne věm, ako byh iměl na to dostatok časa, i ja o tom budu razvažiti. Ja dekuju za prědloženje. [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]]) 09:57, 25 junij 2026 (UTC)
::Da, dobro bylo by iměto ješče jednogo ili dvoh adminov. @[[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]], može li ty se kandiduješ? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 10:32, 25 junij 2026 (UTC)
:::Možno, budu, ale by se htělo lěpših kandidatov. ({{-|BTW}} izčezlo "odgovoriti", to jesm ja něčto slomil?) [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 16:21, 25 junij 2026 (CEST)
:Ja jesm administrator na dvuh projektah, takože byrokrat i administrator interfejsa. Ja imam tehničske znanosti i imam takože velmi aktivnogo robota. [[Koristnik:LiMr|LiMr]] ([[Besěda s koristnikom:LiMr|besěda]]) 19:21, 8 julij 2026 (CEST)
::Pozdrav, LiMre, kde jesi byl tako dolgo? Prědloži svou kandidaturu takože na glasovanje, myslím, že trěba minimum 6 glasov [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 19:45, 8 julij 2026 (CEST)
:::Ja imel mnogo raboty i putoval jesm. [[Koristnik:LiMr|LiMr]] ([[Besěda s koristnikom:LiMr|besěda]]) 20:16, 8 julij 2026 (CEST)
:Ja mogu prijmati vaše prizvanje do administratorstva. [[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] ([[Besěda s koristnikom:Marcoorio|besěda]]) 10:35, 25 junij 2026 (UTC)
@[[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] i @[[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]]: Super! Togda sdělajte oddělno zaglavje, da byhmo ne komplikovali žitje administratorom na Meta. ;) {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:44, 25 junij 2026 (CEST)
:Hvala @[[Koristnik:IJzeren Jan|IJzeren Jan]], tako izdělajemo, ale htělo by ješče i někogo, kdo znaje, kako rabotaje Vikipedija lěpje, než ja ili @[[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] i od kogo by bylo vyše koristi. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 17:03, 25 junij 2026 (CEST)
Zdrav! Ako naša občina to želaje, mogu sebe nominovati za administratora i administratora interfejsa. Primarno se interesujem rabotati na tehničnoj infrastrukturě projekta: šablony, moduly, CSS, JS/gadžety, botovanje, i t.d. Administrativne prava dobro prihodet zaradi izčrkavanja i iziskyvanja, importovanja i prěměščanja specifičnyh stranic, iz-medžu ostalogo. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 23:02, 25 junij 2026 (CEST)
:@[[Koristnik:Vipz|Vipz]]: To bylo by odlično! {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 23:05, 25 junij 2026 (CEST)
::Jesm uže administrator (interfejsa) na srbskohrvatskoj Vikipedije i bylo by mně milo prenesti něčto znalosti odonud ovamo. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 23:11, 25 junij 2026 (CEST)
=== Drugi admini - glasovanje ===
Kandidati na druge admini sut dva, @[[Koristnik:Vipz|Vipz]] i @[[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]], oni ne sut konkurenti, adminami mogut byti obadva, jestli budut poddržani, prosim za ili protiv njih takože glasovati tut (ne zabezpametajte glasovati i za Jana vgorě) [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 07:23, 26 junij 2026 (CEST)
==== Vipz ====
@[[Koristnik:Vipz|Vipz]] glasovanje [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 07:24, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Za}} - potrěbujemo opytnogo admina [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 07:26, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Nevtralno}} – ne znam dobro člověka [[Koristnik:Adiee5|Adiee5]] ([[Besěda s koristnikom:Adiee5|besěda]]) 10:59, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Za}}. Věrim jegovomu slovu o znanju interfejsa — tute znanja sut nam potrěbne. [[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] ([[Besěda s koristnikom:Marcoorio|besěda]]) 11:37, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Nevtralno}} [[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] ([[Besěda s koristnikom:Panslavist|besěda]]) 11:41, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Za}}, očevidno! Izkušeny koristnik, črěz dolge lěta byl administrator Medžuviki. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:46, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Za}} [[Koristnik:Vikislav|Vikislav]] ([[Besěda s koristnikom:Vikislav|besěda]]) 15:38, 27 junij 2026 (CEST)
# {{Za}} — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|prinosy]]) 21:07, 27 junij 2026 (CEST)
# ...
==== Marcoorio ====
@[[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] glasovanje [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 07:24, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Za}} - potrěbujemo motivovanogo admina [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 07:26, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Nevtralno}} [[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] ([[Besěda s koristnikom:Panslavist|besěda]]) 11:41, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Za}}. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:46, 26 junij 2026 (CEST)
# {{Za}} [[Koristnik:Vikislav|Vikislav]] ([[Besěda s koristnikom:Vikislav|besěda]]) 15:40, 27 junij 2026 (CEST)
# {{Za}} – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 15:47, 27 junij 2026 (CEST)
# {{Za}} — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|prinosy]]) 21:08, 27 junij 2026 (CEST)
# {{Nevtralno}} [[Koristnik:Adiee5|Adiee5]] ([[Besěda s koristnikom:Adiee5|besěda]]) 12:58, 28 junij 2026 (CEST)
# ...
==== LiMr ====
@[[Koristnik:LiMr|LiMr]] glasovanje --[[Koristnik:LiMr|LiMr]] ([[Besěda s koristnikom:LiMr|besěda]]) 20:13, 8 julij 2026 (CEST)
#{{Za}} LiMr jest avtor mnogyh člankov na MS Vikipediji i mnogo pomagal jest v inkubatoru, vključno tehničnyh děl. Znaju, že jest takože aktivni na češskoj Vikipediji i znaje, kako tuto tut rabotaje [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 20:42, 8 julij 2026 (CEST)
#:Uvažajemi, LiMr jest statistično koristatelj č. 3 v MS Inkubatoru, po mně i Janu, suglasno čislu pravok. Prosim poddržati, hvala lěpa 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 22:50, 10 julij 2026 (CEST)
#{{Za}} [[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] ([[Besěda s koristnikom:Panslavist|besěda]]) 00:06, 11 julij 2026 (CEST)
#{{Za}} očevidno! {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 02:09, 11 julij 2026 (CEST)
#{{Za}} [[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] ([[Besěda s koristnikom:Marcoorio|besěda]]) 09:22, 11 julij 2026 (CEST)
#{{Za}} — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 17:04, 12 julij 2026 (CEST)
@[[Koristnik:Vipz|Vipz]] i @[[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]]: od včera vy jeste administratori tutoj viki na 6 měsecev. Blagoželaju! :-)<br />A @[[Koristnik:LiMr|LiMr]]: ne zabudite sglasiti svoju kandidaturu na [[:meta:Steward_requests/Permissions#Administrator_access|Meta]], da by jedin iz stewardov mogl vam nadati knopky. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 09:35, 16 julij 2026 (CEST)
:Čestistaju novym Adminam! Čas rabotati 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 12:11, 16 julij 2026 (CEST)
::Blagodarim! – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 12:33, 16 julij 2026 (CEST)
:Ja sglasil svoju kandidaturu na [[m:Steward_requests/Permissions#LiMr@isvwiki|Meta]]. [[Koristnik:LiMr|LiMr]] ([[Besěda s koristnikom:LiMr|besěda]]) 14:39, 16 julij 2026 (CEST)
::👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 14:41, 16 julij 2026 (CEST)
:@[[Koristnik:LiMr|LiMr]] se stal administratorom. Čestitajemo 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 09:33, 17 julij 2026 (CEST)
::Super. @[[Koristnik:LiMr|LiMr]], s uspěhom! {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 10:34, 17 julij 2026 (CEST)
== Kolikost člankov na latinici i kirilici ==
Dragi prijatelji! Ja myslju, že oprědělenje "Okolo 2/3 vsih člankov byli napisane latiniceju, okolo 1/3 kiriliceju" ne odgovarja enciklopedičnosti. Prědlagaju stvoriti kategoriju, katalog po tipu Spisok člankov na latinici i na kirilici. Začto? Da by točno razuměti, koliko u nas materialov jest napisano na oboh grafikah. Poka čto u nas sut tendencije k umenšenju pisanja člankov na kirilici. [[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] ([[Besěda s koristnikom:Panslavist|besěda]]) 23:10, 25 junij 2026 (CEST)
:A či jest li potrěbno tuto ukazanje? Imajemo translitiraciju, zatom, na moj pogled, ne jest potrěbno ukazyvati, koliko člankov sut na kirilici/latinici. Takym tvrdženjem možemo odstrašiti tyh, kto znaje kirilicu i ne znaje latinicu (ako taki sut) abo někako inako prinesti zlu myslj, ale, očevidno, ju ne imajemo. [[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]] ([[Besěda s koristnikom:Marcoorio|besěda]]) 11:42, 26 junij 2026 (CEST)
::Ja jesm obratil uvagu na fakt, že v članku "Medžuslovjanska Vikipedija" jest privedena taka informacija: "Okolo 2/3 vsih člankov byli napisane latiniceju, okolo 1/3 kiriliceju", ale ne ima spiska člankov po kirilici i latinici. Zato jesm pomyslil, že jest enciklopedično ukazovati točnu informaciju [[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] ([[Besěda s koristnikom:Panslavist|besěda]]) 11:52, 26 junij 2026 (CEST).
Дља статистикы буде интересно. --[[Koristnik:Мурад 97|Мурад 97]] ([[Besěda s koristnikom:Мурад 97|besěda]]) 12:01, 26 junij 2026 (CEST)
:Kako oprěděliti, latinica ili kirilica, bot/skript musi uděliti toliko tekst iz članka i sčitati latinične i kirilične bukvy? Napriměr, jestli vyše 70% teksta sut kirilične bukvy, on jest kiriličny? [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 13:23, 26 junij 2026 (CEST)
:: А сут много чланков, кде оба писма? Вообче, по мојему мнєнју то пытанје технично. Просто, интересно, направду, кака у нас тутчас статистика. --[[Koristnik:Мурад 97|Мурад 97]] ([[Besěda s koristnikom:Мурад 97|besěda]]) 14:14, 26 junij 2026 (CEST)
:::Mnogo lingvističnyh člankov imajut kirilične tablicy, priměry teksta, kako Mansijsky jezyk i td. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 15:19, 26 junij 2026 (CEST)
:::Ili prosto, tekst s kiriličnymi nazvami razdělov jest kiriličnym 8-) Ako li sut razděly [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 15:22, 26 junij 2026 (CEST)
:Za statistiku bylo by interesno, ale ja ne myslju, že taka kategorizacija jest potrěbna. Kromě togo dodavanje i poddrživanje tyh kategorij bude mnogo raboty. Někoj čas tomu nazad jesm prosto občislil, koliko iměli jesmo člankov na kirilici i latinici na osnově zaglavij (ne včisleči mojih člankov o kiriličnyh bukvah, ktore byli napisane latiniceju). Togda to bylo okolo 1/3 kirilice i 2/3 latinice. Kako to izgledaje tutčas, ja ne znaju. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 15:56, 26 junij 2026 (CEST)
::Jesm napravil osnovnu prověrku: v tutom momentu, 1,072 odnosno {{round|70.993377}}% nadpisov je na latinici, a 438 odnosno {{round|29.006623}}% vsih nadpisov na kirilici. Imějuči na umu različne dolžiny člankov, {{Round|88.523968}}% vsego teksta napisano je na latinici. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 16:42, 26 junij 2026 (CEST)
::Jestvuje že algoritm, ktory čisli kolikost člankov pravilno? A ako prosto načeti označovati članky kategorijami "Članok napisany kiriliceju" / "Članok napisany latiniceju", tako takože možno stvoriti po priměru togo algoritma algoritm, ktory v kategorijah bude čisliti članky. Ili sčitati ručno, s pomočju kategorij. [[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] ([[Besěda s koristnikom:Panslavist|besěda]]) 16:44, 26 junij 2026 (CEST)
== Razděljenje Krčmy ==
Dragi kolegi, hčemo razdvojiti [[Vikipedija:Krčma]] na několiko tematičnyh odděljenij? Za početok: Pravila i směrnice; Tehnika (ili
Tehnične kvestije/pytanja); Jezyk i pravopis (ili Jezyčne kvestije/pytanja); Noviny. Tak možemo razbrěmeniti centralnu stranicu Krčmy i ulegšati slědovanje diskusij kogda-libo egzistuje potrěba diskutovati mnogo prědmetov jednočasno. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 14:23, 27 junij 2026 (CEST)
: Јесм согласны. Але, по мојему мнєнју новины не трєба оддєљати од централној Крчмы. Лєпје јих видєти разом на централној. --[[Koristnik:Мурад 97|Мурад 97]] ([[Besěda s koristnikom:Мурад 97|besěda]]) 14:41, 27 junij 2026 (CEST)
:Či ne lěpje li arhivovati stare diskusije? Krčma jest velmi těžka tutčas, ale imaje byti "{{-|village pump}}", selskoju studnoju, kde obgovarjaje se vsečto [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 16:22, 27 junij 2026 (CEST)
:Dalšo pytanje, imajemo v menu "Portal občiny", čto nikuda ne vede. Imaje tam býti link do Krčmy? [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 16:32, 27 junij 2026 (CEST)
::Ja jesm arhivoval stare poslanja v Krčmě. Pozdněje hoču takože dodati starějše sodržanje Krčmy na Medžuviki do arhiva, ale tutčas to ješče ne jest možno.
::Čto se tyče razdvojenja krčmy, ja ne jesm uvěrjen, jest li to smyslno. Imajemo tu može 10–20 aktivnyh učestnikov i obyčne sut samo dva ili tri aktivne prědmety na měsec. Napriklad, v maju bylo samo 14 pravok, a v aprilju 4. Ako tu bude zaisto mnogo aktivnosti, togda možno bude pomysliti o razdvojenju, ale v medžučasu ja byh ostavil Krčmu taku, kaka ona jest. Očevidno budut avtomatične poslanja na anglijskom jezyku od fondacije Wikimedia, ktore po mojemu mněnju možno bude arhivovati do oddělnogo arhiva.
::A Portal občiny... jest li nam on potrěbny? Ja by na tom město sdělal link do Krčmy, ale k tomu bude potrěbny administrator. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 19:05, 27 junij 2026 (CEST)
:::👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 19:20, 27 junij 2026 (CEST)
:::Jesm mněval, tutčas jesmo oficialna Vikipedija, itak bude mnogo vyše raboty i, slědovateljno, diskusije. Kogda avtomatične, masivne poslanja budut početi, one nas budut zakopati. Brda inojezyčnyh poslanij umějut dokladati tako zvanomu '{{-|[[:en:banner blindness|banner blindness]]u}}'. Tutošnje poslanja togda budut menje primětne, čto može pobudžati deficit lokalnoj aktivnosti. Jedno rěšenje jest arhivacija, nu časom ne budemo htěti arhivovati recentne poslanja. Drugo rěšenje jest čekati, viděti i onogda rěšati. Jesm oprěděljeny za koju-nebud opciju. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 08:28, 28 junij 2026 (CEST)
:::Pozdrav, Jane, čto jestli prosto dati vněšni link na kavárnu Medžuviki prěd linkom na arhiv na početku stranice? [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 09:30, 28 junij 2026 (CEST)
::Ja ne mnju, že Portal občiny ima vesti na Krčmu, na češskoj Vikipediji to napriměr vede na [[:cs:Wikipedie:Portál Wikipedie|tutu stranicu]]. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|prinosy]]) 19:24, 27 junij 2026 (CEST)
:::@[[Koristnik:Polda18|Polda18]]: Da da, ja znaju, ale češska Vikipedija jest veliky projekt. Menše viki često ne imajut taky portal, ili samo někaky kratky tekst ili prěnapravjenje na [[Vikipedija:Čto Vikipedija ne jest]]. Nyně my imajemo prěmalo stranic za taky portal, ale može poprobujemo stvoriti nečto, li? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 19:55, 27 junij 2026 (CEST)
::::Ja jesm samo daval priměr. Portal občiny ne jest besěda občiny. Ale v budučnosti možemo něčto takovogo izrabotati. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|prinosy]]) 20:49, 27 junij 2026 (CEST)
== Vikidane ==
{{tracked|T429939|fixed}}
Pozdrav. Kako toliko na Vikidane dodadut jezyčny kod <code>isv</code>, bude trěba tutu stranicu na Vikidane [[d:Q16503|dodati]]. Možno jest, že to za nas izdělajut administratori Vikidanyh, ibo ja jesm na besědě stranice kako ne prijavjeny koristnik napisal zajavjenje o dodanje (ja jesm byl v rabotě). Jednako bude poslě potrěba priložiti takože vsake članky. Česti se mogu prijeti tako ja, ale sam ja na to ne staču. Tyseč člankov jest mnogo. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|prinosy]]) 20:51, 27 junij 2026 (CEST)
:Nám oběčali sut, že to sdělaje robot (možlivo) [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 08:52, 28 junij 2026 (CEST)
::Možlivo v budučnosti, kako bude naš jezyčny kod dodany na Vikidane, ale nyně ne jest možno kako by robot funkcionoval bez dodanogo koda. Itak, robot bude potrěbovati čestičnu pomoč od koristnikov, ibo ne vse bude podojdti izrabotati avtomatično. Ače, umětna inteligencija by možno mogla tako isto funkcionovati. Ale kto bude priučati umětnu inteligenciju? — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 16:20, 28 junij 2026 (CEST)
:::Administracija Viki nam to oběčaje [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 16:22, 28 junij 2026 (CEST)
::::Da, to jest možlivo. Hvala. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 16:28, 28 junij 2026 (CEST)
::::Ja jesm chčel se zapytati. Kako jest tuta stranica povezana s drugymi stranicami na inych jezyčnyh verzijah? To ne jest izdělano skroz Vikidane, ibo tako Vikidane ne imajut naš jezyčny kod, daže to ne jest izdělano skroz interviki, ili ja jesm to ne ugledal? — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 16:35, 28 junij 2026 (CEST)
:::::Ja už jesm to našel. Tehničny šablon <code><nowiki>{{INTERWIKI}}</nowiki></code> iz {{š|Zaglavje krčmy}}. Kako bude naš jezyčny kod dodany na Vikidane, tuten tehničny šablon ne bude jest zapotrěbny. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 16:46, 28 junij 2026 (CEST)
::::::Tak 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 16:56, 28 junij 2026 (CEST)
:::::::Hvala. Tako jest, ja jesm izrabil šablon {{š|Šablon}} (kratky link {{š|Š}}), kako isto tehničny šablon dlja ostavjanja inyh šablonov. Tuten šablon bude jest potrěba praviti dlja različenja imennyh prostorov i zablokovanja linka veduči na ne egzistujuče stranice. Tutčasna verzija jest velmi prosta. Tako jest, tuten šablon tutčasno ne uměje parametry. Tako isto, to bude potrěba dodati. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 17:21, 28 junij 2026 (CEST)
:V vslědnyh dnah bude naš jezyčny kod <code>isv</code> dodany do Vikidanyh, kako jest viděti [[phab:T430419|tu na Fabrikatoru]]. Hvala adminam Fabrikatora. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 09:00, 29 junij 2026 (CEST)
:The change has been merged and will be deployed on Wednesday during MediaWiki Train [[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 16:33, 29 junij 2026 (CEST)
::👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 16:45, 29 junij 2026 (CEST)
::Velika hvala. Thank you. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 21:08, 29 junij 2026 (CEST)
::Hi, it is Wednesday, where are we? Many thanks [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 19:55, 1 julij 2026 (CEST)
:::Nothing yet, but if there's one thing I have learned from the whole process that led to the creation of this wiki, it's patience. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 00:41, 2 julij 2026 (CEST)
::::👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 00:43, 2 julij 2026 (CEST)
:Vikidane sut funkcionalne. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 17:03, 14 julij 2026 (CEST)
::Parada 👍 Budemo probovati [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 17:45, 14 julij 2026 (CEST)
:::Ja jesm už dodal do Vikidanych link tu na Krčmu i link na [[Medžuslovjansky jezyk]]. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 17:53, 14 julij 2026 (CEST)
::a čto se stalo s redaktorom izvonogo koda? piše Page MediaWiki:Edittools/styles.css has no content. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 17:51, 14 julij 2026 (CEST)
:::Ja ne věm. Pravdopodobno ono se ne prěneslo iz Inkubatora. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 17:55, 14 julij 2026 (CEST)
:::Trěba udaliti tuty redok <nowiki><templatestyles src="MediaWiki:Edittools/styles.css" /></nowiki> iz stranice [[MediaWiki:Edittools]], togda vsjo by imalo zarabotati. [[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 18:00, 14 julij 2026 (CEST)
::::V Inkubatoru ne bylo Edittools. Ja htěl jesm prěnesti Edittools s Medžuviki, ale mně najprvo trěba byti "administrator interfejsa", da byh mogl dodati ili izpraviti CSS. Imaju naděju, že zautra ili poslězautra budu mogti to sdělati. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 22:33, 14 julij 2026 (CEST)
:::::Jan uže jest adminom interfejsa, čestitajemo I čekajemo na akcije [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 21:50, 21 julij 2026 (CEST)
::::::Uže sdělano, Edittools rabotaje! {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 23:24, 21 julij 2026 (CEST)
:::::::👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 07:25, 22 julij 2026 (CEST)
::A začto v spisku jezykov jest napisane kako samo "Medžuslovjansky"? Trěba že by bylo napisano s kiriliceju kako "Medžuslovjansky / Меджусловjанскы". [[Special:Contributions/~2026-39765-34|~2026-39765-34]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-39765-34|besěda]]) 20:51, 14 julij 2026 (CEST)
::Ura! Ide avtomatično priključenje vseh člankov 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 19:08, 22 julij 2026 (CEST)
:@[[Koristnik:IJzeren Jan|IJzeren Jan]], @[[Koristnik:Vipz|Vipz]], @[[Koristnik:Marcoorio|Marcoorio]], @[[Koristnik:LiMr|LiMr]], htěl jesm izdělati instrukcuju za avtorov o koristanju vikidanyh i Sitelink, ale vidim někake problemy i zato imaju několiko pytanij za administrcijnu skupinu.
:1. Ručno priključenje k Vikidanym rabotaje toliko za něktore "male" članky s malym čislom jezykov, napriklad "Otava Jo", kde jesm to priključil bez problemov, ale za vse "velike" vikidane, kako, napriklad, "Solnce" ili "Napoleon Bonapart" stranica vikidanyh jest blokovana na izměny i zato ne jest možno dodati isv-vikipediju v Sitelinks. Jest-li tuto dozvoljeno našim administratoram? Ne jest li cěly spis 1000 "obvěznyh" člankov tako hranjeny? Kako bude postupovanje za avtorov novyh člankov iz tutogo spisa?
:2. [[Koristnik:Jon Harald Søby|Jon Harald Søby]] jest pisal: <blockquote>Wikidata support is not yet enabled, but that too will come within a couple of days; when it does, I will run [[User:JhsBot|my bot]] to migrate interwiki links from using the [[:Template:INTERWIKI|INTERWIKI]] template to instead using Wikidata natively.</blockquote> To ješče ne bylo sdělano, že tak? Jest li trěba panu Adminu pripomniti?
:Hvalim voprěd. [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 09:07, 17 julij 2026 (CEST)
::K nomeru 1: Něktore prědmety vo Vikidanyh sut tako zvano polzamknute, čto znači, že prověrjeni koristniki mogut praviti tuty prědmety. Kak ne jeste prověrjeny koristnik, vy ne možete praviti polzamknute prědmety.
::K nomeru 2: Ja ne imaju kakekoli informacije o aktivitetah tutogo koristnika, nu kak to ne jest ješče aktivno, ono to bude pravdopodobno aktivno uže rano. Kak vy hočete, možete mu napisati na jego koristničsku besědu, pravdopodobno na anglijskom, kak tuten koristnik pravdopodobno ne bude uměti medžuslovjansky jezyk, začto on piše na anglijskom. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 09:57, 17 julij 2026 (CEST)
:::Tuty koristnik jest Meta-admin vsego inkubatora vseh viki, docěla mogutna figura 😎 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 10:44, 17 julij 2026 (CEST)
::::Nu, on pravdopodobno imaje mnogo obvezkov, ktoryh on musi rabiti. Dajmo mu dostatok časa. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 10:53, 17 julij 2026 (CEST)
:::@[[Koristnik:Polda18|Polda18]] imaje pravdu. Vikidane uže sut vključene za medžuslovjansky, ale někoje prědmety o popularnyh ili kontroversijnyh temah mogut byti zaščičene. Ja prěd hviljeju jesm sdělal link na [[Solnce]] i to šlo bez problemov. A čto se tyče gosp. Søby, on napisal, že vključi někaky avtomatičny skript za avtomatično prěneseneje danyh iz šablona INTERWIKI na Vikidane, ale on togo ješče ne sdělal. Ale ja imaju izkušenje, že on dolgo ne odgovarjaje na pytanja i kontakt s njim je trudny. Uviděl jesm, že od konca junija jegova aktivnost byla rědka. Takto teoretično my možemo vse dělati ručno (togda trěba najprvo prějdti na stranicu na někojem drugom jezyku, i odtuda prějdti do Vikidanyh), ale ja myslju, že to jest bezsmyslno raztračenje časa, ibo raněje ili pozdněje to imaje byti sdělano tym skriptom. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 10:54, 17 julij 2026 (CEST)
::::Hvala Jane, Solnce je priključeno. Myslim, instrukcija avtoram bude:
::::# Na avtomatično priključenje staryh člankov budemo čekati, ono někogda bude, ne trěba priključati jih ručno
::::# Prodolžajemo koristati šablon INTERWIKI
::::# Nove članky jest možno prisjedinjati ručno. Ako li prědmet jest hranjeny, trěba prositi to sdělati naših adminov
::::[[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 11:04, 17 julij 2026 (CEST)
:::::Točno tako! {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 11:23, 17 julij 2026 (CEST)
::::Ja to mogu sdělati. Uže jesm sdělal několiko ([[Special:Contributions/Vipz]]), nu idealno by bylo usposobiti ili vlastnogo bota ([[:sh:Korisnik:Vipz-bot]]) na tutom projektu, ili dostati pseudo-bot horugvu. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 17:27, 17 julij 2026 (CEST)
:::::Na koristanje botov v vikidanyh trěba iměti dozvoljenje adminov, inače možeš dostati važny ban [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 18:42, 17 julij 2026 (CEST)
::::::Mně to jest poznano, tomu ne jesm sdělal prěmnogo izměn. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 04:53, 18 julij 2026 (CEST)
::::::Skoro budu poprositi bot dozvoljenja. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 05:00, 18 julij 2026 (CEST)
:::::::👍 tuto rabotaje [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 19:09, 22 julij 2026 (CEST)
::To JHS spustil svojego bota, kako oběčal, hvala jemu [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 21:31, 22 julij 2026 (CEST)
== Translations ==
Hi! Zdravo! Lately I have been translating special pages and namespaces. I noticed that an Interslavic Wikipedia was created (since I am from Ukraine myself) and I was very happy. So, I want to offer localization for this Wiki, all I need is a list of the necessary special pages and namespaces with their translation. If translation is still needed, then tag me under the list. [[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 17:31, 28 junij 2026 (CEST)
:Hi, sorry this is already done I believe. Thank you anyway 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 17:36, 28 junij 2026 (CEST)
::This about links. For example: Special:AllPages — Specialna:Vse stranice. And also translating for other non translated special pages (BlockedExternalDomains for example) [[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 17:42, 28 junij 2026 (CEST)
:::Na tom uže někdo tuž rabotaje, ale možlivo Jan tebe odepíše [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 17:43, 28 junij 2026 (CEST)
:Maybe the "Special" namespace still needs translation, and the individual links to the special pages. The view name of the pages are already translated, or should be at least. But links and the namespace itself are still in English. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 18:38, 28 junij 2026 (CEST)
== Kako jest slovo "pěskovišče" kategorizovano? ==
Ja jesm pytam, či jest slovo "pěskovišče" roda mužskoho ili srědnogo? Ja jesm ne našel tuto slovo v [https://interslavic-dictionary.com/ medžuslovjanskom slovniku], ktory ja upotrěbjaju na odgovory i ine pravky. V češskom jezyku tuto slovo jest roda srědnogo, tak samo ja mnju, že tako samo tuto slovo jest roda srědnogo tako v medžuslovjanskom. Ale ja znaju, že to ne jest vsegda pravda. Napriměr, slovo "šablon" jest roda mužskogo v medžuslovjanskom jezyku, ale to samo jest roda ženskogo v češskom jezyku. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 18:51, 28 junij 2026 (CEST)
:Vse imenniky na '''-o''' (poslě tvroj suglasky) i '''-e''' (poslě mekkoj suglasky) sut srědnjego roda. Slova na '''-išče''' v občem označajut město. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 20:12, 28 junij 2026 (CEST)
::Tako jest slovo "město" roda srědnjego, da? Togda pěskovišče musi byti roda srědnjego kako město, da? Hvala. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 20:38, 28 junij 2026 (CEST)
:ono jest [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 20:56, 28 junij 2026 (CEST)
::Ja jesm zabyl, odprašaju se. Tako hvala. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 21:14, 28 junij 2026 (CEST)
== Patrulovanje ==
Zdravo! Jest taka ideja stvoriti tut grupy patrulnogo i avtopatrulnogo dlja prověrky statij i vkladu. Ja ne byl učastnikom tejto obščnosti raněje, ale vse že predlagaju to. <s>Takože predlagaju obgovoriti možnost patrulovanja črez FlaggedRevs, ono je mnogo sovremenějše i bole udobno. V slučaju jesli obščnost vybere standardno patrulovanje, to my prosto stvorimo dvě grupy koristnikov. A jesli FlaggedRevs, to staro patrulovanje my vyključimo. Takože, jesli my vyberemo FlaggedRevs, to predlagaju obgovoriti urovni patrulovanja, no lično ja predlagaju 1 urovenj. To jest: patrulovano ili ne. </s>[[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 12:48, 3 julij 2026 (CEST)
:Komban-wa gozaimasu, Wadimu-san, htěl byh poblagodariti za izmeščenje požedanja na sub-adminske prava za koristateljev Vipz i Marcoorio, hvala lěpa 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 19:09, 3 julij 2026 (CEST)
::Ne treba děkovati, to ne je velika rabota. Ja sejčas vracam se do aktivnosti v ukrajinskoj Vikipediji, takže myslju že teper budu i tu rabotati malo. Najprvo zajmu se šablonami i potrěbnymi statjami, no i možlivo projekty někotoryh pravil sozdam. [[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 19:35, 3 julij 2026 (CEST)
:::Šablony, glavno nove Kartky, ja poddrživaju, myslim, dostatočno dobro. Mnoho uspěhov na UA-viki [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 20:41, 3 julij 2026 (CEST)
::::Hvala! Tak co si myslite o patrolovanju? [[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 20:45, 3 julij 2026 (CEST)
:::::Zdravo, Vadyme! Ako ja mogu zapytati, kako to rabotaje točno? Znači li to, že izměny v članku budut vidime toliko togda, kogda jedin iz patrolerov je odobril? Ili prosto, že vsaka pravka avtomatično bude iměti značku kako "možny vandalizm", "izpraždnjenje stranice" i t.d.? A kromě togo, jest li vvedenje FlaggedRevs možno? Ja čitaju [https://meta.wikimedia.org/wiki/Flagged_Revisions#Notice_of_moratorium tu], že jest moratorium v tom smyslu, že od 2014 g. ta možnost jest izključena za nove viki. Srdečno, {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 22:35, 3 julij 2026 (CEST)
::::::Ne, vsi statji budut vidimi navet jesli oni ne patrulovani, liš v njih bude povědomjenje o tom, že oni ne patrulovani. Ale jesli administrator ustanovi stabilizaciju, togda bude pokazovati se poslednja patrulovana versija. Otnosno ustanovjenja razširenja, ja nažal ne zamětil moratorij, my konečno možemo probovati, ibo vse že upomjanuto tam zadanje na Fabrikatori bylo rěšeno. Nu raz sut takie problemy, togda ostavljaju liš predloženje s grupoju patruljnyh i avtopatruljnyh. A otnosno FlaggedRevs ja probuju snjati to ograničenje i togda snova sdělaju predloženje. [[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 08:04, 4 julij 2026 (CEST)
:::::::já jesm protiv, dopoka iměli jesmo málo vandalizma, i ne hčemo odvračati novyh avtorov, kojih s registracijeju isv víki jest přišlo mnogo. Hvalim za propoziciju [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 08:30, 4 julij 2026 (CEST)
:::::::Ty jesi dodal tehničny šablon [[Šablon:Prěvedena_stranica]] , musel jesm korigovati v njem jezyk. Možeš objasniti, na čto on jest? Jestli ne bude jasno, poprosím Jana oddaliti [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 08:54, 4 julij 2026 (CEST)
::::::::On jest potrěbny dlja označanja prěvedenyh statij, ktore byly prěvedene ne črěz instrument prěvoda, ale ručno. To jest potrěbno dlja sahranjenja licencije, soglasno ktorej rabotajut vsi sajty Vikimedija. [[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 08:57, 4 julij 2026 (CEST)
:::::::::my imajemo šablon <nowiki>{{Prěvod | jezyk | Nazva članka} </nowiki>, ktory avtor dodavaje na dno članka, ako jego prěkladaje ili koristaje čest prěklada od inogo jezyka [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 09:14, 4 julij 2026 (CEST)
::::::::::Izvinjajte, ja ne zamětil tutoj šablon, svoj jesm nominoval na udaljenje. [[User:VadymTS1|'''<span style="color:#a09786;"><ruby>ヴァディム</ruby></span>''']] ([[User talk:VadymTS1|<small>besěda</small>]]) 09:21, 4 julij 2026 (CEST)
:::::::To jest interesno. Na poljskoj Vikipediji jesm primětil, že taka nepatrolovana versija jest vidima prijavjenym koristnikam, ale anonimni (neprijavjeni) koristniki cěly čas videt poslědnju patrolovanu versiju članka. Ale ja myslju, že suglašu s Iljeju, že v malom projektu kako medžuslovjansky tako rěšenje ne jest absolutno potrěbno. V velikom projektu, vsakodenno s tysečami pravok, ono imaje smysl, ale ne očekyvaju mnogo vandalizma ili spama v tutom projektu. Večšim problemom budut pravky od koristnikov, ktori slabo znajut medžuslovjansky. Poněkogda napravjenje takogo članka zajmaje veče časa neželi pisanje do ponovno. Ale to ne jest kvestija patrolovanja... {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 10:09, 4 julij 2026 (CEST)
== Prěključ "Lat./Кир." ==
Komunikovali jesmo nedavno s Jaroslavom, ktory poddrživaje medžuslovjansky slovnik, i on iměl opinije, že náš interfejs ne jest veliko družny k kiriličnym slovjanam, ktore mogut bystro ne najdti, že jest možlivost prěključati pismo na kirilicu, čto, možlivo, odstrašaje ljudij, ktore ničto ili malo znajut o medžuslovjanskom jezyku i mogli by byti zainteresovani vyše. My imajemo gadžet transliteracije, podpisany latiniceju kako "medžuslovjansky", Jaroslav proponuje vratiti nadpis "Lat./Кир." (kako to bylo na Medžuviki i rannjem Inkubatoru) ili "Latinica/Кирилица" kako nazvanje gadžeta, imělo li by to smysl? [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 09:13, 13 julij 2026 (CEST)
:Ja točno ne razuměju. Tu jest tako samo kako na Medžuviki, ne li? Jest nadpis "Lat./Кир." v tomže samom městu. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 23:41, 13 julij 2026 (CEST)
::ja imaju nadpis v menju "medžuslovjansky", i kogda jej odvarjam, tam uže sut varianty Lat./Кир, Latinica i Кирилица [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 01:55, 14 julij 2026 (CEST)
::Jest raznica medžu temami. V Vector legacy (2010) nazva aktualno vključenogo varianta pokazyvaje se od razu v samom menju; v defaultovom Vector (2022) jest "medžuslovjansky". No na Vikipedijah koristajučih iz LanguageConvertera (napr. [[:sr:]]) vključeny variant tož pokazyvaje se v menju nezaležno od temy. Ne znaju či kogda-nebud rabotalo v inkubatore, ale linija [[Special:PermaLink/25957#L-210|210]] ne imaje efekta. Ne jestvuje element <code>p-variants-label</code> v Vector (2022). <span style="text-transform:lowercase;font-synthesis:none;display:inline-block">--[[User:MwGamera|Mw<span style="font-variant:petite-caps">G</span>amera]]</span> ([[User talk:MwGamera|besěda]]) 02:59, 14 julij 2026 (CEST)
:Imaju ideju, že by kogda na Vikipediju prihodili ljudije iz kiriličnyh držav (Rosija, Ukrajina, Bělorusija, Bulgarija itd) to pismo avtomatično prěključalo se na kirilicu, a iz latiničnyh (Poljska, Čehija, Slovakija, Hrvatija itd) na latinicu. [[Special:Contributions/~2026-39602-39|~2026-39602-39]] ([[Besěda s koristnikom:~2026-39602-39|besěda]]) 09:26, 13 julij 2026 (CEST)
::Ja često govoreči ne znaju, je li to možno. Opcija "Lat./Кир." je nevtralna, znači mogut byti članky na latinici i članky na kirilici. Avtomatično prěključenje značilo by, že trěba takože avtomatično vključiti latinicu za druge državy. Myslju, že lěpje bude dopisati něčto na glavnoj stranici. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 23:46, 13 julij 2026 (CEST)
:::avtomatično uže imajemo latinicu, ale to ne jest zlo, glavno iměti něčto kirilično v interfejsu, da by "prilěpiti" kirilično oko [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 01:58, 14 julij 2026 (CEST)
== Pěskovišče dlja modulov ==
Pozrav. Ja imaju tako pytanje, či jestvuje někako pěskovišče dlja modulov. Moja ideja byla taka, že ja byh iměl probnu viki goščenu na Miraheze, i ja jesm zapytal na [[miraheze:Talk:Content Policy#Can I create a test wiki for testing modules that I create for Wikipedia?|Meta viki Miraheze]], či bylo by možlivo privoliti iztvorjenje probnoj viki dlja razvivanja i testovanja modulov dlja češskyh Vikidrag (na anglijskom Wikivoyage) i medžuslovjanskoj Vikipedije. Nu, oni mi prěporučili, či ja byh mogol upotrěbiti někakogo pěskovišča dlja modulov na danyh viki. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 08:59, 16 julij 2026 (CEST)
:Čestno govoreči ja mnogo malo znaju o modulah. Ale v principu možeš tu sdělati pěskovišče za moduly, ja ne vidžu v tom problem. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 09:38, 16 julij 2026 (CEST)
::Nu dobro, ja budut razmysliti, kako byh to izrabotal, uvidimo. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 09:42, 16 julij 2026 (CEST)
:Pozdrav, @[[Koristnik:Polda18|Polda18]], kako mene poučil viki-programist, ktory pomagal s translit-skriptom, do svojego ličnogo prostora možno sdělati vsečto, ne jedino LUA-module, ale i Javascript-gadget, to bude rabotati jedino za tebe. Myslim, to dělae se tako: https://isv.wikipedia.org/wiki/Koristnik:Ilja_isv/Modul:Moj_modul ili https://isv.wikipedia.org/wiki/Koristnik:Ilja_isv/My_Gadget.js [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 10:01, 17 julij 2026 (CEST)
::Link pri testah ale musi byti polny, kako ''{{#invoke:Koristnik:Ilja_isv/Modul:Moj_modul|parametr1|...'' [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 10:11, 17 julij 2026 (CEST)
:::Nu, ja to možu obtestovati. Ja jesm už započel [[Koristnik:Polda18/Pěskovišče/Moduly|něčto stvarjati]], nu ja možu tutu sistemu nadrabiti. Hvala. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 10:30, 17 julij 2026 (CEST)
:::Nu, ja jesm to obtestoval, i ja vidimo, že ono to možlivo ne funkcionuje. Tuto jest hyba, ktoru mi zvanje modula piše:
:::<code>Script error: No such module "[[Koristnik:Polda18/Modul:Pěskovišče 1]]".</code>
:::Kak se možete pozrěti, stranica ne izobražaje izvorny kod modula kako izvorny kod v programističnogom jezyku Lua, ili kako prostu stranicu. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 14:21, 17 julij 2026 (CEST)
::::Izvini, moja grěška, musi byti:
::::https://isv.wikipedia.org/wiki/Modul:Koristnik:Polda18/Pěskovišče_1, i takože pri koristanju
::::{{#invoke:Koristnik:Polda18/Pěskovišče_1|параметр1|... (nadějem se, slovo Modul tut ne jest trěbno) [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 14:28, 17 julij 2026 (CEST)
:::::Nu, to dava smysl. Hvala. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 14:38, 17 julij 2026 (CEST)
::::Stranica [[Koristnik:Polda18/Modul:Pěskovišče 1]] može byti odstranjena. Jediny link, ktory vede na tutu stranicu, jest Krčma. Na ščestje ja ne imaju věče takovyh stranic. Hvala. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 18:46, 17 julij 2026 (CEST)
Ja myslju, že to jest kvestija modela sodržanja. V koristiničskom prostoru ono izgledaje inako neželi v prostoru za moduly. Poprobuj něčto v rodu tutogo: [[:Modul:Pěskovišče]]. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 14:46, 17 julij 2026 (CEST)
:Ja jesm početkujuči v programističnogom jezyku Lua, ale ja jesm už srazuměl zakladam tutogo jezyka i kako jest tuten jezyk upotrěbjeny v MediaViki softveru. Dalo to trud, ale ono se izplatilo. Ja jesm něčto iztvoril, [[Koristnik:Polda18/Pěskovišče/Moduly/Pěskovišče 1|možlivo se pozrěti]]. Tuten modul by iměl byti vami tako rěčeny [[Modul:Pěskovišče]]. Ja hoču ješče iztvoriti dokumentaciju tutogo modula, ale ja ješče ne imaju iztočne stranice zapisok i dokumentacij dlja každogo pěskovišča. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 17:54, 17 julij 2026 (CEST)
:Budemo musěti iztvoriti tako stranicu [[Vikipedija:Lua]], kako dokumentaciju dlja iztvorěnje i pravok modulov. Ja možu tutu stranicu prědložiti. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 15:48, 18 julij 2026 (CEST)
:Ja imaju menše pytanje. Kako byste prěvodili češsko slovo ''[[wikt:cs:bábovka|{{-|bábovka}}]]'' ili ''{{-|bábovička}}''? To jest něčto, čo někto iztvarja na pěskovišču. Ja jesm upotrěbil slovo ''babkovička'', ibo ja mnju si, že to by bylo prigodno slovo. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 21:00, 18 julij 2026 (CEST)
::V Rosiji děti iz pěska dělajut kuliče ([[:ru:Кулич|куличи]]) [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 21:19, 18 julij 2026 (CEST)
:::Nu, ja možu tuto slovo upotrěbiti zaměsto ''babkovička''. 😁 Hvala. Čto tako iztvoriti někaku izhodnu stranicu zaměsto prazdnoj stranice tu: [[Vikipedija:Pěskovišče]]. Něčto, čto bude iměti někaky izhodny tekst opisyvajuči priměr vikikoda kako take ''kuliče''. Možno něčto takovogo, kako jest viděti tu: [https://cs.wikipedia.org/w/index.php?title=Wikipedie:P%C3%ADskovi%C5%A1t%C4%9B&oldid=26011420]. Čislo revizije (''{{-|oldid}}'') by mogol izpotrěbiti robot, ktory by raz za čas izčrknul pěskovišče nazad do tutoj izhodnoj stranice, kak by izměny v pěskovišču na dolžejšiju dobu ustali. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 22:20, 18 julij 2026 (CEST)
:::Ja jesm izměnil slovo ''babkovička'' za ''kuliče''. Nu, knopka iz dokumentacije ne funkcionuje, i nebude funkcionovati, pokoliko ne bude pěskovišče modula zapravdu iztvorjeno. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 22:43, 18 julij 2026 (CEST)
== Divno provodženje šablona ==
Pozdrav. Ja jesm hočel izrabotati šablon dlja tabličky, nu ja ne věm, či ja jesm glupy ili MediaViki jest. Moj šablon se provodi kako jest viděno tu: [https://isv.wikipedia.org/w/index.php?title=Koristnik:Polda18/P%C4%9Bskovi%C5%A1%C4%8De/%C5%A0ablony/P%C4%9Bskovi%C5%A1%C4%8De_1&oldid=28989] Ja jesm upotrěbil někaku akcentuaciju viki koda, kako samo ja byh mogl izjaviti někaku hybu. Nu, ja jesm nikaku ne viděl. Može někto, prosimo, izjasniti, čto se to děje? Kako by iměl tuten šablon izgledati, jest viděno [[Koristnik:Polda18/Pěskovišče/Moduly/Zaglavje|tu]]. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 13:28, 17 julij 2026 (CEST)
:Ja ješče dodam: šablon se provodi inako v podgledu i inako kako zapisana stranica. Ono to ne jest jedino tu na medžuslovjanskoj Vikipediji, ja jesm testoval jednako provodženje tako na češskoj Vikipediji (ače bez zapisanja). Ono to izpadaje na hybu vo MediaViki softveru ili hybu vo viki kodu šablona. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 13:53, 17 julij 2026 (CEST)
:Ja už věm, čto toto jest. Toto jest zaisto hyba MediaViki softveru. Nu, ja jesm popravil tutu hybu, i tak, toto jest prosto začasno rěšenje. Tuten šablon by imal upotrěbiti {{-|TemplateStyles}}, ale to ne funkcijuje v imennom prostoru koristnikov. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 15:35, 18 julij 2026 (CEST)
:Ja jesm iztvoril bug report na [[phab:T432536|fabrikatoru]]. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 01:43, 19 julij 2026 (CEST)
== Kako ja možu priměti šablon izobraziti imenny prostor šablona dlja cěljnogo jezyka? ==
Pozdrav. Ja jesm iztvoril šablon {{š|Prěvod šablona}} dlja prěvodov šablonov iz inojezyčnyh Vikipedij. Nu, ja imaju menše pytanje. Kako ja možu priměti šablon izobraziti imenny prostor šablona dlja cěljnogo jezyka? Napriměr imenny prostor šablona dlja anglijskoj Vikipedije jest ''{{-|Template}}'', dlja češskoj Vikipedije to jest ''{{-|Šablona}}'' itd. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 13:25, 22 julij 2026 (CEST)
:Pokoliko ja znaju, anglijska nazva ''{{-|Template:}}'' rabotaje na vsih viki. Očevidno takože je možno prosto dodati městu nazvu imennogo prostora, ale togda toj novy šablon je bezsmyslny, ibo togda možno je takože koristati [[:Šablon:Prěvod]]. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 13:37, 22 julij 2026 (CEST)
::Da, anglijska nazva napravdu rabotaje. Ale ono to izgledaje někako divno, poka to ne jest anglijsky šablon. Nu, ja možu odstraniti ''{{-|Template:}}'' iz izobraženogo nazva. Čto se tyče šablona {{š|Prěvod šablona}}, ja možu do šablona {{š|Prěvod}} dodati novy argument ili avtomatično razpoznanje imennogo prostora, ili oboje (argument kako prěpisanje avtomatičnogo razpoznanja). Šablon {{š|Prěvod šablona}} by mogol byti prěsměrjenje do šablona {{š|Prěvod}}, ili vy možete go odstraniti, kako bude {{š|Prěvod šablona}} vesde zaměnjeny za {{š|Prěvod}}. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 14:47, 22 julij 2026 (CEST)
::Možna v Šablonu:Prěvod avtomatično izměniti slovo ''članok'' na ''šablon'' kogda vključeny v prostor šablonov: <nowiki>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:Template}}|šablon|članok}}</nowiki> <span style="text-transform:lowercase;font-synthesis:none;display:inline-block">--[[User:MwGamera|Mw<span style="font-variant:petite-caps">G</span>amera]]</span> ([[User talk:MwGamera|besěda]]) 14:50, 22 julij 2026 (CEST)
:::Tak, to ja iměl na myslji. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 15:14, 22 julij 2026 (CEST)
:::Možno ješče ''modul''. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 15:15, 22 julij 2026 (CEST)
::Ja jesm izměnil šablon {{š|Prěvod}}, nyně ona podpira imenne prostory ''Šablon'' i ''Modul'' pored glavnogo imennogo prostora. Šablon {{š|Prěvod šablona}} može byti odstranjeny vključno jego dokumentacije. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 17:42, 22 julij 2026 (CEST)
== Šablon dokumentacije modulov ==
Ja jesm napisal na [[mw:Project:Support desk#How can you make module pages to use a template for documentation transclusion?|podpor softveru MedijaViki]], kako my možemo upotrěbiti šablon {{š|Dokumentacija}} dlja modulov. Ja už imaju funkcionalnu verziju, ktora poddrživa kakykoli imenny prostor, na [[Koristnik:Polda18/Pěskovišče/Šablony/Pěskovišče 2|mojom pěskovišču]]. Verzija jest gotova dlja vstavky do prvobytnogo města. Nu, my musimo někako izdělati upotrěbjenje šablona v vklučenju dokumentacije modula, kako to jest v Vikipediji na [[:en:Module:Wikidata|anglijskom]] i [[:cs:Modul:Wikidata|češskom]]. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 22:11, 22 julij 2026 (CEST)
:Ja imaju menšu prosbu dlja adminov interfejsa. Ja jesm zapytal umětnu inteligenciju dlja šablona dokumentacije modulov, nu tu jest čto je trěba izrabotati:
:* Stranica {{-|[[MediaWiki:Scribunto-doc-page-name]]}} može ostati kako jest, ili my možemo <code>{{-|/doc}}</code> izměniti za <code>{{-|/Dokumentacija}}</code>. Nu, večinstvo modulov ne imaje žadnu dokumentaciju, takože prěimenovanje dokumentačnyh podstranic by ne imělo byti trudno. Nu, ja tuto neham na vas.
:* Stranica {{-|[[MediaWiki:Scribunto-doc-page-show]]}} musi byti izměněna, kako jest vvedeno na jej besědě: <syntaxhighlight lang="wikitext">{{Dokumentacija|$1}}</syntaxhighlight>
:* Stranica {{-|[[MediaWiki:Scribunto-doc-page-does-not-exist]]}} se izobražaje, kako dokumentačna podstranica ne jestvuje. Ja byh izdělal prědběžno prosty prěvod, kako jest vvedeno na jej besědě. Kak bude izrabotany tzv. ''{{-|preload}}'' (izhodny tekst ili konstrukcija) dokumentačnoj podstranice, link može byti izměněny tako, aby tuten ''{{-|preload}}'' upotrěbil.
:* I nakonec, stranica {{-|[[MediaWiki:Scribunto-doc-page-header]]}} jest vklučana do glavice dokumentačnoj podstranice modulov. Ja možu izrabotati tabličku, ktora bude izobražati informaciju o dokumentačnoj podstranici. Ja jesm izrabotal šablon {{š|Tablička}} dlja formata, ktory se tu uže upotrěbjaje. Ja možu do jego dokumentacije dodati link na {{-|Commons}} kategoriju, ktora vvodi ikony, ktore jest možno upotrěbiti.
:— [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 14:50, 23 julij 2026 (CEST)
::Stranicu {{-|[[MediaWiki:Scribunto-doc-page-header]]}} bude nutno izprazdniti kak bude izrabotany ''{{-|preload}}'' dokumentacije. Ja jesm už izrabotal šablon {{š|Dokumentačna podstranica}}. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 17:15, 23 julij 2026 (CEST)
:::{{-|[[Šablon:Dokumentacija/preload]]}} jest izrabotany. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 17:51, 23 julij 2026 (CEST)
:Prěvod iz {{-|TranslateWiki}} jest dodany, kako jest vidimo. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 02:38, 5 avgust 2026 (CEST)
== Daljše projekty Vikimedije ==
Medžuslovjanska Vikipedija jest iztvorjena. Nu, tu jest pytanje. Vikipedija ne jest jediny projekt od Vikimedije. Tu sut tako Vikicitaty, Vikislovnik, Vikidragy, Vikiversitet, Vikiknigy itd. Imajemo někaku ideju čto iztvoriti dalje? Možno Vikislovnik? My možemo opet upotrěbiti Inkubator. Vikislovnik by imal byti cělkom bezusilny. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 19:49, 23 julij 2026 (CEST)
:Nu, to, že Medžuslovjanska Vikipedija je iztvorjena ješče ne znači, že ona je gotova. Po mojemu mněnju rabota toliko načinaje se. Tutčas imajemo 1465 člankov. Ako mně pytaješ, imaju li ideju čto iztvoriti dalje, togda ja byh odgovoril, že trěba iztvoriti mnogo novyh člankov dlja enciklopedije! Nakonec imajemo vse, čto je nam potrěbno, takto možemo uže načeti rabotati seriozno, ne li?
:A čto se tyče sestrinskyh projektov, jesm uže napisal něčto o tom v marcu ili aprilju ([[Vikipedija:Krčma#Wiktionary|tu]]). Kratko govoreči, ja ne vidžu smysl. Očevidno možno je započeti někaky novy projekt v inkubatoru, ale ako ne bude v njim dostatočno aktivnosti v tečenju dostatočno dolgogo perioda, on pravdopodobno ostane v inkubatoru navsegda. Sam jesi uviděl, že daže stvorjenje medžuslovjanskoj Vikipedije zajelo nam skoro dva lěta postojannoj aktivnosti, ačekoli vsegda byli 5–15 aktivni učestniki na měsec.
:Tym ne menje, uže je projekt za medžuslovjansky Vikislovnik v inkubatoru: [[:incubator:Wt/isv]], ktory byl započety koristnikom @[[Koristnik:GlěbDyndar|GlěbDyndar]]. Problem byl v tom, že on izbral trohu nesručny podhod, importujuči vse slova iz slovnika avtomatično na html-stranice, čto dovedlo do krajno nepraktičnyh stranic, a takože do mnogyh pogrěšek. Ale možno by bylo poprobovati ponovno. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 20:31, 23 julij 2026 (CEST)
::Da, ja razuměm. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 21:06, 23 julij 2026 (CEST)
::tutčasno Jaroslav i Michal o tom dumajut, my govorimo v Telegramu [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 00:25, 24 julij 2026 (CEST)
::Tam ješče jest kvestija avtorskyh prav na MS slovník, Wikimedia hče jih podtvrdženje [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 00:41, 24 julij 2026 (CEST)
== Prěvod razširjenja Skribunto ==
Pozdrav. Na [https://translatewiki.net/w/i.php?title=Special%3ATranslate&group=ext-scribunto&language=isv-latn&filter=&action=translate {{-|TranslateWiki}}] ja jesm počel prěvoditi razširjenje Skribunto, ktoro upotrěbi skriptovny jezyk Lua i dodava imenny prostor Modul. Nu, ja jesm strětl menše dilema. Kaku figuru slova dlja kakogo prěvoda upotrěbiti? Ono ide o češsko slovo ''{{-|chyba}}'', ktoro jest možno prěvoditi dvoma sposobami: ''grěška'' ili ''hyba''. Ja jesm zapytal umětnu inteligenciju, i ona mi napisala, že ''grěška'' jest figura dlja občego upotrěbjenja (veče kako blud), i ''hyba'' jest figura dlja tehničnogo izraza (veče kako neuspěh, kako ''kritična hyba sistemy''). Takože ''grěška'' jest ''ja jesm izrobil grěšku'' tako jest někaky blud, i ''hyba'' jest, ''ona se izjavila kritična hyba sistemy'', samo kako tuta sistema izrobila hybu, nikto za tutu hybu ne može, to jest hyba softvera. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 15:02, 26 julij 2026 (CEST)
:Ja jesm dokonal prěvod Skribunta, možno prěgleděti dlja grěšek. Čtokoli znači ''{{-|Script error}}'', ja jesm prěvodil kako ''grěška skripta'', i čtokoli znači ''{{-|Lua error}}'', ja jesm prěvodil kako ''hyba Lua''. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 15:57, 26 julij 2026 (CEST)
::Možno ''grěška v skriptu'' ili ''grěška skripta''? Čto jest lěpše? — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 01:06, 27 julij 2026 (CEST)
== Sklanjanje ==
Na modroj knopkě piše „Zapisati pravky”. Začto „pravky”, jestli jest jedna? Povinno jest byti „Zapisati pravku”.
Takože v historiji pravok člankov piše „26 julij 2026”. Koristiti latinske nazvy měsecev ne jest problem, ale muset byti v roditeljniku (26 julija 2026).
Kto-nebud može to izpraviti? --[[Koristnik:Vogand|Vogand]] ([[Besěda s koristnikom:Vogand|besěda]]) 17:06, 26 julij 2026 (CEST)
:Nu, to je dělo prěvodženja. Ako na anglijskom pišut "save edits", na medžuslovjanskom povinno je byti "zapisati pravky". V mnogyh slučajah jest množnost pluralizacije, ale ne vsegda. A čto se tyče roditeljnika, uže jesm o tom napisal na stanici: [[Besěda s koristnikom:Jon Harald Søby]]. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 18:23, 26 julij 2026 (CEST)
::Da, viděl som anglijsku Vikipediju. Ale tam jest „publish changes”. Besědu som pročital.
::Čto budemo dělati v tom vrěmenu? --[[Koristnik:Vogand|Vogand]] ([[Besěda s koristnikom:Vogand|besěda]]) 19:40, 26 julij 2026 (CEST)
:Pravky sut pravky v tekstu. Ače ja pravim članok jednokratno, kak ja izdělam veče kako jedin pravok razom (veče poprav ili aktualizacij), tuten tekst dava smysl. — [[Koristnik:Polda18|Polda18]] ([[Besěda s koristnikom:Polda18|besěda]] • [[Special:Contributions/Polda18|pravky]]) 21:03, 26 julij 2026 (CEST)
== Kvalita novyh člankov ==
Htěl byh prizvati koristnika(-cu) @[[Koristnik:Lpoj50|Lpoj50]] da by izměnil(-a) sposob vnosa novyh člankov, koristnik(-ca) jest velmi produktiven(-na) v prěvodženju novyh člankov iz anglijskoj viki [[Special:Contributions/Lpoj50]], ale potom někto ako Jan ili ja musi kompletno prěpisyvati članok i izpravjati ne jedino MS grěšky, ale i tehnične, svezane s koristanjem šablonov, čto jest generalno mnogo raboty. Hvalim voprěd za spolurabotu 👍 [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 15:54, 11 avgust 2026 (CEST)
:Jesm uže něčto napisal na jegovoj besědnoj stranici. V principu ja ne imaju veliky problem s prěvodami sdělanymi s pomočju umětnoj inteligencije, ale v takyh kolikostah i s takymi razměrami to je prosto nemožno. Mimohodom, interesno je, že někoje UI-prěvody sodrživajut cělkom pristojny medžuslovjansky, a druge daže ne pripominajut medžuslovjansky. Odkud je taka razlika? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:34, 11 avgust 2026 (CEST)
::Možlivo, něktore jesm uže izpravil 😊 Velika hvala [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 21:48, 11 avgust 2026 (CEST)
f4fpuzz9s3a6xkzzpr5e3qexp2aza1r
Jan van Steenbergen
0
1075
45478
45380
2026-08-11T14:15:10Z
Panslavist
34
/* Umětne jezyky */
45478
wikitext
text/x-wiki
{| align="right" style="width:280px; margin-left:1em; margin-bottom:1em; border:1px solid #a2a9b1; background:#f8f9fa; padding:5px; font-size:90%; line-height:1.5em;"
|-
! colspan="2" style="background:#3366CC; color:white; text-align:center; font-size:125%; padding:0.3em;" | Jan van Steenbergen
|-
| colspan="2" style="text-align:center; padding:0.5em;" | [[Fajl:Nieuwjaarsbijeenkomst Wikimedia Nederland 21 januari 2017 Museum Volkenkunde Leiden (27).jpg|250px]]
|-
! colspan="2" style="background:#deeaf6; text-align:center; border-top:1px solid #a2a9b1;" | Lična informacija
|-
| style="width:35%; font-weight:bold; vertical-align:top;" | Ime pri rodženju:
| Johannes Hendrik van Steenbergen
|-
| style="font-weight:bold; vertical-align:top;" | Rodil se:
| 3 junija 1970 (56 lět)<br />[[Hoorn]], [[Niderlandy]]
|-
| style="font-weight:bold; vertical-align:top;" | Alma-mater:
| [[Amsterdamsky universitet]]
|-
! colspan="2" style="background:#deeaf6; text-align:center; border-top:1px solid #a2a9b1;" | Akademična dějatelnost
|-
| style="font-weight:bold; vertical-align:top;" | Oblast:
|
* Jezykoznavec & tolmač
* Žurnalist & poet
* Jezykotvoritelj
|-
| style="font-weight:bold; vertical-align:top;" | Znany za:
|
* [[Medžuslovjansky jezyk]]
* [[Wenedyk]]
* [[Slovianski]]
|-
! colspan="2" style="background:#deeaf6; text-align:center; border-top:1px solid #a2a9b1;" | Web-stranica
|-
| colspan="2" style="text-align:center;" | [http://steen.free.fr steen.free.fr]
|}
'''Johannes Hendrik van Steenbergen''' ({{Jezyky|nl|Johannes Hendrik van Steenbergen}}) byl rodženy 3 junija 1970 goda v Hornu, Niderlandy, kde on provedl večinstvo svojego dětinstva. V 1988 godu stal studentom Amsterdamskogo universiteta, kde on zakončil učenje po vozhodnoevropejskoj studije s glavnymi prědmetami slavistikoju i muzikologijeju. On prodolžil učiti se v [[Poljska|Poljskě]] v Varšavskom universitetu i rabotal na Varšavskom jesennjem festivalu modernoj muziky. V 1997 godu on stal prěvoditeljem s poljskogo v Niderlandah.
On žive v [[Ejmojden]]u, jest oženjeny na poljskoj pistateljkě Anně van Steenbergen i imaje 3 dětij. Byl administratorom [[Niderlandska Vikipedija|niderlandskoj]] i [[Volapükska Vikipedija|Volapükskoj Vikipedije]].<ref>{{Cite web|url=http://steen.free.fr/cv.html|title=Curriculum Vitæ|website=steen.free.fr|accessdate=2019-10-21|language=nl}}</ref>
== Ime ==
Sam Jan tak piše o svojem imeni na jegovoj web-straniceː<ref>Jan van Steenbergen. [http://steen.free.fr/ Oficijna web-stranica.] </ref> <blockquote>Jan van Steenbergen (polno ime jestː Johannes Hendrik van Steenbergen) jest moje pravdivo ime. Ja odnošu se k tym ščestlivcam, ktori imajut prědlog v jih imeni, ako li vy, samorazumno, jih ljubite. Odličeno od němečskogo jezyka, to jest neizjemajema čest mojego rodinnogo prězimeni, ktoro nikak ne jest svezano s dvorjanstvom. Zatom mně ne jest prijatno, kogda do mene obračajut se "gospodin Steenbergen", pokoliko to ne jest ja. Takože priměčajte, že prědlog "van" ne piše se s velikoju literoju, kogda prěd njim jest moje ime.
Steenbergen jest grad v Sěvernom Brabantu, i rodinno prězime "Van Steenbergen" prědpokladaje, že někto iz mojih prědkov, povinno byl odtud. Bez ogleda na to, že toj grad ne jest grad natoliko maly, že by moji zemjaki prinajmenje mogli slyšali o njem, jesm strěčal se s množstvom ortografičnyh pogrěšek v napisanju mojego prězimeni kak v Niderlandah, tako i vně jih granic. Ja takože jesm viděl, kako ono obračalo se v Van Septemberǃ Jednakože ne každo alternativo napisanje mojego imeni obvezno jest pogrěšno. Napriměr, v latyšskom to jest Jans van Steenbergens, a v litovskom – Janas van Steenbergenas, zatom že v tutyh jezykah tak jest prijeto.
Ješče imajemo različne transliteracije na kirilicu i ine sistemy pisma. Moje ime rědko izzyvaje problemy, ale jesm viděl različne russke transkripcije svojego prězimeni: obyčno Стенберген, ale takože mně strěčali se Стенберхен, Стеенберген, Стейнберген, Штеенберген, Штейнберген i daže Стинберген (poslědnje tri oprěděljeno jest nepravilne, zatom že moje ime ne jest němečsko i ne jest anglijskoː pravilno izgovorjenje v IPA jest ''[jɑn fɑn 'ste:nbɛrχǝn].'' Srěd inyh transkripcij mojego imeniː '''Ян ван Стээнбэрген''' (mongolsky), '''ヤン・ファン・ステーンベルヘン''' (japonsky), '''יאן ואן סטינברגן''' (jevrejsky), '''იან ვან სტენბერგენი''' (gruzinsky), '''यान वान स्तय्न्बेर्गन''' (hindijsky), '''يان ۋان ستېنبېرگەن''' (ujgursky) i '''ያን ቫን ስቴንበርገን''' (amharsky).
Ne gledajuči na to, že prězime Van Steenbergen ne jest ni osoblivo razprostranjeno, ni jest osoblivo rědko, moj brat Frederik, troje mojih dětij i ja jesmo jedinstveni prěživši Van Steenbergeni v našej rodině, prinajmenje koliko ja mogu proslěditi, a to jest pet pokoljenij. Kake-libo krovne svezi s inymi ljudami, ktori imajut tako že prězime ne jest izključene, ale v najlěpšem slučaju one sut mnogo slabe.
Nikogda jesm ne skryval svoju pravdivu ličnost v internetu, ale za loginov, adresov elektroničnoj pošty i tomu podobnogo ja obyčno imenuju sebe IJzeren Jan, čto je prěvodimo kak "Želězny Jan". V moje lěta studenčstva, vměsto učenja, ja mnogo igral v kompjuterne igry (samorazumno v dost proste, ibo govorimo ob koncu 1980-yh – početku 1990-yh), i vsakčas dostignuvši tabely rekordov, jesm pisal libo "IJzeren Jan", libo "Kriegsherr Jan". Priblizno tak ja i počel byti IJzerenom Janom, suprotiv že jest dost měkky i tihy člověk v realnosti. Kak ni divno to je, ale minovalo sut mnogo lět, prěd tym kak ja uznal, že "IJzeren Jan" jest takože prězvišče Jana Pitersona Koena, žestokogo kolonizatora 17-go stolětja, ktory, k slovu, jest takože simbolom mojego rodnogo grada Hoorn, takože znanogo kak "''de Coenstad''"</blockquote>V spoločnosti entuziastov medžuslovjanskogo jezyka Steenbergen takože poněkogda jest uvažno i humoristično imenujemy ''Jan Kamenogorsky.'' Rodinno prězime ''Steenbergen'' s niderlandskogo jezyka možno doslovno prěkladati kak '''steen''' → "kamenj" ̟ '''bergen''' → množstveno čislo od "berg", čto znači "gory" ili "holmy".
== Umětne jezyky ==
V 1996 godu on počel pracovati nad umětnym sěvernoslovjanskym jezykom, ''{{-|Vuozgašchai}}'' ([[Vozgijsky jezyk|vozgskym]]), a v 2002 godu stvoril iny jezyk, [[Wenedyk|''wenedyk'']], ktory byl eksperimentom, da by pokazati, kako [[Poljsky jezyk|poljsky]] mogl by izgledati, ako li byl by [[Romanske jezyky|romanskym jezykom.]]
V 2006 godu on byl jednym iz sutvoriteljev vseslovjanskogo jezyka [[slovianski]], ktory potom stal čestju projekta [[Medžuslovjansky jezyk|medžuslovjanskogo jezyka]]. V novembru 2013 goda dostal medal Josefa Dobrovskogo od Češsko-moravskogo slovjanskogo sveza, a v 2018 godu takože Order Konstantina Filozofa od družstva "{{Lang|cs|Slovanská Unie z.s.}}".
On takože iztvoril jezyk [[boksirit]] za indijskogo filma «{{-|[[Bokshi]]}}», ktory v 2025 g. iměl svoju premieru v medžunarodnom festivalu v Rotterdamu.<ref>{{Cite web|url=https://www.hindustantimes.com/entertainment/others/exclusive-bhargav-saikia-talks-about-his-horror-film-bokshi-set-to-premiere-at-international-film-festival-rotterdam-101735027081463.html|author=Santanu Das|title=Exclusive: Bhargav Saikia talks about his horror film Bokshi, set to premiere at International Film Festival Rotterdam|date=2024-12-25|accessdate=2025-02-28|language=en}}</ref>
== Iztočniky ==
<references />
== Vněšnje linky ==
* [http://steen.free.fr/ Oficialny sajt]
{{Prěvod|en|Jan van Steenbergen|revizija=1132603269}}
{{Sortovati|Steenbergen, Jan van}}
[[Kategorija:Jezykotvoritelji]]
[[Kategorija:Ljudi svezani s medžuslovjanskym jezykom]]
[[Kategorija:Niderlandci]]
3sfas30yotxiiiz2tmx24xahf49tj1a
Slovenija
0
1710
45497
35613
2026-08-11T16:54:01Z
Martin Macha 2111
771
/* */
45497
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka država
| common_name = Slovenija
| native_name = {{Jezyky|sl|Slovenija}}
| conventional_long_name = Republika Slovenija <br> {{Jezyky|sl|Republika Slovenija}}
| image_flag = Flag of Slovenia.svg
| image_coat = Coat of Arms of Slovenia.svg
| national_anthem = {{-|[[Zdravljica]]}}
| capital = [[Ljubljana]]
| largest_city = [[Ljubljana]]
| official_languages = [[slovenečsky jezyk]]
| government_type = unitarna parlamentska republika
| area_km2 = 20272
| area_rank = 150
| population_estimate = 2136385<ref>{{cite web |url=https://www.stat.si/statweb |title=Prebivalci Slovenije |website=www.stat.si |access-date=11 August 2026}}</ref>
| population_census = 1964036
| population_estimate_year = 2026
| population_estimate_rank = 147
| population_census_year = 2002
| iso3166code = SI
| currency = [[evro]]
| currency_code = EUR
| time_zone = [[Central European Time|CET]]
| utc_offset = +1
| utc_offset_DST = +2
| time_zone_DST = [[Central European Summer Time|CEST]]
| coordinates = {{Coord|46|07|N|14|49|E|display=inlinetitle}}
}}
'''Slovenija''', služebno '''Republika Slovenija''', jest država v [[Centralna Evropa|Centralnoj Evropě]]. Graniči s [[Italija|Italijeju]] na zapadu, [[Avstrija|Avstrijeju]] na sěveru, [[Vugrija|Madjarijeju]] na severoiztoku i [[Hrvatija|Hrvatijeju]] na jugoiztoku i [[Adriatičsko morje|Adriatičskym morjem]] na jugozapadu. Ozemje Slovenije sut glavno gorne i lěsne, i imajut površinu 20271 km², na ktoroj žive kolo 2,1 miliona ljudij.<ref name="Statistical Office of Slovenia" /> 500 tysečev slovencev žive v glavnom i najvelikom gradu Slovenije, [[Ljubljana|Ljubljaně]]. Boljšest naseljeńja državy sut [[slovenci]], a [[srbi]] sut najveliko menšinstvo. [[Slovenečsky jezyk]] jest služebny jezyk Slovenije.
Slovenija historično byla městom razputja slovjanskoj, němečskoj i romanskoj kultur i jezykov. Ozemje sovrěmennoj Slovenije byli čestju mnogyh raznyh držav: Rimskoj imperije, Bizantijskoj imperije, imperije Karolingov, Svetoj Rimskoj imperije, Kraljevstva Madjarije, Venecijanskoj republiky, Avstrijskoj imperije i [[Avstro-Vugrija|Avstro-Madjarije]]. V oktobru 1918 roka slovenci suosnovali [[Država slovencev, hrvatov i srbov|Državu slovencev, hrvatov i srbov]]. V dekembru 1918 roka oni slili se s Kraljevstvom Srbija v jedino Kraljevstvo Jugoslavija. V času [[Vtora světova vojna|Drugoj světovoj vojny]] [[Němcija]], [[Italija]] i [[Madjarija]] okupovali i aneksovali Sloveniju, mala čest od ktoroj takože prěšla nacističnoj državě-marionetkě v Hrvatiji. V 1945 roku Slovenija stala jednym iz členov-osnovateljev [[Jugoslavija|Jugoslavije]]. Poslě vojny Jugoslavija početkovo byla sojuzniceju Iztočnogo bloka, ale poslě razkola [[Josip Broz Tito|Tita]] i [[Iosif Stalin|Stalina]] v 1948 roka ona ne stala čestju Varšavskogo dogovora i v 1961 roku stala jednym iz osnovateljev Dvižeńja nepristupjenyh držav. V juniju 1991 roka Slovenija stala prvoju republikoju, ktora oddělila se od Jugoslavije, da by stati nezaležnoju suverennoju državoju.
Slovenija jest unitarna parlamentska republika. Jest člen [[Organizacija sjedinjenyh narodov|Organizacije sjedinjenyh narodov]] i [[Evropejsky sojuz|Evropejskogo sojuza]] (s 2004 roku). Valuta Slovenije jest [[evro]].
== Iztočniky ==
<references />
== Vněšnje linky ==
{{Prěvod|en|Slovenia|revizija=1030813751}}
* [[Sbornik:Zdravljica|Prěvod narodnogo gimna Slovenije na medžuslovjansky]]
{{Državy v Evropě}}
[[Kategorija:Slovenija| ]]
[[Kategorija:Državy v Evropě]]
5izukcdevpb0gpv4wqa4zn2lovnr0ed
Sěveroslovjanske jezyky
0
1802
45477
35671
2026-08-11T14:13:46Z
Panslavist
34
/* Umětne sěveroslovjanske jezyky */
45477
wikitext
text/x-wiki
'''Sěveroslovjanske jezyky''' jest termin koristany za različne prědložene grupy [[Slovjanske jezyky|slovjanskyh jezykov]]. Jednakože on ne jest široko upotrěbjeny i takože ne imaje občeprijetu definiciju. Najčestěje strěčaje se slědujuče oprěděljenja.
== Sěveroslovjanske jezyky kako zapadno- i vozhodnoslovjanske jezyky zajedno ==
[[Fajl:Meyers b12 s0486a.jpg|thumb|Karta [[Avstro-Vugrija|Avstro-Vugrije]] iz 1890 g., na ktoroj čehi, moravjani, slovaki, poljaki i «rutenci» (ukrajinci) sut označeni kako «sěverni slovjani», a druge slovjanske grupy kako «južni slovjani».]]
Někoji slavisti koristajut termin «sěveroslovjansky» kako obče oprěděljenje [[Zapadnoslovjanske jezyky|zapadno-]] i [[Vozhodnoslovjanske jezyky|vozhodnoslovjanskyh jezykov]], protivstavjenyh [[Južnoslovjanske jezyky|južnoslovjanskym jezykam]], čto veže se s tym, že vpad [[Madjari|madjarov]] v panonsku državu v 9. stolětju dovedl k odděljenju tutoj poslědnjej grupy od rešty [[Slovjani|slovjanov]]. [[Juraj Križanič]] v 17. stolětju pravdopodobno byl prvy, ktory razvažal sěvero-južnu dihotomiju, a v lětah 1956 i 1969 češsky jezykoznavec František Václav Mareš opravdal ju na osnově historičnoj fonetiky.<ref>{{Cite web | url = https://www.phil.muni.cz/linguistica/art/novbla/nob-001.pdf | first1 = Petra | last1 = Novotná | first2 = Václav | last2 = Blažek | title = Klasifikace slovanských jazyků: evoluce vývojových modelů | year = 2005 | language = cs | page = 2 | access-date = 2025-12-21}}</ref> {{-|Christina Bethin}} piše, že «s obzirom na harakterikě izměn v strukturě slogov takože upotrěbimo jest različati medžu sěverom i jugom, a potom medžu zapadom i vozhodom».<ref>{{Cite book | first = Christina Y. | last = Bethin | title = Slavic prosody. Language change and phonological theory | publisher = Cambridge University Press | place = Cambridge | year = 1998 | isbn = 0 521 59148 1 | page = 10 | language = en}}</ref>
V občem, jednakože, tako podrazděljenje ne jest občeprijeto, a v klasifikacijah [[Slovjanske jezyky|slovjanskyh jezykov]] najčestěje jest ignorovano. Mimohodom ono ne jest cělkovito bezsmyslno. Napriklad, Tomasz Kamusella argumentuje, že sut samo dva slovjanske dialektne kontinuumy, sěverny i južny, i že razděljenje medžu vozhodnoslovjanskymi i zapadnoslovjanskymi jezykami bazuje se bolje na religioznyh, alfabetičnyh i političnyh razběžnostah:<ref>{{Cite book | url = https://www.academia.edu/28396921/The_Triple_Division_of_the_Slavic_Languages_A_Linguistic_Finding_a_Product_of_Politics_or_an_Accident_2005_Vienna_Institut_f%C3%BCr_die_Wissenschaften_vom_Menschen_IWM_Working_Papers_Series_No_2005_1_133_pp_http_www_iwm_at_publ_wp_wp_05_01_pdf | first = Tomasz | last = Kamusella | title = The Triple Division of the Slavic Languages: A Linguistic Finding, a Product of Politics, or an Accident? | year = 2005 | place = Vienna | publisher = Institut für die Wissenschaften vom Menschen | journal = IWM Working Papers Series, No 2005/1 | language = en | pages = i}}</ref>
<blockquote>«Trojno razděljenje slovjanskyh jezykov ukazyvaje na něčto drugo neželi lingvistu realnost. Tuta realnost bolje umožnjaje klasifikaciju na dvě větvy, sěvernu i južnu, ktore odpovědali by sěvernoslovjanskomu i južnoslovjanskomu dialektnym kontinuumam. Nemaje izraznoj lingvističnoj granice medžu zapadno- i vozhodnoslovjanskymi jezykami trojnogo razděljenja. Izdavaje se, že pismo i religija funkcionujut kako te instrumenty, ktore poradžajut granicu medžu tymi dvoma grupami jezykov.»<ref>{{-|Kamusella}} (2005), str. 110.</ref></blockquote>
Kromě togo, zapadnoslovjanska i vozhodnoslovjanska grupy imajut někoje obče harakteristiky, napr. razvoj grup <tt>olT-, orT-</tt> v <tt>loT-, rot-</tt> ({{Jezyky|pl|łokieć}}, {{Jezyky|cs|loket}}, {{Jezyky|ru|локоть}}, ale {{Jezyky|sh|lakat}} «lakot») ili formy nominativa i akuzativa množiny (sěv. {{-|''dušě''}}, juž. {{-|''dušę''}}).<ref>{{Cite book | first = Alexander M. | last = Schenker | chapter = Proto-Slavonic | editor-first1 = Bernard | editor-last1 = Comrie | editor-first2 = Greville G. | editor-last2 = Corbett | title = The Slavonic languages | publisher = Routledge | place = London & New York | year = 1993 | pages = 75, 88, 114 | language = en}}</ref>
V 19. stolětju koncept sěveroslovjanskyh jezykov byl popularny u rosijskyh panslavistov, za ktoryh blizko srodstvo medžu [[Poljaki|poljakami]], [[Čehi|čehami]] i [[Rusi|rusami]] imělo opravdati prinaležnost [[Poljska|Poljsky]] do Rosije.
== Sěveroslovjanske jezyky kako «četvrta větva» ==
[[Fajl:Slav-7-8-obrez.png |thumb | [[Ilmenski slovjani]] i [[pskovski kriviči]]: hipotetični govoritelji sěveroslovjanskyh dialektov]]
Termin «sěveroslovjansky» takože može odnositi se k hipotetičnoj četvrtoj grupě slovjanskyj jezykov, ne prinaležečej nijednoj iz treh tradicijnyh grup. Rosijsky slavist Anatolij Fjodorovič Žuravljov prědpolagaje, že v minulosti jestvovala oddělna, dnes izumrla větva sěveroslovjanskyh dialektov. [[Staronovgorodsko narěčje]], davno govorjeno v okolnostah [[Novgorod]]a, sodrživaje razne [[Praslovjansky jezyk|praslovjanske]] arhaizmy, ktore ne shranili se v nijednom drugom slovjanskom jezyku, v svezi s čim može uvažati se reliktom drěvnoj sěveroslovjanskoj větvy.<ref>{{Cite book | first = А.Ф. | last = Журавлев | title = Лексико-статистическое моделирование системы славянского языкового родства | place = Москва | year = 1994 | pages = 63}}</ref>
Vjačeslav Vsevolodovič Ivanov, ačekoli ne govori bezposrědnje o sěveroslovjanskom, razpoznavaje v prvom tysečlětju obče črty medžu dialektami, iz ktoryh razvili se [[lehitske jezyky]], i sěvernym dialektom [[Starovozhodnoslovjansky jezyk|starovozhodnoslovjanskogo jezyka]], iz ktorogo pozdněje razvili se staronovgorodske i staropskovske dialekty.<ref>{{Cite encyclopedia | url = http://www.tapemark.narod.ru/les/093d.html | last = Иванов | first = В.В. | title = Генеалогическая классификация языков | encyclopedia = Лингвистический энциклопедический словарь | editor = В.Н. Ярцева | place = Москва | publisher = Советская энциклопедия | year = 1990 | isbn = 5-85270-031-2}}</ref> Srěd privržencev tutoj teorije takože nahodi se jezykoznavec Andrej Anatoljevič Zaliznjak.<ref>{{Cite book | url = https://www.europeanproceedings.com/article/10.15405/epsbs.2020.08.76 | last = Kyrchanoff | first = Maksym W. | year = 2020 | chapter = „North Slavic” Deconstructivism As Invented Tradition Of Russian Historical Slavistics | editor-first = N.L. | editor-last = Amiryanovna (Ed.) | title = Word, Utterance, Text: Cognitive, Pragmatic and Cultural Aspects, vol 86. European Proceedings of Social and Behavioural Sciences | publisher = European Publisher | language = en | issn = 2357-1330 | page = 649}}</ref>
== Umětne sěveroslovjanske jezyky ==
Jestvovanje zapadno-, vozhodno- i južnoslovjanskoj větvy pri cělkovitom odsutstvu sěveroslovjanskoj inspirovalo někojih jezykotvorcev, da by teoretizovali o tom, kako taka grupa mogla by izgledati. {{-|Cornelia Mannewitz}} podavaje različne možnosti: ona može bazovati se na [[Staronovgorodsko narěčje|staronovgorodskom]], na sěvernyh dialektah [[Russky jezyk|russkogo jezyka]], na vzajemodějstvu s [[Sěverogermanske jezyky|sěverogermanskymi]], [[Baltičske jezyky|baltičskymi]], [[Ugrofinske jezyky|ugrofinskymi]] ili daže [[Eskimoske jezyky|eskimoskymi]] jezykami, na historičnyh pidžinah kako [[russenorsk]], i tako dalje.<ref>{{Cite book |first = Cornelia | last = Mannewitz | chapter = Nordslawisch | title = Florilegium Interlinguisticum. Festschrift für Detlev Blanke zum 70. Geburtstag | year = 2011 |editor1 = Cyril Brosch | editor2 = Sabine Fiedler | publisher = Peter Lang GmbH Internationaler Verlag der Wissenschaften | location = Frankfurt am Main | isbn = 978-3-631-61328-3 | page = 238 | language=de}}</ref> Od konca 20. stolětja bylo stvorjenyh okolo deseti do dvadeseti<ref>Priklady: {{Cite web | url = http://steen.free.fr/interslavic/numbers_1-10.html | title = The numbers 1–10 in Slavic languages | website = steen.free.fr}}</ref> umětnyh jezykov, nazyvanyh svojimi avtorami «sěveroslovjanskymi», naležečih do tako nazyvajemyh «alternativnyh jezykov»: aposteriorne jezyky s eksperimentalnym harakterom. Ačekoli avtori tutyh jezykov rabotali nezavisno od sebe, najčestěje daže ne znajuči o drugyh jezykoprojektah, jihne jezyky imajut interesne obče črty. Najznanějše srěd njih sut slědujuče jezykoprojekty:
* '''Sěversky''' (''{{-|Sievrøsku}}'', {{Jezyky|en|Sevorian}})<ref>{{Cite web | url = https://www.zolid.com/zm/sev/ | first = James | last = Campbell | title = Sievrøsku (Sevorian): a "North Slavic" constructed language | website = zolid.com | access-date = 2025-12-22 | language = en}}</ref>, stvorjeny Džejmsom Kembellom ({{Jezyky|en|James Campbell}}) v 1992 g., jest jezyk fiktivnogo ostrova ''{{-|Sievrih}}'' v [[Baltičsko morje|Baltičskom morju]], s něčto humorističnym podtonom. Jezyk piše se [[Latinica|latiniceju]] s vlastnoju sistemoju diakritičnyh znakov, a iměje bogatu, aglutinujuču gramatiku. Priměr: {{-|''Dorøg, seta pritṡin sut ed-derevusü vloisyø tvøi?''}} «Dragy, začto v tvojih vlasah sut mokrice?»<ref>{{Cite book | first = Т. | last = Бергер | chapter = Искусственные славянские языки в интернете | title = Актуальные этноязыковые и этнокультурные проблемы современности. Книга II | editor-first = Г.П. | editor-last = Нещименко | place = Москва | publisher = Рукописные памятники Древней Руси | year = 2015 | page = 302 | isbn = 978-5-9905759-8-1 | language = ru}}</ref>
* '''[[Vozgijsky jezyk|Vozgijsky]]''' (''{{-|гўор вўозгашхы / gŭor vŭozgašchai}}'', {{Jezyky|en|Vozgian}})<ref>{{Cite web | url = http://steen.free.fr/vozgian/index.html | first = Jan | last = van Steenbergen | title = Гўор вўозгашхы. A short grammar of the Vozgian language | website = steen.free.fr | access-date = 2025-12-22 | language = en}}</ref>, stvorjeny [[Jan van Steenbergen|Janom van Steenbergenom]] v 1996 g. i revidovany v 2003 g., jest jezyk fiktivnoj republiky [[Rosija|Rosijskoj federacije]] v alternativnoj historiji ''{{-|[[Ill Bethisad]]}}'', bolje ili menje na teritoriji [[Vologodska oblast|Vologodskoj oblasti]]. Inspirovany [[Uralske jezyky|uralskymi jezykami]], osoblivo [[Komi-zyrjansky jezyk|komi-zyrjanskym]], i pisany na kirilici i latinici. Priklad: {{-|''Челoвяк весекта за вярoнтјö сўöјö сліђіће дöлжіћ / Čeloväk vesekta za värontjö sŭöjö sliðiþe dölžiþ.''}} «Člověk vsegda povinen jest slěditi za svojeju věroju.»<ref>{{-|Бергер}} (2015), str. 304.</ref>
* '''Nasika''' (raněje: ''{{-|našica, naŝica}}'', {{Jezyky|en|Nassian}})<ref>{{Cite web | url = http://ark.wz.cz/conlangs/nasesk.html | archive-url = https://web.archive.org/web/20210724134034/http://ark.wz.cz/conlangs/nasesk.html | archive-date = 2021-07-24 | first = Jan | last = Havliš | title = nasika - nasëku enessükü | website = ark.wz.cz | language = en | access-date = 2025-12-22}}</ref>, stvorjena Janom Havlišem v 2001 g., takože igraje rolju v ''{{-|Ill Bethisad}}'', kde nahodi se menje-bolje na teritoriji [[Karelija|Karelije]]. Tutoj jezyk imaje obširno razrabotanu gramatiku i fiktivnu historiju, a optično najbolje pripominaje někaky [[Ugrofinske jezyky|ugrofinsky]] jezyk, ačekoli avtor takože piše o vlivu [[Gotsky jezyk|gotskogo]] i baltičskyh jezykov.<ref>{{-|Mannewitz}}, str. 241–243.</ref> On byl izměnjeny mnogokratno, čto jest vidimo daže v nazvě samogo jezyka (''{{-|našësk îezik → naŝêsk ezek → naŝısk ezüük → nasëku enezükü → nasëku enessükü}}''). Za sravnjenje: {{-|''Texa nots, sveta nots, ves mir sepi es, mladac Materepri seni sa'' (2004), ''Teesä nokëta, sëvëna nokëta, vesü miru sëpë, otërosso Matëriipir süpenä'' (2007) «Tiha noč, sveta noč, ves mir spi, děte pri Materi sni».<ref>{{-|Бергер}} (2015), str. 303.</ref>
* '''Skuodsky''' ({{Jezyky|en|Skuodian}}), stvorjeny Pavlom Iosadom v 2002 g., jest tretji sěveroslovjansky jezyk v projektu ''{{-|Ill Bethisad}}'', tokratno kako jezyk maloj državy medžu [[Latvija|Latvijeju]] i [[Litva|Litvoju]] s glavnym gradom v [[Skuodas]]u. Jezyk imaje pravopis, ktory pripominaje [[Finsky jezyk|finsky]], ale jest malo razrabotany.<ref>{{Cite book | url = http://homepages.uni-tuebingen.de/tilman.berger/Publikationen/BergerPlansprachen.pdf | last = Berger | first = Tilman | year = 2004 | title = Vom Erfinden slavischer Sprachen. Germano-Slavistische Beiträge. Festschrift für P. Rehder zum 65. Geburtstag | publisher = M. Okuka, U. Schweier | place = München | page = 25 | format = PDF}}</ref> Priklad: {{-|''Simä staräji, buolenäji ji unäji viehogoda kuoluo miengekä travä vo kameneho sien subirajuonti.''}} «V zimě stari, hvori i mladi vsegda sbirajut se pri mekkoj travě srěd kamenjev.»<ref>{{Cite web | url = http://www.quandary.org/~langs/relays/relay9/ring3/skuodian/all.html | archive-url = https://web.archive.org/web/20070309211232/http://www.quandary.org/~langs/relays/relay9/ring3/skuodian/all.html | archive-date = 2007-03-09 | title = Skuodian/contribution to Relay 9 | access-date = 2025-12-22}}</ref>
* '''Novegradsky''' ({{-|''Новеградескей лизике''}}, {{Jezyky|en|Novegradian}})<ref>{{Cite web | url = https://www.veche.net/novegradian | first = Martin | last = Posthumus | title = Grammar of the Novegradian Language / Граматика Лизика Новеградескаево | website = veche.net | language = en | access-date = 2025-12-22}}</ref>, stvorjeny v 2006 g. od avtora posluživajučego se psevdonimom {{-|Martin Posthumus}}, jest fiktivno prodolženje [[Staronovgorodsko narěčje|staronovgorodskogo]] jezyka, glavno osnovano na izslědovanjah Andreja Zaliznjaka, s obširnoju gramatikoju 580 stranic.<ref>{{-|Mannewitz}}, str. 245.</ref> Novegradky jest jezyk krajno podrobno razrabotanoj fiktivnoj državy, Novegradskoj republiky. Priklad: {{-|''Новеграде-те ест многонародевой преставителной демокрасной республикой, омѣстеной шѣверо-западной Еуропѣ по Варижескѣѣм морѣ со Шѣвернием ледевием океянем.''}} «Novegrad jest mnogonarodna reprezentativna demokratična republika, položena v sěverozapadnoj Evropě podolg Baltičskogo morja i Arktičnogo okeana.»<ref>{{-|Бергер}} (2015), str. 305.</ref>
* {{-|'''Seversk''', '''slavëni''', '''slavisk''', '''lydnevi''' i '''mrezian'''}} – grupa peti «sěveroslovjanskyh» jezykoprojektov stvorjenyh Liborom Štemonom ({{-|''Libor Sztemon''}}) ok. 2001–2002 g. Najbolje razrabotane srěd njih sut prve dva jezyky, ostale sut skice, a vse koristajut latinsky alfabet s diakritičnymi znakami. V protivnosti k prědhodnymi sěveroslovjanskymi jezykami, one ne sut včlenjene v nijednoj fiktivnoj kulturě i ne jest znano, čto točno kvalifikuje jih kako sěveroslovjanske.<ref>{{-|Mannewitz}}, str. 239–241.</ref> Priklady: {{-|''Ataxt i me, kojin o navёsa es, osvetist as iman i te'' (slavëni). ''Atece når, ketri jesi na nevaror, ta jåst fasvestøn namet ’år'' (seversk). ''Ó Fódär myn, kojyn o nóvesa es, asvétist as nóme Tyn'' (slavisk). ''Otec navo, jaš jési na nébesai, da jest posvetyn tavo nam'' (lydnevi).}} «Otče naš, ktory jesi v nebesah, nehaj sveti se ime Tvoje».<ref>{{-|Бергер}} (2015), str. 304.</ref>
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
[[Kategorija:Slovjanske jezyky]]
[[Kategorija:Umětne jezyky]]
emtk001umzoy6p407zuhtr9j8hbf2u1
Бєлорусска арабица
0
2332
45559
35923
2026-08-12T10:39:22Z
Karbutaroshik
59
45559
wikitext
text/x-wiki
[[Fajl:Кітаб.jpg|thumb|Страница из Китаба (около 1750-1800 гг.)]]
'''Бєлорусскы арабскы алфабет,''' или Бєлорусска арабица (بَلَرُصْقَيَ اَرَبِࢯَ) — алфабет на основє [[Arabsko pismo|арабского писма]], употрєбјавши се почетково дља старобєлорусского језыка. Створил се в XVI вєку (може быти, почел складати се јешче в XV вєку) и употрєбјал се до XX вєка длља соврєменного бєлорусского језыка. Алфабет состојал из 28 симболов класичного арабского језыка с додатком неколиких особливых букв дља прєданја бєлорусских звуков, одсутных в арабском језыку.
== Хисториjа и произходженје ==
[[Fajl:Літары беларускай арабіцы.svg|thumb|Основне буквы и принципы функционованја бєлорусской арабице <ref>[https://arabica.fias.fr/pages/origin-en]</ref>]]
Бєлорусскы арабскы алфабет користали бєлорусско-литовски татары, ктори были попрошеными великими кнезами литовскими дља посељенја на земјах Великого Кнежства Литовского. На продолженју XIV-XVI вєков они поступно прєстали разговарјати на [[Туркијске језыкы|туркијском језыку]] и прєшли на старобєлорусскы језык, але схранили религиозну исламску традицију и арабско писмо.
Дља записа словјанской рєчы арабскыми буквами потребовала се модификација графичнной системы. Изходом того процеса стало возникновjенје богатого рукописного наслєдства — книг-китабов, хамаилов (молитевников), тафсир (коментаре к Корану). Извєстны такоже и пољске тексты, записане арабским писмом, кторе појавили се не ранjeje {{-|XVII}} вєка.<ref>[https://unicode.org/L2/L2011/11209-n4072-arabic.pdf]</ref>
Графико-ортографична система бєлорусской арабице не была статичноjу. В помниках {{-|XVII}} вєка јешче мочно чује се влив морфологичного принципа, јестли прєписчик пробовал схранити традицијно написанје слова. Једнако в {{-|XVIII-XIX}} вєках конечны прєход к фонетичному принципу: татары почели писати слова точно так, ако они изговарјајут се в народној рєчи.<ref>[https://be.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%80%D1%83%D1%81%D0%BA%D1%96_%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B1%D1%81%D0%BA%D1%96_%D0%B0%D0%BB%D1%84%D0%B0%D0%B2%D1%96%D1%82#cite_note-FOOTNOTE%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%871968-3]</ref> Језык вечинства арабскографичных текстов изражаје особливости јужно-западного диалекта бєлорусского језыка (гродненско-барановичска група говоров), а такоже центраљных и слуцко-мозырских говоров, что jест премо свезано с географијеју хисторичного разселенја татар в Великом Кнежству Литовском.<ref>[https://be.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%80%D1%83%D1%81%D0%BA%D1%96_%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B1%D1%81%D0%BA%D1%96_%D0%B0%D0%BB%D1%84%D0%B0%D0%B2%D1%96%D1%82#cite_note-FOOTNOTE%D0%94%D1%83%D1%80%D0%B3%D1%83%D1%822015-4]</ref>
== Таблица одповєдника ==
{| class="wikitable"
|+согласкы
|ا
|ب
|پ
|ت
|ث
|ج
|چ
|ح
|د
|ࢮ
|ر
|ز
|ژ
|ش
|ࢯ
|ص
|ض
|ط
|غ
|ف
|ق
|ك
|ل
|م
|ن
|ه
|و
|ي
|-
! colspan="28" |<small>Транслитерација на Wiktionary</small>
|-
|
|b
|p
|tʹ
|sʹ
|dž
|č
|x
|d
|dzʹ
|r
|zʹ
|ž
|š
|c
|s
|z
|t
|g
|f
|k
|kʹ
|l
|m
|n
|h
|v
|j
|-
! colspan="28" |<small>Старобєлорусскы кириличны эквивалент</small>
|-
|
|б
|п
|ть
|сь
|дж
|ч
|х
|д
|дзь
|р
|зь
|ж
|ш
|ц
|с
|з
|т
|кг
|ф
|к
|кь
|л
|м
|н
|г
|в
|й
|-
! colspan="28" |<small>Транслитерација А. Антоновича (1968)</small>
|-
|ˈ
|б
|п
|т́
|с́
|дж
|ч
|х
|д
|дз
|р
|з́
|ж
|ш
|ц
|с
|з
|т
|г̣
|ф
|к
|ќ
|л
|м
|н
|г
|в
|й
|-
|
|<small>b</small>
|<small>p</small>
|<small>tʼ</small>
|<small>sʼ</small>
|<small>dž</small>
|<small>č</small>
|<small>x</small>
|<small>d</small>
|<small>dʼzʼ</small>
|<small>r</small>
|<small>zʼ</small>
|<small>ž</small>
|<small>š</small>
|<small>c</small>
|<small>s</small>
|<small>z</small>
|<small>t</small>
|<small>g</small>
|<small>f</small>
|<small>k</small>
|<small>kʼ</small>
|<small>l</small>
|<small>m</small>
|<small>n</small>
|<small>h</small>
|<small>v</small>
|<small>j</small>
|-
! colspan="28" |<small>Транслитерација [http://www.tefsir.umk.pl/pliki/standaryzowany-system-transliteracji-alfabetu-arabskiego-na-lacinski.pdf Projekt “Tefsir”]</small>
|-
|
|b
|p
|ť
|ś
|ǯ
|č
|x
|d
|ʒ
|r
|ź
|ž
|š
|c
|s
|z
|t
|g
|f
|k
|ḱ
|l
|m
|n
|h
|w
|j
|}
{| class="wikitable"
|+Самогласкы
|◌َ
|ا◌َ
|اَ
|ي◌َ
|و◌َ
|اَو
|◌ُ
|اُ
|و◌ُ
|اُو
|◌ِ
|اِ
|ي◌ِ
|اِي
|◌ّ
|◌ْ
|-
! colspan="16" |<small>Транслитерација на Wiktionary</small>
|-
|◌e
|◌a
|a
|◌ā
|◌o
|o
|◌u, ◌ô
|u, ô
|◌ū, ◌ō
|ū, ō
|◌i
|i
|◌ī
|ī
|◌◌
|◌
|-
! colspan="16" |<small>Старобєлорусскы кириличны эквивалент</small>
|-
|е
| colspan="3" |а
| colspan="2" |о
| colspan="4" |у, о
| colspan="4" |и, ы
|
|
|-
! colspan="16" |<small>Транслитерација А. Антоновича (1968)</small>
|-
|е
| colspan="2" |а
|а̄
| colspan="2" |о
| colspan="2" |у, о̂
| colspan="2" |ӯ, о̄
| colspan="2" |и
| colspan="2" |ӣ
|
|
|-
|<small>e</small>
| colspan="3" |<small>a</small>
| colspan="2" |<small>o</small>
| colspan="4" |<small>u, o</small>
| colspan="4" |<small>i, y</small>
|
|
|-
! colspan="16" |<small>Транслитерација [http://www.tefsir.umk.pl/pliki/standaryzowany-system-transliteracji-alfabetu-arabskiego-na-lacinski.pdf Projekt “Tefsir”]</small>
|-
|e
| colspan="2" |a
|ā
| colspan="2" |o
| colspan="2" |u, o
| colspan="2" |ū, ō
| colspan="2" |i
| colspan="2" |ī
|
|
|}
Двојене буквы и диакретичне знакы
{| class="wikitable"
|+Согласкы
|خ
|ذ
|ڛ
|س
|ظ
|ع
|ء
|ى
|ڬ
|ڭ
|ة
|-
! colspan="11" |<small>Транслитерација на Wiktionary</small>
|-
|x̣
|ẓʹ
|s̱ʹ
|ṣʹ
|ẓ
|ʽ
|ʼ
|j
|g̣
|nʹ
|ṭʹ
|-
! colspan="11" |<small>Старобєлорусскы кириличны эквивалент</small>
|-
|х
|зь
| colspan="2" |сь
|з
|
|
|й
|кг
|нь
|ть
|-
! colspan="11" |<small>Транслитерација А. Антоновича (1968)</small>
|-
|х̇
|з̀
|с̨̀
|с̀
|з̣
|ʽ
|ʼ
|
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |
|т́
|-
|<small>x</small>
|<small>zʼ</small>
| colspan="2" |<small>sʼ</small>
|<small>z</small>
|
|
|
|<small>tʼ</small>
|-
! colspan="11" |<small>Транслитерација [http://www.tefsir.umk.pl/pliki/standaryzowany-system-transliteracji-alfabetu-arabskiego-na-lacinski.pdf Projekt “Tefsir”]</small>
|-
|x̱
|z̀
|s̱
|s̀
|ẕ
|ʿ
|ʾ
|
|g
|ŋ
|ṯ
|}
{| class="wikitable"
|+Самогласкы
|◌ٰ
|ي◌ٰ
|آ
|عَا
|عَ
|عَو
|عُ
|عُو
|وا◌ُ
|عِ
|ي◌ٖ
|-
! colspan="11" |<small>Транслитерација на Wiktionary</small>
|-
|◌ȧ
|◌ā̇
|ã
|ʽa
|ʽe
|ʽo
|ʽu, ʽô
|ʽū, ʽō
|◌ū̇, ◌ō̇
|ʽi
|◌ī̇
|-
! colspan="11" |<small>Старобєлорусскы кириличны эквивалент</small>
|-
| colspan="4" |а
|е
|о
| colspan="3" |у, о
| colspan="2" |и, ы
|-
! colspan="11" |<small>Транслитерација А. Антоновича (1968)</small>
|-
|а̍
|а̄̍
|а̃
|ʽа
|ʽе
|ʽо
|ʽу, ʽо̂
|ʽӯ, ʽо̄
|ӯˈ, о̄ˈ
|ʽи
|ӣ̩
|-
| colspan="4" |<small>a</small>
|<small>e</small>
|<small>o</small>
| colspan="3" |<small>u, o</small>
| colspan="2" |<small>i, y</small>
|-
! colspan="11" |<small>Транслитерациј [http://www.tefsir.umk.pl/pliki/standaryzowany-system-transliteracji-alfabetu-arabskiego-na-lacinski.pdf Projekt “Tefsir”]</small>
|-
|a
|
|a
|ʿa
|ʿe
|ʿo
|ʿu, ʿo
|ʿū, ʿō
|
|ʿi
|
|}
{{Prěvod|be|Беларускі арабскі алфавіт}}
nzyc3eba6jp6iymn8ummslsjntzcoa1
45560
45559
2026-08-12T11:14:44Z
IJzeren Jan
9
kat.
45560
wikitext
text/x-wiki
[[Fajl:Кітаб.jpg|thumb|Страница из Китаба (около 1750-1800 гг.)]]
'''Бєлорусскы арабскы алфабет,''' или Бєлорусска арабица (بَلَرُصْقَيَ اَرَبِࢯَ) — алфабет на основє [[Arabsko pismo|арабского писма]], употрєбјавши се почетково дља старобєлорусского језыка. Створил се в XVI вєку (може быти, почел складати се јешче в XV вєку) и употрєбјал се до XX вєка длља соврєменного бєлорусского језыка. Алфабет состојал из 28 симболов класичного арабского језыка с додатком неколиких особливых букв дља прєданја бєлорусских звуков, одсутных в арабском језыку.
== Хисториjа и произходженје ==
[[Fajl:Літары беларускай арабіцы.svg|thumb|Основне буквы и принципы функционованја бєлорусской арабице <ref>[https://arabica.fias.fr/pages/origin-en]</ref>]]
Бєлорусскы арабскы алфабет користали бєлорусско-литовски татары, ктори были попрошеными великими кнезами литовскими дља посељенја на земјах Великого Кнежства Литовского. На продолженју XIV-XVI вєков они поступно прєстали разговарјати на [[Туркијске језыкы|туркијском језыку]] и прєшли на старобєлорусскы језык, але схранили религиозну исламску традицију и арабско писмо.
Дља записа словјанской рєчы арабскыми буквами потребовала се модификација графичнной системы. Изходом того процеса стало возникновjенје богатого рукописного наслєдства — книг-китабов, хамаилов (молитевников), тафсир (коментаре к Корану). Извєстны такоже и пољске тексты, записане арабским писмом, кторе појавили се не ранjeje {{-|XVII}} вєка.<ref>[https://unicode.org/L2/L2011/11209-n4072-arabic.pdf]</ref>
Графико-ортографична система бєлорусской арабице не была статичноjу. В помниках {{-|XVII}} вєка јешче мочно чује се влив морфологичного принципа, јестли прєписчик пробовал схранити традицијно написанје слова. Једнако в {{-|XVIII-XIX}} вєках конечны прєход к фонетичному принципу: татары почели писати слова точно так, ако они изговарјајут се в народној рєчи.<ref>[https://be.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%80%D1%83%D1%81%D0%BA%D1%96_%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B1%D1%81%D0%BA%D1%96_%D0%B0%D0%BB%D1%84%D0%B0%D0%B2%D1%96%D1%82#cite_note-FOOTNOTE%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%871968-3]</ref> Језык вечинства арабскографичных текстов изражаје особливости јужно-западного диалекта бєлорусского језыка (гродненско-барановичска група говоров), а такоже центраљных и слуцко-мозырских говоров, что jест премо свезано с географијеју хисторичного разселенја татар в Великом Кнежству Литовском.<ref>[https://be.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%80%D1%83%D1%81%D0%BA%D1%96_%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B1%D1%81%D0%BA%D1%96_%D0%B0%D0%BB%D1%84%D0%B0%D0%B2%D1%96%D1%82#cite_note-FOOTNOTE%D0%94%D1%83%D1%80%D0%B3%D1%83%D1%822015-4]</ref>
== Таблица одповєдника ==
{| class="wikitable"
|+согласкы
|ا
|ب
|پ
|ت
|ث
|ج
|چ
|ح
|د
|ࢮ
|ر
|ز
|ژ
|ش
|ࢯ
|ص
|ض
|ط
|غ
|ف
|ق
|ك
|ل
|م
|ن
|ه
|و
|ي
|-
! colspan="28" |<small>Транслитерација на Wiktionary</small>
|-
|
|b
|p
|tʹ
|sʹ
|dž
|č
|x
|d
|dzʹ
|r
|zʹ
|ž
|š
|c
|s
|z
|t
|g
|f
|k
|kʹ
|l
|m
|n
|h
|v
|j
|-
! colspan="28" |<small>Старобєлорусскы кириличны эквивалент</small>
|-
|
|б
|п
|ть
|сь
|дж
|ч
|х
|д
|дзь
|р
|зь
|ж
|ш
|ц
|с
|з
|т
|кг
|ф
|к
|кь
|л
|м
|н
|г
|в
|й
|-
! colspan="28" |<small>Транслитерација А. Антоновича (1968)</small>
|-
|ˈ
|б
|п
|т́
|с́
|дж
|ч
|х
|д
|дз
|р
|з́
|ж
|ш
|ц
|с
|з
|т
|г̣
|ф
|к
|ќ
|л
|м
|н
|г
|в
|й
|-
|
|<small>b</small>
|<small>p</small>
|<small>tʼ</small>
|<small>sʼ</small>
|<small>dž</small>
|<small>č</small>
|<small>x</small>
|<small>d</small>
|<small>dʼzʼ</small>
|<small>r</small>
|<small>zʼ</small>
|<small>ž</small>
|<small>š</small>
|<small>c</small>
|<small>s</small>
|<small>z</small>
|<small>t</small>
|<small>g</small>
|<small>f</small>
|<small>k</small>
|<small>kʼ</small>
|<small>l</small>
|<small>m</small>
|<small>n</small>
|<small>h</small>
|<small>v</small>
|<small>j</small>
|-
! colspan="28" |<small>Транслитерација [http://www.tefsir.umk.pl/pliki/standaryzowany-system-transliteracji-alfabetu-arabskiego-na-lacinski.pdf Projekt “Tefsir”]</small>
|-
|
|b
|p
|ť
|ś
|ǯ
|č
|x
|d
|ʒ
|r
|ź
|ž
|š
|c
|s
|z
|t
|g
|f
|k
|ḱ
|l
|m
|n
|h
|w
|j
|}
{| class="wikitable"
|+Самогласкы
|◌َ
|ا◌َ
|اَ
|ي◌َ
|و◌َ
|اَو
|◌ُ
|اُ
|و◌ُ
|اُو
|◌ِ
|اِ
|ي◌ِ
|اِي
|◌ّ
|◌ْ
|-
! colspan="16" |<small>Транслитерација на Wiktionary</small>
|-
|◌e
|◌a
|a
|◌ā
|◌o
|o
|◌u, ◌ô
|u, ô
|◌ū, ◌ō
|ū, ō
|◌i
|i
|◌ī
|ī
|◌◌
|◌
|-
! colspan="16" |<small>Старобєлорусскы кириличны эквивалент</small>
|-
|е
| colspan="3" |а
| colspan="2" |о
| colspan="4" |у, о
| colspan="4" |и, ы
|
|
|-
! colspan="16" |<small>Транслитерација А. Антоновича (1968)</small>
|-
|е
| colspan="2" |а
|а̄
| colspan="2" |о
| colspan="2" |у, о̂
| colspan="2" |ӯ, о̄
| colspan="2" |и
| colspan="2" |ӣ
|
|
|-
|<small>e</small>
| colspan="3" |<small>a</small>
| colspan="2" |<small>o</small>
| colspan="4" |<small>u, o</small>
| colspan="4" |<small>i, y</small>
|
|
|-
! colspan="16" |<small>Транслитерација [http://www.tefsir.umk.pl/pliki/standaryzowany-system-transliteracji-alfabetu-arabskiego-na-lacinski.pdf Projekt “Tefsir”]</small>
|-
|e
| colspan="2" |a
|ā
| colspan="2" |o
| colspan="2" |u, o
| colspan="2" |ū, ō
| colspan="2" |i
| colspan="2" |ī
|
|
|}
Двојене буквы и диакретичне знакы
{| class="wikitable"
|+Согласкы
|خ
|ذ
|ڛ
|س
|ظ
|ع
|ء
|ى
|ڬ
|ڭ
|ة
|-
! colspan="11" |<small>Транслитерација на Wiktionary</small>
|-
|x̣
|ẓʹ
|s̱ʹ
|ṣʹ
|ẓ
|ʽ
|ʼ
|j
|g̣
|nʹ
|ṭʹ
|-
! colspan="11" |<small>Старобєлорусскы кириличны эквивалент</small>
|-
|х
|зь
| colspan="2" |сь
|з
|
|
|й
|кг
|нь
|ть
|-
! colspan="11" |<small>Транслитерација А. Антоновича (1968)</small>
|-
|х̇
|з̀
|с̨̀
|с̀
|з̣
|ʽ
|ʼ
|
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |
|т́
|-
|<small>x</small>
|<small>zʼ</small>
| colspan="2" |<small>sʼ</small>
|<small>z</small>
|
|
|
|<small>tʼ</small>
|-
! colspan="11" |<small>Транслитерација [http://www.tefsir.umk.pl/pliki/standaryzowany-system-transliteracji-alfabetu-arabskiego-na-lacinski.pdf Projekt “Tefsir”]</small>
|-
|x̱
|z̀
|s̱
|s̀
|ẕ
|ʿ
|ʾ
|
|g
|ŋ
|ṯ
|}
{| class="wikitable"
|+Самогласкы
|◌ٰ
|ي◌ٰ
|آ
|عَا
|عَ
|عَو
|عُ
|عُو
|وا◌ُ
|عِ
|ي◌ٖ
|-
! colspan="11" |<small>Транслитерација на Wiktionary</small>
|-
|◌ȧ
|◌ā̇
|ã
|ʽa
|ʽe
|ʽo
|ʽu, ʽô
|ʽū, ʽō
|◌ū̇, ◌ō̇
|ʽi
|◌ī̇
|-
! colspan="11" |<small>Старобєлорусскы кириличны эквивалент</small>
|-
| colspan="4" |а
|е
|о
| colspan="3" |у, о
| colspan="2" |и, ы
|-
! colspan="11" |<small>Транслитерација А. Антоновича (1968)</small>
|-
|а̍
|а̄̍
|а̃
|ʽа
|ʽе
|ʽо
|ʽу, ʽо̂
|ʽӯ, ʽо̄
|ӯˈ, о̄ˈ
|ʽи
|ӣ̩
|-
| colspan="4" |<small>a</small>
|<small>e</small>
|<small>o</small>
| colspan="3" |<small>u, o</small>
| colspan="2" |<small>i, y</small>
|-
! colspan="11" |<small>Транслитерациј [http://www.tefsir.umk.pl/pliki/standaryzowany-system-transliteracji-alfabetu-arabskiego-na-lacinski.pdf Projekt “Tefsir”]</small>
|-
|a
|
|a
|ʿa
|ʿe
|ʿo
|ʿu, ʿo
|ʿū, ʿō
|
|ʿi
|
|}
{{Prěvod|be|Беларускі арабскі алфавіт}}
[[Kategorija:Писма]]
[[Kategorija:Бєлорус]]
t6bpu0a24p8jcnfn2whvu1if0ftqv6f
Koristnik:Ilja isv/pěskovišče
2
2830
45522
45179
2026-08-12T06:07:15Z
Ilja isv
10
45522
wikitext
text/x-wiki
{{Začetok|data=July 2026}}
{{-|''Under construction''}}
Article text.{{sfn |''Popular Magazine''|1996|p=29}}
==References==
* {{cite magazine
| magazine = Popular Magazine
| title = An Article by an Anonymous Author
| date = 1996
| ref = {{sfnref|Popular Magazine|1996}}
}}
[[Fajl:Essai sur l application.jpg|thumb|upright|Titulna stranica "{{Lang|fr|Essai sur l’application de l’analyse à la probabilité des décisions rendues à la pluralité des voix}}" markiza Kondorseta]]
V [[Teorija socialnogo izbora|Teoriji socialnogo izbora]], '''Kondorsetov paradoks glasovanja''' (takože '''Kondorsetov paradoks''' ili '''paradoks Kondorseta''') jest fundamentalno odkrytje [[Marquis de Condorcet|markiza Kondorseta]] ({{Jezyky|fr|Nicolas de Condorcet}}) o tom, že [[pravilo večinstva]] jest prvonačelno [[protivrěčnost|sebe protivrěčno]]. Tuto označaje, že jest logično nemožno pri nikakoj sistemě glasovanja zabezpečiti, že poběditelj bude iměti podpor večinstva glasovateljev i libokake pokušenja osnovati proces prijetja spoločenskyh rěšenij na [[Mažoritarizm|mažoritarizmu]] muset akceptovati jego sebeprotivrěčnost, ktoru često nazyvajut [[Efekt spojlera|efektom spojlera]].
Kondorsetov paradoks jest specialnym slučajem vyše modernoj [[Teorema Arrowa o nemožlivosti|teoremy nemožlivosti {{-|Arrowa|Арроу}}]], ktora pokazyvaje, že libokaky proces spoločnogo rěšanja jest ili sebeprotivrěčnym, ili jest [[Diktatura|diktaturoju]], ili koristaje informaciju o silě prědpočitanja razlčnyh izbirateljev (napr. sistemy [[Kardinalna pomočnost|kardinalnoj pomočnosti]] ili [[Ocěnočno glasovanje|ocěnočnogo glasovanja]]).
== Historija ==
[[Fajl:Nicolas de Condorcet.PNG|thumb|Portret markiza Kondorseta]]
Kondorsetov paradoks byl vprvo odkryt [[Katalonija|katalonskym]] [[Filozofija|filozofom]] i [[Teologija|teologom]] '''[[Ramon Llull|Ramonom Ljujom]]''' ({{Jezyky|ca|Ramon Llull}}) v 13. stoljetju pri jego izslědovanjah v oblasti [[Crkovno upravjenje|crkovnogo upravjenja]], ale jego rabota byla izgubjena i najdena toliko v 21. stolětju. Francuzsky matematik i političny filozof '''Nikola de Kondorset''' jest povtorno odkryl tuty paradoks na koncu 18. stolětja v časah [[Velika francuzska revolucija|Velikoj francuzskoj revolucije]].<ref>{{cite book |author=Marquis de Condorcet |author-link=Marquis de Condorcet |url=http://gallica.bnf.fr/ark:/12148/bpt6k417181 |title=Essai sur l'application de l'analyse à la probabilité des décisions rendues à la pluralité des voix |year=1785 |language=fr |format=PNG |access-date=2008-03-10}}</ref><ref>{{Cite book |last1=Condorcet |first1=Jean-Antoine-Nicolas de Caritat |title=The political theory of Condorcet |last2=Sommerlad |first2=Fiona |last3=McLean |first3=Iain |date=1989-01-01 |publisher=University of Oxford, Faculty of Social Studies |location=Oxford |pages=69–80, 152–166 |oclc=20408445 |quote=Clearly, if anyone's vote was self-contradictory (having cyclic preferences), it would have to be discounted, and we should therefore establish a form of voting which makes such absurdities impossible}}</ref><ref>{{Cite journal |last=Gehrlein |first=William V. |year=2002 |title=Condorcet's paradox and the likelihood of its occurrence: different perspectives on balanced preferences* |journal=Theory and Decision |volume=52 |issue=2 |pages=171–199 |doi=10.1023/A:1015551010381 |issn=0040-5833 |s2cid=118143928 |quote=Here, Condorcet notes that we have a 'contradictory system' that represents what has come to be known as Condorcet's Paradox.}}</ref>
== Sučnost paradoksa==
Jednim iz zakladnyh domyslov v [[Ekonomika|ekonomikě]] i v [[Teorija dělanja rěšenij|teoriji dělanja rěšenij]] jest to, že individy — či "agenty", kako jih često nazyvajut, — postupajut [[Racionalnost|racionalno]]. Tuto osoblivo označaje, že jih prědnosti что их prědpočitanja podredžajut se oprěděljennym intuitivno razumlivym svojstvam, nazyvanym [[Aksioma|aksiomami]]. Napriklad, jestli agent prědpočitaje {{-|A}} nad {{-|B}} (možemo zapisati kako {{-|A > B}}) i {{-|B}} nad {{-|C}} ({{-|B > C}}), prirodno — i racionalno — jest prědpokladati, že on takože prědpočitaje {{-|A}} nad {{-|C (A > C)}}: tuto jest ''aksioma tranzitivnosti''. Ale to, čto jest věrno na individualnom uravnju, neočekyvano stavaje se duže menje očevidnym na kolektivnom uravnju. Vkogda několiko agentov dělajut rěšenje spoločno, jihne spoločne prědpočitanja mogut narušati tute prirodne principy, privodeči k neočekivanym ili daže absurdnym rezultatam. Imenno tut vznikajut velike paradoksy glasovanja i socialnogo izbora.<ref name="Charpentier">{{Cite journal|first =Arthur|last= Charpentier| title = When voting becomes paradoxical Condorcet, Arrow, and democracy| year = 2025|url = https://hal.science/hal-05149025v1/file/votes_AC_2025.pdf|journal=Archive ouverte HAL|id=05149025}}</ref>
== Priměr==
Obvažimo najprosty slučaj: izbor medžu trema alternativami či trema kandidaty v uslovjah spoločnogo glasovanja. Prědstavimo sobě, že v dělanju rěšenja učestvujuje 60 izbirateljev — kruglo čislo jest izbrano za naglednost. Prědpokladajemo, že suglasno hipotezě racilonalnosti každy izbiratelj može rediti kandidatov suglasno svojim prěpočitanjam. Napriklad, ako li izbiratelj prědpočitaje gospodžu Nožicovu (N) gospodži Papirovoj (P), a gospodžu Papirovu — gospodinu Kamennomu (K), po logikě věčij on musi prědpočitati gospodžu Nožicovu gospodinu Kamennomu. Tako, individualne prědpočitanja slědujut tranzitivnomu redu i mogut byti prědstavjene jednim iz šesti možlivyh porědkov treh kandidatov. Tute šest redov prědpočitanij sut ukazane v tabelě poniž zajedno s čestotoju strěčanja poredkov u 60 izbirateljev.<ref name="Charpentier"/>
{| class="wikitable"
|+Čestoty, svezane s šestju variantami reda prědpočitanij srěd 60 izbirateljev
! colspan="4" |
!K > N
!K > P
!P > N
!P > K
!N > K
!N > P
|-
|'''K > N > P'''
|''':'''
|13
|
|13
|13
|
|
|
|13
|-
|'''K > P > N'''
|''':'''
|10
|
|10
|10
|10
|
|
|
|-
|'''N > K > P'''
|''':'''
|6
|
|
|6
|
|
|6
|6
|-
|'''N > P > K'''
|''':'''
|8
|
|
|
|
|8
|8
|8
|-
|'''P > N > K'''
|''':'''
|6
|
|
|
|6
|6
|6
|
|-
|'''P > K > N'''
|''':'''
|17
|
|17
|
|17
|17
|
|
|-
| colspan="4" |
|'''40'''
|'''29'''
|'''33'''
|'''31'''
|'''20'''
|'''27'''
|}
Markiz de Kondorset jest prědložil strategiju glasovanja, osnovanu na vslědnyh "duelah" medžu kandidatami: každy izbor provodžaje se věčinstvom glasov, po dva, kako v turniru. Priměnjajuči tutu metodu k našemu priměru, početkovo sravnivajemo g-džu Papirovu i g-na Kamennogo: g-dža Papirova izygryvaje s rezultatom 31 glas protiv 29. Vo vtoroj dueli g-n Kamenny pobědžaje g-džu Nožicovu (40 protiv 20), ale v rezultatu g-dža Nožicova izygryvaje nad g-džoju Papirovoju (33 protiv 27). Inymi slovami, každy kandidat pobědžaje jednogo iz supernikov, ale pri tom proigryvaje tretjemu: ni jedin iz variantov ne izhodi poběditeljem vo vseh duelah. Tuto javjenje, znajemo kako cikl Kondorseta, posvědčaje o logičnoj patovoj situaciji: hoti izbiratelji odděljno sebe dějstvujut racionalno, jihne kolektivne prědpočitanja stavajut se protivrečnymi. Tuty priměr napominaje igru "kamenj - nožice - papir", vo ktoroj "kamenj" pobědžaje "nožice", "nožice" pobědžajut "papir", a "papir" pobědžaje "kamenj". Ni jedna strategija ne dominuje i najlěpši variant — čisty slučaj. V [[Teorija igr|teoriji igr]] "kamenj - nožice - papir" jest simbolom sistem, vo ktoryh každy izbor može byti kako poběditeljem, tako i proigrancem, v zavisnosti na kontekstu. Nespokojno jest to, že [[demokracija]], v oprěděljenyh konfiguracijah slěduje podobnoj logikě: ni jedin iz variantov ne prěvažaje prirodnym putom, i rezultat vpolno zavisi na metodě, upotrěbjenoj za dělanje rěšenja.
Odkrytje Kondorseta označaje, že on, věrodostojno, jest izjevil kljčny naslědok vyše širokoj [[Teorema Arrowa o nemožlivosti|teoremy nemožlivosti {{-|Arrowa|Арроу}}]],ale pri vyše strogyh uslovjah: cikly Kondorseta privodet k situacijam, kogda libokaka sistema glasovanja s uporedenjem, [[Teorema Maja|uvažajuča věčinstvo glasov]], neizběžno privodi k "[[Efekt spojlera|efektu spojlera]]"
Paradoks Kondorseta kako slučaj teoremy {{-|Arrowa|Арроу}} ubědžajuče pokazyvaje, že daže v idealno čestnoj, racionalnoj i informovanoj spoločnosti jest nemožlivo prětvariti prědpočitanja individov v spoločny izbor, ktory by byl spravědlivym, doslědnym i universalnym. Ale, v pravilnoj perspektive tuty paradoks ne osudžaje demokraciju, on pomagaje lěpje pojeti jej ograničenja.
Tuto jest peskovišče.
[[File:Nihongo.svg|thumb|right|100px| 日本語 (Japonsky jezyk)]]
'''Japonsky jezyk''' ({{Jezyky|ja|日本語 {{!}} にほんご}} | {{-|''Nihongo'' [nʲiho̞ŋːo̞]}})
<span class="ext-gadget-alphabet-disable">
</span>
== Referencije ==
<div class="ext-gadget-alphabet-disable">
<references group="lower-alpha"/>
{{Iztočniky}}
</div>
{{Prěvod|en|Japanese language|}}
[[Kategorija:Jezyk]]
{{Pravopis prověrjeny}}
mmbtamo4y1xy2wgmvjg6k3fetzcc96h
45523
45522
2026-08-12T06:08:28Z
Ilja isv
10
45523
wikitext
text/x-wiki
{{Začetok|data=July 2026}}
{{-|''Under construction''}}
Article text.{{sfn |''Popular Magazine''|1996|p=29}}
[[Fajl:Essai sur l application.jpg|thumb|upright|Titulna stranica "{{Lang|fr|Essai sur l’application de l’analyse à la probabilité des décisions rendues à la pluralité des voix}}" markiza Kondorseta]]
V [[Teorija socialnogo izbora|Teoriji socialnogo izbora]], '''Kondorsetov paradoks glasovanja''' (takože '''Kondorsetov paradoks''' ili '''paradoks Kondorseta''') jest fundamentalno odkrytje [[Marquis de Condorcet|markiza Kondorseta]] ({{Jezyky|fr|Nicolas de Condorcet}}) o tom, že [[pravilo večinstva]] jest prvonačelno [[protivrěčnost|sebe protivrěčno]]. Tuto označaje, že jest logično nemožno pri nikakoj sistemě glasovanja zabezpečiti, že poběditelj bude iměti podpor večinstva glasovateljev i libokake pokušenja osnovati proces prijetja spoločenskyh rěšenij na [[Mažoritarizm|mažoritarizmu]] muset akceptovati jego sebeprotivrěčnost, ktoru često nazyvajut [[Efekt spojlera|efektom spojlera]].
Kondorsetov paradoks jest specialnym slučajem vyše modernoj [[Teorema Arrowa o nemožlivosti|teoremy nemožlivosti {{-|Arrowa|Арроу}}]], ktora pokazyvaje, že libokaky proces spoločnogo rěšanja jest ili sebeprotivrěčnym, ili jest [[Diktatura|diktaturoju]], ili koristaje informaciju o silě prědpočitanja razlčnyh izbirateljev (napr. sistemy [[Kardinalna pomočnost|kardinalnoj pomočnosti]] ili [[Ocěnočno glasovanje|ocěnočnogo glasovanja]]).
== Historija ==
[[Fajl:Nicolas de Condorcet.PNG|thumb|Portret markiza Kondorseta]]
Kondorsetov paradoks byl vprvo odkryt [[Katalonija|katalonskym]] [[Filozofija|filozofom]] i [[Teologija|teologom]] '''[[Ramon Llull|Ramonom Ljujom]]''' ({{Jezyky|ca|Ramon Llull}}) v 13. stoljetju pri jego izslědovanjah v oblasti [[Crkovno upravjenje|crkovnogo upravjenja]], ale jego rabota byla izgubjena i najdena toliko v 21. stolětju. Francuzsky matematik i političny filozof '''Nikola de Kondorset''' jest povtorno odkryl tuty paradoks na koncu 18. stolětja v časah [[Velika francuzska revolucija|Velikoj francuzskoj revolucije]].<ref>{{cite book |author=Marquis de Condorcet |author-link=Marquis de Condorcet |url=http://gallica.bnf.fr/ark:/12148/bpt6k417181 |title=Essai sur l'application de l'analyse à la probabilité des décisions rendues à la pluralité des voix |year=1785 |language=fr |format=PNG |access-date=2008-03-10}}</ref><ref>{{Cite book |last1=Condorcet |first1=Jean-Antoine-Nicolas de Caritat |title=The political theory of Condorcet |last2=Sommerlad |first2=Fiona |last3=McLean |first3=Iain |date=1989-01-01 |publisher=University of Oxford, Faculty of Social Studies |location=Oxford |pages=69–80, 152–166 |oclc=20408445 |quote=Clearly, if anyone's vote was self-contradictory (having cyclic preferences), it would have to be discounted, and we should therefore establish a form of voting which makes such absurdities impossible}}</ref><ref>{{Cite journal |last=Gehrlein |first=William V. |year=2002 |title=Condorcet's paradox and the likelihood of its occurrence: different perspectives on balanced preferences* |journal=Theory and Decision |volume=52 |issue=2 |pages=171–199 |doi=10.1023/A:1015551010381 |issn=0040-5833 |s2cid=118143928 |quote=Here, Condorcet notes that we have a 'contradictory system' that represents what has come to be known as Condorcet's Paradox.}}</ref>
== Sučnost paradoksa==
Jednim iz zakladnyh domyslov v [[Ekonomika|ekonomikě]] i v [[Teorija dělanja rěšenij|teoriji dělanja rěšenij]] jest to, že individy — či "agenty", kako jih često nazyvajut, — postupajut [[Racionalnost|racionalno]]. Tuto osoblivo označaje, že jih prědnosti что их prědpočitanja podredžajut se oprěděljennym intuitivno razumlivym svojstvam, nazyvanym [[Aksioma|aksiomami]]. Napriklad, jestli agent prědpočitaje {{-|A}} nad {{-|B}} (možemo zapisati kako {{-|A > B}}) i {{-|B}} nad {{-|C}} ({{-|B > C}}), prirodno — i racionalno — jest prědpokladati, že on takože prědpočitaje {{-|A}} nad {{-|C (A > C)}}: tuto jest ''aksioma tranzitivnosti''. Ale to, čto jest věrno na individualnom uravnju, neočekyvano stavaje se duže menje očevidnym na kolektivnom uravnju. Vkogda několiko agentov dělajut rěšenje spoločno, jihne spoločne prědpočitanja mogut narušati tute prirodne principy, privodeči k neočekivanym ili daže absurdnym rezultatam. Imenno tut vznikajut velike paradoksy glasovanja i socialnogo izbora.<ref name="Charpentier">{{Cite journal|first =Arthur|last= Charpentier| title = When voting becomes paradoxical Condorcet, Arrow, and democracy| year = 2025|url = https://hal.science/hal-05149025v1/file/votes_AC_2025.pdf|journal=Archive ouverte HAL|id=05149025}}</ref>
== Priměr==
Obvažimo najprosty slučaj: izbor medžu trema alternativami či trema kandidaty v uslovjah spoločnogo glasovanja. Prědstavimo sobě, že v dělanju rěšenja učestvujuje 60 izbirateljev — kruglo čislo jest izbrano za naglednost. Prědpokladajemo, že suglasno hipotezě racilonalnosti každy izbiratelj može rediti kandidatov suglasno svojim prěpočitanjam. Napriklad, ako li izbiratelj prědpočitaje gospodžu Nožicovu (N) gospodži Papirovoj (P), a gospodžu Papirovu — gospodinu Kamennomu (K), po logikě věčij on musi prědpočitati gospodžu Nožicovu gospodinu Kamennomu. Tako, individualne prědpočitanja slědujut tranzitivnomu redu i mogut byti prědstavjene jednim iz šesti možlivyh porědkov treh kandidatov. Tute šest redov prědpočitanij sut ukazane v tabelě poniž zajedno s čestotoju strěčanja poredkov u 60 izbirateljev.<ref name="Charpentier"/>
{| class="wikitable"
|+Čestoty, svezane s šestju variantami reda prědpočitanij srěd 60 izbirateljev
! colspan="4" |
!K > N
!K > P
!P > N
!P > K
!N > K
!N > P
|-
|'''K > N > P'''
|''':'''
|13
|
|13
|13
|
|
|
|13
|-
|'''K > P > N'''
|''':'''
|10
|
|10
|10
|10
|
|
|
|-
|'''N > K > P'''
|''':'''
|6
|
|
|6
|
|
|6
|6
|-
|'''N > P > K'''
|''':'''
|8
|
|
|
|
|8
|8
|8
|-
|'''P > N > K'''
|''':'''
|6
|
|
|
|6
|6
|6
|
|-
|'''P > K > N'''
|''':'''
|17
|
|17
|
|17
|17
|
|
|-
| colspan="4" |
|'''40'''
|'''29'''
|'''33'''
|'''31'''
|'''20'''
|'''27'''
|}
Markiz de Kondorset jest prědložil strategiju glasovanja, osnovanu na vslědnyh "duelah" medžu kandidatami: každy izbor provodžaje se věčinstvom glasov, po dva, kako v turniru. Priměnjajuči tutu metodu k našemu priměru, početkovo sravnivajemo g-džu Papirovu i g-na Kamennogo: g-dža Papirova izygryvaje s rezultatom 31 glas protiv 29. Vo vtoroj dueli g-n Kamenny pobědžaje g-džu Nožicovu (40 protiv 20), ale v rezultatu g-dža Nožicova izygryvaje nad g-džoju Papirovoju (33 protiv 27). Inymi slovami, každy kandidat pobědžaje jednogo iz supernikov, ale pri tom proigryvaje tretjemu: ni jedin iz variantov ne izhodi poběditeljem vo vseh duelah. Tuto javjenje, znajemo kako cikl Kondorseta, posvědčaje o logičnoj patovoj situaciji: hoti izbiratelji odděljno sebe dějstvujut racionalno, jihne kolektivne prědpočitanja stavajut se protivrečnymi. Tuty priměr napominaje igru "kamenj - nožice - papir", vo ktoroj "kamenj" pobědžaje "nožice", "nožice" pobědžajut "papir", a "papir" pobědžaje "kamenj". Ni jedna strategija ne dominuje i najlěpši variant — čisty slučaj. V [[Teorija igr|teoriji igr]] "kamenj - nožice - papir" jest simbolom sistem, vo ktoryh každy izbor može byti kako poběditeljem, tako i proigrancem, v zavisnosti na kontekstu. Nespokojno jest to, že [[demokracija]], v oprěděljenyh konfiguracijah slěduje podobnoj logikě: ni jedin iz variantov ne prěvažaje prirodnym putom, i rezultat vpolno zavisi na metodě, upotrěbjenoj za dělanje rěšenja.
Odkrytje Kondorseta označaje, že on, věrodostojno, jest izjevil kljčny naslědok vyše širokoj [[Teorema Arrowa o nemožlivosti|teoremy nemožlivosti {{-|Arrowa|Арроу}}]],ale pri vyše strogyh uslovjah: cikly Kondorseta privodet k situacijam, kogda libokaka sistema glasovanja s uporedenjem, [[Teorema Maja|uvažajuča věčinstvo glasov]], neizběžno privodi k "[[Efekt spojlera|efektu spojlera]]"
Paradoks Kondorseta kako slučaj teoremy {{-|Arrowa|Арроу}} ubědžajuče pokazyvaje, že daže v idealno čestnoj, racionalnoj i informovanoj spoločnosti jest nemožlivo prětvariti prědpočitanja individov v spoločny izbor, ktory by byl spravědlivym, doslědnym i universalnym. Ale, v pravilnoj perspektive tuty paradoks ne osudžaje demokraciju, on pomagaje lěpje pojeti jej ograničenja.
Tuto jest peskovišče.
[[File:Nihongo.svg|thumb|right|100px| 日本語 (Japonsky jezyk)]]
'''Japonsky jezyk''' ({{Jezyky|ja|日本語 {{!}} にほんご}} | {{-|''Nihongo'' [nʲiho̞ŋːo̞]}})
<span class="ext-gadget-alphabet-disable">
</span>
== Referencije ==
<div class="ext-gadget-alphabet-disable">
<references group="lower-alpha"/>
{{Iztočniky}}
</div>
{{Prěvod|en|Japanese language|}}
[[Kategorija:Jezyk]]
{{Pravopis prověrjeny}}
an78sp2qq4yew9ftgfbo7e8v9pd542b
45524
45523
2026-08-12T06:09:16Z
Ilja isv
10
45524
wikitext
text/x-wiki
{{Začetok|data=July 2026}}
{{-|''Under construction''}}
Article text.{{sfn |''Popular Magazine''|1996|p=29}}<ref>{{cite magazine
| magazine = Popular Magazine
| title = An Article by an Anonymous Author
| date = 1996
| ref = {{sfnref|Popular Magazine|1996}}
}}</ref>
[[Fajl:Essai sur l application.jpg|thumb|upright|Titulna stranica "{{Lang|fr|Essai sur l’application de l’analyse à la probabilité des décisions rendues à la pluralité des voix}}" markiza Kondorseta]]
V [[Teorija socialnogo izbora|Teoriji socialnogo izbora]], '''Kondorsetov paradoks glasovanja''' (takože '''Kondorsetov paradoks''' ili '''paradoks Kondorseta''') jest fundamentalno odkrytje [[Marquis de Condorcet|markiza Kondorseta]] ({{Jezyky|fr|Nicolas de Condorcet}}) o tom, že [[pravilo večinstva]] jest prvonačelno [[protivrěčnost|sebe protivrěčno]]. Tuto označaje, že jest logično nemožno pri nikakoj sistemě glasovanja zabezpečiti, že poběditelj bude iměti podpor večinstva glasovateljev i libokake pokušenja osnovati proces prijetja spoločenskyh rěšenij na [[Mažoritarizm|mažoritarizmu]] muset akceptovati jego sebeprotivrěčnost, ktoru često nazyvajut [[Efekt spojlera|efektom spojlera]].
Kondorsetov paradoks jest specialnym slučajem vyše modernoj [[Teorema Arrowa o nemožlivosti|teoremy nemožlivosti {{-|Arrowa|Арроу}}]], ktora pokazyvaje, že libokaky proces spoločnogo rěšanja jest ili sebeprotivrěčnym, ili jest [[Diktatura|diktaturoju]], ili koristaje informaciju o silě prědpočitanja razlčnyh izbirateljev (napr. sistemy [[Kardinalna pomočnost|kardinalnoj pomočnosti]] ili [[Ocěnočno glasovanje|ocěnočnogo glasovanja]]).
== Historija ==
[[Fajl:Nicolas de Condorcet.PNG|thumb|Portret markiza Kondorseta]]
Kondorsetov paradoks byl vprvo odkryt [[Katalonija|katalonskym]] [[Filozofija|filozofom]] i [[Teologija|teologom]] '''[[Ramon Llull|Ramonom Ljujom]]''' ({{Jezyky|ca|Ramon Llull}}) v 13. stoljetju pri jego izslědovanjah v oblasti [[Crkovno upravjenje|crkovnogo upravjenja]], ale jego rabota byla izgubjena i najdena toliko v 21. stolětju. Francuzsky matematik i političny filozof '''Nikola de Kondorset''' jest povtorno odkryl tuty paradoks na koncu 18. stolětja v časah [[Velika francuzska revolucija|Velikoj francuzskoj revolucije]].<ref>{{cite book |author=Marquis de Condorcet |author-link=Marquis de Condorcet |url=http://gallica.bnf.fr/ark:/12148/bpt6k417181 |title=Essai sur l'application de l'analyse à la probabilité des décisions rendues à la pluralité des voix |year=1785 |language=fr |format=PNG |access-date=2008-03-10}}</ref><ref>{{Cite book |last1=Condorcet |first1=Jean-Antoine-Nicolas de Caritat |title=The political theory of Condorcet |last2=Sommerlad |first2=Fiona |last3=McLean |first3=Iain |date=1989-01-01 |publisher=University of Oxford, Faculty of Social Studies |location=Oxford |pages=69–80, 152–166 |oclc=20408445 |quote=Clearly, if anyone's vote was self-contradictory (having cyclic preferences), it would have to be discounted, and we should therefore establish a form of voting which makes such absurdities impossible}}</ref><ref>{{Cite journal |last=Gehrlein |first=William V. |year=2002 |title=Condorcet's paradox and the likelihood of its occurrence: different perspectives on balanced preferences* |journal=Theory and Decision |volume=52 |issue=2 |pages=171–199 |doi=10.1023/A:1015551010381 |issn=0040-5833 |s2cid=118143928 |quote=Here, Condorcet notes that we have a 'contradictory system' that represents what has come to be known as Condorcet's Paradox.}}</ref>
== Sučnost paradoksa==
Jednim iz zakladnyh domyslov v [[Ekonomika|ekonomikě]] i v [[Teorija dělanja rěšenij|teoriji dělanja rěšenij]] jest to, že individy — či "agenty", kako jih često nazyvajut, — postupajut [[Racionalnost|racionalno]]. Tuto osoblivo označaje, že jih prědnosti что их prědpočitanja podredžajut se oprěděljennym intuitivno razumlivym svojstvam, nazyvanym [[Aksioma|aksiomami]]. Napriklad, jestli agent prědpočitaje {{-|A}} nad {{-|B}} (možemo zapisati kako {{-|A > B}}) i {{-|B}} nad {{-|C}} ({{-|B > C}}), prirodno — i racionalno — jest prědpokladati, že on takože prědpočitaje {{-|A}} nad {{-|C (A > C)}}: tuto jest ''aksioma tranzitivnosti''. Ale to, čto jest věrno na individualnom uravnju, neočekyvano stavaje se duže menje očevidnym na kolektivnom uravnju. Vkogda několiko agentov dělajut rěšenje spoločno, jihne spoločne prědpočitanja mogut narušati tute prirodne principy, privodeči k neočekivanym ili daže absurdnym rezultatam. Imenno tut vznikajut velike paradoksy glasovanja i socialnogo izbora.<ref name="Charpentier">{{Cite journal|first =Arthur|last= Charpentier| title = When voting becomes paradoxical Condorcet, Arrow, and democracy| year = 2025|url = https://hal.science/hal-05149025v1/file/votes_AC_2025.pdf|journal=Archive ouverte HAL|id=05149025}}</ref>
== Priměr==
Obvažimo najprosty slučaj: izbor medžu trema alternativami či trema kandidaty v uslovjah spoločnogo glasovanja. Prědstavimo sobě, že v dělanju rěšenja učestvujuje 60 izbirateljev — kruglo čislo jest izbrano za naglednost. Prědpokladajemo, že suglasno hipotezě racilonalnosti každy izbiratelj može rediti kandidatov suglasno svojim prěpočitanjam. Napriklad, ako li izbiratelj prědpočitaje gospodžu Nožicovu (N) gospodži Papirovoj (P), a gospodžu Papirovu — gospodinu Kamennomu (K), po logikě věčij on musi prědpočitati gospodžu Nožicovu gospodinu Kamennomu. Tako, individualne prědpočitanja slědujut tranzitivnomu redu i mogut byti prědstavjene jednim iz šesti možlivyh porědkov treh kandidatov. Tute šest redov prědpočitanij sut ukazane v tabelě poniž zajedno s čestotoju strěčanja poredkov u 60 izbirateljev.<ref name="Charpentier"/>
{| class="wikitable"
|+Čestoty, svezane s šestju variantami reda prědpočitanij srěd 60 izbirateljev
! colspan="4" |
!K > N
!K > P
!P > N
!P > K
!N > K
!N > P
|-
|'''K > N > P'''
|''':'''
|13
|
|13
|13
|
|
|
|13
|-
|'''K > P > N'''
|''':'''
|10
|
|10
|10
|10
|
|
|
|-
|'''N > K > P'''
|''':'''
|6
|
|
|6
|
|
|6
|6
|-
|'''N > P > K'''
|''':'''
|8
|
|
|
|
|8
|8
|8
|-
|'''P > N > K'''
|''':'''
|6
|
|
|
|6
|6
|6
|
|-
|'''P > K > N'''
|''':'''
|17
|
|17
|
|17
|17
|
|
|-
| colspan="4" |
|'''40'''
|'''29'''
|'''33'''
|'''31'''
|'''20'''
|'''27'''
|}
Markiz de Kondorset jest prědložil strategiju glasovanja, osnovanu na vslědnyh "duelah" medžu kandidatami: každy izbor provodžaje se věčinstvom glasov, po dva, kako v turniru. Priměnjajuči tutu metodu k našemu priměru, početkovo sravnivajemo g-džu Papirovu i g-na Kamennogo: g-dža Papirova izygryvaje s rezultatom 31 glas protiv 29. Vo vtoroj dueli g-n Kamenny pobědžaje g-džu Nožicovu (40 protiv 20), ale v rezultatu g-dža Nožicova izygryvaje nad g-džoju Papirovoju (33 protiv 27). Inymi slovami, každy kandidat pobědžaje jednogo iz supernikov, ale pri tom proigryvaje tretjemu: ni jedin iz variantov ne izhodi poběditeljem vo vseh duelah. Tuto javjenje, znajemo kako cikl Kondorseta, posvědčaje o logičnoj patovoj situaciji: hoti izbiratelji odděljno sebe dějstvujut racionalno, jihne kolektivne prědpočitanja stavajut se protivrečnymi. Tuty priměr napominaje igru "kamenj - nožice - papir", vo ktoroj "kamenj" pobědžaje "nožice", "nožice" pobědžajut "papir", a "papir" pobědžaje "kamenj". Ni jedna strategija ne dominuje i najlěpši variant — čisty slučaj. V [[Teorija igr|teoriji igr]] "kamenj - nožice - papir" jest simbolom sistem, vo ktoryh každy izbor može byti kako poběditeljem, tako i proigrancem, v zavisnosti na kontekstu. Nespokojno jest to, že [[demokracija]], v oprěděljenyh konfiguracijah slěduje podobnoj logikě: ni jedin iz variantov ne prěvažaje prirodnym putom, i rezultat vpolno zavisi na metodě, upotrěbjenoj za dělanje rěšenja.
Odkrytje Kondorseta označaje, že on, věrodostojno, jest izjevil kljčny naslědok vyše širokoj [[Teorema Arrowa o nemožlivosti|teoremy nemožlivosti {{-|Arrowa|Арроу}}]],ale pri vyše strogyh uslovjah: cikly Kondorseta privodet k situacijam, kogda libokaka sistema glasovanja s uporedenjem, [[Teorema Maja|uvažajuča věčinstvo glasov]], neizběžno privodi k "[[Efekt spojlera|efektu spojlera]]"
Paradoks Kondorseta kako slučaj teoremy {{-|Arrowa|Арроу}} ubědžajuče pokazyvaje, že daže v idealno čestnoj, racionalnoj i informovanoj spoločnosti jest nemožlivo prětvariti prědpočitanja individov v spoločny izbor, ktory by byl spravědlivym, doslědnym i universalnym. Ale, v pravilnoj perspektive tuty paradoks ne osudžaje demokraciju, on pomagaje lěpje pojeti jej ograničenja.
Tuto jest peskovišče.
[[File:Nihongo.svg|thumb|right|100px| 日本語 (Japonsky jezyk)]]
'''Japonsky jezyk''' ({{Jezyky|ja|日本語 {{!}} にほんご}} | {{-|''Nihongo'' [nʲiho̞ŋːo̞]}})
<span class="ext-gadget-alphabet-disable">
</span>
== Referencije ==
<div class="ext-gadget-alphabet-disable">
<references group="lower-alpha"/>
{{Iztočniky}}
</div>
{{Prěvod|en|Japanese language|}}
[[Kategorija:Jezyk]]
{{Pravopis prověrjeny}}
q733cfu8km39ewdtjq7ljh3az91pj1n
Besěda s koristnikom:IJzeren Jan
3
4531
45519
45447
2026-08-11T23:54:00Z
Panslavist
34
45519
wikitext
text/x-wiki
== Siberian prize ==
Будьте жывы-здоровы:-)
If you are a contributor now, you can win the "Siberian prize". Voting every week on Fridays: http://samir74.livejournal.com/932177.html
This is just some present from Siberia:-) --[[User:Yaroslav Zolotaryov|Yaroslav Zolotaryov]] 09:36, 17 June 2006 (UTC)
:Thank you! But I'll have to read a lot of Siberian before I'll ever be able to contribute anything by myself. You know I was sort of cheating! ;) If there's anything that would warrant a "Siberian prize" for me, it would undoubtedly be my article on the Dutch wikipedia (which I'm quite satisfied with, to tell you the truth)! Cheers, [[User:IJzeren Jan|IJzeren Jan]] 21:08, 17 June 2006 (UTC)
Hello! As soon as other admins will be allowed, we shall elect IJzeren Jan as A Honorable Siberian Wiki Admin:-)) --[[User:Yaroslav Zolotaryov|Yaroslav Zolotaryov]] 10:01, 4 September 2006 (UTC)
:Thank you! :) In the meantime, please have a look at [[Test-WP/chal/Польской говор|this]] and correct my (undoubtedly numerous) errors. Cheers, [[User:IJzeren Jan|IJzeren Jan]] 10:32, 4 September 2006 (UTC)
Želajų vam zdravja i ščęstnosť! --[[User:Skorzeniewski|Skorzeniewski]] ([[User talk:Skorzeniewski|talk]]) 23:23, 4 October 2024 (UTC)
:Hvala vam lěpo i vzajemno! {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 23:32, 4 October 2024 (UTC)
== Category:Users:By language:isv ==
Ahoj! Ja sozdaval [[:Category:Users:By language:isv]] - mysli že isv-Latn i isv-Cyrl ne sut jeziki. Wp/isv nedostavaje kategoriju dla vse koristniki ktory mozhet pomogati.
Zdes ne imajemo spisok vseh koristnikov, da? [[User:TutČas|TutČas]] ([[User talk:TutČas|talk]]) 15:14, 29 January 2025 (UTC)
:Dobry denj! Da, toj problem ješče ne jest razrěšeny, že isv-Latn i isv-Cyrl uvažajut se odděljnymi jezykami. Myslju, že tuto vrěmenno razrěšenje jest dobro, a kogda MS Vikipedija bude realizovana, bude takože razrěšenje za tutu kvestiju. S pozdravom, {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 22:48, 30 January 2025 (UTC)
== Meta "artificial language" ==
[[:meta:Talk:Language_proposal_policy#Replace_term_artificial_language_with_term_constructed_language]]. [[User:TutČas|TutČas]] ([[User talk:TutČas|talk]]) 10:59, 3 February 2025 (UTC)
== Hvala za popravky! Slovo -dozvaljati iz slovnika ==
Pozdrav, Jan! Hvala za popravky v člankah.
Slovo ''dozvaljati'' v slovniku koristaje korenj ''-val,'' ale čto mysliš o tom, že večinstvo prirodnyh jezykov koristajut korenj ''-vol.'' Togda kako korenj ''-val'' koristaje se v smyslu ''-valiti.''
Kako gledaju iz slovnika, jedino poljsky i belorussky směnili korenj na ''-val'' v tutom slovu.
V russkom jezyku my govorimo дазвалять (prěmo kako belorusi pišut!), ale pišemo дозволять. [[User:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[User talk:GlěbDyndar|talk]]) 09:35, 8 May 2025 (UTC)
:Pozdrav! Da, v principu imaješ pravdu. Ale kombinacija dozvoliti/dozvoliti jest pytanje regularnosti. Uže davno jesmo izslědovali, kako najlěpje (i najregularněje) prěobratiti sovršene glagoly v nesovršene. Jesmo sdělali inventarizaciju srěd različnyh možnostij, napr. -iti > -jati, -iti > -ivati i t.d., s dolženjem prědhodnoj samoglasky ili bez. Nu i togda došli jesmo k izvodu, že najbolje razprostranjena opcija jest napr. odnoviti > odnavjati, razsmotriti > razsmatrjati, razgovoriti > razgovarjati, stvoriti > stvarjati, izvolniti > izvalnjati... Ale sejčas vidžu, že slovnik takože ne jest sovsim konsekventny: jest obvadnjati i odvadnjati, ale navodnjati. Tutčas myslju, že mogli byhmo formy dozvoljati, razgovorjati, dozvoljati dodati kako dodatočne formy. Ili daže dozvolivati, razgovorivati...? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 22:01, 8 May 2025 (UTC)
::Hah, zajmlivo. Ja ne znal, že to byl generaly princip formovanja slovnika. Budu znati tutčas. Hvala za pojasnenje.
::Kako razumeju, prěměna glasok v korenju i jej pravila sut različne v različnyh slovjanskyh jezykah.
::V cělom, izhodeči iz filozofskyh principov formovanja MS (najvysša razumlivost za vseh slovjan), za mene dobra ideja jest koristanje form korenjev, ktore sut harakteristične za večšu kolikost jezykov. Ale, može byti, v něktoryh momentah možlivo takože shranjati prvonačelno pisanje korenja.
::Takože napriklad, v slučaju s ''obnoviti > obnavjati'' vidimo, že ukrajinsky, russky, cešsky, slovačsky, makedonsky i bulgarsky ne imajut prěmenu v ''-nov- > -nav-,'' kogda dodajemo sufiks ''-jati'' i shranjajut iznačelny korenj ''-nov-'' navet s sufiksom ''-jati''
::A vot v slovu ''razgovarjati'' vo vseh jezykah, ktore koristajut tuty korenj (pomimo ukrajinskogo) jest prěmena korenja ''govor-govar'', kogda dodajemo prefiks (govoriti > razgovarjati) i tut koristanje prěměny samoglasky za mene izgledaje dobro.
::''obvodniti i obvadnjati'' takože kako i dozvoljati. Jedino poljsky i belorussky imajut prěměnu s sufiksom ''-jati'' s korenjem ''-vod-''
::Dodatočne formy igledajut za mene lěpym variantom, ibo togda vně zavistnosti od togo, imaje li prěměnu korenj v prirodnom jezyku ili ne imaje, vsegda člověk smože najti slovo v slovniku, a ostalym to bude razumlivo. Možlivo koristati jedino universalno pravilo, ale togda pojavjajut se neprirodne formy za mnogyh jezykov.
::Ne znam, to jest velika diskusija. [[User:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[User talk:GlěbDyndar|talk]]) 01:17, 9 May 2025 (UTC)
:::takož napriklad
:::''odobriti > odobrjati'' v slovniku shranjaje prvonačelny korenj, bez obriza na vid glagola i na sufiks ''-jati'' [[User:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[User talk:GlěbDyndar|talk]]) 01:55, 9 May 2025 (UTC)
== Using the <nowiki><indicator></nowiki> tag ==
I went to your user page and found you were using <code><nowiki><span style="background:#FFFFFF;position:absolute;top:-32px; right:1px;z-index:1">[[Image:Flag of Interslavic.svg|40px|link=Wp/isv/Glavna stranica]]</span></nowiki></code>.
Conveniently, I was just researching how the [[:w:Template:top icon|Template:Top icon]] worked, and I found the <code><nowiki><indicator></nowiki></code> tag. So I decided to try to apply it here too.
* I made one without the white span: <code><nowiki><indicator name="isv-mainpage">[[Image:Flag of Interslavic.svg|40px|link=Wp/isv/Glavna stranica]]</indicator></nowiki></code>
* Or with it, if you really need to have it for whatever reason: <code><nowiki><span style="background:#FFFFFF><indicator name="isv-mainpage">[[Image:Flag of Interslavic.svg|40px|link=Wp/isv/Glavna stranica]]</indicator></span></nowiki></code>
[[User:Kxeon|Kxeon]] ([[User talk:Kxeon|talk]]) 02:22, 14 July 2025 (UTC)
== Translation request ==
Hi, could you please translate this to Interslavic?
Glosa is an artificial auxiliary language designed for international communication. It has several characteristics:
* Its pronunciation is regular, and its spelling is phonetic.
* Its structure is very simple and based on meaning.
Thanks. [[User:Caro de Segeda|Caro de Segeda]] ([[User talk:Caro de Segeda|talk]]) 13:33, 1 August 2025 (UTC)
:Hey, it's been a while! Of course, no problem. And in return, you might want to write a few sentences about Interslavic in Basque, or Maltese, or whatever. Deal? ;-)
:Anyway, here goes:
:
:Glosa jest umětny pomočny jezyk, stvorjeny v lětah 1972–1992 Ronaldom Klarkom {{Wp/isv/-|(Ronald Clark)}} i Uendi Ešbi {{Wp/isv/-|(Wendy Ashby)}} na osnově jezyčnogo projekta Interglossa iz 1943 g. On imaje slědujuče harakteristiky:
:* regularny izgovor i fonetično pravopisanje,
:* mnogo prostu strukturu osnovanu na značenju.
:
:Cheers, {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:19, 1 August 2025 (UTC)
::I created the article in [[:scn:Interslavu|Sicilian]]. [[User:Caro de Segeda|Caro de Segeda]] ([[User talk:Caro de Segeda|talk]]) 08:27, 9 August 2025 (UTC)
:::Great, thank you @[[User:Caro de Segeda|Caro de Segeda]]! Just send me the rest of the Glosa text, because I can't imagine that was all. ;) Cheers, {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 12:51, 9 August 2025 (UTC)
::::That's the rest:
::::* It is an analytical language with no inflections or genders. A small number of words handle grammatical relations.
::::* Above all, Glosa is neutral and truly international due to the use of Latin and Greek roots, which are used in the international scientific vocabulary.
::::[[User:Caro de Segeda|Caro de Segeda]] ([[User talk:Caro de Segeda|talk]]) 16:06, 14 August 2025 (UTC)
:::::Well then, @[[User:Caro de Segeda|Caro de Segeda]], here we go again, from the start:
:::::Glosa jest umětny pomočny jezyk, stvorjeny v lětah 1972–1992 Ronaldom Klarkom i Uendi Ešbi na osnově jezyčnogo projekta Interglossa iz 1943 g. On imaje slědujuče harakteristiky:
:::::* Izgovor jest regularny, a pravopisanje jest sovsěm regularno.
:::::* Struktura jezyka jest mnogo prosta i osnovana na značenju.
:::::* Glosa jest analitičny jezyk, bez fleksije i bez gramatičnyh rodov. Gramatične odnošenja oprěděljaje mala kolistkost slov.
:::::* Prěd vsim, upotrěba latinskyh i grečskyh korenjev koristajemyh v medžunarodnoj naučnoj leksikě v jezyku glosa prijaje jegovomu nevtralnomu i zaisto medžunarodnomu harakteru.
:::::I do have one question though: what exactly do you mean by "its structure is based on meaning"? Cheers, {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 19:05, 14 August 2025 (UTC)
== korektorska prosba ==
Pozdrav, pane Jan!
Imaju tekst, ktory už něktory čas prěd tomu jesm prěklal na MS. Može byti, někogda sdělaju iz njego cělu knigu na MS... Mogu vas prositi ob korektrorskoj uslugě?🙂
Tekst ne jest veliky.
Hvala.
[[User:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[User talk:GlěbDyndar|talk]]) 01:29, 12 August 2025 (UTC)
:Očevidno, s prijemnostju! {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 12:33, 12 August 2025 (UTC)
::[https://docs.google.com/document/d/1vpXbaDiSSONUf6VtqEmMwE5lRErHx3_dJOa9M2MaDSE/edit?usp=sharing Tut jest tekst]
::To ne jest doslovny prěvod iz kitajskogo, ale prosto interpretacija několikyh tekstov na anglijskom. Kak vy znajete, [[:en:Tao_Te_Ching|Tao Te Ching]] ne jest možlivo prěkladati bukvalno na moderne jezyky. Moj cělj byl sdělati razumlivy tekst, zatom vitaju popravjenja leksiky, pravopisa, frazeologizmov, i t d.
::Hvala. [[User:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[User talk:GlěbDyndar|talk]]) 05:03, 14 August 2025 (UTC)
:::Krasiva rabota! Budu pročitati, ale prěduprědžaju, že to ne bude na dnes ili zautra! S pozdravom, {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 09:38, 14 August 2025 (UTC)
== Volapük ==
Hi, sorry to bother you with these things but could you please:
* delete [[:vo:Geban:Caro de Segeda/Jenotem Volapüka|this]] page?
* [[:vo:Lifamod balugik|this]], [[:vo:Feil|this]] and [[:vo:Glüg Katulik|this]] articles?
Thank you. As you can see they are quite short and I provided the text in English to make sure the translation is correct. [[User:Caro de Segeda|Caro de Segeda]] ([[User talk:Caro de Segeda|talk]]) 09:14, 20 October 2025 (UTC)
== Big problem in the Interslavic community ==
Hello, Jan.
I'm writing this to you as to member of Interslavic committee. I do have a problem that I would like to discuss privately first. I've sent you an email. [[User:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[User talk:GlěbDyndar|talk]]) 14:44, 21 October 2025 (UTC)
== Reasoning behind the odd choice of numerals ==
''When added to other numbers, the number 1 has only one universal form jedna''
''in all cases and the subject remains in the plural genitive.''
''example: '''dvadesetjedna ljudij (N)''''' <sub>(I imagine there is a typo here, should be ''ljudi'' - Glěb)</sub>''''', dvadesetjedna ljudij (G), dvadesetjedna'''''
'''''ljudij (D), dvadesetjedna žen (G), ...'''''
This is an extract from the 2023 Vojtěch Merunka's manual on Interslavic.
I'm just curious, why was a choice in favor of one universal form made? The only Slavic language that somewhat has it is Slovenian, but even there it's a little bit different: '''''enaintrideset žena, enaintrideset mož.'''''
If you would indulge me, I'd appreciate your thoughts. [[User:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[User talk:GlěbDyndar|talk]]) 04:40, 19 November 2025 (UTC)
:Hey Glěb, I'll move this to the Krčma, as it can also be of interest to others. Cheers, {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 11:59, 20 November 2025 (UTC)
== {{Wp/isv/-|MediaWiki}} stranice ==
Zdrav i ščestnogo Novogo Goda, Jan! Naděju se da budemo dobyti polnocěnnu Vikipediju čim skorěje, zato že redaktovanje na Inkubatoru mně jest katastrofično loše (prěd vsem, zaradi prefiksanja <code>Wp/isv/</code> vsim linkam). Može byti možlivo ovde sdělati lokalne versij {{Wp/isv/-|MediaWiki}} stranic ktore umožnjajut dodavanje osoblivyh medžuslovjanskyh bukv i standardnyh nazv za razděly člankov (plus "Takože" za "{{Wp/isv/-|See also}}") podobno ovomu: https://isv.miraheze.org/wiki/MediaWiki:Edittools ? Jesm priučil se funkciji razširjenja za [https://isv.miraheze.org/wiki/Med%C5%BEuviki:Pomo%C4%8D/Metoda_vpisa metodu vpisa], jest bylo prostěje i bystrěje pisati članky. Lěpy pozdrav. – [[User:Vipz|Vipz]] ([[User talk:Vipz|talk]] · [[User:Vipz/isv|isv]]) 08:24, 6 January 2026 (UTC)
:@[[User:Vipz|Vipz]] Zdravo, i tobě takože želaju ščestlivogo novogo goda! Čto se tyče Edittools, jesm suglasny, že to trěba iměti, ale ne znaju, jest li možno zainstalovati tako něčto v Inkubatoru. I često govoreči, ne jesm uvěrjeny, imaje li to smysl tutčas (v oktobru 2024 ješče naivno myslil jesm, že naš vlastny domen bude može tri ili četyri měsecev pozdněje). Ale ako toj domen bude, absoluto povinno jest byti to orudje. <br /> Ale ne razuměju točno, v čem jest problem s <code>Wp/isv/</code>. V člankah ne trěba togo pisati, ibo sistema sama dodavaje. Samo v šablonah i na besědnyh stranicah trěba to dodati. S pozdravom, {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 12:38, 7 January 2026 (UTC)
== Одиссеј, Одиссејa ==
Ne imaje byti jedno "s", Odisej, Odiseja? [[User:Ilja isv|Ilja isv]] ([[User talk:Ilja isv|talk]]) 07:57, 4 February 2026 (UTC)
:Dobro pytanje. Često govoreči, jesm sumněval. V principu da, v medžuslovjanskom vsegda imajemo pojedinnu suglasku. Ale v slučaju imen jest trohu inako. V ukrajinskom na priklad jest Одіссей, ne Одісей. Ale imaješ pravdu, že značno večinstvo jezykov imaje jedno s. Izměnju to, hvala! {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 08:46, 4 February 2026 (UTC)
::Hvala, Jane, a čto Rosija, ne Rossija že? [[User:Ilja isv|Ilja isv]] ([[User talk:Ilja isv|talk]]) 12:44, 4 February 2026 (UTC)
::i Одеса na ukrajinskom ne jest Одесса kako v ostalyh jeyzkah [[User:Ilja isv|Ilja isv]] ([[User talk:Ilja isv|talk]]) 12:46, 4 February 2026 (UTC)
:::Ne ne, Rosija imaje dva '''s''' samo v russkom, vse ostale jezyky imajut jedno. I nakoliko vidžu, s Odesoju menje-bolje jest tako samo. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 00:50, 5 February 2026 (UTC)
== Interslavic WP sibling projects ==
Hi @[[User:IJzeren Jan|IJzeren Jan]] ! I see you are very productive with interslavic WP
https://meta.toolforge.org/catanalysis/index.php?cat=0&title=Wp/isv&wiki=incubatorwiki
and I wonder if you would be interested in developing other Interslavic WP sibling projects?
I would be interested in Wikivoyage and Wikinews myself. [[User:Zblace|Zblace]] ([[User talk:Zblace|talk]]) 05:26, 17 March 2026 (UTC)
:Zdravo @[[User:Zblace|Zblace]]! It could be interesting, but if I'm being honest, I am sceptical about the odds for success. You see, those sister projects tend to attract only a fraction of the number of people who work on Wikipedia. With the exception of some of the largest languages, Wikinews is a total failure. For example, the Dutch Wikipedia has hundreds of regular, active users and is among the largest Wikipedias. The Dutch Wikinews, on the other hand, is probably going to be closed for the third time for lack of activity. I am not very familiar with Wikivoyage, but the situation there doesn't seem to be much better. So realistically speaking, any sister project in Interslavic is doomed to become a solo project before dying out entirely, and therefore it is highly unlikely that it will ever leave the Incubator. If you seriously intend to work on one of them, you are of course free to give it a try, but if you ask me, it would be much more worthwhile if we all concentrate on the Interslavic Wikipedia. Cheers, {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 09:54, 17 March 2026 (UTC)
== Interslavic Wikipedia Approval ==
Hello! Did you already know that Jon Harald Søby published https://meta.wikimedia.org/wiki/Talk:Language_committee#c-Jon_Harald_Søby-20260615143400-Notification_about_proposed_approval_of_Interslavic_Wikipedia and that Interslavic Wikipedia will finally be approved in a week? People have been waiting for two years, and it's finally almost here! Cheers :) [[Special:Contributions/~2026-35330-09|~2026-35330-09]] ([[User talk:~2026-35330-09|talk]]) 12:47, 16 June 2026 (UTC)
:By the way, I noticed a strange error. Why is Wp/isv called "medžuslovjansky Wikipedia" in the English incubator, not "Interslavic Wikipedia"? Why did "Interslavic" become "medžuslovjansky"? The same error, by the way, appears on your account page. [[Special:Contributions/~2026-35418-38|~2026-35418-38]] ([[User talk:~2026-35418-38|talk]]) 13:39, 16 June 2026 (UTC)
::Yes, I am aware of that. Thank you. As for the other problem, that's to be sorted out. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 13:19, 17 June 2026 (UTC)
:::I've got an interesting idea. Is it technically possible for Wikipedia to automatically show Cyrillic text when people open it from Russia, Ukraine, or Bulgaria, while automatically showing Latin text when they open it from Poland, Slovakia, or Croatia? I think this would slow down the influx of users from Cyrillic Slavic countries. I think if they open a text in Latin, they won't even want to read it; they'll immediately think it's incomprehensible. But if they see it in Cyrillic, they'll automatically try to read it, understand a lot, and become interested in the language. [[Special:Contributions/~2026-35720-77|~2026-35720-77]] ([[User talk:~2026-35720-77|talk]]) 03:05, 19 June 2026 (UTC)
:::''Approved! 🎉''! [[Special:Contributions/~2026-36378-17|~2026-36378-17]] ([[User talk:~2026-36378-17|talk]]) 15:04, 23 June 2026 (UTC)
== Ja jesm někako slomil Krčmu ==
Prosim smilovati, ide li to izpraviti? [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 16:27, 25 junij 2026 (CEST)
:Ne jesi ničto slomil! V Krčmě nikogda ne bylo opcije "odgovoriti", ibo to ne jest besědna stranica. :) {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:39, 25 junij 2026 (CEST)
:@[[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]]: kako vidiš, tu na mojej besědnoj stranici jest ta opcija. Druga razlika jest, že na besědnyh stranicah rabotaje opcija "@", a v Krčmě uže ne. I tu podpis javi se avtomatično. Teoretično možno jest prěobratiti Krčmu v besědnu stranicu, togda te možnosti budut dostupne. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:42, 25 junij 2026 (CEST)
::Sdělano, lp. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 05:16, 26 junij 2026 (CEST)
:::Hvala velika! [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 07:16, 26 junij 2026 (CEST)
== Blagodarnost ==
@[[Koristnik:IJzeren Jan|IJzeren Jan]] Považeny Pane Jane ja jesm priključil se k projektu toliko zaradi Vašego intervju panji Olgě Woźńiak "Językotworzenie: jak słowa tworzą nowe światy" i ja jesm gluboko blagodarny Vam kako za to intervju, tako i za pomoč v prověrkě mojih člankov v Inkubatorě. Ne smotrječi na to, že ja jesm znal o MS jezyku mnogo-mnogo lět, toliko Vaše intervju jest pobudilo mene pisati i izučati jego iznovo. Svoja Vikipedija to jest ogromny krok k razvitju našej občej literaturnoj normy i k stvorjenju literatury na medžuslovjanskom jezyku, čto dozvoli projektu žiti dalěje. Nehaj medžuslovjanska sila bude s Vami!
18:11, 25 junij 2026 (CEST) [[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] ([[Besěda s koristnikom:Panslavist|besěda]]) 18:11, 25 junij 2026 (CEST)
== Translations ==
Hi! Здраво! Lately I have been translating special pages and namespaces. I noticed that an inter-Slavic Wikipedia was created (since I am from Ukraine myself) and I was very happy. So, I want to offer localization for this Wiki, all I need is a list of the necessary special pages and namespaces with their translation. If translation is still needed, then tag me under the list. [[Koristnik:VadymTS1|VadymTS1]] ([[Besěda s koristnikom:VadymTS1|besěda]]) 07:53, 26 junij 2026 (CEST)
== Izbor Dnja Medžuslovjanskogo jezyka? ==
Pozdrav dragy gospodine Jane!
Kako my vsi znajemo, ljudi v čatah někogda imajut pytanje, kogda jest svetok Denj Medžuslovjanskogo jezyka, i to jest dobro.
Na čatah v Keetu i Telegramu něktori ljudi htěli, žeby někto spytal o tom Jana, i tomu ja pišem.
Něktori ljudi pytajut, či 23 Junja – to je denj tvorjenja MS Wiki, bude izbrany kako Denj Medžuslovjanskogo jezyka?
Ini ljudi pytajut, či potrěbno imati MS Denj akurat na Denj Kirila i Metodija.
Drugi ljudi pytajut, či jest pravilno 03 Junja imati Denj Medžuslovjanskogo jezyka? Budu napisati historiju togo: Priblizno 3 lěta tomu nazad něktori ljudi počeli govorili v Diskordu o tom, že možno slaviti Dnje Konferencije CISLA, kde byli sjedinene različne projekty v jedin Medžuslovjansky jezyk. Kako my znajemo, CISLA byla v početku 6 měseca: od 01.06 i dalje ješče několiko dnej. Ljudi v čatu počeli čestitati 03.06, tomu čto 01.06 i 02.06 sut zajete drugymi medžunarodnymi svetkami, a cifra tri ima prědnost, to jest božska cifra. Ja jesm takož byla prisutna pri tamtyh razgovorah na Diskordu, to byl odvorjeny razgovor za vsih ohotnyh i prisutnyh tam ljudij. Tako něktori ljudi počeli imati Neoficialny Denj Medžuslovjanskogo jezyka i slavili 03 Junja.
Potom toj neoficialny denj pošel dalje: něktori ljudi slavili jego na živo na 2 shodkah, kde ja jesm takož byla prisutna. Jedin iz učestnikov FSK (Foruma Slovjanskyh Kultur), «Biblioteka inostrannoj literatury – Centr slovjanskyh kultur», imal mnogo učestnikov na shodkě, ktori slavili 03.06 kako Denj Msa tomu čto vzeli informaciju i inspriraciju o tom iz oficijnogo Diskorda (https://libfl.ru/ru/news/v-inostranke-obsudili-mezhslavyanskiy-yazyk). V prědhodno lěto tam bylo takož, s 60 učestnikami.
Ako my vidimo, razvoj MSa ide prirodno i někogda iventy tvoret se prirodno.
Ale ljudam takože jest prirodno potrěbno poznati, kaky Denj jest pravilny? Najprijetnějše za ljudi jest, že by Jan označil kaky denj jest oficijny svetok Denj Medžuslovjanskogo jezyka. (Ja jesm uvěrjena, ni jedin člověk ne bude smutny ako Denj bude ne v toj denj ktory uže byl, abo v toj denj ktory uže byl. Vse varianty sut dobre). Prosimo vas dragy Jane, naznačite oficijny svetok v někaky denj, ktory budemo slaviti vsako lěto kako Denj Medžuslovjanskogo jezyka. Vsaky variant jest dobry i bude radost to imati. [[Koristnik:Plameniled|Plameniled]] ([[Besěda s koristnikom:Plameniled|besěda]]) 17:07, 8 julij 2026 (CEST)
:Zdravo, @[[Koristnik:Plameniled|Plameniled]]! Izvini, tvoje poslanje prišlo, kogda byl jesm na konferenciji v Daniji, a potom jesm sovsim zabyl ti odpisati! Interesna tema, očevidno ne imaju ničto protivno 3-emu juniju kako denj Medžuslovjanskogo jezyka – interesny pomysl. Mimohodom, 3 junija takože je moj denj rodženja! :) Srdečno, {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 23:05, 23 julij 2026 (CEST)
::Pozdrav, Jane, v članku [[Jan van Steenbergen]] Vaš denj rodženja jest 3.7, trěba izpraviti [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 23:13, 24 julij 2026 (CEST)
:::Podrav! Da, to je grěška, trěba izpraviti. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 23:16, 24 julij 2026 (CEST)
::Dobro! [[Koristnik:Plameniled|Plameniled]] ([[Besěda s koristnikom:Plameniled|besěda]]) 08:56, 27 julij 2026 (CEST)
== Pytanje ==
Dobry večer.
Prěimenovali ste stranicu o pravilu o [[Vikipedija:Ne otegčajte pracu v Vikipediji da byste něčto dokazali|neprijemlivosti otegčanja práce]], napisavši, že glagola abyti ne istnuje. Da, to jest pravda, ale v kondicionálu se izměnja čestica by. V češskom jezyku jest sklonjenje sveznika aby, zato takože musi byti v medžuslovjanskom. Da, to ne bude razumlivo za južnyh slovjan, ale problem jest, že sveznik da v smyslu „že” može byti razumliv '''samo''' za južnyh slovjan. Zato myslim, že jest potrěbno najdti kompromis. --[[Koristnik:Vogand|Vogand]] ([[Besěda s koristnikom:Vogand|besěda]]) 23:05, 27 julij 2026 (CEST)
:Dobry večer, @[[Koristnik:Vogand|Vogand]]. Očevidno, vy imajete pravdu. Mimohodom, v poljskom je tako samo: ''abyśmy'', ''żebyście'' i tako dalje. Toliko to ne je sklonjenje, ale slučenje skračenogo glagola s sveznikom. V medžuslovjanskom za jasnost lěpje je ne slučiti slova v takyh slučajah.
:Tutoj sveznik vsegda davaje problemy. Vozhodni slovjani imajut ''čto/što/ščo'', zapadni ''že'', bulgari ''če'' i ostali južni ''da'' (a v russkom takože istnuje arhaično slovo ''дабы'', i sut take kombinacije kako ''да здравствует''). Izbor za slovo ''da'' čestično veze se s tym, že medžuslovjansky slovosbor v občem je trohu menje razumlivy za južnyh slovjanov neželi za ostalyh. Iz toj pričiny poněkogda davajemo jim prědnost. Drugy priklad takoj prědnosti je prědrastka ''iz-'' zaměsto razprostranjenějšej prědrastky ''vy-''. S pozdravom, {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 02:31, 28 julij 2026 (CEST)
::Sklonjenje, tako som rěkl aby bylo bystrěje (zakončenje se dodávka do častice). Odnosno prědrastky ''iz-'' imate pravdu.
::Mimohodom, aby izběgti krugovosti, bude lěpje na početku pisati ob iztočnikah ili o neprijemlivosti vlastnyh raziskyvanij? --[[Koristnik:Vogand|Vogand]] ([[Besěda s koristnikom:Vogand|besěda]]) 13:14, 28 julij 2026 (CEST)
:::Něčto uže jesm napisal na stranicah [[Vikipedija:Pet kolon]] i [[Vikipedija:Čto Vikipedija ne je]]. Ale očevidno, vsegda možno je razširiti i utočniti, iztvorjajuči napr. [[Vikipedija:Izvory]], [[Vikipedija:Enciklopedična značimost]] i t.d. Jedino trěba pomysliti o tom, že jesmo maly projekt, a v svezi s tym ne možemo byti tako samo strogi, kako napr. na anglijskoj ili russkoj Vikipediji. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 14:42, 28 julij 2026 (CEST)
::::Nu, trěba jest go razvivati, kako možemo. --[[Koristnik:Vogand|Vogand]] ([[Besěda s koristnikom:Vogand|besěda]]) 14:55, 28 julij 2026 (CEST)
== Pomoč. Vandalizm? Zapros na prověrku dějanij učestnika==
Prošu prověriti dějanja učestnika @Lpoj50, u mene skladaje se vraženje, že on koristaje programu avtomatičnogo prěvoda s umětnoju inteligencijeju. Myslju, že jego dějanja nesut veče škody, něž perspektivnoj koristi. [[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] ([[Besěda s koristnikom:Panslavist|besěda]]) 09:36, 11 avgust 2026 (CEST)
== Pytania ==
:Szanowny Panie, mam kilka pytań. Jeśli Pan pozwoli, napiszę po polsku.
:1. Napisałem (tłumaczyłem raczej) artykuł o Pana osobistym konlangu, opierając się na Pana stronie internetowej poświęconej językowi vozgijskiemu. Problem polega jednak na tym, że dręczą mnie wątpliwości, czy poprawnie przetłumaczyłem nazwę tego języka na język międzysłowiański. Czy nazwa powinna brzmieć "Vozgijsky", czy "Vozgsky"?
:2. Jak poprawnie nazwać język górnomarijski w języku międzysłowiańskim? "Gornomarijsky" czy "Gorskomaryjsky" – przeprowadziliśmy z Ilją długą dyskusję i doszliśmy do wniosku, że są to synonimy, dopóki nie podejmie Pan decyzji.
:3. Czy nazwy narodów w języku międzysłowiańskim pisze się wielką czy małą literą?
:Dzięki!
[[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] ([[Besěda s koristnikom:Panslavist|besěda]]) 01:54, 12 avgust 2026 (CEST)
rn3tdaih2u6jftq4u78y7zkdfsvqqa4
45557
45519
2026-08-12T10:24:25Z
IJzeren Jan
9
/* Pytania */ Odgovor
45557
wikitext
text/x-wiki
== Siberian prize ==
Будьте жывы-здоровы:-)
If you are a contributor now, you can win the "Siberian prize". Voting every week on Fridays: http://samir74.livejournal.com/932177.html
This is just some present from Siberia:-) --[[User:Yaroslav Zolotaryov|Yaroslav Zolotaryov]] 09:36, 17 June 2006 (UTC)
:Thank you! But I'll have to read a lot of Siberian before I'll ever be able to contribute anything by myself. You know I was sort of cheating! ;) If there's anything that would warrant a "Siberian prize" for me, it would undoubtedly be my article on the Dutch wikipedia (which I'm quite satisfied with, to tell you the truth)! Cheers, [[User:IJzeren Jan|IJzeren Jan]] 21:08, 17 June 2006 (UTC)
Hello! As soon as other admins will be allowed, we shall elect IJzeren Jan as A Honorable Siberian Wiki Admin:-)) --[[User:Yaroslav Zolotaryov|Yaroslav Zolotaryov]] 10:01, 4 September 2006 (UTC)
:Thank you! :) In the meantime, please have a look at [[Test-WP/chal/Польской говор|this]] and correct my (undoubtedly numerous) errors. Cheers, [[User:IJzeren Jan|IJzeren Jan]] 10:32, 4 September 2006 (UTC)
Želajų vam zdravja i ščęstnosť! --[[User:Skorzeniewski|Skorzeniewski]] ([[User talk:Skorzeniewski|talk]]) 23:23, 4 October 2024 (UTC)
:Hvala vam lěpo i vzajemno! {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 23:32, 4 October 2024 (UTC)
== Category:Users:By language:isv ==
Ahoj! Ja sozdaval [[:Category:Users:By language:isv]] - mysli že isv-Latn i isv-Cyrl ne sut jeziki. Wp/isv nedostavaje kategoriju dla vse koristniki ktory mozhet pomogati.
Zdes ne imajemo spisok vseh koristnikov, da? [[User:TutČas|TutČas]] ([[User talk:TutČas|talk]]) 15:14, 29 January 2025 (UTC)
:Dobry denj! Da, toj problem ješče ne jest razrěšeny, že isv-Latn i isv-Cyrl uvažajut se odděljnymi jezykami. Myslju, že tuto vrěmenno razrěšenje jest dobro, a kogda MS Vikipedija bude realizovana, bude takože razrěšenje za tutu kvestiju. S pozdravom, {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 22:48, 30 January 2025 (UTC)
== Meta "artificial language" ==
[[:meta:Talk:Language_proposal_policy#Replace_term_artificial_language_with_term_constructed_language]]. [[User:TutČas|TutČas]] ([[User talk:TutČas|talk]]) 10:59, 3 February 2025 (UTC)
== Hvala za popravky! Slovo -dozvaljati iz slovnika ==
Pozdrav, Jan! Hvala za popravky v člankah.
Slovo ''dozvaljati'' v slovniku koristaje korenj ''-val,'' ale čto mysliš o tom, že večinstvo prirodnyh jezykov koristajut korenj ''-vol.'' Togda kako korenj ''-val'' koristaje se v smyslu ''-valiti.''
Kako gledaju iz slovnika, jedino poljsky i belorussky směnili korenj na ''-val'' v tutom slovu.
V russkom jezyku my govorimo дазвалять (prěmo kako belorusi pišut!), ale pišemo дозволять. [[User:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[User talk:GlěbDyndar|talk]]) 09:35, 8 May 2025 (UTC)
:Pozdrav! Da, v principu imaješ pravdu. Ale kombinacija dozvoliti/dozvoliti jest pytanje regularnosti. Uže davno jesmo izslědovali, kako najlěpje (i najregularněje) prěobratiti sovršene glagoly v nesovršene. Jesmo sdělali inventarizaciju srěd različnyh možnostij, napr. -iti > -jati, -iti > -ivati i t.d., s dolženjem prědhodnoj samoglasky ili bez. Nu i togda došli jesmo k izvodu, že najbolje razprostranjena opcija jest napr. odnoviti > odnavjati, razsmotriti > razsmatrjati, razgovoriti > razgovarjati, stvoriti > stvarjati, izvolniti > izvalnjati... Ale sejčas vidžu, že slovnik takože ne jest sovsim konsekventny: jest obvadnjati i odvadnjati, ale navodnjati. Tutčas myslju, že mogli byhmo formy dozvoljati, razgovorjati, dozvoljati dodati kako dodatočne formy. Ili daže dozvolivati, razgovorivati...? {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 22:01, 8 May 2025 (UTC)
::Hah, zajmlivo. Ja ne znal, že to byl generaly princip formovanja slovnika. Budu znati tutčas. Hvala za pojasnenje.
::Kako razumeju, prěměna glasok v korenju i jej pravila sut različne v različnyh slovjanskyh jezykah.
::V cělom, izhodeči iz filozofskyh principov formovanja MS (najvysša razumlivost za vseh slovjan), za mene dobra ideja jest koristanje form korenjev, ktore sut harakteristične za večšu kolikost jezykov. Ale, može byti, v něktoryh momentah možlivo takože shranjati prvonačelno pisanje korenja.
::Takože napriklad, v slučaju s ''obnoviti > obnavjati'' vidimo, že ukrajinsky, russky, cešsky, slovačsky, makedonsky i bulgarsky ne imajut prěmenu v ''-nov- > -nav-,'' kogda dodajemo sufiks ''-jati'' i shranjajut iznačelny korenj ''-nov-'' navet s sufiksom ''-jati''
::A vot v slovu ''razgovarjati'' vo vseh jezykah, ktore koristajut tuty korenj (pomimo ukrajinskogo) jest prěmena korenja ''govor-govar'', kogda dodajemo prefiks (govoriti > razgovarjati) i tut koristanje prěměny samoglasky za mene izgledaje dobro.
::''obvodniti i obvadnjati'' takože kako i dozvoljati. Jedino poljsky i belorussky imajut prěměnu s sufiksom ''-jati'' s korenjem ''-vod-''
::Dodatočne formy igledajut za mene lěpym variantom, ibo togda vně zavistnosti od togo, imaje li prěměnu korenj v prirodnom jezyku ili ne imaje, vsegda člověk smože najti slovo v slovniku, a ostalym to bude razumlivo. Možlivo koristati jedino universalno pravilo, ale togda pojavjajut se neprirodne formy za mnogyh jezykov.
::Ne znam, to jest velika diskusija. [[User:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[User talk:GlěbDyndar|talk]]) 01:17, 9 May 2025 (UTC)
:::takož napriklad
:::''odobriti > odobrjati'' v slovniku shranjaje prvonačelny korenj, bez obriza na vid glagola i na sufiks ''-jati'' [[User:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[User talk:GlěbDyndar|talk]]) 01:55, 9 May 2025 (UTC)
== Using the <nowiki><indicator></nowiki> tag ==
I went to your user page and found you were using <code><nowiki><span style="background:#FFFFFF;position:absolute;top:-32px; right:1px;z-index:1">[[Image:Flag of Interslavic.svg|40px|link=Wp/isv/Glavna stranica]]</span></nowiki></code>.
Conveniently, I was just researching how the [[:w:Template:top icon|Template:Top icon]] worked, and I found the <code><nowiki><indicator></nowiki></code> tag. So I decided to try to apply it here too.
* I made one without the white span: <code><nowiki><indicator name="isv-mainpage">[[Image:Flag of Interslavic.svg|40px|link=Wp/isv/Glavna stranica]]</indicator></nowiki></code>
* Or with it, if you really need to have it for whatever reason: <code><nowiki><span style="background:#FFFFFF><indicator name="isv-mainpage">[[Image:Flag of Interslavic.svg|40px|link=Wp/isv/Glavna stranica]]</indicator></span></nowiki></code>
[[User:Kxeon|Kxeon]] ([[User talk:Kxeon|talk]]) 02:22, 14 July 2025 (UTC)
== Translation request ==
Hi, could you please translate this to Interslavic?
Glosa is an artificial auxiliary language designed for international communication. It has several characteristics:
* Its pronunciation is regular, and its spelling is phonetic.
* Its structure is very simple and based on meaning.
Thanks. [[User:Caro de Segeda|Caro de Segeda]] ([[User talk:Caro de Segeda|talk]]) 13:33, 1 August 2025 (UTC)
:Hey, it's been a while! Of course, no problem. And in return, you might want to write a few sentences about Interslavic in Basque, or Maltese, or whatever. Deal? ;-)
:Anyway, here goes:
:
:Glosa jest umětny pomočny jezyk, stvorjeny v lětah 1972–1992 Ronaldom Klarkom {{Wp/isv/-|(Ronald Clark)}} i Uendi Ešbi {{Wp/isv/-|(Wendy Ashby)}} na osnově jezyčnogo projekta Interglossa iz 1943 g. On imaje slědujuče harakteristiky:
:* regularny izgovor i fonetično pravopisanje,
:* mnogo prostu strukturu osnovanu na značenju.
:
:Cheers, {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:19, 1 August 2025 (UTC)
::I created the article in [[:scn:Interslavu|Sicilian]]. [[User:Caro de Segeda|Caro de Segeda]] ([[User talk:Caro de Segeda|talk]]) 08:27, 9 August 2025 (UTC)
:::Great, thank you @[[User:Caro de Segeda|Caro de Segeda]]! Just send me the rest of the Glosa text, because I can't imagine that was all. ;) Cheers, {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 12:51, 9 August 2025 (UTC)
::::That's the rest:
::::* It is an analytical language with no inflections or genders. A small number of words handle grammatical relations.
::::* Above all, Glosa is neutral and truly international due to the use of Latin and Greek roots, which are used in the international scientific vocabulary.
::::[[User:Caro de Segeda|Caro de Segeda]] ([[User talk:Caro de Segeda|talk]]) 16:06, 14 August 2025 (UTC)
:::::Well then, @[[User:Caro de Segeda|Caro de Segeda]], here we go again, from the start:
:::::Glosa jest umětny pomočny jezyk, stvorjeny v lětah 1972–1992 Ronaldom Klarkom i Uendi Ešbi na osnově jezyčnogo projekta Interglossa iz 1943 g. On imaje slědujuče harakteristiky:
:::::* Izgovor jest regularny, a pravopisanje jest sovsěm regularno.
:::::* Struktura jezyka jest mnogo prosta i osnovana na značenju.
:::::* Glosa jest analitičny jezyk, bez fleksije i bez gramatičnyh rodov. Gramatične odnošenja oprěděljaje mala kolistkost slov.
:::::* Prěd vsim, upotrěba latinskyh i grečskyh korenjev koristajemyh v medžunarodnoj naučnoj leksikě v jezyku glosa prijaje jegovomu nevtralnomu i zaisto medžunarodnomu harakteru.
:::::I do have one question though: what exactly do you mean by "its structure is based on meaning"? Cheers, {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 19:05, 14 August 2025 (UTC)
== korektorska prosba ==
Pozdrav, pane Jan!
Imaju tekst, ktory už něktory čas prěd tomu jesm prěklal na MS. Može byti, někogda sdělaju iz njego cělu knigu na MS... Mogu vas prositi ob korektrorskoj uslugě?🙂
Tekst ne jest veliky.
Hvala.
[[User:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[User talk:GlěbDyndar|talk]]) 01:29, 12 August 2025 (UTC)
:Očevidno, s prijemnostju! {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 12:33, 12 August 2025 (UTC)
::[https://docs.google.com/document/d/1vpXbaDiSSONUf6VtqEmMwE5lRErHx3_dJOa9M2MaDSE/edit?usp=sharing Tut jest tekst]
::To ne jest doslovny prěvod iz kitajskogo, ale prosto interpretacija několikyh tekstov na anglijskom. Kak vy znajete, [[:en:Tao_Te_Ching|Tao Te Ching]] ne jest možlivo prěkladati bukvalno na moderne jezyky. Moj cělj byl sdělati razumlivy tekst, zatom vitaju popravjenja leksiky, pravopisa, frazeologizmov, i t d.
::Hvala. [[User:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[User talk:GlěbDyndar|talk]]) 05:03, 14 August 2025 (UTC)
:::Krasiva rabota! Budu pročitati, ale prěduprědžaju, že to ne bude na dnes ili zautra! S pozdravom, {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 09:38, 14 August 2025 (UTC)
== Volapük ==
Hi, sorry to bother you with these things but could you please:
* delete [[:vo:Geban:Caro de Segeda/Jenotem Volapüka|this]] page?
* [[:vo:Lifamod balugik|this]], [[:vo:Feil|this]] and [[:vo:Glüg Katulik|this]] articles?
Thank you. As you can see they are quite short and I provided the text in English to make sure the translation is correct. [[User:Caro de Segeda|Caro de Segeda]] ([[User talk:Caro de Segeda|talk]]) 09:14, 20 October 2025 (UTC)
== Big problem in the Interslavic community ==
Hello, Jan.
I'm writing this to you as to member of Interslavic committee. I do have a problem that I would like to discuss privately first. I've sent you an email. [[User:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[User talk:GlěbDyndar|talk]]) 14:44, 21 October 2025 (UTC)
== Reasoning behind the odd choice of numerals ==
''When added to other numbers, the number 1 has only one universal form jedna''
''in all cases and the subject remains in the plural genitive.''
''example: '''dvadesetjedna ljudij (N)''''' <sub>(I imagine there is a typo here, should be ''ljudi'' - Glěb)</sub>''''', dvadesetjedna ljudij (G), dvadesetjedna'''''
'''''ljudij (D), dvadesetjedna žen (G), ...'''''
This is an extract from the 2023 Vojtěch Merunka's manual on Interslavic.
I'm just curious, why was a choice in favor of one universal form made? The only Slavic language that somewhat has it is Slovenian, but even there it's a little bit different: '''''enaintrideset žena, enaintrideset mož.'''''
If you would indulge me, I'd appreciate your thoughts. [[User:GlěbDyndar|GlěbDyndar]] ([[User talk:GlěbDyndar|talk]]) 04:40, 19 November 2025 (UTC)
:Hey Glěb, I'll move this to the Krčma, as it can also be of interest to others. Cheers, {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 11:59, 20 November 2025 (UTC)
== {{Wp/isv/-|MediaWiki}} stranice ==
Zdrav i ščestnogo Novogo Goda, Jan! Naděju se da budemo dobyti polnocěnnu Vikipediju čim skorěje, zato že redaktovanje na Inkubatoru mně jest katastrofično loše (prěd vsem, zaradi prefiksanja <code>Wp/isv/</code> vsim linkam). Može byti možlivo ovde sdělati lokalne versij {{Wp/isv/-|MediaWiki}} stranic ktore umožnjajut dodavanje osoblivyh medžuslovjanskyh bukv i standardnyh nazv za razděly člankov (plus "Takože" za "{{Wp/isv/-|See also}}") podobno ovomu: https://isv.miraheze.org/wiki/MediaWiki:Edittools ? Jesm priučil se funkciji razširjenja za [https://isv.miraheze.org/wiki/Med%C5%BEuviki:Pomo%C4%8D/Metoda_vpisa metodu vpisa], jest bylo prostěje i bystrěje pisati članky. Lěpy pozdrav. – [[User:Vipz|Vipz]] ([[User talk:Vipz|talk]] · [[User:Vipz/isv|isv]]) 08:24, 6 January 2026 (UTC)
:@[[User:Vipz|Vipz]] Zdravo, i tobě takože želaju ščestlivogo novogo goda! Čto se tyče Edittools, jesm suglasny, že to trěba iměti, ale ne znaju, jest li možno zainstalovati tako něčto v Inkubatoru. I često govoreči, ne jesm uvěrjeny, imaje li to smysl tutčas (v oktobru 2024 ješče naivno myslil jesm, že naš vlastny domen bude može tri ili četyri měsecev pozdněje). Ale ako toj domen bude, absoluto povinno jest byti to orudje. <br /> Ale ne razuměju točno, v čem jest problem s <code>Wp/isv/</code>. V člankah ne trěba togo pisati, ibo sistema sama dodavaje. Samo v šablonah i na besědnyh stranicah trěba to dodati. S pozdravom, {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 12:38, 7 January 2026 (UTC)
== Одиссеј, Одиссејa ==
Ne imaje byti jedno "s", Odisej, Odiseja? [[User:Ilja isv|Ilja isv]] ([[User talk:Ilja isv|talk]]) 07:57, 4 February 2026 (UTC)
:Dobro pytanje. Često govoreči, jesm sumněval. V principu da, v medžuslovjanskom vsegda imajemo pojedinnu suglasku. Ale v slučaju imen jest trohu inako. V ukrajinskom na priklad jest Одіссей, ne Одісей. Ale imaješ pravdu, že značno večinstvo jezykov imaje jedno s. Izměnju to, hvala! {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 08:46, 4 February 2026 (UTC)
::Hvala, Jane, a čto Rosija, ne Rossija že? [[User:Ilja isv|Ilja isv]] ([[User talk:Ilja isv|talk]]) 12:44, 4 February 2026 (UTC)
::i Одеса na ukrajinskom ne jest Одесса kako v ostalyh jeyzkah [[User:Ilja isv|Ilja isv]] ([[User talk:Ilja isv|talk]]) 12:46, 4 February 2026 (UTC)
:::Ne ne, Rosija imaje dva '''s''' samo v russkom, vse ostale jezyky imajut jedno. I nakoliko vidžu, s Odesoju menje-bolje jest tako samo. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 00:50, 5 February 2026 (UTC)
== Interslavic WP sibling projects ==
Hi @[[User:IJzeren Jan|IJzeren Jan]] ! I see you are very productive with interslavic WP
https://meta.toolforge.org/catanalysis/index.php?cat=0&title=Wp/isv&wiki=incubatorwiki
and I wonder if you would be interested in developing other Interslavic WP sibling projects?
I would be interested in Wikivoyage and Wikinews myself. [[User:Zblace|Zblace]] ([[User talk:Zblace|talk]]) 05:26, 17 March 2026 (UTC)
:Zdravo @[[User:Zblace|Zblace]]! It could be interesting, but if I'm being honest, I am sceptical about the odds for success. You see, those sister projects tend to attract only a fraction of the number of people who work on Wikipedia. With the exception of some of the largest languages, Wikinews is a total failure. For example, the Dutch Wikipedia has hundreds of regular, active users and is among the largest Wikipedias. The Dutch Wikinews, on the other hand, is probably going to be closed for the third time for lack of activity. I am not very familiar with Wikivoyage, but the situation there doesn't seem to be much better. So realistically speaking, any sister project in Interslavic is doomed to become a solo project before dying out entirely, and therefore it is highly unlikely that it will ever leave the Incubator. If you seriously intend to work on one of them, you are of course free to give it a try, but if you ask me, it would be much more worthwhile if we all concentrate on the Interslavic Wikipedia. Cheers, {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 09:54, 17 March 2026 (UTC)
== Interslavic Wikipedia Approval ==
Hello! Did you already know that Jon Harald Søby published https://meta.wikimedia.org/wiki/Talk:Language_committee#c-Jon_Harald_Søby-20260615143400-Notification_about_proposed_approval_of_Interslavic_Wikipedia and that Interslavic Wikipedia will finally be approved in a week? People have been waiting for two years, and it's finally almost here! Cheers :) [[Special:Contributions/~2026-35330-09|~2026-35330-09]] ([[User talk:~2026-35330-09|talk]]) 12:47, 16 June 2026 (UTC)
:By the way, I noticed a strange error. Why is Wp/isv called "medžuslovjansky Wikipedia" in the English incubator, not "Interslavic Wikipedia"? Why did "Interslavic" become "medžuslovjansky"? The same error, by the way, appears on your account page. [[Special:Contributions/~2026-35418-38|~2026-35418-38]] ([[User talk:~2026-35418-38|talk]]) 13:39, 16 June 2026 (UTC)
::Yes, I am aware of that. Thank you. As for the other problem, that's to be sorted out. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 13:19, 17 June 2026 (UTC)
:::I've got an interesting idea. Is it technically possible for Wikipedia to automatically show Cyrillic text when people open it from Russia, Ukraine, or Bulgaria, while automatically showing Latin text when they open it from Poland, Slovakia, or Croatia? I think this would slow down the influx of users from Cyrillic Slavic countries. I think if they open a text in Latin, they won't even want to read it; they'll immediately think it's incomprehensible. But if they see it in Cyrillic, they'll automatically try to read it, understand a lot, and become interested in the language. [[Special:Contributions/~2026-35720-77|~2026-35720-77]] ([[User talk:~2026-35720-77|talk]]) 03:05, 19 June 2026 (UTC)
:::''Approved! 🎉''! [[Special:Contributions/~2026-36378-17|~2026-36378-17]] ([[User talk:~2026-36378-17|talk]]) 15:04, 23 June 2026 (UTC)
== Ja jesm někako slomil Krčmu ==
Prosim smilovati, ide li to izpraviti? [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 16:27, 25 junij 2026 (CEST)
:Ne jesi ničto slomil! V Krčmě nikogda ne bylo opcije "odgovoriti", ibo to ne jest besědna stranica. :) {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:39, 25 junij 2026 (CEST)
:@[[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]]: kako vidiš, tu na mojej besědnoj stranici jest ta opcija. Druga razlika jest, že na besědnyh stranicah rabotaje opcija "@", a v Krčmě uže ne. I tu podpis javi se avtomatično. Teoretično možno jest prěobratiti Krčmu v besědnu stranicu, togda te možnosti budut dostupne. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:42, 25 junij 2026 (CEST)
::Sdělano, lp. – [[Koristnik:Vipz|Vipz]] ([[Besěda s koristnikom:Vipz|besěda]]) 05:16, 26 junij 2026 (CEST)
:::Hvala velika! [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 07:16, 26 junij 2026 (CEST)
== Blagodarnost ==
@[[Koristnik:IJzeren Jan|IJzeren Jan]] Považeny Pane Jane ja jesm priključil se k projektu toliko zaradi Vašego intervju panji Olgě Woźńiak "Językotworzenie: jak słowa tworzą nowe światy" i ja jesm gluboko blagodarny Vam kako za to intervju, tako i za pomoč v prověrkě mojih člankov v Inkubatorě. Ne smotrječi na to, že ja jesm znal o MS jezyku mnogo-mnogo lět, toliko Vaše intervju jest pobudilo mene pisati i izučati jego iznovo. Svoja Vikipedija to jest ogromny krok k razvitju našej občej literaturnoj normy i k stvorjenju literatury na medžuslovjanskom jezyku, čto dozvoli projektu žiti dalěje. Nehaj medžuslovjanska sila bude s Vami!
18:11, 25 junij 2026 (CEST) [[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] ([[Besěda s koristnikom:Panslavist|besěda]]) 18:11, 25 junij 2026 (CEST)
== Translations ==
Hi! Здраво! Lately I have been translating special pages and namespaces. I noticed that an inter-Slavic Wikipedia was created (since I am from Ukraine myself) and I was very happy. So, I want to offer localization for this Wiki, all I need is a list of the necessary special pages and namespaces with their translation. If translation is still needed, then tag me under the list. [[Koristnik:VadymTS1|VadymTS1]] ([[Besěda s koristnikom:VadymTS1|besěda]]) 07:53, 26 junij 2026 (CEST)
== Izbor Dnja Medžuslovjanskogo jezyka? ==
Pozdrav dragy gospodine Jane!
Kako my vsi znajemo, ljudi v čatah někogda imajut pytanje, kogda jest svetok Denj Medžuslovjanskogo jezyka, i to jest dobro.
Na čatah v Keetu i Telegramu něktori ljudi htěli, žeby někto spytal o tom Jana, i tomu ja pišem.
Něktori ljudi pytajut, či 23 Junja – to je denj tvorjenja MS Wiki, bude izbrany kako Denj Medžuslovjanskogo jezyka?
Ini ljudi pytajut, či potrěbno imati MS Denj akurat na Denj Kirila i Metodija.
Drugi ljudi pytajut, či jest pravilno 03 Junja imati Denj Medžuslovjanskogo jezyka? Budu napisati historiju togo: Priblizno 3 lěta tomu nazad něktori ljudi počeli govorili v Diskordu o tom, že možno slaviti Dnje Konferencije CISLA, kde byli sjedinene različne projekty v jedin Medžuslovjansky jezyk. Kako my znajemo, CISLA byla v početku 6 měseca: od 01.06 i dalje ješče několiko dnej. Ljudi v čatu počeli čestitati 03.06, tomu čto 01.06 i 02.06 sut zajete drugymi medžunarodnymi svetkami, a cifra tri ima prědnost, to jest božska cifra. Ja jesm takož byla prisutna pri tamtyh razgovorah na Diskordu, to byl odvorjeny razgovor za vsih ohotnyh i prisutnyh tam ljudij. Tako něktori ljudi počeli imati Neoficialny Denj Medžuslovjanskogo jezyka i slavili 03 Junja.
Potom toj neoficialny denj pošel dalje: něktori ljudi slavili jego na živo na 2 shodkah, kde ja jesm takož byla prisutna. Jedin iz učestnikov FSK (Foruma Slovjanskyh Kultur), «Biblioteka inostrannoj literatury – Centr slovjanskyh kultur», imal mnogo učestnikov na shodkě, ktori slavili 03.06 kako Denj Msa tomu čto vzeli informaciju i inspriraciju o tom iz oficijnogo Diskorda (https://libfl.ru/ru/news/v-inostranke-obsudili-mezhslavyanskiy-yazyk). V prědhodno lěto tam bylo takož, s 60 učestnikami.
Ako my vidimo, razvoj MSa ide prirodno i někogda iventy tvoret se prirodno.
Ale ljudam takože jest prirodno potrěbno poznati, kaky Denj jest pravilny? Najprijetnějše za ljudi jest, že by Jan označil kaky denj jest oficijny svetok Denj Medžuslovjanskogo jezyka. (Ja jesm uvěrjena, ni jedin člověk ne bude smutny ako Denj bude ne v toj denj ktory uže byl, abo v toj denj ktory uže byl. Vse varianty sut dobre). Prosimo vas dragy Jane, naznačite oficijny svetok v někaky denj, ktory budemo slaviti vsako lěto kako Denj Medžuslovjanskogo jezyka. Vsaky variant jest dobry i bude radost to imati. [[Koristnik:Plameniled|Plameniled]] ([[Besěda s koristnikom:Plameniled|besěda]]) 17:07, 8 julij 2026 (CEST)
:Zdravo, @[[Koristnik:Plameniled|Plameniled]]! Izvini, tvoje poslanje prišlo, kogda byl jesm na konferenciji v Daniji, a potom jesm sovsim zabyl ti odpisati! Interesna tema, očevidno ne imaju ničto protivno 3-emu juniju kako denj Medžuslovjanskogo jezyka – interesny pomysl. Mimohodom, 3 junija takože je moj denj rodženja! :) Srdečno, {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 23:05, 23 julij 2026 (CEST)
::Pozdrav, Jane, v članku [[Jan van Steenbergen]] Vaš denj rodženja jest 3.7, trěba izpraviti [[Koristnik:Ilja isv|Ilja isv]] ([[Besěda s koristnikom:Ilja isv|besěda]]) 23:13, 24 julij 2026 (CEST)
:::Podrav! Da, to je grěška, trěba izpraviti. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 23:16, 24 julij 2026 (CEST)
::Dobro! [[Koristnik:Plameniled|Plameniled]] ([[Besěda s koristnikom:Plameniled|besěda]]) 08:56, 27 julij 2026 (CEST)
== Pytanje ==
Dobry večer.
Prěimenovali ste stranicu o pravilu o [[Vikipedija:Ne otegčajte pracu v Vikipediji da byste něčto dokazali|neprijemlivosti otegčanja práce]], napisavši, že glagola abyti ne istnuje. Da, to jest pravda, ale v kondicionálu se izměnja čestica by. V češskom jezyku jest sklonjenje sveznika aby, zato takože musi byti v medžuslovjanskom. Da, to ne bude razumlivo za južnyh slovjan, ale problem jest, že sveznik da v smyslu „že” može byti razumliv '''samo''' za južnyh slovjan. Zato myslim, že jest potrěbno najdti kompromis. --[[Koristnik:Vogand|Vogand]] ([[Besěda s koristnikom:Vogand|besěda]]) 23:05, 27 julij 2026 (CEST)
:Dobry večer, @[[Koristnik:Vogand|Vogand]]. Očevidno, vy imajete pravdu. Mimohodom, v poljskom je tako samo: ''abyśmy'', ''żebyście'' i tako dalje. Toliko to ne je sklonjenje, ale slučenje skračenogo glagola s sveznikom. V medžuslovjanskom za jasnost lěpje je ne slučiti slova v takyh slučajah.
:Tutoj sveznik vsegda davaje problemy. Vozhodni slovjani imajut ''čto/što/ščo'', zapadni ''že'', bulgari ''če'' i ostali južni ''da'' (a v russkom takože istnuje arhaično slovo ''дабы'', i sut take kombinacije kako ''да здравствует''). Izbor za slovo ''da'' čestično veze se s tym, že medžuslovjansky slovosbor v občem je trohu menje razumlivy za južnyh slovjanov neželi za ostalyh. Iz toj pričiny poněkogda davajemo jim prědnost. Drugy priklad takoj prědnosti je prědrastka ''iz-'' zaměsto razprostranjenějšej prědrastky ''vy-''. S pozdravom, {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 02:31, 28 julij 2026 (CEST)
::Sklonjenje, tako som rěkl aby bylo bystrěje (zakončenje se dodávka do častice). Odnosno prědrastky ''iz-'' imate pravdu.
::Mimohodom, aby izběgti krugovosti, bude lěpje na početku pisati ob iztočnikah ili o neprijemlivosti vlastnyh raziskyvanij? --[[Koristnik:Vogand|Vogand]] ([[Besěda s koristnikom:Vogand|besěda]]) 13:14, 28 julij 2026 (CEST)
:::Něčto uže jesm napisal na stranicah [[Vikipedija:Pet kolon]] i [[Vikipedija:Čto Vikipedija ne je]]. Ale očevidno, vsegda možno je razširiti i utočniti, iztvorjajuči napr. [[Vikipedija:Izvory]], [[Vikipedija:Enciklopedična značimost]] i t.d. Jedino trěba pomysliti o tom, že jesmo maly projekt, a v svezi s tym ne možemo byti tako samo strogi, kako napr. na anglijskoj ili russkoj Vikipediji. {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 14:42, 28 julij 2026 (CEST)
::::Nu, trěba jest go razvivati, kako možemo. --[[Koristnik:Vogand|Vogand]] ([[Besěda s koristnikom:Vogand|besěda]]) 14:55, 28 julij 2026 (CEST)
== Pomoč. Vandalizm? Zapros na prověrku dějanij učestnika==
Prošu prověriti dějanja učestnika @Lpoj50, u mene skladaje se vraženje, že on koristaje programu avtomatičnogo prěvoda s umětnoju inteligencijeju. Myslju, že jego dějanja nesut veče škody, něž perspektivnoj koristi. [[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] ([[Besěda s koristnikom:Panslavist|besěda]]) 09:36, 11 avgust 2026 (CEST)
== Pytania ==
:Szanowny Panie, mam kilka pytań. Jeśli Pan pozwoli, napiszę po polsku.
:1. Napisałem (tłumaczyłem raczej) artykuł o Pana osobistym konlangu, opierając się na Pana stronie internetowej poświęconej językowi vozgijskiemu. Problem polega jednak na tym, że dręczą mnie wątpliwości, czy poprawnie przetłumaczyłem nazwę tego języka na język międzysłowiański. Czy nazwa powinna brzmieć "Vozgijsky", czy "Vozgsky"?
:2. Jak poprawnie nazwać język górnomarijski w języku międzysłowiańskim? "Gornomarijsky" czy "Gorskomaryjsky" – przeprowadziliśmy z Ilją długą dyskusję i doszliśmy do wniosku, że są to synonimy, dopóki nie podejmie Pan decyzji.
:3. Czy nazwy narodów w języku międzysłowiańskim pisze się wielką czy małą literą?
:Dzięki!
[[Koristnik:Panslavist|Panslavist]] ([[Besěda s koristnikom:Panslavist|besěda]]) 01:54, 12 avgust 2026 (CEST)
:Witam serdecznie! Co do pierwszego pytania, to jest proste: forma ''vozgijsky'' jest absolutlnie poprawna.
:W takich sytuacjach jak z tym maryjskim ja zawsze staram się dowiedzieć, jak nazywają go inne języki. W tym przypadku forma ''gorno-'' na pierwszy rzut oka wydaje się bardziej powszechną (ru, be, pl, sl, bg), niż forma ''gorsko-'' (uk, cz), i dlatego bym obstawiał ''gornomarijsky'' w międzysłowiańskim. Ale summa summarum można powiedzieć, że obie formy są jak najbardziej poprawne. Zresztą, o ile mi wiadomo, ''gor-'' odnosi się w tym przypadku do gór, a nie do wysokości. Inaczej w rosyjskim mielibyśmy coś w rodzaju ''vrhnjemarijsky'', ale czegoś takiego w żadnym języku nie widziałem.
:Odnośnie tych dużych/małych liter jest coś [http://steen.free.fr/interslavic/orthography.html#capitalization na mojej stronie]:
:<blockquote>
::In some situations, it is up to the author’s preferences whether or not to capitalize a word. This goes, for example, for:
::inhabitants of countries, regions, cities etc.: Slovjanin and slovjanin „Slav”, Ukrajinec and ukrajinec „Ukrainian” are equally correct;<br />
::other words that are part of the name of a country, organisation etc.: Sjedinjene Arabske Emiraty or Sjedinjene arabske emiraty;<br />
::second person pronouns may be capitalized as a sign of respect, although this is by no means necessary: Ty, Vy, Tvoj etc.
:</blockquote>
:Pozdrawiam! {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 12:24, 12 avgust 2026 (CEST)
r78u1la512uyleyqq1pr2uuv1jcnami
Šablon:Sfn
10
5809
45463
44382
2026-08-11T12:47:55Z
Ilja isv
10
45463
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{#invoke:Footnotes|sfn|template=sfn}}</includeonly><noinclude>
{{Dokumentacija}}[[Kategorija:Iztočniky]]
</noinclude>
2iyhktkkehdv5yl7ab2nj4wep5nkqzh
45464
45463
2026-08-11T12:49:01Z
Ilja isv
10
45464
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{#invoke:Footnotes|sfn|template=sfn}}</includeonly><noinclude>
{{Dokumentacija}}
[[Kategorija:Šablony:Iztočniky]]
</noinclude>
gw2314syaqo2b6sumrrveqfmb2tlbis
45552
45464
2026-08-12T08:34:30Z
Ilja isv
10
45552
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{-|{{#invoke:Footnotes|sfn|template=sfn}}}}</includeonly><noinclude>
{{Dokumentacija}}
[[Kategorija:Šablony:Iztočniky]]
</noinclude>
nwo11vpznxhwwdj6dj1t3md3pqu2n1r
45556
45552
2026-08-12T09:02:08Z
Ilja isv
10
45556
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{#invoke:Footnotes|sfn|template=sfn}}</includeonly><noinclude>
{{Dokumentacija}}
[[Kategorija:Šablony:Iztočniky]]
</noinclude>
gw2314syaqo2b6sumrrveqfmb2tlbis
Modul:Footnotes
828
5810
45555
44383
2026-08-12T08:42:46Z
Ilja isv
10
45555
Scribunto
text/plain
require('strict');
local getArgs = require ('Module:Arguments').getArgs;
--[[--------------------------< A R G S _ D E F A U L T >------------------------------------------------------
a table to specify initial values.
]]
local args_default = {
group = '',
bracket_left = '',
bracket_right = '',
bracket_year_left = '',
bracket_year_right = '',
postscript = '',
page = '',
pages = '',
location = '',
page_sep = ", str. ",
pages_sep = ", str. ",
ref = '',
template = 'harv', -- if template name not provided in {{#invoke:}} use this
};
--[[--------------------------< T A R G E T _ C H E C K >------------------------------------------------------
look for anchor_id (CITEREF name-list and year or text from |ref=) in anchor_id_list
the 'no target' error may be suppressed with |ignore-err=yes when target cannot be found because target is inside
a template that wraps another template; 'multiple targets' error may not be suppressed
]]
local function target_check (anchor_id, args)
local namespace = mw.title.getCurrentTitle().namespace;
local anchor_id_list_module = mw.loadData ('Module:Footnotes/anchor_id_list');
local anchor_id_list = anchor_id_list_module.anchor_id_list;
local article_whitelist = anchor_id_list_module.article_whitelist;
local template_list = anchor_id_list_module.template_list;
local citeref_patterns = anchor_id_list_module.citeref_patterns
local whitelist_module = mw.loadData ('Module:Footnotes/whitelist');
local whitelist = whitelist_module.whitelist;
local tally = anchor_id_list[anchor_id]; -- nil when anchor_id not in list; else a tally
local msg;
local category;
if not tally then
if args.ignore then
return ''; -- if ignore is true then no message, no category
end
if article_whitelist and article_whitelist[anchor_id] then -- if an article-local whitelist and anchor ID is in it
return ''; -- done
end
local wl_anchor_id = anchor_id; -- copy to be modified to index into the whitelist
if args.year then -- for anchor IDs created by this template (not in |ref=) that have a date
if args.year:match ('%d%l$') or -- use the date value to determine if we should remove the disambiguator
args.year:match ('n%.d%.%l$') or
args.year:match ('nd%l$') then
wl_anchor_id = wl_anchor_id:gsub ('%l$', ''); -- remove the disambiguator
end
end
local t_tbl = whitelist[wl_anchor_id]; -- get list of templates associated with this anchor ID
if t_tbl then -- when anchor ID not whitelisted t_tbl is nil
for _, t in ipairs (t_tbl) do -- spin through the list of templates associated with this anchor ID
if template_list[t] then -- if associated template is found in the list of templates in the article
return ''; -- anchor ID is whitlisted and article has matching template so no error
end
end
end
for _, pattern in ipairs(citeref_patterns) do -- load patterns for wrapper templates on this page
if anchor_id:match(pattern) then -- spin through the special patterns and try to match
return ''
end
end
msg = 'no target: ' .. anchor_id; -- anchor_id not found
mw.log(msg)
if namespace == 10 and not args.show then -- do not generate error message in template namespace
return ''
end
category = '[[Category:Harv and Sfn no-target errors]]';
elseif 1 < tally then
msg = 'multiple targets (' .. tally .. '×): ' .. anchor_id; -- more than one anchor_id in this article
mw.log(msg)
if namespace == 10 and not args.show then -- do not generate error message in template namespace
return ''
end
category = 0 == namespace and '[[Category:Harv and Sfn multiple-target errors]]' or ''; -- only categorize in article space
return '<span class="error harv-error" style="display: inline; font-size:100%"> ' .. args.template .. ' error: ' .. msg .. ' ([[:Category:Harv and Sfn template errors|help]])</span>' .. category;
end
-- category = 0 == namespace and '[[Category:Harv and Sfn template errors]]' or ''; -- only categorize in article space
category = 0 == namespace and category or ''; -- only categorize in article space
-- display based on args.show (no display by default)
local display = args.show and 'inline' or 'none'
return msg and '<span class="error harv-error" style="display: '..display..'; font-size:100%"> ' .. args.template .. ' error: ' .. msg .. ' ([[:Category:Harv and Sfn template errors|help]])</span>' .. category or '';
end
--[[--------------------------< I S _ Y E A R >----------------------------------------------------------------
evaluates param to see if it is one of these forms with or without lowercase letter disambiguator:
YYYY
n.d.
nd
c. YYYY
YYYY–YYYY (separator is endash)
YYYY–YY (separator is endash)
return true when param has a recognized form; false else
]]
local patterns_date= {
'^%d%d%d%d?%l?$',
'^n%.d%.%l?$',
'^nd%l?$',
'^c%. %d%d%d%d?%l?$',
'^%d%d%d%d–%d%d%d%d%l?$',
'^%d%d%d%d–%d%d%l?$',
}
local function is_year (param, args)
args.year = ''; -- used for harv error;
for _, pattern in ipairs (patterns_date) do
if mw.ustring.match (param, pattern) then
args.year = param; -- used for harv error;
return true;
end
end
end
--[[--------------------------< C O R E >----------------------------------------------------------------------
returns an anchor link (CITEREF) formed from one to four author names, year, and insource location (|p=, |pp=, loc=)
]]
local function core( args )
local result;
local err_msg = ''
if args.P5 ~= '' then
if is_year (args.P5, args) then
result = table.concat ({args.P1, ' et al. ', args.bracket_year_left, args.P5, args.bracket_year_right});
else
args.P5 = ''; -- when P5 not a year don't include in anchor
result = table.concat ({args.P1, ' et al.'}); -- and don't render it
end
elseif args.P4 ~= '' then
if is_year (args.P4, args) then
result = table.concat ({args.P1, ', ', args.P2, ' & ', args.P3, ' ', args.bracket_year_left, args.P4, args.bracket_year_right}); -- three names and a year
else
result = table.concat ({args.P1, ' et al.'}); -- four names
end
elseif args.P3 ~= '' then
if is_year (args.P3, args) then
result = table.concat ({args.P1, ' & ', args.P2, ' ', args.bracket_year_left, args.P3, args.bracket_year_right}); -- two names and a year
else
result = table.concat ({args.P1, ', ', args.P2, ' ', ' & ', args.P3}); -- three names
end
elseif args.P2 ~= '' then
if is_year (args.P2, args) then
result = table.concat ({args.P1, ' ', args.bracket_year_left, args.P2, args.bracket_year_right}); -- one name and year
else
result = table.concat ({args.P1, ' & ', args.P2}); -- two names
end
else
result = args.P1; -- one name
end
-- when author-date result ends with a dot (typically when the last positional parameter holds 'n.d.')
-- and when no in-source location (no |p=, |pp=, or |loc=)
-- and when the first or only character in args.postscript is a dot
-- remove the author-date result trailing dot
-- the author-date result trailing dot will be replaced later with the content of args.postscript (usually a dot)
if ('.' == result:sub(-1)) and ('.' == args.postscript:sub(1)) and ('' == args.page) and ('' == args.pages) and ('' == args.location) then
result = result:gsub ('%.$', '');
end
if args.ref ~= 'none' then
local anchor_id;
if args.ref ~= '' then
anchor_id = mw.uri.anchorEncode (args.ref);
err_msg = target_check (anchor_id, args);
result = table.concat ({'[[#', anchor_id, '|', result, ']]'});
else
anchor_id = mw.uri.anchorEncode (table.concat ({'CITEREF', args.P1, args.P2, args.P3, args.P4, args.P5}));
err_msg = target_check (anchor_id, args);
result = table.concat ({'[[#', anchor_id, '|', result, ']]'});
end
end
if args.page ~= '' then
result = table.concat ({result, args.page_sep, args.page});
elseif args.pages ~= ''then
result = table.concat ({result, args.pages_sep, args.pages});
end
if args.location ~= '' then
result = table.concat ({result, ', ', args.location});
end
result = table.concat ({args.bracket_left, result, args.bracket_right, args.postscript}):gsub ('%s+', ' '); -- strip redundant spaces
return result .. err_msg;
end
--[[--------------------------< H Y P H E N _ T O _ D A S H >--------------------------------------------------
Converts a hyphen to a dash under certain conditions. The hyphen must separate
like items; unlike items are returned unmodified. These forms are modified:
letter - letter (A - B)
digit - digit (4-5)
digit separator digit - digit separator digit (4.1-4.5 or 4-1-4-5)
letterdigit - letterdigit (A1-A5) (an optional separator between letter and
digit is supported – a.1-a.5 or a-1-a-5)
digitletter - digitletter (5a - 5d) (an optional separator between letter and
digit is supported – 5.a-5.d or 5-a-5-d)
any other forms are returned unmodified.
str may be a comma- or semicolon-separated list
This code copied from Module:Citation/CS1. The only modification is to require Module:Citation/CS1/Utilities
so that it has access to the functions is_set() and has_accept_as_written()
]]
local function hyphen_to_dash( str )
local utilities = require ('Module:Citation/CS1/Utilities'); -- only modification so that this function has access to is_set() and has_accept_as_written()
if not utilities.is_set (str) then
return str;
end
local accept; -- Boolean
str = str:gsub ('&[nm]dash;', {['–'] = '–', ['—'] = '—'}); -- replace — and – entities with their characters; semicolon mucks up the text.split
str = str:gsub ('-', '-'); -- replace HTML numeric entity with hyphen character
str = str:gsub (' ', ' '); -- replace entity with generic keyboard space character
local out = {};
local list = mw.text.split (str, '%s*[,;]%s*'); -- split str at comma or semicolon separators if there are any
for _, item in ipairs (list) do -- for each item in the list
item, accept = utilities.has_accept_as_written (item); -- remove accept-this-as-written markup when it wraps all of item
if not accept and mw.ustring.match (item, '^%w*[%.%-]?%w+%s*[%-–—]%s*%w*[%.%-]?%w+$') then -- if a hyphenated range or has endash or emdash separators
if item:match ('^%a+[%.%-]?%d+%s*%-%s*%a+[%.%-]?%d+$') or -- letterdigit hyphen letterdigit (optional separator between letter and digit)
item:match ('^%d+[%.%-]?%a+%s*%-%s*%d+[%.%-]?%a+$') or -- digitletter hyphen digitletter (optional separator between digit and letter)
item:match ('^%d+[%.%-]%d+%s*%-%s*%d+[%.%-]%d+$') or -- digit separator digit hyphen digit separator digit
item:match ('^%d+%s*%-%s*%d+$') or -- digit hyphen digit
item:match ('^%a+%s*%-%s*%a+$') then -- letter hyphen letter
item = item:gsub ('(%w*[%.%-]?%w+)%s*%-%s*(%w*[%.%-]?%w+)', '%1–%2'); -- replace hyphen, remove extraneous space characters
else
item = mw.ustring.gsub (item, '%s*[–—]%s*', '–'); -- for endash or emdash separated ranges, replace em with en, remove extraneous whitespace
end
end
table.insert (out, item); -- add the (possibly modified) item to the output table
end
local temp_str = ''; -- concatenate the output table into a comma separated string
temp_str, accept = utilities.has_accept_as_written (table.concat (out, ', ')); -- remove accept-this-as-written markup when it wraps all of concatenated out
if accept then
temp_str = utilities.has_accept_as_written (str); -- when global markup removed, return original str; do it this way to suppress boolean second return value
return temp_str;
else
return temp_str; -- else, return assembled temp_str
end
end
--[[--------------------------< A R G S _ F E T C H >---------------------------------------------------------
Because all of the templates share a common set of parameters, a single common function to fetch those parameters
from frame and parent frame.
]]
local function args_fetch (frame, ps)
local args = args_default; -- create a copy of the default table
local pframe = frame:getParent(); -- point to the template's parameter table
for k, v in pairs (frame.args) do -- override defaults with values provided in the #invoke: if any
args[k] = v;
end
args.postscript = pframe.args.postscript or pframe.args.ps or ps;
if 'none' == args.postscript then
args.postscript = '';
end
args.group = pframe.args.group or '';
args.page = pframe.args.p or pframe.args.page or '';
args.pages = pframe.args.pp or pframe.args.pages or '';
args.pages = ('' ~= args.pages) and hyphen_to_dash (args.pages) or '';
args.location = pframe.args.at or pframe.args.loc or '';
args.ref = pframe.args.ref or pframe.args.Ref or '';
args.ignore = ('yes' == pframe.args['ignore-false-positive']) or ('yes' == pframe.args['ignore-err']);
for i, v in ipairs ({'P1', 'P2', 'P3', 'P4', 'P5'}) do -- loop through the five positional parameters and trim if set else empty string
args[v] = (pframe.args[i] and mw.text.trim (pframe.args[i])) or '';
end
if args.P5 and not is_year (args.P5, args) then
local i = 6; -- initialize the indexer to the sixth positional parameter
while pframe.args[i] do -- in case there are too many authors loop through the authors looking for a year
local v = mw.text.trim (pframe.args[i]); -- trim
if is_year (v, args) then -- if a year
args.P5 = v; -- overwrite whatever was in args.P5 with year
break; -- and abandon the search
end
i = i + 1; -- bump the indexer
end
end
return args;
end
--[[--------------------------< H A R V A R D _ C I T A T I O N >----------------------------------------------
common entry point for:
{{harvard citation}} aka {{harv}}
{{Harvard citation no brackets}} aka {{harvnb}}
{{harvcol}}
{{harvcolnb}}
{{harvcoltxt}}
{{Harvard citation text}} aka {{harvtxt}}
{{Harvp}}
Distinguishing features (brackets and page separators) are specified in this module's {{#invoke}} in the respective templates.
]]
local function harvard_citation (frame)
local args = args_fetch (frame, ''); -- get the template and invoke parameters; default postscript is empty string
return core (args);
end
--[[--------------------------< S T R I P _ U R L >------------------------------------------------------------
used by sfn() and sfnm(). This function fixes an issue with reference tooltip gadget where the tooltip is not displayed
when an insource locator (|p=, |pp=, |loc=) has an external wikilink that contains a # character
strip uri-reserved characters from urls in |p=, |pp-, and |loc= parameters The researved characters are:
!#$&'()*+,/:;=?@[]
]]
local function strip_url (pages)
local escaped_uri;
if not pages or ('' == pages) then
return pages;
end
for uri in pages:gmatch ('%[(%a[%w%+%.%-]*://%S+)') do -- for each external link get the uri
escaped_uri = uri:gsub ("([%(%)%.%%%+%-%*%?%[%^%$%]])", "%%%1" ); -- save a copy with lua pattern characters escaped
uri = uri:gsub ("[!#%$&'%(%)%*%+,/:;=%?@%[%]%.%%]", ''); -- remove reserved characters and '%' because '%20' (space character) is a lua 'invalid capture index'
pages = pages:gsub (escaped_uri, uri, 1); -- replace original uri with the stripped version
end
return pages;
end
--[[--------------------------< S F N >------------------------------------------------------------------------
entry point for {{sfn}} and {{sfnp}}
]]
local function sfn (frame)
local args = args_fetch (frame, '.'); -- get the template and invoke parameters; default postscript is a dot
local result = core (args); -- go make a CITEREF anchor
-- put it all together and then strip redundant spaces
local name = table.concat ({'FOOTNOTE', args.P1, args.P2, args.P3, args.P4, args.P5, strip_url (args.page), strip_url (args.pages), strip_url (args.location)}):gsub ('%s+', ' ');
return frame:extensionTag ({name='ref', args={group=args.group, name=name}, content=result});
end
--[[--------------------------< S F N M >----------------------------------------------------------------------
common entry point for {{sfnm}} and {{sfnmp}}
Distinguishing features (brackets) are specified in this module's {{#invoke}} in the respective templates.
]]
local function sfnm (frame)
local args = args_default; -- create a copy of the default table
local pframe = frame:getParent(); -- point to the template's parameter table
local n = 1; -- index of source; this is the 'n' in na1, ny, etc
local first_pnum = 1; -- first of a pair of positional parameters
local second_pnum = 2; -- second of a pair of positional parameters
local last_ps = 0; -- index of the last source with |nps= set
local last_index = 0; -- index of the last source; these used to determine which of |ps= or |nps= will terminate the whole rendering
local out = {}; -- table to hold rendered sources
local footnote = {'FOOTNOTE'}; -- all author, date, insource location stuff becomes part of the reference's footnote id; added as we go
for k, v in pairs (frame.args) do -- override defaults with values provided in the #invoke: if any
args[k] = v;
end
while true do
if not pframe.args[table.concat ({n, 'a1'})] and not pframe.args[first_pnum] then
break; -- no na1 or matching positional parameter so done
end
if pframe.args[table.concat ({n, 'a1'})] then -- does this source use named parameters?
for _, v in ipairs ({'P1', 'P2', 'P3', 'P4', 'P5'}) do -- initialize for this source
args[v] = '';
end
for i, v in ipairs ({'P1', 'P2', 'P3', 'P4', 'P5'}) do -- extract author and year parameters for this source
args[v] = pframe.args[table.concat ({n, 'a', i})] or ''; -- attempt to assign author name
if '' == args[v] then -- when there wasn't an author name
args[v] = pframe.args[table.concat ({n, 'y'})] or ''; -- attempt to assign year
break; -- done with author/date for this source
end
end
else -- this source uses positional parameters
args.P1 = mw.text.trim (pframe.args[first_pnum]); -- yes, only one author supported
args.P2 = (pframe.args[second_pnum] and mw.text.trim (pframe.args[second_pnum])) or ''; -- when positional author, year must also be positional
for _, v in ipairs ({'P3', 'P4', 'P5'}) do -- blank the rest of these for this source
args[v] = '';
end
first_pnum = first_pnum + 2; -- source must use positional author and positional year
second_pnum = first_pnum + 1; -- bump these for possible next positional source
end
args.postscript = pframe.args[table.concat ({n, 'ps'})] or '';
if 'none' == args.postscript then -- this for compatibility with other footnote templates; does nothing
args.postscript = '';
end
args.group = pframe.args.group or ''; -- reference group
args.ref = pframe.args[table.concat ({n, 'ref'})] or ''; -- alternate reference for this source
args.page = pframe.args[table.concat ({n, 'p'})] or ''; -- insource locations for this source
args.pages = pframe.args[table.concat ({n, 'pp'})] or '';
args.pages = ('' ~= args.pages) and hyphen_to_dash (args.pages) or '';
args.location = pframe.args[table.concat ({n, 'loc'})] or pframe.args[table.concat ({n, 'at'})] or '';
args.ignore = ('yes' == pframe.args[table.concat ({n, 'ignore-false-positive'})]) or ('yes' == pframe.args[table.concat ({n, 'ignore-err'})]);
table.insert (out, core (args)); -- save the rendering of this source
for k, v in ipairs ({'P1', 'P2', 'P3', 'P4', 'P5'}) do -- create the FOOTNOTE id
if '' ~= args[v] then
table.insert (footnote, args[v]);
end
end
for k, v in ipairs ({'page', 'pages', 'location'}) do -- these done separately so that we can strip uri-reserved characters from extlinked page numbers
if '' ~= args[v] then
table.insert (footnote, strip_url (args[v]))
end
end
last_index = n; -- flags used to select terminal postscript from nps or from end_ps
if '' ~= args.postscript then
last_ps = n;
end
n = n+1; -- bump for the next one
end
local name = table.concat (footnote):gsub ('%s+', ' '); -- put the footnote together and strip redundant space
args.end_ps = pframe.args.postscript or pframe.args.ps or '.'; -- this is the postscript for the whole not for the individual sources
if 'none' == args.end_ps then -- not an original sfnm parameter value; added for compatibility with other footnote templates
args.end_ps = '';
end
local result = table.concat ({table.concat (out, '; '), (last_index == last_ps) and '' or args.end_ps});
return frame:extensionTag ({name='ref', args={group=args.group, name=name}, content=result});
end
--[[--------------------------< S F N R E F >------------------------------------------------------------------
implements {{sfnref}}
]]
local function sfnref (frame)
local args = getArgs (frame);
local out = {};
for i=1, 5 do -- get the first five args if there are five args
if args[i] then
out[i] = args[i];
else
break; -- less than 5 args break out
end
end
if 5 == #out then -- when we have seen five args there may bemore
local i = 6; -- initialize the indexer to the sixth positional parameter
while args[i] do -- in case there are too many authors loop through the authors looking for a year
if is_year (args[i], args) then -- if a year
out[5] = args[i]; -- overwrite whatever was in args[5] with year
break; -- and abandon the search
end
i = i + 1; -- bump the indexer
end
end
return mw.uri.anchorEncode ('CITEREF' .. table.concat (out));
end
--[[--------------------------< E X P O R T E D F U N C T I O N S >------------------------------------------
]]
return {
harvard_citation = harvard_citation,
sfn = sfn,
sfnm = sfnm,
sfnref = sfnref,
target_check = target_check,
};
3ieh59ufnmy32ibfexh8nmcgimrt3do
Šablon:Sistemne potreby/Sub
10
5936
45531
44941
2026-08-12T06:52:22Z
Ilja isv
10
45531
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><tr>
<th colspan="3" style="background:#d1dbdf;">{{{platform|}}}</th>
</tr><!--
-->{{#if:{{{os|}}}|<tr><td>Operacijna sistema</td>
{{#if:{{{osrec|}}}|<td>{{{os}}}</td><td>{{{osrec}}}</td>|<td colspan="2">{{{os}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{cpu|}}}|<tr><td>CPU</td>
{{#if:{{{cpurec|}}}|<td>{{{cpu}}}</td><td>{{{cpurec}}}</td>|<td colspan="2">{{{cpu}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{memory|}}}|<tr><td>Pamet</td>
{{#if:{{{memoryrec|}}}|<td>{{{memory}}}</td><td>{{{memoryrec}}}</td>|<td colspan="2">{{{memory}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{hdspace|}}}|<tr><td>Svobodno město</td>
{{#if:{{{hdspacerec|}}}|<td>{{{hdspace}}}</td><td>{{{hdspacerec}}}</td>|<td colspan="2">{{{hdspace}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{media|}}}|<tr><td>Medija</td>
{{#if:{{{mediarec|}}}|<td>{{{media}}}</td><td>{{{mediarec}}}</td>|<td colspan="2">{{{media}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{gpu|}}}|<tr><td>Grafična aparatura</td>
{{#if:{{{gpurec|}}}|<td>{{{gpu}}}</td><td>{{{gpurec}}}</td>|<td colspan="2">{{{gpu}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{display|}}}|<tr><td>Displej</td>
{{#if:{{{displayrec|}}}|<td>{{{display}}}</td><td>{{{displayrec}}}</td>|<td colspan="2">{{{display}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{sound|}}}|<tr><td>Zvukova aparatura</td>
{{#if:{{{soundrec|}}}|<td>{{{sound}}}</td><td>{{{soundrec}}}</td>|<td colspan="2">{{{sound}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{network|}}}|<tr><td>Set-mreža</td>
{{#if:{{{networkrec|}}}|<td>{{{network}}}</td><td>{{{networkrec}}}</td>|<td colspan="2">{{{network}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{input|}}}|<tr><td>Ustroj(i) kontrolovanja</td>
{{#if:{{{inputrec|}}}|<td>{{{input}}}</td><td>{{{inputrec}}}</td>|<td colspan="2">{{{input}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{other|}}}|<tr><td>Ino-drugo</td>
{{#if:{{{otherrec|}}}|<td>{{{other}}}</td><td>{{{otherrec}}}</td>|<td colspan="2">{{{other}}}</td>}}</tr>}}
</includeonly><noinclude>{{Dokumentacija}}
</noinclude>
0omd1f9l1958ol00p2d4hl3zp8y3muy
45534
45531
2026-08-12T06:55:37Z
Ilja isv
10
45534
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><tr>
<th colspan="3" style="background:#d1dbdf;">{{{platform|}}}</th>
</tr><!--
-->{{#if:{{{os|}}}|<tr><td>Operacijna sistema</td>
{{#if:{{{osrec|}}}|<td>{{{os}}}</td><td>{{{osrec}}}</td>|<td colspan="2">{{{os}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{cpu|}}}|<tr><td>CPU</td>
{{#if:{{{cpurec|}}}|<td>{{{cpu}}}</td><td>{{{cpurec}}}</td>|<td colspan="2">{{{cpu}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{memory|}}}|<tr><td>Pamet</td>
{{#if:{{{memoryrec|}}}|<td>{{{memory}}}</td><td>{{{memoryrec}}}</td>|<td colspan="2">{{{memory}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{hdspace|}}}|<tr><td>Svobodno město</td>
{{#if:{{{hdspacerec|}}}|<td>{{{hdspace}}}</td><td>{{{hdspacerec}}}</td>|<td colspan="2">{{{hdspace}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{media|}}}|<tr><td>Medija</td>
{{#if:{{{mediarec|}}}|<td>{{{media}}}</td><td>{{{mediarec}}}</td>|<td colspan="2">{{{media}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{gpu|}}}|<tr><td>Grafična aparatura</td>
{{#if:{{{gpurec|}}}|<td>{{{gpu}}}</td><td>{{{gpurec}}}</td>|<td colspan="2">{{{gpu}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{display|}}}|<tr><td>Displej</td>
{{#if:{{{displayrec|}}}|<td>{{{display}}}</td><td>{{{displayrec}}}</td>|<td colspan="2">{{{display}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{sound|}}}|<tr><td>Zvukova aparatura</td>
{{#if:{{{soundrec|}}}|<td>{{{sound}}}</td><td>{{{soundrec}}}</td>|<td colspan="2">{{{sound}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{network|}}}|<tr><td>Sět-mreža</td>
{{#if:{{{networkrec|}}}|<td>{{{network}}}</td><td>{{{networkrec}}}</td>|<td colspan="2">{{{network}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{input|}}}|<tr><td>Ustroj(i) kontrolovanja</td>
{{#if:{{{inputrec|}}}|<td>{{{input}}}</td><td>{{{inputrec}}}</td>|<td colspan="2">{{{input}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{other|}}}|<tr><td>Ino-drugo</td>
{{#if:{{{otherrec|}}}|<td>{{{other}}}</td><td>{{{otherrec}}}</td>|<td colspan="2">{{{other}}}</td>}}</tr>}}
</includeonly><noinclude>{{Dokumentacija}}
</noinclude>
ntgj4how0jpuy4fc618rgd3ml9ep22e
Šablon:Sistemne trěbovanja
10
5937
45526
44994
2026-08-12T06:43:21Z
Ilja isv
10
45526
wikitext
text/x-wiki
<onlyinclude>{| class="wikitable mw-collapsible {{#if:{{{collapse|}}}|mw-collapsed}}" style="<!--
-->{{#switch:{{{align|}}}
|none = margin: 0.5em 1em 0.5em 0;
|left = clear: left; float: left; margin: 0.5em 1em 0.5em 0;
|center = margin: 0.5em auto 0.5em auto;
|#default = clear: right; float: right; margin: 0.5em 0 0.5em 1em;
}}<!--
-->{{#if:{{{width|}}}|width:{{{width|}}};|width:32em;}}"
|+ style="text-align:<!--for mobile view-->center; {{#if:{{{collapse|}}}|{{{collapse}}}|padding-left:{{#if:{{{pad|}}}|{{{pad}}}|1em}};}}" | {{#if:{{{caption|}}}|{{{caption}}}|Sistemne trěbovanja}}
! style="width:10em;" | Potrěba
{{#ifeq:{{{useminandrec}}}|yes
|! style="width:11em;"{{!}} Minimum !! style="width:11em;"{{!}} Rekomendovano
|! colspan="2" style="width:22em;"{{!}} Potrěby
}}
{{#if:{{{platform1|}}}|{{Sistemne potreby/Sub|useminandrec={{{useminandrec|}}}|platform={{{platform1|}}}|os={{{os1|}}}|osrec={{{os1rec|}}}|cpu={{{cpu1|}}}|cpurec={{{cpu1rec|}}}|memory={{{memory1|}}}|memoryrec={{{memory1rec|}}}|gpu={{{gpu1|}}}|gpurec={{{gpu1rec|}}}|sound={{{sound1|}}}|soundrec={{{sound1rec|}}}|network={{{network1|}}}|networkrec={{{network1rec|}}}|hdspace={{{hdspace1|}}}|hdspacerec={{{hdspace1rec|}}}|media={{{media1|}}}|mediarec={{{media1rec|}}}|display={{{display1|}}}|displayrec={{{display1rec|}}}|input={{{input1|}}}|inputrec={{{input1rec|}}}}}}}<!--
-->{{#if:{{{platform2|}}}|{{Sistemne potreby/Sub|useminandrec={{{useminandrec|}}}|platform={{{platform2|}}}|os={{{os2|}}}|osrec={{{os2rec|}}}|cpu={{{cpu2|}}}|cpurec={{{cpu2rec|}}}|memory={{{memory2|}}}|memoryrec={{{memory2rec|}}}|gpu={{{gpu2|}}}|gpurec={{{gpu2rec|}}}|sound={{{sound2|}}}|soundrec={{{sound2rec|}}}|network={{{network2|}}}|networkrec={{{network2rec|}}}|hdspace={{{hdspace2|}}}|hdspacerec={{{hdspace2rec|}}}|media={{{media2|}}}|mediarec={{{media2rec|}}}|display={{{display2|}}}|displayrec={{{display2rec|}}}|input={{{input2|}}}|inputrec={{{input2rec|}}}}}}}<!--
-->{{#if:{{{platform3|}}}|{{Sistemne potreby/Sub|useminandrec={{{useminandrec|}}}|platform={{{platform3|}}}|os={{{os3|}}}|osrec={{{os3rec|}}}|cpu={{{cpu3|}}}|cpurec={{{cpu3rec|}}}|memory={{{memory3|}}}|memoryrec={{{memory3rec|}}}|gpu={{{gpu3|}}}|gpurec={{{gpu3rec|}}}|sound={{{sound3|}}}|soundrec={{{sound3rec|}}}|network={{{network3|}}}|networkrec={{{network3rec|}}}|hdspace={{{hdspace3|}}}|hdspacerec={{{hdspace3rec|}}}|media={{{media3|}}}|mediarec={{{media3rec|}}}|display={{{display3|}}}|displayrec={{{display3rec|}}}|input={{{input3|}}}|inputrec={{{input3rec|}}}}}}}<!--
-->{{#if:{{{platform4|}}}|{{Sistemne potreby/Sub|useminandrec={{{useminandrec|}}}|platform={{{platform4|}}}|os={{{os4|}}}|osrec={{{os4rec|}}}|cpu={{{cpu4|}}}|cpurec={{{cpu4rec|}}}|memory={{{memory4|}}}|memoryrec={{{memory4rec|}}}|gpu={{{gpu4|}}}|gpurec={{{gpu4rec|}}}|sound={{{sound4|}}}|soundrec={{{sound4rec|}}}|network={{{network4|}}}|networkrec={{{network4rec|}}}|hdspace={{{hdspace4|}}}|hdspacerec={{{hdspace4rec|}}}|media={{{media4|}}}|mediarec={{{media4rec|}}}|display={{{display4|}}}|displayrec={{{display4rec|}}}|input={{{input4|}}}|inputrec={{{input4rec|}}}}}}}<!--
-->{{#if:{{{platform5|}}}|{{Sistemne potreby/Sub|useminandrec={{{useminandrec|}}}|platform={{{platform5|}}}|os={{{os5|}}}|osrec={{{os5rec|}}}|cpu={{{cpu5|}}}|cpurec={{{cpu5rec|}}}|memory={{{memory5|}}}|memoryrec={{{memory5rec|}}}|gpu={{{gpu5|}}}|gpurec={{{gpu5rec|}}}|sound={{{sound5|}}}|soundrec={{{sound5rec|}}}|network={{{network5|}}}|networkrec={{{network5rec|}}}|hdspace={{{hdspace5|}}}|hdspacerec={{{hdspace5rec|}}}|media={{{media5|}}}|mediarec={{{media5rec|}}}|display={{{display5|}}}|displayrec={{{display5rec|}}}|input={{{input5|}}}|inputrec={{{input5rec|}}}}}}}<!--
-->{{#if:{{{platform6|}}}|{{Sistemne potreby/Sub|useminandrec={{{useminandrec|}}}|platform={{{platform6|}}}|os={{{os6|}}}|osrec={{{os6rec|}}}|cpu={{{cpu6|}}}|cpurec={{{cpu6rec|}}}|memory={{{memory6|}}}|memoryrec={{{memory6rec|}}}|gpu={{{gpu6|}}}|gpurec={{{gpu6rec|}}}|sound={{{sound6|}}}|soundrec={{{sound6rec|}}}|network={{{network6|}}}|networkrec={{{network6rec|}}}|hdspace={{{hdspace6|}}}|hdspacerec={{{hdspace6rec|}}}|media={{{media6|}}}|mediarec={{{media6rec|}}}|display={{{display6|}}}|displayrec={{{display6rec|}}}|input={{{input6|}}}|inputrec={{{input6rec|}}}}}}}<!--
-->{{#if:{{{platform7|}}}|{{Sistemne potreby/Sub|useminandrec={{{useminandrec|}}}|platform={{{platform7|}}}|os={{{os7|}}}|osrec={{{os7rec|}}}|cpu={{{cpu7|}}}|cpurec={{{cpu7rec|}}}|memory={{{memory7|}}}|memoryrec={{{memory7rec|}}}|gpu={{{gpu7|}}}|gpurec={{{gpu7rec|}}}|sound={{{sound7|}}}|soundrec={{{sound7rec|}}}|network={{{network7|}}}|networkrec={{{network7rec|}}}|hdspace={{{hdspace7|}}}|hdspacerec={{{hdspace7rec|}}}|media={{{media7|}}}|mediarec={{{media7rec|}}}|display={{{display7|}}}|displayrec={{{display7rec|}}}|input={{{input7|}}}|inputrec={{{input7rec|}}}}}}}<!--
-->{{#if:{{{platform8|}}}|{{Sistemne potreby/Sub|useminandrec={{{useminandrec|}}}|platform={{{platform8|}}}|os={{{os8|}}}|osrec={{{os8rec|}}}|cpu={{{cpu8|}}}|cpurec={{{cpu8rec|}}}|memory={{{memory8|}}}|memoryrec={{{memory8rec|}}}|gpu={{{gpu8|}}}|gpurec={{{gpu8rec|}}}|sound={{{sound8|}}}|soundrec={{{sound8rec|}}}|network={{{network8|}}}|networkrec={{{network8rec|}}}|hdspace={{{hdspace8|}}}|hdspacerec={{{hdspace8rec|}}}|media={{{media8|}}}|mediarec={{{media8rec|}}}|display={{{display8|}}}|displayrec={{{display8rec|}}}|input={{{input8|}}}|inputrec={{{input8rec|}}}}}}}<!--
-->{{#if:{{{platform9|}}}|{{Sistemne potreby/Sub|useminandrec={{{useminandrec|}}}|platform={{{platform9|}}}|os={{{os9|}}}|osrec={{{os9rec|}}}|cpu={{{cpu9|}}}|cpurec={{{cpu9rec|}}}|memory={{{memory9|}}}|memoryrec={{{memory9rec|}}}|gpu={{{gpu9|}}}|gpurec={{{gpu9rec|}}}|sound={{{sound9|}}}|soundrec={{{sound9rec|}}}|network={{{network9|}}}|networkrec={{{network9rec|}}}|hdspace={{{hdspace9|}}}|hdspacerec={{{hdspace9rec|}}}|media={{{media9|}}}|mediarec={{{media9rec|}}}|display={{{display9|}}}|displayrec={{{display9rec|}}}|input={{{input9|}}}|inputrec={{{input9rec|}}}}}}}
|}</onlyinclude><noinclude>{{Dokumentacija}}
</noinclude>
12013yy86juf1lzgqd25fvkederz1kg
45527
45526
2026-08-12T06:46:33Z
Ilja isv
10
45527
wikitext
text/x-wiki
<onlyinclude>{| class="wikitable mw-collapsible {{#if:{{{collapse|}}}|mw-collapsed}}" style="<!--
-->{{#switch:{{{align|}}}
|none = margin: 0.5em 1em 0.5em 0;
|left = clear: left; float: left; margin: 0.5em 1em 0.5em 0;
|center = margin: 0.5em auto 0.5em auto;
|#default = clear: right; float: right; margin: 0.5em 0 0.5em 1em;
}}<!--
-->{{#if:{{{width|}}}|width:{{{width|}}};|width:32em;}}"
|+ style="text-align:<!--for mobile view-->center; {{#if:{{{collapse|}}}|{{{collapse}}}|padding-left:{{#if:{{{pad|}}}|{{{pad}}}|1em}};}}" | {{#if:{{{caption|}}}|{{{caption}}}|Sistemne trěbovanja}}
! style="width:10em;" | Potrěba
{{#ifeq:{{{useminandrec}}}|yes
|! style="width:11em;"{{!}} Minimum !! style="width:11em;"{{!}} Rekomendovano
|! colspan="2" style="width:22em;"{{!}} Potrěby
}}
{{#if:{{{platform1|}}}|{{Sistemne trěbovanja/Sub|useminandrec={{{useminandrec|}}}|platform={{{platform1|}}}|os={{{os1|}}}|osrec={{{os1rec|}}}|cpu={{{cpu1|}}}|cpurec={{{cpu1rec|}}}|memory={{{memory1|}}}|memoryrec={{{memory1rec|}}}|gpu={{{gpu1|}}}|gpurec={{{gpu1rec|}}}|sound={{{sound1|}}}|soundrec={{{sound1rec|}}}|network={{{network1|}}}|networkrec={{{network1rec|}}}|hdspace={{{hdspace1|}}}|hdspacerec={{{hdspace1rec|}}}|media={{{media1|}}}|mediarec={{{media1rec|}}}|display={{{display1|}}}|displayrec={{{display1rec|}}}|input={{{input1|}}}|inputrec={{{input1rec|}}}}}}}<!--
-->{{#if:{{{platform2|}}}|{{Sistemne trěbovanja/Sub|useminandrec={{{useminandrec|}}}|platform={{{platform2|}}}|os={{{os2|}}}|osrec={{{os2rec|}}}|cpu={{{cpu2|}}}|cpurec={{{cpu2rec|}}}|memory={{{memory2|}}}|memoryrec={{{memory2rec|}}}|gpu={{{gpu2|}}}|gpurec={{{gpu2rec|}}}|sound={{{sound2|}}}|soundrec={{{sound2rec|}}}|network={{{network2|}}}|networkrec={{{network2rec|}}}|hdspace={{{hdspace2|}}}|hdspacerec={{{hdspace2rec|}}}|media={{{media2|}}}|mediarec={{{media2rec|}}}|display={{{display2|}}}|displayrec={{{display2rec|}}}|input={{{input2|}}}|inputrec={{{input2rec|}}}}}}}<!--
-->{{#if:{{{platform3|}}}|{{Sistemne trěbovanja/Sub|useminandrec={{{useminandrec|}}}|platform={{{platform3|}}}|os={{{os3|}}}|osrec={{{os3rec|}}}|cpu={{{cpu3|}}}|cpurec={{{cpu3rec|}}}|memory={{{memory3|}}}|memoryrec={{{memory3rec|}}}|gpu={{{gpu3|}}}|gpurec={{{gpu3rec|}}}|sound={{{sound3|}}}|soundrec={{{sound3rec|}}}|network={{{network3|}}}|networkrec={{{network3rec|}}}|hdspace={{{hdspace3|}}}|hdspacerec={{{hdspace3rec|}}}|media={{{media3|}}}|mediarec={{{media3rec|}}}|display={{{display3|}}}|displayrec={{{display3rec|}}}|input={{{input3|}}}|inputrec={{{input3rec|}}}}}}}<!--
-->{{#if:{{{platform4|}}}|{{Sistemne trěbovanja/Sub|useminandrec={{{useminandrec|}}}|platform={{{platform4|}}}|os={{{os4|}}}|osrec={{{os4rec|}}}|cpu={{{cpu4|}}}|cpurec={{{cpu4rec|}}}|memory={{{memory4|}}}|memoryrec={{{memory4rec|}}}|gpu={{{gpu4|}}}|gpurec={{{gpu4rec|}}}|sound={{{sound4|}}}|soundrec={{{sound4rec|}}}|network={{{network4|}}}|networkrec={{{network4rec|}}}|hdspace={{{hdspace4|}}}|hdspacerec={{{hdspace4rec|}}}|media={{{media4|}}}|mediarec={{{media4rec|}}}|display={{{display4|}}}|displayrec={{{display4rec|}}}|input={{{input4|}}}|inputrec={{{input4rec|}}}}}}}<!--
-->{{#if:{{{platform5|}}}|{{Sistemne trěbovanja/Sub|useminandrec={{{useminandrec|}}}|platform={{{platform5|}}}|os={{{os5|}}}|osrec={{{os5rec|}}}|cpu={{{cpu5|}}}|cpurec={{{cpu5rec|}}}|memory={{{memory5|}}}|memoryrec={{{memory5rec|}}}|gpu={{{gpu5|}}}|gpurec={{{gpu5rec|}}}|sound={{{sound5|}}}|soundrec={{{sound5rec|}}}|network={{{network5|}}}|networkrec={{{network5rec|}}}|hdspace={{{hdspace5|}}}|hdspacerec={{{hdspace5rec|}}}|media={{{media5|}}}|mediarec={{{media5rec|}}}|display={{{display5|}}}|displayrec={{{display5rec|}}}|input={{{input5|}}}|inputrec={{{input5rec|}}}}}}}<!--
-->{{#if:{{{platform6|}}}|{{Sistemne trěbovanja/Sub|useminandrec={{{useminandrec|}}}|platform={{{platform6|}}}|os={{{os6|}}}|osrec={{{os6rec|}}}|cpu={{{cpu6|}}}|cpurec={{{cpu6rec|}}}|memory={{{memory6|}}}|memoryrec={{{memory6rec|}}}|gpu={{{gpu6|}}}|gpurec={{{gpu6rec|}}}|sound={{{sound6|}}}|soundrec={{{sound6rec|}}}|network={{{network6|}}}|networkrec={{{network6rec|}}}|hdspace={{{hdspace6|}}}|hdspacerec={{{hdspace6rec|}}}|media={{{media6|}}}|mediarec={{{media6rec|}}}|display={{{display6|}}}|displayrec={{{display6rec|}}}|input={{{input6|}}}|inputrec={{{input6rec|}}}}}}}<!--
-->{{#if:{{{platform7|}}}|{{Sistemne trěbovanja/Sub|useminandrec={{{useminandrec|}}}|platform={{{platform7|}}}|os={{{os7|}}}|osrec={{{os7rec|}}}|cpu={{{cpu7|}}}|cpurec={{{cpu7rec|}}}|memory={{{memory7|}}}|memoryrec={{{memory7rec|}}}|gpu={{{gpu7|}}}|gpurec={{{gpu7rec|}}}|sound={{{sound7|}}}|soundrec={{{sound7rec|}}}|network={{{network7|}}}|networkrec={{{network7rec|}}}|hdspace={{{hdspace7|}}}|hdspacerec={{{hdspace7rec|}}}|media={{{media7|}}}|mediarec={{{media7rec|}}}|display={{{display7|}}}|displayrec={{{display7rec|}}}|input={{{input7|}}}|inputrec={{{input7rec|}}}}}}}<!--
-->{{#if:{{{platform8|}}}|{{Sistemne trěbovanja/Sub|useminandrec={{{useminandrec|}}}|platform={{{platform8|}}}|os={{{os8|}}}|osrec={{{os8rec|}}}|cpu={{{cpu8|}}}|cpurec={{{cpu8rec|}}}|memory={{{memory8|}}}|memoryrec={{{memory8rec|}}}|gpu={{{gpu8|}}}|gpurec={{{gpu8rec|}}}|sound={{{sound8|}}}|soundrec={{{sound8rec|}}}|network={{{network8|}}}|networkrec={{{network8rec|}}}|hdspace={{{hdspace8|}}}|hdspacerec={{{hdspace8rec|}}}|media={{{media8|}}}|mediarec={{{media8rec|}}}|display={{{display8|}}}|displayrec={{{display8rec|}}}|input={{{input8|}}}|inputrec={{{input8rec|}}}}}}}<!--
-->{{#if:{{{platform9|}}}|{{Sistemne trěbovanja/Sub|useminandrec={{{useminandrec|}}}|platform={{{platform9|}}}|os={{{os9|}}}|osrec={{{os9rec|}}}|cpu={{{cpu9|}}}|cpurec={{{cpu9rec|}}}|memory={{{memory9|}}}|memoryrec={{{memory9rec|}}}|gpu={{{gpu9|}}}|gpurec={{{gpu9rec|}}}|sound={{{sound9|}}}|soundrec={{{sound9rec|}}}|network={{{network9|}}}|networkrec={{{network9rec|}}}|hdspace={{{hdspace9|}}}|hdspacerec={{{hdspace9rec|}}}|media={{{media9|}}}|mediarec={{{media9rec|}}}|display={{{display9|}}}|displayrec={{{display9rec|}}}|input={{{input9|}}}|inputrec={{{input9rec|}}}}}}}
|}</onlyinclude><noinclude>{{Dokumentacija}}
</noinclude>
krc5dwphx7tz6uk0czibjj353na4r62
45538
45527
2026-08-12T07:03:21Z
Ilja isv
10
45538
wikitext
text/x-wiki
<onlyinclude>{| class="wikitable mw-collapsible {{#if:{{{collapse|}}}|mw-collapsed}}" style="<!--
-->{{#switch:{{{align|}}}
|none = margin: 0.5em 1em 0.5em 0;
|left = clear: left; float: left; margin: 0.5em 1em 0.5em 0;
|center = margin: 0.5em auto 0.5em auto;
|#default = clear: right; float: right; margin: 0.5em 0 0.5em 1em;
}}<!--
-->{{#if:{{{width|}}}|width:{{{width|}}};|width:32em;}}"
|+ style="text-align:<!--for mobile view-->center; {{#if:{{{collapse|}}}|{{{collapse}}}|padding-left:{{#if:{{{pad|}}}|{{{pad}}}|1em}};}}" | {{#if:{{{caption|}}}|{{{caption}}}|Sistemne trěbovanja}}
! style="width:10em;" | Parametr
{{#ifeq:{{{useminandrec}}}|yes
|! style="width:11em;"{{!}} Minimum !! style="width:11em;"{{!}} Rekomendovano
|! colspan="2" style="width:22em;"{{!}} Potrěby
}}
{{#if:{{{platform1|}}}|{{Sistemne trěbovanja/Sub|useminandrec={{{useminandrec|}}}|platform={{{platform1|}}}|os={{{os1|}}}|osrec={{{os1rec|}}}|cpu={{{cpu1|}}}|cpurec={{{cpu1rec|}}}|memory={{{memory1|}}}|memoryrec={{{memory1rec|}}}|gpu={{{gpu1|}}}|gpurec={{{gpu1rec|}}}|sound={{{sound1|}}}|soundrec={{{sound1rec|}}}|network={{{network1|}}}|networkrec={{{network1rec|}}}|hdspace={{{hdspace1|}}}|hdspacerec={{{hdspace1rec|}}}|media={{{media1|}}}|mediarec={{{media1rec|}}}|display={{{display1|}}}|displayrec={{{display1rec|}}}|input={{{input1|}}}|inputrec={{{input1rec|}}}}}}}<!--
-->{{#if:{{{platform2|}}}|{{Sistemne trěbovanja/Sub|useminandrec={{{useminandrec|}}}|platform={{{platform2|}}}|os={{{os2|}}}|osrec={{{os2rec|}}}|cpu={{{cpu2|}}}|cpurec={{{cpu2rec|}}}|memory={{{memory2|}}}|memoryrec={{{memory2rec|}}}|gpu={{{gpu2|}}}|gpurec={{{gpu2rec|}}}|sound={{{sound2|}}}|soundrec={{{sound2rec|}}}|network={{{network2|}}}|networkrec={{{network2rec|}}}|hdspace={{{hdspace2|}}}|hdspacerec={{{hdspace2rec|}}}|media={{{media2|}}}|mediarec={{{media2rec|}}}|display={{{display2|}}}|displayrec={{{display2rec|}}}|input={{{input2|}}}|inputrec={{{input2rec|}}}}}}}<!--
-->{{#if:{{{platform3|}}}|{{Sistemne trěbovanja/Sub|useminandrec={{{useminandrec|}}}|platform={{{platform3|}}}|os={{{os3|}}}|osrec={{{os3rec|}}}|cpu={{{cpu3|}}}|cpurec={{{cpu3rec|}}}|memory={{{memory3|}}}|memoryrec={{{memory3rec|}}}|gpu={{{gpu3|}}}|gpurec={{{gpu3rec|}}}|sound={{{sound3|}}}|soundrec={{{sound3rec|}}}|network={{{network3|}}}|networkrec={{{network3rec|}}}|hdspace={{{hdspace3|}}}|hdspacerec={{{hdspace3rec|}}}|media={{{media3|}}}|mediarec={{{media3rec|}}}|display={{{display3|}}}|displayrec={{{display3rec|}}}|input={{{input3|}}}|inputrec={{{input3rec|}}}}}}}<!--
-->{{#if:{{{platform4|}}}|{{Sistemne trěbovanja/Sub|useminandrec={{{useminandrec|}}}|platform={{{platform4|}}}|os={{{os4|}}}|osrec={{{os4rec|}}}|cpu={{{cpu4|}}}|cpurec={{{cpu4rec|}}}|memory={{{memory4|}}}|memoryrec={{{memory4rec|}}}|gpu={{{gpu4|}}}|gpurec={{{gpu4rec|}}}|sound={{{sound4|}}}|soundrec={{{sound4rec|}}}|network={{{network4|}}}|networkrec={{{network4rec|}}}|hdspace={{{hdspace4|}}}|hdspacerec={{{hdspace4rec|}}}|media={{{media4|}}}|mediarec={{{media4rec|}}}|display={{{display4|}}}|displayrec={{{display4rec|}}}|input={{{input4|}}}|inputrec={{{input4rec|}}}}}}}<!--
-->{{#if:{{{platform5|}}}|{{Sistemne trěbovanja/Sub|useminandrec={{{useminandrec|}}}|platform={{{platform5|}}}|os={{{os5|}}}|osrec={{{os5rec|}}}|cpu={{{cpu5|}}}|cpurec={{{cpu5rec|}}}|memory={{{memory5|}}}|memoryrec={{{memory5rec|}}}|gpu={{{gpu5|}}}|gpurec={{{gpu5rec|}}}|sound={{{sound5|}}}|soundrec={{{sound5rec|}}}|network={{{network5|}}}|networkrec={{{network5rec|}}}|hdspace={{{hdspace5|}}}|hdspacerec={{{hdspace5rec|}}}|media={{{media5|}}}|mediarec={{{media5rec|}}}|display={{{display5|}}}|displayrec={{{display5rec|}}}|input={{{input5|}}}|inputrec={{{input5rec|}}}}}}}<!--
-->{{#if:{{{platform6|}}}|{{Sistemne trěbovanja/Sub|useminandrec={{{useminandrec|}}}|platform={{{platform6|}}}|os={{{os6|}}}|osrec={{{os6rec|}}}|cpu={{{cpu6|}}}|cpurec={{{cpu6rec|}}}|memory={{{memory6|}}}|memoryrec={{{memory6rec|}}}|gpu={{{gpu6|}}}|gpurec={{{gpu6rec|}}}|sound={{{sound6|}}}|soundrec={{{sound6rec|}}}|network={{{network6|}}}|networkrec={{{network6rec|}}}|hdspace={{{hdspace6|}}}|hdspacerec={{{hdspace6rec|}}}|media={{{media6|}}}|mediarec={{{media6rec|}}}|display={{{display6|}}}|displayrec={{{display6rec|}}}|input={{{input6|}}}|inputrec={{{input6rec|}}}}}}}<!--
-->{{#if:{{{platform7|}}}|{{Sistemne trěbovanja/Sub|useminandrec={{{useminandrec|}}}|platform={{{platform7|}}}|os={{{os7|}}}|osrec={{{os7rec|}}}|cpu={{{cpu7|}}}|cpurec={{{cpu7rec|}}}|memory={{{memory7|}}}|memoryrec={{{memory7rec|}}}|gpu={{{gpu7|}}}|gpurec={{{gpu7rec|}}}|sound={{{sound7|}}}|soundrec={{{sound7rec|}}}|network={{{network7|}}}|networkrec={{{network7rec|}}}|hdspace={{{hdspace7|}}}|hdspacerec={{{hdspace7rec|}}}|media={{{media7|}}}|mediarec={{{media7rec|}}}|display={{{display7|}}}|displayrec={{{display7rec|}}}|input={{{input7|}}}|inputrec={{{input7rec|}}}}}}}<!--
-->{{#if:{{{platform8|}}}|{{Sistemne trěbovanja/Sub|useminandrec={{{useminandrec|}}}|platform={{{platform8|}}}|os={{{os8|}}}|osrec={{{os8rec|}}}|cpu={{{cpu8|}}}|cpurec={{{cpu8rec|}}}|memory={{{memory8|}}}|memoryrec={{{memory8rec|}}}|gpu={{{gpu8|}}}|gpurec={{{gpu8rec|}}}|sound={{{sound8|}}}|soundrec={{{sound8rec|}}}|network={{{network8|}}}|networkrec={{{network8rec|}}}|hdspace={{{hdspace8|}}}|hdspacerec={{{hdspace8rec|}}}|media={{{media8|}}}|mediarec={{{media8rec|}}}|display={{{display8|}}}|displayrec={{{display8rec|}}}|input={{{input8|}}}|inputrec={{{input8rec|}}}}}}}<!--
-->{{#if:{{{platform9|}}}|{{Sistemne trěbovanja/Sub|useminandrec={{{useminandrec|}}}|platform={{{platform9|}}}|os={{{os9|}}}|osrec={{{os9rec|}}}|cpu={{{cpu9|}}}|cpurec={{{cpu9rec|}}}|memory={{{memory9|}}}|memoryrec={{{memory9rec|}}}|gpu={{{gpu9|}}}|gpurec={{{gpu9rec|}}}|sound={{{sound9|}}}|soundrec={{{sound9rec|}}}|network={{{network9|}}}|networkrec={{{network9rec|}}}|hdspace={{{hdspace9|}}}|hdspacerec={{{hdspace9rec|}}}|media={{{media9|}}}|mediarec={{{media9rec|}}}|display={{{display9|}}}|displayrec={{{display9rec|}}}|input={{{input9|}}}|inputrec={{{input9rec|}}}}}}}
|}</onlyinclude><noinclude>{{Dokumentacija}}
</noinclude>
gio5wxyv43l8f9v6f03e3yd22linsl6
Mass Effect (igra)
0
5938
45469
45459
2026-08-11T13:24:35Z
Chtabs
42
Pravjene sut grešky zaradi razumlivosti
45469
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka kompjuterna igra
|obložka=
|nazva = {{-|Mass Effect}}
|razrabotniki={{-|[[BioWare]]}}
|izdatelji={{-|[[Microsoft Game Studios]]}}
|serija={{-|[[Mass Effect]]}}
|dataizdanja={{-|[[Xbox 360]]}}:
[[Severna Amerika]]: 20 novembra 2007
[[Avstralija]]: 22 novembra 2007
[[Evropejsky sojuz]]: 23 novembra 2007
{{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}:
[[Severna Amerika]]: 28 maja 2008
[[Avstralija]]: 5 junija 2008
[[Evropejsky sojuz]]: 6 junija 2008
{{-|[[PlayStation 3]]}}:
[[Severna Amerika]]: 4 dekembra 2012
[[Evropejsky sojuz]]: 7 dekembra 2012
|žanr={{-|action role-playing}}
|platformy={{-|[[Xbox 360]], [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]]}}
|igrovy motor={{-|[[Unreal Engine 3]]}}<ref>{{Cite web| url=https://www.unrealengine.com/blog/mass-effect| title=Critically Acclaimed Mass Effect Powered by Unreal Engine 3| date=November 20, 2007| first=John| last=Gaudiosi}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |title=Mass Effect: Legendary Edition uses Unreal Engine 3 for good reason according to the developers |website=GamesRadar+ |date=4 February 2021 |access-date=12 October 2022 |archive-date=6 February 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210206190428/https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |url-status=live }}</ref>
|režim igry=jedin igrač
|glava=[[Casey Hudson|Kejsi Hadson]]<ref name=":8" />
|gejmdizajner=Preston Wataman{{-|iu|jу}}k<ref name=":8" />
|programist=David Falkner<ref name=":8" /><ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.a7c2d410-e513-4bd7-85d5-73060ec46a84 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Additional Crew] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|hudožnik=Derek Watts<ref name=":8" /><ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.60a44752-af76-44f7-9de0-ec51aea2180d Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Art Director] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|kompozitori=[[Jack Wall|Džek Vol]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, [[Sam Hulick|Sam Hulik]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, [[Richard Jacques|Rišar Žak]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, David {{-|Kates|Кеjтс}}<ref name=":8" /><ref name=":9" />}}
'''''{{-|Mass Effect}}''''' ({{Jezyky|isv|Efekt masy}}) — [[kompjuterna igra]] v žanru {{-|action-role-play}}, ktoru stvorila studija {{-|[[BioWare]]}} i izdala {{-|[[Microsoft Game Studios]]}} v lětu 2007 <ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2| date = November 19, 2007| title = Mass Effect Review| first = Erik| last = Brudvig}}</ref>. Je prvoju čestju [[Mass Effect|serije {{-|Mass Effect}}]].
V 2007 leto igra prišla jedino toliko na {{-|[[Xbox 360]]}}<ref name=":0">{{Cite web| url = http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html| title = Mass Effect| date = November 19, 2007| first = Gerald| last = Villoria}}</ref>. V 2008 javila se versija igry na {{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}<ref name=":1">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html| title = BioWare's space opera comes to PC and is still one of the greatest role-playing games we've ever played.| date = May 28, 2008| first = Gerald| last = Villoria}}</ref>, v 2012 prišla versija na {{-|[[PlayStation 3]]}}<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced| title = Mass Effect Trilogy Set Announced| date = September 26, 2012| first = Andrew| last = Goldfarb}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/| title = Mass Effect Trilogy comes to PS3 Dec. 4| date = November 2, 2010| first = Eddie| last = Makuch}}</ref><ref name=":2">{{Cite web| url = https://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/| title = Ryan Warden: An Update on the Mass Effect Trilogy| date = November 1, 2012}}</ref><ref name=":3">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon| title = Reminder: Mass Effect Comes to PS3 Very Soon| date = November 30, 2012| first = Colin| last = Moriarty}}</ref>.
Sjužet igry govori o tom, že v 22-om stoletju [[člověčstvo]] spoznalo i naučilo se rabotati s tehnologijeju svrhsvětlovyh lětanij v [[Kosmos|kosmosu]] s pomočju nekakogo nulovogo elementa, ktory obnuloval masu-težinu (toj moment vpisan je v nazvanje igry). A takože v to stolětje ljudi zakontaktovali se s inoplanetnymi civilizacijami<ref name=":15">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 6.</ref>.
Glavny heroj ili herojinja (to izbiraje igrač) igry komander Šepard dobyvaje status Spektra — specialnogo soldata na služenju galaktičnoj rady-sověta Citadely, i so svojim odredom pošeti različne mesta i zvezdne sistemy galaktiky.
V 2008 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Bring Down the Sky}}''<ref name=":10">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html| title = Free Downloadable Content Now Available for Mass Effect PC| date = July 29, 2008}}</ref>, v ktorom potrebno bylo spasati planetu Tera Nova od asteroida {{-|X57}} i teroristov<ref name=":11">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview| title = Mass Effect: Bring Down the Sky Interview| date = February 25, 2008| first = Erik| last = Brudvig}}</ref>.
V 2009 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Pinnacle Station}}'', ktory dodaval nekoliko zadanij, a takože možnost dobyti v nagradu apartamenty<ref>{{Cite web| url = https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed| title = New Mass Effect DLC detailed| date = August 24, 2009| first = Robert| last = Purchese}}</ref><ref name=":12">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live| title = Mass Effect: Дополнение "Pinnacle Station" доступно в Xbox Live| date = August 24, 2009| last = livesaifer}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/new-mass-effect-dlc-avatar-items-now-available/1100-6216123/| title = New Mass Effect DLC, avatar items now available. UPDATE Microsoft releases Pinnacle Station, a 13-mission, two-to-three-hour add-on to the popular Xbox 360 role-playing game; Mass Effect outfits hit Marketplace en masse.| date = August 25, 2009| first = Tor| last = Thorsen}}</ref><ref name=":13">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2009/08/25/mass-effect-pinnacle-station-review| title = Mass Effect: Pinnacle Station Review| date = August 25, 2009| first = Erik| last = Brudvig}}</ref>.
Dalje byli izdane igry {{-|[[Mass Effect 2]]}} v 2010 lětu i {{-|[[Mass Effect 3]]}} v 2012<ref name=":4" />, ktore stvorili trilogiju o komanderu Šepardu.
V 2021 leto igra byla obnovjena v svezku izdanja {{-|[[Mass Effect: Legendary Edition]]}}<ref>{{Cite web| url = https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2021/Relive-the-Award-Winning-Space-Opera-in-Mass-Effect-Legendary-Edition-on-May-14/default.aspx| title = Relive the Award-Winning Space Opera in Mass Effect Legendary Edition on May 14| date = February 2, 2021}}</ref>.
== Gejmplej ==
''{{-|Mass Effect}} '' — je igra v žanru {{-|action-rpg}} za jednogo igrača, v ktoroj igrač upravjaje komanderom Šepardom ({{Jezyky|en|Commander Shepard}}) s pogledom od tretjego lica.
Pred početkom igry potrebno izbrati ime igrača (ktoro na igrovy svet ne vlijaje), pol, izgled, jedin iz nekoliko variantov predhistorije, igrovy klas-specialnost <ref name=":16">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 7-9.</ref>. Za izbor dostupne sut 6 klasov. Každy klas imaje svoju specialnost v oružju i sposobnostah<ref name=":6">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 8.</ref>.
Igrač i učestniki odreda mogut orudovati vsakym oružjem, ale efektivnost togo zavisi od klasa i parametrov každogo<ref name=":6" />.
Na kosmičnom korabu igrača dostupna je karta galaktiky, s pomočju ktoroj igrač može premeščati se po svetu. V galaktikě sut grupy-skupiny zvezd, v ktoryh sut zvezdne sistemy, v ktoryh už sut planety i kosmične stancije. Za premeščenije medžu grupami zvezd potrebno upotrebjati retranslatory masy ({{Jezyky|en|Mass-Relay}})<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 14-15.</ref>.
Kosmičny korab igrača imaje nazvu "Normandija" ({{Jezyky|en|Normandy SR-1}}) — to je esperimentalny korab, ktory stvorili naučniki Aliansa sistem ({{Jezyky|en|Systems Alliance}}) v koperacije s turianskymi ({{Jezyky|en|turians}}) specialistami. Toj korab upotrebjaje se igračem za putovanje medžu planetami i zvezdami s pomočju interaktivnoj karty.
Na korabu irač može govoriti s ljudami-služebnikami koraba (medikami, inženjerami) i učestnikami svojego odreda.
Na planetah i stancijah igrač izpolnjaje zadanja-operacije, kvesty i vzajemodejstvuje s {{-|NPC}}<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 10-11.</ref>.
Po završenju-koncu zadanij igrač dobyvaje specialne pointy, ktore dozvoljajut razvivati sposobnosti, dobyvaje predmety za inventar. Inventar imaje razmer v 150 elementov-predmetov. Nepotrebne predmety možno prodati, utilizirovati v omni-gel, ktory je potreben za otkrytje zamkov i remonta vsekdehoda "Mako"<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 22.</ref>.
Vsekdehod "Mako" možno upotrebjati na planetah za premeščenje na velike distancije i streljbu po neprijateljam. Takože vsekdehod je pomočen na nektoryh zlyh planetah, na ktoryh okolična pogoda jest škodliva dlja odreda<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 26</small></ref>.
A na kosmičnyh stancijah i planetah možno kupiti različne predmety kako oružje, bronju i dodatne ulepšenja.
=== Bojeva sistema ===
Boji idut v realnom času. Igrač upravjaje Šepardom od tretjego lica. V odredu igrača takože je jedino dva personaža, ktorymi upravjaje kompjuter i ktorym može davati komandy igrač, naprimer: atakovati neprijatelja, zajeti ukrytje i tako dalje<ref name=":7">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 16-17.</ref>.
V čas boja igrač može otkryti taktično menju, ktoro stopuje igru i v ktorom možno smeniti oružje, ukazati koju sposobnost upotrebiti (kako Šepardu tako i učestnikam odreda). Každa sposobnost imaje svoju meru-vreme za obnovjene posle každogo upotrebjenja<ref name=":7" />.
Oružje igrača ne trebuje naboja, jednako dost silna streljba može pregreti oružje i nektoro vreme nemožno bude streljati. To trebuje delati pauzu medžu streljanjem.
V igrě sut 4 tipov oružja: pistolety, pompovky, vintovky, snajperske ružja i granaty<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 18-19.</ref>.
Bronja takože različna: legka, sredna, težka. Vsaka bronja imaje različne specializacije i sposobnosti. Takože može byti ograničenje v zavisnosti od klasa igrača ili učestnika odreda. Takože je razlika medžu civilizacijami: ljudi i azari ({{Jezyky|en|asari}}) mogut nositi jednu bronju, turianci imajut svoju bronju, krogani ({{Jezyky|en|krogans}}) svoju<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 20-21.</ref>.
Akoli gibnut učestniki odreda, to ih možno lečiti s pomočju medi-gela, akoli gibne igrač, to treba restartovati igru od poslednego shranjenja.
== Sjužet ==
=== Igrovy svet ===
Dejanje tutoj igry ide v [[Mlečny put|Mlečnom putu]] v 22 stoletju. Človečstvo spoznalo letanja v kosmosu s pomočju nulevogo elementa i mas-retranslatorov ({{Jezyky|en|mass relays}}). Retranslatory smenšajut masu-težinu korabov do nula i s pomočju togo koraby kako by teleportujut se<ref name=":15" />.
Krome človečstva v galaktikě sut množstva drugyh inoplanetnyh civilizacij, nektora čast kojih stvorila specialny Sovet na kosmičnoj stancije Citadel. Osnovne civilizacije sut azari ({{Jezyky|en|asari}}), turianci ({{Jezyky|en|turians}}) i salarianci ({{Jezyky|en|salarians}})<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Council Races}}).</ref>. Nektore civilizacije predstavjene na Citadely s pomočju ambasad-posolstv: volusi ({{Jezyky|en|voluses}}), hanari ({{Jezyky|en|hanars}}), elkori ({{Jezyky|en|elcors}}), a takože ljudi<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy ne v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Non-Council Races}}).</ref>. Takože sut nektore civilizacije, ktore živut vne Citadelskogo prostora: krogani ({{Jezyky|en|krogans}}), batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}), kvarianci ({{Jezyky|en|quarians}}). Vse životne civilizacije v igrě imajut nazvu organičske, a robotove civilizacije, kako gety ({{Jezyky|en|geths}}) i Žnecy ({{Jezyky|en|Reapers}}) sintetičske.
Človečstvo prvy raz stretilo se s inymi civilizacijami (turiancami) v 2149 leto i ta streča počela se kako vojna, ktora skoro završila se. Ljudi izšli v novy sektor kosmosa s pomočju retranslatora, ale zakon Citadely ne dozvoljaje aktivirovati nerazvedane retranslatory; zamesto govorenja turianci izničtožili prve koraby ljudij i to dejanje stalo pričinoju vojny.<ref name=":17">[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Človečstvo i Alians Sistem" ({{Jezyky|en|Humanity and the Systems Alliance}}).</ref>
Potom človečstvo dobylo svoje mesto v galaktičnom sociumu posle nektoryh drugyh dejanij<ref name=":17" />. Na moment početka igry komander Šepard potreben byl stati prvym človekom Spektrom. Spektri sut specialne ljudi, u kojih administracija je Sovet Citadely<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Citadel i Galaktičska vlada" ({{Jezyky|en|Citadel and Galactic Government}}).</ref>.
=== Personaži ===
==== Šepard ====
Glavny heroj igry je komander Šepard ({{Jezyky|en|Shepard}}). V zavisnosti od igrača Šepard može byti žena ili muž. Standardno mužsko ime je Džon ({{Jezyky|en|John}}), a žensko Džejn ({{Jezyky|en|Jane}}). Predhistorija Šeparda takože izbiraje se igračem:
{| class="wikitable"
|+Varianty biografije Šeparda<ref name=":16" />
! colspan="2" |Do armije
|-
|Kolonist ({{Jezyky|en|colonist}})
|Detinstvo Šeparda bylo na kolonije Mindoir. Koloniju atakovali sut piraty-rabotrgovci i ubili jegovyh roditeljev. Šeparda vzeli k sobe dozorny patrol Aliansa. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju Aliansa.
|-
|Rodžen na Zemje ({{Jezyky|en|Earthborn}})
|Šepard byl sirota i jegovo detinstvo prošlo v uličnyh bandah. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju.
|-
|Kosmičny ({{Jezyky|en|spacer}})
|Roditelji Šeparda sut vojskovi ljudi. Vse detinstvo Šepard byl na kosmičnyh korabah. Potom zapisal se v armiju Aliansa.
|-
! colspan="2" |V čas služenja v armije
|-
|Heroj vojny ({{Jezyky|en|War Hero}})
|V čas služenja na človečskoj kolonije Elizium ({{Jezyky|en|Elysium}}) bojeval protiv piratov, kojih bylo mnogo, odbivši ataku.
|-
|Vyživši ({{Jezyky|en|Sole Survivor}})
|Na planetě Akuza ({{Jezyky|en|Akuze}}) odred Šeparda byl atakovan velikym inoplanetnym životnym i byl celkom izničtoženy. Ostal se jedino Šepard.
|-
|Ljuty ({{Jezyky|en|Ruthless}})
|Na planetě Torfan ({{Jezyky|en|Torfan}}) Šepard izgubil 3/4 svojego odreda, ale izpolnil zadanje, a takože izničtožil vsih neprijatelskyh piratov-batariancev.
|}
Mužsky glas Šeparda dal aktor {{-|[[Mark Meer]]}}.
Žensky glas Šeparda dala aktrisa {{-|[[Jennifer Hale]]}}.
==== Ekipa Normandije ====
===== Džef Džoker Moro =====
Džef Džoker Moro ({{Jezyky|en|Jeff Joker Moreau}}) — je profesionalny pilot Normandije. Imaje veliku problemu s kostami, one sut slabe.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Seth Benjamin Gesshel Green]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/266203/seth-b-green/credits/ Seth B. Green - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Jeff “Joker” Moreau"</ref>.
===== Greg Adams =====
Greg Adams ({{Jezyky|en|Greg Adams}}) — je glavny inženjer Normandije. On rabotaje v inženjernoj sekcije koraba.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Roger Labon Jackson]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/1179/roger-labon-jackson/credits/ Roger Labon Jackson - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref>.
===== Karin Čakvas =====
Karin Čakvas ({{Jezyky|en|Karin Chakwas}}) — je glavny doktor Normandije.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Carolyn Seymour]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/17150/carolyn-seymour/credits/ Carolyn Seymour - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref>.
==== Osnovne učestniki odreda ====
===== Ričard Dženkins =====
Ričard Dženkins ({{Jezyky|en|Richard L. Jenkins}}) — soldat Aliansa. Imaje klas i sposobnosti soldata. Jegovo ime i historija v igrě imaje svez s mem-personažem Lirojem Dženkinsom.
Glas jemu dal aktor {{-|[[George Joshua Christian Dean]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/122414/josh-dean/credits/ Josh Dean - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref>.
===== Kajdan Alenko =====
Kajdan Alenko ({{Jezyky|en|Kaidan Alenko}}) — lejtenant-poručnik, a takože biotik. Kako igrovy personaž imaje sposobnosti-specializaciju biotika. On je vozmožny romantičsky interes Šeparda-ženy.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Raphael Sbarge]]}}.
===== Ešli Viljams =====
Ešli Viljams ({{Jezyky|en|Ashley Medelin Williams}}) — kosmičsky pehotinec Aliansa. Igrač strečaje ju v prvoj misije igry. Ona je vozmožny romantičsky interes Šeparda-muža.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Kimberly Brooks]]}}.
===== Urdnot Reks =====
Urdnot Reks ({{Jezyky|en|Urdnot Wrex}}) — krogan-biotik. Šepard strečaje jego na Citadeli. Reks imaje praktično obče celji s Šepardom i ide pomogati jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Steven Barr]]}}.
===== Liara T'Soni =====
Liara T'Soni ({{Jezyky|en|Liara T’Soni}}) — je azarijski naučnik, a takože biotik, koj zajmaje se ksenoarheologijeju. Šepard strečaje ju v jednoj iz misij igry, po ktoroj ona ide pomogati jemu. Ona je vozmožny romantičsky interes za Šepardov obadvuh polov.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ali Hillis]]}}.
===== Garus Vakarian =====
Garus Vakarian ({{Jezyky|en|Garrus Vakarian}}) — je turianec, ktori rabotaje v službe bezopasnosty Citadely. Posle nektoryh činstv od strany administracije služby bezopasnosty Citadely on odhodi odtuda i prisjedinjaje se k odredu Šeparda, daby pomogti jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Brandon James Keener]]}}.
===== Tali Zora =====
Tali Zora ({{Jezyky|en|Tali'Zorah}}) — je kvarianka-tehnik, ktora byla atakovana v čas svojego putovanja nektorymi licami. Ona imaje nektore silne dokazy o delah, ktore svezany s celju raboty Šeparda.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ash Sroka]]}}.
== Dodatne epizody ({{-|DLC}}) ==
Dlja ''{{-|Mass Effect}}'' je bylo izdano 2 {{-|DLC}}: ''{{-|Bring Down the Sky}}'' v marcu 2008 lěta, ''{{-|Pinnacle Station}}'' v avgustu 2009 lěta. V 2012 leto {{-|DLC}} ''{{-|Bring Down the Sky}}'' bylo izdano za [[PlayStation 3]]<ref name=":2" /><ref name=":3" />, ale ''{{-|Pinnacle Station}}'' izdan ne byl.
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|- style="text-align: center;"
! rowspan="2" style="width:40%;" |Nazva
! colspan="3" |Data izdanja
|-
! style="width:20%;" |Xbox 360
! style="width:20%;" |Microsoft Windows
! style="width:20%;" |PlayStation 3
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|
* {{Jezyky|en|Bring Down the Sky}}
* {{Jezyky|de|Kollisionskurs}}<ref>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.de/mass-effect-x57-dlc-kollisionskurs|title=Mass Effect: X57 DLC: Kollisionskurs|date=2008|first=Benjamin|last=Jakobs}}</ref><ref name=":14">[https://www.mobygames.com/game/58908/mass-effect/credits/ps3/ MobyGames | Mass Effect Credits Bring Down the Sky: Keywords International Ltd.] </ref>
* {{Jezyky|pl|Bring Down the Sky}}<ref name=":14" />
* {{Jezyky|fr|Turbulences à 900 000 Pieds}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.gamekult.com/jeux/mass-effect-turbulences-a-900-000-pieds-3010006267.html www.gamekult.com - Mass Effect : Turbulences à 900.000 pieds]</ref>
* {{Jezyky|ru|Гибель с небес}}<ref>[https://piper.old-games.ru/project/snowball_ru/www.snowball.ru/me/ Snowball Studios | Mass Effect: Золотое издание]
</ref><ref>{{Cite news |date=December 30, 2008 |title="Mass Effect: Гибель с небес". Качаем |url=https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_gibel_s_nebes_kachaem |url-status=live}}</ref>
* {{Jezyky|it|Impatto imminente}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.xbox.com/it-IT/games/store/impatto-imminente-en/BVTTSL5Q7D24 <nowiki>Xbox.com | Impatto imminente [EN]</nowiki>]</ref>
|20 marec 2008 lěta
|28 maj 2008 lěta<ref name=":10" />
|4 dekembr 2012 lěta<ref>{{Cite web|url=https://ixbt.games/news/ps3-versiya-mass-effect-trilogy-v-dekabre.html|title=PS3-версия Mass Effect Trilogy в декабре|date=November 2, 2012}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|title=Mass Effect PS3 Review|date=December 10, 2012|first=Colin|last=Moriarty|archive-url=https://web.archive.org/web/20121212174118/http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|archive-date=December 12, 2012}}</ref>
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
V {{-|DLC}} jedno zadanje, v ktorom piraty-batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}) hčut skydnuti asteroid {{-|X57}} na planetu Tera Nova ({{Jezyky|en|Terra Nova}})<ref name=":11" />.
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|{{Jezyky|en|Pinnacle Station}}
|25 avgust 2009 lěta<ref name=":12" />
|25 avgust 2009 lěta
|nema
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
To vtoro {{-|DLC}} dodaje trenovačnu kosmičnu stanciju. Jejny komandir je admiral Ahern ({{Jezyky|en|Tadius Ahern}}). Igrač može trenovati se na stancije v simulatoru, ktory imaje 12 scenarijev i bonusny scenarij, ktory simuliruje jedin boj iz Vojny Prvogo Kontakta ({{Jezyky|en|First Contact War}}). Akoli završiti bonusny scenarij, igrač dobyvaje v dar apartamenty na planetě Intajsej ({{Jezyky|en|Intai'sei}}), v ktoryh igrač može kupiti redke predmety za dost malu cenu, ktora je vo mnogo raz niže, neželi v magazinah<ref name=":13" />.
|}
== Muzika ==
Muzikalne kompozicije stvorjal [[Jack Wall]]<ref name=":8">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 32.</ref><ref name=":9">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Composers] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>, ktory do ''{{-|Mass Effect}}'' stvoril saundtrek dlja igry [[Jade Empire]] 2005-go lěta i ktoru takože stvorila [[BioWare]]<ref>[https://www.discogs.com/master/698381-Jack-Wall-Jade-Empire-Original-Video-Game-Soundtrack Jack Wall - Jade Empire (Original Video Game Soundtrack)] na [[Discogs]]</ref><ref>[https://www.imdb.com/title/tt0455965/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Jade Empire (Video Game 2005) - Full cast & crow | Composer] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>.
20 novembra 2007-go lěta label [[Sumthing Else]] izdal album ''{{-|Mass Effect Original Game Soundtrack}}''<ref name=":5">{{Cite web| url = https://vgmdb.net/album/5380| title = Mass Effect Original Soundtrack| date = November 13, 2007}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/sumthing-else-music-works-announces-release-of-the-mass-effect-original-soundtrack-from-the-blockbuster-xbox-360r-video-game| title = Sumthing Else Music Works Announces Release Of The Mass Effect Original Soundtrack From The Blockbuster Xbox 360(R) Video Game| date = November 19, 2007}}</ref>, ktory sodržal v sobě 37 kompozicij iz igry (obča dolgota 1 čas i 15 minut), a takože kompoziciju iz albuma [[M4 (muzikalny album)|M4]] kanadskoj [[indie-rock]] grupy [[Faunts (muzikalna grupa)|Faunts]], ktora zvuči v igrě pri finalnyh titrah<ref name=":5" />.
13 novembra 2012-go lěta label [[FUNimation]] izdal album ''{{-|Mass Effect Paragon Lost Original Motion Picture Soundtrack}}'', s dolgotoju 1 čas i 9 minut, ktory sodržal v sobě 27 kompozicij iz [[anime]]-seriala [[Mass Effect: Paragon Lost]]<ref>{{Cite web| url = https://www.animenewsnetwork.com/press-release/2012-11-08/mass-effect/paragon-lost-animated-film-score-composed-by-joshua-r-mosley-and-david-kates| title = Mass Effect: Paragon Lost Animated FIlm Score Composed by Joshua R. Mosley and David Kates| date = November 8, 2012}}</ref>.
{| class="wikitable"
|+Spisok kompozicij iz Mass Effect<ref name=":5" />
!№
!Nazva
!Avtori
!Dolgost
|-
| align="center" |1
| align="left" |{{-|Mass Effect Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:21:00
|-
| align="center" |2
| align="left" |{{-|The Normandy}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:35:00
|-
| align="center" |3
| align="left" |{{-|Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |4
| align="left" |{{-|Battle At Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:23:00
|-
| align="center" |5
| align="left" |{{-|Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:00:00
|-
| align="center" |6
| align="left" |{{-|The Citadel}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:45:00
|-
| align="center" |7
| align="left" |{{-|The Presidium}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:32:00
|-
| align="center" |8
| align="left" |{{-|The Wards}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |03:14:00
|-
| align="center" |9
| align="left" |{{-|Criminal Elements}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |10
| align="left" |{{-|Spectre Induction}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:55:00
|-
| align="center" |11
| align="left" |{{-|Liara's World}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:35:00
|-
| align="center" |12
| align="left" |{{-|A Very Dangerous Place}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:40:00
|-
| align="center" |13
| align="left" |{{-|Feros}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |14
| align="left" |{{-|Protecting The Colony}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |15
| align="left" |{{-|The Thorian}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:12:00
|-
| align="center" |16
| align="left" |{{-|Noveria}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:14:00
|-
| align="center" |17
| align="left" |{{-|The Secret Labs}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:39:00
|-
| align="center" |18
| align="left" |{{-|The Alien Queen}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |19
| align="left" |{{-|Fatal Confrontation}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:09:00
|-
| align="center" |20
| align="left" |{{-|Saren's Base}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |21
| align="left" |{{-|Breeding Ground}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:47:00
|-
| align="center" |22
| align="left" |{{-|Virmire Ride}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:41:00
|-
| align="center" |23
| align="left" |{{-|Exit}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |24
| align="left" |{{-|Love Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |25
| align="left" |{{-|Uncharted Worlds}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:16:00
|-
| align="center" |26
| align="left" |{{-|Ilos}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:39:00
|-
| align="center" |27
| align="left" |{{-|Vigil}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |28
| align="left" |{{-|Sovereign's Theme}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:19:00
|-
| align="center" |29
| align="left" |{{-|Uplink}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:12:00
|-
| align="center" |30
| align="left" |{{-|Battling Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:38:00
|-
| align="center" |31
| align="left" |{{-|In Pursuit Of Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |32
| align="left" |{{-|Infusion}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:30:00
|-
| align="center" |33
| align="left" |{{-|Final Assault}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:02:00
|-
| align="center" |34
| align="left" |{{-|Victory}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |00:51:00
|-
| align="center" |35
| align="left" |{{-|From The Wreckage}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |36
| align="left" |{{-|The End (Reprise)}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:10:00
|-
| align="center" |37
| align="left" |{{-|M4 Part II (Faunts)}}
| align="left" |{{-|Faunts}}
| align="center" |08:18:00
|}
== Anons i izdanje ==
{{Sistemne potreby|useminandrec=1|platform1=Osobne kompjutery|os1=[[Windows XP]] i [[Windows Vista]]|os1rec=[[Windows XP]] i vyše|cpu1=2,4 Ghz [[Intel]] ili 2,0 Ghz [[AMD]]|cpu1rec=2,6 Ghz {{-|Intel}} ili 2,4 Ghz {{-|AMD}} i vyše|gpu1=|gpu1rec=|memory1=1 [[Gigabajt|Gb]] [[RAM]] ({{-|XP}})/2 Gb RAM ({{-|Vista}})|memory1rec=2 Gb {{-|RAM}} i vyše|hdspace1=12 Gb|hdspace1rec=12Gb i vyše|media1=|media1rec=|display1=[[Nvidia GeForce|Nvidia GeForce 6]] ({{-|6800GT}} ili lepje) ili / [[ATI Radeon]] {{-|1300XT}} s poddržkoj šajder-modely 3.0|display1rec=[[GeForce]] 7900 {{-|GTX}} / [[ATI Radeon]] {{-|X1800 XL}} i vyše|network1=|network1rec=|sound1=Sumestima-kompatibilna s {{-|DirectX 9.0}} sumestima [[zvukova karta]]|sound1rec=Sumestima-kopmatibilna {{-|DirectX 9.0}} s i vyše sumestima [[zvukova karta]]|input1=|input1rec=}}
Igra oficialno byla anonsovana je na [[Xbox show]] v [[Amsterdam|Amsterdamu]] 4 oktobra 2005-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2005/10/04/x05-mass-effect-eyes-on| title = X05: Mass Effect: Eyes-On| date = October 4, 2005| first = Charles| last = Onyett}}</ref>.
V maju 2006-go lěta demonstracijna versija igry byla predstavjena na [[Electronic Entertainment Expo]] i dobyla [[Game Critics Awards]] kak najlepa roleva igra<ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/e3-06-mass-effect-impressions/1100-6150171/| title = E3 06: Mass Effect Impressions| date = May 11, 2006| first = Greg| last = Mueller}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2006/05/10/e3-2006-mass-effect-impressions| title = E3 2006: Mass Effect Impressions| date = May 10, 2006| first = Charles| last = Onyett}}</ref>.
Novy gejmplej byl pokazan je v septembru 2006-go lěta na [[Xbox show]] v [[Barselona|Barseloně]]<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/microsoft-announces-x06| title = Microsoft Announces X06| date = June 22, 2006}}</ref>.
V marcu 2007-go lěta gejmplej byl pokazan je cely čas v [[San-Francisko]] na [[Game Developeres Conference]]<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/03/07/gdc-2007-mass-effect-the-first-hour| title = GDC 2007: Mass Effect - The First Hour| date = March 7, 2007| first = Hilary| last = Goldstein| first2 = Erik| last2 = Brudvig}}</ref>.
Povtorno igra byla pokazana na Electronic Entertainment Expo v juliju 2007-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.youtube.com/watch?v=CItElYfc47g| title = Live from the Santa Monica Pier! Mass Effect Stage Demo| date = July 19, 2007}}</ref>.
V avgustu 2007-go lěta byla pokazana na [[Games Convention]] v [[Leipzig|Leipzigu]]<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/critically-acclaimed-rpg-mass-effect-begins-epic-journey-on-23rd-november-2007| title = Critically-Acclaimed RPG "Mass Effect" Begins Epic Journey on 23rd November 2007| date = August 31, 2007}}</ref>.
V izdanje igra pošla 20 novembra 2007-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://news.microsoft.com/source/2007/11/20/gamer-excitement-reaches-galactic-proportions-as-mass-effect-touches-down-today-on-retail-shelves-in-north-america/| title = Gamer Excitement Reaches Galactic Proportions as “Mass Effect” Touches Down Today on Retail Shelves in North America| date = November 20, 2007}}</ref>.
== Prodolženje-sikvel ==
Tvorjenje vtoroj igry počelo se v početku 2008-go lěta. [[Mass Effect 2]] byla izdana je 26 januara 2010-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.vg247.com/mass-effect-comfirmed-for-january-2010-release-with-preorder-bonus| title = Mass Effect 2 confirmed for January 2010 release with preorder bonus| date = October 16, 2009| first = Stephany| last = Nunneley-Jackson}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_2_data_vyhoda| title = Mass Effect 2. Дата выхода| date = October 17, 2009}}</ref><ref name=":4">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/48799/mass-effect-2-stal-pervym-igrovym-blokbasterom-2010-goda| title = Mass Effect 2 стал первым игровым блокбастером 2010 года| date = February 3, 2010| first = Сергей| last = Дьяконенко}}</ref>. Na PlayStation 3 igra byla izdana 18 januara 2011-go lěta<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2010/12/09/mass-effect-2-ps3-release-date|title=Mass Effect 2 PS3 Release Date|date=December 9, 2010|first=Jim|last=Reilly}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://blog.bioware.com/2010/12/15/mass-effect-2-on-playstation-3-podcast-and-gold-announcement/|title=Mass Effect 2 on Playstation 3 Podcast and Gold Announcement|date=December 15, 2010|first=Evil Chris|last=Priestly}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2011/BioWares-Award-Winning-Mass-Effect-2-Makes-PlayStation-3-Debut-Today/default.aspx|date=January 18, 2011|title=BioWare’s Award-Winning Mass Effect 2 Makes PlayStation 3 Debut Today}}</ref>. V Mass Effect 2 možno importovati shranjenu igru iz Mass Effect — dejanja iz prvoj igry imajut vliv vo vtoroj<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2009/12/28/mass-effect-2-importing-requires-hard-drive|title=Mass Effect 2 Importing Requires Hard Drive|date=December 28, 2009|first=Jim|last=Reilly}}</ref>.
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Vnešne linky ==
* {{MobyGames|31277/mass-effect/}}
[[Kategorija:Mass Effect]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore stvorila BioWare]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore izdala Electronic Arts]]
[[Kategorija:Igry za Windows]]
[[Kategorija:Igry za Xbox 360]]
[[Kategorija:Igry na igromotoru Unreal Engine 3]]
[[Kategorija:Igry za PlayStation 3]]
[[Kategorija:Videoigry]]
fewe3m6ksz7tti7fsw1wmfkupyheoi4
45500
45469
2026-08-11T19:05:41Z
Chtabs
42
Dodane iztočniky do aktorov personažev
45500
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka kompjuterna igra
|obložka=
|nazva = {{-|Mass Effect}}
|razrabotniki={{-|[[BioWare]]}}
|izdatelji={{-|[[Microsoft Game Studios]]}}, {{-|[[Electronic Arts]]}}
|serija={{-|[[Mass Effect]]}}
|dataizdanja={{-|[[Xbox 360]]}}:
[[Severna Amerika]]: 20 novembra 2007
[[Avstralija]]: 22 novembra 2007
[[Evropejsky sojuz]]: 23 novembra 2007
{{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}:
[[Severna Amerika]]: 28 maja 2008
[[Avstralija]]: 5 junija 2008
[[Evropejsky sojuz]]: 6 junija 2008
{{-|[[PlayStation 3]]}}:
[[Severna Amerika]]: 4 dekembra 2012
[[Evropejsky sojuz]]: 7 dekembra 2012
|žanr={{-|action role-playing}}
|platformy={{-|[[Xbox 360]], [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]]}}
|igrovy motor={{-|[[Unreal Engine 3]]}}<ref>{{Cite web| url=https://www.unrealengine.com/blog/mass-effect| title=Critically Acclaimed Mass Effect Powered by Unreal Engine 3| date=November 20, 2007| first=John| last=Gaudiosi}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |title=Mass Effect: Legendary Edition uses Unreal Engine 3 for good reason according to the developers |website=GamesRadar+ |date=4 February 2021 |access-date=12 October 2022 |archive-date=6 February 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210206190428/https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |url-status=live }}</ref>
|režim igry=jedin igrač
|glava=[[Casey Hudson|Kejsi Hadson]]<ref name=":8" />
|gejmdizajner=Preston Wataman{{-|iu|jу}}k<ref name=":8" />
|programist=David Falkner<ref name=":8" /><ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.a7c2d410-e513-4bd7-85d5-73060ec46a84 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Additional Crew] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|hudožnik=Derek Watts<ref name=":8" /><ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.60a44752-af76-44f7-9de0-ec51aea2180d Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Art Director] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|kompozitori=[[Jack Wall|Džek Vol]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, [[Sam Hulick|Sam Hulik]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, [[Richard Jacques|Rišar Žak]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, David {{-|Kates|Кеjтс}}<ref name=":8" /><ref name=":9" />|jezyky interfejsa=[[Anglijsky jezyk|anglijsky]], [[Francuzsky jezyk|francuzsky]], [[Němečsky jezyk|němečsky]], [[Špansky jezyk|špansky]], [[Italijansky jezyk|italijansky]], [[Russky jezyk|russky]], [[Poljsky jezyk|poljsky]]}}
'''''{{-|Mass Effect}}''''' ({{Jezyky|isv|Efekt masy}}) — [[kompjuterna igra]] v žanru {{-|action-role-play}}, ktoru stvorila studija {{-|[[BioWare]]}} i izdala {{-|[[Microsoft Game Studios]]}} v lětu 2007 <ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2| date = November 19, 2007| title = Mass Effect Review| first = Erik| last = Brudvig}}</ref>. Je prvoju čestju [[Mass Effect|serije {{-|Mass Effect}}]].
V 2007 leto igra prišla jedino toliko na {{-|[[Xbox 360]]}}<ref name=":0">{{Cite web| url = http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html| title = Mass Effect| date = November 19, 2007| first = Gerald| last = Villoria}}</ref>. V 2008 javila se versija igry na {{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}<ref name=":1">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html| title = BioWare's space opera comes to PC and is still one of the greatest role-playing games we've ever played.| date = May 28, 2008| first = Gerald| last = Villoria}}</ref>, v 2012 prišla versija na {{-|[[PlayStation 3]]}}<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced| title = Mass Effect Trilogy Set Announced| date = September 26, 2012| first = Andrew| last = Goldfarb}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/| title = Mass Effect Trilogy comes to PS3 Dec. 4| date = November 2, 2010| first = Eddie| last = Makuch}}</ref><ref name=":2">{{Cite web| url = https://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/| title = Ryan Warden: An Update on the Mass Effect Trilogy| date = November 1, 2012}}</ref><ref name=":3">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon| title = Reminder: Mass Effect Comes to PS3 Very Soon| date = November 30, 2012| first = Colin| last = Moriarty}}</ref>.
Sjužet igry govori o tom, že v 22-om stoletju [[člověčstvo]] spoznalo i naučilo se rabotati s tehnologijeju svrhsvětlovyh lětanij v [[Kosmos|kosmosu]] s pomočju nekakogo nulovogo elementa, ktory obnuloval masu-težinu (toj moment vpisan je v nazvanje igry). A takože v to stolětje ljudi zakontaktovali se s inoplanetnymi civilizacijami<ref name=":15">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 6.</ref>.
Glavny heroj ili herojinja (to izbiraje igrač) igry komander Šepard dobyvaje status Spektra — specialnogo soldata na služenju galaktičnoj rady-sověta Citadely, i so svojim odredom pošeti različne mesta i zvezdne sistemy galaktiky.
V 2008 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Bring Down the Sky}}''<ref name=":10">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html| title = Free Downloadable Content Now Available for Mass Effect PC| date = July 29, 2008}}</ref>, v ktorom potrebno bylo spasati planetu Tera Nova od asteroida {{-|X57}} i teroristov<ref name=":11">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview| title = Mass Effect: Bring Down the Sky Interview| date = February 25, 2008| first = Erik| last = Brudvig}}</ref>.
V 2009 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Pinnacle Station}}'', ktory dodaval nekoliko zadanij, a takože možnost dobyti v nagradu apartamenty<ref>{{Cite web| url = https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed| title = New Mass Effect DLC detailed| date = August 24, 2009| first = Robert| last = Purchese}}</ref><ref name=":12">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live| title = Mass Effect: Дополнение "Pinnacle Station" доступно в Xbox Live| date = August 24, 2009| last = livesaifer}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/new-mass-effect-dlc-avatar-items-now-available/1100-6216123/| title = New Mass Effect DLC, avatar items now available. UPDATE Microsoft releases Pinnacle Station, a 13-mission, two-to-three-hour add-on to the popular Xbox 360 role-playing game; Mass Effect outfits hit Marketplace en masse.| date = August 25, 2009| first = Tor| last = Thorsen}}</ref><ref name=":13">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2009/08/25/mass-effect-pinnacle-station-review| title = Mass Effect: Pinnacle Station Review| date = August 25, 2009| first = Erik| last = Brudvig}}</ref>.
Dalje byli izdane igry {{-|[[Mass Effect 2]]}} v 2010 lětu i {{-|[[Mass Effect 3]]}} v 2012<ref name=":4" />, ktore stvorili trilogiju o komanderu Šepardu.
V 2021 leto igra byla obnovjena v svezku izdanja {{-|[[Mass Effect: Legendary Edition]]}}<ref>{{Cite web| url = https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2021/Relive-the-Award-Winning-Space-Opera-in-Mass-Effect-Legendary-Edition-on-May-14/default.aspx| title = Relive the Award-Winning Space Opera in Mass Effect Legendary Edition on May 14| date = February 2, 2021}}</ref>.
== Gejmplej ==
''{{-|Mass Effect}} '' — je igra v žanru {{-|action-rpg}} za jednogo igrača, v ktoroj igrač upravjaje komanderom Šepardom ({{Jezyky|en|Commander Shepard}}) s pogledom od tretjego lica.
Pred početkom igry potrebno izbrati ime igrača (ktoro na igrovy svet ne vlijaje), pol, izgled, jedin iz nekoliko variantov predhistorije, igrovy klas-specialnost <ref name=":16">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 7-9.</ref>. Za izbor dostupne sut 6 klasov. Každy klas imaje svoju specialnost v oružju i sposobnostah<ref name=":6">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 8.</ref>.
Igrač i učestniki odreda mogut orudovati vsakym oružjem, ale efektivnost togo zavisi od klasa i parametrov každogo<ref name=":6" />.
Na kosmičnom korabu igrača dostupna je karta galaktiky, s pomočju ktoroj igrač može premeščati se po svetu. V galaktikě sut grupy-skupiny zvezd, v ktoryh sut zvezdne sistemy, v ktoryh už sut planety i kosmične stancije. Za premeščenije medžu grupami zvezd potrebno upotrebjati retranslatory masy ({{Jezyky|en|Mass-Relay}})<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 14-15.</ref>.
Kosmičny korab igrača imaje nazvu "Normandija" ({{Jezyky|en|Normandy SR-1}}) — to je esperimentalny korab, ktory stvorili naučniki Aliansa sistem ({{Jezyky|en|Systems Alliance}}) v koperacije s turianskymi ({{Jezyky|en|turians}}) specialistami. Toj korab upotrebjaje se igračem za putovanje medžu planetami i zvezdami s pomočju interaktivnoj karty.
Na korabu irač može govoriti s ljudami-služebnikami koraba (medikami, inženjerami) i učestnikami svojego odreda.
Na planetah i stancijah igrač izpolnjaje zadanja-operacije, kvesty i vzajemodejstvuje s {{-|NPC}}<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 10-11.</ref>.
Po završenju-koncu zadanij igrač dobyvaje specialne pointy, ktore dozvoljajut razvivati sposobnosti, dobyvaje predmety za inventar. Inventar imaje razmer v 150 elementov-predmetov. Nepotrebne predmety možno prodati, utilizirovati v omni-gel, ktory je potreben za otkrytje zamkov i remonta vsekdehoda "Mako"<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 22.</ref>.
Vsekdehod "Mako" možno upotrebjati na planetah za premeščenje na velike distancije i streljbu po neprijateljam. Takože vsekdehod je pomočen na nektoryh zlyh planetah, na ktoryh okolična pogoda jest škodliva dlja odreda<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 26</small></ref>.
A na kosmičnyh stancijah i planetah možno kupiti različne predmety kako oružje, bronju i dodatne ulepšenja.
=== Bojeva sistema ===
Boji idut v realnom času. Igrač upravjaje Šepardom od tretjego lica. V odredu igrača takože je jedino dva personaža, ktorymi upravjaje kompjuter i ktorym može davati komandy igrač, naprimer: atakovati neprijatelja, zajeti ukrytje i tako dalje<ref name=":7">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 16-17.</ref>.
V čas boja igrač može otkryti taktično menju, ktoro stopuje igru i v ktorom možno smeniti oružje, ukazati koju sposobnost upotrebiti (kako Šepardu tako i učestnikam odreda). Každa sposobnost imaje svoju meru-vreme za obnovjene posle každogo upotrebjenja<ref name=":7" />.
Oružje igrača ne trebuje naboja, jednako dost silna streljba može pregreti oružje i nektoro vreme nemožno bude streljati. To trebuje delati pauzu medžu streljanjem.
V igrě sut 4 tipov oružja: pistolety, pompovky, vintovky, snajperske ružja i granaty<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 18-19.</ref>.
Bronja takože različna: legka, sredna, težka. Vsaka bronja imaje različne specializacije i sposobnosti. Takože može byti ograničenje v zavisnosti od klasa igrača ili učestnika odreda. Takože je razlika medžu civilizacijami: ljudi i azari ({{Jezyky|en|asari}}) mogut nositi jednu bronju, turianci imajut svoju bronju, krogani ({{Jezyky|en|krogans}}) svoju<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 20-21.</ref>.
Akoli gibnut učestniki odreda, to ih možno lečiti s pomočju medi-gela, akoli gibne igrač, to treba restartovati igru od poslednego shranjenja.
== Sjužet ==
=== Igrovy svet ===
Dejanje tutoj igry ide v [[Mlečny put|Mlečnom putu]] v 22 stoletju. Človečstvo spoznalo letanja v kosmosu s pomočju nulevogo elementa i mas-retranslatorov ({{Jezyky|en|mass relays}}). Retranslatory smenšajut masu-težinu korabov do nula i s pomočju togo koraby kako by teleportujut se<ref name=":15" />.
Krome človečstva v galaktikě sut množstva drugyh inoplanetnyh civilizacij, nektora čast kojih stvorila specialny Sovet na kosmičnoj stancije Citadel. Osnovne civilizacije sut azari ({{Jezyky|en|asari}}), turianci ({{Jezyky|en|turians}}) i salarianci ({{Jezyky|en|salarians}})<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Council Races}}).</ref>. Nektore civilizacije predstavjene na Citadely s pomočju ambasad-posolstv: volusi ({{Jezyky|en|voluses}}), hanari ({{Jezyky|en|hanars}}), elkori ({{Jezyky|en|elcors}}), a takože ljudi<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy ne v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Non-Council Races}}).</ref>. Takože sut nektore civilizacije, ktore živut vne Citadelskogo prostora: krogani ({{Jezyky|en|krogans}}), batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}), kvarianci ({{Jezyky|en|quarians}}). Vse životne civilizacije v igrě imajut nazvu organičske, a robotove civilizacije, kako gety ({{Jezyky|en|geths}}) i Žnecy ({{Jezyky|en|Reapers}}) sintetičske.
Človečstvo prvy raz stretilo se s inymi civilizacijami (turiancami) v 2149 leto i ta streča počela se kako vojna, ktora skoro završila se. Ljudi izšli v novy sektor kosmosa s pomočju retranslatora, ale zakon Citadely ne dozvoljaje aktivirovati nerazvedane retranslatory; zamesto govorenja turianci izničtožili prve koraby ljudij i to dejanje stalo pričinoju vojny.<ref name=":17">[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Človečstvo i Alians Sistem" ({{Jezyky|en|Humanity and the Systems Alliance}}).</ref>
Potom človečstvo dobylo svoje mesto v galaktičnom sociumu posle nektoryh drugyh dejanij<ref name=":17" />. Na moment početka igry komander Šepard potreben byl stati prvym človekom Spektrom. Spektri sut specialne ljudi, u kojih administracija je Sovet Citadely<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Citadel i Galaktičska vlada" ({{Jezyky|en|Citadel and Galactic Government}}).</ref>.
=== Personaži ===
==== Šepard ====
Glavny heroj igry je komander Šepard ({{Jezyky|en|Shepard}}). V zavisnosti od igrača Šepard može byti žena ili muž. Standardno mužsko ime je Džon ({{Jezyky|en|John}}), a žensko Džejn ({{Jezyky|en|Jane}}). Predhistorija Šeparda takože izbiraje se igračem:
{| class="wikitable"
|+Varianty biografije Šeparda<ref name=":16" />
! colspan="2" |Do armije
|-
|Kolonist ({{Jezyky|en|colonist}})
|Detinstvo Šeparda bylo na kolonije Mindoir. Koloniju atakovali sut piraty-rabotrgovci i ubili jegovyh roditeljev. Šeparda vzeli k sobe dozorny patrol Aliansa. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju Aliansa.
|-
|Rodžen na Zemje ({{Jezyky|en|Earthborn}})
|Šepard byl sirota i jegovo detinstvo prošlo v uličnyh bandah. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju.
|-
|Kosmičny ({{Jezyky|en|spacer}})
|Roditelji Šeparda sut vojskovi ljudi. Vse detinstvo Šepard byl na kosmičnyh korabah. Potom zapisal se v armiju Aliansa.
|-
! colspan="2" |V čas služenja v armije
|-
|Heroj vojny ({{Jezyky|en|War Hero}})
|V čas služenja na človečskoj kolonije Elizium ({{Jezyky|en|Elysium}}) bojeval protiv piratov, kojih bylo mnogo, odbivši ataku.
|-
|Vyživši ({{Jezyky|en|Sole Survivor}})
|Na planetě Akuza ({{Jezyky|en|Akuze}}) odred Šeparda byl atakovan velikym inoplanetnym životnym i byl celkom izničtoženy. Ostal se jedino Šepard.
|-
|Ljuty ({{Jezyky|en|Ruthless}})
|Na planetě Torfan ({{Jezyky|en|Torfan}}) Šepard izgubil 3/4 svojego odreda, ale izpolnil zadanje, a takože izničtožil vsih neprijatelskyh piratov-batariancev.
|}
Mužsky glas Šeparda dal aktor {{-|[[Mark Meer]]}}<ref name=":18">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_group.7caf7d16-5db9-4f4f-8864-d4c6e711c686 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast] na [[IMDb]]</ref>.
Žensky glas Šeparda dala aktrisa {{-|[[Jennifer Hale]]}}<ref name=":18" />.
==== Ekipa Normandije ====
===== Džef Džoker Moro =====
Džef Džoker Moro ({{Jezyky|en|Jeff Joker Moreau}}) — je profesionalny pilot Normandije. Imaje veliku problemu s kostami, one sut slabe.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Seth Benjamin Gesshel Green]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/266203/seth-b-green/credits/ Seth B. Green - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Jeff “Joker” Moreau"</ref><ref name=":18" />.
===== Greg Adams =====
Greg Adams ({{Jezyky|en|Greg Adams}}) — je glavny inženjer Normandije. On rabotaje v inženjernoj sekcije koraba.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Roger Labon Jackson]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/1179/roger-labon-jackson/credits/ Roger Labon Jackson - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Karin Čakvas =====
Karin Čakvas ({{Jezyky|en|Karin Chakwas}}) — je glavny doktor Normandije.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Carolyn Seymour]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/17150/carolyn-seymour/credits/ Carolyn Seymour - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
==== Osnovne učestniki odreda ====
===== Ričard Dženkins =====
Ričard Dženkins ({{Jezyky|en|Richard L. Jenkins}}) — soldat Aliansa. Imaje klas i sposobnosti soldata. Jegovo ime i historija v igrě imaje svez s mem-personažem Lirojem Dženkinsom.
Glas jemu dal aktor {{-|[[George Joshua Christian Dean]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/122414/josh-dean/credits/ Josh Dean - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Kajdan Alenko =====
Kajdan Alenko ({{Jezyky|en|Kaidan Alenko}}) — lejtenant-poručnik, a takože biotik. Kako igrovy personaž imaje sposobnosti-specializaciju biotika. On je vozmožny romantičsky interes Šeparda-ženy.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Raphael Sbarge]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/9258/raphael-sbarge/credits/ Raphael Sbarge - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (Xbox 360) Kaidan Alenko"</ref><ref name=":18" />.
===== Ešli Viljams =====
Ešli Viljams ({{Jezyky|en|Ashley Medelin Williams}}) — kosmičsky pehotinec Aliansa. Igrač strečaje ju v prvoj misije igry. Ona je vozmožny romantičsky interes Šeparda-muža.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Kimberly Brooks]]}}<ref name=":18" />.
===== Urdnot Reks =====
Urdnot Reks ({{Jezyky|en|Urdnot Wrex}}) — krogan-biotik. Šepard strečaje jego na Citadeli. Reks imaje praktično obče celji s Šepardom i ide pomogati jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Steven Barr]]}}<ref name=":18" />.
===== Liara T'Soni =====
Liara T'Soni ({{Jezyky|en|Liara T’Soni}}) — je azarijski naučnik, a takože biotik, koj zajmaje se ksenoarheologijeju. Šepard strečaje ju v jednoj iz misij igry, po ktoroj ona ide pomogati jemu. Ona je vozmožny romantičsky interes za Šepardov obadvuh polov.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ali Hillis]]}}<ref name=":18" />.
===== Garus Vakarian =====
Garus Vakarian ({{Jezyky|en|Garrus Vakarian}}) — je turianec, ktori rabotaje v službe bezopasnosty Citadely. Posle nektoryh činstv od strany administracije služby bezopasnosty Citadely on odhodi odtuda i prisjedinjaje se k odredu Šeparda, daby pomogti jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Brandon James Keener]]}}<ref name=":18" />.
===== Tali Zora =====
Tali Zora ({{Jezyky|en|Tali'Zorah}}) — je kvarianka-tehnik, ktora byla atakovana v čas svojego putovanja nektorymi licami. Ona imaje nektore silne dokazy o delah, ktore svezany s celju raboty Šeparda.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ash Sroka]]}}<ref name=":18" />.
== Dodatne epizody ({{-|DLC}}) ==
Dlja ''{{-|Mass Effect}}'' je bylo izdano 2 {{-|DLC}}: ''{{-|Bring Down the Sky}}'' v marcu 2008 lěta, ''{{-|Pinnacle Station}}'' v avgustu 2009 lěta. V 2012 leto {{-|DLC}} ''{{-|Bring Down the Sky}}'' bylo izdano za [[PlayStation 3]]<ref name=":2" /><ref name=":3" />, ale ''{{-|Pinnacle Station}}'' izdan ne byl.
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|- style="text-align: center;"
! rowspan="2" style="width:40%;" |Nazva
! colspan="3" |Data izdanja
|-
! style="width:20%;" |Xbox 360
! style="width:20%;" |Microsoft Windows
! style="width:20%;" |PlayStation 3
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|
* {{Jezyky|en|Bring Down the Sky}}
* {{Jezyky|de|Kollisionskurs}}<ref>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.de/mass-effect-x57-dlc-kollisionskurs|title=Mass Effect: X57 DLC: Kollisionskurs|date=2008|first=Benjamin|last=Jakobs}}</ref><ref name=":14">[https://www.mobygames.com/game/58908/mass-effect/credits/ps3/ MobyGames | Mass Effect Credits Bring Down the Sky: Keywords International Ltd.] </ref>
* {{Jezyky|pl|Bring Down the Sky}}<ref name=":14" />
* {{Jezyky|fr|Turbulences à 900 000 Pieds}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.gamekult.com/jeux/mass-effect-turbulences-a-900-000-pieds-3010006267.html www.gamekult.com - Mass Effect : Turbulences à 900.000 pieds]</ref>
* {{Jezyky|ru|Гибель с небес}}<ref>[https://piper.old-games.ru/project/snowball_ru/www.snowball.ru/me/ Snowball Studios | Mass Effect: Золотое издание]
</ref><ref>{{Cite news |date=December 30, 2008 |title="Mass Effect: Гибель с небес". Качаем |url=https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_gibel_s_nebes_kachaem |url-status=live}}</ref>
* {{Jezyky|it|Impatto imminente}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.xbox.com/it-IT/games/store/impatto-imminente-en/BVTTSL5Q7D24 <nowiki>Xbox.com | Impatto imminente [EN]</nowiki>]</ref>
|20 marec 2008 lěta
|28 maj 2008 lěta<ref name=":10" />
|4 dekembr 2012 lěta<ref>{{Cite web|url=https://ixbt.games/news/ps3-versiya-mass-effect-trilogy-v-dekabre.html|title=PS3-версия Mass Effect Trilogy в декабре|date=November 2, 2012}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|title=Mass Effect PS3 Review|date=December 10, 2012|first=Colin|last=Moriarty|archive-url=https://web.archive.org/web/20121212174118/http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|archive-date=December 12, 2012}}</ref>
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
V {{-|DLC}} jedno zadanje, v ktorom piraty-batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}) hčut skydnuti asteroid {{-|X57}} na planetu Tera Nova ({{Jezyky|en|Terra Nova}})<ref name=":11" />.
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|{{Jezyky|en|Pinnacle Station}}
|25 avgust 2009 lěta<ref name=":12" />
|25 avgust 2009 lěta
|nema
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
To vtoro {{-|DLC}} dodaje trenovačnu kosmičnu stanciju. Jejny komandir je admiral Ahern ({{Jezyky|en|Tadius Ahern}}). Igrač može trenovati se na stancije v simulatoru, ktory imaje 12 scenarijev i bonusny scenarij, ktory simuliruje jedin boj iz Vojny Prvogo Kontakta ({{Jezyky|en|First Contact War}}). Akoli završiti bonusny scenarij, igrač dobyvaje v dar apartamenty na planetě Intajsej ({{Jezyky|en|Intai'sei}}), v ktoryh igrač može kupiti redke predmety za dost malu cenu, ktora je vo mnogo raz niže, neželi v magazinah<ref name=":13" />.
|}
== Muzika ==
Muzikalne kompozicije stvorjal [[Jack Wall]]<ref name=":8">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 32.</ref><ref name=":9">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Composers] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>, ktory do ''{{-|Mass Effect}}'' stvoril saundtrek dlja igry [[Jade Empire]] 2005-go lěta i ktoru takože stvorila [[BioWare]]<ref>[https://www.discogs.com/master/698381-Jack-Wall-Jade-Empire-Original-Video-Game-Soundtrack Jack Wall - Jade Empire (Original Video Game Soundtrack)] na [[Discogs]]</ref><ref>[https://www.imdb.com/title/tt0455965/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Jade Empire (Video Game 2005) - Full cast & crow | Composer] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>.
20 novembra 2007-go lěta label [[Sumthing Else]] izdal album ''{{-|Mass Effect Original Game Soundtrack}}''<ref name=":5">{{Cite web| url = https://vgmdb.net/album/5380| title = Mass Effect Original Soundtrack| date = November 13, 2007}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/sumthing-else-music-works-announces-release-of-the-mass-effect-original-soundtrack-from-the-blockbuster-xbox-360r-video-game| title = Sumthing Else Music Works Announces Release Of The Mass Effect Original Soundtrack From The Blockbuster Xbox 360(R) Video Game| date = November 19, 2007}}</ref>, ktory sodržal v sobě 37 kompozicij iz igry (obča dolgota 1 čas i 15 minut), a takože kompoziciju iz albuma [[M4 (muzikalny album)|M4]] kanadskoj [[indie-rock]] grupy [[Faunts (muzikalna grupa)|Faunts]], ktora zvuči v igrě pri finalnyh titrah<ref name=":5" />.
13 novembra 2012-go lěta label [[FUNimation]] izdal album ''{{-|Mass Effect Paragon Lost Original Motion Picture Soundtrack}}'', s dolgotoju 1 čas i 9 minut, ktory sodržal v sobě 27 kompozicij iz [[anime]]-seriala [[Mass Effect: Paragon Lost]]<ref>{{Cite web| url = https://www.animenewsnetwork.com/press-release/2012-11-08/mass-effect/paragon-lost-animated-film-score-composed-by-joshua-r-mosley-and-david-kates| title = Mass Effect: Paragon Lost Animated FIlm Score Composed by Joshua R. Mosley and David Kates| date = November 8, 2012}}</ref>.
{| class="wikitable"
|+Spisok kompozicij iz Mass Effect<ref name=":5" />
!№
!Nazva
!Avtori
!Dolgost
|-
| align="center" |1
| align="left" |{{-|Mass Effect Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:21:00
|-
| align="center" |2
| align="left" |{{-|The Normandy}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:35:00
|-
| align="center" |3
| align="left" |{{-|Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |4
| align="left" |{{-|Battle At Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:23:00
|-
| align="center" |5
| align="left" |{{-|Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:00:00
|-
| align="center" |6
| align="left" |{{-|The Citadel}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:45:00
|-
| align="center" |7
| align="left" |{{-|The Presidium}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:32:00
|-
| align="center" |8
| align="left" |{{-|The Wards}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |03:14:00
|-
| align="center" |9
| align="left" |{{-|Criminal Elements}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |10
| align="left" |{{-|Spectre Induction}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:55:00
|-
| align="center" |11
| align="left" |{{-|Liara's World}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:35:00
|-
| align="center" |12
| align="left" |{{-|A Very Dangerous Place}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:40:00
|-
| align="center" |13
| align="left" |{{-|Feros}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |14
| align="left" |{{-|Protecting The Colony}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |15
| align="left" |{{-|The Thorian}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:12:00
|-
| align="center" |16
| align="left" |{{-|Noveria}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:14:00
|-
| align="center" |17
| align="left" |{{-|The Secret Labs}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:39:00
|-
| align="center" |18
| align="left" |{{-|The Alien Queen}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |19
| align="left" |{{-|Fatal Confrontation}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:09:00
|-
| align="center" |20
| align="left" |{{-|Saren's Base}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |21
| align="left" |{{-|Breeding Ground}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:47:00
|-
| align="center" |22
| align="left" |{{-|Virmire Ride}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:41:00
|-
| align="center" |23
| align="left" |{{-|Exit}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |24
| align="left" |{{-|Love Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |25
| align="left" |{{-|Uncharted Worlds}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:16:00
|-
| align="center" |26
| align="left" |{{-|Ilos}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:39:00
|-
| align="center" |27
| align="left" |{{-|Vigil}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |28
| align="left" |{{-|Sovereign's Theme}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:19:00
|-
| align="center" |29
| align="left" |{{-|Uplink}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:12:00
|-
| align="center" |30
| align="left" |{{-|Battling Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:38:00
|-
| align="center" |31
| align="left" |{{-|In Pursuit Of Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |32
| align="left" |{{-|Infusion}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:30:00
|-
| align="center" |33
| align="left" |{{-|Final Assault}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:02:00
|-
| align="center" |34
| align="left" |{{-|Victory}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |00:51:00
|-
| align="center" |35
| align="left" |{{-|From The Wreckage}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |36
| align="left" |{{-|The End (Reprise)}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:10:00
|-
| align="center" |37
| align="left" |{{-|M4 Part II (Faunts)}}
| align="left" |{{-|Faunts}}
| align="center" |08:18:00
|}
== Anons i izdanje ==
{{Sistemne potreby|useminandrec=1|platform1=Osobne kompjutery|os1=[[Windows XP]] i [[Windows Vista]]|os1rec=[[Windows XP]] i vyše|cpu1=2,4 Ghz [[Intel]] ili 2,0 Ghz [[AMD]]|cpu1rec=2,6 Ghz {{-|Intel}} ili 2,4 Ghz {{-|AMD}} i vyše|gpu1=|gpu1rec=|memory1=1 [[Gigabajt|Gb]] [[RAM]] ({{-|XP}})/2 Gb RAM ({{-|Vista}})|memory1rec=2 Gb {{-|RAM}} i vyše|hdspace1=12 Gb|hdspace1rec=12Gb i vyše|media1=|media1rec=|display1=[[Nvidia GeForce|Nvidia GeForce 6]] ({{-|6800GT}} ili lepje) ili / [[ATI Radeon]] {{-|1300XT}} s poddržkoj šajder-modely 3.0|display1rec=[[GeForce]] 7900 {{-|GTX}} / [[ATI Radeon]] {{-|X1800 XL}} i vyše|network1=|network1rec=|sound1=Sumestima-kompatibilna s {{-|DirectX 9.0}} sumestima [[zvukova karta]]|sound1rec=Sumestima-kopmatibilna {{-|DirectX 9.0}} s i vyše sumestima [[zvukova karta]]|input1=|input1rec=}}
Igra oficialno byla anonsovana je na [[Xbox show]] v [[Amsterdam|Amsterdamu]] 4 oktobra 2005-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2005/10/04/x05-mass-effect-eyes-on| title = X05: Mass Effect: Eyes-On| date = October 4, 2005| first = Charles| last = Onyett}}</ref>.
V maju 2006-go lěta demonstracijna versija igry byla predstavjena na [[Electronic Entertainment Expo]] i dobyla [[Game Critics Awards]] kak najlepa roleva igra<ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/e3-06-mass-effect-impressions/1100-6150171/| title = E3 06: Mass Effect Impressions| date = May 11, 2006| first = Greg| last = Mueller}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2006/05/10/e3-2006-mass-effect-impressions| title = E3 2006: Mass Effect Impressions| date = May 10, 2006| first = Charles| last = Onyett}}</ref>.
Novy gejmplej byl pokazan je v septembru 2006-go lěta na [[Xbox show]] v [[Barselona|Barseloně]]<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/microsoft-announces-x06| title = Microsoft Announces X06| date = June 22, 2006}}</ref>.
V marcu 2007-go lěta gejmplej byl pokazan je cely čas v [[San-Francisko]] na [[Game Developeres Conference]]<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/03/07/gdc-2007-mass-effect-the-first-hour| title = GDC 2007: Mass Effect - The First Hour| date = March 7, 2007| first = Hilary| last = Goldstein| first2 = Erik| last2 = Brudvig}}</ref>.
Povtorno igra byla pokazana na Electronic Entertainment Expo v juliju 2007-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.youtube.com/watch?v=CItElYfc47g| title = Live from the Santa Monica Pier! Mass Effect Stage Demo| date = July 19, 2007}}</ref>.
V avgustu 2007-go lěta byla pokazana na [[Games Convention]] v [[Leipzig|Leipzigu]]<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/critically-acclaimed-rpg-mass-effect-begins-epic-journey-on-23rd-november-2007| title = Critically-Acclaimed RPG "Mass Effect" Begins Epic Journey on 23rd November 2007| date = August 31, 2007}}</ref>.
V izdanje igra pošla 20 novembra 2007-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://news.microsoft.com/source/2007/11/20/gamer-excitement-reaches-galactic-proportions-as-mass-effect-touches-down-today-on-retail-shelves-in-north-america/| title = Gamer Excitement Reaches Galactic Proportions as “Mass Effect” Touches Down Today on Retail Shelves in North America| date = November 20, 2007}}</ref>.
== Prodolženje-sikvel ==
Tvorjenje vtoroj igry počelo se v početku 2008-go lěta. [[Mass Effect 2]] byla izdana je 26 januara 2010-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.vg247.com/mass-effect-comfirmed-for-january-2010-release-with-preorder-bonus| title = Mass Effect 2 confirmed for January 2010 release with preorder bonus| date = October 16, 2009| first = Stephany| last = Nunneley-Jackson}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_2_data_vyhoda| title = Mass Effect 2. Дата выхода| date = October 17, 2009}}</ref><ref name=":4">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/48799/mass-effect-2-stal-pervym-igrovym-blokbasterom-2010-goda| title = Mass Effect 2 стал первым игровым блокбастером 2010 года| date = February 3, 2010| first = Сергей| last = Дьяконенко}}</ref>. Na PlayStation 3 igra byla izdana 18 januara 2011-go lěta<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2010/12/09/mass-effect-2-ps3-release-date|title=Mass Effect 2 PS3 Release Date|date=December 9, 2010|first=Jim|last=Reilly}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://blog.bioware.com/2010/12/15/mass-effect-2-on-playstation-3-podcast-and-gold-announcement/|title=Mass Effect 2 on Playstation 3 Podcast and Gold Announcement|date=December 15, 2010|first=Evil Chris|last=Priestly}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2011/BioWares-Award-Winning-Mass-Effect-2-Makes-PlayStation-3-Debut-Today/default.aspx|date=January 18, 2011|title=BioWare’s Award-Winning Mass Effect 2 Makes PlayStation 3 Debut Today}}</ref>. V Mass Effect 2 možno importovati shranjenu igru iz Mass Effect — dejanja iz prvoj igry imajut vliv vo vtoroj<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2009/12/28/mass-effect-2-importing-requires-hard-drive|title=Mass Effect 2 Importing Requires Hard Drive|date=December 28, 2009|first=Jim|last=Reilly}}</ref>.
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Vnešne linky ==
* {{MobyGames|31277/mass-effect/}}
[[Kategorija:Mass Effect]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore stvorila BioWare]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore izdala Electronic Arts]]
[[Kategorija:Igry za Windows]]
[[Kategorija:Igry za Xbox 360]]
[[Kategorija:Igry na igromotoru Unreal Engine 3]]
[[Kategorija:Igry za PlayStation 3]]
[[Kategorija:Videoigry]]
g9stppq4mcf3z6nfimj63j8iwbi0dsd
45501
45500
2026-08-11T19:26:07Z
Chtabs
42
Dodana sekcija o mehanikě dialogovogo kolesa
45501
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka kompjuterna igra
|obložka=
|nazva = {{-|Mass Effect}}
|razrabotniki={{-|[[BioWare]]}}
|izdatelji={{-|[[Microsoft Game Studios]]}}, {{-|[[Electronic Arts]]}}
|serija={{-|[[Mass Effect]]}}
|dataizdanja={{-|[[Xbox 360]]}}:
[[Severna Amerika]]: 20 novembra 2007
[[Avstralija]]: 22 novembra 2007
[[Evropejsky sojuz]]: 23 novembra 2007
{{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}:
[[Severna Amerika]]: 28 maja 2008
[[Avstralija]]: 5 junija 2008
[[Evropejsky sojuz]]: 6 junija 2008
{{-|[[PlayStation 3]]}}:
[[Severna Amerika]]: 4 dekembra 2012
[[Evropejsky sojuz]]: 7 dekembra 2012
|žanr={{-|action role-playing}}
|platformy={{-|[[Xbox 360]], [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]]}}
|igrovy motor={{-|[[Unreal Engine 3]]}}<ref>{{Cite web| url=https://www.unrealengine.com/blog/mass-effect| title=Critically Acclaimed Mass Effect Powered by Unreal Engine 3| date=November 20, 2007| first=John| last=Gaudiosi}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |title=Mass Effect: Legendary Edition uses Unreal Engine 3 for good reason according to the developers |website=GamesRadar+ |date=4 February 2021 |access-date=12 October 2022 |archive-date=6 February 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210206190428/https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |url-status=live }}</ref>
|režim igry=jedin igrač
|glava=[[Casey Hudson|Kejsi Hadson]]<ref name=":8" />
|gejmdizajner=Preston Wataman{{-|iu|jу}}k<ref name=":8" />
|programist=David Falkner<ref name=":8" /><ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.a7c2d410-e513-4bd7-85d5-73060ec46a84 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Additional Crew] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|hudožnik=Derek Watts<ref name=":8" /><ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.60a44752-af76-44f7-9de0-ec51aea2180d Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Art Director] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|kompozitori=[[Jack Wall|Džek Vol]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, [[Sam Hulick|Sam Hulik]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, [[Richard Jacques|Rišar Žak]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, David {{-|Kates|Кеjтс}}<ref name=":8" /><ref name=":9" />|jezyky interfejsa=[[Anglijsky jezyk|anglijsky]], [[Francuzsky jezyk|francuzsky]], [[Němečsky jezyk|němečsky]], [[Špansky jezyk|špansky]], [[Italijansky jezyk|italijansky]], [[Russky jezyk|russky]], [[Poljsky jezyk|poljsky]]}}
'''''{{-|Mass Effect}}''''' ({{Jezyky|isv|Efekt masy}}) — [[kompjuterna igra]] v žanru {{-|action-role-play}}, ktoru stvorila studija {{-|[[BioWare]]}} i izdala {{-|[[Microsoft Game Studios]]}} v lětu 2007 <ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2| date = November 19, 2007| title = Mass Effect Review| first = Erik| last = Brudvig}}</ref>. Je prvoju čestju [[Mass Effect|serije {{-|Mass Effect}}]].
V 2007 leto igra prišla jedino toliko na {{-|[[Xbox 360]]}}<ref name=":0">{{Cite web| url = http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html| title = Mass Effect| date = November 19, 2007| first = Gerald| last = Villoria}}</ref>. V 2008 javila se versija igry na {{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}<ref name=":1">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html| title = BioWare's space opera comes to PC and is still one of the greatest role-playing games we've ever played.| date = May 28, 2008| first = Gerald| last = Villoria}}</ref>, v 2012 prišla versija na {{-|[[PlayStation 3]]}}<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced| title = Mass Effect Trilogy Set Announced| date = September 26, 2012| first = Andrew| last = Goldfarb}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/| title = Mass Effect Trilogy comes to PS3 Dec. 4| date = November 2, 2010| first = Eddie| last = Makuch}}</ref><ref name=":2">{{Cite web| url = https://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/| title = Ryan Warden: An Update on the Mass Effect Trilogy| date = November 1, 2012}}</ref><ref name=":3">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon| title = Reminder: Mass Effect Comes to PS3 Very Soon| date = November 30, 2012| first = Colin| last = Moriarty}}</ref>.
Sjužet igry govori o tom, že v 22-om stoletju [[člověčstvo]] spoznalo i naučilo se rabotati s tehnologijeju svrhsvětlovyh lětanij v [[Kosmos|kosmosu]] s pomočju nekakogo nulovogo elementa, ktory obnuloval masu-težinu (toj moment vpisan je v nazvanje igry). A takože v to stolětje ljudi zakontaktovali se s inoplanetnymi civilizacijami<ref name=":15">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 6.</ref>.
Glavny heroj ili herojinja (to izbiraje igrač) igry komander Šepard dobyvaje status Spektra — specialnogo soldata na služenju galaktičnoj rady-sověta Citadely, i so svojim odredom pošeti različne mesta i zvezdne sistemy galaktiky.
V 2008 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Bring Down the Sky}}''<ref name=":10">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html| title = Free Downloadable Content Now Available for Mass Effect PC| date = July 29, 2008}}</ref>, v ktorom potrebno bylo spasati planetu Tera Nova od asteroida {{-|X57}} i teroristov<ref name=":11">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview| title = Mass Effect: Bring Down the Sky Interview| date = February 25, 2008| first = Erik| last = Brudvig}}</ref>.
V 2009 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Pinnacle Station}}'', ktory dodaval nekoliko zadanij, a takože možnost dobyti v nagradu apartamenty<ref>{{Cite web| url = https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed| title = New Mass Effect DLC detailed| date = August 24, 2009| first = Robert| last = Purchese}}</ref><ref name=":12">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live| title = Mass Effect: Дополнение "Pinnacle Station" доступно в Xbox Live| date = August 24, 2009| last = livesaifer}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/new-mass-effect-dlc-avatar-items-now-available/1100-6216123/| title = New Mass Effect DLC, avatar items now available. UPDATE Microsoft releases Pinnacle Station, a 13-mission, two-to-three-hour add-on to the popular Xbox 360 role-playing game; Mass Effect outfits hit Marketplace en masse.| date = August 25, 2009| first = Tor| last = Thorsen}}</ref><ref name=":13">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2009/08/25/mass-effect-pinnacle-station-review| title = Mass Effect: Pinnacle Station Review| date = August 25, 2009| first = Erik| last = Brudvig}}</ref>.
Dalje byli izdane igry {{-|[[Mass Effect 2]]}} v 2010 lětu i {{-|[[Mass Effect 3]]}} v 2012<ref name=":4" />, ktore stvorili trilogiju o komanderu Šepardu.
V 2021 leto igra byla obnovjena v svezku izdanja {{-|[[Mass Effect: Legendary Edition]]}}<ref>{{Cite web| url = https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2021/Relive-the-Award-Winning-Space-Opera-in-Mass-Effect-Legendary-Edition-on-May-14/default.aspx| title = Relive the Award-Winning Space Opera in Mass Effect Legendary Edition on May 14| date = February 2, 2021}}</ref>.
== Gejmplej ==
''{{-|Mass Effect}} '' — je igra v žanru {{-|action-rpg}} za jednogo igrača, v ktoroj igrač upravjaje komanderom Šepardom ({{Jezyky|en|Commander Shepard}}) s pogledom od tretjego lica.
Pred početkom igry potrebno izbrati ime igrača (ktoro na igrovy svet ne vlijaje), pol, izgled, jedin iz nekoliko variantov predhistorije, igrovy klas-specialnost <ref name=":16">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 7-9.</ref>. Za izbor dostupne sut 6 klasov. Každy klas imaje svoju specialnost v oružju i sposobnostah<ref name=":6">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 8.</ref>.
Igrač i učestniki odreda mogut orudovati vsakym oružjem, ale efektivnost togo zavisi od klasa i parametrov každogo<ref name=":6" />.
Na kosmičnom korabu igrača dostupna je karta galaktiky, s pomočju ktoroj igrač može premeščati se po svetu. V galaktikě sut grupy-skupiny zvezd, v ktoryh sut zvezdne sistemy, v ktoryh už sut planety i kosmične stancije. Za premeščenije medžu grupami zvezd potrebno upotrebjati retranslatory masy ({{Jezyky|en|Mass-Relay}})<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 14-15.</ref>.
Kosmičny korab igrača imaje nazvu "Normandija" ({{Jezyky|en|Normandy SR-1}}) — to je esperimentalny korab, ktory stvorili naučniki Aliansa sistem ({{Jezyky|en|Systems Alliance}}) v koperacije s turianskymi ({{Jezyky|en|turians}}) specialistami. Toj korab upotrebjaje se igračem za putovanje medžu planetami i zvezdami s pomočju interaktivnoj karty.
Na korabu irač može govoriti s ljudami-služebnikami koraba (medikami, inženjerami) i učestnikami svojego odreda.
Na planetah i stancijah igrač izpolnjaje zadanja-operacije, kvesty i vzajemodejstvuje s {{-|NPC}}<ref name=":19">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 10-11.</ref>.
Po završenju-koncu zadanij igrač dobyvaje specialne pointy, ktore dozvoljajut razvivati sposobnosti, dobyvaje predmety za inventar. Inventar imaje razmer v 150 elementov-predmetov. Nepotrebne predmety možno prodati, utilizirovati v omni-gel, ktory je potreben za otkrytje zamkov i remonta vsekdehoda "Mako"<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 22.</ref>.
Vsekdehod "Mako" možno upotrebjati na planetah za premeščenje na velike distancije i streljbu po neprijateljam. Takože vsekdehod je pomočen na nektoryh zlyh planetah, na ktoryh okolična pogoda jest škodliva dlja odreda<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 26</small></ref>.
A na kosmičnyh stancijah i planetah možno kupiti različne predmety kako oružje, bronju i dodatne ulepšenja.
=== Bojeva sistema ===
Boji idut v realnom času. Igrač upravjaje Šepardom od tretjego lica. V odredu igrača takože je jedino dva personaža, ktorymi upravjaje kompjuter i ktorym može davati komandy igrač, naprimer: atakovati neprijatelja, zajeti ukrytje i tako dalje<ref name=":7">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 16-17.</ref>.
V čas boja igrač može otkryti taktično menju, ktoro stopuje igru i v ktorom možno smeniti oružje, ukazati koju sposobnost upotrebiti (kako Šepardu tako i učestnikam odreda). Každa sposobnost imaje svoju meru-vreme za obnovjene posle každogo upotrebjenja<ref name=":7" />.
Oružje igrača ne trebuje naboja, jednako dost silna streljba može pregreti oružje i nektoro vreme nemožno bude streljati. To trebuje delati pauzu medžu streljanjem.
V igrě sut 4 tipov oružja: pistolety, pompovky, vintovky, snajperske ružja i granaty<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 18-19.</ref>.
Bronja takože različna: legka, sredna, težka. Vsaka bronja imaje različne specializacije i sposobnosti. Takože može byti ograničenje v zavisnosti od klasa igrača ili učestnika odreda. Takože je razlika medžu civilizacijami: ljudi i azari ({{Jezyky|en|asari}}) mogut nositi jednu bronju, turianci imajut svoju bronju, krogani ({{Jezyky|en|krogans}}) svoju<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 20-21.</ref>.
Akoli gibnut učestniki odreda, to ih možno lečiti s pomočju medi-gela, akoli gibne igrač, to treba restartovati igru od poslednego shranjenja.
=== Dialogova sistema ===
Igrač izbiraje varianty za odgovor s pomočju dialogovogo kolesa ({{Jezyky|en|dialogue wheel}})<ref name=":19" />. Obyčajno, ale ne vsegda, v pravoj vrhnoj straně sut rečenja heroja-paragona, a v pravoj nižnej-dolnoj straně sut rečenja odstupnika-renegata. Rečenja heroja sut sinjego cveta-kolora, a odstupnika-renegata črvenogo. V levoj straně kolesa sut varianty rečenja, ktore mogut zapytati nekojego {{-|NPC}} o predmetě govorenja.
Herojske-paragonske rečenja dodajut igraču pointy heroja, a odstupničske-renegatske dajut pointy renegata. Te pointy dajut nove varianty dejanij v različne momenty igry. Te varianty mogut dati dodatnu informaciju, izbegti boja, spasti nekojego<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 24.</ref>.
== Sjužet ==
=== Igrovy svet ===
Dejanje tutoj igry ide v [[Mlečny put|Mlečnom putu]] v 22 stoletju. Človečstvo spoznalo letanja v kosmosu s pomočju nulevogo elementa i mas-retranslatorov ({{Jezyky|en|mass relays}}). Retranslatory smenšajut masu-težinu korabov do nula i s pomočju togo koraby kako by teleportujut se<ref name=":15" />.
Krome človečstva v galaktikě sut množstva drugyh inoplanetnyh civilizacij, nektora čast kojih stvorila specialny Sovet na kosmičnoj stancije Citadel. Osnovne civilizacije sut azari ({{Jezyky|en|asari}}), turianci ({{Jezyky|en|turians}}) i salarianci ({{Jezyky|en|salarians}})<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Council Races}}).</ref>. Nektore civilizacije predstavjene na Citadely s pomočju ambasad-posolstv: volusi ({{Jezyky|en|voluses}}), hanari ({{Jezyky|en|hanars}}), elkori ({{Jezyky|en|elcors}}), a takože ljudi<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy ne v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Non-Council Races}}).</ref>. Takože sut nektore civilizacije, ktore živut vne Citadelskogo prostora: krogani ({{Jezyky|en|krogans}}), batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}), kvarianci ({{Jezyky|en|quarians}}). Vse životne civilizacije v igrě imajut nazvu organičske, a robotove civilizacije, kako gety ({{Jezyky|en|geths}}) i Žnecy ({{Jezyky|en|Reapers}}) sintetičske.
Človečstvo prvy raz stretilo se s inymi civilizacijami (turiancami) v 2149 leto i ta streča počela se kako vojna, ktora skoro završila se. Ljudi izšli v novy sektor kosmosa s pomočju retranslatora, ale zakon Citadely ne dozvoljaje aktivirovati nerazvedane retranslatory; zamesto govorenja turianci izničtožili prve koraby ljudij i to dejanje stalo pričinoju vojny.<ref name=":17">[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Človečstvo i Alians Sistem" ({{Jezyky|en|Humanity and the Systems Alliance}}).</ref>
Potom človečstvo dobylo svoje mesto v galaktičnom sociumu posle nektoryh drugyh dejanij<ref name=":17" />. Na moment početka igry komander Šepard potreben byl stati prvym človekom Spektrom. Spektri sut specialne ljudi, u kojih administracija je Sovet Citadely<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Citadel i Galaktičska vlada" ({{Jezyky|en|Citadel and Galactic Government}}).</ref>.
=== Personaži ===
==== Šepard ====
Glavny heroj igry je komander Šepard ({{Jezyky|en|Shepard}}). V zavisnosti od igrača Šepard može byti žena ili muž. Standardno mužsko ime je Džon ({{Jezyky|en|John}}), a žensko Džejn ({{Jezyky|en|Jane}}). Predhistorija Šeparda takože izbiraje se igračem:
{| class="wikitable"
|+Varianty biografije Šeparda<ref name=":16" />
! colspan="2" |Do armije
|-
|Kolonist ({{Jezyky|en|colonist}})
|Detinstvo Šeparda bylo na kolonije Mindoir. Koloniju atakovali sut piraty-rabotrgovci i ubili jegovyh roditeljev. Šeparda vzeli k sobe dozorny patrol Aliansa. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju Aliansa.
|-
|Rodžen na Zemje ({{Jezyky|en|Earthborn}})
|Šepard byl sirota i jegovo detinstvo prošlo v uličnyh bandah. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju.
|-
|Kosmičny ({{Jezyky|en|spacer}})
|Roditelji Šeparda sut vojskovi ljudi. Vse detinstvo Šepard byl na kosmičnyh korabah. Potom zapisal se v armiju Aliansa.
|-
! colspan="2" |V čas služenja v armije
|-
|Heroj vojny ({{Jezyky|en|War Hero}})
|V čas služenja na človečskoj kolonije Elizium ({{Jezyky|en|Elysium}}) bojeval protiv piratov, kojih bylo mnogo, odbivši ataku.
|-
|Vyživši ({{Jezyky|en|Sole Survivor}})
|Na planetě Akuza ({{Jezyky|en|Akuze}}) odred Šeparda byl atakovan velikym inoplanetnym životnym i byl celkom izničtoženy. Ostal se jedino Šepard.
|-
|Ljuty ({{Jezyky|en|Ruthless}})
|Na planetě Torfan ({{Jezyky|en|Torfan}}) Šepard izgubil 3/4 svojego odreda, ale izpolnil zadanje, a takože izničtožil vsih neprijatelskyh piratov-batariancev.
|}
Mužsky glas Šeparda dal aktor {{-|[[Mark Meer]]}}<ref name=":18">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_group.7caf7d16-5db9-4f4f-8864-d4c6e711c686 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast] na [[IMDb]]</ref>.
Žensky glas Šeparda dala aktrisa {{-|[[Jennifer Hale]]}}<ref name=":18" />.
==== Ekipa Normandije ====
===== Džef Džoker Moro =====
Džef Džoker Moro ({{Jezyky|en|Jeff Joker Moreau}}) — je profesionalny pilot Normandije. Imaje veliku problemu s kostami, one sut slabe.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Seth Benjamin Gesshel Green]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/266203/seth-b-green/credits/ Seth B. Green - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Jeff “Joker” Moreau"</ref><ref name=":18" />.
===== Greg Adams =====
Greg Adams ({{Jezyky|en|Greg Adams}}) — je glavny inženjer Normandije. On rabotaje v inženjernoj sekcije koraba.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Roger Labon Jackson]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/1179/roger-labon-jackson/credits/ Roger Labon Jackson - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Karin Čakvas =====
Karin Čakvas ({{Jezyky|en|Karin Chakwas}}) — je glavny doktor Normandije.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Carolyn Seymour]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/17150/carolyn-seymour/credits/ Carolyn Seymour - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
==== Osnovne učestniki odreda ====
===== Ričard Dženkins =====
Ričard Dženkins ({{Jezyky|en|Richard L. Jenkins}}) — soldat Aliansa. Imaje klas i sposobnosti soldata. Jegovo ime i historija v igrě imaje svez s mem-personažem Lirojem Dženkinsom.
Glas jemu dal aktor {{-|[[George Joshua Christian Dean]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/122414/josh-dean/credits/ Josh Dean - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Kajdan Alenko =====
Kajdan Alenko ({{Jezyky|en|Kaidan Alenko}}) — lejtenant-poručnik, a takože biotik. Kako igrovy personaž imaje sposobnosti-specializaciju biotika. On je vozmožny romantičsky interes Šeparda-ženy.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Raphael Sbarge]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/9258/raphael-sbarge/credits/ Raphael Sbarge - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (Xbox 360) Kaidan Alenko"</ref><ref name=":18" />.
===== Ešli Viljams =====
Ešli Viljams ({{Jezyky|en|Ashley Medelin Williams}}) — kosmičsky pehotinec Aliansa. Igrač strečaje ju v prvoj misije igry. Ona je vozmožny romantičsky interes Šeparda-muža.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Kimberly Brooks]]}}<ref name=":18" />.
===== Urdnot Reks =====
Urdnot Reks ({{Jezyky|en|Urdnot Wrex}}) — krogan-biotik. Šepard strečaje jego na Citadeli. Reks imaje praktično obče celji s Šepardom i ide pomogati jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Steven Barr]]}}<ref name=":18" />.
===== Liara T'Soni =====
Liara T'Soni ({{Jezyky|en|Liara T’Soni}}) — je azarijski naučnik, a takože biotik, koj zajmaje se ksenoarheologijeju. Šepard strečaje ju v jednoj iz misij igry, po ktoroj ona ide pomogati jemu. Ona je vozmožny romantičsky interes za Šepardov obadvuh polov.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ali Hillis]]}}<ref name=":18" />.
===== Garus Vakarian =====
Garus Vakarian ({{Jezyky|en|Garrus Vakarian}}) — je turianec, ktori rabotaje v službe bezopasnosty Citadely. Posle nektoryh činstv od strany administracije služby bezopasnosty Citadely on odhodi odtuda i prisjedinjaje se k odredu Šeparda, daby pomogti jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Brandon James Keener]]}}<ref name=":18" />.
===== Tali Zora =====
Tali Zora ({{Jezyky|en|Tali'Zorah}}) — je kvarianka-tehnik, ktora byla atakovana v čas svojego putovanja nektorymi licami. Ona imaje nektore silne dokazy o delah, ktore svezany s celju raboty Šeparda.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ash Sroka]]}}<ref name=":18" />.
== Dodatne epizody ({{-|DLC}}) ==
Dlja ''{{-|Mass Effect}}'' je bylo izdano 2 {{-|DLC}}: ''{{-|Bring Down the Sky}}'' v marcu 2008 lěta, ''{{-|Pinnacle Station}}'' v avgustu 2009 lěta. V 2012 leto {{-|DLC}} ''{{-|Bring Down the Sky}}'' bylo izdano za [[PlayStation 3]]<ref name=":2" /><ref name=":3" />, ale ''{{-|Pinnacle Station}}'' izdan ne byl.
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|- style="text-align: center;"
! rowspan="2" style="width:40%;" |Nazva
! colspan="3" |Data izdanja
|-
! style="width:20%;" |Xbox 360
! style="width:20%;" |Microsoft Windows
! style="width:20%;" |PlayStation 3
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|
* {{Jezyky|en|Bring Down the Sky}}
* {{Jezyky|de|Kollisionskurs}}<ref>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.de/mass-effect-x57-dlc-kollisionskurs|title=Mass Effect: X57 DLC: Kollisionskurs|date=2008|first=Benjamin|last=Jakobs}}</ref><ref name=":14">[https://www.mobygames.com/game/58908/mass-effect/credits/ps3/ MobyGames | Mass Effect Credits Bring Down the Sky: Keywords International Ltd.] </ref>
* {{Jezyky|pl|Bring Down the Sky}}<ref name=":14" />
* {{Jezyky|fr|Turbulences à 900 000 Pieds}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.gamekult.com/jeux/mass-effect-turbulences-a-900-000-pieds-3010006267.html www.gamekult.com - Mass Effect : Turbulences à 900.000 pieds]</ref>
* {{Jezyky|ru|Гибель с небес}}<ref>[https://piper.old-games.ru/project/snowball_ru/www.snowball.ru/me/ Snowball Studios | Mass Effect: Золотое издание]
</ref><ref>{{Cite news |date=December 30, 2008 |title="Mass Effect: Гибель с небес". Качаем |url=https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_gibel_s_nebes_kachaem |url-status=live}}</ref>
* {{Jezyky|it|Impatto imminente}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.xbox.com/it-IT/games/store/impatto-imminente-en/BVTTSL5Q7D24 <nowiki>Xbox.com | Impatto imminente [EN]</nowiki>]</ref>
|20 marec 2008 lěta
|28 maj 2008 lěta<ref name=":10" />
|4 dekembr 2012 lěta<ref>{{Cite web|url=https://ixbt.games/news/ps3-versiya-mass-effect-trilogy-v-dekabre.html|title=PS3-версия Mass Effect Trilogy в декабре|date=November 2, 2012}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|title=Mass Effect PS3 Review|date=December 10, 2012|first=Colin|last=Moriarty|archive-url=https://web.archive.org/web/20121212174118/http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|archive-date=December 12, 2012}}</ref>
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
V {{-|DLC}} jedno zadanje, v ktorom piraty-batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}) hčut skydnuti asteroid {{-|X57}} na planetu Tera Nova ({{Jezyky|en|Terra Nova}})<ref name=":11" />.
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|{{Jezyky|en|Pinnacle Station}}
|25 avgust 2009 lěta<ref name=":12" />
|25 avgust 2009 lěta
|nema
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
To vtoro {{-|DLC}} dodaje trenovačnu kosmičnu stanciju. Jejny komandir je admiral Ahern ({{Jezyky|en|Tadius Ahern}}). Igrač može trenovati se na stancije v simulatoru, ktory imaje 12 scenarijev i bonusny scenarij, ktory simuliruje jedin boj iz Vojny Prvogo Kontakta ({{Jezyky|en|First Contact War}}). Akoli završiti bonusny scenarij, igrač dobyvaje v dar apartamenty na planetě Intajsej ({{Jezyky|en|Intai'sei}}), v ktoryh igrač može kupiti redke predmety za dost malu cenu, ktora je vo mnogo raz niže, neželi v magazinah<ref name=":13" />.
|}
== Muzika ==
Muzikalne kompozicije stvorjal [[Jack Wall]]<ref name=":8">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 32.</ref><ref name=":9">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Composers] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>, ktory do ''{{-|Mass Effect}}'' stvoril saundtrek dlja igry [[Jade Empire]] 2005-go lěta i ktoru takože stvorila [[BioWare]]<ref>[https://www.discogs.com/master/698381-Jack-Wall-Jade-Empire-Original-Video-Game-Soundtrack Jack Wall - Jade Empire (Original Video Game Soundtrack)] na [[Discogs]]</ref><ref>[https://www.imdb.com/title/tt0455965/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Jade Empire (Video Game 2005) - Full cast & crow | Composer] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>.
20 novembra 2007-go lěta label [[Sumthing Else]] izdal album ''{{-|Mass Effect Original Game Soundtrack}}''<ref name=":5">{{Cite web| url = https://vgmdb.net/album/5380| title = Mass Effect Original Soundtrack| date = November 13, 2007}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/sumthing-else-music-works-announces-release-of-the-mass-effect-original-soundtrack-from-the-blockbuster-xbox-360r-video-game| title = Sumthing Else Music Works Announces Release Of The Mass Effect Original Soundtrack From The Blockbuster Xbox 360(R) Video Game| date = November 19, 2007}}</ref>, ktory sodržal v sobě 37 kompozicij iz igry (obča dolgota 1 čas i 15 minut), a takože kompoziciju iz albuma [[M4 (muzikalny album)|M4]] kanadskoj [[indie-rock]] grupy [[Faunts (muzikalna grupa)|Faunts]], ktora zvuči v igrě pri finalnyh titrah<ref name=":5" />.
13 novembra 2012-go lěta label [[FUNimation]] izdal album ''{{-|Mass Effect Paragon Lost Original Motion Picture Soundtrack}}'', s dolgotoju 1 čas i 9 minut, ktory sodržal v sobě 27 kompozicij iz [[anime]]-seriala [[Mass Effect: Paragon Lost]]<ref>{{Cite web| url = https://www.animenewsnetwork.com/press-release/2012-11-08/mass-effect/paragon-lost-animated-film-score-composed-by-joshua-r-mosley-and-david-kates| title = Mass Effect: Paragon Lost Animated FIlm Score Composed by Joshua R. Mosley and David Kates| date = November 8, 2012}}</ref>.
{| class="wikitable"
|+Spisok kompozicij iz Mass Effect<ref name=":5" />
!№
!Nazva
!Avtori
!Dolgost
|-
| align="center" |1
| align="left" |{{-|Mass Effect Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:21:00
|-
| align="center" |2
| align="left" |{{-|The Normandy}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:35:00
|-
| align="center" |3
| align="left" |{{-|Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |4
| align="left" |{{-|Battle At Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:23:00
|-
| align="center" |5
| align="left" |{{-|Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:00:00
|-
| align="center" |6
| align="left" |{{-|The Citadel}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:45:00
|-
| align="center" |7
| align="left" |{{-|The Presidium}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:32:00
|-
| align="center" |8
| align="left" |{{-|The Wards}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |03:14:00
|-
| align="center" |9
| align="left" |{{-|Criminal Elements}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |10
| align="left" |{{-|Spectre Induction}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:55:00
|-
| align="center" |11
| align="left" |{{-|Liara's World}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:35:00
|-
| align="center" |12
| align="left" |{{-|A Very Dangerous Place}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:40:00
|-
| align="center" |13
| align="left" |{{-|Feros}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |14
| align="left" |{{-|Protecting The Colony}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |15
| align="left" |{{-|The Thorian}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:12:00
|-
| align="center" |16
| align="left" |{{-|Noveria}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:14:00
|-
| align="center" |17
| align="left" |{{-|The Secret Labs}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:39:00
|-
| align="center" |18
| align="left" |{{-|The Alien Queen}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |19
| align="left" |{{-|Fatal Confrontation}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:09:00
|-
| align="center" |20
| align="left" |{{-|Saren's Base}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |21
| align="left" |{{-|Breeding Ground}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:47:00
|-
| align="center" |22
| align="left" |{{-|Virmire Ride}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:41:00
|-
| align="center" |23
| align="left" |{{-|Exit}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |24
| align="left" |{{-|Love Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |25
| align="left" |{{-|Uncharted Worlds}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:16:00
|-
| align="center" |26
| align="left" |{{-|Ilos}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:39:00
|-
| align="center" |27
| align="left" |{{-|Vigil}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |28
| align="left" |{{-|Sovereign's Theme}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:19:00
|-
| align="center" |29
| align="left" |{{-|Uplink}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:12:00
|-
| align="center" |30
| align="left" |{{-|Battling Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:38:00
|-
| align="center" |31
| align="left" |{{-|In Pursuit Of Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |32
| align="left" |{{-|Infusion}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:30:00
|-
| align="center" |33
| align="left" |{{-|Final Assault}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:02:00
|-
| align="center" |34
| align="left" |{{-|Victory}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |00:51:00
|-
| align="center" |35
| align="left" |{{-|From The Wreckage}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |36
| align="left" |{{-|The End (Reprise)}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:10:00
|-
| align="center" |37
| align="left" |{{-|M4 Part II (Faunts)}}
| align="left" |{{-|Faunts}}
| align="center" |08:18:00
|}
== Anons i izdanje ==
{{Sistemne potreby|useminandrec=1|platform1=Osobne kompjutery|os1=[[Windows XP]] i [[Windows Vista]]|os1rec=[[Windows XP]] i vyše|cpu1=2,4 Ghz [[Intel]] ili 2,0 Ghz [[AMD]]|cpu1rec=2,6 Ghz {{-|Intel}} ili 2,4 Ghz {{-|AMD}} i vyše|gpu1=|gpu1rec=|memory1=1 [[Gigabajt|Gb]] [[RAM]] ({{-|XP}})/2 Gb RAM ({{-|Vista}})|memory1rec=2 Gb {{-|RAM}} i vyše|hdspace1=12 Gb|hdspace1rec=12Gb i vyše|media1=|media1rec=|display1=[[Nvidia GeForce|Nvidia GeForce 6]] ({{-|6800GT}} ili lepje) ili / [[ATI Radeon]] {{-|1300XT}} s poddržkoj šajder-modely 3.0|display1rec=[[GeForce]] 7900 {{-|GTX}} / [[ATI Radeon]] {{-|X1800 XL}} i vyše|network1=|network1rec=|sound1=Sumestima-kompatibilna s {{-|DirectX 9.0}} sumestima [[zvukova karta]]|sound1rec=Sumestima-kopmatibilna {{-|DirectX 9.0}} s i vyše sumestima [[zvukova karta]]|input1=|input1rec=}}
Igra oficialno byla anonsovana je na [[Xbox show]] v [[Amsterdam|Amsterdamu]] 4 oktobra 2005-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2005/10/04/x05-mass-effect-eyes-on| title = X05: Mass Effect: Eyes-On| date = October 4, 2005| first = Charles| last = Onyett}}</ref>.
V maju 2006-go lěta demonstracijna versija igry byla predstavjena na [[Electronic Entertainment Expo]] i dobyla [[Game Critics Awards]] kak najlepa roleva igra<ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/e3-06-mass-effect-impressions/1100-6150171/| title = E3 06: Mass Effect Impressions| date = May 11, 2006| first = Greg| last = Mueller}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2006/05/10/e3-2006-mass-effect-impressions| title = E3 2006: Mass Effect Impressions| date = May 10, 2006| first = Charles| last = Onyett}}</ref>.
Novy gejmplej byl pokazan je v septembru 2006-go lěta na [[Xbox show]] v [[Barselona|Barseloně]]<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/microsoft-announces-x06| title = Microsoft Announces X06| date = June 22, 2006}}</ref>.
V marcu 2007-go lěta gejmplej byl pokazan je cely čas v [[San-Francisko]] na [[Game Developeres Conference]]<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/03/07/gdc-2007-mass-effect-the-first-hour| title = GDC 2007: Mass Effect - The First Hour| date = March 7, 2007| first = Hilary| last = Goldstein| first2 = Erik| last2 = Brudvig}}</ref>.
Povtorno igra byla pokazana na Electronic Entertainment Expo v juliju 2007-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.youtube.com/watch?v=CItElYfc47g| title = Live from the Santa Monica Pier! Mass Effect Stage Demo| date = July 19, 2007}}</ref>.
V avgustu 2007-go lěta byla pokazana na [[Games Convention]] v [[Leipzig|Leipzigu]]<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/critically-acclaimed-rpg-mass-effect-begins-epic-journey-on-23rd-november-2007| title = Critically-Acclaimed RPG "Mass Effect" Begins Epic Journey on 23rd November 2007| date = August 31, 2007}}</ref>.
V izdanje igra pošla 20 novembra 2007-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://news.microsoft.com/source/2007/11/20/gamer-excitement-reaches-galactic-proportions-as-mass-effect-touches-down-today-on-retail-shelves-in-north-america/| title = Gamer Excitement Reaches Galactic Proportions as “Mass Effect” Touches Down Today on Retail Shelves in North America| date = November 20, 2007}}</ref>.
== Prodolženje-sikvel ==
Tvorjenje vtoroj igry počelo se v početku 2008-go lěta. [[Mass Effect 2]] byla izdana je 26 januara 2010-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.vg247.com/mass-effect-comfirmed-for-january-2010-release-with-preorder-bonus| title = Mass Effect 2 confirmed for January 2010 release with preorder bonus| date = October 16, 2009| first = Stephany| last = Nunneley-Jackson}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_2_data_vyhoda| title = Mass Effect 2. Дата выхода| date = October 17, 2009}}</ref><ref name=":4">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/48799/mass-effect-2-stal-pervym-igrovym-blokbasterom-2010-goda| title = Mass Effect 2 стал первым игровым блокбастером 2010 года| date = February 3, 2010| first = Сергей| last = Дьяконенко}}</ref>. Na PlayStation 3 igra byla izdana 18 januara 2011-go lěta<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2010/12/09/mass-effect-2-ps3-release-date|title=Mass Effect 2 PS3 Release Date|date=December 9, 2010|first=Jim|last=Reilly}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://blog.bioware.com/2010/12/15/mass-effect-2-on-playstation-3-podcast-and-gold-announcement/|title=Mass Effect 2 on Playstation 3 Podcast and Gold Announcement|date=December 15, 2010|first=Evil Chris|last=Priestly}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2011/BioWares-Award-Winning-Mass-Effect-2-Makes-PlayStation-3-Debut-Today/default.aspx|date=January 18, 2011|title=BioWare’s Award-Winning Mass Effect 2 Makes PlayStation 3 Debut Today}}</ref>. V Mass Effect 2 možno importovati shranjenu igru iz Mass Effect — dejanja iz prvoj igry imajut vliv vo vtoroj<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2009/12/28/mass-effect-2-importing-requires-hard-drive|title=Mass Effect 2 Importing Requires Hard Drive|date=December 28, 2009|first=Jim|last=Reilly}}</ref>.
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Vnešne linky ==
* {{MobyGames|31277/mass-effect/}}
[[Kategorija:Mass Effect]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore stvorila BioWare]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore izdala Electronic Arts]]
[[Kategorija:Igry za Windows]]
[[Kategorija:Igry za Xbox 360]]
[[Kategorija:Igry na igromotoru Unreal Engine 3]]
[[Kategorija:Igry za PlayStation 3]]
[[Kategorija:Videoigry]]
cvj1ew81wqcg2609n4xashxg81z7wzk
45502
45501
2026-08-11T19:38:28Z
Chtabs
42
Dodana mala sekcija o antagonistah igry
45502
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka kompjuterna igra
|obložka=
|nazva = {{-|Mass Effect}}
|razrabotniki={{-|[[BioWare]]}}
|izdatelji={{-|[[Microsoft Game Studios]]}}, {{-|[[Electronic Arts]]}}
|serija={{-|[[Mass Effect]]}}
|dataizdanja={{-|[[Xbox 360]]}}:
[[Severna Amerika]]: 20 novembra 2007
[[Avstralija]]: 22 novembra 2007
[[Evropejsky sojuz]]: 23 novembra 2007
{{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}:
[[Severna Amerika]]: 28 maja 2008
[[Avstralija]]: 5 junija 2008
[[Evropejsky sojuz]]: 6 junija 2008
{{-|[[PlayStation 3]]}}:
[[Severna Amerika]]: 4 dekembra 2012
[[Evropejsky sojuz]]: 7 dekembra 2012
|žanr={{-|action role-playing}}
|platformy={{-|[[Xbox 360]], [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]]}}
|igrovy motor={{-|[[Unreal Engine 3]]}}<ref>{{Cite web| url=https://www.unrealengine.com/blog/mass-effect| title=Critically Acclaimed Mass Effect Powered by Unreal Engine 3| date=November 20, 2007| first=John| last=Gaudiosi}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |title=Mass Effect: Legendary Edition uses Unreal Engine 3 for good reason according to the developers |website=GamesRadar+ |date=4 February 2021 |access-date=12 October 2022 |archive-date=6 February 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210206190428/https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |url-status=live }}</ref>
|režim igry=jedin igrač
|glava=[[Casey Hudson|Kejsi Hadson]]<ref name=":8" />
|gejmdizajner=Preston Wataman{{-|iu|jу}}k<ref name=":8" />
|programist=David Falkner<ref name=":8" /><ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.a7c2d410-e513-4bd7-85d5-73060ec46a84 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Additional Crew] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|hudožnik=Derek Watts<ref name=":8" /><ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.60a44752-af76-44f7-9de0-ec51aea2180d Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Art Director] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|kompozitori=[[Jack Wall|Džek Vol]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, [[Sam Hulick|Sam Hulik]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, [[Richard Jacques|Rišar Žak]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, David {{-|Kates|Кеjтс}}<ref name=":8" /><ref name=":9" />|jezyky interfejsa=[[Anglijsky jezyk|anglijsky]], [[Francuzsky jezyk|francuzsky]], [[Němečsky jezyk|němečsky]], [[Špansky jezyk|špansky]], [[Italijansky jezyk|italijansky]], [[Russky jezyk|russky]], [[Poljsky jezyk|poljsky]]}}
'''''{{-|Mass Effect}}''''' ({{Jezyky|isv|Efekt masy}}) — [[kompjuterna igra]] v žanru {{-|action-role-play}}, ktoru stvorila studija {{-|[[BioWare]]}} i izdala {{-|[[Microsoft Game Studios]]}} v lětu 2007 <ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2| date = November 19, 2007| title = Mass Effect Review| first = Erik| last = Brudvig}}</ref>. Je prvoju čestju [[Mass Effect|serije {{-|Mass Effect}}]].
V 2007 leto igra prišla jedino toliko na {{-|[[Xbox 360]]}}<ref name=":0">{{Cite web| url = http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html| title = Mass Effect| date = November 19, 2007| first = Gerald| last = Villoria}}</ref>. V 2008 javila se versija igry na {{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}<ref name=":1">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html| title = BioWare's space opera comes to PC and is still one of the greatest role-playing games we've ever played.| date = May 28, 2008| first = Gerald| last = Villoria}}</ref>, v 2012 prišla versija na {{-|[[PlayStation 3]]}}<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced| title = Mass Effect Trilogy Set Announced| date = September 26, 2012| first = Andrew| last = Goldfarb}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/| title = Mass Effect Trilogy comes to PS3 Dec. 4| date = November 2, 2010| first = Eddie| last = Makuch}}</ref><ref name=":2">{{Cite web| url = https://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/| title = Ryan Warden: An Update on the Mass Effect Trilogy| date = November 1, 2012}}</ref><ref name=":3">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon| title = Reminder: Mass Effect Comes to PS3 Very Soon| date = November 30, 2012| first = Colin| last = Moriarty}}</ref>.
Sjužet igry govori o tom, že v 22-om stoletju [[člověčstvo]] spoznalo i naučilo se rabotati s tehnologijeju svrhsvětlovyh lětanij v [[Kosmos|kosmosu]] s pomočju nekakogo nulovogo elementa, ktory obnuloval masu-težinu (toj moment vpisan je v nazvanje igry). A takože v to stolětje ljudi zakontaktovali se s inoplanetnymi civilizacijami<ref name=":15">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 6.</ref>.
Glavny heroj ili herojinja (to izbiraje igrač) igry komander Šepard dobyvaje status Spektra — specialnogo soldata na služenju galaktičnoj rady-sověta Citadely, i so svojim odredom pošeti različne mesta i zvezdne sistemy galaktiky.
V 2008 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Bring Down the Sky}}''<ref name=":10">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html| title = Free Downloadable Content Now Available for Mass Effect PC| date = July 29, 2008}}</ref>, v ktorom potrebno bylo spasati planetu Tera Nova od asteroida {{-|X57}} i teroristov<ref name=":11">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview| title = Mass Effect: Bring Down the Sky Interview| date = February 25, 2008| first = Erik| last = Brudvig}}</ref>.
V 2009 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Pinnacle Station}}'', ktory dodaval nekoliko zadanij, a takože možnost dobyti v nagradu apartamenty<ref>{{Cite web| url = https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed| title = New Mass Effect DLC detailed| date = August 24, 2009| first = Robert| last = Purchese}}</ref><ref name=":12">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live| title = Mass Effect: Дополнение "Pinnacle Station" доступно в Xbox Live| date = August 24, 2009| last = livesaifer}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/new-mass-effect-dlc-avatar-items-now-available/1100-6216123/| title = New Mass Effect DLC, avatar items now available. UPDATE Microsoft releases Pinnacle Station, a 13-mission, two-to-three-hour add-on to the popular Xbox 360 role-playing game; Mass Effect outfits hit Marketplace en masse.| date = August 25, 2009| first = Tor| last = Thorsen}}</ref><ref name=":13">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2009/08/25/mass-effect-pinnacle-station-review| title = Mass Effect: Pinnacle Station Review| date = August 25, 2009| first = Erik| last = Brudvig}}</ref>.
Dalje byli izdane igry {{-|[[Mass Effect 2]]}} v 2010 lětu i {{-|[[Mass Effect 3]]}} v 2012<ref name=":4" />, ktore stvorili trilogiju o komanderu Šepardu.
V 2021 leto igra byla obnovjena v svezku izdanja {{-|[[Mass Effect: Legendary Edition]]}}<ref>{{Cite web| url = https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2021/Relive-the-Award-Winning-Space-Opera-in-Mass-Effect-Legendary-Edition-on-May-14/default.aspx| title = Relive the Award-Winning Space Opera in Mass Effect Legendary Edition on May 14| date = February 2, 2021}}</ref>.
== Gejmplej ==
''{{-|Mass Effect}} '' — je igra v žanru {{-|action-rpg}} za jednogo igrača, v ktoroj igrač upravjaje komanderom Šepardom ({{Jezyky|en|Commander Shepard}}) s pogledom od tretjego lica.
Pred početkom igry potrebno izbrati ime igrača (ktoro na igrovy svet ne vlijaje), pol, izgled, jedin iz nekoliko variantov predhistorije, igrovy klas-specialnost <ref name=":16">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 7-9.</ref>. Za izbor dostupne sut 6 klasov. Každy klas imaje svoju specialnost v oružju i sposobnostah<ref name=":6">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 8.</ref>.
Igrač i učestniki odreda mogut orudovati vsakym oružjem, ale efektivnost togo zavisi od klasa i parametrov každogo<ref name=":6" />.
Na kosmičnom korabu igrača dostupna je karta galaktiky, s pomočju ktoroj igrač može premeščati se po svetu. V galaktikě sut grupy-skupiny zvezd, v ktoryh sut zvezdne sistemy, v ktoryh už sut planety i kosmične stancije. Za premeščenije medžu grupami zvezd potrebno upotrebjati retranslatory masy ({{Jezyky|en|Mass-Relay}})<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 14-15.</ref>.
Kosmičny korab igrača imaje nazvu "Normandija" ({{Jezyky|en|Normandy SR-1}}) — to je esperimentalny korab, ktory stvorili naučniki Aliansa sistem ({{Jezyky|en|Systems Alliance}}) v koperacije s turianskymi ({{Jezyky|en|turians}}) specialistami. Toj korab upotrebjaje se igračem za putovanje medžu planetami i zvezdami s pomočju interaktivnoj karty.
Na korabu irač može govoriti s ljudami-služebnikami koraba (medikami, inženjerami) i učestnikami svojego odreda.
Na planetah i stancijah igrač izpolnjaje zadanja-operacije, kvesty i vzajemodejstvuje s {{-|NPC}}<ref name=":19">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 10-11.</ref>.
Po završenju-koncu zadanij igrač dobyvaje specialne pointy, ktore dozvoljajut razvivati sposobnosti, dobyvaje predmety za inventar. Inventar imaje razmer v 150 elementov-predmetov. Nepotrebne predmety možno prodati, utilizirovati v omni-gel, ktory je potreben za otkrytje zamkov i remonta vsekdehoda "Mako"<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 22.</ref>.
Vsekdehod "Mako" možno upotrebjati na planetah za premeščenje na velike distancije i streljbu po neprijateljam. Takože vsekdehod je pomočen na nektoryh zlyh planetah, na ktoryh okolična pogoda jest škodliva dlja odreda<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 26</small></ref>.
A na kosmičnyh stancijah i planetah možno kupiti različne predmety kako oružje, bronju i dodatne ulepšenja.
=== Bojeva sistema ===
Boji idut v realnom času. Igrač upravjaje Šepardom od tretjego lica. V odredu igrača takože je jedino dva personaža, ktorymi upravjaje kompjuter i ktorym može davati komandy igrač, naprimer: atakovati neprijatelja, zajeti ukrytje i tako dalje<ref name=":7">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 16-17.</ref>.
V čas boja igrač može otkryti taktično menju, ktoro stopuje igru i v ktorom možno smeniti oružje, ukazati koju sposobnost upotrebiti (kako Šepardu tako i učestnikam odreda). Každa sposobnost imaje svoju meru-vreme za obnovjene posle každogo upotrebjenja<ref name=":7" />.
Oružje igrača ne trebuje naboja, jednako dost silna streljba može pregreti oružje i nektoro vreme nemožno bude streljati. To trebuje delati pauzu medžu streljanjem.
V igrě sut 4 tipov oružja: pistolety, pompovky, vintovky, snajperske ružja i granaty<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 18-19.</ref>.
Bronja takože različna: legka, sredna, težka. Vsaka bronja imaje različne specializacije i sposobnosti. Takože može byti ograničenje v zavisnosti od klasa igrača ili učestnika odreda. Takože je razlika medžu civilizacijami: ljudi i azari ({{Jezyky|en|asari}}) mogut nositi jednu bronju, turianci imajut svoju bronju, krogani ({{Jezyky|en|krogans}}) svoju<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 20-21.</ref>.
Akoli gibnut učestniki odreda, to ih možno lečiti s pomočju medi-gela, akoli gibne igrač, to treba restartovati igru od poslednego shranjenja.
=== Dialogova sistema ===
Igrač izbiraje varianty za odgovor s pomočju dialogovogo kolesa ({{Jezyky|en|dialogue wheel}})<ref name=":19" />. Obyčajno, ale ne vsegda, v pravoj vrhnoj straně sut rečenja heroja-paragona, a v pravoj nižnej-dolnoj straně sut rečenja odstupnika-renegata. Rečenja heroja sut sinjego cveta-kolora, a odstupnika-renegata črvenogo. V levoj straně kolesa sut varianty rečenja, ktore mogut zapytati nekojego {{-|NPC}} o predmetě govorenja.
Herojske-paragonske rečenja dodajut igraču pointy heroja, a odstupničske-renegatske dajut pointy renegata. Te pointy dajut nove varianty dejanij v različne momenty igry. Te varianty mogut dati dodatnu informaciju, izbegti boja, spasti nekojego<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 24.</ref>.
== Sjužet ==
=== Igrovy svet ===
Dejanje tutoj igry ide v [[Mlečny put|Mlečnom putu]] v 22 stoletju. Človečstvo spoznalo letanja v kosmosu s pomočju nulevogo elementa i mas-retranslatorov ({{Jezyky|en|mass relays}}). Retranslatory smenšajut masu-težinu korabov do nula i s pomočju togo koraby kako by teleportujut se<ref name=":15" />.
Krome človečstva v galaktikě sut množstva drugyh inoplanetnyh civilizacij, nektora čast kojih stvorila specialny Sovet na kosmičnoj stancije Citadel. Osnovne civilizacije sut azari ({{Jezyky|en|asari}}), turianci ({{Jezyky|en|turians}}) i salarianci ({{Jezyky|en|salarians}})<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Council Races}}).</ref>. Nektore civilizacije predstavjene na Citadely s pomočju ambasad-posolstv: volusi ({{Jezyky|en|voluses}}), hanari ({{Jezyky|en|hanars}}), elkori ({{Jezyky|en|elcors}}), a takože ljudi<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy ne v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Non-Council Races}}).</ref>. Takože sut nektore civilizacije, ktore živut vne Citadelskogo prostora: krogani ({{Jezyky|en|krogans}}), batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}), kvarianci ({{Jezyky|en|quarians}}). Vse životne civilizacije v igrě imajut nazvu organičske, a robotove civilizacije, kako gety ({{Jezyky|en|geths}}) i Žnecy ({{Jezyky|en|Reapers}}) sintetičske.
Človečstvo prvy raz stretilo se s inymi civilizacijami (turiancami) v 2149 leto i ta streča počela se kako vojna, ktora skoro završila se. Ljudi izšli v novy sektor kosmosa s pomočju retranslatora, ale zakon Citadely ne dozvoljaje aktivirovati nerazvedane retranslatory; zamesto govorenja turianci izničtožili prve koraby ljudij i to dejanje stalo pričinoju vojny.<ref name=":17">[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Človečstvo i Alians Sistem" ({{Jezyky|en|Humanity and the Systems Alliance}}).</ref>
Potom človečstvo dobylo svoje mesto v galaktičnom sociumu posle nektoryh drugyh dejanij<ref name=":17" />. Na moment početka igry komander Šepard potreben byl stati prvym človekom Spektrom. Spektri sut specialne ljudi, u kojih administracija je Sovet Citadely<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Citadel i Galaktičska vlada" ({{Jezyky|en|Citadel and Galactic Government}}).</ref>.
=== Personaži ===
==== Šepard ====
Glavny heroj igry je komander Šepard ({{Jezyky|en|Shepard}}). V zavisnosti od igrača Šepard može byti žena ili muž. Standardno mužsko ime je Džon ({{Jezyky|en|John}}), a žensko Džejn ({{Jezyky|en|Jane}}). Predhistorija Šeparda takože izbiraje se igračem:
{| class="wikitable"
|+Varianty biografije Šeparda<ref name=":16" />
! colspan="2" |Do armije
|-
|Kolonist ({{Jezyky|en|colonist}})
|Detinstvo Šeparda bylo na kolonije Mindoir. Koloniju atakovali sut piraty-rabotrgovci i ubili jegovyh roditeljev. Šeparda vzeli k sobe dozorny patrol Aliansa. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju Aliansa.
|-
|Rodžen na Zemje ({{Jezyky|en|Earthborn}})
|Šepard byl sirota i jegovo detinstvo prošlo v uličnyh bandah. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju.
|-
|Kosmičny ({{Jezyky|en|spacer}})
|Roditelji Šeparda sut vojskovi ljudi. Vse detinstvo Šepard byl na kosmičnyh korabah. Potom zapisal se v armiju Aliansa.
|-
! colspan="2" |V čas služenja v armije
|-
|Heroj vojny ({{Jezyky|en|War Hero}})
|V čas služenja na človečskoj kolonije Elizium ({{Jezyky|en|Elysium}}) bojeval protiv piratov, kojih bylo mnogo, odbivši ataku.
|-
|Vyživši ({{Jezyky|en|Sole Survivor}})
|Na planetě Akuza ({{Jezyky|en|Akuze}}) odred Šeparda byl atakovan velikym inoplanetnym životnym i byl celkom izničtoženy. Ostal se jedino Šepard.
|-
|Ljuty ({{Jezyky|en|Ruthless}})
|Na planetě Torfan ({{Jezyky|en|Torfan}}) Šepard izgubil 3/4 svojego odreda, ale izpolnil zadanje, a takože izničtožil vsih neprijatelskyh piratov-batariancev.
|}
Mužsky glas Šeparda dal aktor {{-|[[Mark Meer]]}}<ref name=":18">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_group.7caf7d16-5db9-4f4f-8864-d4c6e711c686 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast] na [[IMDb]]</ref>.
Žensky glas Šeparda dala aktrisa {{-|[[Jennifer Hale]]}}<ref name=":18" />.
==== Ekipa Normandije ====
===== Džef Džoker Moro =====
Džef Džoker Moro ({{Jezyky|en|Jeff Joker Moreau}}) — je profesionalny pilot Normandije. Imaje veliku problemu s kostami, one sut slabe.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Seth Benjamin Gesshel Green]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/266203/seth-b-green/credits/ Seth B. Green - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Jeff “Joker” Moreau"</ref><ref name=":18" />.
===== Greg Adams =====
Greg Adams ({{Jezyky|en|Greg Adams}}) — je glavny inženjer Normandije. On rabotaje v inženjernoj sekcije koraba.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Roger Labon Jackson]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/1179/roger-labon-jackson/credits/ Roger Labon Jackson - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Karin Čakvas =====
Karin Čakvas ({{Jezyky|en|Karin Chakwas}}) — je glavny doktor Normandije.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Carolyn Seymour]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/17150/carolyn-seymour/credits/ Carolyn Seymour - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
==== Osnovne učestniki odreda ====
===== Ričard Dženkins =====
Ričard Dženkins ({{Jezyky|en|Richard L. Jenkins}}) — soldat Aliansa. Imaje klas i sposobnosti soldata. Jegovo ime i historija v igrě imaje svez s mem-personažem Lirojem Dženkinsom.
Glas jemu dal aktor {{-|[[George Joshua Christian Dean]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/122414/josh-dean/credits/ Josh Dean - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Kajdan Alenko =====
Kajdan Alenko ({{Jezyky|en|Kaidan Alenko}}) — lejtenant-poručnik, a takože biotik. Kako igrovy personaž imaje sposobnosti-specializaciju biotika. On je vozmožny romantičsky interes Šeparda-ženy.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Raphael Sbarge]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/9258/raphael-sbarge/credits/ Raphael Sbarge - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (Xbox 360) Kaidan Alenko"</ref><ref name=":18" />.
===== Ešli Viljams =====
Ešli Viljams ({{Jezyky|en|Ashley Medelin Williams}}) — kosmičsky pehotinec Aliansa. Igrač strečaje ju v prvoj misije igry. Ona je vozmožny romantičsky interes Šeparda-muža.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Kimberly Brooks]]}}<ref name=":18" />.
===== Urdnot Reks =====
Urdnot Reks ({{Jezyky|en|Urdnot Wrex}}) — krogan-biotik. Šepard strečaje jego na Citadeli. Reks imaje praktično obče celji s Šepardom i ide pomogati jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Steven Barr]]}}<ref name=":18" />.
===== Liara T'Soni =====
Liara T'Soni ({{Jezyky|en|Liara T’Soni}}) — je azarijski naučnik, a takože biotik, koj zajmaje se ksenoarheologijeju. Šepard strečaje ju v jednoj iz misij igry, po ktoroj ona ide pomogati jemu. Ona je vozmožny romantičsky interes za Šepardov obadvuh polov.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ali Hillis]]}}<ref name=":18" />.
===== Garus Vakarian =====
Garus Vakarian ({{Jezyky|en|Garrus Vakarian}}) — je turianec, ktori rabotaje v službe bezopasnosty Citadely. Posle nektoryh činstv od strany administracije služby bezopasnosty Citadely on odhodi odtuda i prisjedinjaje se k odredu Šeparda, daby pomogti jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Brandon James Keener]]}}<ref name=":18" />.
===== Tali Zora =====
Tali Zora ({{Jezyky|en|Tali'Zorah}}) — je kvarianka-tehnik, ktora byla atakovana v čas svojego putovanja nektorymi licami. Ona imaje nektore silne dokazy o delah, ktore svezany s celju raboty Šeparda.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ash Sroka]]}}<ref name=":18" />.
==== Antagonisti ====
===== Saren Arterius =====
Saren Arterius ({{Jezyky|en|Saren Arterius}}) — je turianec-Spektr, ktory skooperiroval se s getami zaradi nekyh svojih celjev i jest jedin iz glavnyh neprijateljev igry.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Fred Tatasciore]]}}<ref name=":18" />.
== Dodatne epizody ({{-|DLC}}) ==
Dlja ''{{-|Mass Effect}}'' je bylo izdano 2 {{-|DLC}}: ''{{-|Bring Down the Sky}}'' v marcu 2008 lěta, ''{{-|Pinnacle Station}}'' v avgustu 2009 lěta. V 2012 leto {{-|DLC}} ''{{-|Bring Down the Sky}}'' bylo izdano za [[PlayStation 3]]<ref name=":2" /><ref name=":3" />, ale ''{{-|Pinnacle Station}}'' izdan ne byl.
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|- style="text-align: center;"
! rowspan="2" style="width:40%;" |Nazva
! colspan="3" |Data izdanja
|-
! style="width:20%;" |Xbox 360
! style="width:20%;" |Microsoft Windows
! style="width:20%;" |PlayStation 3
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|
* {{Jezyky|en|Bring Down the Sky}}
* {{Jezyky|de|Kollisionskurs}}<ref>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.de/mass-effect-x57-dlc-kollisionskurs|title=Mass Effect: X57 DLC: Kollisionskurs|date=2008|first=Benjamin|last=Jakobs}}</ref><ref name=":14">[https://www.mobygames.com/game/58908/mass-effect/credits/ps3/ MobyGames | Mass Effect Credits Bring Down the Sky: Keywords International Ltd.] </ref>
* {{Jezyky|pl|Bring Down the Sky}}<ref name=":14" />
* {{Jezyky|fr|Turbulences à 900 000 Pieds}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.gamekult.com/jeux/mass-effect-turbulences-a-900-000-pieds-3010006267.html www.gamekult.com - Mass Effect : Turbulences à 900.000 pieds]</ref>
* {{Jezyky|ru|Гибель с небес}}<ref>[https://piper.old-games.ru/project/snowball_ru/www.snowball.ru/me/ Snowball Studios | Mass Effect: Золотое издание]
</ref><ref>{{Cite news |date=December 30, 2008 |title="Mass Effect: Гибель с небес". Качаем |url=https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_gibel_s_nebes_kachaem |url-status=live}}</ref>
* {{Jezyky|it|Impatto imminente}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.xbox.com/it-IT/games/store/impatto-imminente-en/BVTTSL5Q7D24 <nowiki>Xbox.com | Impatto imminente [EN]</nowiki>]</ref>
|20 marec 2008 lěta
|28 maj 2008 lěta<ref name=":10" />
|4 dekembr 2012 lěta<ref>{{Cite web|url=https://ixbt.games/news/ps3-versiya-mass-effect-trilogy-v-dekabre.html|title=PS3-версия Mass Effect Trilogy в декабре|date=November 2, 2012}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|title=Mass Effect PS3 Review|date=December 10, 2012|first=Colin|last=Moriarty|archive-url=https://web.archive.org/web/20121212174118/http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|archive-date=December 12, 2012}}</ref>
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
V {{-|DLC}} jedno zadanje, v ktorom piraty-batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}) hčut skydnuti asteroid {{-|X57}} na planetu Tera Nova ({{Jezyky|en|Terra Nova}})<ref name=":11" />.
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|{{Jezyky|en|Pinnacle Station}}
|25 avgust 2009 lěta<ref name=":12" />
|25 avgust 2009 lěta
|nema
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
To vtoro {{-|DLC}} dodaje trenovačnu kosmičnu stanciju. Jejny komandir je admiral Ahern ({{Jezyky|en|Tadius Ahern}}). Igrač može trenovati se na stancije v simulatoru, ktory imaje 12 scenarijev i bonusny scenarij, ktory simuliruje jedin boj iz Vojny Prvogo Kontakta ({{Jezyky|en|First Contact War}}). Akoli završiti bonusny scenarij, igrač dobyvaje v dar apartamenty na planetě Intajsej ({{Jezyky|en|Intai'sei}}), v ktoryh igrač može kupiti redke predmety za dost malu cenu, ktora je vo mnogo raz niže, neželi v magazinah<ref name=":13" />.
|}
== Muzika ==
Muzikalne kompozicije stvorjal [[Jack Wall]]<ref name=":8">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 32.</ref><ref name=":9">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Composers] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>, ktory do ''{{-|Mass Effect}}'' stvoril saundtrek dlja igry [[Jade Empire]] 2005-go lěta i ktoru takože stvorila [[BioWare]]<ref>[https://www.discogs.com/master/698381-Jack-Wall-Jade-Empire-Original-Video-Game-Soundtrack Jack Wall - Jade Empire (Original Video Game Soundtrack)] na [[Discogs]]</ref><ref>[https://www.imdb.com/title/tt0455965/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Jade Empire (Video Game 2005) - Full cast & crow | Composer] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>.
20 novembra 2007-go lěta label [[Sumthing Else]] izdal album ''{{-|Mass Effect Original Game Soundtrack}}''<ref name=":5">{{Cite web| url = https://vgmdb.net/album/5380| title = Mass Effect Original Soundtrack| date = November 13, 2007}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/sumthing-else-music-works-announces-release-of-the-mass-effect-original-soundtrack-from-the-blockbuster-xbox-360r-video-game| title = Sumthing Else Music Works Announces Release Of The Mass Effect Original Soundtrack From The Blockbuster Xbox 360(R) Video Game| date = November 19, 2007}}</ref>, ktory sodržal v sobě 37 kompozicij iz igry (obča dolgota 1 čas i 15 minut), a takože kompoziciju iz albuma [[M4 (muzikalny album)|M4]] kanadskoj [[indie-rock]] grupy [[Faunts (muzikalna grupa)|Faunts]], ktora zvuči v igrě pri finalnyh titrah<ref name=":5" />.
13 novembra 2012-go lěta label [[FUNimation]] izdal album ''{{-|Mass Effect Paragon Lost Original Motion Picture Soundtrack}}'', s dolgotoju 1 čas i 9 minut, ktory sodržal v sobě 27 kompozicij iz [[anime]]-seriala [[Mass Effect: Paragon Lost]]<ref>{{Cite web| url = https://www.animenewsnetwork.com/press-release/2012-11-08/mass-effect/paragon-lost-animated-film-score-composed-by-joshua-r-mosley-and-david-kates| title = Mass Effect: Paragon Lost Animated FIlm Score Composed by Joshua R. Mosley and David Kates| date = November 8, 2012}}</ref>.
{| class="wikitable"
|+Spisok kompozicij iz Mass Effect<ref name=":5" />
!№
!Nazva
!Avtori
!Dolgost
|-
| align="center" |1
| align="left" |{{-|Mass Effect Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:21:00
|-
| align="center" |2
| align="left" |{{-|The Normandy}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:35:00
|-
| align="center" |3
| align="left" |{{-|Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |4
| align="left" |{{-|Battle At Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:23:00
|-
| align="center" |5
| align="left" |{{-|Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:00:00
|-
| align="center" |6
| align="left" |{{-|The Citadel}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:45:00
|-
| align="center" |7
| align="left" |{{-|The Presidium}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:32:00
|-
| align="center" |8
| align="left" |{{-|The Wards}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |03:14:00
|-
| align="center" |9
| align="left" |{{-|Criminal Elements}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |10
| align="left" |{{-|Spectre Induction}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:55:00
|-
| align="center" |11
| align="left" |{{-|Liara's World}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:35:00
|-
| align="center" |12
| align="left" |{{-|A Very Dangerous Place}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:40:00
|-
| align="center" |13
| align="left" |{{-|Feros}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |14
| align="left" |{{-|Protecting The Colony}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |15
| align="left" |{{-|The Thorian}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:12:00
|-
| align="center" |16
| align="left" |{{-|Noveria}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:14:00
|-
| align="center" |17
| align="left" |{{-|The Secret Labs}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:39:00
|-
| align="center" |18
| align="left" |{{-|The Alien Queen}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |19
| align="left" |{{-|Fatal Confrontation}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:09:00
|-
| align="center" |20
| align="left" |{{-|Saren's Base}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |21
| align="left" |{{-|Breeding Ground}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:47:00
|-
| align="center" |22
| align="left" |{{-|Virmire Ride}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:41:00
|-
| align="center" |23
| align="left" |{{-|Exit}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |24
| align="left" |{{-|Love Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |25
| align="left" |{{-|Uncharted Worlds}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:16:00
|-
| align="center" |26
| align="left" |{{-|Ilos}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:39:00
|-
| align="center" |27
| align="left" |{{-|Vigil}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |28
| align="left" |{{-|Sovereign's Theme}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:19:00
|-
| align="center" |29
| align="left" |{{-|Uplink}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:12:00
|-
| align="center" |30
| align="left" |{{-|Battling Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:38:00
|-
| align="center" |31
| align="left" |{{-|In Pursuit Of Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |32
| align="left" |{{-|Infusion}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:30:00
|-
| align="center" |33
| align="left" |{{-|Final Assault}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:02:00
|-
| align="center" |34
| align="left" |{{-|Victory}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |00:51:00
|-
| align="center" |35
| align="left" |{{-|From The Wreckage}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |36
| align="left" |{{-|The End (Reprise)}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:10:00
|-
| align="center" |37
| align="left" |{{-|M4 Part II (Faunts)}}
| align="left" |{{-|Faunts}}
| align="center" |08:18:00
|}
== Anons i izdanje ==
{{Sistemne potreby|useminandrec=1|platform1=Osobne kompjutery|os1=[[Windows XP]] i [[Windows Vista]]|os1rec=[[Windows XP]] i vyše|cpu1=2,4 Ghz [[Intel]] ili 2,0 Ghz [[AMD]]|cpu1rec=2,6 Ghz {{-|Intel}} ili 2,4 Ghz {{-|AMD}} i vyše|gpu1=|gpu1rec=|memory1=1 [[Gigabajt|Gb]] [[RAM]] ({{-|XP}})/2 Gb RAM ({{-|Vista}})|memory1rec=2 Gb {{-|RAM}} i vyše|hdspace1=12 Gb|hdspace1rec=12Gb i vyše|media1=|media1rec=|display1=[[Nvidia GeForce|Nvidia GeForce 6]] ({{-|6800GT}} ili lepje) ili / [[ATI Radeon]] {{-|1300XT}} s poddržkoj šajder-modely 3.0|display1rec=[[GeForce]] 7900 {{-|GTX}} / [[ATI Radeon]] {{-|X1800 XL}} i vyše|network1=|network1rec=|sound1=Sumestima-kompatibilna s {{-|DirectX 9.0}} sumestima [[zvukova karta]]|sound1rec=Sumestima-kopmatibilna {{-|DirectX 9.0}} s i vyše sumestima [[zvukova karta]]|input1=|input1rec=}}
Igra oficialno byla anonsovana je na [[Xbox show]] v [[Amsterdam|Amsterdamu]] 4 oktobra 2005-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2005/10/04/x05-mass-effect-eyes-on| title = X05: Mass Effect: Eyes-On| date = October 4, 2005| first = Charles| last = Onyett}}</ref>.
V maju 2006-go lěta demonstracijna versija igry byla predstavjena na [[Electronic Entertainment Expo]] i dobyla [[Game Critics Awards]] kak najlepa roleva igra<ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/e3-06-mass-effect-impressions/1100-6150171/| title = E3 06: Mass Effect Impressions| date = May 11, 2006| first = Greg| last = Mueller}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2006/05/10/e3-2006-mass-effect-impressions| title = E3 2006: Mass Effect Impressions| date = May 10, 2006| first = Charles| last = Onyett}}</ref>.
Novy gejmplej byl pokazan je v septembru 2006-go lěta na [[Xbox show]] v [[Barselona|Barseloně]]<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/microsoft-announces-x06| title = Microsoft Announces X06| date = June 22, 2006}}</ref>.
V marcu 2007-go lěta gejmplej byl pokazan je cely čas v [[San-Francisko]] na [[Game Developeres Conference]]<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/03/07/gdc-2007-mass-effect-the-first-hour| title = GDC 2007: Mass Effect - The First Hour| date = March 7, 2007| first = Hilary| last = Goldstein| first2 = Erik| last2 = Brudvig}}</ref>.
Povtorno igra byla pokazana na Electronic Entertainment Expo v juliju 2007-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.youtube.com/watch?v=CItElYfc47g| title = Live from the Santa Monica Pier! Mass Effect Stage Demo| date = July 19, 2007}}</ref>.
V avgustu 2007-go lěta byla pokazana na [[Games Convention]] v [[Leipzig|Leipzigu]]<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/critically-acclaimed-rpg-mass-effect-begins-epic-journey-on-23rd-november-2007| title = Critically-Acclaimed RPG "Mass Effect" Begins Epic Journey on 23rd November 2007| date = August 31, 2007}}</ref>.
V izdanje igra pošla 20 novembra 2007-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://news.microsoft.com/source/2007/11/20/gamer-excitement-reaches-galactic-proportions-as-mass-effect-touches-down-today-on-retail-shelves-in-north-america/| title = Gamer Excitement Reaches Galactic Proportions as “Mass Effect” Touches Down Today on Retail Shelves in North America| date = November 20, 2007}}</ref>.
== Prodolženje-sikvel ==
Tvorjenje vtoroj igry počelo se v početku 2008-go lěta. [[Mass Effect 2]] byla izdana je 26 januara 2010-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.vg247.com/mass-effect-comfirmed-for-january-2010-release-with-preorder-bonus| title = Mass Effect 2 confirmed for January 2010 release with preorder bonus| date = October 16, 2009| first = Stephany| last = Nunneley-Jackson}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_2_data_vyhoda| title = Mass Effect 2. Дата выхода| date = October 17, 2009}}</ref><ref name=":4">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/48799/mass-effect-2-stal-pervym-igrovym-blokbasterom-2010-goda| title = Mass Effect 2 стал первым игровым блокбастером 2010 года| date = February 3, 2010| first = Сергей| last = Дьяконенко}}</ref>. Na PlayStation 3 igra byla izdana 18 januara 2011-go lěta<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2010/12/09/mass-effect-2-ps3-release-date|title=Mass Effect 2 PS3 Release Date|date=December 9, 2010|first=Jim|last=Reilly}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://blog.bioware.com/2010/12/15/mass-effect-2-on-playstation-3-podcast-and-gold-announcement/|title=Mass Effect 2 on Playstation 3 Podcast and Gold Announcement|date=December 15, 2010|first=Evil Chris|last=Priestly}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2011/BioWares-Award-Winning-Mass-Effect-2-Makes-PlayStation-3-Debut-Today/default.aspx|date=January 18, 2011|title=BioWare’s Award-Winning Mass Effect 2 Makes PlayStation 3 Debut Today}}</ref>. V Mass Effect 2 možno importovati shranjenu igru iz Mass Effect — dejanja iz prvoj igry imajut vliv vo vtoroj<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2009/12/28/mass-effect-2-importing-requires-hard-drive|title=Mass Effect 2 Importing Requires Hard Drive|date=December 28, 2009|first=Jim|last=Reilly}}</ref>.
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Vnešne linky ==
* {{MobyGames|31277/mass-effect/}}
[[Kategorija:Mass Effect]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore stvorila BioWare]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore izdala Electronic Arts]]
[[Kategorija:Igry za Windows]]
[[Kategorija:Igry za Xbox 360]]
[[Kategorija:Igry na igromotoru Unreal Engine 3]]
[[Kategorija:Igry za PlayStation 3]]
[[Kategorija:Videoigry]]
142pryszo9s9yocxw0vaxzwijik3hjq
45509
45502
2026-08-11T20:58:24Z
Chtabs
42
Dodana sekcija i tabelka s recenzijami
45509
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka kompjuterna igra
|obložka=
|nazva = {{-|Mass Effect}}
|razrabotniki={{-|[[BioWare]]}}
|izdatelji={{-|[[Microsoft Game Studios]]}}, {{-|[[Electronic Arts]]}}
|serija={{-|[[Mass Effect]]}}
|dataizdanja={{-|[[Xbox 360]]}}:
[[Severna Amerika]]: 20 novembra 2007
[[Avstralija]]: 22 novembra 2007
[[Evropejsky sojuz]]: 23 novembra 2007
{{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}:
[[Severna Amerika]]: 28 maja 2008
[[Avstralija]]: 5 junija 2008
[[Evropejsky sojuz]]: 6 junija 2008
{{-|[[PlayStation 3]]}}:
[[Severna Amerika]]: 4 dekembra 2012
[[Evropejsky sojuz]]: 7 dekembra 2012
|žanr={{-|action role-playing}}
|platformy={{-|[[Xbox 360]], [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]]}}
|igrovy motor={{-|[[Unreal Engine 3]]}}<ref>{{Cite web| url=https://www.unrealengine.com/blog/mass-effect| title=Critically Acclaimed Mass Effect Powered by Unreal Engine 3| date=November 20, 2007| first=John| last=Gaudiosi}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |title=Mass Effect: Legendary Edition uses Unreal Engine 3 for good reason according to the developers |website=GamesRadar+ |date=4 February 2021 |access-date=12 October 2022 |archive-date=6 February 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210206190428/https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |url-status=live }}</ref>
|režim igry=jedin igrač
|glava=[[Casey Hudson|Kejsi Hadson]]<ref name=":8" />
|gejmdizajner=Preston Wataman{{-|iu|jу}}k<ref name=":8" />
|programist=David Falkner<ref name=":8" /><ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.a7c2d410-e513-4bd7-85d5-73060ec46a84 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Additional Crew] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|hudožnik=Derek Watts<ref name=":8" /><ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.60a44752-af76-44f7-9de0-ec51aea2180d Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Art Director] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|kompozitori=[[Jack Wall|Džek Vol]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, [[Sam Hulick|Sam Hulik]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, [[Richard Jacques|Rišar Žak]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, David {{-|Kates|Кеjтс}}<ref name=":8" /><ref name=":9" />|jezyky interfejsa=[[Anglijsky jezyk|anglijsky]], [[Francuzsky jezyk|francuzsky]], [[Němečsky jezyk|němečsky]], [[Špansky jezyk|špansky]], [[Italijansky jezyk|italijansky]], [[Russky jezyk|russky]], [[Poljsky jezyk|poljsky]]}}
'''''{{-|Mass Effect}}''''' ({{Jezyky|isv|Efekt masy}}) — [[kompjuterna igra]] v žanru {{-|action-role-play}}, ktoru stvorila studija {{-|[[BioWare]]}} i izdala {{-|[[Microsoft Game Studios]]}} v lětu 2007 <ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2| date = November 19, 2007| title = Mass Effect Review| first = Erik| last = Brudvig}}</ref>. Je prvoju čestju [[Mass Effect|serije {{-|Mass Effect}}]].
V 2007 leto igra prišla jedino toliko na {{-|[[Xbox 360]]}}<ref name=":0">{{Cite web| url = http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html| title = Mass Effect| date = November 19, 2007| first = Gerald| last = Villoria}}</ref>. V 2008 javila se versija igry na {{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}<ref name=":1">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html| title = BioWare's space opera comes to PC and is still one of the greatest role-playing games we've ever played.| date = May 28, 2008| first = Gerald| last = Villoria}}</ref>, v 2012 prišla versija na {{-|[[PlayStation 3]]}}<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced| title = Mass Effect Trilogy Set Announced| date = September 26, 2012| first = Andrew| last = Goldfarb}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/| title = Mass Effect Trilogy comes to PS3 Dec. 4| date = November 2, 2010| first = Eddie| last = Makuch}}</ref><ref name=":2">{{Cite web| url = https://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/| title = Ryan Warden: An Update on the Mass Effect Trilogy| date = November 1, 2012}}</ref><ref name=":3">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon| title = Reminder: Mass Effect Comes to PS3 Very Soon| date = November 30, 2012| first = Colin| last = Moriarty}}</ref>.
Sjužet igry govori o tom, že v 22-om stoletju [[člověčstvo]] spoznalo i naučilo se rabotati s tehnologijeju svrhsvětlovyh lětanij v [[Kosmos|kosmosu]] s pomočju nekakogo nulovogo elementa, ktory obnuloval masu-težinu (toj moment vpisan je v nazvanje igry). A takože v to stolětje ljudi zakontaktovali se s inoplanetnymi civilizacijami<ref name=":15">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 6.</ref>.
Glavny heroj ili herojinja (to izbiraje igrač) igry komander Šepard dobyvaje status Spektra — specialnogo soldata na služenju galaktičnoj rady-sověta Citadely, i so svojim odredom pošeti različne mesta i zvezdne sistemy galaktiky.
V 2008 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Bring Down the Sky}}''<ref name=":10">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html| title = Free Downloadable Content Now Available for Mass Effect PC| date = July 29, 2008}}</ref>, v ktorom potrebno bylo spasati planetu Tera Nova od asteroida {{-|X57}} i teroristov<ref name=":11">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview| title = Mass Effect: Bring Down the Sky Interview| date = February 25, 2008| first = Erik| last = Brudvig}}</ref>.
V 2009 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Pinnacle Station}}'', ktory dodaval nekoliko zadanij, a takože možnost dobyti v nagradu apartamenty<ref>{{Cite web| url = https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed| title = New Mass Effect DLC detailed| date = August 24, 2009| first = Robert| last = Purchese}}</ref><ref name=":12">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live| title = Mass Effect: Дополнение "Pinnacle Station" доступно в Xbox Live| date = August 24, 2009| last = livesaifer}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/new-mass-effect-dlc-avatar-items-now-available/1100-6216123/| title = New Mass Effect DLC, avatar items now available. UPDATE Microsoft releases Pinnacle Station, a 13-mission, two-to-three-hour add-on to the popular Xbox 360 role-playing game; Mass Effect outfits hit Marketplace en masse.| date = August 25, 2009| first = Tor| last = Thorsen}}</ref><ref name=":13">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2009/08/25/mass-effect-pinnacle-station-review| title = Mass Effect: Pinnacle Station Review| date = August 25, 2009| first = Erik| last = Brudvig}}</ref>.
Dalje byli izdane igry {{-|[[Mass Effect 2]]}} v 2010 lětu i {{-|[[Mass Effect 3]]}} v 2012<ref name=":4" />, ktore stvorili trilogiju o komanderu Šepardu.
V 2021 leto igra byla obnovjena v svezku izdanja {{-|[[Mass Effect: Legendary Edition]]}}<ref>{{Cite web| url = https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2021/Relive-the-Award-Winning-Space-Opera-in-Mass-Effect-Legendary-Edition-on-May-14/default.aspx| title = Relive the Award-Winning Space Opera in Mass Effect Legendary Edition on May 14| date = February 2, 2021}}</ref>.
== Gejmplej ==
''{{-|Mass Effect}} '' — je igra v žanru {{-|action-rpg}} za jednogo igrača, v ktoroj igrač upravjaje komanderom Šepardom ({{Jezyky|en|Commander Shepard}}) s pogledom od tretjego lica.
Pred početkom igry potrebno izbrati ime igrača (ktoro na igrovy svet ne vlijaje), pol, izgled, jedin iz nekoliko variantov predhistorije, igrovy klas-specialnost <ref name=":16">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 7-9.</ref>. Za izbor dostupne sut 6 klasov. Každy klas imaje svoju specialnost v oružju i sposobnostah<ref name=":6">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 8.</ref>.
Igrač i učestniki odreda mogut orudovati vsakym oružjem, ale efektivnost togo zavisi od klasa i parametrov každogo<ref name=":6" />.
Na kosmičnom korabu igrača dostupna je karta galaktiky, s pomočju ktoroj igrač može premeščati se po svetu. V galaktikě sut grupy-skupiny zvezd, v ktoryh sut zvezdne sistemy, v ktoryh už sut planety i kosmične stancije. Za premeščenije medžu grupami zvezd potrebno upotrebjati retranslatory masy ({{Jezyky|en|Mass-Relay}})<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 14-15.</ref>.
Kosmičny korab igrača imaje nazvu "Normandija" ({{Jezyky|en|Normandy SR-1}}) — to je esperimentalny korab, ktory stvorili naučniki Aliansa sistem ({{Jezyky|en|Systems Alliance}}) v koperacije s turianskymi ({{Jezyky|en|turians}}) specialistami. Toj korab upotrebjaje se igračem za putovanje medžu planetami i zvezdami s pomočju interaktivnoj karty.
Na korabu irač može govoriti s ljudami-služebnikami koraba (medikami, inženjerami) i učestnikami svojego odreda.
Na planetah i stancijah igrač izpolnjaje zadanja-operacije, kvesty i vzajemodejstvuje s {{-|NPC}}<ref name=":19">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 10-11.</ref>.
Po završenju-koncu zadanij igrač dobyvaje specialne pointy, ktore dozvoljajut razvivati sposobnosti, dobyvaje predmety za inventar. Inventar imaje razmer v 150 elementov-predmetov. Nepotrebne predmety možno prodati, utilizirovati v omni-gel, ktory je potreben za otkrytje zamkov i remonta vsekdehoda "Mako"<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 22.</ref>.
Vsekdehod "Mako" možno upotrebjati na planetah za premeščenje na velike distancije i streljbu po neprijateljam. Takože vsekdehod je pomočen na nektoryh zlyh planetah, na ktoryh okolična pogoda jest škodliva dlja odreda<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 26</small></ref>.
A na kosmičnyh stancijah i planetah možno kupiti različne predmety kako oružje, bronju i dodatne ulepšenja.
=== Bojeva sistema ===
Boji idut v realnom času. Igrač upravjaje Šepardom od tretjego lica. V odredu igrača takože je jedino dva personaža, ktorymi upravjaje kompjuter i ktorym može davati komandy igrač, naprimer: atakovati neprijatelja, zajeti ukrytje i tako dalje<ref name=":7">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 16-17.</ref>.
V čas boja igrač može otkryti taktično menju, ktoro stopuje igru i v ktorom možno smeniti oružje, ukazati koju sposobnost upotrebiti (kako Šepardu tako i učestnikam odreda). Každa sposobnost imaje svoju meru-vreme za obnovjene posle každogo upotrebjenja<ref name=":7" />.
Oružje igrača ne trebuje naboja, jednako dost silna streljba može pregreti oružje i nektoro vreme nemožno bude streljati. To trebuje delati pauzu medžu streljanjem.
V igrě sut 4 tipov oružja: pistolety, pompovky, vintovky, snajperske ružja i granaty<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 18-19.</ref>.
Bronja takože različna: legka, sredna, težka. Vsaka bronja imaje različne specializacije i sposobnosti. Takože može byti ograničenje v zavisnosti od klasa igrača ili učestnika odreda. Takože je razlika medžu civilizacijami: ljudi i azari ({{Jezyky|en|asari}}) mogut nositi jednu bronju, turianci imajut svoju bronju, krogani ({{Jezyky|en|krogans}}) svoju<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 20-21.</ref>.
Akoli gibnut učestniki odreda, to ih možno lečiti s pomočju medi-gela, akoli gibne igrač, to treba restartovati igru od poslednego shranjenja.
=== Dialogova sistema ===
Igrač izbiraje varianty za odgovor s pomočju dialogovogo kolesa ({{Jezyky|en|dialogue wheel}})<ref name=":19" />. Obyčajno, ale ne vsegda, v pravoj vrhnoj straně sut rečenja heroja-paragona, a v pravoj nižnej-dolnoj straně sut rečenja odstupnika-renegata. Rečenja heroja sut sinjego cveta-kolora, a odstupnika-renegata črvenogo. V levoj straně kolesa sut varianty rečenja, ktore mogut zapytati nekojego {{-|NPC}} o predmetě govorenja.
Herojske-paragonske rečenja dodajut igraču pointy heroja, a odstupničske-renegatske dajut pointy renegata. Te pointy dajut nove varianty dejanij v različne momenty igry. Te varianty mogut dati dodatnu informaciju, izbegti boja, spasti nekojego<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 24.</ref>.
== Sjužet ==
=== Igrovy svet ===
Dejanje tutoj igry ide v [[Mlečny put|Mlečnom putu]] v 22 stoletju. Človečstvo spoznalo letanja v kosmosu s pomočju nulevogo elementa i mas-retranslatorov ({{Jezyky|en|mass relays}}). Retranslatory smenšajut masu-težinu korabov do nula i s pomočju togo koraby kako by teleportujut se<ref name=":15" />.
Krome človečstva v galaktikě sut množstva drugyh inoplanetnyh civilizacij, nektora čast kojih stvorila specialny Sovet na kosmičnoj stancije Citadel. Osnovne civilizacije sut azari ({{Jezyky|en|asari}}), turianci ({{Jezyky|en|turians}}) i salarianci ({{Jezyky|en|salarians}})<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Council Races}}).</ref>. Nektore civilizacije predstavjene na Citadely s pomočju ambasad-posolstv: volusi ({{Jezyky|en|voluses}}), hanari ({{Jezyky|en|hanars}}), elkori ({{Jezyky|en|elcors}}), a takože ljudi<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy ne v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Non-Council Races}}).</ref>. Takože sut nektore civilizacije, ktore živut vne Citadelskogo prostora: krogani ({{Jezyky|en|krogans}}), batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}), kvarianci ({{Jezyky|en|quarians}}). Vse životne civilizacije v igrě imajut nazvu organičske, a robotove civilizacije, kako gety ({{Jezyky|en|geths}}) i Žnecy ({{Jezyky|en|Reapers}}) sintetičske.
Človečstvo prvy raz stretilo se s inymi civilizacijami (turiancami) v 2149 leto i ta streča počela se kako vojna, ktora skoro završila se. Ljudi izšli v novy sektor kosmosa s pomočju retranslatora, ale zakon Citadely ne dozvoljaje aktivirovati nerazvedane retranslatory; zamesto govorenja turianci izničtožili prve koraby ljudij i to dejanje stalo pričinoju vojny.<ref name=":17">[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Človečstvo i Alians Sistem" ({{Jezyky|en|Humanity and the Systems Alliance}}).</ref>
Potom človečstvo dobylo svoje mesto v galaktičnom sociumu posle nektoryh drugyh dejanij<ref name=":17" />. Na moment početka igry komander Šepard potreben byl stati prvym človekom Spektrom. Spektri sut specialne ljudi, u kojih administracija je Sovet Citadely<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Citadel i Galaktičska vlada" ({{Jezyky|en|Citadel and Galactic Government}}).</ref>.
=== Personaži ===
==== Šepard ====
Glavny heroj igry je komander Šepard ({{Jezyky|en|Shepard}}). V zavisnosti od igrača Šepard može byti žena ili muž. Standardno mužsko ime je Džon ({{Jezyky|en|John}}), a žensko Džejn ({{Jezyky|en|Jane}}). Predhistorija Šeparda takože izbiraje se igračem:
{| class="wikitable"
|+Varianty biografije Šeparda<ref name=":16" />
! colspan="2" |Do armije
|-
|Kolonist ({{Jezyky|en|colonist}})
|Detinstvo Šeparda bylo na kolonije Mindoir. Koloniju atakovali sut piraty-rabotrgovci i ubili jegovyh roditeljev. Šeparda vzeli k sobe dozorny patrol Aliansa. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju Aliansa.
|-
|Rodžen na Zemje ({{Jezyky|en|Earthborn}})
|Šepard byl sirota i jegovo detinstvo prošlo v uličnyh bandah. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju.
|-
|Kosmičny ({{Jezyky|en|spacer}})
|Roditelji Šeparda sut vojskovi ljudi. Vse detinstvo Šepard byl na kosmičnyh korabah. Potom zapisal se v armiju Aliansa.
|-
! colspan="2" |V čas služenja v armije
|-
|Heroj vojny ({{Jezyky|en|War Hero}})
|V čas služenja na človečskoj kolonije Elizium ({{Jezyky|en|Elysium}}) bojeval protiv piratov, kojih bylo mnogo, odbivši ataku.
|-
|Vyživši ({{Jezyky|en|Sole Survivor}})
|Na planetě Akuza ({{Jezyky|en|Akuze}}) odred Šeparda byl atakovan velikym inoplanetnym životnym i byl celkom izničtoženy. Ostal se jedino Šepard.
|-
|Ljuty ({{Jezyky|en|Ruthless}})
|Na planetě Torfan ({{Jezyky|en|Torfan}}) Šepard izgubil 3/4 svojego odreda, ale izpolnil zadanje, a takože izničtožil vsih neprijatelskyh piratov-batariancev.
|}
Mužsky glas Šeparda dal aktor {{-|[[Mark Meer]]}}<ref name=":18">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_group.7caf7d16-5db9-4f4f-8864-d4c6e711c686 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast] na [[IMDb]]</ref>.
Žensky glas Šeparda dala aktrisa {{-|[[Jennifer Hale]]}}<ref name=":18" />.
==== Ekipa Normandije ====
===== Džef Džoker Moro =====
Džef Džoker Moro ({{Jezyky|en|Jeff Joker Moreau}}) — je profesionalny pilot Normandije. Imaje veliku problemu s kostami, one sut slabe.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Seth Benjamin Gesshel Green]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/266203/seth-b-green/credits/ Seth B. Green - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Jeff “Joker” Moreau"</ref><ref name=":18" />.
===== Greg Adams =====
Greg Adams ({{Jezyky|en|Greg Adams}}) — je glavny inženjer Normandije. On rabotaje v inženjernoj sekcije koraba.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Roger Labon Jackson]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/1179/roger-labon-jackson/credits/ Roger Labon Jackson - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Karin Čakvas =====
Karin Čakvas ({{Jezyky|en|Karin Chakwas}}) — je glavny doktor Normandije.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Carolyn Seymour]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/17150/carolyn-seymour/credits/ Carolyn Seymour - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
==== Osnovne učestniki odreda ====
===== Ričard Dženkins =====
Ričard Dženkins ({{Jezyky|en|Richard L. Jenkins}}) — soldat Aliansa. Imaje klas i sposobnosti soldata. Jegovo ime i historija v igrě imaje svez s mem-personažem Lirojem Dženkinsom.
Glas jemu dal aktor {{-|[[George Joshua Christian Dean]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/122414/josh-dean/credits/ Josh Dean - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Kajdan Alenko =====
Kajdan Alenko ({{Jezyky|en|Kaidan Alenko}}) — lejtenant-poručnik, a takože biotik. Kako igrovy personaž imaje sposobnosti-specializaciju biotika. On je vozmožny romantičsky interes Šeparda-ženy.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Raphael Sbarge]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/9258/raphael-sbarge/credits/ Raphael Sbarge - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (Xbox 360) Kaidan Alenko"</ref><ref name=":18" />.
===== Ešli Viljams =====
Ešli Viljams ({{Jezyky|en|Ashley Medelin Williams}}) — kosmičsky pehotinec Aliansa. Igrač strečaje ju v prvoj misije igry. Ona je vozmožny romantičsky interes Šeparda-muža.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Kimberly Brooks]]}}<ref name=":18" />.
===== Urdnot Reks =====
Urdnot Reks ({{Jezyky|en|Urdnot Wrex}}) — krogan-biotik. Šepard strečaje jego na Citadeli. Reks imaje praktično obče celji s Šepardom i ide pomogati jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Steven Barr]]}}<ref name=":18" />.
===== Liara T'Soni =====
Liara T'Soni ({{Jezyky|en|Liara T’Soni}}) — je azarijski naučnik, a takože biotik, koj zajmaje se ksenoarheologijeju. Šepard strečaje ju v jednoj iz misij igry, po ktoroj ona ide pomogati jemu. Ona je vozmožny romantičsky interes za Šepardov obadvuh polov.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ali Hillis]]}}<ref name=":18" />.
===== Garus Vakarian =====
Garus Vakarian ({{Jezyky|en|Garrus Vakarian}}) — je turianec, ktori rabotaje v službe bezopasnosty Citadely. Posle nektoryh činstv od strany administracije služby bezopasnosty Citadely on odhodi odtuda i prisjedinjaje se k odredu Šeparda, daby pomogti jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Brandon James Keener]]}}<ref name=":18" />.
===== Tali Zora =====
Tali Zora ({{Jezyky|en|Tali'Zorah}}) — je kvarianka-tehnik, ktora byla atakovana v čas svojego putovanja nektorymi licami. Ona imaje nektore silne dokazy o delah, ktore svezany s celju raboty Šeparda.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ash Sroka]]}}<ref name=":18" />.
==== Antagonisti ====
===== Saren Arterius =====
Saren Arterius ({{Jezyky|en|Saren Arterius}}) — je turianec-Spektr, ktory skooperiroval se s getami zaradi nekyh svojih celjev i jest jedin iz glavnyh neprijateljev igry.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Fred Tatasciore]]}}<ref name=":18" />.
== Dodatne epizody ({{-|DLC}}) ==
Dlja ''{{-|Mass Effect}}'' je bylo izdano 2 {{-|DLC}}: ''{{-|Bring Down the Sky}}'' v marcu 2008 lěta, ''{{-|Pinnacle Station}}'' v avgustu 2009 lěta. V 2012 leto {{-|DLC}} ''{{-|Bring Down the Sky}}'' bylo izdano za [[PlayStation 3]]<ref name=":2" /><ref name=":3" />, ale ''{{-|Pinnacle Station}}'' izdan ne byl.
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|- style="text-align: center;"
! rowspan="2" style="width:40%;" |Nazva
! colspan="3" |Data izdanja
|-
! style="width:20%;" |Xbox 360
! style="width:20%;" |Microsoft Windows
! style="width:20%;" |PlayStation 3
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|
* {{Jezyky|en|Bring Down the Sky}}
* {{Jezyky|de|Kollisionskurs}}<ref>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.de/mass-effect-x57-dlc-kollisionskurs|title=Mass Effect: X57 DLC: Kollisionskurs|date=2008|first=Benjamin|last=Jakobs}}</ref><ref name=":14">[https://www.mobygames.com/game/58908/mass-effect/credits/ps3/ MobyGames | Mass Effect Credits Bring Down the Sky: Keywords International Ltd.] </ref>
* {{Jezyky|pl|Bring Down the Sky}}<ref name=":14" />
* {{Jezyky|fr|Turbulences à 900 000 Pieds}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.gamekult.com/jeux/mass-effect-turbulences-a-900-000-pieds-3010006267.html www.gamekult.com - Mass Effect : Turbulences à 900.000 pieds]</ref>
* {{Jezyky|ru|Гибель с небес}}<ref>[https://piper.old-games.ru/project/snowball_ru/www.snowball.ru/me/ Snowball Studios | Mass Effect: Золотое издание]
</ref><ref>{{Cite news |date=December 30, 2008 |title="Mass Effect: Гибель с небес". Качаем |url=https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_gibel_s_nebes_kachaem |url-status=live}}</ref>
* {{Jezyky|it|Impatto imminente}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.xbox.com/it-IT/games/store/impatto-imminente-en/BVTTSL5Q7D24 <nowiki>Xbox.com | Impatto imminente [EN]</nowiki>]</ref>
|20 marec 2008 lěta
|28 maj 2008 lěta<ref name=":10" />
|4 dekembr 2012 lěta<ref>{{Cite web|url=https://ixbt.games/news/ps3-versiya-mass-effect-trilogy-v-dekabre.html|title=PS3-версия Mass Effect Trilogy в декабре|date=November 2, 2012}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|title=Mass Effect PS3 Review|date=December 10, 2012|first=Colin|last=Moriarty|archive-url=https://web.archive.org/web/20121212174118/http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|archive-date=December 12, 2012}}</ref>
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
V {{-|DLC}} jedno zadanje, v ktorom piraty-batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}) hčut skydnuti asteroid {{-|X57}} na planetu Tera Nova ({{Jezyky|en|Terra Nova}})<ref name=":11" />.
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|{{Jezyky|en|Pinnacle Station}}
|25 avgust 2009 lěta<ref name=":12" />
|25 avgust 2009 lěta
|nema
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
To vtoro {{-|DLC}} dodaje trenovačnu kosmičnu stanciju. Jejny komandir je admiral Ahern ({{Jezyky|en|Tadius Ahern}}). Igrač može trenovati se na stancije v simulatoru, ktory imaje 12 scenarijev i bonusny scenarij, ktory simuliruje jedin boj iz Vojny Prvogo Kontakta ({{Jezyky|en|First Contact War}}). Akoli završiti bonusny scenarij, igrač dobyvaje v dar apartamenty na planetě Intajsej ({{Jezyky|en|Intai'sei}}), v ktoryh igrač može kupiti redke predmety za dost malu cenu, ktora je vo mnogo raz niže, neželi v magazinah<ref name=":13" />.
|}
== Muzika ==
Muzikalne kompozicije stvorjal [[Jack Wall]]<ref name=":8">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 32.</ref><ref name=":9">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Composers] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>, ktory do ''{{-|Mass Effect}}'' stvoril saundtrek dlja igry [[Jade Empire]] 2005-go lěta i ktoru takože stvorila [[BioWare]]<ref>[https://www.discogs.com/master/698381-Jack-Wall-Jade-Empire-Original-Video-Game-Soundtrack Jack Wall - Jade Empire (Original Video Game Soundtrack)] na [[Discogs]]</ref><ref>[https://www.imdb.com/title/tt0455965/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Jade Empire (Video Game 2005) - Full cast & crow | Composer] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>.
20 novembra 2007-go lěta label [[Sumthing Else]] izdal album ''{{-|Mass Effect Original Game Soundtrack}}''<ref name=":5">{{Cite web| url = https://vgmdb.net/album/5380| title = Mass Effect Original Soundtrack| date = November 13, 2007}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/sumthing-else-music-works-announces-release-of-the-mass-effect-original-soundtrack-from-the-blockbuster-xbox-360r-video-game| title = Sumthing Else Music Works Announces Release Of The Mass Effect Original Soundtrack From The Blockbuster Xbox 360(R) Video Game| date = November 19, 2007}}</ref>, ktory sodržal v sobě 37 kompozicij iz igry (obča dolgota 1 čas i 15 minut), a takože kompoziciju iz albuma [[M4 (muzikalny album)|M4]] kanadskoj [[indie-rock]] grupy [[Faunts (muzikalna grupa)|Faunts]], ktora zvuči v igrě pri finalnyh titrah<ref name=":5" />.
13 novembra 2012-go lěta label [[FUNimation]] izdal album ''{{-|Mass Effect Paragon Lost Original Motion Picture Soundtrack}}'', s dolgotoju 1 čas i 9 minut, ktory sodržal v sobě 27 kompozicij iz [[anime]]-seriala [[Mass Effect: Paragon Lost]]<ref>{{Cite web| url = https://www.animenewsnetwork.com/press-release/2012-11-08/mass-effect/paragon-lost-animated-film-score-composed-by-joshua-r-mosley-and-david-kates| title = Mass Effect: Paragon Lost Animated FIlm Score Composed by Joshua R. Mosley and David Kates| date = November 8, 2012}}</ref>.
{| class="wikitable"
|+Spisok kompozicij iz Mass Effect<ref name=":5" />
!№
!Nazva
!Avtori
!Dolgost
|-
| align="center" |1
| align="left" |{{-|Mass Effect Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:21:00
|-
| align="center" |2
| align="left" |{{-|The Normandy}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:35:00
|-
| align="center" |3
| align="left" |{{-|Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |4
| align="left" |{{-|Battle At Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:23:00
|-
| align="center" |5
| align="left" |{{-|Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:00:00
|-
| align="center" |6
| align="left" |{{-|The Citadel}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:45:00
|-
| align="center" |7
| align="left" |{{-|The Presidium}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:32:00
|-
| align="center" |8
| align="left" |{{-|The Wards}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |03:14:00
|-
| align="center" |9
| align="left" |{{-|Criminal Elements}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |10
| align="left" |{{-|Spectre Induction}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:55:00
|-
| align="center" |11
| align="left" |{{-|Liara's World}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:35:00
|-
| align="center" |12
| align="left" |{{-|A Very Dangerous Place}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:40:00
|-
| align="center" |13
| align="left" |{{-|Feros}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |14
| align="left" |{{-|Protecting The Colony}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |15
| align="left" |{{-|The Thorian}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:12:00
|-
| align="center" |16
| align="left" |{{-|Noveria}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:14:00
|-
| align="center" |17
| align="left" |{{-|The Secret Labs}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:39:00
|-
| align="center" |18
| align="left" |{{-|The Alien Queen}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |19
| align="left" |{{-|Fatal Confrontation}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:09:00
|-
| align="center" |20
| align="left" |{{-|Saren's Base}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |21
| align="left" |{{-|Breeding Ground}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:47:00
|-
| align="center" |22
| align="left" |{{-|Virmire Ride}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:41:00
|-
| align="center" |23
| align="left" |{{-|Exit}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |24
| align="left" |{{-|Love Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |25
| align="left" |{{-|Uncharted Worlds}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:16:00
|-
| align="center" |26
| align="left" |{{-|Ilos}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:39:00
|-
| align="center" |27
| align="left" |{{-|Vigil}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |28
| align="left" |{{-|Sovereign's Theme}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:19:00
|-
| align="center" |29
| align="left" |{{-|Uplink}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:12:00
|-
| align="center" |30
| align="left" |{{-|Battling Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:38:00
|-
| align="center" |31
| align="left" |{{-|In Pursuit Of Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |32
| align="left" |{{-|Infusion}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:30:00
|-
| align="center" |33
| align="left" |{{-|Final Assault}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:02:00
|-
| align="center" |34
| align="left" |{{-|Victory}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |00:51:00
|-
| align="center" |35
| align="left" |{{-|From The Wreckage}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |36
| align="left" |{{-|The End (Reprise)}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:10:00
|-
| align="center" |37
| align="left" |{{-|M4 Part II (Faunts)}}
| align="left" |{{-|Faunts}}
| align="center" |08:18:00
|}
== Anons i izdanje ==
{{Sistemne potreby|useminandrec=1|platform1=Osobne kompjutery|os1=[[Windows XP]] i [[Windows Vista]]|os1rec=[[Windows XP]] i vyše|cpu1=2,4 Ghz [[Intel]] ili 2,0 Ghz [[AMD]]|cpu1rec=2,6 Ghz {{-|Intel}} ili 2,4 Ghz {{-|AMD}} i vyše|gpu1=|gpu1rec=|memory1=1 [[Gigabajt|Gb]] [[RAM]] ({{-|XP}})/2 Gb RAM ({{-|Vista}})|memory1rec=2 Gb {{-|RAM}} i vyše|hdspace1=12 Gb|hdspace1rec=12Gb i vyše|media1=|media1rec=|display1=[[Nvidia GeForce|Nvidia GeForce 6]] ({{-|6800GT}} ili lepje) ili / [[ATI Radeon]] {{-|1300XT}} s poddržkoj šajder-modely 3.0|display1rec=[[GeForce]] 7900 {{-|GTX}} / [[ATI Radeon]] {{-|X1800 XL}} i vyše|network1=|network1rec=|sound1=Sumestima-kompatibilna s {{-|DirectX 9.0}} sumestima [[zvukova karta]]|sound1rec=Sumestima-kopmatibilna {{-|DirectX 9.0}} s i vyše sumestima [[zvukova karta]]|input1=|input1rec=}}
Igra oficialno byla anonsovana je na [[Xbox show]] v [[Amsterdam|Amsterdamu]] 4 oktobra 2005-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2005/10/04/x05-mass-effect-eyes-on| title = X05: Mass Effect: Eyes-On| date = October 4, 2005| first = Charles| last = Onyett}}</ref>.
V maju 2006-go lěta demonstracijna versija igry byla predstavjena na [[Electronic Entertainment Expo]] i dobyla [[Game Critics Awards]] kak najlepa roleva igra<ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/e3-06-mass-effect-impressions/1100-6150171/| title = E3 06: Mass Effect Impressions| date = May 11, 2006| first = Greg| last = Mueller}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2006/05/10/e3-2006-mass-effect-impressions| title = E3 2006: Mass Effect Impressions| date = May 10, 2006| first = Charles| last = Onyett}}</ref>.
Novy gejmplej byl pokazan je v septembru 2006-go lěta na [[Xbox show]] v [[Barselona|Barseloně]]<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/microsoft-announces-x06| title = Microsoft Announces X06| date = June 22, 2006}}</ref>.
V marcu 2007-go lěta gejmplej byl pokazan je cely čas v [[San-Francisko]] na [[Game Developeres Conference]]<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/03/07/gdc-2007-mass-effect-the-first-hour| title = GDC 2007: Mass Effect - The First Hour| date = March 7, 2007| first = Hilary| last = Goldstein| first2 = Erik| last2 = Brudvig}}</ref>.
Povtorno igra byla pokazana na Electronic Entertainment Expo v juliju 2007-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.youtube.com/watch?v=CItElYfc47g| title = Live from the Santa Monica Pier! Mass Effect Stage Demo| date = July 19, 2007}}</ref>.
V avgustu 2007-go lěta byla pokazana na [[Games Convention]] v [[Leipzig|Leipzigu]]<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/critically-acclaimed-rpg-mass-effect-begins-epic-journey-on-23rd-november-2007| title = Critically-Acclaimed RPG "Mass Effect" Begins Epic Journey on 23rd November 2007| date = August 31, 2007}}</ref>.
V izdanje igra pošla 20 novembra 2007-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://news.microsoft.com/source/2007/11/20/gamer-excitement-reaches-galactic-proportions-as-mass-effect-touches-down-today-on-retail-shelves-in-north-america/| title = Gamer Excitement Reaches Galactic Proportions as “Mass Effect” Touches Down Today on Retail Shelves in North America| date = November 20, 2007}}</ref>.
= Recenzije =
{| class="wikitable"
| rowspan="2" align="center" |'''Izdanje'''
| colspan="3" align="center" |'''Ocenka'''
|-
| align="center" |'''[[Osobny kompjuter|PC]]'''
| align="center" |'''[[PlayStation 3|PS3]]'''
| align="center" |'''[[Xbox 360]]'''
|-
| align="left" |[[GameRankings]]
| align="left" |89,70 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for PC|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209015645/https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
| align="left" |82,00 %<ref>{{Cite web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|title=Mass Effect PlayStation 3|date=2016-10-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20121213034250/http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|archive-date=2012-12-13}}</ref>
| align="left" |91,24 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for Xbox 360|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209013328/https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Metacritic]]}}
| align="left" |89/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|title=Mass Effect (PC)|date=2012-04-24|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100821111555/http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|archive-date=2010-08-21}}</ref>
| align="left" |85/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|title=Mass Effect (PlayStation 3)|date=2016-10-05|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20121118033542/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|archive-date=2012-11-18}}</ref>
| align="left" |91/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|title=Mass Effect (Xbox 360)|date=2012-04-24|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100817013510/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|archive-date=2010-08-17}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[1UP.com]]}}
| align="left" |A-<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect PC Review |author=Thierry Nguyen |date=2008-06-17 |lang=en |work=[[1UP.com]] |access-date=2012-04-25 |archive-url=https://www.webcitation.org/68iFKqDnr?url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-06-26 }}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |A<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect |title=Mass Effect (XBOX 360) |author=Jennifer Tsao|date=2007-11-19 |work=[[1UP.com]] |lang=en |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120605212422/http://www.1up.com/reviews/mass-effect|archive-date=2012-06-05}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Computer and Video Games|CVG]]}}
| align="left" |9,2/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect PC Review |lang=en |work=[[Computer and Video Games]]|author=Ed Zitron|date=2008-06-04 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120312103314/http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2012-03-12}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |9,0/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect Xbox Review |lang=en |work=[[Computer and Video Games]]|author=Alex Dale|date=2007-11-19 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20110126035543/http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2011-01-12}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Edge (žurnal)|Edge]]}}
| align="left" |7/10<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect review |lang=en |work=[[Future Publishing]] |date=2007-12-02|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120301013356/http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-03-01}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Eurogamer]]}}
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en |work=[[Eurogamer]] |author=Kristan Reed|date=2007-11-19|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en|work=[[Eurogamer]] |author=Kristan Reed|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Game Informer]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,75/10
|-
| align="left" |{{-|[[GamePro]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |4,75/5<ref>{{cite web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/ |title=GamePro review |lang=en |work=Gamepro |author=Cameron Lewis|date=2007-11-19|access-date=2009-05-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20080921213613/http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/|archive-date=2008-09-21}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpot]]}}
| align="left" |9,0/10
| align="left" | -
| align="left" |8,5/10
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpy]]}}
| align="left" |5 zvezd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvezd
|-
| align="left" |{{-|[[GamesRadar+]]}}
| align="left" |9/10
| align="left" | -
| align="left" |9/10
|-
| align="left" |{{-|[[GameTrailers]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,6/10
|-
| align="left" |{{-|[[IGN]]}}
| align="left" |9,4/10
| align="left" |9,0/10
| align="left" |9,4/10
|-
| align="left" |{{-|[[Official Xbox Magazine]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |10/10
|-
| align="left" |{{-|[[X-Play]]}}
| align="left" |5 zvezd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvezd
|-
| align="left" |{{-|[[3DNews]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Absolute Games]]}}
| align="left" |79 %
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[PlayGround.ru]]}}
| align="left" |8,6/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Игромания (žurnal)|Игромания]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|}
== Prodolženje-sikvel ==
Tvorjenje vtoroj igry počelo se v početku 2008-go lěta. [[Mass Effect 2]] byla izdana je 26 januara 2010-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.vg247.com/mass-effect-comfirmed-for-january-2010-release-with-preorder-bonus| title = Mass Effect 2 confirmed for January 2010 release with preorder bonus| date = October 16, 2009| first = Stephany| last = Nunneley-Jackson}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_2_data_vyhoda| title = Mass Effect 2. Дата выхода| date = October 17, 2009}}</ref><ref name=":4">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/48799/mass-effect-2-stal-pervym-igrovym-blokbasterom-2010-goda| title = Mass Effect 2 стал первым игровым блокбастером 2010 года| date = February 3, 2010| first = Сергей| last = Дьяконенко}}</ref>. Na PlayStation 3 igra byla izdana 18 januara 2011-go lěta<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2010/12/09/mass-effect-2-ps3-release-date|title=Mass Effect 2 PS3 Release Date|date=December 9, 2010|first=Jim|last=Reilly}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://blog.bioware.com/2010/12/15/mass-effect-2-on-playstation-3-podcast-and-gold-announcement/|title=Mass Effect 2 on Playstation 3 Podcast and Gold Announcement|date=December 15, 2010|first=Evil Chris|last=Priestly}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2011/BioWares-Award-Winning-Mass-Effect-2-Makes-PlayStation-3-Debut-Today/default.aspx|date=January 18, 2011|title=BioWare’s Award-Winning Mass Effect 2 Makes PlayStation 3 Debut Today}}</ref>. V Mass Effect 2 možno importovati shranjenu igru iz Mass Effect — dejanja iz prvoj igry imajut vliv vo vtoroj<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2009/12/28/mass-effect-2-importing-requires-hard-drive|title=Mass Effect 2 Importing Requires Hard Drive|date=December 28, 2009|first=Jim|last=Reilly}}</ref>.
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Vnešne linky ==
* {{MobyGames|31277/mass-effect/}}
[[Kategorija:Mass Effect]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore stvorila BioWare]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore izdala Electronic Arts]]
[[Kategorija:Igry za Windows]]
[[Kategorija:Igry za Xbox 360]]
[[Kategorija:Igry na igromotoru Unreal Engine 3]]
[[Kategorija:Igry za PlayStation 3]]
[[Kategorija:Videoigry]]
mtc5cplfh4w8scmcjo4sn6olwe9q6jv
45511
45509
2026-08-11T21:08:08Z
Chtabs
42
Formatovane sut linky.
45511
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka kompjuterna igra
|obložka=
|nazva = {{-|Mass Effect}}
|razrabotniki={{-|[[BioWare]]}}
|izdatelji={{-|[[Microsoft Game Studios]]}}, {{-|[[Electronic Arts]]}}
|serija={{-|[[Mass Effect]]}}
|dataizdanja={{-|[[Xbox 360]]}}:
[[Severna Amerika]]: 20 novembra 2007
[[Avstralija]]: 22 novembra 2007
[[Evropejsky sojuz]]: 23 novembra 2007
{{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}:
[[Severna Amerika]]: 28 maja 2008
[[Avstralija]]: 5 junija 2008
[[Evropejsky sojuz]]: 6 junija 2008
{{-|[[PlayStation 3]]}}:
[[Severna Amerika]]: 4 dekembra 2012
[[Evropejsky sojuz]]: 7 dekembra 2012
|žanr={{-|action role-playing}}
|platformy={{-|[[Xbox 360]], [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]]}}
|igrovy motor={{-|[[Unreal Engine 3]]}}<ref>{{Cite web| url=https://www.unrealengine.com/blog/mass-effect| title=Critically Acclaimed Mass Effect Powered by Unreal Engine 3| date=November 20, 2007| first=John| last=Gaudiosi}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |title=Mass Effect: Legendary Edition uses Unreal Engine 3 for good reason according to the developers |website=GamesRadar+ |date=4 February 2021 |access-date=12 October 2022 |archive-date=6 February 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210206190428/https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |url-status=live }}</ref>
|režim igry=jedin igrač
|glava=[[Casey Hudson|Kejsi Hadson]]<ref name=":8" />
|gejmdizajner=Preston Wataman{{-|iu|jу}}k<ref name=":8" />
|programist=David Falkner<ref name=":8" /><ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.a7c2d410-e513-4bd7-85d5-73060ec46a84 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Additional Crew] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|hudožnik=Derek Watts<ref name=":8" /><ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.60a44752-af76-44f7-9de0-ec51aea2180d Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Art Director] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|kompozitori=[[Jack Wall|Džek Vol]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, [[Sam Hulick|Sam Hulik]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, [[Richard Jacques|Rišar Žak]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, David {{-|Kates|Кеjтс}}<ref name=":8" /><ref name=":9" />|jezyky interfejsa=[[Anglijsky jezyk|anglijsky]], [[Francuzsky jezyk|francuzsky]], [[Němečsky jezyk|němečsky]], [[Špansky jezyk|špansky]], [[Italijansky jezyk|italijansky]], [[Russky jezyk|russky]], [[Poljsky jezyk|poljsky]]}}
'''''{{-|Mass Effect}}''''' ({{Jezyky|isv|Efekt masy}}) — [[kompjuterna igra]] v žanru {{-|action-role-play}}, ktoru stvorila studija {{-|[[BioWare]]}} i izdala {{-|[[Microsoft Game Studios]]}} v lětu 2007 <ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2| date = November 19, 2007| title = Mass Effect Review| first = Erik| last = Brudvig|lang=en}}</ref>. Je prvoju čestju [[Mass Effect|serije {{-|Mass Effect}}]].
V 2007 leto igra prišla jedino toliko na {{-|[[Xbox 360]]}}<ref name=":0">{{Cite web| url = http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html| title = Mass Effect| date = November 19, 2007| first = Gerald| last = Villoria|lang=en}}</ref>. V 2008 javila se versija igry na {{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}<ref name=":1">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html| title = BioWare's space opera comes to PC and is still one of the greatest role-playing games we've ever played.| date = May 28, 2008| first = Gerald| last = Villoria|lang=en}}</ref>, v 2012 prišla versija na {{-|[[PlayStation 3]]}}<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced| title = Mass Effect Trilogy Set Announced| date = September 26, 2012| first = Andrew| last = Goldfarb|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/| title = Mass Effect Trilogy comes to PS3 Dec. 4| date = November 2, 2010| first = Eddie| last = Makuch|lang=en}}</ref><ref name=":2">{{Cite web| url = https://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/| title = Ryan Warden: An Update on the Mass Effect Trilogy| date = November 1, 2012|lang=en}}</ref><ref name=":3">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon| title = Reminder: Mass Effect Comes to PS3 Very Soon| date = November 30, 2012| first = Colin| last = Moriarty|lang=en}}</ref>.
Sjužet igry govori o tom, že v 22-om stoletju [[člověčstvo]] spoznalo i naučilo se rabotati s tehnologijeju svrhsvětlovyh lětanij v [[Kosmos|kosmosu]] s pomočju nekakogo nulovogo elementa, ktory obnuloval masu-težinu (toj moment vpisan je v nazvanje igry). A takože v to stolětje ljudi zakontaktovali se s inoplanetnymi civilizacijami<ref name=":15">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 6.</ref>.
Glavny heroj ili herojinja (to izbiraje igrač) igry komander Šepard dobyvaje status Spektra — specialnogo soldata na služenju galaktičnoj rady-sověta Citadely, i so svojim odredom pošeti različne mesta i zvezdne sistemy galaktiky.
V 2008 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Bring Down the Sky}}''<ref name=":10">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html| title = Free Downloadable Content Now Available for Mass Effect PC| date = July 29, 2008|lang=en}}</ref>, v ktorom potrebno bylo spasati planetu Tera Nova od asteroida {{-|X57}} i teroristov<ref name=":11">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview| title = Mass Effect: Bring Down the Sky Interview| date = February 25, 2008| first = Erik| last = Brudvig|lang=en}}</ref>.
V 2009 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Pinnacle Station}}'', ktory dodaval nekoliko zadanij, a takože možnost dobyti v nagradu apartamenty<ref>{{Cite web| url = https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed| title = New Mass Effect DLC detailed| date = August 24, 2009| first = Robert| last = Purchese|lang=en}}</ref><ref name=":12">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live| title = Mass Effect: Дополнение "Pinnacle Station" доступно в Xbox Live| date = August 24, 2009| last = livesaifer|lang=ru}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/new-mass-effect-dlc-avatar-items-now-available/1100-6216123/| title = New Mass Effect DLC, avatar items now available. UPDATE Microsoft releases Pinnacle Station, a 13-mission, two-to-three-hour add-on to the popular Xbox 360 role-playing game; Mass Effect outfits hit Marketplace en masse.| date = August 25, 2009| first = Tor| last = Thorsen|lang=en}}</ref><ref name=":13">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2009/08/25/mass-effect-pinnacle-station-review| title = Mass Effect: Pinnacle Station Review| date = August 25, 2009| first = Erik| last = Brudvig|lang=en}}</ref>.
Dalje byli izdane igry {{-|[[Mass Effect 2]]}} v 2010 lětu i {{-|[[Mass Effect 3]]}} v 2012<ref name=":4" />, ktore stvorili trilogiju o komanderu Šepardu.
V 2021 leto igra byla obnovjena v svezku izdanja {{-|[[Mass Effect: Legendary Edition]]}}<ref>{{Cite web| url = https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2021/Relive-the-Award-Winning-Space-Opera-in-Mass-Effect-Legendary-Edition-on-May-14/default.aspx| title = Relive the Award-Winning Space Opera in Mass Effect Legendary Edition on May 14| date = February 2, 2021|lang=en}}</ref>.
== Gejmplej ==
''{{-|Mass Effect}} '' — je igra v žanru {{-|action-rpg}} za jednogo igrača, v ktoroj igrač upravjaje komanderom Šepardom ({{Jezyky|en|Commander Shepard}}) s pogledom od tretjego lica.
Pred početkom igry potrebno izbrati ime igrača (ktoro na igrovy svet ne vlijaje), pol, izgled, jedin iz nekoliko variantov predhistorije, igrovy klas-specialnost <ref name=":16">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 7-9.</ref>. Za izbor dostupne sut 6 klasov. Každy klas imaje svoju specialnost v oružju i sposobnostah<ref name=":6">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 8.</ref>.
Igrač i učestniki odreda mogut orudovati vsakym oružjem, ale efektivnost togo zavisi od klasa i parametrov každogo<ref name=":6" />.
Na kosmičnom korabu igrača dostupna je karta galaktiky, s pomočju ktoroj igrač može premeščati se po svetu. V galaktikě sut grupy-skupiny zvezd, v ktoryh sut zvezdne sistemy, v ktoryh už sut planety i kosmične stancije. Za premeščenije medžu grupami zvezd potrebno upotrebjati retranslatory masy ({{Jezyky|en|Mass-Relay}})<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 14-15.</ref>.
Kosmičny korab igrača imaje nazvu "Normandija" ({{Jezyky|en|Normandy SR-1}}) — to je esperimentalny korab, ktory stvorili naučniki Aliansa sistem ({{Jezyky|en|Systems Alliance}}) v koperacije s turianskymi ({{Jezyky|en|turians}}) specialistami. Toj korab upotrebjaje se igračem za putovanje medžu planetami i zvezdami s pomočju interaktivnoj karty.
Na korabu irač može govoriti s ljudami-služebnikami koraba (medikami, inženjerami) i učestnikami svojego odreda.
Na planetah i stancijah igrač izpolnjaje zadanja-operacije, kvesty i vzajemodejstvuje s {{-|NPC}}<ref name=":19">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 10-11.</ref>.
Po završenju-koncu zadanij igrač dobyvaje specialne pointy, ktore dozvoljajut razvivati sposobnosti, dobyvaje predmety za inventar. Inventar imaje razmer v 150 elementov-predmetov. Nepotrebne predmety možno prodati, utilizirovati v omni-gel, ktory je potreben za otkrytje zamkov i remonta vsekdehoda "Mako"<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 22.</ref>.
Vsekdehod "Mako" možno upotrebjati na planetah za premeščenje na velike distancije i streljbu po neprijateljam. Takože vsekdehod je pomočen na nektoryh zlyh planetah, na ktoryh okolična pogoda jest škodliva dlja odreda<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 26</small></ref>.
A na kosmičnyh stancijah i planetah možno kupiti različne predmety kako oružje, bronju i dodatne ulepšenja.
=== Bojeva sistema ===
Boji idut v realnom času. Igrač upravjaje Šepardom od tretjego lica. V odredu igrača takože je jedino dva personaža, ktorymi upravjaje kompjuter i ktorym može davati komandy igrač, naprimer: atakovati neprijatelja, zajeti ukrytje i tako dalje<ref name=":7">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 16-17.</ref>.
V čas boja igrač može otkryti taktično menju, ktoro stopuje igru i v ktorom možno smeniti oružje, ukazati koju sposobnost upotrebiti (kako Šepardu tako i učestnikam odreda). Každa sposobnost imaje svoju meru-vreme za obnovjene posle každogo upotrebjenja<ref name=":7" />.
Oružje igrača ne trebuje naboja, jednako dost silna streljba može pregreti oružje i nektoro vreme nemožno bude streljati. To trebuje delati pauzu medžu streljanjem.
V igrě sut 4 tipov oružja: pistolety, pompovky, vintovky, snajperske ružja i granaty<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 18-19.</ref>.
Bronja takože različna: legka, sredna, težka. Vsaka bronja imaje različne specializacije i sposobnosti. Takože može byti ograničenje v zavisnosti od klasa igrača ili učestnika odreda. Takože je razlika medžu civilizacijami: ljudi i azari ({{Jezyky|en|asari}}) mogut nositi jednu bronju, turianci imajut svoju bronju, krogani ({{Jezyky|en|krogans}}) svoju<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 20-21.</ref>.
Akoli gibnut učestniki odreda, to ih možno lečiti s pomočju medi-gela, akoli gibne igrač, to treba restartovati igru od poslednego shranjenja.
=== Dialogova sistema ===
Igrač izbiraje varianty za odgovor s pomočju dialogovogo kolesa ({{Jezyky|en|dialogue wheel}})<ref name=":19" />. Obyčajno, ale ne vsegda, v pravoj vrhnoj straně sut rečenja heroja-paragona, a v pravoj nižnej-dolnoj straně sut rečenja odstupnika-renegata. Rečenja heroja sut sinjego cveta-kolora, a odstupnika-renegata črvenogo. V levoj straně kolesa sut varianty rečenja, ktore mogut zapytati nekojego {{-|NPC}} o predmetě govorenja.
Herojske-paragonske rečenja dodajut igraču pointy heroja, a odstupničske-renegatske dajut pointy renegata. Te pointy dajut nove varianty dejanij v različne momenty igry. Te varianty mogut dati dodatnu informaciju, izbegti boja, spasti nekojego<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 24.</ref>.
== Sjužet ==
=== Igrovy svet ===
Dejanje tutoj igry ide v [[Mlečny put|Mlečnom putu]] v 22 stoletju. Človečstvo spoznalo letanja v kosmosu s pomočju nulevogo elementa i mas-retranslatorov ({{Jezyky|en|mass relays}}). Retranslatory smenšajut masu-težinu korabov do nula i s pomočju togo koraby kako by teleportujut se<ref name=":15" />.
Krome človečstva v galaktikě sut množstva drugyh inoplanetnyh civilizacij, nektora čast kojih stvorila specialny Sovet na kosmičnoj stancije Citadel. Osnovne civilizacije sut azari ({{Jezyky|en|asari}}), turianci ({{Jezyky|en|turians}}) i salarianci ({{Jezyky|en|salarians}})<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Council Races}}).</ref>. Nektore civilizacije predstavjene na Citadely s pomočju ambasad-posolstv: volusi ({{Jezyky|en|voluses}}), hanari ({{Jezyky|en|hanars}}), elkori ({{Jezyky|en|elcors}}), a takože ljudi<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy ne v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Non-Council Races}}).</ref>. Takože sut nektore civilizacije, ktore živut vne Citadelskogo prostora: krogani ({{Jezyky|en|krogans}}), batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}), kvarianci ({{Jezyky|en|quarians}}). Vse životne civilizacije v igrě imajut nazvu organičske, a robotove civilizacije, kako gety ({{Jezyky|en|geths}}) i Žnecy ({{Jezyky|en|Reapers}}) sintetičske.
Človečstvo prvy raz stretilo se s inymi civilizacijami (turiancami) v 2149 leto i ta streča počela se kako vojna, ktora skoro završila se. Ljudi izšli v novy sektor kosmosa s pomočju retranslatora, ale zakon Citadely ne dozvoljaje aktivirovati nerazvedane retranslatory; zamesto govorenja turianci izničtožili prve koraby ljudij i to dejanje stalo pričinoju vojny.<ref name=":17">[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Človečstvo i Alians Sistem" ({{Jezyky|en|Humanity and the Systems Alliance}}).</ref>
Potom človečstvo dobylo svoje mesto v galaktičnom sociumu posle nektoryh drugyh dejanij<ref name=":17" />. Na moment početka igry komander Šepard potreben byl stati prvym človekom Spektrom. Spektri sut specialne ljudi, u kojih administracija je Sovet Citadely<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Citadel i Galaktičska vlada" ({{Jezyky|en|Citadel and Galactic Government}}).</ref>.
=== Personaži ===
==== Šepard ====
Glavny heroj igry je komander Šepard ({{Jezyky|en|Shepard}}). V zavisnosti od igrača Šepard može byti žena ili muž. Standardno mužsko ime je Džon ({{Jezyky|en|John}}), a žensko Džejn ({{Jezyky|en|Jane}}). Predhistorija Šeparda takože izbiraje se igračem:
{| class="wikitable"
|+Varianty biografije Šeparda<ref name=":16" />
! colspan="2" |Do armije
|-
|Kolonist ({{Jezyky|en|colonist}})
|Detinstvo Šeparda bylo na kolonije Mindoir. Koloniju atakovali sut piraty-rabotrgovci i ubili jegovyh roditeljev. Šeparda vzeli k sobe dozorny patrol Aliansa. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju Aliansa.
|-
|Rodžen na Zemje ({{Jezyky|en|Earthborn}})
|Šepard byl sirota i jegovo detinstvo prošlo v uličnyh bandah. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju.
|-
|Kosmičny ({{Jezyky|en|spacer}})
|Roditelji Šeparda sut vojskovi ljudi. Vse detinstvo Šepard byl na kosmičnyh korabah. Potom zapisal se v armiju Aliansa.
|-
! colspan="2" |V čas služenja v armije
|-
|Heroj vojny ({{Jezyky|en|War Hero}})
|V čas služenja na človečskoj kolonije Elizium ({{Jezyky|en|Elysium}}) bojeval protiv piratov, kojih bylo mnogo, odbivši ataku.
|-
|Vyživši ({{Jezyky|en|Sole Survivor}})
|Na planetě Akuza ({{Jezyky|en|Akuze}}) odred Šeparda byl atakovan velikym inoplanetnym životnym i byl celkom izničtoženy. Ostal se jedino Šepard.
|-
|Ljuty ({{Jezyky|en|Ruthless}})
|Na planetě Torfan ({{Jezyky|en|Torfan}}) Šepard izgubil 3/4 svojego odreda, ale izpolnil zadanje, a takože izničtožil vsih neprijatelskyh piratov-batariancev.
|}
Mužsky glas Šeparda dal aktor {{-|[[Mark Meer]]}}<ref name=":18">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_group.7caf7d16-5db9-4f4f-8864-d4c6e711c686 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast] na [[IMDb]]</ref>.
Žensky glas Šeparda dala aktrisa {{-|[[Jennifer Hale]]}}<ref name=":18" />.
==== Ekipa Normandije ====
===== Džef Džoker Moro =====
Džef Džoker Moro ({{Jezyky|en|Jeff Joker Moreau}}) — je profesionalny pilot Normandije. Imaje veliku problemu s kostami, one sut slabe.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Seth Benjamin Gesshel Green]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/266203/seth-b-green/credits/ Seth B. Green - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Jeff “Joker” Moreau"</ref><ref name=":18" />.
===== Greg Adams =====
Greg Adams ({{Jezyky|en|Greg Adams}}) — je glavny inženjer Normandije. On rabotaje v inženjernoj sekcije koraba.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Roger Labon Jackson]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/1179/roger-labon-jackson/credits/ Roger Labon Jackson - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Karin Čakvas =====
Karin Čakvas ({{Jezyky|en|Karin Chakwas}}) — je glavny doktor Normandije.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Carolyn Seymour]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/17150/carolyn-seymour/credits/ Carolyn Seymour - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
==== Osnovne učestniki odreda ====
===== Ričard Dženkins =====
Ričard Dženkins ({{Jezyky|en|Richard L. Jenkins}}) — soldat Aliansa. Imaje klas i sposobnosti soldata. Jegovo ime i historija v igrě imaje svez s mem-personažem Lirojem Dženkinsom.
Glas jemu dal aktor {{-|[[George Joshua Christian Dean]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/122414/josh-dean/credits/ Josh Dean - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Kajdan Alenko =====
Kajdan Alenko ({{Jezyky|en|Kaidan Alenko}}) — lejtenant-poručnik, a takože biotik. Kako igrovy personaž imaje sposobnosti-specializaciju biotika. On je vozmožny romantičsky interes Šeparda-ženy.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Raphael Sbarge]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/9258/raphael-sbarge/credits/ Raphael Sbarge - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (Xbox 360) Kaidan Alenko"</ref><ref name=":18" />.
===== Ešli Viljams =====
Ešli Viljams ({{Jezyky|en|Ashley Medelin Williams}}) — kosmičsky pehotinec Aliansa. Igrač strečaje ju v prvoj misije igry. Ona je vozmožny romantičsky interes Šeparda-muža.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Kimberly Brooks]]}}<ref name=":18" />.
===== Urdnot Reks =====
Urdnot Reks ({{Jezyky|en|Urdnot Wrex}}) — krogan-biotik. Šepard strečaje jego na Citadeli. Reks imaje praktično obče celji s Šepardom i ide pomogati jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Steven Barr]]}}<ref name=":18" />.
===== Liara T'Soni =====
Liara T'Soni ({{Jezyky|en|Liara T’Soni}}) — je azarijski naučnik, a takože biotik, koj zajmaje se ksenoarheologijeju. Šepard strečaje ju v jednoj iz misij igry, po ktoroj ona ide pomogati jemu. Ona je vozmožny romantičsky interes za Šepardov obadvuh polov.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ali Hillis]]}}<ref name=":18" />.
===== Garus Vakarian =====
Garus Vakarian ({{Jezyky|en|Garrus Vakarian}}) — je turianec, ktori rabotaje v službe bezopasnosty Citadely. Posle nektoryh činstv od strany administracije služby bezopasnosty Citadely on odhodi odtuda i prisjedinjaje se k odredu Šeparda, daby pomogti jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Brandon James Keener]]}}<ref name=":18" />.
===== Tali Zora =====
Tali Zora ({{Jezyky|en|Tali'Zorah}}) — je kvarianka-tehnik, ktora byla atakovana v čas svojego putovanja nektorymi licami. Ona imaje nektore silne dokazy o delah, ktore svezany s celju raboty Šeparda.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ash Sroka]]}}<ref name=":18" />.
==== Antagonisti ====
===== Saren Arterius =====
Saren Arterius ({{Jezyky|en|Saren Arterius}}) — je turianec-Spektr, ktory skooperiroval se s getami zaradi nekyh svojih celjev i jest jedin iz glavnyh neprijateljev igry.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Fred Tatasciore]]}}<ref name=":18" />.
== Dodatne epizody ({{-|DLC}}) ==
Dlja ''{{-|Mass Effect}}'' je bylo izdano 2 {{-|DLC}}: ''{{-|Bring Down the Sky}}'' v marcu 2008 lěta, ''{{-|Pinnacle Station}}'' v avgustu 2009 lěta. V 2012 leto {{-|DLC}} ''{{-|Bring Down the Sky}}'' bylo izdano za [[PlayStation 3]]<ref name=":2" /><ref name=":3" />, ale ''{{-|Pinnacle Station}}'' izdan ne byl.
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|- style="text-align: center;"
! rowspan="2" style="width:40%;" |Nazva
! colspan="3" |Data izdanja
|-
! style="width:20%;" |Xbox 360
! style="width:20%;" |Microsoft Windows
! style="width:20%;" |PlayStation 3
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|
* {{Jezyky|en|Bring Down the Sky}}
* {{Jezyky|de|Kollisionskurs}}<ref>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.de/mass-effect-x57-dlc-kollisionskurs|title=Mass Effect: X57 DLC: Kollisionskurs|date=2008|first=Benjamin|last=Jakobs|lang=de}}</ref><ref name=":14">[https://www.mobygames.com/game/58908/mass-effect/credits/ps3/ MobyGames | Mass Effect Credits Bring Down the Sky: Keywords International Ltd.] </ref>
* {{Jezyky|pl|Bring Down the Sky}}<ref name=":14" />
* {{Jezyky|fr|Turbulences à 900 000 Pieds}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.gamekult.com/jeux/mass-effect-turbulences-a-900-000-pieds-3010006267.html www.gamekult.com - Mass Effect : Turbulences à 900.000 pieds]</ref>
* {{Jezyky|ru|Гибель с небес}}<ref>[https://piper.old-games.ru/project/snowball_ru/www.snowball.ru/me/ Snowball Studios | Mass Effect: Золотое издание]
</ref><ref>{{Cite news |date=December 30, 2008 |title="Mass Effect: Гибель с небес". Качаем |url=https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_gibel_s_nebes_kachaem |url-status=live|language=ru}}</ref>
* {{Jezyky|it|Impatto imminente}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.xbox.com/it-IT/games/store/impatto-imminente-en/BVTTSL5Q7D24 <nowiki>Xbox.com | Impatto imminente [EN]</nowiki>]</ref>
|20 marec 2008 lěta
|28 maj 2008 lěta<ref name=":10" />
|4 dekembr 2012 lěta<ref>{{Cite web|url=https://ixbt.games/news/ps3-versiya-mass-effect-trilogy-v-dekabre.html|title=PS3-версия Mass Effect Trilogy в декабре|date=November 2, 2012|lang=ru}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|title=Mass Effect PS3 Review|date=December 10, 2012|first=Colin|last=Moriarty|archive-url=https://web.archive.org/web/20121212174118/http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|archive-date=December 12, 2012|lang=en}}</ref>
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
V {{-|DLC}} jedno zadanje, v ktorom piraty-batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}) hčut skydnuti asteroid {{-|X57}} na planetu Tera Nova ({{Jezyky|en|Terra Nova}})<ref name=":11" />.
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|{{Jezyky|en|Pinnacle Station}}
|25 avgust 2009 lěta<ref name=":12" />
|25 avgust 2009 lěta
|nema
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
To vtoro {{-|DLC}} dodaje trenovačnu kosmičnu stanciju. Jejny komandir je admiral Ahern ({{Jezyky|en|Tadius Ahern}}). Igrač može trenovati se na stancije v simulatoru, ktory imaje 12 scenarijev i bonusny scenarij, ktory simuliruje jedin boj iz Vojny Prvogo Kontakta ({{Jezyky|en|First Contact War}}). Akoli završiti bonusny scenarij, igrač dobyvaje v dar apartamenty na planetě Intajsej ({{Jezyky|en|Intai'sei}}), v ktoryh igrač može kupiti redke predmety za dost malu cenu, ktora je vo mnogo raz niže, neželi v magazinah<ref name=":13" />.
|}
== Muzika ==
Muzikalne kompozicije stvorjal [[Jack Wall]]<ref name=":8">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 32.</ref><ref name=":9">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Composers] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>, ktory do ''{{-|Mass Effect}}'' stvoril saundtrek dlja igry [[Jade Empire]] 2005-go lěta i ktoru takože stvorila [[BioWare]]<ref>[https://www.discogs.com/master/698381-Jack-Wall-Jade-Empire-Original-Video-Game-Soundtrack Jack Wall - Jade Empire (Original Video Game Soundtrack)] na [[Discogs]]</ref><ref>[https://www.imdb.com/title/tt0455965/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Jade Empire (Video Game 2005) - Full cast & crow | Composer] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>.
20 novembra 2007-go lěta label [[Sumthing Else]] izdal album ''{{-|Mass Effect Original Game Soundtrack}}''<ref name=":5">{{Cite web| url = https://vgmdb.net/album/5380| title = Mass Effect Original Soundtrack| date = November 13, 2007|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/sumthing-else-music-works-announces-release-of-the-mass-effect-original-soundtrack-from-the-blockbuster-xbox-360r-video-game| title = Sumthing Else Music Works Announces Release Of The Mass Effect Original Soundtrack From The Blockbuster Xbox 360(R) Video Game| date = November 19, 2007|lang=en}}</ref>, ktory sodržal v sobě 37 kompozicij iz igry (obča dolgota 1 čas i 15 minut), a takože kompoziciju iz albuma [[M4 (muzikalny album)|M4]] kanadskoj [[indie-rock]] grupy [[Faunts (muzikalna grupa)|Faunts]], ktora zvuči v igrě pri finalnyh titrah<ref name=":5" />.
13 novembra 2012-go lěta label [[FUNimation]] izdal album ''{{-|Mass Effect Paragon Lost Original Motion Picture Soundtrack}}'', s dolgotoju 1 čas i 9 minut, ktory sodržal v sobě 27 kompozicij iz [[anime]]-seriala [[Mass Effect: Paragon Lost]]<ref>{{Cite web| url = https://www.animenewsnetwork.com/press-release/2012-11-08/mass-effect/paragon-lost-animated-film-score-composed-by-joshua-r-mosley-and-david-kates| title = Mass Effect: Paragon Lost Animated FIlm Score Composed by Joshua R. Mosley and David Kates| date = November 8, 2012|lang=en}}</ref>.
{| class="wikitable"
|+Spisok kompozicij iz Mass Effect<ref name=":5" />
!№
!Nazva
!Avtori
!Dolgost
|-
| align="center" |1
| align="left" |{{-|Mass Effect Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:21:00
|-
| align="center" |2
| align="left" |{{-|The Normandy}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:35:00
|-
| align="center" |3
| align="left" |{{-|Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |4
| align="left" |{{-|Battle At Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:23:00
|-
| align="center" |5
| align="left" |{{-|Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:00:00
|-
| align="center" |6
| align="left" |{{-|The Citadel}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:45:00
|-
| align="center" |7
| align="left" |{{-|The Presidium}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:32:00
|-
| align="center" |8
| align="left" |{{-|The Wards}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |03:14:00
|-
| align="center" |9
| align="left" |{{-|Criminal Elements}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |10
| align="left" |{{-|Spectre Induction}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:55:00
|-
| align="center" |11
| align="left" |{{-|Liara's World}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:35:00
|-
| align="center" |12
| align="left" |{{-|A Very Dangerous Place}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:40:00
|-
| align="center" |13
| align="left" |{{-|Feros}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |14
| align="left" |{{-|Protecting The Colony}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |15
| align="left" |{{-|The Thorian}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:12:00
|-
| align="center" |16
| align="left" |{{-|Noveria}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:14:00
|-
| align="center" |17
| align="left" |{{-|The Secret Labs}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:39:00
|-
| align="center" |18
| align="left" |{{-|The Alien Queen}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |19
| align="left" |{{-|Fatal Confrontation}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:09:00
|-
| align="center" |20
| align="left" |{{-|Saren's Base}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |21
| align="left" |{{-|Breeding Ground}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:47:00
|-
| align="center" |22
| align="left" |{{-|Virmire Ride}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:41:00
|-
| align="center" |23
| align="left" |{{-|Exit}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |24
| align="left" |{{-|Love Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |25
| align="left" |{{-|Uncharted Worlds}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:16:00
|-
| align="center" |26
| align="left" |{{-|Ilos}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:39:00
|-
| align="center" |27
| align="left" |{{-|Vigil}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |28
| align="left" |{{-|Sovereign's Theme}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:19:00
|-
| align="center" |29
| align="left" |{{-|Uplink}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:12:00
|-
| align="center" |30
| align="left" |{{-|Battling Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:38:00
|-
| align="center" |31
| align="left" |{{-|In Pursuit Of Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |32
| align="left" |{{-|Infusion}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:30:00
|-
| align="center" |33
| align="left" |{{-|Final Assault}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:02:00
|-
| align="center" |34
| align="left" |{{-|Victory}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |00:51:00
|-
| align="center" |35
| align="left" |{{-|From The Wreckage}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |36
| align="left" |{{-|The End (Reprise)}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:10:00
|-
| align="center" |37
| align="left" |{{-|M4 Part II (Faunts)}}
| align="left" |{{-|Faunts}}
| align="center" |08:18:00
|}
== Anons i izdanje ==
{{Sistemne potreby|useminandrec=1|platform1=Osobne kompjutery|os1=[[Windows XP]] i [[Windows Vista]]|os1rec=[[Windows XP]] i vyše|cpu1=2,4 Ghz [[Intel]] ili 2,0 Ghz [[AMD]]|cpu1rec=2,6 Ghz {{-|Intel}} ili 2,4 Ghz {{-|AMD}} i vyše|gpu1=|gpu1rec=|memory1=1 [[Gigabajt|Gb]] [[RAM]] ({{-|XP}})/2 Gb RAM ({{-|Vista}})|memory1rec=2 Gb {{-|RAM}} i vyše|hdspace1=12 Gb|hdspace1rec=12Gb i vyše|media1=|media1rec=|display1=[[Nvidia GeForce|Nvidia GeForce 6]] ({{-|6800GT}} ili lepje) ili / [[ATI Radeon]] {{-|1300XT}} s poddržkoj šajder-modely 3.0|display1rec=[[GeForce]] 7900 {{-|GTX}} / [[ATI Radeon]] {{-|X1800 XL}} i vyše|network1=|network1rec=|sound1=Sumestima-kompatibilna s {{-|DirectX 9.0}} sumestima [[zvukova karta]]|sound1rec=Sumestima-kopmatibilna {{-|DirectX 9.0}} s i vyše sumestima [[zvukova karta]]|input1=|input1rec=}}
Igra oficialno byla anonsovana je na [[Xbox show]] v [[Amsterdam|Amsterdamu]] 4 oktobra 2005-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2005/10/04/x05-mass-effect-eyes-on| title = X05: Mass Effect: Eyes-On| date = October 4, 2005| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>.
V maju 2006-go lěta demonstracijna versija igry byla predstavjena na [[Electronic Entertainment Expo]] i dobyla [[Game Critics Awards]] kak najlepa roleva igra<ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/e3-06-mass-effect-impressions/1100-6150171/| title = E3 06: Mass Effect Impressions| date = May 11, 2006| first = Greg| last = Mueller|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2006/05/10/e3-2006-mass-effect-impressions| title = E3 2006: Mass Effect Impressions| date = May 10, 2006| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>.
Novy gejmplej byl pokazan je v septembru 2006-go lěta na [[Xbox show]] v [[Barselona|Barseloně]]<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/microsoft-announces-x06| title = Microsoft Announces X06| date = June 22, 2006|lang=en}}</ref>.
V marcu 2007-go lěta gejmplej byl pokazan je cely čas v [[San-Francisko]] na [[Game Developeres Conference]]<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/03/07/gdc-2007-mass-effect-the-first-hour| title = GDC 2007: Mass Effect - The First Hour| date = March 7, 2007| first = Hilary| last = Goldstein| first2 = Erik| last2 = Brudvig|lang=en}}</ref>.
Povtorno igra byla pokazana na Electronic Entertainment Expo v juliju 2007-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.youtube.com/watch?v=CItElYfc47g| title = Live from the Santa Monica Pier! Mass Effect Stage Demo| date = July 19, 2007|lang=en}}</ref>.
V avgustu 2007-go lěta byla pokazana na [[Games Convention]] v [[Leipzig|Leipzigu]]<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/critically-acclaimed-rpg-mass-effect-begins-epic-journey-on-23rd-november-2007| title = Critically-Acclaimed RPG "Mass Effect" Begins Epic Journey on 23rd November 2007| date = August 31, 2007|lang=en}}</ref>.
V izdanje igra pošla 20 novembra 2007-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://news.microsoft.com/source/2007/11/20/gamer-excitement-reaches-galactic-proportions-as-mass-effect-touches-down-today-on-retail-shelves-in-north-america/| title = Gamer Excitement Reaches Galactic Proportions as “Mass Effect” Touches Down Today on Retail Shelves in North America| date = November 20, 2007|lang=en}}</ref>.
= Recenzije =
{| class="wikitable"
| rowspan="2" align="center" |'''Izdanje'''
| colspan="3" align="center" |'''Ocenka'''
|-
| align="center" |'''[[Osobny kompjuter|PC]]'''
| align="center" |'''[[PlayStation 3|PS3]]'''
| align="center" |'''[[Xbox 360]]'''
|-
| align="left" |[[GameRankings]]
| align="left" |89,70 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for PC|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209015645/https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
| align="left" |82,00 %<ref>{{Cite web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|title=Mass Effect PlayStation 3|date=2016-10-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20121213034250/http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|archive-date=2012-12-13|lang=en}}</ref>
| align="left" |91,24 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for Xbox 360|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209013328/https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Metacritic]]}}
| align="left" |89/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|title=Mass Effect (PC)|date=2012-04-24|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100821111555/http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|archive-date=2010-08-21|lang=en}}</ref>
| align="left" |85/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|title=Mass Effect (PlayStation 3)|date=2016-10-05|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20121118033542/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|archive-date=2012-11-18|lang=en}}</ref>
| align="left" |91/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|title=Mass Effect (Xbox 360)|date=2012-04-24|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100817013510/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|archive-date=2010-08-17|lang=en}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[1UP.com]]}}
| align="left" |A-<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect PC Review |author=Thierry Nguyen |date=2008-06-17 |lang=en |work=[[1UP.com]] |access-date=2012-04-25 |archive-url=https://www.webcitation.org/68iFKqDnr?url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-06-26 }}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |A<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect |title=Mass Effect (XBOX 360) |author=Jennifer Tsao|date=2007-11-19 |work=[[1UP.com]] |lang=en |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120605212422/http://www.1up.com/reviews/mass-effect|archive-date=2012-06-05}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Computer and Video Games|CVG]]}}
| align="left" |9,2/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect PC Review |lang=en |work=[[Computer and Video Games]]|author=Ed Zitron|date=2008-06-04 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120312103314/http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2012-03-12}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |9,0/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect Xbox Review |lang=en |work=[[Computer and Video Games]]|author=Alex Dale|date=2007-11-19 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20110126035543/http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2011-01-12}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Edge (žurnal)|Edge]]}}
| align="left" |7/10<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect review |lang=en |work=[[Future Publishing]] |date=2007-12-02|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120301013356/http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-03-01}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Eurogamer]]}}
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en |work=[[Eurogamer]] |author=Kristan Reed|date=2007-11-19|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en|work=[[Eurogamer]] |author=Kristan Reed|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Game Informer]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,75/10
|-
| align="left" |{{-|[[GamePro]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |4,75/5<ref>{{cite web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/ |title=GamePro review |lang=en |work=Gamepro |author=Cameron Lewis|date=2007-11-19|access-date=2009-05-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20080921213613/http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/|archive-date=2008-09-21}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpot]]}}
| align="left" |9,0/10
| align="left" | -
| align="left" |8,5/10
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpy]]}}
| align="left" |5 zvezd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvezd
|-
| align="left" |{{-|[[GamesRadar+]]}}
| align="left" |9/10
| align="left" | -
| align="left" |9/10
|-
| align="left" |{{-|[[GameTrailers]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,6/10
|-
| align="left" |{{-|[[IGN]]}}
| align="left" |9,4/10
| align="left" |9,0/10
| align="left" |9,4/10
|-
| align="left" |{{-|[[Official Xbox Magazine]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |10/10
|-
| align="left" |{{-|[[X-Play]]}}
| align="left" |5 zvezd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvezd
|-
| align="left" |{{-|[[3DNews]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Absolute Games]]}}
| align="left" |79 %
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[PlayGround.ru]]}}
| align="left" |8,6/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Игромания (žurnal)|Игромания]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|}
== Prodolženje-sikvel ==
Tvorjenje vtoroj igry počelo se v početku 2008-go lěta. [[Mass Effect 2]] byla izdana je 26 januara 2010-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.vg247.com/mass-effect-comfirmed-for-january-2010-release-with-preorder-bonus| title = Mass Effect 2 confirmed for January 2010 release with preorder bonus| date = October 16, 2009| first = Stephany| last = Nunneley-Jackson|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_2_data_vyhoda| title = Mass Effect 2. Дата выхода| date = October 17, 2009|lang=ru}}</ref><ref name=":4">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/48799/mass-effect-2-stal-pervym-igrovym-blokbasterom-2010-goda| title = Mass Effect 2 стал первым игровым блокбастером 2010 года| date = February 3, 2010| first = Сергей| last = Дьяконенко|lang=ru}}</ref>. Na PlayStation 3 igra byla izdana 18 januara 2011-go lěta<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2010/12/09/mass-effect-2-ps3-release-date|title=Mass Effect 2 PS3 Release Date|date=December 9, 2010|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://blog.bioware.com/2010/12/15/mass-effect-2-on-playstation-3-podcast-and-gold-announcement/|title=Mass Effect 2 on Playstation 3 Podcast and Gold Announcement|date=December 15, 2010|first=Evil Chris|last=Priestly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2011/BioWares-Award-Winning-Mass-Effect-2-Makes-PlayStation-3-Debut-Today/default.aspx|date=January 18, 2011|title=BioWare’s Award-Winning Mass Effect 2 Makes PlayStation 3 Debut Today|lang=en}}</ref>. V Mass Effect 2 možno importovati shranjenu igru iz Mass Effect — dejanja iz prvoj igry imajut vliv vo vtoroj<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2009/12/28/mass-effect-2-importing-requires-hard-drive|title=Mass Effect 2 Importing Requires Hard Drive|date=December 28, 2009|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref>.
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Vnešne linky ==
* {{MobyGames|31277/mass-effect/}}
[[Kategorija:Mass Effect]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore stvorila BioWare]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore izdala Electronic Arts]]
[[Kategorija:Igry za Windows]]
[[Kategorija:Igry za Xbox 360]]
[[Kategorija:Igry na igromotoru Unreal Engine 3]]
[[Kategorija:Igry za PlayStation 3]]
[[Kategorija:Videoigry]]
fdwuljx59pk8wczojqcjvpr7fy40na1
45517
45511
2026-08-11T21:20:47Z
Chtabs
42
Dodane URL za linky na iztočnikah
45517
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka kompjuterna igra
|obložka=
|nazva = {{-|Mass Effect}}
|razrabotniki={{-|[[BioWare]]}}
|izdatelji={{-|[[Microsoft Game Studios]]}}, {{-|[[Electronic Arts]]}}
|serija={{-|[[Mass Effect]]}}
|dataizdanja={{-|[[Xbox 360]]}}:
[[Severna Amerika]]: 20 novembra 2007
[[Avstralija]]: 22 novembra 2007
[[Evropejsky sojuz]]: 23 novembra 2007
{{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}:
[[Severna Amerika]]: 28 maja 2008
[[Avstralija]]: 5 junija 2008
[[Evropejsky sojuz]]: 6 junija 2008
{{-|[[PlayStation 3]]}}:
[[Severna Amerika]]: 4 dekembra 2012
[[Evropejsky sojuz]]: 7 dekembra 2012
|žanr={{-|action role-playing}}
|platformy={{-|[[Xbox 360]], [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]]}}
|igrovy motor={{-|[[Unreal Engine 3]]}}<ref>{{Cite web| url=https://www.unrealengine.com/blog/mass-effect| title=Critically Acclaimed Mass Effect Powered by Unreal Engine 3| date=November 20, 2007| first=John| last=Gaudiosi}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |title=Mass Effect: Legendary Edition uses Unreal Engine 3 for good reason according to the developers |website=GamesRadar+ |date=4 February 2021 |access-date=12 October 2022 |archive-date=6 February 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210206190428/https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |url-status=live }}</ref>
|režim igry=jedin igrač
|glava=[[Casey Hudson|Kejsi Hadson]]<ref name=":8" />
|gejmdizajner=Preston Wataman{{-|iu|jу}}k<ref name=":8" />
|programist=David Falkner<ref name=":8" /><ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.a7c2d410-e513-4bd7-85d5-73060ec46a84 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Additional Crew] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|hudožnik=Derek Watts<ref name=":8" /><ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.60a44752-af76-44f7-9de0-ec51aea2180d Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Art Director] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|kompozitori=[[Jack Wall|Džek Vol]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, [[Sam Hulick|Sam Hulik]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, [[Richard Jacques|Rišar Žak]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, David {{-|Kates|Кеjтс}}<ref name=":8" /><ref name=":9" />|jezyky interfejsa=[[Anglijsky jezyk|anglijsky]], [[Francuzsky jezyk|francuzsky]], [[Němečsky jezyk|němečsky]], [[Špansky jezyk|špansky]], [[Italijansky jezyk|italijansky]], [[Russky jezyk|russky]], [[Poljsky jezyk|poljsky]]}}
'''''{{-|Mass Effect}}''''' ({{Jezyky|isv|Efekt masy}}) — [[kompjuterna igra]] v žanru {{-|action-role-play}}, ktoru stvorila studija {{-|[[BioWare]]}} i izdala {{-|[[Microsoft Game Studios]]}} v lětu 2007 <ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2| date = November 19, 2007| title = Mass Effect Review| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20161005213517/http://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2|archive-date=2016-10-05}}</ref>. Je prvoju čestju [[Mass Effect|serije {{-|Mass Effect}}]].
V 2007 leto igra prišla jedino toliko na {{-|[[Xbox 360]]}}<ref name=":0">{{Cite web| url = http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html| title = Mass Effect| date = November 19, 2007| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20071120143528/http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html|archive-date=2007-11-20}}</ref>. V 2008 javila se versija igry na {{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}<ref name=":1">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html| title = BioWare's space opera comes to PC and is still one of the greatest role-playing games we've ever played.| date = May 28, 2008| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080531073014/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html|archive-date=2008-05-31}}</ref>, v 2012 prišla versija na {{-|[[PlayStation 3]]}}<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced| title = Mass Effect Trilogy Set Announced| date = September 26, 2012| first = Andrew| last = Goldfarb|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120926193158/http://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced|archive-date=2012-09-26}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/| title = Mass Effect Trilogy comes to PS3 Dec. 4| date = November 2, 2010| first = Eddie| last = Makuch|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20171107221336/https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/|archive-date=2017-11-07}}</ref><ref name=":2">{{Cite web| url = https://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/| title = Ryan Warden: An Update on the Mass Effect Trilogy| date = November 1, 2012|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121103041035/http://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/|archive-date=2012-11-03}}</ref><ref name=":3">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon| title = Reminder: Mass Effect Comes to PS3 Very Soon| date = November 30, 2012| first = Colin| last = Moriarty|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121203054258/http://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon|archive-date=2012-12-03}}</ref>.
Sjužet igry govori o tom, že v 22-om stoletju [[člověčstvo]] spoznalo i naučilo se rabotati s tehnologijeju svrhsvětlovyh lětanij v [[Kosmos|kosmosu]] s pomočju nekakogo nulovogo elementa, ktory obnuloval masu-težinu (toj moment vpisan je v nazvanje igry). A takože v to stolětje ljudi zakontaktovali se s inoplanetnymi civilizacijami<ref name=":15">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 6.</ref>.
Glavny heroj ili herojinja (to izbiraje igrač) igry komander Šepard dobyvaje status Spektra — specialnogo soldata na služenju galaktičnoj rady-sověta Citadely, i so svojim odredom pošeti različne mesta i zvezdne sistemy galaktiky.
V 2008 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Bring Down the Sky}}''<ref name=":10">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html| title = Free Downloadable Content Now Available for Mass Effect PC| date = July 29, 2008|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080802190447/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html|archive-date=2008-08-08}}</ref>, v ktorom potrebno bylo spasati planetu Tera Nova od asteroida {{-|X57}} i teroristov<ref name=":11">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview| title = Mass Effect: Bring Down the Sky Interview| date = February 25, 2008| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20130216182140/http://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview|archive-date=2013-02-16}}</ref>.
V 2009 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Pinnacle Station}}'', ktory dodaval nekoliko zadanij, a takože možnost dobyti v nagradu apartamenty<ref>{{Cite web| url = https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed| title = New Mass Effect DLC detailed| date = August 24, 2009| first = Robert| last = Purchese|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20221128113544/https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed|archive-date=2022-11-28}}</ref><ref name=":12">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live| title = Mass Effect: Дополнение "Pinnacle Station" доступно в Xbox Live| date = August 24, 2009| last = livesaifer|lang=ru|archive-url=https://web.archive.org/web/20260731230912/https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live|archive-date=2026-07-31}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/new-mass-effect-dlc-avatar-items-now-available/1100-6216123/| title = New Mass Effect DLC, avatar items now available. UPDATE Microsoft releases Pinnacle Station, a 13-mission, two-to-three-hour add-on to the popular Xbox 360 role-playing game; Mass Effect outfits hit Marketplace en masse.| date = August 25, 2009| first = Tor| last = Thorsen|lang=en}}</ref><ref name=":13">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2009/08/25/mass-effect-pinnacle-station-review| title = Mass Effect: Pinnacle Station Review| date = August 25, 2009| first = Erik| last = Brudvig|lang=en}}</ref>.
Dalje byli izdane igry {{-|[[Mass Effect 2]]}} v 2010 lětu i {{-|[[Mass Effect 3]]}} v 2012<ref name=":4" />, ktore stvorili trilogiju o komanderu Šepardu.
V 2021 leto igra byla obnovjena v svezku izdanja {{-|[[Mass Effect: Legendary Edition]]}}<ref>{{Cite web| url = https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2021/Relive-the-Award-Winning-Space-Opera-in-Mass-Effect-Legendary-Edition-on-May-14/default.aspx| title = Relive the Award-Winning Space Opera in Mass Effect Legendary Edition on May 14| date = February 2, 2021|lang=en}}</ref>.
== Gejmplej ==
''{{-|Mass Effect}} '' — je igra v žanru {{-|action-rpg}} za jednogo igrača, v ktoroj igrač upravjaje komanderom Šepardom ({{Jezyky|en|Commander Shepard}}) s pogledom od tretjego lica.
Pred početkom igry potrebno izbrati ime igrača (ktoro na igrovy svet ne vlijaje), pol, izgled, jedin iz nekoliko variantov predhistorije, igrovy klas-specialnost <ref name=":16">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 7-9.</ref>. Za izbor dostupne sut 6 klasov. Každy klas imaje svoju specialnost v oružju i sposobnostah<ref name=":6">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 8.</ref>.
Igrač i učestniki odreda mogut orudovati vsakym oružjem, ale efektivnost togo zavisi od klasa i parametrov každogo<ref name=":6" />.
Na kosmičnom korabu igrača dostupna je karta galaktiky, s pomočju ktoroj igrač može premeščati se po svetu. V galaktikě sut grupy-skupiny zvezd, v ktoryh sut zvezdne sistemy, v ktoryh už sut planety i kosmične stancije. Za premeščenije medžu grupami zvezd potrebno upotrebjati retranslatory masy ({{Jezyky|en|Mass-Relay}})<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 14-15.</ref>.
Kosmičny korab igrača imaje nazvu "Normandija" ({{Jezyky|en|Normandy SR-1}}) — to je esperimentalny korab, ktory stvorili naučniki Aliansa sistem ({{Jezyky|en|Systems Alliance}}) v koperacije s turianskymi ({{Jezyky|en|turians}}) specialistami. Toj korab upotrebjaje se igračem za putovanje medžu planetami i zvezdami s pomočju interaktivnoj karty.
Na korabu irač može govoriti s ljudami-služebnikami koraba (medikami, inženjerami) i učestnikami svojego odreda.
Na planetah i stancijah igrač izpolnjaje zadanja-operacije, kvesty i vzajemodejstvuje s {{-|NPC}}<ref name=":19">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 10-11.</ref>.
Po završenju-koncu zadanij igrač dobyvaje specialne pointy, ktore dozvoljajut razvivati sposobnosti, dobyvaje predmety za inventar. Inventar imaje razmer v 150 elementov-predmetov. Nepotrebne predmety možno prodati, utilizirovati v omni-gel, ktory je potreben za otkrytje zamkov i remonta vsekdehoda "Mako"<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 22.</ref>.
Vsekdehod "Mako" možno upotrebjati na planetah za premeščenje na velike distancije i streljbu po neprijateljam. Takože vsekdehod je pomočen na nektoryh zlyh planetah, na ktoryh okolična pogoda jest škodliva dlja odreda<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 26</small></ref>.
A na kosmičnyh stancijah i planetah možno kupiti različne predmety kako oružje, bronju i dodatne ulepšenja.
=== Bojeva sistema ===
Boji idut v realnom času. Igrač upravjaje Šepardom od tretjego lica. V odredu igrača takože je jedino dva personaža, ktorymi upravjaje kompjuter i ktorym može davati komandy igrač, naprimer: atakovati neprijatelja, zajeti ukrytje i tako dalje<ref name=":7">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 16-17.</ref>.
V čas boja igrač može otkryti taktično menju, ktoro stopuje igru i v ktorom možno smeniti oružje, ukazati koju sposobnost upotrebiti (kako Šepardu tako i učestnikam odreda). Každa sposobnost imaje svoju meru-vreme za obnovjene posle každogo upotrebjenja<ref name=":7" />.
Oružje igrača ne trebuje naboja, jednako dost silna streljba može pregreti oružje i nektoro vreme nemožno bude streljati. To trebuje delati pauzu medžu streljanjem.
V igrě sut 4 tipov oružja: pistolety, pompovky, vintovky, snajperske ružja i granaty<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 18-19.</ref>.
Bronja takože različna: legka, sredna, težka. Vsaka bronja imaje različne specializacije i sposobnosti. Takože može byti ograničenje v zavisnosti od klasa igrača ili učestnika odreda. Takože je razlika medžu civilizacijami: ljudi i azari ({{Jezyky|en|asari}}) mogut nositi jednu bronju, turianci imajut svoju bronju, krogani ({{Jezyky|en|krogans}}) svoju<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 20-21.</ref>.
Akoli gibnut učestniki odreda, to ih možno lečiti s pomočju medi-gela, akoli gibne igrač, to treba restartovati igru od poslednego shranjenja.
=== Dialogova sistema ===
Igrač izbiraje varianty za odgovor s pomočju dialogovogo kolesa ({{Jezyky|en|dialogue wheel}})<ref name=":19" />. Obyčajno, ale ne vsegda, v pravoj vrhnoj straně sut rečenja heroja-paragona, a v pravoj nižnej-dolnoj straně sut rečenja odstupnika-renegata. Rečenja heroja sut sinjego cveta-kolora, a odstupnika-renegata črvenogo. V levoj straně kolesa sut varianty rečenja, ktore mogut zapytati nekojego {{-|NPC}} o predmetě govorenja.
Herojske-paragonske rečenja dodajut igraču pointy heroja, a odstupničske-renegatske dajut pointy renegata. Te pointy dajut nove varianty dejanij v različne momenty igry. Te varianty mogut dati dodatnu informaciju, izbegti boja, spasti nekojego<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 24.</ref>.
== Sjužet ==
=== Igrovy svet ===
Dejanje tutoj igry ide v [[Mlečny put|Mlečnom putu]] v 22 stoletju. Človečstvo spoznalo letanja v kosmosu s pomočju nulevogo elementa i mas-retranslatorov ({{Jezyky|en|mass relays}}). Retranslatory smenšajut masu-težinu korabov do nula i s pomočju togo koraby kako by teleportujut se<ref name=":15" />.
Krome človečstva v galaktikě sut množstva drugyh inoplanetnyh civilizacij, nektora čast kojih stvorila specialny Sovet na kosmičnoj stancije Citadel. Osnovne civilizacije sut azari ({{Jezyky|en|asari}}), turianci ({{Jezyky|en|turians}}) i salarianci ({{Jezyky|en|salarians}})<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Council Races}}).</ref>. Nektore civilizacije predstavjene na Citadely s pomočju ambasad-posolstv: volusi ({{Jezyky|en|voluses}}), hanari ({{Jezyky|en|hanars}}), elkori ({{Jezyky|en|elcors}}), a takože ljudi<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy ne v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Non-Council Races}}).</ref>. Takože sut nektore civilizacije, ktore živut vne Citadelskogo prostora: krogani ({{Jezyky|en|krogans}}), batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}), kvarianci ({{Jezyky|en|quarians}}). Vse životne civilizacije v igrě imajut nazvu organičske, a robotove civilizacije, kako gety ({{Jezyky|en|geths}}) i Žnecy ({{Jezyky|en|Reapers}}) sintetičske.
Človečstvo prvy raz stretilo se s inymi civilizacijami (turiancami) v 2149 leto i ta streča počela se kako vojna, ktora skoro završila se. Ljudi izšli v novy sektor kosmosa s pomočju retranslatora, ale zakon Citadely ne dozvoljaje aktivirovati nerazvedane retranslatory; zamesto govorenja turianci izničtožili prve koraby ljudij i to dejanje stalo pričinoju vojny.<ref name=":17">[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Človečstvo i Alians Sistem" ({{Jezyky|en|Humanity and the Systems Alliance}}).</ref>
Potom človečstvo dobylo svoje mesto v galaktičnom sociumu posle nektoryh drugyh dejanij<ref name=":17" />. Na moment početka igry komander Šepard potreben byl stati prvym človekom Spektrom. Spektri sut specialne ljudi, u kojih administracija je Sovet Citadely<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Citadel i Galaktičska vlada" ({{Jezyky|en|Citadel and Galactic Government}}).</ref>.
=== Personaži ===
==== Šepard ====
Glavny heroj igry je komander Šepard ({{Jezyky|en|Shepard}}). V zavisnosti od igrača Šepard može byti žena ili muž. Standardno mužsko ime je Džon ({{Jezyky|en|John}}), a žensko Džejn ({{Jezyky|en|Jane}}). Predhistorija Šeparda takože izbiraje se igračem:
{| class="wikitable"
|+Varianty biografije Šeparda<ref name=":16" />
! colspan="2" |Do armije
|-
|Kolonist ({{Jezyky|en|colonist}})
|Detinstvo Šeparda bylo na kolonije Mindoir. Koloniju atakovali sut piraty-rabotrgovci i ubili jegovyh roditeljev. Šeparda vzeli k sobe dozorny patrol Aliansa. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju Aliansa.
|-
|Rodžen na Zemje ({{Jezyky|en|Earthborn}})
|Šepard byl sirota i jegovo detinstvo prošlo v uličnyh bandah. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju.
|-
|Kosmičny ({{Jezyky|en|spacer}})
|Roditelji Šeparda sut vojskovi ljudi. Vse detinstvo Šepard byl na kosmičnyh korabah. Potom zapisal se v armiju Aliansa.
|-
! colspan="2" |V čas služenja v armije
|-
|Heroj vojny ({{Jezyky|en|War Hero}})
|V čas služenja na človečskoj kolonije Elizium ({{Jezyky|en|Elysium}}) bojeval protiv piratov, kojih bylo mnogo, odbivši ataku.
|-
|Vyživši ({{Jezyky|en|Sole Survivor}})
|Na planetě Akuza ({{Jezyky|en|Akuze}}) odred Šeparda byl atakovan velikym inoplanetnym životnym i byl celkom izničtoženy. Ostal se jedino Šepard.
|-
|Ljuty ({{Jezyky|en|Ruthless}})
|Na planetě Torfan ({{Jezyky|en|Torfan}}) Šepard izgubil 3/4 svojego odreda, ale izpolnil zadanje, a takože izničtožil vsih neprijatelskyh piratov-batariancev.
|}
Mužsky glas Šeparda dal aktor {{-|[[Mark Meer]]}}<ref name=":18">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_group.7caf7d16-5db9-4f4f-8864-d4c6e711c686 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast] na [[IMDb]]</ref>.
Žensky glas Šeparda dala aktrisa {{-|[[Jennifer Hale]]}}<ref name=":18" />.
==== Ekipa Normandije ====
===== Džef Džoker Moro =====
Džef Džoker Moro ({{Jezyky|en|Jeff Joker Moreau}}) — je profesionalny pilot Normandije. Imaje veliku problemu s kostami, one sut slabe.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Seth Benjamin Gesshel Green]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/266203/seth-b-green/credits/ Seth B. Green - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Jeff “Joker” Moreau"</ref><ref name=":18" />.
===== Greg Adams =====
Greg Adams ({{Jezyky|en|Greg Adams}}) — je glavny inženjer Normandije. On rabotaje v inženjernoj sekcije koraba.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Roger Labon Jackson]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/1179/roger-labon-jackson/credits/ Roger Labon Jackson - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Karin Čakvas =====
Karin Čakvas ({{Jezyky|en|Karin Chakwas}}) — je glavny doktor Normandije.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Carolyn Seymour]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/17150/carolyn-seymour/credits/ Carolyn Seymour - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
==== Osnovne učestniki odreda ====
===== Ričard Dženkins =====
Ričard Dženkins ({{Jezyky|en|Richard L. Jenkins}}) — soldat Aliansa. Imaje klas i sposobnosti soldata. Jegovo ime i historija v igrě imaje svez s mem-personažem Lirojem Dženkinsom.
Glas jemu dal aktor {{-|[[George Joshua Christian Dean]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/122414/josh-dean/credits/ Josh Dean - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Kajdan Alenko =====
Kajdan Alenko ({{Jezyky|en|Kaidan Alenko}}) — lejtenant-poručnik, a takože biotik. Kako igrovy personaž imaje sposobnosti-specializaciju biotika. On je vozmožny romantičsky interes Šeparda-ženy.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Raphael Sbarge]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/9258/raphael-sbarge/credits/ Raphael Sbarge - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (Xbox 360) Kaidan Alenko"</ref><ref name=":18" />.
===== Ešli Viljams =====
Ešli Viljams ({{Jezyky|en|Ashley Medelin Williams}}) — kosmičsky pehotinec Aliansa. Igrač strečaje ju v prvoj misije igry. Ona je vozmožny romantičsky interes Šeparda-muža.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Kimberly Brooks]]}}<ref name=":18" />.
===== Urdnot Reks =====
Urdnot Reks ({{Jezyky|en|Urdnot Wrex}}) — krogan-biotik. Šepard strečaje jego na Citadeli. Reks imaje praktično obče celji s Šepardom i ide pomogati jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Steven Barr]]}}<ref name=":18" />.
===== Liara T'Soni =====
Liara T'Soni ({{Jezyky|en|Liara T’Soni}}) — je azarijski naučnik, a takože biotik, koj zajmaje se ksenoarheologijeju. Šepard strečaje ju v jednoj iz misij igry, po ktoroj ona ide pomogati jemu. Ona je vozmožny romantičsky interes za Šepardov obadvuh polov.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ali Hillis]]}}<ref name=":18" />.
===== Garus Vakarian =====
Garus Vakarian ({{Jezyky|en|Garrus Vakarian}}) — je turianec, ktori rabotaje v službe bezopasnosty Citadely. Posle nektoryh činstv od strany administracije služby bezopasnosty Citadely on odhodi odtuda i prisjedinjaje se k odredu Šeparda, daby pomogti jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Brandon James Keener]]}}<ref name=":18" />.
===== Tali Zora =====
Tali Zora ({{Jezyky|en|Tali'Zorah}}) — je kvarianka-tehnik, ktora byla atakovana v čas svojego putovanja nektorymi licami. Ona imaje nektore silne dokazy o delah, ktore svezany s celju raboty Šeparda.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ash Sroka]]}}<ref name=":18" />.
==== Antagonisti ====
===== Saren Arterius =====
Saren Arterius ({{Jezyky|en|Saren Arterius}}) — je turianec-Spektr, ktory skooperiroval se s getami zaradi nekyh svojih celjev i jest jedin iz glavnyh neprijateljev igry.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Fred Tatasciore]]}}<ref name=":18" />.
== Dodatne epizody ({{-|DLC}}) ==
Dlja ''{{-|Mass Effect}}'' je bylo izdano 2 {{-|DLC}}: ''{{-|Bring Down the Sky}}'' v marcu 2008 lěta, ''{{-|Pinnacle Station}}'' v avgustu 2009 lěta. V 2012 leto {{-|DLC}} ''{{-|Bring Down the Sky}}'' bylo izdano za [[PlayStation 3]]<ref name=":2" /><ref name=":3" />, ale ''{{-|Pinnacle Station}}'' izdan ne byl.
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|- style="text-align: center;"
! rowspan="2" style="width:40%;" |Nazva
! colspan="3" |Data izdanja
|-
! style="width:20%;" |Xbox 360
! style="width:20%;" |Microsoft Windows
! style="width:20%;" |PlayStation 3
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|
* {{Jezyky|en|Bring Down the Sky}}
* {{Jezyky|de|Kollisionskurs}}<ref>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.de/mass-effect-x57-dlc-kollisionskurs|title=Mass Effect: X57 DLC: Kollisionskurs|date=2008|first=Benjamin|last=Jakobs|lang=de}}</ref><ref name=":14">[https://www.mobygames.com/game/58908/mass-effect/credits/ps3/ MobyGames | Mass Effect Credits Bring Down the Sky: Keywords International Ltd.] </ref>
* {{Jezyky|pl|Bring Down the Sky}}<ref name=":14" />
* {{Jezyky|fr|Turbulences à 900 000 Pieds}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.gamekult.com/jeux/mass-effect-turbulences-a-900-000-pieds-3010006267.html www.gamekult.com - Mass Effect : Turbulences à 900.000 pieds]</ref>
* {{Jezyky|ru|Гибель с небес}}<ref>[https://piper.old-games.ru/project/snowball_ru/www.snowball.ru/me/ Snowball Studios | Mass Effect: Золотое издание]
</ref><ref>{{Cite news |date=December 30, 2008 |title="Mass Effect: Гибель с небес". Качаем |url=https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_gibel_s_nebes_kachaem |url-status=live|language=ru}}</ref>
* {{Jezyky|it|Impatto imminente}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.xbox.com/it-IT/games/store/impatto-imminente-en/BVTTSL5Q7D24 <nowiki>Xbox.com | Impatto imminente [EN]</nowiki>]</ref>
|20 marec 2008 lěta
|28 maj 2008 lěta<ref name=":10" />
|4 dekembr 2012 lěta<ref>{{Cite web|url=https://ixbt.games/news/ps3-versiya-mass-effect-trilogy-v-dekabre.html|title=PS3-версия Mass Effect Trilogy в декабре|date=November 2, 2012|lang=ru}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|title=Mass Effect PS3 Review|date=December 10, 2012|first=Colin|last=Moriarty|archive-url=https://web.archive.org/web/20121212174118/http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|archive-date=December 12, 2012|lang=en}}</ref>
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
V {{-|DLC}} jedno zadanje, v ktorom piraty-batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}) hčut skydnuti asteroid {{-|X57}} na planetu Tera Nova ({{Jezyky|en|Terra Nova}})<ref name=":11" />.
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|{{Jezyky|en|Pinnacle Station}}
|25 avgust 2009 lěta<ref name=":12" />
|25 avgust 2009 lěta
|nema
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
To vtoro {{-|DLC}} dodaje trenovačnu kosmičnu stanciju. Jejny komandir je admiral Ahern ({{Jezyky|en|Tadius Ahern}}). Igrač može trenovati se na stancije v simulatoru, ktory imaje 12 scenarijev i bonusny scenarij, ktory simuliruje jedin boj iz Vojny Prvogo Kontakta ({{Jezyky|en|First Contact War}}). Akoli završiti bonusny scenarij, igrač dobyvaje v dar apartamenty na planetě Intajsej ({{Jezyky|en|Intai'sei}}), v ktoryh igrač može kupiti redke predmety za dost malu cenu, ktora je vo mnogo raz niže, neželi v magazinah<ref name=":13" />.
|}
== Muzika ==
Muzikalne kompozicije stvorjal [[Jack Wall]]<ref name=":8">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 32.</ref><ref name=":9">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Composers] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>, ktory do ''{{-|Mass Effect}}'' stvoril saundtrek dlja igry [[Jade Empire]] 2005-go lěta i ktoru takože stvorila [[BioWare]]<ref>[https://www.discogs.com/master/698381-Jack-Wall-Jade-Empire-Original-Video-Game-Soundtrack Jack Wall - Jade Empire (Original Video Game Soundtrack)] na [[Discogs]]</ref><ref>[https://www.imdb.com/title/tt0455965/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Jade Empire (Video Game 2005) - Full cast & crow | Composer] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>.
20 novembra 2007-go lěta label [[Sumthing Else]] izdal album ''{{-|Mass Effect Original Game Soundtrack}}''<ref name=":5">{{Cite web| url = https://vgmdb.net/album/5380| title = Mass Effect Original Soundtrack| date = November 13, 2007|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/sumthing-else-music-works-announces-release-of-the-mass-effect-original-soundtrack-from-the-blockbuster-xbox-360r-video-game| title = Sumthing Else Music Works Announces Release Of The Mass Effect Original Soundtrack From The Blockbuster Xbox 360(R) Video Game| date = November 19, 2007|lang=en}}</ref>, ktory sodržal v sobě 37 kompozicij iz igry (obča dolgota 1 čas i 15 minut), a takože kompoziciju iz albuma [[M4 (muzikalny album)|M4]] kanadskoj [[indie-rock]] grupy [[Faunts (muzikalna grupa)|Faunts]], ktora zvuči v igrě pri finalnyh titrah<ref name=":5" />.
13 novembra 2012-go lěta label [[FUNimation]] izdal album ''{{-|Mass Effect Paragon Lost Original Motion Picture Soundtrack}}'', s dolgotoju 1 čas i 9 minut, ktory sodržal v sobě 27 kompozicij iz [[anime]]-seriala [[Mass Effect: Paragon Lost]]<ref>{{Cite web| url = https://www.animenewsnetwork.com/press-release/2012-11-08/mass-effect/paragon-lost-animated-film-score-composed-by-joshua-r-mosley-and-david-kates| title = Mass Effect: Paragon Lost Animated FIlm Score Composed by Joshua R. Mosley and David Kates| date = November 8, 2012|lang=en}}</ref>.
{| class="wikitable"
|+Spisok kompozicij iz Mass Effect<ref name=":5" />
!№
!Nazva
!Avtori
!Dolgost
|-
| align="center" |1
| align="left" |{{-|Mass Effect Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:21:00
|-
| align="center" |2
| align="left" |{{-|The Normandy}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:35:00
|-
| align="center" |3
| align="left" |{{-|Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |4
| align="left" |{{-|Battle At Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:23:00
|-
| align="center" |5
| align="left" |{{-|Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:00:00
|-
| align="center" |6
| align="left" |{{-|The Citadel}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:45:00
|-
| align="center" |7
| align="left" |{{-|The Presidium}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:32:00
|-
| align="center" |8
| align="left" |{{-|The Wards}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |03:14:00
|-
| align="center" |9
| align="left" |{{-|Criminal Elements}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |10
| align="left" |{{-|Spectre Induction}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:55:00
|-
| align="center" |11
| align="left" |{{-|Liara's World}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:35:00
|-
| align="center" |12
| align="left" |{{-|A Very Dangerous Place}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:40:00
|-
| align="center" |13
| align="left" |{{-|Feros}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |14
| align="left" |{{-|Protecting The Colony}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |15
| align="left" |{{-|The Thorian}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:12:00
|-
| align="center" |16
| align="left" |{{-|Noveria}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:14:00
|-
| align="center" |17
| align="left" |{{-|The Secret Labs}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:39:00
|-
| align="center" |18
| align="left" |{{-|The Alien Queen}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |19
| align="left" |{{-|Fatal Confrontation}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:09:00
|-
| align="center" |20
| align="left" |{{-|Saren's Base}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |21
| align="left" |{{-|Breeding Ground}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:47:00
|-
| align="center" |22
| align="left" |{{-|Virmire Ride}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:41:00
|-
| align="center" |23
| align="left" |{{-|Exit}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |24
| align="left" |{{-|Love Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |25
| align="left" |{{-|Uncharted Worlds}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:16:00
|-
| align="center" |26
| align="left" |{{-|Ilos}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:39:00
|-
| align="center" |27
| align="left" |{{-|Vigil}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |28
| align="left" |{{-|Sovereign's Theme}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:19:00
|-
| align="center" |29
| align="left" |{{-|Uplink}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:12:00
|-
| align="center" |30
| align="left" |{{-|Battling Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:38:00
|-
| align="center" |31
| align="left" |{{-|In Pursuit Of Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |32
| align="left" |{{-|Infusion}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:30:00
|-
| align="center" |33
| align="left" |{{-|Final Assault}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:02:00
|-
| align="center" |34
| align="left" |{{-|Victory}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |00:51:00
|-
| align="center" |35
| align="left" |{{-|From The Wreckage}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |36
| align="left" |{{-|The End (Reprise)}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:10:00
|-
| align="center" |37
| align="left" |{{-|M4 Part II (Faunts)}}
| align="left" |{{-|Faunts}}
| align="center" |08:18:00
|}
== Anons i izdanje ==
{{Sistemne potreby|useminandrec=1|platform1=Osobne kompjutery|os1=[[Windows XP]] i [[Windows Vista]]|os1rec=[[Windows XP]] i vyše|cpu1=2,4 Ghz [[Intel]] ili 2,0 Ghz [[AMD]]|cpu1rec=2,6 Ghz {{-|Intel}} ili 2,4 Ghz {{-|AMD}} i vyše|gpu1=|gpu1rec=|memory1=1 [[Gigabajt|Gb]] [[RAM]] ({{-|XP}})/2 Gb RAM ({{-|Vista}})|memory1rec=2 Gb {{-|RAM}} i vyše|hdspace1=12 Gb|hdspace1rec=12Gb i vyše|media1=|media1rec=|display1=[[Nvidia GeForce|Nvidia GeForce 6]] ({{-|6800GT}} ili lepje) ili / [[ATI Radeon]] {{-|1300XT}} s poddržkoj šajder-modely 3.0|display1rec=[[GeForce]] 7900 {{-|GTX}} / [[ATI Radeon]] {{-|X1800 XL}} i vyše|network1=|network1rec=|sound1=Sumestima-kompatibilna s {{-|DirectX 9.0}} sumestima [[zvukova karta]]|sound1rec=Sumestima-kopmatibilna {{-|DirectX 9.0}} s i vyše sumestima [[zvukova karta]]|input1=|input1rec=}}
Igra oficialno byla anonsovana je na [[Xbox show]] v [[Amsterdam|Amsterdamu]] 4 oktobra 2005-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2005/10/04/x05-mass-effect-eyes-on| title = X05: Mass Effect: Eyes-On| date = October 4, 2005| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>.
V maju 2006-go lěta demonstracijna versija igry byla predstavjena na [[Electronic Entertainment Expo]] i dobyla [[Game Critics Awards]] kak najlepa roleva igra<ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/e3-06-mass-effect-impressions/1100-6150171/| title = E3 06: Mass Effect Impressions| date = May 11, 2006| first = Greg| last = Mueller|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2006/05/10/e3-2006-mass-effect-impressions| title = E3 2006: Mass Effect Impressions| date = May 10, 2006| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>.
Novy gejmplej byl pokazan je v septembru 2006-go lěta na [[Xbox show]] v [[Barselona|Barseloně]]<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/microsoft-announces-x06| title = Microsoft Announces X06| date = June 22, 2006|lang=en}}</ref>.
V marcu 2007-go lěta gejmplej byl pokazan je cely čas v [[San-Francisko]] na [[Game Developeres Conference]]<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/03/07/gdc-2007-mass-effect-the-first-hour| title = GDC 2007: Mass Effect - The First Hour| date = March 7, 2007| first = Hilary| last = Goldstein| first2 = Erik| last2 = Brudvig|lang=en}}</ref>.
Povtorno igra byla pokazana na Electronic Entertainment Expo v juliju 2007-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.youtube.com/watch?v=CItElYfc47g| title = Live from the Santa Monica Pier! Mass Effect Stage Demo| date = July 19, 2007|lang=en}}</ref>.
V avgustu 2007-go lěta byla pokazana na [[Games Convention]] v [[Leipzig|Leipzigu]]<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/critically-acclaimed-rpg-mass-effect-begins-epic-journey-on-23rd-november-2007| title = Critically-Acclaimed RPG "Mass Effect" Begins Epic Journey on 23rd November 2007| date = August 31, 2007|lang=en}}</ref>.
V izdanje igra pošla 20 novembra 2007-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://news.microsoft.com/source/2007/11/20/gamer-excitement-reaches-galactic-proportions-as-mass-effect-touches-down-today-on-retail-shelves-in-north-america/| title = Gamer Excitement Reaches Galactic Proportions as “Mass Effect” Touches Down Today on Retail Shelves in North America| date = November 20, 2007|lang=en}}</ref>.
= Recenzije =
{| class="wikitable"
| rowspan="2" align="center" |'''Izdanje'''
| colspan="3" align="center" |'''Ocenka'''
|-
| align="center" |'''[[Osobny kompjuter|PC]]'''
| align="center" |'''[[PlayStation 3|PS3]]'''
| align="center" |'''[[Xbox 360]]'''
|-
| align="left" |[[GameRankings]]
| align="left" |89,70 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for PC|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209015645/https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
| align="left" |82,00 %<ref>{{Cite web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|title=Mass Effect PlayStation 3|date=2016-10-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20121213034250/http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|archive-date=2012-12-13|lang=en}}</ref>
| align="left" |91,24 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for Xbox 360|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209013328/https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Metacritic]]}}
| align="left" |89/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|title=Mass Effect (PC)|date=2012-04-24|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100821111555/http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|archive-date=2010-08-21|lang=en}}</ref>
| align="left" |85/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|title=Mass Effect (PlayStation 3)|date=2016-10-05|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20121118033542/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|archive-date=2012-11-18|lang=en}}</ref>
| align="left" |91/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|title=Mass Effect (Xbox 360)|date=2012-04-24|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100817013510/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|archive-date=2010-08-17|lang=en}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[1UP.com]]}}
| align="left" |A-<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect PC Review |author=Thierry Nguyen |date=2008-06-17 |lang=en |work=[[1UP.com]] |access-date=2012-04-25 |archive-url=https://www.webcitation.org/68iFKqDnr?url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-06-26 }}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |A<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect |title=Mass Effect (XBOX 360) |author=Jennifer Tsao|date=2007-11-19 |work=[[1UP.com]] |lang=en |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120605212422/http://www.1up.com/reviews/mass-effect|archive-date=2012-06-05}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Computer and Video Games|CVG]]}}
| align="left" |9,2/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect PC Review |lang=en |work=[[Computer and Video Games]]|author=Ed Zitron|date=2008-06-04 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120312103314/http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2012-03-12}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |9,0/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect Xbox Review |lang=en |work=[[Computer and Video Games]]|author=Alex Dale|date=2007-11-19 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20110126035543/http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2011-01-12}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Edge (žurnal)|Edge]]}}
| align="left" |7/10<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect review |lang=en |work=[[Future Publishing]] |date=2007-12-02|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120301013356/http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-03-01}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Eurogamer]]}}
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en |work=[[Eurogamer]] |author=Kristan Reed|date=2007-11-19|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en|work=[[Eurogamer]] |author=Kristan Reed|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Game Informer]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,75/10
|-
| align="left" |{{-|[[GamePro]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |4,75/5<ref>{{cite web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/ |title=GamePro review |lang=en |work=Gamepro |author=Cameron Lewis|date=2007-11-19|access-date=2009-05-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20080921213613/http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/|archive-date=2008-09-21}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpot]]}}
| align="left" |9,0/10
| align="left" | -
| align="left" |8,5/10
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpy]]}}
| align="left" |5 zvezd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvezd
|-
| align="left" |{{-|[[GamesRadar+]]}}
| align="left" |9/10
| align="left" | -
| align="left" |9/10
|-
| align="left" |{{-|[[GameTrailers]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,6/10
|-
| align="left" |{{-|[[IGN]]}}
| align="left" |9,4/10
| align="left" |9,0/10
| align="left" |9,4/10
|-
| align="left" |{{-|[[Official Xbox Magazine]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |10/10
|-
| align="left" |{{-|[[X-Play]]}}
| align="left" |5 zvezd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvezd
|-
| align="left" |{{-|[[3DNews]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Absolute Games]]}}
| align="left" |79 %
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[PlayGround.ru]]}}
| align="left" |8,6/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Игромания (žurnal)|Игромания]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|}
== Prodolženje-sikvel ==
Tvorjenje vtoroj igry počelo se v početku 2008-go lěta. [[Mass Effect 2]] byla izdana je 26 januara 2010-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.vg247.com/mass-effect-comfirmed-for-january-2010-release-with-preorder-bonus| title = Mass Effect 2 confirmed for January 2010 release with preorder bonus| date = October 16, 2009| first = Stephany| last = Nunneley-Jackson|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_2_data_vyhoda| title = Mass Effect 2. Дата выхода| date = October 17, 2009|lang=ru}}</ref><ref name=":4">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/48799/mass-effect-2-stal-pervym-igrovym-blokbasterom-2010-goda| title = Mass Effect 2 стал первым игровым блокбастером 2010 года| date = February 3, 2010| first = Сергей| last = Дьяконенко|lang=ru}}</ref>. Na PlayStation 3 igra byla izdana 18 januara 2011-go lěta<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2010/12/09/mass-effect-2-ps3-release-date|title=Mass Effect 2 PS3 Release Date|date=December 9, 2010|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://blog.bioware.com/2010/12/15/mass-effect-2-on-playstation-3-podcast-and-gold-announcement/|title=Mass Effect 2 on Playstation 3 Podcast and Gold Announcement|date=December 15, 2010|first=Evil Chris|last=Priestly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2011/BioWares-Award-Winning-Mass-Effect-2-Makes-PlayStation-3-Debut-Today/default.aspx|date=January 18, 2011|title=BioWare’s Award-Winning Mass Effect 2 Makes PlayStation 3 Debut Today|lang=en}}</ref>. V Mass Effect 2 možno importovati shranjenu igru iz Mass Effect — dejanja iz prvoj igry imajut vliv vo vtoroj<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2009/12/28/mass-effect-2-importing-requires-hard-drive|title=Mass Effect 2 Importing Requires Hard Drive|date=December 28, 2009|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref>.
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Vnešne linky ==
* {{MobyGames|31277/mass-effect/}}
[[Kategorija:Mass Effect]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore stvorila BioWare]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore izdala Electronic Arts]]
[[Kategorija:Igry za Windows]]
[[Kategorija:Igry za Xbox 360]]
[[Kategorija:Igry na igromotoru Unreal Engine 3]]
[[Kategorija:Igry za PlayStation 3]]
[[Kategorija:Videoigry]]
65pj0pqvgs019wkqw8p5ryoe5ri6w1e
45518
45517
2026-08-11T21:21:41Z
Chtabs
42
pravjeno formatovanje sekcije "Recenzije"
45518
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka kompjuterna igra
|obložka=
|nazva = {{-|Mass Effect}}
|razrabotniki={{-|[[BioWare]]}}
|izdatelji={{-|[[Microsoft Game Studios]]}}, {{-|[[Electronic Arts]]}}
|serija={{-|[[Mass Effect]]}}
|dataizdanja={{-|[[Xbox 360]]}}:
[[Severna Amerika]]: 20 novembra 2007
[[Avstralija]]: 22 novembra 2007
[[Evropejsky sojuz]]: 23 novembra 2007
{{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}:
[[Severna Amerika]]: 28 maja 2008
[[Avstralija]]: 5 junija 2008
[[Evropejsky sojuz]]: 6 junija 2008
{{-|[[PlayStation 3]]}}:
[[Severna Amerika]]: 4 dekembra 2012
[[Evropejsky sojuz]]: 7 dekembra 2012
|žanr={{-|action role-playing}}
|platformy={{-|[[Xbox 360]], [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]]}}
|igrovy motor={{-|[[Unreal Engine 3]]}}<ref>{{Cite web| url=https://www.unrealengine.com/blog/mass-effect| title=Critically Acclaimed Mass Effect Powered by Unreal Engine 3| date=November 20, 2007| first=John| last=Gaudiosi}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |title=Mass Effect: Legendary Edition uses Unreal Engine 3 for good reason according to the developers |website=GamesRadar+ |date=4 February 2021 |access-date=12 October 2022 |archive-date=6 February 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210206190428/https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |url-status=live }}</ref>
|režim igry=jedin igrač
|glava=[[Casey Hudson|Kejsi Hadson]]<ref name=":8" />
|gejmdizajner=Preston Wataman{{-|iu|jу}}k<ref name=":8" />
|programist=David Falkner<ref name=":8" /><ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.a7c2d410-e513-4bd7-85d5-73060ec46a84 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Additional Crew] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|hudožnik=Derek Watts<ref name=":8" /><ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.60a44752-af76-44f7-9de0-ec51aea2180d Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Art Director] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|kompozitori=[[Jack Wall|Džek Vol]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, [[Sam Hulick|Sam Hulik]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, [[Richard Jacques|Rišar Žak]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, David {{-|Kates|Кеjтс}}<ref name=":8" /><ref name=":9" />|jezyky interfejsa=[[Anglijsky jezyk|anglijsky]], [[Francuzsky jezyk|francuzsky]], [[Němečsky jezyk|němečsky]], [[Špansky jezyk|špansky]], [[Italijansky jezyk|italijansky]], [[Russky jezyk|russky]], [[Poljsky jezyk|poljsky]]}}
'''''{{-|Mass Effect}}''''' ({{Jezyky|isv|Efekt masy}}) — [[kompjuterna igra]] v žanru {{-|action-role-play}}, ktoru stvorila studija {{-|[[BioWare]]}} i izdala {{-|[[Microsoft Game Studios]]}} v lětu 2007 <ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2| date = November 19, 2007| title = Mass Effect Review| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20161005213517/http://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2|archive-date=2016-10-05}}</ref>. Je prvoju čestju [[Mass Effect|serije {{-|Mass Effect}}]].
V 2007 leto igra prišla jedino toliko na {{-|[[Xbox 360]]}}<ref name=":0">{{Cite web| url = http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html| title = Mass Effect| date = November 19, 2007| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20071120143528/http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html|archive-date=2007-11-20}}</ref>. V 2008 javila se versija igry na {{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}<ref name=":1">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html| title = BioWare's space opera comes to PC and is still one of the greatest role-playing games we've ever played.| date = May 28, 2008| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080531073014/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html|archive-date=2008-05-31}}</ref>, v 2012 prišla versija na {{-|[[PlayStation 3]]}}<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced| title = Mass Effect Trilogy Set Announced| date = September 26, 2012| first = Andrew| last = Goldfarb|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120926193158/http://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced|archive-date=2012-09-26}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/| title = Mass Effect Trilogy comes to PS3 Dec. 4| date = November 2, 2010| first = Eddie| last = Makuch|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20171107221336/https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/|archive-date=2017-11-07}}</ref><ref name=":2">{{Cite web| url = https://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/| title = Ryan Warden: An Update on the Mass Effect Trilogy| date = November 1, 2012|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121103041035/http://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/|archive-date=2012-11-03}}</ref><ref name=":3">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon| title = Reminder: Mass Effect Comes to PS3 Very Soon| date = November 30, 2012| first = Colin| last = Moriarty|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121203054258/http://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon|archive-date=2012-12-03}}</ref>.
Sjužet igry govori o tom, že v 22-om stoletju [[člověčstvo]] spoznalo i naučilo se rabotati s tehnologijeju svrhsvětlovyh lětanij v [[Kosmos|kosmosu]] s pomočju nekakogo nulovogo elementa, ktory obnuloval masu-težinu (toj moment vpisan je v nazvanje igry). A takože v to stolětje ljudi zakontaktovali se s inoplanetnymi civilizacijami<ref name=":15">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 6.</ref>.
Glavny heroj ili herojinja (to izbiraje igrač) igry komander Šepard dobyvaje status Spektra — specialnogo soldata na služenju galaktičnoj rady-sověta Citadely, i so svojim odredom pošeti različne mesta i zvezdne sistemy galaktiky.
V 2008 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Bring Down the Sky}}''<ref name=":10">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html| title = Free Downloadable Content Now Available for Mass Effect PC| date = July 29, 2008|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080802190447/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html|archive-date=2008-08-08}}</ref>, v ktorom potrebno bylo spasati planetu Tera Nova od asteroida {{-|X57}} i teroristov<ref name=":11">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview| title = Mass Effect: Bring Down the Sky Interview| date = February 25, 2008| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20130216182140/http://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview|archive-date=2013-02-16}}</ref>.
V 2009 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Pinnacle Station}}'', ktory dodaval nekoliko zadanij, a takože možnost dobyti v nagradu apartamenty<ref>{{Cite web| url = https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed| title = New Mass Effect DLC detailed| date = August 24, 2009| first = Robert| last = Purchese|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20221128113544/https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed|archive-date=2022-11-28}}</ref><ref name=":12">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live| title = Mass Effect: Дополнение "Pinnacle Station" доступно в Xbox Live| date = August 24, 2009| last = livesaifer|lang=ru|archive-url=https://web.archive.org/web/20260731230912/https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live|archive-date=2026-07-31}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/new-mass-effect-dlc-avatar-items-now-available/1100-6216123/| title = New Mass Effect DLC, avatar items now available. UPDATE Microsoft releases Pinnacle Station, a 13-mission, two-to-three-hour add-on to the popular Xbox 360 role-playing game; Mass Effect outfits hit Marketplace en masse.| date = August 25, 2009| first = Tor| last = Thorsen|lang=en}}</ref><ref name=":13">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2009/08/25/mass-effect-pinnacle-station-review| title = Mass Effect: Pinnacle Station Review| date = August 25, 2009| first = Erik| last = Brudvig|lang=en}}</ref>.
Dalje byli izdane igry {{-|[[Mass Effect 2]]}} v 2010 lětu i {{-|[[Mass Effect 3]]}} v 2012<ref name=":4" />, ktore stvorili trilogiju o komanderu Šepardu.
V 2021 leto igra byla obnovjena v svezku izdanja {{-|[[Mass Effect: Legendary Edition]]}}<ref>{{Cite web| url = https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2021/Relive-the-Award-Winning-Space-Opera-in-Mass-Effect-Legendary-Edition-on-May-14/default.aspx| title = Relive the Award-Winning Space Opera in Mass Effect Legendary Edition on May 14| date = February 2, 2021|lang=en}}</ref>.
== Gejmplej ==
''{{-|Mass Effect}} '' — je igra v žanru {{-|action-rpg}} za jednogo igrača, v ktoroj igrač upravjaje komanderom Šepardom ({{Jezyky|en|Commander Shepard}}) s pogledom od tretjego lica.
Pred početkom igry potrebno izbrati ime igrača (ktoro na igrovy svet ne vlijaje), pol, izgled, jedin iz nekoliko variantov predhistorije, igrovy klas-specialnost <ref name=":16">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 7-9.</ref>. Za izbor dostupne sut 6 klasov. Každy klas imaje svoju specialnost v oružju i sposobnostah<ref name=":6">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 8.</ref>.
Igrač i učestniki odreda mogut orudovati vsakym oružjem, ale efektivnost togo zavisi od klasa i parametrov každogo<ref name=":6" />.
Na kosmičnom korabu igrača dostupna je karta galaktiky, s pomočju ktoroj igrač može premeščati se po svetu. V galaktikě sut grupy-skupiny zvezd, v ktoryh sut zvezdne sistemy, v ktoryh už sut planety i kosmične stancije. Za premeščenije medžu grupami zvezd potrebno upotrebjati retranslatory masy ({{Jezyky|en|Mass-Relay}})<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 14-15.</ref>.
Kosmičny korab igrača imaje nazvu "Normandija" ({{Jezyky|en|Normandy SR-1}}) — to je esperimentalny korab, ktory stvorili naučniki Aliansa sistem ({{Jezyky|en|Systems Alliance}}) v koperacije s turianskymi ({{Jezyky|en|turians}}) specialistami. Toj korab upotrebjaje se igračem za putovanje medžu planetami i zvezdami s pomočju interaktivnoj karty.
Na korabu irač može govoriti s ljudami-služebnikami koraba (medikami, inženjerami) i učestnikami svojego odreda.
Na planetah i stancijah igrač izpolnjaje zadanja-operacije, kvesty i vzajemodejstvuje s {{-|NPC}}<ref name=":19">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 10-11.</ref>.
Po završenju-koncu zadanij igrač dobyvaje specialne pointy, ktore dozvoljajut razvivati sposobnosti, dobyvaje predmety za inventar. Inventar imaje razmer v 150 elementov-predmetov. Nepotrebne predmety možno prodati, utilizirovati v omni-gel, ktory je potreben za otkrytje zamkov i remonta vsekdehoda "Mako"<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 22.</ref>.
Vsekdehod "Mako" možno upotrebjati na planetah za premeščenje na velike distancije i streljbu po neprijateljam. Takože vsekdehod je pomočen na nektoryh zlyh planetah, na ktoryh okolična pogoda jest škodliva dlja odreda<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 26</small></ref>.
A na kosmičnyh stancijah i planetah možno kupiti različne predmety kako oružje, bronju i dodatne ulepšenja.
=== Bojeva sistema ===
Boji idut v realnom času. Igrač upravjaje Šepardom od tretjego lica. V odredu igrača takože je jedino dva personaža, ktorymi upravjaje kompjuter i ktorym može davati komandy igrač, naprimer: atakovati neprijatelja, zajeti ukrytje i tako dalje<ref name=":7">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 16-17.</ref>.
V čas boja igrač može otkryti taktično menju, ktoro stopuje igru i v ktorom možno smeniti oružje, ukazati koju sposobnost upotrebiti (kako Šepardu tako i učestnikam odreda). Každa sposobnost imaje svoju meru-vreme za obnovjene posle každogo upotrebjenja<ref name=":7" />.
Oružje igrača ne trebuje naboja, jednako dost silna streljba može pregreti oružje i nektoro vreme nemožno bude streljati. To trebuje delati pauzu medžu streljanjem.
V igrě sut 4 tipov oružja: pistolety, pompovky, vintovky, snajperske ružja i granaty<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 18-19.</ref>.
Bronja takože različna: legka, sredna, težka. Vsaka bronja imaje različne specializacije i sposobnosti. Takože može byti ograničenje v zavisnosti od klasa igrača ili učestnika odreda. Takože je razlika medžu civilizacijami: ljudi i azari ({{Jezyky|en|asari}}) mogut nositi jednu bronju, turianci imajut svoju bronju, krogani ({{Jezyky|en|krogans}}) svoju<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 20-21.</ref>.
Akoli gibnut učestniki odreda, to ih možno lečiti s pomočju medi-gela, akoli gibne igrač, to treba restartovati igru od poslednego shranjenja.
=== Dialogova sistema ===
Igrač izbiraje varianty za odgovor s pomočju dialogovogo kolesa ({{Jezyky|en|dialogue wheel}})<ref name=":19" />. Obyčajno, ale ne vsegda, v pravoj vrhnoj straně sut rečenja heroja-paragona, a v pravoj nižnej-dolnoj straně sut rečenja odstupnika-renegata. Rečenja heroja sut sinjego cveta-kolora, a odstupnika-renegata črvenogo. V levoj straně kolesa sut varianty rečenja, ktore mogut zapytati nekojego {{-|NPC}} o predmetě govorenja.
Herojske-paragonske rečenja dodajut igraču pointy heroja, a odstupničske-renegatske dajut pointy renegata. Te pointy dajut nove varianty dejanij v različne momenty igry. Te varianty mogut dati dodatnu informaciju, izbegti boja, spasti nekojego<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 24.</ref>.
== Sjužet ==
=== Igrovy svet ===
Dejanje tutoj igry ide v [[Mlečny put|Mlečnom putu]] v 22 stoletju. Človečstvo spoznalo letanja v kosmosu s pomočju nulevogo elementa i mas-retranslatorov ({{Jezyky|en|mass relays}}). Retranslatory smenšajut masu-težinu korabov do nula i s pomočju togo koraby kako by teleportujut se<ref name=":15" />.
Krome človečstva v galaktikě sut množstva drugyh inoplanetnyh civilizacij, nektora čast kojih stvorila specialny Sovet na kosmičnoj stancije Citadel. Osnovne civilizacije sut azari ({{Jezyky|en|asari}}), turianci ({{Jezyky|en|turians}}) i salarianci ({{Jezyky|en|salarians}})<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Council Races}}).</ref>. Nektore civilizacije predstavjene na Citadely s pomočju ambasad-posolstv: volusi ({{Jezyky|en|voluses}}), hanari ({{Jezyky|en|hanars}}), elkori ({{Jezyky|en|elcors}}), a takože ljudi<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy ne v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Non-Council Races}}).</ref>. Takože sut nektore civilizacije, ktore živut vne Citadelskogo prostora: krogani ({{Jezyky|en|krogans}}), batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}), kvarianci ({{Jezyky|en|quarians}}). Vse životne civilizacije v igrě imajut nazvu organičske, a robotove civilizacije, kako gety ({{Jezyky|en|geths}}) i Žnecy ({{Jezyky|en|Reapers}}) sintetičske.
Človečstvo prvy raz stretilo se s inymi civilizacijami (turiancami) v 2149 leto i ta streča počela se kako vojna, ktora skoro završila se. Ljudi izšli v novy sektor kosmosa s pomočju retranslatora, ale zakon Citadely ne dozvoljaje aktivirovati nerazvedane retranslatory; zamesto govorenja turianci izničtožili prve koraby ljudij i to dejanje stalo pričinoju vojny.<ref name=":17">[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Človečstvo i Alians Sistem" ({{Jezyky|en|Humanity and the Systems Alliance}}).</ref>
Potom človečstvo dobylo svoje mesto v galaktičnom sociumu posle nektoryh drugyh dejanij<ref name=":17" />. Na moment početka igry komander Šepard potreben byl stati prvym človekom Spektrom. Spektri sut specialne ljudi, u kojih administracija je Sovet Citadely<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Citadel i Galaktičska vlada" ({{Jezyky|en|Citadel and Galactic Government}}).</ref>.
=== Personaži ===
==== Šepard ====
Glavny heroj igry je komander Šepard ({{Jezyky|en|Shepard}}). V zavisnosti od igrača Šepard može byti žena ili muž. Standardno mužsko ime je Džon ({{Jezyky|en|John}}), a žensko Džejn ({{Jezyky|en|Jane}}). Predhistorija Šeparda takože izbiraje se igračem:
{| class="wikitable"
|+Varianty biografije Šeparda<ref name=":16" />
! colspan="2" |Do armije
|-
|Kolonist ({{Jezyky|en|colonist}})
|Detinstvo Šeparda bylo na kolonije Mindoir. Koloniju atakovali sut piraty-rabotrgovci i ubili jegovyh roditeljev. Šeparda vzeli k sobe dozorny patrol Aliansa. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju Aliansa.
|-
|Rodžen na Zemje ({{Jezyky|en|Earthborn}})
|Šepard byl sirota i jegovo detinstvo prošlo v uličnyh bandah. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju.
|-
|Kosmičny ({{Jezyky|en|spacer}})
|Roditelji Šeparda sut vojskovi ljudi. Vse detinstvo Šepard byl na kosmičnyh korabah. Potom zapisal se v armiju Aliansa.
|-
! colspan="2" |V čas služenja v armije
|-
|Heroj vojny ({{Jezyky|en|War Hero}})
|V čas služenja na človečskoj kolonije Elizium ({{Jezyky|en|Elysium}}) bojeval protiv piratov, kojih bylo mnogo, odbivši ataku.
|-
|Vyživši ({{Jezyky|en|Sole Survivor}})
|Na planetě Akuza ({{Jezyky|en|Akuze}}) odred Šeparda byl atakovan velikym inoplanetnym životnym i byl celkom izničtoženy. Ostal se jedino Šepard.
|-
|Ljuty ({{Jezyky|en|Ruthless}})
|Na planetě Torfan ({{Jezyky|en|Torfan}}) Šepard izgubil 3/4 svojego odreda, ale izpolnil zadanje, a takože izničtožil vsih neprijatelskyh piratov-batariancev.
|}
Mužsky glas Šeparda dal aktor {{-|[[Mark Meer]]}}<ref name=":18">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_group.7caf7d16-5db9-4f4f-8864-d4c6e711c686 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast] na [[IMDb]]</ref>.
Žensky glas Šeparda dala aktrisa {{-|[[Jennifer Hale]]}}<ref name=":18" />.
==== Ekipa Normandije ====
===== Džef Džoker Moro =====
Džef Džoker Moro ({{Jezyky|en|Jeff Joker Moreau}}) — je profesionalny pilot Normandije. Imaje veliku problemu s kostami, one sut slabe.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Seth Benjamin Gesshel Green]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/266203/seth-b-green/credits/ Seth B. Green - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Jeff “Joker” Moreau"</ref><ref name=":18" />.
===== Greg Adams =====
Greg Adams ({{Jezyky|en|Greg Adams}}) — je glavny inženjer Normandije. On rabotaje v inženjernoj sekcije koraba.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Roger Labon Jackson]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/1179/roger-labon-jackson/credits/ Roger Labon Jackson - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Karin Čakvas =====
Karin Čakvas ({{Jezyky|en|Karin Chakwas}}) — je glavny doktor Normandije.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Carolyn Seymour]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/17150/carolyn-seymour/credits/ Carolyn Seymour - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
==== Osnovne učestniki odreda ====
===== Ričard Dženkins =====
Ričard Dženkins ({{Jezyky|en|Richard L. Jenkins}}) — soldat Aliansa. Imaje klas i sposobnosti soldata. Jegovo ime i historija v igrě imaje svez s mem-personažem Lirojem Dženkinsom.
Glas jemu dal aktor {{-|[[George Joshua Christian Dean]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/122414/josh-dean/credits/ Josh Dean - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Kajdan Alenko =====
Kajdan Alenko ({{Jezyky|en|Kaidan Alenko}}) — lejtenant-poručnik, a takože biotik. Kako igrovy personaž imaje sposobnosti-specializaciju biotika. On je vozmožny romantičsky interes Šeparda-ženy.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Raphael Sbarge]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/9258/raphael-sbarge/credits/ Raphael Sbarge - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (Xbox 360) Kaidan Alenko"</ref><ref name=":18" />.
===== Ešli Viljams =====
Ešli Viljams ({{Jezyky|en|Ashley Medelin Williams}}) — kosmičsky pehotinec Aliansa. Igrač strečaje ju v prvoj misije igry. Ona je vozmožny romantičsky interes Šeparda-muža.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Kimberly Brooks]]}}<ref name=":18" />.
===== Urdnot Reks =====
Urdnot Reks ({{Jezyky|en|Urdnot Wrex}}) — krogan-biotik. Šepard strečaje jego na Citadeli. Reks imaje praktično obče celji s Šepardom i ide pomogati jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Steven Barr]]}}<ref name=":18" />.
===== Liara T'Soni =====
Liara T'Soni ({{Jezyky|en|Liara T’Soni}}) — je azarijski naučnik, a takože biotik, koj zajmaje se ksenoarheologijeju. Šepard strečaje ju v jednoj iz misij igry, po ktoroj ona ide pomogati jemu. Ona je vozmožny romantičsky interes za Šepardov obadvuh polov.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ali Hillis]]}}<ref name=":18" />.
===== Garus Vakarian =====
Garus Vakarian ({{Jezyky|en|Garrus Vakarian}}) — je turianec, ktori rabotaje v službe bezopasnosty Citadely. Posle nektoryh činstv od strany administracije služby bezopasnosty Citadely on odhodi odtuda i prisjedinjaje se k odredu Šeparda, daby pomogti jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Brandon James Keener]]}}<ref name=":18" />.
===== Tali Zora =====
Tali Zora ({{Jezyky|en|Tali'Zorah}}) — je kvarianka-tehnik, ktora byla atakovana v čas svojego putovanja nektorymi licami. Ona imaje nektore silne dokazy o delah, ktore svezany s celju raboty Šeparda.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ash Sroka]]}}<ref name=":18" />.
==== Antagonisti ====
===== Saren Arterius =====
Saren Arterius ({{Jezyky|en|Saren Arterius}}) — je turianec-Spektr, ktory skooperiroval se s getami zaradi nekyh svojih celjev i jest jedin iz glavnyh neprijateljev igry.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Fred Tatasciore]]}}<ref name=":18" />.
== Dodatne epizody ({{-|DLC}}) ==
Dlja ''{{-|Mass Effect}}'' je bylo izdano 2 {{-|DLC}}: ''{{-|Bring Down the Sky}}'' v marcu 2008 lěta, ''{{-|Pinnacle Station}}'' v avgustu 2009 lěta. V 2012 leto {{-|DLC}} ''{{-|Bring Down the Sky}}'' bylo izdano za [[PlayStation 3]]<ref name=":2" /><ref name=":3" />, ale ''{{-|Pinnacle Station}}'' izdan ne byl.
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|- style="text-align: center;"
! rowspan="2" style="width:40%;" |Nazva
! colspan="3" |Data izdanja
|-
! style="width:20%;" |Xbox 360
! style="width:20%;" |Microsoft Windows
! style="width:20%;" |PlayStation 3
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|
* {{Jezyky|en|Bring Down the Sky}}
* {{Jezyky|de|Kollisionskurs}}<ref>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.de/mass-effect-x57-dlc-kollisionskurs|title=Mass Effect: X57 DLC: Kollisionskurs|date=2008|first=Benjamin|last=Jakobs|lang=de}}</ref><ref name=":14">[https://www.mobygames.com/game/58908/mass-effect/credits/ps3/ MobyGames | Mass Effect Credits Bring Down the Sky: Keywords International Ltd.] </ref>
* {{Jezyky|pl|Bring Down the Sky}}<ref name=":14" />
* {{Jezyky|fr|Turbulences à 900 000 Pieds}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.gamekult.com/jeux/mass-effect-turbulences-a-900-000-pieds-3010006267.html www.gamekult.com - Mass Effect : Turbulences à 900.000 pieds]</ref>
* {{Jezyky|ru|Гибель с небес}}<ref>[https://piper.old-games.ru/project/snowball_ru/www.snowball.ru/me/ Snowball Studios | Mass Effect: Золотое издание]
</ref><ref>{{Cite news |date=December 30, 2008 |title="Mass Effect: Гибель с небес". Качаем |url=https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_gibel_s_nebes_kachaem |url-status=live|language=ru}}</ref>
* {{Jezyky|it|Impatto imminente}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.xbox.com/it-IT/games/store/impatto-imminente-en/BVTTSL5Q7D24 <nowiki>Xbox.com | Impatto imminente [EN]</nowiki>]</ref>
|20 marec 2008 lěta
|28 maj 2008 lěta<ref name=":10" />
|4 dekembr 2012 lěta<ref>{{Cite web|url=https://ixbt.games/news/ps3-versiya-mass-effect-trilogy-v-dekabre.html|title=PS3-версия Mass Effect Trilogy в декабре|date=November 2, 2012|lang=ru}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|title=Mass Effect PS3 Review|date=December 10, 2012|first=Colin|last=Moriarty|archive-url=https://web.archive.org/web/20121212174118/http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|archive-date=December 12, 2012|lang=en}}</ref>
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
V {{-|DLC}} jedno zadanje, v ktorom piraty-batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}) hčut skydnuti asteroid {{-|X57}} na planetu Tera Nova ({{Jezyky|en|Terra Nova}})<ref name=":11" />.
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|{{Jezyky|en|Pinnacle Station}}
|25 avgust 2009 lěta<ref name=":12" />
|25 avgust 2009 lěta
|nema
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
To vtoro {{-|DLC}} dodaje trenovačnu kosmičnu stanciju. Jejny komandir je admiral Ahern ({{Jezyky|en|Tadius Ahern}}). Igrač može trenovati se na stancije v simulatoru, ktory imaje 12 scenarijev i bonusny scenarij, ktory simuliruje jedin boj iz Vojny Prvogo Kontakta ({{Jezyky|en|First Contact War}}). Akoli završiti bonusny scenarij, igrač dobyvaje v dar apartamenty na planetě Intajsej ({{Jezyky|en|Intai'sei}}), v ktoryh igrač može kupiti redke predmety za dost malu cenu, ktora je vo mnogo raz niže, neželi v magazinah<ref name=":13" />.
|}
== Muzika ==
Muzikalne kompozicije stvorjal [[Jack Wall]]<ref name=":8">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 32.</ref><ref name=":9">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Composers] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>, ktory do ''{{-|Mass Effect}}'' stvoril saundtrek dlja igry [[Jade Empire]] 2005-go lěta i ktoru takože stvorila [[BioWare]]<ref>[https://www.discogs.com/master/698381-Jack-Wall-Jade-Empire-Original-Video-Game-Soundtrack Jack Wall - Jade Empire (Original Video Game Soundtrack)] na [[Discogs]]</ref><ref>[https://www.imdb.com/title/tt0455965/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Jade Empire (Video Game 2005) - Full cast & crow | Composer] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>.
20 novembra 2007-go lěta label [[Sumthing Else]] izdal album ''{{-|Mass Effect Original Game Soundtrack}}''<ref name=":5">{{Cite web| url = https://vgmdb.net/album/5380| title = Mass Effect Original Soundtrack| date = November 13, 2007|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/sumthing-else-music-works-announces-release-of-the-mass-effect-original-soundtrack-from-the-blockbuster-xbox-360r-video-game| title = Sumthing Else Music Works Announces Release Of The Mass Effect Original Soundtrack From The Blockbuster Xbox 360(R) Video Game| date = November 19, 2007|lang=en}}</ref>, ktory sodržal v sobě 37 kompozicij iz igry (obča dolgota 1 čas i 15 minut), a takože kompoziciju iz albuma [[M4 (muzikalny album)|M4]] kanadskoj [[indie-rock]] grupy [[Faunts (muzikalna grupa)|Faunts]], ktora zvuči v igrě pri finalnyh titrah<ref name=":5" />.
13 novembra 2012-go lěta label [[FUNimation]] izdal album ''{{-|Mass Effect Paragon Lost Original Motion Picture Soundtrack}}'', s dolgotoju 1 čas i 9 minut, ktory sodržal v sobě 27 kompozicij iz [[anime]]-seriala [[Mass Effect: Paragon Lost]]<ref>{{Cite web| url = https://www.animenewsnetwork.com/press-release/2012-11-08/mass-effect/paragon-lost-animated-film-score-composed-by-joshua-r-mosley-and-david-kates| title = Mass Effect: Paragon Lost Animated FIlm Score Composed by Joshua R. Mosley and David Kates| date = November 8, 2012|lang=en}}</ref>.
{| class="wikitable"
|+Spisok kompozicij iz Mass Effect<ref name=":5" />
!№
!Nazva
!Avtori
!Dolgost
|-
| align="center" |1
| align="left" |{{-|Mass Effect Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:21:00
|-
| align="center" |2
| align="left" |{{-|The Normandy}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:35:00
|-
| align="center" |3
| align="left" |{{-|Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |4
| align="left" |{{-|Battle At Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:23:00
|-
| align="center" |5
| align="left" |{{-|Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:00:00
|-
| align="center" |6
| align="left" |{{-|The Citadel}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:45:00
|-
| align="center" |7
| align="left" |{{-|The Presidium}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:32:00
|-
| align="center" |8
| align="left" |{{-|The Wards}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |03:14:00
|-
| align="center" |9
| align="left" |{{-|Criminal Elements}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |10
| align="left" |{{-|Spectre Induction}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:55:00
|-
| align="center" |11
| align="left" |{{-|Liara's World}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:35:00
|-
| align="center" |12
| align="left" |{{-|A Very Dangerous Place}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:40:00
|-
| align="center" |13
| align="left" |{{-|Feros}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |14
| align="left" |{{-|Protecting The Colony}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |15
| align="left" |{{-|The Thorian}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:12:00
|-
| align="center" |16
| align="left" |{{-|Noveria}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:14:00
|-
| align="center" |17
| align="left" |{{-|The Secret Labs}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:39:00
|-
| align="center" |18
| align="left" |{{-|The Alien Queen}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |19
| align="left" |{{-|Fatal Confrontation}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:09:00
|-
| align="center" |20
| align="left" |{{-|Saren's Base}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |21
| align="left" |{{-|Breeding Ground}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:47:00
|-
| align="center" |22
| align="left" |{{-|Virmire Ride}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:41:00
|-
| align="center" |23
| align="left" |{{-|Exit}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |24
| align="left" |{{-|Love Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |25
| align="left" |{{-|Uncharted Worlds}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:16:00
|-
| align="center" |26
| align="left" |{{-|Ilos}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:39:00
|-
| align="center" |27
| align="left" |{{-|Vigil}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |28
| align="left" |{{-|Sovereign's Theme}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:19:00
|-
| align="center" |29
| align="left" |{{-|Uplink}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:12:00
|-
| align="center" |30
| align="left" |{{-|Battling Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:38:00
|-
| align="center" |31
| align="left" |{{-|In Pursuit Of Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |32
| align="left" |{{-|Infusion}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:30:00
|-
| align="center" |33
| align="left" |{{-|Final Assault}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:02:00
|-
| align="center" |34
| align="left" |{{-|Victory}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |00:51:00
|-
| align="center" |35
| align="left" |{{-|From The Wreckage}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |36
| align="left" |{{-|The End (Reprise)}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:10:00
|-
| align="center" |37
| align="left" |{{-|M4 Part II (Faunts)}}
| align="left" |{{-|Faunts}}
| align="center" |08:18:00
|}
== Anons i izdanje ==
{{Sistemne potreby|useminandrec=1|platform1=Osobne kompjutery|os1=[[Windows XP]] i [[Windows Vista]]|os1rec=[[Windows XP]] i vyše|cpu1=2,4 Ghz [[Intel]] ili 2,0 Ghz [[AMD]]|cpu1rec=2,6 Ghz {{-|Intel}} ili 2,4 Ghz {{-|AMD}} i vyše|gpu1=|gpu1rec=|memory1=1 [[Gigabajt|Gb]] [[RAM]] ({{-|XP}})/2 Gb RAM ({{-|Vista}})|memory1rec=2 Gb {{-|RAM}} i vyše|hdspace1=12 Gb|hdspace1rec=12Gb i vyše|media1=|media1rec=|display1=[[Nvidia GeForce|Nvidia GeForce 6]] ({{-|6800GT}} ili lepje) ili / [[ATI Radeon]] {{-|1300XT}} s poddržkoj šajder-modely 3.0|display1rec=[[GeForce]] 7900 {{-|GTX}} / [[ATI Radeon]] {{-|X1800 XL}} i vyše|network1=|network1rec=|sound1=Sumestima-kompatibilna s {{-|DirectX 9.0}} sumestima [[zvukova karta]]|sound1rec=Sumestima-kopmatibilna {{-|DirectX 9.0}} s i vyše sumestima [[zvukova karta]]|input1=|input1rec=}}
Igra oficialno byla anonsovana je na [[Xbox show]] v [[Amsterdam|Amsterdamu]] 4 oktobra 2005-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2005/10/04/x05-mass-effect-eyes-on| title = X05: Mass Effect: Eyes-On| date = October 4, 2005| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>.
V maju 2006-go lěta demonstracijna versija igry byla predstavjena na [[Electronic Entertainment Expo]] i dobyla [[Game Critics Awards]] kak najlepa roleva igra<ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/e3-06-mass-effect-impressions/1100-6150171/| title = E3 06: Mass Effect Impressions| date = May 11, 2006| first = Greg| last = Mueller|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2006/05/10/e3-2006-mass-effect-impressions| title = E3 2006: Mass Effect Impressions| date = May 10, 2006| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>.
Novy gejmplej byl pokazan je v septembru 2006-go lěta na [[Xbox show]] v [[Barselona|Barseloně]]<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/microsoft-announces-x06| title = Microsoft Announces X06| date = June 22, 2006|lang=en}}</ref>.
V marcu 2007-go lěta gejmplej byl pokazan je cely čas v [[San-Francisko]] na [[Game Developeres Conference]]<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/03/07/gdc-2007-mass-effect-the-first-hour| title = GDC 2007: Mass Effect - The First Hour| date = March 7, 2007| first = Hilary| last = Goldstein| first2 = Erik| last2 = Brudvig|lang=en}}</ref>.
Povtorno igra byla pokazana na Electronic Entertainment Expo v juliju 2007-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.youtube.com/watch?v=CItElYfc47g| title = Live from the Santa Monica Pier! Mass Effect Stage Demo| date = July 19, 2007|lang=en}}</ref>.
V avgustu 2007-go lěta byla pokazana na [[Games Convention]] v [[Leipzig|Leipzigu]]<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/critically-acclaimed-rpg-mass-effect-begins-epic-journey-on-23rd-november-2007| title = Critically-Acclaimed RPG "Mass Effect" Begins Epic Journey on 23rd November 2007| date = August 31, 2007|lang=en}}</ref>.
V izdanje igra pošla 20 novembra 2007-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://news.microsoft.com/source/2007/11/20/gamer-excitement-reaches-galactic-proportions-as-mass-effect-touches-down-today-on-retail-shelves-in-north-america/| title = Gamer Excitement Reaches Galactic Proportions as “Mass Effect” Touches Down Today on Retail Shelves in North America| date = November 20, 2007|lang=en}}</ref>.
== Recenzije ==
{| class="wikitable"
| rowspan="2" align="center" |'''Izdanje'''
| colspan="3" align="center" |'''Ocenka'''
|-
| align="center" |'''[[Osobny kompjuter|PC]]'''
| align="center" |'''[[PlayStation 3|PS3]]'''
| align="center" |'''[[Xbox 360]]'''
|-
| align="left" |[[GameRankings]]
| align="left" |89,70 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for PC|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209015645/https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
| align="left" |82,00 %<ref>{{Cite web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|title=Mass Effect PlayStation 3|date=2016-10-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20121213034250/http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|archive-date=2012-12-13|lang=en}}</ref>
| align="left" |91,24 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for Xbox 360|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209013328/https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Metacritic]]}}
| align="left" |89/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|title=Mass Effect (PC)|date=2012-04-24|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100821111555/http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|archive-date=2010-08-21|lang=en}}</ref>
| align="left" |85/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|title=Mass Effect (PlayStation 3)|date=2016-10-05|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20121118033542/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|archive-date=2012-11-18|lang=en}}</ref>
| align="left" |91/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|title=Mass Effect (Xbox 360)|date=2012-04-24|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100817013510/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|archive-date=2010-08-17|lang=en}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[1UP.com]]}}
| align="left" |A-<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect PC Review |author=Thierry Nguyen |date=2008-06-17 |lang=en |work=[[1UP.com]] |access-date=2012-04-25 |archive-url=https://www.webcitation.org/68iFKqDnr?url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-06-26 }}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |A<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect |title=Mass Effect (XBOX 360) |author=Jennifer Tsao|date=2007-11-19 |work=[[1UP.com]] |lang=en |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120605212422/http://www.1up.com/reviews/mass-effect|archive-date=2012-06-05}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Computer and Video Games|CVG]]}}
| align="left" |9,2/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect PC Review |lang=en |work=[[Computer and Video Games]]|author=Ed Zitron|date=2008-06-04 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120312103314/http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2012-03-12}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |9,0/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect Xbox Review |lang=en |work=[[Computer and Video Games]]|author=Alex Dale|date=2007-11-19 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20110126035543/http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2011-01-12}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Edge (žurnal)|Edge]]}}
| align="left" |7/10<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect review |lang=en |work=[[Future Publishing]] |date=2007-12-02|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120301013356/http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-03-01}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Eurogamer]]}}
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en |work=[[Eurogamer]] |author=Kristan Reed|date=2007-11-19|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en|work=[[Eurogamer]] |author=Kristan Reed|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Game Informer]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,75/10
|-
| align="left" |{{-|[[GamePro]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |4,75/5<ref>{{cite web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/ |title=GamePro review |lang=en |work=Gamepro |author=Cameron Lewis|date=2007-11-19|access-date=2009-05-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20080921213613/http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/|archive-date=2008-09-21}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpot]]}}
| align="left" |9,0/10
| align="left" | -
| align="left" |8,5/10
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpy]]}}
| align="left" |5 zvezd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvezd
|-
| align="left" |{{-|[[GamesRadar+]]}}
| align="left" |9/10
| align="left" | -
| align="left" |9/10
|-
| align="left" |{{-|[[GameTrailers]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,6/10
|-
| align="left" |{{-|[[IGN]]}}
| align="left" |9,4/10
| align="left" |9,0/10
| align="left" |9,4/10
|-
| align="left" |{{-|[[Official Xbox Magazine]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |10/10
|-
| align="left" |{{-|[[X-Play]]}}
| align="left" |5 zvezd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvezd
|-
| align="left" |{{-|[[3DNews]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Absolute Games]]}}
| align="left" |79 %
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[PlayGround.ru]]}}
| align="left" |8,6/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Игромания (žurnal)|Игромания]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|}
== Prodolženje-sikvel ==
Tvorjenje vtoroj igry počelo se v početku 2008-go lěta. [[Mass Effect 2]] byla izdana je 26 januara 2010-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.vg247.com/mass-effect-comfirmed-for-january-2010-release-with-preorder-bonus| title = Mass Effect 2 confirmed for January 2010 release with preorder bonus| date = October 16, 2009| first = Stephany| last = Nunneley-Jackson|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_2_data_vyhoda| title = Mass Effect 2. Дата выхода| date = October 17, 2009|lang=ru}}</ref><ref name=":4">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/48799/mass-effect-2-stal-pervym-igrovym-blokbasterom-2010-goda| title = Mass Effect 2 стал первым игровым блокбастером 2010 года| date = February 3, 2010| first = Сергей| last = Дьяконенко|lang=ru}}</ref>. Na PlayStation 3 igra byla izdana 18 januara 2011-go lěta<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2010/12/09/mass-effect-2-ps3-release-date|title=Mass Effect 2 PS3 Release Date|date=December 9, 2010|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://blog.bioware.com/2010/12/15/mass-effect-2-on-playstation-3-podcast-and-gold-announcement/|title=Mass Effect 2 on Playstation 3 Podcast and Gold Announcement|date=December 15, 2010|first=Evil Chris|last=Priestly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2011/BioWares-Award-Winning-Mass-Effect-2-Makes-PlayStation-3-Debut-Today/default.aspx|date=January 18, 2011|title=BioWare’s Award-Winning Mass Effect 2 Makes PlayStation 3 Debut Today|lang=en}}</ref>. V Mass Effect 2 možno importovati shranjenu igru iz Mass Effect — dejanja iz prvoj igry imajut vliv vo vtoroj<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2009/12/28/mass-effect-2-importing-requires-hard-drive|title=Mass Effect 2 Importing Requires Hard Drive|date=December 28, 2009|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref>.
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Vnešne linky ==
* {{MobyGames|31277/mass-effect/}}
[[Kategorija:Mass Effect]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore stvorila BioWare]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore izdala Electronic Arts]]
[[Kategorija:Igry za Windows]]
[[Kategorija:Igry za Xbox 360]]
[[Kategorija:Igry na igromotoru Unreal Engine 3]]
[[Kategorija:Igry za PlayStation 3]]
[[Kategorija:Videoigry]]
4ottyv7zsreu8105zhm24llobn891al
45525
45518
2026-08-12T06:31:15Z
Ilja isv
10
45525
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka kompjuterna igra
|obložka=
|nazva = {{-|Mass Effect}}
|razrabotniki={{-|[[BioWare]]}}
|izdatelji={{-|[[Microsoft Game Studios]]}}, {{-|[[Electronic Arts]]}}
|serija={{-|[[Mass Effect]]}}
|dataizdanja={{-|[[Xbox 360]]}}:
[[Severna Amerika]]: 20 novembra 2007
[[Avstralija]]: 22 novembra 2007
[[Evropejsky sojuz]]: 23 novembra 2007
{{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}:
[[Severna Amerika]]: 28 maja 2008
[[Avstralija]]: 5 junija 2008
[[Evropejsky sojuz]]: 6 junija 2008
{{-|[[PlayStation 3]]}}:
[[Severna Amerika]]: 4 dekembra 2012
[[Evropejsky sojuz]]: 7 dekembra 2012
|žanr={{-|action role-playing}}
|platformy={{-|[[Xbox 360]], [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]]}}
|igrovy motor={{-|[[Unreal Engine 3]]}}<ref>{{Cite web| url=https://www.unrealengine.com/blog/mass-effect| title=Critically Acclaimed Mass Effect Powered by Unreal Engine 3| date=November 20, 2007| first=John| last=Gaudiosi}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |title=Mass Effect: Legendary Edition uses Unreal Engine 3 for good reason according to the developers |website=GamesRadar+ |date=4 February 2021 |access-date=12 October 2022 |archive-date=6 February 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210206190428/https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |url-status=live }}</ref>
|režim igry=jedin igrač
|glava=[[Casey Hudson|Kejsi Hadson]]<ref>{{Cite web|url=http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|type=zip|archive-url=https://web.archive.org/web/20250101115505/http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|archive-date=2025-01-01|access-date=2026-08-12|ref= {{sfnref|Manual|2008}}|title= Mass Effect PC Manual|year=2008 }}</ref>
|gejmdizajner=Preston Wataman{{-|iu|jу}}k{{sfn|Manual|2008|p=32}}
|programist=David Falkner<ref name=":8" /><ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.a7c2d410-e513-4bd7-85d5-73060ec46a84 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Additional Crew] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|hudožnik=Derek Watts<ref name=":8" /><ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.60a44752-af76-44f7-9de0-ec51aea2180d Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Art Director] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|kompozitori=[[Jack Wall|Džek Vol]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, [[Sam Hulick|Sam Hulik]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, [[Richard Jacques|Rišar Žak]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, David {{-|Kates|Кеjтс}}<ref name=":8" /><ref name=":9" />|jezyky interfejsa=[[Anglijsky jezyk|anglijsky]], [[Francuzsky jezyk|francuzsky]], [[Němečsky jezyk|němečsky]], [[Špansky jezyk|špansky]], [[Italijansky jezyk|italijansky]], [[Russky jezyk|russky]], [[Poljsky jezyk|poljsky]]}}
'''''{{-|Mass Effect}}''''' ({{Jezyky|isv|Efekt masy}}) — [[kompjuterna igra]] v žanru {{-|action-role-play}}, ktoru stvorila studija {{-|[[BioWare]]}} i izdala {{-|[[Microsoft Game Studios]]}} v lětu 2007 <ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2| date = November 19, 2007| title = Mass Effect Review| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20161005213517/http://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2|archive-date=2016-10-05}}</ref>. Je prvoju čestju [[Mass Effect|serije {{-|Mass Effect}}]].
V 2007 leto igra prišla jedino toliko na {{-|[[Xbox 360]]}}<ref name=":0">{{Cite web| url = http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html| title = Mass Effect| date = November 19, 2007| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20071120143528/http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html|archive-date=2007-11-20}}</ref>. V 2008 javila se versija igry na {{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}<ref name=":1">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html| title = BioWare's space opera comes to PC and is still one of the greatest role-playing games we've ever played.| date = May 28, 2008| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080531073014/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html|archive-date=2008-05-31}}</ref>, v 2012 prišla versija na {{-|[[PlayStation 3]]}}<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced| title = Mass Effect Trilogy Set Announced| date = September 26, 2012| first = Andrew| last = Goldfarb|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120926193158/http://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced|archive-date=2012-09-26}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/| title = Mass Effect Trilogy comes to PS3 Dec. 4| date = November 2, 2010| first = Eddie| last = Makuch|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20171107221336/https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/|archive-date=2017-11-07}}</ref><ref name=":2">{{Cite web| url = https://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/| title = Ryan Warden: An Update on the Mass Effect Trilogy| date = November 1, 2012|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121103041035/http://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/|archive-date=2012-11-03}}</ref><ref name=":3">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon| title = Reminder: Mass Effect Comes to PS3 Very Soon| date = November 30, 2012| first = Colin| last = Moriarty|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121203054258/http://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon|archive-date=2012-12-03}}</ref>.
Sjužet igry govori o tom, že v 22-om stoletju [[člověčstvo]] spoznalo i naučilo se rabotati s tehnologijeju svrhsvětlovyh lětanij v [[Kosmos|kosmosu]] s pomočju nekakogo nulovogo elementa, ktory obnuloval masu-težinu (toj moment vpisan je v nazvanje igry). A takože v to stolětje ljudi zakontaktovali se s inoplanetnymi civilizacijami<ref name=":15">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 6.</ref>.
Glavny heroj ili herojinja (to izbiraje igrač) igry komander Šepard dobyvaje status Spektra — specialnogo soldata na služenju galaktičnoj rady-sověta Citadely, i so svojim odredom pošeti različne mesta i zvezdne sistemy galaktiky.
V 2008 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Bring Down the Sky}}''<ref name=":10">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html| title = Free Downloadable Content Now Available for Mass Effect PC| date = July 29, 2008|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080802190447/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html|archive-date=2008-08-08}}</ref>, v ktorom potrebno bylo spasati planetu Tera Nova od asteroida {{-|X57}} i teroristov<ref name=":11">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview| title = Mass Effect: Bring Down the Sky Interview| date = February 25, 2008| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20130216182140/http://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview|archive-date=2013-02-16}}</ref>.
V 2009 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Pinnacle Station}}'', ktory dodaval nekoliko zadanij, a takože možnost dobyti v nagradu apartamenty<ref>{{Cite web| url = https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed| title = New Mass Effect DLC detailed| date = August 24, 2009| first = Robert| last = Purchese|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20221128113544/https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed|archive-date=2022-11-28}}</ref><ref name=":12">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live| title = Mass Effect: Дополнение "Pinnacle Station" доступно в Xbox Live| date = August 24, 2009| last = livesaifer|lang=ru|archive-url=https://web.archive.org/web/20260731230912/https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live|archive-date=2026-07-31}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/new-mass-effect-dlc-avatar-items-now-available/1100-6216123/| title = New Mass Effect DLC, avatar items now available. UPDATE Microsoft releases Pinnacle Station, a 13-mission, two-to-three-hour add-on to the popular Xbox 360 role-playing game; Mass Effect outfits hit Marketplace en masse.| date = August 25, 2009| first = Tor| last = Thorsen|lang=en}}</ref><ref name=":13">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2009/08/25/mass-effect-pinnacle-station-review| title = Mass Effect: Pinnacle Station Review| date = August 25, 2009| first = Erik| last = Brudvig|lang=en}}</ref>.
Dalje byli izdane igry {{-|[[Mass Effect 2]]}} v 2010 lětu i {{-|[[Mass Effect 3]]}} v 2012<ref name=":4" />, ktore stvorili trilogiju o komanderu Šepardu.
V 2021 leto igra byla obnovjena v svezku izdanja {{-|[[Mass Effect: Legendary Edition]]}}<ref>{{Cite web| url = https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2021/Relive-the-Award-Winning-Space-Opera-in-Mass-Effect-Legendary-Edition-on-May-14/default.aspx| title = Relive the Award-Winning Space Opera in Mass Effect Legendary Edition on May 14| date = February 2, 2021|lang=en}}</ref>.
== Gejmplej ==
''{{-|Mass Effect}} '' — je igra v žanru {{-|action-rpg}} za jednogo igrača, v ktoroj igrač upravjaje komanderom Šepardom ({{Jezyky|en|Commander Shepard}}) s pogledom od tretjego lica.
Pred početkom igry potrebno izbrati ime igrača (ktoro na igrovy svet ne vlijaje), pol, izgled, jedin iz nekoliko variantov predhistorije, igrovy klas-specialnost <ref name=":16">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 7-9.</ref>. Za izbor dostupne sut 6 klasov. Každy klas imaje svoju specialnost v oružju i sposobnostah<ref name=":6">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 8.</ref>.
Igrač i učestniki odreda mogut orudovati vsakym oružjem, ale efektivnost togo zavisi od klasa i parametrov každogo<ref name=":6" />.
Na kosmičnom korabu igrača dostupna je karta galaktiky, s pomočju ktoroj igrač može premeščati se po svetu. V galaktikě sut grupy-skupiny zvezd, v ktoryh sut zvezdne sistemy, v ktoryh už sut planety i kosmične stancije. Za premeščenije medžu grupami zvezd potrebno upotrebjati retranslatory masy ({{Jezyky|en|Mass-Relay}})<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 14-15.</ref>.
Kosmičny korab igrača imaje nazvu "Normandija" ({{Jezyky|en|Normandy SR-1}}) — to je esperimentalny korab, ktory stvorili naučniki Aliansa sistem ({{Jezyky|en|Systems Alliance}}) v koperacije s turianskymi ({{Jezyky|en|turians}}) specialistami. Toj korab upotrebjaje se igračem za putovanje medžu planetami i zvezdami s pomočju interaktivnoj karty.
Na korabu irač može govoriti s ljudami-služebnikami koraba (medikami, inženjerami) i učestnikami svojego odreda.
Na planetah i stancijah igrač izpolnjaje zadanja-operacije, kvesty i vzajemodejstvuje s {{-|NPC}}<ref name=":19">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 10-11.</ref>.
Po završenju-koncu zadanij igrač dobyvaje specialne pointy, ktore dozvoljajut razvivati sposobnosti, dobyvaje predmety za inventar. Inventar imaje razmer v 150 elementov-predmetov. Nepotrebne predmety možno prodati, utilizirovati v omni-gel, ktory je potreben za otkrytje zamkov i remonta vsekdehoda "Mako"<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 22.</ref>.
Vsekdehod "Mako" možno upotrebjati na planetah za premeščenje na velike distancije i streljbu po neprijateljam. Takože vsekdehod je pomočen na nektoryh zlyh planetah, na ktoryh okolična pogoda jest škodliva dlja odreda<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 26</small></ref>.
A na kosmičnyh stancijah i planetah možno kupiti različne predmety kako oružje, bronju i dodatne ulepšenja.
=== Bojeva sistema ===
Boji idut v realnom času. Igrač upravjaje Šepardom od tretjego lica. V odredu igrača takože je jedino dva personaža, ktorymi upravjaje kompjuter i ktorym može davati komandy igrač, naprimer: atakovati neprijatelja, zajeti ukrytje i tako dalje<ref name=":7">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 16-17.</ref>.
V čas boja igrač može otkryti taktično menju, ktoro stopuje igru i v ktorom možno smeniti oružje, ukazati koju sposobnost upotrebiti (kako Šepardu tako i učestnikam odreda). Každa sposobnost imaje svoju meru-vreme za obnovjene posle každogo upotrebjenja<ref name=":7" />.
Oružje igrača ne trebuje naboja, jednako dost silna streljba može pregreti oružje i nektoro vreme nemožno bude streljati. To trebuje delati pauzu medžu streljanjem.
V igrě sut 4 tipov oružja: pistolety, pompovky, vintovky, snajperske ružja i granaty<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 18-19.</ref>.
Bronja takože različna: legka, sredna, težka. Vsaka bronja imaje različne specializacije i sposobnosti. Takože može byti ograničenje v zavisnosti od klasa igrača ili učestnika odreda. Takože je razlika medžu civilizacijami: ljudi i azari ({{Jezyky|en|asari}}) mogut nositi jednu bronju, turianci imajut svoju bronju, krogani ({{Jezyky|en|krogans}}) svoju<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 20-21.</ref>.
Akoli gibnut učestniki odreda, to ih možno lečiti s pomočju medi-gela, akoli gibne igrač, to treba restartovati igru od poslednego shranjenja.
=== Dialogova sistema ===
Igrač izbiraje varianty za odgovor s pomočju dialogovogo kolesa ({{Jezyky|en|dialogue wheel}})<ref name=":19" />. Obyčajno, ale ne vsegda, v pravoj vrhnoj straně sut rečenja heroja-paragona, a v pravoj nižnej-dolnoj straně sut rečenja odstupnika-renegata. Rečenja heroja sut sinjego cveta-kolora, a odstupnika-renegata črvenogo. V levoj straně kolesa sut varianty rečenja, ktore mogut zapytati nekojego {{-|NPC}} o predmetě govorenja.
Herojske-paragonske rečenja dodajut igraču pointy heroja, a odstupničske-renegatske dajut pointy renegata. Te pointy dajut nove varianty dejanij v različne momenty igry. Te varianty mogut dati dodatnu informaciju, izbegti boja, spasti nekojego<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 24.</ref>.
== Sjužet ==
=== Igrovy svet ===
Dejanje tutoj igry ide v [[Mlečny put|Mlečnom putu]] v 22 stoletju. Človečstvo spoznalo letanja v kosmosu s pomočju nulevogo elementa i mas-retranslatorov ({{Jezyky|en|mass relays}}). Retranslatory smenšajut masu-težinu korabov do nula i s pomočju togo koraby kako by teleportujut se<ref name=":15" />.
Krome človečstva v galaktikě sut množstva drugyh inoplanetnyh civilizacij, nektora čast kojih stvorila specialny Sovet na kosmičnoj stancije Citadel. Osnovne civilizacije sut azari ({{Jezyky|en|asari}}), turianci ({{Jezyky|en|turians}}) i salarianci ({{Jezyky|en|salarians}})<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Council Races}}).</ref>. Nektore civilizacije predstavjene na Citadely s pomočju ambasad-posolstv: volusi ({{Jezyky|en|voluses}}), hanari ({{Jezyky|en|hanars}}), elkori ({{Jezyky|en|elcors}}), a takože ljudi<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy ne v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Non-Council Races}}).</ref>. Takože sut nektore civilizacije, ktore živut vne Citadelskogo prostora: krogani ({{Jezyky|en|krogans}}), batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}), kvarianci ({{Jezyky|en|quarians}}). Vse životne civilizacije v igrě imajut nazvu organičske, a robotove civilizacije, kako gety ({{Jezyky|en|geths}}) i Žnecy ({{Jezyky|en|Reapers}}) sintetičske.
Človečstvo prvy raz stretilo se s inymi civilizacijami (turiancami) v 2149 leto i ta streča počela se kako vojna, ktora skoro završila se. Ljudi izšli v novy sektor kosmosa s pomočju retranslatora, ale zakon Citadely ne dozvoljaje aktivirovati nerazvedane retranslatory; zamesto govorenja turianci izničtožili prve koraby ljudij i to dejanje stalo pričinoju vojny.<ref name=":17">[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Človečstvo i Alians Sistem" ({{Jezyky|en|Humanity and the Systems Alliance}}).</ref>
Potom človečstvo dobylo svoje mesto v galaktičnom sociumu posle nektoryh drugyh dejanij<ref name=":17" />. Na moment početka igry komander Šepard potreben byl stati prvym človekom Spektrom. Spektri sut specialne ljudi, u kojih administracija je Sovet Citadely<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Citadel i Galaktičska vlada" ({{Jezyky|en|Citadel and Galactic Government}}).</ref>.
=== Personaži ===
==== Šepard ====
Glavny heroj igry je komander Šepard ({{Jezyky|en|Shepard}}). V zavisnosti od igrača Šepard može byti žena ili muž. Standardno mužsko ime je Džon ({{Jezyky|en|John}}), a žensko Džejn ({{Jezyky|en|Jane}}). Predhistorija Šeparda takože izbiraje se igračem:
{| class="wikitable"
|+Varianty biografije Šeparda<ref name=":16" />
! colspan="2" |Do armije
|-
|Kolonist ({{Jezyky|en|colonist}})
|Detinstvo Šeparda bylo na kolonije Mindoir. Koloniju atakovali sut piraty-rabotrgovci i ubili jegovyh roditeljev. Šeparda vzeli k sobe dozorny patrol Aliansa. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju Aliansa.
|-
|Rodžen na Zemje ({{Jezyky|en|Earthborn}})
|Šepard byl sirota i jegovo detinstvo prošlo v uličnyh bandah. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju.
|-
|Kosmičny ({{Jezyky|en|spacer}})
|Roditelji Šeparda sut vojskovi ljudi. Vse detinstvo Šepard byl na kosmičnyh korabah. Potom zapisal se v armiju Aliansa.
|-
! colspan="2" |V čas služenja v armije
|-
|Heroj vojny ({{Jezyky|en|War Hero}})
|V čas služenja na človečskoj kolonije Elizium ({{Jezyky|en|Elysium}}) bojeval protiv piratov, kojih bylo mnogo, odbivši ataku.
|-
|Vyživši ({{Jezyky|en|Sole Survivor}})
|Na planetě Akuza ({{Jezyky|en|Akuze}}) odred Šeparda byl atakovan velikym inoplanetnym životnym i byl celkom izničtoženy. Ostal se jedino Šepard.
|-
|Ljuty ({{Jezyky|en|Ruthless}})
|Na planetě Torfan ({{Jezyky|en|Torfan}}) Šepard izgubil 3/4 svojego odreda, ale izpolnil zadanje, a takože izničtožil vsih neprijatelskyh piratov-batariancev.
|}
Mužsky glas Šeparda dal aktor {{-|[[Mark Meer]]}}<ref name=":18">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_group.7caf7d16-5db9-4f4f-8864-d4c6e711c686 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast] na [[IMDb]]</ref>.
Žensky glas Šeparda dala aktrisa {{-|[[Jennifer Hale]]}}<ref name=":18" />.
==== Ekipa Normandije ====
===== Džef Džoker Moro =====
Džef Džoker Moro ({{Jezyky|en|Jeff Joker Moreau}}) — je profesionalny pilot Normandije. Imaje veliku problemu s kostami, one sut slabe.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Seth Benjamin Gesshel Green]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/266203/seth-b-green/credits/ Seth B. Green - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Jeff “Joker” Moreau"</ref><ref name=":18" />.
===== Greg Adams =====
Greg Adams ({{Jezyky|en|Greg Adams}}) — je glavny inženjer Normandije. On rabotaje v inženjernoj sekcije koraba.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Roger Labon Jackson]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/1179/roger-labon-jackson/credits/ Roger Labon Jackson - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Karin Čakvas =====
Karin Čakvas ({{Jezyky|en|Karin Chakwas}}) — je glavny doktor Normandije.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Carolyn Seymour]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/17150/carolyn-seymour/credits/ Carolyn Seymour - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
==== Osnovne učestniki odreda ====
===== Ričard Dženkins =====
Ričard Dženkins ({{Jezyky|en|Richard L. Jenkins}}) — soldat Aliansa. Imaje klas i sposobnosti soldata. Jegovo ime i historija v igrě imaje svez s mem-personažem Lirojem Dženkinsom.
Glas jemu dal aktor {{-|[[George Joshua Christian Dean]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/122414/josh-dean/credits/ Josh Dean - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Kajdan Alenko =====
Kajdan Alenko ({{Jezyky|en|Kaidan Alenko}}) — lejtenant-poručnik, a takože biotik. Kako igrovy personaž imaje sposobnosti-specializaciju biotika. On je vozmožny romantičsky interes Šeparda-ženy.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Raphael Sbarge]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/9258/raphael-sbarge/credits/ Raphael Sbarge - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (Xbox 360) Kaidan Alenko"</ref><ref name=":18" />.
===== Ešli Viljams =====
Ešli Viljams ({{Jezyky|en|Ashley Medelin Williams}}) — kosmičsky pehotinec Aliansa. Igrač strečaje ju v prvoj misije igry. Ona je vozmožny romantičsky interes Šeparda-muža.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Kimberly Brooks]]}}<ref name=":18" />.
===== Urdnot Reks =====
Urdnot Reks ({{Jezyky|en|Urdnot Wrex}}) — krogan-biotik. Šepard strečaje jego na Citadeli. Reks imaje praktično obče celji s Šepardom i ide pomogati jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Steven Barr]]}}<ref name=":18" />.
===== Liara T'Soni =====
Liara T'Soni ({{Jezyky|en|Liara T’Soni}}) — je azarijski naučnik, a takože biotik, koj zajmaje se ksenoarheologijeju. Šepard strečaje ju v jednoj iz misij igry, po ktoroj ona ide pomogati jemu. Ona je vozmožny romantičsky interes za Šepardov obadvuh polov.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ali Hillis]]}}<ref name=":18" />.
===== Garus Vakarian =====
Garus Vakarian ({{Jezyky|en|Garrus Vakarian}}) — je turianec, ktori rabotaje v službe bezopasnosty Citadely. Posle nektoryh činstv od strany administracije služby bezopasnosty Citadely on odhodi odtuda i prisjedinjaje se k odredu Šeparda, daby pomogti jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Brandon James Keener]]}}<ref name=":18" />.
===== Tali Zora =====
Tali Zora ({{Jezyky|en|Tali'Zorah}}) — je kvarianka-tehnik, ktora byla atakovana v čas svojego putovanja nektorymi licami. Ona imaje nektore silne dokazy o delah, ktore svezany s celju raboty Šeparda.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ash Sroka]]}}<ref name=":18" />.
==== Antagonisti ====
===== Saren Arterius =====
Saren Arterius ({{Jezyky|en|Saren Arterius}}) — je turianec-Spektr, ktory skooperiroval se s getami zaradi nekyh svojih celjev i jest jedin iz glavnyh neprijateljev igry.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Fred Tatasciore]]}}<ref name=":18" />.
== Dodatne epizody ({{-|DLC}}) ==
Dlja ''{{-|Mass Effect}}'' je bylo izdano 2 {{-|DLC}}: ''{{-|Bring Down the Sky}}'' v marcu 2008 lěta, ''{{-|Pinnacle Station}}'' v avgustu 2009 lěta. V 2012 leto {{-|DLC}} ''{{-|Bring Down the Sky}}'' bylo izdano za [[PlayStation 3]]<ref name=":2" /><ref name=":3" />, ale ''{{-|Pinnacle Station}}'' izdan ne byl.
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|- style="text-align: center;"
! rowspan="2" style="width:40%;" |Nazva
! colspan="3" |Data izdanja
|-
! style="width:20%;" |Xbox 360
! style="width:20%;" |Microsoft Windows
! style="width:20%;" |PlayStation 3
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|
* {{Jezyky|en|Bring Down the Sky}}
* {{Jezyky|de|Kollisionskurs}}<ref>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.de/mass-effect-x57-dlc-kollisionskurs|title=Mass Effect: X57 DLC: Kollisionskurs|date=2008|first=Benjamin|last=Jakobs|lang=de}}</ref><ref name=":14">[https://www.mobygames.com/game/58908/mass-effect/credits/ps3/ MobyGames | Mass Effect Credits Bring Down the Sky: Keywords International Ltd.] </ref>
* {{Jezyky|pl|Bring Down the Sky}}<ref name=":14" />
* {{Jezyky|fr|Turbulences à 900 000 Pieds}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.gamekult.com/jeux/mass-effect-turbulences-a-900-000-pieds-3010006267.html www.gamekult.com - Mass Effect : Turbulences à 900.000 pieds]</ref>
* {{Jezyky|ru|Гибель с небес}}<ref>[https://piper.old-games.ru/project/snowball_ru/www.snowball.ru/me/ Snowball Studios | Mass Effect: Золотое издание]
</ref><ref>{{Cite news |date=December 30, 2008 |title="Mass Effect: Гибель с небес". Качаем |url=https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_gibel_s_nebes_kachaem |url-status=live|language=ru}}</ref>
* {{Jezyky|it|Impatto imminente}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.xbox.com/it-IT/games/store/impatto-imminente-en/BVTTSL5Q7D24 <nowiki>Xbox.com | Impatto imminente [EN]</nowiki>]</ref>
|20 marec 2008 lěta
|28 maj 2008 lěta<ref name=":10" />
|4 dekembr 2012 lěta<ref>{{Cite web|url=https://ixbt.games/news/ps3-versiya-mass-effect-trilogy-v-dekabre.html|title=PS3-версия Mass Effect Trilogy в декабре|date=November 2, 2012|lang=ru}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|title=Mass Effect PS3 Review|date=December 10, 2012|first=Colin|last=Moriarty|archive-url=https://web.archive.org/web/20121212174118/http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|archive-date=December 12, 2012|lang=en}}</ref>
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
V {{-|DLC}} jedno zadanje, v ktorom piraty-batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}) hčut skydnuti asteroid {{-|X57}} na planetu Tera Nova ({{Jezyky|en|Terra Nova}})<ref name=":11" />.
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|{{Jezyky|en|Pinnacle Station}}
|25 avgust 2009 lěta<ref name=":12" />
|25 avgust 2009 lěta
|nema
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
To vtoro {{-|DLC}} dodaje trenovačnu kosmičnu stanciju. Jejny komandir je admiral Ahern ({{Jezyky|en|Tadius Ahern}}). Igrač može trenovati se na stancije v simulatoru, ktory imaje 12 scenarijev i bonusny scenarij, ktory simuliruje jedin boj iz Vojny Prvogo Kontakta ({{Jezyky|en|First Contact War}}). Akoli završiti bonusny scenarij, igrač dobyvaje v dar apartamenty na planetě Intajsej ({{Jezyky|en|Intai'sei}}), v ktoryh igrač može kupiti redke predmety za dost malu cenu, ktora je vo mnogo raz niže, neželi v magazinah<ref name=":13" />.
|}
== Muzika ==
Muzikalne kompozicije stvorjal [[Jack Wall]]<ref name=":8">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 32.</ref><ref name=":9">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Composers] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>, ktory do ''{{-|Mass Effect}}'' stvoril saundtrek dlja igry [[Jade Empire]] 2005-go lěta i ktoru takože stvorila [[BioWare]]<ref>[https://www.discogs.com/master/698381-Jack-Wall-Jade-Empire-Original-Video-Game-Soundtrack Jack Wall - Jade Empire (Original Video Game Soundtrack)] na [[Discogs]]</ref><ref>[https://www.imdb.com/title/tt0455965/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Jade Empire (Video Game 2005) - Full cast & crow | Composer] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>.
20 novembra 2007-go lěta label [[Sumthing Else]] izdal album ''{{-|Mass Effect Original Game Soundtrack}}''<ref name=":5">{{Cite web| url = https://vgmdb.net/album/5380| title = Mass Effect Original Soundtrack| date = November 13, 2007|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/sumthing-else-music-works-announces-release-of-the-mass-effect-original-soundtrack-from-the-blockbuster-xbox-360r-video-game| title = Sumthing Else Music Works Announces Release Of The Mass Effect Original Soundtrack From The Blockbuster Xbox 360(R) Video Game| date = November 19, 2007|lang=en}}</ref>, ktory sodržal v sobě 37 kompozicij iz igry (obča dolgota 1 čas i 15 minut), a takože kompoziciju iz albuma [[M4 (muzikalny album)|M4]] kanadskoj [[indie-rock]] grupy [[Faunts (muzikalna grupa)|Faunts]], ktora zvuči v igrě pri finalnyh titrah<ref name=":5" />.
13 novembra 2012-go lěta label [[FUNimation]] izdal album ''{{-|Mass Effect Paragon Lost Original Motion Picture Soundtrack}}'', s dolgotoju 1 čas i 9 minut, ktory sodržal v sobě 27 kompozicij iz [[anime]]-seriala [[Mass Effect: Paragon Lost]]<ref>{{Cite web| url = https://www.animenewsnetwork.com/press-release/2012-11-08/mass-effect/paragon-lost-animated-film-score-composed-by-joshua-r-mosley-and-david-kates| title = Mass Effect: Paragon Lost Animated FIlm Score Composed by Joshua R. Mosley and David Kates| date = November 8, 2012|lang=en}}</ref>.
{| class="wikitable"
|+Spisok kompozicij iz Mass Effect<ref name=":5" />
!№
!Nazva
!Avtori
!Dolgost
|-
| align="center" |1
| align="left" |{{-|Mass Effect Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:21:00
|-
| align="center" |2
| align="left" |{{-|The Normandy}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:35:00
|-
| align="center" |3
| align="left" |{{-|Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |4
| align="left" |{{-|Battle At Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:23:00
|-
| align="center" |5
| align="left" |{{-|Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:00:00
|-
| align="center" |6
| align="left" |{{-|The Citadel}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:45:00
|-
| align="center" |7
| align="left" |{{-|The Presidium}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:32:00
|-
| align="center" |8
| align="left" |{{-|The Wards}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |03:14:00
|-
| align="center" |9
| align="left" |{{-|Criminal Elements}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |10
| align="left" |{{-|Spectre Induction}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:55:00
|-
| align="center" |11
| align="left" |{{-|Liara's World}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:35:00
|-
| align="center" |12
| align="left" |{{-|A Very Dangerous Place}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:40:00
|-
| align="center" |13
| align="left" |{{-|Feros}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |14
| align="left" |{{-|Protecting The Colony}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |15
| align="left" |{{-|The Thorian}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:12:00
|-
| align="center" |16
| align="left" |{{-|Noveria}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:14:00
|-
| align="center" |17
| align="left" |{{-|The Secret Labs}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:39:00
|-
| align="center" |18
| align="left" |{{-|The Alien Queen}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |19
| align="left" |{{-|Fatal Confrontation}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:09:00
|-
| align="center" |20
| align="left" |{{-|Saren's Base}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |21
| align="left" |{{-|Breeding Ground}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:47:00
|-
| align="center" |22
| align="left" |{{-|Virmire Ride}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:41:00
|-
| align="center" |23
| align="left" |{{-|Exit}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |24
| align="left" |{{-|Love Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |25
| align="left" |{{-|Uncharted Worlds}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:16:00
|-
| align="center" |26
| align="left" |{{-|Ilos}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:39:00
|-
| align="center" |27
| align="left" |{{-|Vigil}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |28
| align="left" |{{-|Sovereign's Theme}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:19:00
|-
| align="center" |29
| align="left" |{{-|Uplink}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:12:00
|-
| align="center" |30
| align="left" |{{-|Battling Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:38:00
|-
| align="center" |31
| align="left" |{{-|In Pursuit Of Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |32
| align="left" |{{-|Infusion}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:30:00
|-
| align="center" |33
| align="left" |{{-|Final Assault}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:02:00
|-
| align="center" |34
| align="left" |{{-|Victory}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |00:51:00
|-
| align="center" |35
| align="left" |{{-|From The Wreckage}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |36
| align="left" |{{-|The End (Reprise)}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:10:00
|-
| align="center" |37
| align="left" |{{-|M4 Part II (Faunts)}}
| align="left" |{{-|Faunts}}
| align="center" |08:18:00
|}
== Anons i izdanje ==
{{Sistemne potreby|useminandrec=1|platform1=Osobne kompjutery|os1=[[Windows XP]] i [[Windows Vista]]|os1rec=[[Windows XP]] i vyše|cpu1=2,4 Ghz [[Intel]] ili 2,0 Ghz [[AMD]]|cpu1rec=2,6 Ghz {{-|Intel}} ili 2,4 Ghz {{-|AMD}} i vyše|gpu1=|gpu1rec=|memory1=1 [[Gigabajt|Gb]] [[RAM]] ({{-|XP}})/2 Gb RAM ({{-|Vista}})|memory1rec=2 Gb {{-|RAM}} i vyše|hdspace1=12 Gb|hdspace1rec=12Gb i vyše|media1=|media1rec=|display1=[[Nvidia GeForce|Nvidia GeForce 6]] ({{-|6800GT}} ili lepje) ili / [[ATI Radeon]] {{-|1300XT}} s poddržkoj šajder-modely 3.0|display1rec=[[GeForce]] 7900 {{-|GTX}} / [[ATI Radeon]] {{-|X1800 XL}} i vyše|network1=|network1rec=|sound1=Sumestima-kompatibilna s {{-|DirectX 9.0}} sumestima [[zvukova karta]]|sound1rec=Sumestima-kopmatibilna {{-|DirectX 9.0}} s i vyše sumestima [[zvukova karta]]|input1=|input1rec=}}
Igra oficialno byla anonsovana je na [[Xbox show]] v [[Amsterdam|Amsterdamu]] 4 oktobra 2005-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2005/10/04/x05-mass-effect-eyes-on| title = X05: Mass Effect: Eyes-On| date = October 4, 2005| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>.
V maju 2006-go lěta demonstracijna versija igry byla predstavjena na [[Electronic Entertainment Expo]] i dobyla [[Game Critics Awards]] kak najlepa roleva igra<ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/e3-06-mass-effect-impressions/1100-6150171/| title = E3 06: Mass Effect Impressions| date = May 11, 2006| first = Greg| last = Mueller|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2006/05/10/e3-2006-mass-effect-impressions| title = E3 2006: Mass Effect Impressions| date = May 10, 2006| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>.
Novy gejmplej byl pokazan je v septembru 2006-go lěta na [[Xbox show]] v [[Barselona|Barseloně]]<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/microsoft-announces-x06| title = Microsoft Announces X06| date = June 22, 2006|lang=en}}</ref>.
V marcu 2007-go lěta gejmplej byl pokazan je cely čas v [[San-Francisko]] na [[Game Developeres Conference]]<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/03/07/gdc-2007-mass-effect-the-first-hour| title = GDC 2007: Mass Effect - The First Hour| date = March 7, 2007| first = Hilary| last = Goldstein| first2 = Erik| last2 = Brudvig|lang=en}}</ref>.
Povtorno igra byla pokazana na Electronic Entertainment Expo v juliju 2007-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.youtube.com/watch?v=CItElYfc47g| title = Live from the Santa Monica Pier! Mass Effect Stage Demo| date = July 19, 2007|lang=en}}</ref>.
V avgustu 2007-go lěta byla pokazana na [[Games Convention]] v [[Leipzig|Leipzigu]]<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/critically-acclaimed-rpg-mass-effect-begins-epic-journey-on-23rd-november-2007| title = Critically-Acclaimed RPG "Mass Effect" Begins Epic Journey on 23rd November 2007| date = August 31, 2007|lang=en}}</ref>.
V izdanje igra pošla 20 novembra 2007-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://news.microsoft.com/source/2007/11/20/gamer-excitement-reaches-galactic-proportions-as-mass-effect-touches-down-today-on-retail-shelves-in-north-america/| title = Gamer Excitement Reaches Galactic Proportions as “Mass Effect” Touches Down Today on Retail Shelves in North America| date = November 20, 2007|lang=en}}</ref>.
== Recenzije ==
{| class="wikitable"
| rowspan="2" align="center" |'''Izdanje'''
| colspan="3" align="center" |'''Ocenka'''
|-
| align="center" |'''[[Osobny kompjuter|PC]]'''
| align="center" |'''[[PlayStation 3|PS3]]'''
| align="center" |'''[[Xbox 360]]'''
|-
| align="left" |[[GameRankings]]
| align="left" |89,70 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for PC|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209015645/https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
| align="left" |82,00 %<ref>{{Cite web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|title=Mass Effect PlayStation 3|date=2016-10-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20121213034250/http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|archive-date=2012-12-13|lang=en}}</ref>
| align="left" |91,24 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for Xbox 360|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209013328/https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Metacritic]]}}
| align="left" |89/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|title=Mass Effect (PC)|date=2012-04-24|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100821111555/http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|archive-date=2010-08-21|lang=en}}</ref>
| align="left" |85/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|title=Mass Effect (PlayStation 3)|date=2016-10-05|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20121118033542/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|archive-date=2012-11-18|lang=en}}</ref>
| align="left" |91/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|title=Mass Effect (Xbox 360)|date=2012-04-24|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100817013510/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|archive-date=2010-08-17|lang=en}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[1UP.com]]}}
| align="left" |A-<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect PC Review |author=Thierry Nguyen |date=2008-06-17 |lang=en |work=[[1UP.com]] |access-date=2012-04-25 |archive-url=https://www.webcitation.org/68iFKqDnr?url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-06-26 }}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |A<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect |title=Mass Effect (XBOX 360) |author=Jennifer Tsao|date=2007-11-19 |work=[[1UP.com]] |lang=en |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120605212422/http://www.1up.com/reviews/mass-effect|archive-date=2012-06-05}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Computer and Video Games|CVG]]}}
| align="left" |9,2/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect PC Review |lang=en |work=[[Computer and Video Games]]|author=Ed Zitron|date=2008-06-04 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120312103314/http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2012-03-12}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |9,0/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect Xbox Review |lang=en |work=[[Computer and Video Games]]|author=Alex Dale|date=2007-11-19 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20110126035543/http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2011-01-12}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Edge (žurnal)|Edge]]}}
| align="left" |7/10<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect review |lang=en |work=[[Future Publishing]] |date=2007-12-02|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120301013356/http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-03-01}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Eurogamer]]}}
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en |work=[[Eurogamer]] |author=Kristan Reed|date=2007-11-19|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en|work=[[Eurogamer]] |author=Kristan Reed|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Game Informer]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,75/10
|-
| align="left" |{{-|[[GamePro]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |4,75/5<ref>{{cite web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/ |title=GamePro review |lang=en |work=Gamepro |author=Cameron Lewis|date=2007-11-19|access-date=2009-05-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20080921213613/http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/|archive-date=2008-09-21}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpot]]}}
| align="left" |9,0/10
| align="left" | -
| align="left" |8,5/10
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpy]]}}
| align="left" |5 zvezd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvezd
|-
| align="left" |{{-|[[GamesRadar+]]}}
| align="left" |9/10
| align="left" | -
| align="left" |9/10
|-
| align="left" |{{-|[[GameTrailers]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,6/10
|-
| align="left" |{{-|[[IGN]]}}
| align="left" |9,4/10
| align="left" |9,0/10
| align="left" |9,4/10
|-
| align="left" |{{-|[[Official Xbox Magazine]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |10/10
|-
| align="left" |{{-|[[X-Play]]}}
| align="left" |5 zvezd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvezd
|-
| align="left" |{{-|[[3DNews]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Absolute Games]]}}
| align="left" |79 %
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[PlayGround.ru]]}}
| align="left" |8,6/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Игромания (žurnal)|Игромания]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|}
== Prodolženje-sikvel ==
Tvorjenje vtoroj igry počelo se v početku 2008-go lěta. [[Mass Effect 2]] byla izdana je 26 januara 2010-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.vg247.com/mass-effect-comfirmed-for-january-2010-release-with-preorder-bonus| title = Mass Effect 2 confirmed for January 2010 release with preorder bonus| date = October 16, 2009| first = Stephany| last = Nunneley-Jackson|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_2_data_vyhoda| title = Mass Effect 2. Дата выхода| date = October 17, 2009|lang=ru}}</ref><ref name=":4">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/48799/mass-effect-2-stal-pervym-igrovym-blokbasterom-2010-goda| title = Mass Effect 2 стал первым игровым блокбастером 2010 года| date = February 3, 2010| first = Сергей| last = Дьяконенко|lang=ru}}</ref>. Na PlayStation 3 igra byla izdana 18 januara 2011-go lěta<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2010/12/09/mass-effect-2-ps3-release-date|title=Mass Effect 2 PS3 Release Date|date=December 9, 2010|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://blog.bioware.com/2010/12/15/mass-effect-2-on-playstation-3-podcast-and-gold-announcement/|title=Mass Effect 2 on Playstation 3 Podcast and Gold Announcement|date=December 15, 2010|first=Evil Chris|last=Priestly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2011/BioWares-Award-Winning-Mass-Effect-2-Makes-PlayStation-3-Debut-Today/default.aspx|date=January 18, 2011|title=BioWare’s Award-Winning Mass Effect 2 Makes PlayStation 3 Debut Today|lang=en}}</ref>. V Mass Effect 2 možno importovati shranjenu igru iz Mass Effect — dejanja iz prvoj igry imajut vliv vo vtoroj<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2009/12/28/mass-effect-2-importing-requires-hard-drive|title=Mass Effect 2 Importing Requires Hard Drive|date=December 28, 2009|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref>.
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Vnešne linky ==
* {{MobyGames|31277/mass-effect/}}
[[Kategorija:Mass Effect]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore stvorila BioWare]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore izdala Electronic Arts]]
[[Kategorija:Igry za Windows]]
[[Kategorija:Igry za Xbox 360]]
[[Kategorija:Igry na igromotoru Unreal Engine 3]]
[[Kategorija:Igry za PlayStation 3]]
[[Kategorija:Videoigry]]
ag59x9p0fq9yzy876xpxb998c07aex0
45532
45525
2026-08-12T06:52:48Z
Ilja isv
10
/* Anons i izdanje */
45532
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka kompjuterna igra
|obložka=
|nazva = {{-|Mass Effect}}
|razrabotniki={{-|[[BioWare]]}}
|izdatelji={{-|[[Microsoft Game Studios]]}}, {{-|[[Electronic Arts]]}}
|serija={{-|[[Mass Effect]]}}
|dataizdanja={{-|[[Xbox 360]]}}:
[[Severna Amerika]]: 20 novembra 2007
[[Avstralija]]: 22 novembra 2007
[[Evropejsky sojuz]]: 23 novembra 2007
{{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}:
[[Severna Amerika]]: 28 maja 2008
[[Avstralija]]: 5 junija 2008
[[Evropejsky sojuz]]: 6 junija 2008
{{-|[[PlayStation 3]]}}:
[[Severna Amerika]]: 4 dekembra 2012
[[Evropejsky sojuz]]: 7 dekembra 2012
|žanr={{-|action role-playing}}
|platformy={{-|[[Xbox 360]], [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]]}}
|igrovy motor={{-|[[Unreal Engine 3]]}}<ref>{{Cite web| url=https://www.unrealengine.com/blog/mass-effect| title=Critically Acclaimed Mass Effect Powered by Unreal Engine 3| date=November 20, 2007| first=John| last=Gaudiosi}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |title=Mass Effect: Legendary Edition uses Unreal Engine 3 for good reason according to the developers |website=GamesRadar+ |date=4 February 2021 |access-date=12 October 2022 |archive-date=6 February 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210206190428/https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |url-status=live }}</ref>
|režim igry=jedin igrač
|glava=[[Casey Hudson|Kejsi Hadson]]<ref>{{Cite web|url=http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|type=zip|archive-url=https://web.archive.org/web/20250101115505/http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|archive-date=2025-01-01|access-date=2026-08-12|ref= {{sfnref|Manual|2008}}|title= Mass Effect PC Manual|year=2008 }}</ref>
|gejmdizajner=Preston Wataman{{-|iu|jу}}k{{sfn|Manual|2008|p=32}}
|programist=David Falkner<ref name=":8" /><ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.a7c2d410-e513-4bd7-85d5-73060ec46a84 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Additional Crew] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|hudožnik=Derek Watts<ref name=":8" /><ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.60a44752-af76-44f7-9de0-ec51aea2180d Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Art Director] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|kompozitori=[[Jack Wall|Džek Vol]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, [[Sam Hulick|Sam Hulik]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, [[Richard Jacques|Rišar Žak]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, David {{-|Kates|Кеjтс}}<ref name=":8" /><ref name=":9" />|jezyky interfejsa=[[Anglijsky jezyk|anglijsky]], [[Francuzsky jezyk|francuzsky]], [[Němečsky jezyk|němečsky]], [[Špansky jezyk|špansky]], [[Italijansky jezyk|italijansky]], [[Russky jezyk|russky]], [[Poljsky jezyk|poljsky]]}}
'''''{{-|Mass Effect}}''''' ({{Jezyky|isv|Efekt masy}}) — [[kompjuterna igra]] v žanru {{-|action-role-play}}, ktoru stvorila studija {{-|[[BioWare]]}} i izdala {{-|[[Microsoft Game Studios]]}} v lětu 2007 <ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2| date = November 19, 2007| title = Mass Effect Review| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20161005213517/http://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2|archive-date=2016-10-05}}</ref>. Je prvoju čestju [[Mass Effect|serije {{-|Mass Effect}}]].
V 2007 leto igra prišla jedino toliko na {{-|[[Xbox 360]]}}<ref name=":0">{{Cite web| url = http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html| title = Mass Effect| date = November 19, 2007| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20071120143528/http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html|archive-date=2007-11-20}}</ref>. V 2008 javila se versija igry na {{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}<ref name=":1">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html| title = BioWare's space opera comes to PC and is still one of the greatest role-playing games we've ever played.| date = May 28, 2008| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080531073014/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html|archive-date=2008-05-31}}</ref>, v 2012 prišla versija na {{-|[[PlayStation 3]]}}<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced| title = Mass Effect Trilogy Set Announced| date = September 26, 2012| first = Andrew| last = Goldfarb|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120926193158/http://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced|archive-date=2012-09-26}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/| title = Mass Effect Trilogy comes to PS3 Dec. 4| date = November 2, 2010| first = Eddie| last = Makuch|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20171107221336/https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/|archive-date=2017-11-07}}</ref><ref name=":2">{{Cite web| url = https://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/| title = Ryan Warden: An Update on the Mass Effect Trilogy| date = November 1, 2012|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121103041035/http://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/|archive-date=2012-11-03}}</ref><ref name=":3">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon| title = Reminder: Mass Effect Comes to PS3 Very Soon| date = November 30, 2012| first = Colin| last = Moriarty|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121203054258/http://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon|archive-date=2012-12-03}}</ref>.
Sjužet igry govori o tom, že v 22-om stoletju [[člověčstvo]] spoznalo i naučilo se rabotati s tehnologijeju svrhsvětlovyh lětanij v [[Kosmos|kosmosu]] s pomočju nekakogo nulovogo elementa, ktory obnuloval masu-težinu (toj moment vpisan je v nazvanje igry). A takože v to stolětje ljudi zakontaktovali se s inoplanetnymi civilizacijami<ref name=":15">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 6.</ref>.
Glavny heroj ili herojinja (to izbiraje igrač) igry komander Šepard dobyvaje status Spektra — specialnogo soldata na služenju galaktičnoj rady-sověta Citadely, i so svojim odredom pošeti različne mesta i zvezdne sistemy galaktiky.
V 2008 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Bring Down the Sky}}''<ref name=":10">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html| title = Free Downloadable Content Now Available for Mass Effect PC| date = July 29, 2008|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080802190447/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html|archive-date=2008-08-08}}</ref>, v ktorom potrebno bylo spasati planetu Tera Nova od asteroida {{-|X57}} i teroristov<ref name=":11">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview| title = Mass Effect: Bring Down the Sky Interview| date = February 25, 2008| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20130216182140/http://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview|archive-date=2013-02-16}}</ref>.
V 2009 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Pinnacle Station}}'', ktory dodaval nekoliko zadanij, a takože možnost dobyti v nagradu apartamenty<ref>{{Cite web| url = https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed| title = New Mass Effect DLC detailed| date = August 24, 2009| first = Robert| last = Purchese|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20221128113544/https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed|archive-date=2022-11-28}}</ref><ref name=":12">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live| title = Mass Effect: Дополнение "Pinnacle Station" доступно в Xbox Live| date = August 24, 2009| last = livesaifer|lang=ru|archive-url=https://web.archive.org/web/20260731230912/https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live|archive-date=2026-07-31}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/new-mass-effect-dlc-avatar-items-now-available/1100-6216123/| title = New Mass Effect DLC, avatar items now available. UPDATE Microsoft releases Pinnacle Station, a 13-mission, two-to-three-hour add-on to the popular Xbox 360 role-playing game; Mass Effect outfits hit Marketplace en masse.| date = August 25, 2009| first = Tor| last = Thorsen|lang=en}}</ref><ref name=":13">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2009/08/25/mass-effect-pinnacle-station-review| title = Mass Effect: Pinnacle Station Review| date = August 25, 2009| first = Erik| last = Brudvig|lang=en}}</ref>.
Dalje byli izdane igry {{-|[[Mass Effect 2]]}} v 2010 lětu i {{-|[[Mass Effect 3]]}} v 2012<ref name=":4" />, ktore stvorili trilogiju o komanderu Šepardu.
V 2021 leto igra byla obnovjena v svezku izdanja {{-|[[Mass Effect: Legendary Edition]]}}<ref>{{Cite web| url = https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2021/Relive-the-Award-Winning-Space-Opera-in-Mass-Effect-Legendary-Edition-on-May-14/default.aspx| title = Relive the Award-Winning Space Opera in Mass Effect Legendary Edition on May 14| date = February 2, 2021|lang=en}}</ref>.
== Gejmplej ==
''{{-|Mass Effect}} '' — je igra v žanru {{-|action-rpg}} za jednogo igrača, v ktoroj igrač upravjaje komanderom Šepardom ({{Jezyky|en|Commander Shepard}}) s pogledom od tretjego lica.
Pred početkom igry potrebno izbrati ime igrača (ktoro na igrovy svet ne vlijaje), pol, izgled, jedin iz nekoliko variantov predhistorije, igrovy klas-specialnost <ref name=":16">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 7-9.</ref>. Za izbor dostupne sut 6 klasov. Každy klas imaje svoju specialnost v oružju i sposobnostah<ref name=":6">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 8.</ref>.
Igrač i učestniki odreda mogut orudovati vsakym oružjem, ale efektivnost togo zavisi od klasa i parametrov každogo<ref name=":6" />.
Na kosmičnom korabu igrača dostupna je karta galaktiky, s pomočju ktoroj igrač može premeščati se po svetu. V galaktikě sut grupy-skupiny zvezd, v ktoryh sut zvezdne sistemy, v ktoryh už sut planety i kosmične stancije. Za premeščenije medžu grupami zvezd potrebno upotrebjati retranslatory masy ({{Jezyky|en|Mass-Relay}})<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 14-15.</ref>.
Kosmičny korab igrača imaje nazvu "Normandija" ({{Jezyky|en|Normandy SR-1}}) — to je esperimentalny korab, ktory stvorili naučniki Aliansa sistem ({{Jezyky|en|Systems Alliance}}) v koperacije s turianskymi ({{Jezyky|en|turians}}) specialistami. Toj korab upotrebjaje se igračem za putovanje medžu planetami i zvezdami s pomočju interaktivnoj karty.
Na korabu irač može govoriti s ljudami-služebnikami koraba (medikami, inženjerami) i učestnikami svojego odreda.
Na planetah i stancijah igrač izpolnjaje zadanja-operacije, kvesty i vzajemodejstvuje s {{-|NPC}}<ref name=":19">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 10-11.</ref>.
Po završenju-koncu zadanij igrač dobyvaje specialne pointy, ktore dozvoljajut razvivati sposobnosti, dobyvaje predmety za inventar. Inventar imaje razmer v 150 elementov-predmetov. Nepotrebne predmety možno prodati, utilizirovati v omni-gel, ktory je potreben za otkrytje zamkov i remonta vsekdehoda "Mako"<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 22.</ref>.
Vsekdehod "Mako" možno upotrebjati na planetah za premeščenje na velike distancije i streljbu po neprijateljam. Takože vsekdehod je pomočen na nektoryh zlyh planetah, na ktoryh okolična pogoda jest škodliva dlja odreda<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 26</small></ref>.
A na kosmičnyh stancijah i planetah možno kupiti različne predmety kako oružje, bronju i dodatne ulepšenja.
=== Bojeva sistema ===
Boji idut v realnom času. Igrač upravjaje Šepardom od tretjego lica. V odredu igrača takože je jedino dva personaža, ktorymi upravjaje kompjuter i ktorym može davati komandy igrač, naprimer: atakovati neprijatelja, zajeti ukrytje i tako dalje<ref name=":7">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 16-17.</ref>.
V čas boja igrač može otkryti taktično menju, ktoro stopuje igru i v ktorom možno smeniti oružje, ukazati koju sposobnost upotrebiti (kako Šepardu tako i učestnikam odreda). Každa sposobnost imaje svoju meru-vreme za obnovjene posle každogo upotrebjenja<ref name=":7" />.
Oružje igrača ne trebuje naboja, jednako dost silna streljba može pregreti oružje i nektoro vreme nemožno bude streljati. To trebuje delati pauzu medžu streljanjem.
V igrě sut 4 tipov oružja: pistolety, pompovky, vintovky, snajperske ružja i granaty<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 18-19.</ref>.
Bronja takože različna: legka, sredna, težka. Vsaka bronja imaje različne specializacije i sposobnosti. Takože može byti ograničenje v zavisnosti od klasa igrača ili učestnika odreda. Takože je razlika medžu civilizacijami: ljudi i azari ({{Jezyky|en|asari}}) mogut nositi jednu bronju, turianci imajut svoju bronju, krogani ({{Jezyky|en|krogans}}) svoju<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 20-21.</ref>.
Akoli gibnut učestniki odreda, to ih možno lečiti s pomočju medi-gela, akoli gibne igrač, to treba restartovati igru od poslednego shranjenja.
=== Dialogova sistema ===
Igrač izbiraje varianty za odgovor s pomočju dialogovogo kolesa ({{Jezyky|en|dialogue wheel}})<ref name=":19" />. Obyčajno, ale ne vsegda, v pravoj vrhnoj straně sut rečenja heroja-paragona, a v pravoj nižnej-dolnoj straně sut rečenja odstupnika-renegata. Rečenja heroja sut sinjego cveta-kolora, a odstupnika-renegata črvenogo. V levoj straně kolesa sut varianty rečenja, ktore mogut zapytati nekojego {{-|NPC}} o predmetě govorenja.
Herojske-paragonske rečenja dodajut igraču pointy heroja, a odstupničske-renegatske dajut pointy renegata. Te pointy dajut nove varianty dejanij v različne momenty igry. Te varianty mogut dati dodatnu informaciju, izbegti boja, spasti nekojego<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 24.</ref>.
== Sjužet ==
=== Igrovy svet ===
Dejanje tutoj igry ide v [[Mlečny put|Mlečnom putu]] v 22 stoletju. Človečstvo spoznalo letanja v kosmosu s pomočju nulevogo elementa i mas-retranslatorov ({{Jezyky|en|mass relays}}). Retranslatory smenšajut masu-težinu korabov do nula i s pomočju togo koraby kako by teleportujut se<ref name=":15" />.
Krome človečstva v galaktikě sut množstva drugyh inoplanetnyh civilizacij, nektora čast kojih stvorila specialny Sovet na kosmičnoj stancije Citadel. Osnovne civilizacije sut azari ({{Jezyky|en|asari}}), turianci ({{Jezyky|en|turians}}) i salarianci ({{Jezyky|en|salarians}})<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Council Races}}).</ref>. Nektore civilizacije predstavjene na Citadely s pomočju ambasad-posolstv: volusi ({{Jezyky|en|voluses}}), hanari ({{Jezyky|en|hanars}}), elkori ({{Jezyky|en|elcors}}), a takože ljudi<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy ne v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Non-Council Races}}).</ref>. Takože sut nektore civilizacije, ktore živut vne Citadelskogo prostora: krogani ({{Jezyky|en|krogans}}), batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}), kvarianci ({{Jezyky|en|quarians}}). Vse životne civilizacije v igrě imajut nazvu organičske, a robotove civilizacije, kako gety ({{Jezyky|en|geths}}) i Žnecy ({{Jezyky|en|Reapers}}) sintetičske.
Človečstvo prvy raz stretilo se s inymi civilizacijami (turiancami) v 2149 leto i ta streča počela se kako vojna, ktora skoro završila se. Ljudi izšli v novy sektor kosmosa s pomočju retranslatora, ale zakon Citadely ne dozvoljaje aktivirovati nerazvedane retranslatory; zamesto govorenja turianci izničtožili prve koraby ljudij i to dejanje stalo pričinoju vojny.<ref name=":17">[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Človečstvo i Alians Sistem" ({{Jezyky|en|Humanity and the Systems Alliance}}).</ref>
Potom človečstvo dobylo svoje mesto v galaktičnom sociumu posle nektoryh drugyh dejanij<ref name=":17" />. Na moment početka igry komander Šepard potreben byl stati prvym človekom Spektrom. Spektri sut specialne ljudi, u kojih administracija je Sovet Citadely<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Citadel i Galaktičska vlada" ({{Jezyky|en|Citadel and Galactic Government}}).</ref>.
=== Personaži ===
==== Šepard ====
Glavny heroj igry je komander Šepard ({{Jezyky|en|Shepard}}). V zavisnosti od igrača Šepard može byti žena ili muž. Standardno mužsko ime je Džon ({{Jezyky|en|John}}), a žensko Džejn ({{Jezyky|en|Jane}}). Predhistorija Šeparda takože izbiraje se igračem:
{| class="wikitable"
|+Varianty biografije Šeparda<ref name=":16" />
! colspan="2" |Do armije
|-
|Kolonist ({{Jezyky|en|colonist}})
|Detinstvo Šeparda bylo na kolonije Mindoir. Koloniju atakovali sut piraty-rabotrgovci i ubili jegovyh roditeljev. Šeparda vzeli k sobe dozorny patrol Aliansa. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju Aliansa.
|-
|Rodžen na Zemje ({{Jezyky|en|Earthborn}})
|Šepard byl sirota i jegovo detinstvo prošlo v uličnyh bandah. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju.
|-
|Kosmičny ({{Jezyky|en|spacer}})
|Roditelji Šeparda sut vojskovi ljudi. Vse detinstvo Šepard byl na kosmičnyh korabah. Potom zapisal se v armiju Aliansa.
|-
! colspan="2" |V čas služenja v armije
|-
|Heroj vojny ({{Jezyky|en|War Hero}})
|V čas služenja na človečskoj kolonije Elizium ({{Jezyky|en|Elysium}}) bojeval protiv piratov, kojih bylo mnogo, odbivši ataku.
|-
|Vyživši ({{Jezyky|en|Sole Survivor}})
|Na planetě Akuza ({{Jezyky|en|Akuze}}) odred Šeparda byl atakovan velikym inoplanetnym životnym i byl celkom izničtoženy. Ostal se jedino Šepard.
|-
|Ljuty ({{Jezyky|en|Ruthless}})
|Na planetě Torfan ({{Jezyky|en|Torfan}}) Šepard izgubil 3/4 svojego odreda, ale izpolnil zadanje, a takože izničtožil vsih neprijatelskyh piratov-batariancev.
|}
Mužsky glas Šeparda dal aktor {{-|[[Mark Meer]]}}<ref name=":18">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_group.7caf7d16-5db9-4f4f-8864-d4c6e711c686 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast] na [[IMDb]]</ref>.
Žensky glas Šeparda dala aktrisa {{-|[[Jennifer Hale]]}}<ref name=":18" />.
==== Ekipa Normandije ====
===== Džef Džoker Moro =====
Džef Džoker Moro ({{Jezyky|en|Jeff Joker Moreau}}) — je profesionalny pilot Normandije. Imaje veliku problemu s kostami, one sut slabe.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Seth Benjamin Gesshel Green]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/266203/seth-b-green/credits/ Seth B. Green - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Jeff “Joker” Moreau"</ref><ref name=":18" />.
===== Greg Adams =====
Greg Adams ({{Jezyky|en|Greg Adams}}) — je glavny inženjer Normandije. On rabotaje v inženjernoj sekcije koraba.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Roger Labon Jackson]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/1179/roger-labon-jackson/credits/ Roger Labon Jackson - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Karin Čakvas =====
Karin Čakvas ({{Jezyky|en|Karin Chakwas}}) — je glavny doktor Normandije.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Carolyn Seymour]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/17150/carolyn-seymour/credits/ Carolyn Seymour - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
==== Osnovne učestniki odreda ====
===== Ričard Dženkins =====
Ričard Dženkins ({{Jezyky|en|Richard L. Jenkins}}) — soldat Aliansa. Imaje klas i sposobnosti soldata. Jegovo ime i historija v igrě imaje svez s mem-personažem Lirojem Dženkinsom.
Glas jemu dal aktor {{-|[[George Joshua Christian Dean]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/122414/josh-dean/credits/ Josh Dean - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Kajdan Alenko =====
Kajdan Alenko ({{Jezyky|en|Kaidan Alenko}}) — lejtenant-poručnik, a takože biotik. Kako igrovy personaž imaje sposobnosti-specializaciju biotika. On je vozmožny romantičsky interes Šeparda-ženy.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Raphael Sbarge]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/9258/raphael-sbarge/credits/ Raphael Sbarge - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (Xbox 360) Kaidan Alenko"</ref><ref name=":18" />.
===== Ešli Viljams =====
Ešli Viljams ({{Jezyky|en|Ashley Medelin Williams}}) — kosmičsky pehotinec Aliansa. Igrač strečaje ju v prvoj misije igry. Ona je vozmožny romantičsky interes Šeparda-muža.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Kimberly Brooks]]}}<ref name=":18" />.
===== Urdnot Reks =====
Urdnot Reks ({{Jezyky|en|Urdnot Wrex}}) — krogan-biotik. Šepard strečaje jego na Citadeli. Reks imaje praktično obče celji s Šepardom i ide pomogati jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Steven Barr]]}}<ref name=":18" />.
===== Liara T'Soni =====
Liara T'Soni ({{Jezyky|en|Liara T’Soni}}) — je azarijski naučnik, a takože biotik, koj zajmaje se ksenoarheologijeju. Šepard strečaje ju v jednoj iz misij igry, po ktoroj ona ide pomogati jemu. Ona je vozmožny romantičsky interes za Šepardov obadvuh polov.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ali Hillis]]}}<ref name=":18" />.
===== Garus Vakarian =====
Garus Vakarian ({{Jezyky|en|Garrus Vakarian}}) — je turianec, ktori rabotaje v službe bezopasnosty Citadely. Posle nektoryh činstv od strany administracije služby bezopasnosty Citadely on odhodi odtuda i prisjedinjaje se k odredu Šeparda, daby pomogti jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Brandon James Keener]]}}<ref name=":18" />.
===== Tali Zora =====
Tali Zora ({{Jezyky|en|Tali'Zorah}}) — je kvarianka-tehnik, ktora byla atakovana v čas svojego putovanja nektorymi licami. Ona imaje nektore silne dokazy o delah, ktore svezany s celju raboty Šeparda.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ash Sroka]]}}<ref name=":18" />.
==== Antagonisti ====
===== Saren Arterius =====
Saren Arterius ({{Jezyky|en|Saren Arterius}}) — je turianec-Spektr, ktory skooperiroval se s getami zaradi nekyh svojih celjev i jest jedin iz glavnyh neprijateljev igry.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Fred Tatasciore]]}}<ref name=":18" />.
== Dodatne epizody ({{-|DLC}}) ==
Dlja ''{{-|Mass Effect}}'' je bylo izdano 2 {{-|DLC}}: ''{{-|Bring Down the Sky}}'' v marcu 2008 lěta, ''{{-|Pinnacle Station}}'' v avgustu 2009 lěta. V 2012 leto {{-|DLC}} ''{{-|Bring Down the Sky}}'' bylo izdano za [[PlayStation 3]]<ref name=":2" /><ref name=":3" />, ale ''{{-|Pinnacle Station}}'' izdan ne byl.
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|- style="text-align: center;"
! rowspan="2" style="width:40%;" |Nazva
! colspan="3" |Data izdanja
|-
! style="width:20%;" |Xbox 360
! style="width:20%;" |Microsoft Windows
! style="width:20%;" |PlayStation 3
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|
* {{Jezyky|en|Bring Down the Sky}}
* {{Jezyky|de|Kollisionskurs}}<ref>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.de/mass-effect-x57-dlc-kollisionskurs|title=Mass Effect: X57 DLC: Kollisionskurs|date=2008|first=Benjamin|last=Jakobs|lang=de}}</ref><ref name=":14">[https://www.mobygames.com/game/58908/mass-effect/credits/ps3/ MobyGames | Mass Effect Credits Bring Down the Sky: Keywords International Ltd.] </ref>
* {{Jezyky|pl|Bring Down the Sky}}<ref name=":14" />
* {{Jezyky|fr|Turbulences à 900 000 Pieds}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.gamekult.com/jeux/mass-effect-turbulences-a-900-000-pieds-3010006267.html www.gamekult.com - Mass Effect : Turbulences à 900.000 pieds]</ref>
* {{Jezyky|ru|Гибель с небес}}<ref>[https://piper.old-games.ru/project/snowball_ru/www.snowball.ru/me/ Snowball Studios | Mass Effect: Золотое издание]
</ref><ref>{{Cite news |date=December 30, 2008 |title="Mass Effect: Гибель с небес". Качаем |url=https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_gibel_s_nebes_kachaem |url-status=live|language=ru}}</ref>
* {{Jezyky|it|Impatto imminente}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.xbox.com/it-IT/games/store/impatto-imminente-en/BVTTSL5Q7D24 <nowiki>Xbox.com | Impatto imminente [EN]</nowiki>]</ref>
|20 marec 2008 lěta
|28 maj 2008 lěta<ref name=":10" />
|4 dekembr 2012 lěta<ref>{{Cite web|url=https://ixbt.games/news/ps3-versiya-mass-effect-trilogy-v-dekabre.html|title=PS3-версия Mass Effect Trilogy в декабре|date=November 2, 2012|lang=ru}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|title=Mass Effect PS3 Review|date=December 10, 2012|first=Colin|last=Moriarty|archive-url=https://web.archive.org/web/20121212174118/http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|archive-date=December 12, 2012|lang=en}}</ref>
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
V {{-|DLC}} jedno zadanje, v ktorom piraty-batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}) hčut skydnuti asteroid {{-|X57}} na planetu Tera Nova ({{Jezyky|en|Terra Nova}})<ref name=":11" />.
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|{{Jezyky|en|Pinnacle Station}}
|25 avgust 2009 lěta<ref name=":12" />
|25 avgust 2009 lěta
|nema
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
To vtoro {{-|DLC}} dodaje trenovačnu kosmičnu stanciju. Jejny komandir je admiral Ahern ({{Jezyky|en|Tadius Ahern}}). Igrač može trenovati se na stancije v simulatoru, ktory imaje 12 scenarijev i bonusny scenarij, ktory simuliruje jedin boj iz Vojny Prvogo Kontakta ({{Jezyky|en|First Contact War}}). Akoli završiti bonusny scenarij, igrač dobyvaje v dar apartamenty na planetě Intajsej ({{Jezyky|en|Intai'sei}}), v ktoryh igrač može kupiti redke predmety za dost malu cenu, ktora je vo mnogo raz niže, neželi v magazinah<ref name=":13" />.
|}
== Muzika ==
Muzikalne kompozicije stvorjal [[Jack Wall]]<ref name=":8">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 32.</ref><ref name=":9">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Composers] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>, ktory do ''{{-|Mass Effect}}'' stvoril saundtrek dlja igry [[Jade Empire]] 2005-go lěta i ktoru takože stvorila [[BioWare]]<ref>[https://www.discogs.com/master/698381-Jack-Wall-Jade-Empire-Original-Video-Game-Soundtrack Jack Wall - Jade Empire (Original Video Game Soundtrack)] na [[Discogs]]</ref><ref>[https://www.imdb.com/title/tt0455965/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Jade Empire (Video Game 2005) - Full cast & crow | Composer] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>.
20 novembra 2007-go lěta label [[Sumthing Else]] izdal album ''{{-|Mass Effect Original Game Soundtrack}}''<ref name=":5">{{Cite web| url = https://vgmdb.net/album/5380| title = Mass Effect Original Soundtrack| date = November 13, 2007|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/sumthing-else-music-works-announces-release-of-the-mass-effect-original-soundtrack-from-the-blockbuster-xbox-360r-video-game| title = Sumthing Else Music Works Announces Release Of The Mass Effect Original Soundtrack From The Blockbuster Xbox 360(R) Video Game| date = November 19, 2007|lang=en}}</ref>, ktory sodržal v sobě 37 kompozicij iz igry (obča dolgota 1 čas i 15 minut), a takože kompoziciju iz albuma [[M4 (muzikalny album)|M4]] kanadskoj [[indie-rock]] grupy [[Faunts (muzikalna grupa)|Faunts]], ktora zvuči v igrě pri finalnyh titrah<ref name=":5" />.
13 novembra 2012-go lěta label [[FUNimation]] izdal album ''{{-|Mass Effect Paragon Lost Original Motion Picture Soundtrack}}'', s dolgotoju 1 čas i 9 minut, ktory sodržal v sobě 27 kompozicij iz [[anime]]-seriala [[Mass Effect: Paragon Lost]]<ref>{{Cite web| url = https://www.animenewsnetwork.com/press-release/2012-11-08/mass-effect/paragon-lost-animated-film-score-composed-by-joshua-r-mosley-and-david-kates| title = Mass Effect: Paragon Lost Animated FIlm Score Composed by Joshua R. Mosley and David Kates| date = November 8, 2012|lang=en}}</ref>.
{| class="wikitable"
|+Spisok kompozicij iz Mass Effect<ref name=":5" />
!№
!Nazva
!Avtori
!Dolgost
|-
| align="center" |1
| align="left" |{{-|Mass Effect Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:21:00
|-
| align="center" |2
| align="left" |{{-|The Normandy}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:35:00
|-
| align="center" |3
| align="left" |{{-|Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |4
| align="left" |{{-|Battle At Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:23:00
|-
| align="center" |5
| align="left" |{{-|Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:00:00
|-
| align="center" |6
| align="left" |{{-|The Citadel}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:45:00
|-
| align="center" |7
| align="left" |{{-|The Presidium}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:32:00
|-
| align="center" |8
| align="left" |{{-|The Wards}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |03:14:00
|-
| align="center" |9
| align="left" |{{-|Criminal Elements}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |10
| align="left" |{{-|Spectre Induction}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:55:00
|-
| align="center" |11
| align="left" |{{-|Liara's World}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:35:00
|-
| align="center" |12
| align="left" |{{-|A Very Dangerous Place}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:40:00
|-
| align="center" |13
| align="left" |{{-|Feros}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |14
| align="left" |{{-|Protecting The Colony}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |15
| align="left" |{{-|The Thorian}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:12:00
|-
| align="center" |16
| align="left" |{{-|Noveria}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:14:00
|-
| align="center" |17
| align="left" |{{-|The Secret Labs}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:39:00
|-
| align="center" |18
| align="left" |{{-|The Alien Queen}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |19
| align="left" |{{-|Fatal Confrontation}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:09:00
|-
| align="center" |20
| align="left" |{{-|Saren's Base}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |21
| align="left" |{{-|Breeding Ground}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:47:00
|-
| align="center" |22
| align="left" |{{-|Virmire Ride}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:41:00
|-
| align="center" |23
| align="left" |{{-|Exit}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |24
| align="left" |{{-|Love Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |25
| align="left" |{{-|Uncharted Worlds}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:16:00
|-
| align="center" |26
| align="left" |{{-|Ilos}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:39:00
|-
| align="center" |27
| align="left" |{{-|Vigil}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |28
| align="left" |{{-|Sovereign's Theme}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:19:00
|-
| align="center" |29
| align="left" |{{-|Uplink}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:12:00
|-
| align="center" |30
| align="left" |{{-|Battling Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:38:00
|-
| align="center" |31
| align="left" |{{-|In Pursuit Of Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |32
| align="left" |{{-|Infusion}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:30:00
|-
| align="center" |33
| align="left" |{{-|Final Assault}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:02:00
|-
| align="center" |34
| align="left" |{{-|Victory}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |00:51:00
|-
| align="center" |35
| align="left" |{{-|From The Wreckage}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |36
| align="left" |{{-|The End (Reprise)}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:10:00
|-
| align="center" |37
| align="left" |{{-|M4 Part II (Faunts)}}
| align="left" |{{-|Faunts}}
| align="center" |08:18:00
|}
== Anons i izdanje ==
{{Sistemne trěbovanja|useminandrec=1|platform1=Osobne kompjutery|os1=[[Windows XP]] i [[Windows Vista]]|os1rec=[[Windows XP]] i vyše|cpu1=2,4 Ghz [[Intel]] ili 2,0 Ghz [[AMD]]|cpu1rec=2,6 Ghz {{-|Intel}} ili 2,4 Ghz {{-|AMD}} i vyše|gpu1=|gpu1rec=|memory1=1 [[Gigabajt|Gb]] [[RAM]] ({{-|XP}})/2 Gb RAM ({{-|Vista}})|memory1rec=2 Gb {{-|RAM}} i vyše|hdspace1=12 Gb|hdspace1rec=12Gb i vyše|media1=|media1rec=|display1=[[Nvidia GeForce|Nvidia GeForce 6]] ({{-|6800GT}} ili lepje) ili / [[ATI Radeon]] {{-|1300XT}} s poddržkoj šajder-modely 3.0|display1rec=[[GeForce]] 7900 {{-|GTX}} / [[ATI Radeon]] {{-|X1800 XL}} i vyše|network1=|network1rec=|sound1=Sumestima-kompatibilna s {{-|DirectX 9.0}} sumestima [[zvukova karta]]|sound1rec=Sumestima-kopmatibilna {{-|DirectX 9.0}} s i vyše sumestima [[zvukova karta]]|input1=|input1rec=}}
Igra oficialno byla anonsovana je na [[Xbox show]] v [[Amsterdam|Amsterdamu]] 4 oktobra 2005-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2005/10/04/x05-mass-effect-eyes-on| title = X05: Mass Effect: Eyes-On| date = October 4, 2005| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>.
V maju 2006-go lěta demonstracijna versija igry byla predstavjena na [[Electronic Entertainment Expo]] i dobyla [[Game Critics Awards]] kak najlepa roleva igra<ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/e3-06-mass-effect-impressions/1100-6150171/| title = E3 06: Mass Effect Impressions| date = May 11, 2006| first = Greg| last = Mueller|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2006/05/10/e3-2006-mass-effect-impressions| title = E3 2006: Mass Effect Impressions| date = May 10, 2006| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>.
Novy gejmplej byl pokazan je v septembru 2006-go lěta na [[Xbox show]] v [[Barselona|Barseloně]]<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/microsoft-announces-x06| title = Microsoft Announces X06| date = June 22, 2006|lang=en}}</ref>.
V marcu 2007-go lěta gejmplej byl pokazan je cely čas v [[San-Francisko]] na [[Game Developeres Conference]]<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/03/07/gdc-2007-mass-effect-the-first-hour| title = GDC 2007: Mass Effect - The First Hour| date = March 7, 2007| first = Hilary| last = Goldstein| first2 = Erik| last2 = Brudvig|lang=en}}</ref>.
Povtorno igra byla pokazana na Electronic Entertainment Expo v juliju 2007-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.youtube.com/watch?v=CItElYfc47g| title = Live from the Santa Monica Pier! Mass Effect Stage Demo| date = July 19, 2007|lang=en}}</ref>.
V avgustu 2007-go lěta byla pokazana na [[Games Convention]] v [[Leipzig|Leipzigu]]<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/critically-acclaimed-rpg-mass-effect-begins-epic-journey-on-23rd-november-2007| title = Critically-Acclaimed RPG "Mass Effect" Begins Epic Journey on 23rd November 2007| date = August 31, 2007|lang=en}}</ref>.
V izdanje igra pošla 20 novembra 2007-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://news.microsoft.com/source/2007/11/20/gamer-excitement-reaches-galactic-proportions-as-mass-effect-touches-down-today-on-retail-shelves-in-north-america/| title = Gamer Excitement Reaches Galactic Proportions as “Mass Effect” Touches Down Today on Retail Shelves in North America| date = November 20, 2007|lang=en}}</ref>.
== Recenzije ==
{| class="wikitable"
| rowspan="2" align="center" |'''Izdanje'''
| colspan="3" align="center" |'''Ocenka'''
|-
| align="center" |'''[[Osobny kompjuter|PC]]'''
| align="center" |'''[[PlayStation 3|PS3]]'''
| align="center" |'''[[Xbox 360]]'''
|-
| align="left" |[[GameRankings]]
| align="left" |89,70 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for PC|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209015645/https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
| align="left" |82,00 %<ref>{{Cite web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|title=Mass Effect PlayStation 3|date=2016-10-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20121213034250/http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|archive-date=2012-12-13|lang=en}}</ref>
| align="left" |91,24 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for Xbox 360|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209013328/https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Metacritic]]}}
| align="left" |89/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|title=Mass Effect (PC)|date=2012-04-24|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100821111555/http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|archive-date=2010-08-21|lang=en}}</ref>
| align="left" |85/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|title=Mass Effect (PlayStation 3)|date=2016-10-05|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20121118033542/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|archive-date=2012-11-18|lang=en}}</ref>
| align="left" |91/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|title=Mass Effect (Xbox 360)|date=2012-04-24|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100817013510/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|archive-date=2010-08-17|lang=en}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[1UP.com]]}}
| align="left" |A-<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect PC Review |author=Thierry Nguyen |date=2008-06-17 |lang=en |work=[[1UP.com]] |access-date=2012-04-25 |archive-url=https://www.webcitation.org/68iFKqDnr?url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-06-26 }}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |A<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect |title=Mass Effect (XBOX 360) |author=Jennifer Tsao|date=2007-11-19 |work=[[1UP.com]] |lang=en |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120605212422/http://www.1up.com/reviews/mass-effect|archive-date=2012-06-05}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Computer and Video Games|CVG]]}}
| align="left" |9,2/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect PC Review |lang=en |work=[[Computer and Video Games]]|author=Ed Zitron|date=2008-06-04 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120312103314/http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2012-03-12}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |9,0/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect Xbox Review |lang=en |work=[[Computer and Video Games]]|author=Alex Dale|date=2007-11-19 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20110126035543/http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2011-01-12}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Edge (žurnal)|Edge]]}}
| align="left" |7/10<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect review |lang=en |work=[[Future Publishing]] |date=2007-12-02|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120301013356/http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-03-01}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Eurogamer]]}}
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en |work=[[Eurogamer]] |author=Kristan Reed|date=2007-11-19|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en|work=[[Eurogamer]] |author=Kristan Reed|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Game Informer]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,75/10
|-
| align="left" |{{-|[[GamePro]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |4,75/5<ref>{{cite web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/ |title=GamePro review |lang=en |work=Gamepro |author=Cameron Lewis|date=2007-11-19|access-date=2009-05-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20080921213613/http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/|archive-date=2008-09-21}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpot]]}}
| align="left" |9,0/10
| align="left" | -
| align="left" |8,5/10
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpy]]}}
| align="left" |5 zvezd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvezd
|-
| align="left" |{{-|[[GamesRadar+]]}}
| align="left" |9/10
| align="left" | -
| align="left" |9/10
|-
| align="left" |{{-|[[GameTrailers]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,6/10
|-
| align="left" |{{-|[[IGN]]}}
| align="left" |9,4/10
| align="left" |9,0/10
| align="left" |9,4/10
|-
| align="left" |{{-|[[Official Xbox Magazine]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |10/10
|-
| align="left" |{{-|[[X-Play]]}}
| align="left" |5 zvezd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvezd
|-
| align="left" |{{-|[[3DNews]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Absolute Games]]}}
| align="left" |79 %
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[PlayGround.ru]]}}
| align="left" |8,6/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Игромания (žurnal)|Игромания]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|}
== Prodolženje-sikvel ==
Tvorjenje vtoroj igry počelo se v početku 2008-go lěta. [[Mass Effect 2]] byla izdana je 26 januara 2010-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.vg247.com/mass-effect-comfirmed-for-january-2010-release-with-preorder-bonus| title = Mass Effect 2 confirmed for January 2010 release with preorder bonus| date = October 16, 2009| first = Stephany| last = Nunneley-Jackson|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_2_data_vyhoda| title = Mass Effect 2. Дата выхода| date = October 17, 2009|lang=ru}}</ref><ref name=":4">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/48799/mass-effect-2-stal-pervym-igrovym-blokbasterom-2010-goda| title = Mass Effect 2 стал первым игровым блокбастером 2010 года| date = February 3, 2010| first = Сергей| last = Дьяконенко|lang=ru}}</ref>. Na PlayStation 3 igra byla izdana 18 januara 2011-go lěta<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2010/12/09/mass-effect-2-ps3-release-date|title=Mass Effect 2 PS3 Release Date|date=December 9, 2010|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://blog.bioware.com/2010/12/15/mass-effect-2-on-playstation-3-podcast-and-gold-announcement/|title=Mass Effect 2 on Playstation 3 Podcast and Gold Announcement|date=December 15, 2010|first=Evil Chris|last=Priestly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2011/BioWares-Award-Winning-Mass-Effect-2-Makes-PlayStation-3-Debut-Today/default.aspx|date=January 18, 2011|title=BioWare’s Award-Winning Mass Effect 2 Makes PlayStation 3 Debut Today|lang=en}}</ref>. V Mass Effect 2 možno importovati shranjenu igru iz Mass Effect — dejanja iz prvoj igry imajut vliv vo vtoroj<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2009/12/28/mass-effect-2-importing-requires-hard-drive|title=Mass Effect 2 Importing Requires Hard Drive|date=December 28, 2009|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref>.
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Vnešne linky ==
* {{MobyGames|31277/mass-effect/}}
[[Kategorija:Mass Effect]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore stvorila BioWare]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore izdala Electronic Arts]]
[[Kategorija:Igry za Windows]]
[[Kategorija:Igry za Xbox 360]]
[[Kategorija:Igry na igromotoru Unreal Engine 3]]
[[Kategorija:Igry za PlayStation 3]]
[[Kategorija:Videoigry]]
jnz26wgst3u3aj3m58z6xyh7amp1qvx
45535
45532
2026-08-12T06:56:56Z
Ilja isv
10
/* Recenzije */
45535
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka kompjuterna igra
|obložka=
|nazva = {{-|Mass Effect}}
|razrabotniki={{-|[[BioWare]]}}
|izdatelji={{-|[[Microsoft Game Studios]]}}, {{-|[[Electronic Arts]]}}
|serija={{-|[[Mass Effect]]}}
|dataizdanja={{-|[[Xbox 360]]}}:
[[Severna Amerika]]: 20 novembra 2007
[[Avstralija]]: 22 novembra 2007
[[Evropejsky sojuz]]: 23 novembra 2007
{{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}:
[[Severna Amerika]]: 28 maja 2008
[[Avstralija]]: 5 junija 2008
[[Evropejsky sojuz]]: 6 junija 2008
{{-|[[PlayStation 3]]}}:
[[Severna Amerika]]: 4 dekembra 2012
[[Evropejsky sojuz]]: 7 dekembra 2012
|žanr={{-|action role-playing}}
|platformy={{-|[[Xbox 360]], [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]]}}
|igrovy motor={{-|[[Unreal Engine 3]]}}<ref>{{Cite web| url=https://www.unrealengine.com/blog/mass-effect| title=Critically Acclaimed Mass Effect Powered by Unreal Engine 3| date=November 20, 2007| first=John| last=Gaudiosi}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |title=Mass Effect: Legendary Edition uses Unreal Engine 3 for good reason according to the developers |website=GamesRadar+ |date=4 February 2021 |access-date=12 October 2022 |archive-date=6 February 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210206190428/https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |url-status=live }}</ref>
|režim igry=jedin igrač
|glava=[[Casey Hudson|Kejsi Hadson]]<ref>{{Cite web|url=http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|type=zip|archive-url=https://web.archive.org/web/20250101115505/http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|archive-date=2025-01-01|access-date=2026-08-12|ref= {{sfnref|Manual|2008}}|title= Mass Effect PC Manual|year=2008 }}</ref>
|gejmdizajner=Preston Wataman{{-|iu|jу}}k{{sfn|Manual|2008|p=32}}
|programist=David Falkner<ref name=":8" /><ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.a7c2d410-e513-4bd7-85d5-73060ec46a84 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Additional Crew] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|hudožnik=Derek Watts<ref name=":8" /><ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.60a44752-af76-44f7-9de0-ec51aea2180d Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Art Director] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|kompozitori=[[Jack Wall|Džek Vol]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, [[Sam Hulick|Sam Hulik]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, [[Richard Jacques|Rišar Žak]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, David {{-|Kates|Кеjтс}}<ref name=":8" /><ref name=":9" />|jezyky interfejsa=[[Anglijsky jezyk|anglijsky]], [[Francuzsky jezyk|francuzsky]], [[Němečsky jezyk|němečsky]], [[Špansky jezyk|špansky]], [[Italijansky jezyk|italijansky]], [[Russky jezyk|russky]], [[Poljsky jezyk|poljsky]]}}
'''''{{-|Mass Effect}}''''' ({{Jezyky|isv|Efekt masy}}) — [[kompjuterna igra]] v žanru {{-|action-role-play}}, ktoru stvorila studija {{-|[[BioWare]]}} i izdala {{-|[[Microsoft Game Studios]]}} v lětu 2007 <ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2| date = November 19, 2007| title = Mass Effect Review| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20161005213517/http://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2|archive-date=2016-10-05}}</ref>. Je prvoju čestju [[Mass Effect|serije {{-|Mass Effect}}]].
V 2007 leto igra prišla jedino toliko na {{-|[[Xbox 360]]}}<ref name=":0">{{Cite web| url = http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html| title = Mass Effect| date = November 19, 2007| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20071120143528/http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html|archive-date=2007-11-20}}</ref>. V 2008 javila se versija igry na {{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}<ref name=":1">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html| title = BioWare's space opera comes to PC and is still one of the greatest role-playing games we've ever played.| date = May 28, 2008| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080531073014/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html|archive-date=2008-05-31}}</ref>, v 2012 prišla versija na {{-|[[PlayStation 3]]}}<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced| title = Mass Effect Trilogy Set Announced| date = September 26, 2012| first = Andrew| last = Goldfarb|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120926193158/http://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced|archive-date=2012-09-26}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/| title = Mass Effect Trilogy comes to PS3 Dec. 4| date = November 2, 2010| first = Eddie| last = Makuch|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20171107221336/https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/|archive-date=2017-11-07}}</ref><ref name=":2">{{Cite web| url = https://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/| title = Ryan Warden: An Update on the Mass Effect Trilogy| date = November 1, 2012|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121103041035/http://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/|archive-date=2012-11-03}}</ref><ref name=":3">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon| title = Reminder: Mass Effect Comes to PS3 Very Soon| date = November 30, 2012| first = Colin| last = Moriarty|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121203054258/http://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon|archive-date=2012-12-03}}</ref>.
Sjužet igry govori o tom, že v 22-om stoletju [[člověčstvo]] spoznalo i naučilo se rabotati s tehnologijeju svrhsvětlovyh lětanij v [[Kosmos|kosmosu]] s pomočju nekakogo nulovogo elementa, ktory obnuloval masu-težinu (toj moment vpisan je v nazvanje igry). A takože v to stolětje ljudi zakontaktovali se s inoplanetnymi civilizacijami<ref name=":15">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 6.</ref>.
Glavny heroj ili herojinja (to izbiraje igrač) igry komander Šepard dobyvaje status Spektra — specialnogo soldata na služenju galaktičnoj rady-sověta Citadely, i so svojim odredom pošeti različne mesta i zvezdne sistemy galaktiky.
V 2008 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Bring Down the Sky}}''<ref name=":10">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html| title = Free Downloadable Content Now Available for Mass Effect PC| date = July 29, 2008|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080802190447/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html|archive-date=2008-08-08}}</ref>, v ktorom potrebno bylo spasati planetu Tera Nova od asteroida {{-|X57}} i teroristov<ref name=":11">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview| title = Mass Effect: Bring Down the Sky Interview| date = February 25, 2008| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20130216182140/http://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview|archive-date=2013-02-16}}</ref>.
V 2009 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Pinnacle Station}}'', ktory dodaval nekoliko zadanij, a takože možnost dobyti v nagradu apartamenty<ref>{{Cite web| url = https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed| title = New Mass Effect DLC detailed| date = August 24, 2009| first = Robert| last = Purchese|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20221128113544/https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed|archive-date=2022-11-28}}</ref><ref name=":12">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live| title = Mass Effect: Дополнение "Pinnacle Station" доступно в Xbox Live| date = August 24, 2009| last = livesaifer|lang=ru|archive-url=https://web.archive.org/web/20260731230912/https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live|archive-date=2026-07-31}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/new-mass-effect-dlc-avatar-items-now-available/1100-6216123/| title = New Mass Effect DLC, avatar items now available. UPDATE Microsoft releases Pinnacle Station, a 13-mission, two-to-three-hour add-on to the popular Xbox 360 role-playing game; Mass Effect outfits hit Marketplace en masse.| date = August 25, 2009| first = Tor| last = Thorsen|lang=en}}</ref><ref name=":13">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2009/08/25/mass-effect-pinnacle-station-review| title = Mass Effect: Pinnacle Station Review| date = August 25, 2009| first = Erik| last = Brudvig|lang=en}}</ref>.
Dalje byli izdane igry {{-|[[Mass Effect 2]]}} v 2010 lětu i {{-|[[Mass Effect 3]]}} v 2012<ref name=":4" />, ktore stvorili trilogiju o komanderu Šepardu.
V 2021 leto igra byla obnovjena v svezku izdanja {{-|[[Mass Effect: Legendary Edition]]}}<ref>{{Cite web| url = https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2021/Relive-the-Award-Winning-Space-Opera-in-Mass-Effect-Legendary-Edition-on-May-14/default.aspx| title = Relive the Award-Winning Space Opera in Mass Effect Legendary Edition on May 14| date = February 2, 2021|lang=en}}</ref>.
== Gejmplej ==
''{{-|Mass Effect}} '' — je igra v žanru {{-|action-rpg}} za jednogo igrača, v ktoroj igrač upravjaje komanderom Šepardom ({{Jezyky|en|Commander Shepard}}) s pogledom od tretjego lica.
Pred početkom igry potrebno izbrati ime igrača (ktoro na igrovy svet ne vlijaje), pol, izgled, jedin iz nekoliko variantov predhistorije, igrovy klas-specialnost <ref name=":16">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 7-9.</ref>. Za izbor dostupne sut 6 klasov. Každy klas imaje svoju specialnost v oružju i sposobnostah<ref name=":6">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 8.</ref>.
Igrač i učestniki odreda mogut orudovati vsakym oružjem, ale efektivnost togo zavisi od klasa i parametrov každogo<ref name=":6" />.
Na kosmičnom korabu igrača dostupna je karta galaktiky, s pomočju ktoroj igrač može premeščati se po svetu. V galaktikě sut grupy-skupiny zvezd, v ktoryh sut zvezdne sistemy, v ktoryh už sut planety i kosmične stancije. Za premeščenije medžu grupami zvezd potrebno upotrebjati retranslatory masy ({{Jezyky|en|Mass-Relay}})<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 14-15.</ref>.
Kosmičny korab igrača imaje nazvu "Normandija" ({{Jezyky|en|Normandy SR-1}}) — to je esperimentalny korab, ktory stvorili naučniki Aliansa sistem ({{Jezyky|en|Systems Alliance}}) v koperacije s turianskymi ({{Jezyky|en|turians}}) specialistami. Toj korab upotrebjaje se igračem za putovanje medžu planetami i zvezdami s pomočju interaktivnoj karty.
Na korabu irač može govoriti s ljudami-služebnikami koraba (medikami, inženjerami) i učestnikami svojego odreda.
Na planetah i stancijah igrač izpolnjaje zadanja-operacije, kvesty i vzajemodejstvuje s {{-|NPC}}<ref name=":19">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 10-11.</ref>.
Po završenju-koncu zadanij igrač dobyvaje specialne pointy, ktore dozvoljajut razvivati sposobnosti, dobyvaje predmety za inventar. Inventar imaje razmer v 150 elementov-predmetov. Nepotrebne predmety možno prodati, utilizirovati v omni-gel, ktory je potreben za otkrytje zamkov i remonta vsekdehoda "Mako"<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 22.</ref>.
Vsekdehod "Mako" možno upotrebjati na planetah za premeščenje na velike distancije i streljbu po neprijateljam. Takože vsekdehod je pomočen na nektoryh zlyh planetah, na ktoryh okolična pogoda jest škodliva dlja odreda<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 26</small></ref>.
A na kosmičnyh stancijah i planetah možno kupiti različne predmety kako oružje, bronju i dodatne ulepšenja.
=== Bojeva sistema ===
Boji idut v realnom času. Igrač upravjaje Šepardom od tretjego lica. V odredu igrača takože je jedino dva personaža, ktorymi upravjaje kompjuter i ktorym može davati komandy igrač, naprimer: atakovati neprijatelja, zajeti ukrytje i tako dalje<ref name=":7">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 16-17.</ref>.
V čas boja igrač može otkryti taktično menju, ktoro stopuje igru i v ktorom možno smeniti oružje, ukazati koju sposobnost upotrebiti (kako Šepardu tako i učestnikam odreda). Každa sposobnost imaje svoju meru-vreme za obnovjene posle každogo upotrebjenja<ref name=":7" />.
Oružje igrača ne trebuje naboja, jednako dost silna streljba može pregreti oružje i nektoro vreme nemožno bude streljati. To trebuje delati pauzu medžu streljanjem.
V igrě sut 4 tipov oružja: pistolety, pompovky, vintovky, snajperske ružja i granaty<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 18-19.</ref>.
Bronja takože različna: legka, sredna, težka. Vsaka bronja imaje različne specializacije i sposobnosti. Takože može byti ograničenje v zavisnosti od klasa igrača ili učestnika odreda. Takože je razlika medžu civilizacijami: ljudi i azari ({{Jezyky|en|asari}}) mogut nositi jednu bronju, turianci imajut svoju bronju, krogani ({{Jezyky|en|krogans}}) svoju<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 20-21.</ref>.
Akoli gibnut učestniki odreda, to ih možno lečiti s pomočju medi-gela, akoli gibne igrač, to treba restartovati igru od poslednego shranjenja.
=== Dialogova sistema ===
Igrač izbiraje varianty za odgovor s pomočju dialogovogo kolesa ({{Jezyky|en|dialogue wheel}})<ref name=":19" />. Obyčajno, ale ne vsegda, v pravoj vrhnoj straně sut rečenja heroja-paragona, a v pravoj nižnej-dolnoj straně sut rečenja odstupnika-renegata. Rečenja heroja sut sinjego cveta-kolora, a odstupnika-renegata črvenogo. V levoj straně kolesa sut varianty rečenja, ktore mogut zapytati nekojego {{-|NPC}} o predmetě govorenja.
Herojske-paragonske rečenja dodajut igraču pointy heroja, a odstupničske-renegatske dajut pointy renegata. Te pointy dajut nove varianty dejanij v različne momenty igry. Te varianty mogut dati dodatnu informaciju, izbegti boja, spasti nekojego<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 24.</ref>.
== Sjužet ==
=== Igrovy svet ===
Dejanje tutoj igry ide v [[Mlečny put|Mlečnom putu]] v 22 stoletju. Človečstvo spoznalo letanja v kosmosu s pomočju nulevogo elementa i mas-retranslatorov ({{Jezyky|en|mass relays}}). Retranslatory smenšajut masu-težinu korabov do nula i s pomočju togo koraby kako by teleportujut se<ref name=":15" />.
Krome človečstva v galaktikě sut množstva drugyh inoplanetnyh civilizacij, nektora čast kojih stvorila specialny Sovet na kosmičnoj stancije Citadel. Osnovne civilizacije sut azari ({{Jezyky|en|asari}}), turianci ({{Jezyky|en|turians}}) i salarianci ({{Jezyky|en|salarians}})<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Council Races}}).</ref>. Nektore civilizacije predstavjene na Citadely s pomočju ambasad-posolstv: volusi ({{Jezyky|en|voluses}}), hanari ({{Jezyky|en|hanars}}), elkori ({{Jezyky|en|elcors}}), a takože ljudi<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy ne v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Non-Council Races}}).</ref>. Takože sut nektore civilizacije, ktore živut vne Citadelskogo prostora: krogani ({{Jezyky|en|krogans}}), batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}), kvarianci ({{Jezyky|en|quarians}}). Vse životne civilizacije v igrě imajut nazvu organičske, a robotove civilizacije, kako gety ({{Jezyky|en|geths}}) i Žnecy ({{Jezyky|en|Reapers}}) sintetičske.
Človečstvo prvy raz stretilo se s inymi civilizacijami (turiancami) v 2149 leto i ta streča počela se kako vojna, ktora skoro završila se. Ljudi izšli v novy sektor kosmosa s pomočju retranslatora, ale zakon Citadely ne dozvoljaje aktivirovati nerazvedane retranslatory; zamesto govorenja turianci izničtožili prve koraby ljudij i to dejanje stalo pričinoju vojny.<ref name=":17">[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Človečstvo i Alians Sistem" ({{Jezyky|en|Humanity and the Systems Alliance}}).</ref>
Potom človečstvo dobylo svoje mesto v galaktičnom sociumu posle nektoryh drugyh dejanij<ref name=":17" />. Na moment početka igry komander Šepard potreben byl stati prvym človekom Spektrom. Spektri sut specialne ljudi, u kojih administracija je Sovet Citadely<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Citadel i Galaktičska vlada" ({{Jezyky|en|Citadel and Galactic Government}}).</ref>.
=== Personaži ===
==== Šepard ====
Glavny heroj igry je komander Šepard ({{Jezyky|en|Shepard}}). V zavisnosti od igrača Šepard može byti žena ili muž. Standardno mužsko ime je Džon ({{Jezyky|en|John}}), a žensko Džejn ({{Jezyky|en|Jane}}). Predhistorija Šeparda takože izbiraje se igračem:
{| class="wikitable"
|+Varianty biografije Šeparda<ref name=":16" />
! colspan="2" |Do armije
|-
|Kolonist ({{Jezyky|en|colonist}})
|Detinstvo Šeparda bylo na kolonije Mindoir. Koloniju atakovali sut piraty-rabotrgovci i ubili jegovyh roditeljev. Šeparda vzeli k sobe dozorny patrol Aliansa. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju Aliansa.
|-
|Rodžen na Zemje ({{Jezyky|en|Earthborn}})
|Šepard byl sirota i jegovo detinstvo prošlo v uličnyh bandah. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju.
|-
|Kosmičny ({{Jezyky|en|spacer}})
|Roditelji Šeparda sut vojskovi ljudi. Vse detinstvo Šepard byl na kosmičnyh korabah. Potom zapisal se v armiju Aliansa.
|-
! colspan="2" |V čas služenja v armije
|-
|Heroj vojny ({{Jezyky|en|War Hero}})
|V čas služenja na človečskoj kolonije Elizium ({{Jezyky|en|Elysium}}) bojeval protiv piratov, kojih bylo mnogo, odbivši ataku.
|-
|Vyživši ({{Jezyky|en|Sole Survivor}})
|Na planetě Akuza ({{Jezyky|en|Akuze}}) odred Šeparda byl atakovan velikym inoplanetnym životnym i byl celkom izničtoženy. Ostal se jedino Šepard.
|-
|Ljuty ({{Jezyky|en|Ruthless}})
|Na planetě Torfan ({{Jezyky|en|Torfan}}) Šepard izgubil 3/4 svojego odreda, ale izpolnil zadanje, a takože izničtožil vsih neprijatelskyh piratov-batariancev.
|}
Mužsky glas Šeparda dal aktor {{-|[[Mark Meer]]}}<ref name=":18">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_group.7caf7d16-5db9-4f4f-8864-d4c6e711c686 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast] na [[IMDb]]</ref>.
Žensky glas Šeparda dala aktrisa {{-|[[Jennifer Hale]]}}<ref name=":18" />.
==== Ekipa Normandije ====
===== Džef Džoker Moro =====
Džef Džoker Moro ({{Jezyky|en|Jeff Joker Moreau}}) — je profesionalny pilot Normandije. Imaje veliku problemu s kostami, one sut slabe.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Seth Benjamin Gesshel Green]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/266203/seth-b-green/credits/ Seth B. Green - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Jeff “Joker” Moreau"</ref><ref name=":18" />.
===== Greg Adams =====
Greg Adams ({{Jezyky|en|Greg Adams}}) — je glavny inženjer Normandije. On rabotaje v inženjernoj sekcije koraba.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Roger Labon Jackson]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/1179/roger-labon-jackson/credits/ Roger Labon Jackson - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Karin Čakvas =====
Karin Čakvas ({{Jezyky|en|Karin Chakwas}}) — je glavny doktor Normandije.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Carolyn Seymour]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/17150/carolyn-seymour/credits/ Carolyn Seymour - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
==== Osnovne učestniki odreda ====
===== Ričard Dženkins =====
Ričard Dženkins ({{Jezyky|en|Richard L. Jenkins}}) — soldat Aliansa. Imaje klas i sposobnosti soldata. Jegovo ime i historija v igrě imaje svez s mem-personažem Lirojem Dženkinsom.
Glas jemu dal aktor {{-|[[George Joshua Christian Dean]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/122414/josh-dean/credits/ Josh Dean - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Kajdan Alenko =====
Kajdan Alenko ({{Jezyky|en|Kaidan Alenko}}) — lejtenant-poručnik, a takože biotik. Kako igrovy personaž imaje sposobnosti-specializaciju biotika. On je vozmožny romantičsky interes Šeparda-ženy.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Raphael Sbarge]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/9258/raphael-sbarge/credits/ Raphael Sbarge - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (Xbox 360) Kaidan Alenko"</ref><ref name=":18" />.
===== Ešli Viljams =====
Ešli Viljams ({{Jezyky|en|Ashley Medelin Williams}}) — kosmičsky pehotinec Aliansa. Igrač strečaje ju v prvoj misije igry. Ona je vozmožny romantičsky interes Šeparda-muža.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Kimberly Brooks]]}}<ref name=":18" />.
===== Urdnot Reks =====
Urdnot Reks ({{Jezyky|en|Urdnot Wrex}}) — krogan-biotik. Šepard strečaje jego na Citadeli. Reks imaje praktično obče celji s Šepardom i ide pomogati jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Steven Barr]]}}<ref name=":18" />.
===== Liara T'Soni =====
Liara T'Soni ({{Jezyky|en|Liara T’Soni}}) — je azarijski naučnik, a takože biotik, koj zajmaje se ksenoarheologijeju. Šepard strečaje ju v jednoj iz misij igry, po ktoroj ona ide pomogati jemu. Ona je vozmožny romantičsky interes za Šepardov obadvuh polov.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ali Hillis]]}}<ref name=":18" />.
===== Garus Vakarian =====
Garus Vakarian ({{Jezyky|en|Garrus Vakarian}}) — je turianec, ktori rabotaje v službe bezopasnosty Citadely. Posle nektoryh činstv od strany administracije služby bezopasnosty Citadely on odhodi odtuda i prisjedinjaje se k odredu Šeparda, daby pomogti jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Brandon James Keener]]}}<ref name=":18" />.
===== Tali Zora =====
Tali Zora ({{Jezyky|en|Tali'Zorah}}) — je kvarianka-tehnik, ktora byla atakovana v čas svojego putovanja nektorymi licami. Ona imaje nektore silne dokazy o delah, ktore svezany s celju raboty Šeparda.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ash Sroka]]}}<ref name=":18" />.
==== Antagonisti ====
===== Saren Arterius =====
Saren Arterius ({{Jezyky|en|Saren Arterius}}) — je turianec-Spektr, ktory skooperiroval se s getami zaradi nekyh svojih celjev i jest jedin iz glavnyh neprijateljev igry.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Fred Tatasciore]]}}<ref name=":18" />.
== Dodatne epizody ({{-|DLC}}) ==
Dlja ''{{-|Mass Effect}}'' je bylo izdano 2 {{-|DLC}}: ''{{-|Bring Down the Sky}}'' v marcu 2008 lěta, ''{{-|Pinnacle Station}}'' v avgustu 2009 lěta. V 2012 leto {{-|DLC}} ''{{-|Bring Down the Sky}}'' bylo izdano za [[PlayStation 3]]<ref name=":2" /><ref name=":3" />, ale ''{{-|Pinnacle Station}}'' izdan ne byl.
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|- style="text-align: center;"
! rowspan="2" style="width:40%;" |Nazva
! colspan="3" |Data izdanja
|-
! style="width:20%;" |Xbox 360
! style="width:20%;" |Microsoft Windows
! style="width:20%;" |PlayStation 3
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|
* {{Jezyky|en|Bring Down the Sky}}
* {{Jezyky|de|Kollisionskurs}}<ref>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.de/mass-effect-x57-dlc-kollisionskurs|title=Mass Effect: X57 DLC: Kollisionskurs|date=2008|first=Benjamin|last=Jakobs|lang=de}}</ref><ref name=":14">[https://www.mobygames.com/game/58908/mass-effect/credits/ps3/ MobyGames | Mass Effect Credits Bring Down the Sky: Keywords International Ltd.] </ref>
* {{Jezyky|pl|Bring Down the Sky}}<ref name=":14" />
* {{Jezyky|fr|Turbulences à 900 000 Pieds}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.gamekult.com/jeux/mass-effect-turbulences-a-900-000-pieds-3010006267.html www.gamekult.com - Mass Effect : Turbulences à 900.000 pieds]</ref>
* {{Jezyky|ru|Гибель с небес}}<ref>[https://piper.old-games.ru/project/snowball_ru/www.snowball.ru/me/ Snowball Studios | Mass Effect: Золотое издание]
</ref><ref>{{Cite news |date=December 30, 2008 |title="Mass Effect: Гибель с небес". Качаем |url=https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_gibel_s_nebes_kachaem |url-status=live|language=ru}}</ref>
* {{Jezyky|it|Impatto imminente}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.xbox.com/it-IT/games/store/impatto-imminente-en/BVTTSL5Q7D24 <nowiki>Xbox.com | Impatto imminente [EN]</nowiki>]</ref>
|20 marec 2008 lěta
|28 maj 2008 lěta<ref name=":10" />
|4 dekembr 2012 lěta<ref>{{Cite web|url=https://ixbt.games/news/ps3-versiya-mass-effect-trilogy-v-dekabre.html|title=PS3-версия Mass Effect Trilogy в декабре|date=November 2, 2012|lang=ru}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|title=Mass Effect PS3 Review|date=December 10, 2012|first=Colin|last=Moriarty|archive-url=https://web.archive.org/web/20121212174118/http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|archive-date=December 12, 2012|lang=en}}</ref>
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
V {{-|DLC}} jedno zadanje, v ktorom piraty-batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}) hčut skydnuti asteroid {{-|X57}} na planetu Tera Nova ({{Jezyky|en|Terra Nova}})<ref name=":11" />.
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|{{Jezyky|en|Pinnacle Station}}
|25 avgust 2009 lěta<ref name=":12" />
|25 avgust 2009 lěta
|nema
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
To vtoro {{-|DLC}} dodaje trenovačnu kosmičnu stanciju. Jejny komandir je admiral Ahern ({{Jezyky|en|Tadius Ahern}}). Igrač može trenovati se na stancije v simulatoru, ktory imaje 12 scenarijev i bonusny scenarij, ktory simuliruje jedin boj iz Vojny Prvogo Kontakta ({{Jezyky|en|First Contact War}}). Akoli završiti bonusny scenarij, igrač dobyvaje v dar apartamenty na planetě Intajsej ({{Jezyky|en|Intai'sei}}), v ktoryh igrač može kupiti redke predmety za dost malu cenu, ktora je vo mnogo raz niže, neželi v magazinah<ref name=":13" />.
|}
== Muzika ==
Muzikalne kompozicije stvorjal [[Jack Wall]]<ref name=":8">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 32.</ref><ref name=":9">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Composers] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>, ktory do ''{{-|Mass Effect}}'' stvoril saundtrek dlja igry [[Jade Empire]] 2005-go lěta i ktoru takože stvorila [[BioWare]]<ref>[https://www.discogs.com/master/698381-Jack-Wall-Jade-Empire-Original-Video-Game-Soundtrack Jack Wall - Jade Empire (Original Video Game Soundtrack)] na [[Discogs]]</ref><ref>[https://www.imdb.com/title/tt0455965/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Jade Empire (Video Game 2005) - Full cast & crow | Composer] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>.
20 novembra 2007-go lěta label [[Sumthing Else]] izdal album ''{{-|Mass Effect Original Game Soundtrack}}''<ref name=":5">{{Cite web| url = https://vgmdb.net/album/5380| title = Mass Effect Original Soundtrack| date = November 13, 2007|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/sumthing-else-music-works-announces-release-of-the-mass-effect-original-soundtrack-from-the-blockbuster-xbox-360r-video-game| title = Sumthing Else Music Works Announces Release Of The Mass Effect Original Soundtrack From The Blockbuster Xbox 360(R) Video Game| date = November 19, 2007|lang=en}}</ref>, ktory sodržal v sobě 37 kompozicij iz igry (obča dolgota 1 čas i 15 minut), a takože kompoziciju iz albuma [[M4 (muzikalny album)|M4]] kanadskoj [[indie-rock]] grupy [[Faunts (muzikalna grupa)|Faunts]], ktora zvuči v igrě pri finalnyh titrah<ref name=":5" />.
13 novembra 2012-go lěta label [[FUNimation]] izdal album ''{{-|Mass Effect Paragon Lost Original Motion Picture Soundtrack}}'', s dolgotoju 1 čas i 9 minut, ktory sodržal v sobě 27 kompozicij iz [[anime]]-seriala [[Mass Effect: Paragon Lost]]<ref>{{Cite web| url = https://www.animenewsnetwork.com/press-release/2012-11-08/mass-effect/paragon-lost-animated-film-score-composed-by-joshua-r-mosley-and-david-kates| title = Mass Effect: Paragon Lost Animated FIlm Score Composed by Joshua R. Mosley and David Kates| date = November 8, 2012|lang=en}}</ref>.
{| class="wikitable"
|+Spisok kompozicij iz Mass Effect<ref name=":5" />
!№
!Nazva
!Avtori
!Dolgost
|-
| align="center" |1
| align="left" |{{-|Mass Effect Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:21:00
|-
| align="center" |2
| align="left" |{{-|The Normandy}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:35:00
|-
| align="center" |3
| align="left" |{{-|Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |4
| align="left" |{{-|Battle At Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:23:00
|-
| align="center" |5
| align="left" |{{-|Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:00:00
|-
| align="center" |6
| align="left" |{{-|The Citadel}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:45:00
|-
| align="center" |7
| align="left" |{{-|The Presidium}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:32:00
|-
| align="center" |8
| align="left" |{{-|The Wards}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |03:14:00
|-
| align="center" |9
| align="left" |{{-|Criminal Elements}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |10
| align="left" |{{-|Spectre Induction}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:55:00
|-
| align="center" |11
| align="left" |{{-|Liara's World}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:35:00
|-
| align="center" |12
| align="left" |{{-|A Very Dangerous Place}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:40:00
|-
| align="center" |13
| align="left" |{{-|Feros}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |14
| align="left" |{{-|Protecting The Colony}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |15
| align="left" |{{-|The Thorian}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:12:00
|-
| align="center" |16
| align="left" |{{-|Noveria}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:14:00
|-
| align="center" |17
| align="left" |{{-|The Secret Labs}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:39:00
|-
| align="center" |18
| align="left" |{{-|The Alien Queen}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |19
| align="left" |{{-|Fatal Confrontation}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:09:00
|-
| align="center" |20
| align="left" |{{-|Saren's Base}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |21
| align="left" |{{-|Breeding Ground}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:47:00
|-
| align="center" |22
| align="left" |{{-|Virmire Ride}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:41:00
|-
| align="center" |23
| align="left" |{{-|Exit}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |24
| align="left" |{{-|Love Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |25
| align="left" |{{-|Uncharted Worlds}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:16:00
|-
| align="center" |26
| align="left" |{{-|Ilos}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:39:00
|-
| align="center" |27
| align="left" |{{-|Vigil}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |28
| align="left" |{{-|Sovereign's Theme}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:19:00
|-
| align="center" |29
| align="left" |{{-|Uplink}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:12:00
|-
| align="center" |30
| align="left" |{{-|Battling Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:38:00
|-
| align="center" |31
| align="left" |{{-|In Pursuit Of Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |32
| align="left" |{{-|Infusion}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:30:00
|-
| align="center" |33
| align="left" |{{-|Final Assault}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:02:00
|-
| align="center" |34
| align="left" |{{-|Victory}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |00:51:00
|-
| align="center" |35
| align="left" |{{-|From The Wreckage}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |36
| align="left" |{{-|The End (Reprise)}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:10:00
|-
| align="center" |37
| align="left" |{{-|M4 Part II (Faunts)}}
| align="left" |{{-|Faunts}}
| align="center" |08:18:00
|}
== Anons i izdanje ==
{{Sistemne trěbovanja|useminandrec=1|platform1=Osobne kompjutery|os1=[[Windows XP]] i [[Windows Vista]]|os1rec=[[Windows XP]] i vyše|cpu1=2,4 Ghz [[Intel]] ili 2,0 Ghz [[AMD]]|cpu1rec=2,6 Ghz {{-|Intel}} ili 2,4 Ghz {{-|AMD}} i vyše|gpu1=|gpu1rec=|memory1=1 [[Gigabajt|Gb]] [[RAM]] ({{-|XP}})/2 Gb RAM ({{-|Vista}})|memory1rec=2 Gb {{-|RAM}} i vyše|hdspace1=12 Gb|hdspace1rec=12Gb i vyše|media1=|media1rec=|display1=[[Nvidia GeForce|Nvidia GeForce 6]] ({{-|6800GT}} ili lepje) ili / [[ATI Radeon]] {{-|1300XT}} s poddržkoj šajder-modely 3.0|display1rec=[[GeForce]] 7900 {{-|GTX}} / [[ATI Radeon]] {{-|X1800 XL}} i vyše|network1=|network1rec=|sound1=Sumestima-kompatibilna s {{-|DirectX 9.0}} sumestima [[zvukova karta]]|sound1rec=Sumestima-kopmatibilna {{-|DirectX 9.0}} s i vyše sumestima [[zvukova karta]]|input1=|input1rec=}}
Igra oficialno byla anonsovana je na [[Xbox show]] v [[Amsterdam|Amsterdamu]] 4 oktobra 2005-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2005/10/04/x05-mass-effect-eyes-on| title = X05: Mass Effect: Eyes-On| date = October 4, 2005| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>.
V maju 2006-go lěta demonstracijna versija igry byla predstavjena na [[Electronic Entertainment Expo]] i dobyla [[Game Critics Awards]] kak najlepa roleva igra<ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/e3-06-mass-effect-impressions/1100-6150171/| title = E3 06: Mass Effect Impressions| date = May 11, 2006| first = Greg| last = Mueller|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2006/05/10/e3-2006-mass-effect-impressions| title = E3 2006: Mass Effect Impressions| date = May 10, 2006| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>.
Novy gejmplej byl pokazan je v septembru 2006-go lěta na [[Xbox show]] v [[Barselona|Barseloně]]<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/microsoft-announces-x06| title = Microsoft Announces X06| date = June 22, 2006|lang=en}}</ref>.
V marcu 2007-go lěta gejmplej byl pokazan je cely čas v [[San-Francisko]] na [[Game Developeres Conference]]<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/03/07/gdc-2007-mass-effect-the-first-hour| title = GDC 2007: Mass Effect - The First Hour| date = March 7, 2007| first = Hilary| last = Goldstein| first2 = Erik| last2 = Brudvig|lang=en}}</ref>.
Povtorno igra byla pokazana na Electronic Entertainment Expo v juliju 2007-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.youtube.com/watch?v=CItElYfc47g| title = Live from the Santa Monica Pier! Mass Effect Stage Demo| date = July 19, 2007|lang=en}}</ref>.
V avgustu 2007-go lěta byla pokazana na [[Games Convention]] v [[Leipzig|Leipzigu]]<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/critically-acclaimed-rpg-mass-effect-begins-epic-journey-on-23rd-november-2007| title = Critically-Acclaimed RPG "Mass Effect" Begins Epic Journey on 23rd November 2007| date = August 31, 2007|lang=en}}</ref>.
V izdanje igra pošla 20 novembra 2007-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://news.microsoft.com/source/2007/11/20/gamer-excitement-reaches-galactic-proportions-as-mass-effect-touches-down-today-on-retail-shelves-in-north-america/| title = Gamer Excitement Reaches Galactic Proportions as “Mass Effect” Touches Down Today on Retail Shelves in North America| date = November 20, 2007|lang=en}}</ref>.
== Recenzije ==
{| class="wikitable"
| rowspan="2" align="center" |'''Izdanje'''
| colspan="3" align="center" |'''Ocenka'''
|-
| align="center" |'''[[Osobny kompjuter|PC]]'''
| align="center" |'''[[PlayStation 3|PS3]]'''
| align="center" |'''[[Xbox 360]]'''
|-
| align="left" |[[GameRankings]]
| align="left" |89,70 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for PC|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209015645/https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
| align="left" |82,00 %<ref>{{Cite web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|title=Mass Effect PlayStation 3|date=2016-10-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20121213034250/http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|archive-date=2012-12-13|lang=en}}</ref>
| align="left" |91,24 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for Xbox 360|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209013328/https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Metacritic]]}}
| align="left" |89/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|title=Mass Effect (PC)|date=2012-04-24|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100821111555/http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|archive-date=2010-08-21|lang=en}}</ref>
| align="left" |85/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|title=Mass Effect (PlayStation 3)|date=2016-10-05|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20121118033542/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|archive-date=2012-11-18|lang=en}}</ref>
| align="left" |91/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|title=Mass Effect (Xbox 360)|date=2012-04-24|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100817013510/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|archive-date=2010-08-17|lang=en}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[1UP.com]]}}
| align="left" |A-<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect PC Review |author=Thierry Nguyen |date=2008-06-17 |lang=en |work=[[1UP.com]] |access-date=2012-04-25 |archive-url=https://www.webcitation.org/68iFKqDnr?url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-06-26 }}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |A<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect |title=Mass Effect (XBOX 360) |author=Jennifer Tsao|date=2007-11-19 |work=[[1UP.com]] |lang=en |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120605212422/http://www.1up.com/reviews/mass-effect|archive-date=2012-06-05}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Computer and Video Games|CVG]]}}
| align="left" |9,2/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect PC Review |lang=en |work=[[Computer and Video Games]]|author=Ed Zitron|date=2008-06-04 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120312103314/http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2012-03-12}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |9,0/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect Xbox Review |lang=en |work=[[Computer and Video Games]]|author=Alex Dale|date=2007-11-19 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20110126035543/http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2011-01-12}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Edge (žurnal)|Edge]]}}
| align="left" |7/10<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect review |lang=en |work=[[Future Publishing]] |date=2007-12-02|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120301013356/http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-03-01}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Eurogamer]]}}
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en |work=[[Eurogamer]] |author=Kristan Reed|date=2007-11-19|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en|work=[[Eurogamer]] |author=Kristan Reed|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Game Informer]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,75/10
|-
| align="left" |{{-|[[GamePro]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |4,75/5<ref>{{cite web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/ |title=GamePro review |lang=en |work=Gamepro |author=Cameron Lewis|date=2007-11-19|access-date=2009-05-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20080921213613/http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/|archive-date=2008-09-21}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpot]]}}
| align="left" |9,0/10
| align="left" | -
| align="left" |8,5/10
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpy]]}}
| align="left" |5 zvězd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvězd
|-
| align="left" |{{-|[[GamesRadar+]]}}
| align="left" |9/10
| align="left" | -
| align="left" |9/10
|-
| align="left" |{{-|[[GameTrailers]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,6/10
|-
| align="left" |{{-|[[IGN]]}}
| align="left" |9,4/10
| align="left" |9,0/10
| align="left" |9,4/10
|-
| align="left" |{{-|[[Official Xbox Magazine]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |10/10
|-
| align="left" |{{-|[[X-Play]]}}
| align="left" |5 zvězd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvězd
|-
| align="left" |{{-|[[3DNews]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Absolute Games]]}}
| align="left" |79 %
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[PlayGround.ru]]}}
| align="left" |8,6/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Игромания (žurnal)|Игромания]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|}
== Prodolženje-sikvel ==
Tvorjenje vtoroj igry počelo se v početku 2008-go lěta. [[Mass Effect 2]] byla izdana je 26 januara 2010-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.vg247.com/mass-effect-comfirmed-for-january-2010-release-with-preorder-bonus| title = Mass Effect 2 confirmed for January 2010 release with preorder bonus| date = October 16, 2009| first = Stephany| last = Nunneley-Jackson|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_2_data_vyhoda| title = Mass Effect 2. Дата выхода| date = October 17, 2009|lang=ru}}</ref><ref name=":4">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/48799/mass-effect-2-stal-pervym-igrovym-blokbasterom-2010-goda| title = Mass Effect 2 стал первым игровым блокбастером 2010 года| date = February 3, 2010| first = Сергей| last = Дьяконенко|lang=ru}}</ref>. Na PlayStation 3 igra byla izdana 18 januara 2011-go lěta<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2010/12/09/mass-effect-2-ps3-release-date|title=Mass Effect 2 PS3 Release Date|date=December 9, 2010|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://blog.bioware.com/2010/12/15/mass-effect-2-on-playstation-3-podcast-and-gold-announcement/|title=Mass Effect 2 on Playstation 3 Podcast and Gold Announcement|date=December 15, 2010|first=Evil Chris|last=Priestly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2011/BioWares-Award-Winning-Mass-Effect-2-Makes-PlayStation-3-Debut-Today/default.aspx|date=January 18, 2011|title=BioWare’s Award-Winning Mass Effect 2 Makes PlayStation 3 Debut Today|lang=en}}</ref>. V Mass Effect 2 možno importovati shranjenu igru iz Mass Effect — dejanja iz prvoj igry imajut vliv vo vtoroj<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2009/12/28/mass-effect-2-importing-requires-hard-drive|title=Mass Effect 2 Importing Requires Hard Drive|date=December 28, 2009|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref>.
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Vnešne linky ==
* {{MobyGames|31277/mass-effect/}}
[[Kategorija:Mass Effect]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore stvorila BioWare]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore izdala Electronic Arts]]
[[Kategorija:Igry za Windows]]
[[Kategorija:Igry za Xbox 360]]
[[Kategorija:Igry na igromotoru Unreal Engine 3]]
[[Kategorija:Igry za PlayStation 3]]
[[Kategorija:Videoigry]]
fjatjhebo1k0g75mu2i1tcf10qiu28i
45536
45535
2026-08-12T07:00:54Z
Ilja isv
10
/* Anons i izdanje */
45536
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka kompjuterna igra
|obložka=
|nazva = {{-|Mass Effect}}
|razrabotniki={{-|[[BioWare]]}}
|izdatelji={{-|[[Microsoft Game Studios]]}}, {{-|[[Electronic Arts]]}}
|serija={{-|[[Mass Effect]]}}
|dataizdanja={{-|[[Xbox 360]]}}:
[[Severna Amerika]]: 20 novembra 2007
[[Avstralija]]: 22 novembra 2007
[[Evropejsky sojuz]]: 23 novembra 2007
{{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}:
[[Severna Amerika]]: 28 maja 2008
[[Avstralija]]: 5 junija 2008
[[Evropejsky sojuz]]: 6 junija 2008
{{-|[[PlayStation 3]]}}:
[[Severna Amerika]]: 4 dekembra 2012
[[Evropejsky sojuz]]: 7 dekembra 2012
|žanr={{-|action role-playing}}
|platformy={{-|[[Xbox 360]], [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]]}}
|igrovy motor={{-|[[Unreal Engine 3]]}}<ref>{{Cite web| url=https://www.unrealengine.com/blog/mass-effect| title=Critically Acclaimed Mass Effect Powered by Unreal Engine 3| date=November 20, 2007| first=John| last=Gaudiosi}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |title=Mass Effect: Legendary Edition uses Unreal Engine 3 for good reason according to the developers |website=GamesRadar+ |date=4 February 2021 |access-date=12 October 2022 |archive-date=6 February 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210206190428/https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |url-status=live }}</ref>
|režim igry=jedin igrač
|glava=[[Casey Hudson|Kejsi Hadson]]<ref>{{Cite web|url=http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|type=zip|archive-url=https://web.archive.org/web/20250101115505/http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|archive-date=2025-01-01|access-date=2026-08-12|ref= {{sfnref|Manual|2008}}|title= Mass Effect PC Manual|year=2008 }}</ref>
|gejmdizajner=Preston Wataman{{-|iu|jу}}k{{sfn|Manual|2008|p=32}}
|programist=David Falkner<ref name=":8" /><ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.a7c2d410-e513-4bd7-85d5-73060ec46a84 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Additional Crew] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|hudožnik=Derek Watts<ref name=":8" /><ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.60a44752-af76-44f7-9de0-ec51aea2180d Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Art Director] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|kompozitori=[[Jack Wall|Džek Vol]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, [[Sam Hulick|Sam Hulik]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, [[Richard Jacques|Rišar Žak]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, David {{-|Kates|Кеjтс}}<ref name=":8" /><ref name=":9" />|jezyky interfejsa=[[Anglijsky jezyk|anglijsky]], [[Francuzsky jezyk|francuzsky]], [[Němečsky jezyk|němečsky]], [[Špansky jezyk|špansky]], [[Italijansky jezyk|italijansky]], [[Russky jezyk|russky]], [[Poljsky jezyk|poljsky]]}}
'''''{{-|Mass Effect}}''''' ({{Jezyky|isv|Efekt masy}}) — [[kompjuterna igra]] v žanru {{-|action-role-play}}, ktoru stvorila studija {{-|[[BioWare]]}} i izdala {{-|[[Microsoft Game Studios]]}} v lětu 2007 <ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2| date = November 19, 2007| title = Mass Effect Review| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20161005213517/http://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2|archive-date=2016-10-05}}</ref>. Je prvoju čestju [[Mass Effect|serije {{-|Mass Effect}}]].
V 2007 leto igra prišla jedino toliko na {{-|[[Xbox 360]]}}<ref name=":0">{{Cite web| url = http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html| title = Mass Effect| date = November 19, 2007| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20071120143528/http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html|archive-date=2007-11-20}}</ref>. V 2008 javila se versija igry na {{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}<ref name=":1">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html| title = BioWare's space opera comes to PC and is still one of the greatest role-playing games we've ever played.| date = May 28, 2008| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080531073014/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html|archive-date=2008-05-31}}</ref>, v 2012 prišla versija na {{-|[[PlayStation 3]]}}<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced| title = Mass Effect Trilogy Set Announced| date = September 26, 2012| first = Andrew| last = Goldfarb|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120926193158/http://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced|archive-date=2012-09-26}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/| title = Mass Effect Trilogy comes to PS3 Dec. 4| date = November 2, 2010| first = Eddie| last = Makuch|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20171107221336/https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/|archive-date=2017-11-07}}</ref><ref name=":2">{{Cite web| url = https://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/| title = Ryan Warden: An Update on the Mass Effect Trilogy| date = November 1, 2012|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121103041035/http://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/|archive-date=2012-11-03}}</ref><ref name=":3">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon| title = Reminder: Mass Effect Comes to PS3 Very Soon| date = November 30, 2012| first = Colin| last = Moriarty|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121203054258/http://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon|archive-date=2012-12-03}}</ref>.
Sjužet igry govori o tom, že v 22-om stoletju [[člověčstvo]] spoznalo i naučilo se rabotati s tehnologijeju svrhsvětlovyh lětanij v [[Kosmos|kosmosu]] s pomočju nekakogo nulovogo elementa, ktory obnuloval masu-težinu (toj moment vpisan je v nazvanje igry). A takože v to stolětje ljudi zakontaktovali se s inoplanetnymi civilizacijami<ref name=":15">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 6.</ref>.
Glavny heroj ili herojinja (to izbiraje igrač) igry komander Šepard dobyvaje status Spektra — specialnogo soldata na služenju galaktičnoj rady-sověta Citadely, i so svojim odredom pošeti različne mesta i zvezdne sistemy galaktiky.
V 2008 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Bring Down the Sky}}''<ref name=":10">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html| title = Free Downloadable Content Now Available for Mass Effect PC| date = July 29, 2008|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080802190447/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html|archive-date=2008-08-08}}</ref>, v ktorom potrebno bylo spasati planetu Tera Nova od asteroida {{-|X57}} i teroristov<ref name=":11">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview| title = Mass Effect: Bring Down the Sky Interview| date = February 25, 2008| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20130216182140/http://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview|archive-date=2013-02-16}}</ref>.
V 2009 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Pinnacle Station}}'', ktory dodaval nekoliko zadanij, a takože možnost dobyti v nagradu apartamenty<ref>{{Cite web| url = https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed| title = New Mass Effect DLC detailed| date = August 24, 2009| first = Robert| last = Purchese|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20221128113544/https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed|archive-date=2022-11-28}}</ref><ref name=":12">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live| title = Mass Effect: Дополнение "Pinnacle Station" доступно в Xbox Live| date = August 24, 2009| last = livesaifer|lang=ru|archive-url=https://web.archive.org/web/20260731230912/https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live|archive-date=2026-07-31}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/new-mass-effect-dlc-avatar-items-now-available/1100-6216123/| title = New Mass Effect DLC, avatar items now available. UPDATE Microsoft releases Pinnacle Station, a 13-mission, two-to-three-hour add-on to the popular Xbox 360 role-playing game; Mass Effect outfits hit Marketplace en masse.| date = August 25, 2009| first = Tor| last = Thorsen|lang=en}}</ref><ref name=":13">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2009/08/25/mass-effect-pinnacle-station-review| title = Mass Effect: Pinnacle Station Review| date = August 25, 2009| first = Erik| last = Brudvig|lang=en}}</ref>.
Dalje byli izdane igry {{-|[[Mass Effect 2]]}} v 2010 lětu i {{-|[[Mass Effect 3]]}} v 2012<ref name=":4" />, ktore stvorili trilogiju o komanderu Šepardu.
V 2021 leto igra byla obnovjena v svezku izdanja {{-|[[Mass Effect: Legendary Edition]]}}<ref>{{Cite web| url = https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2021/Relive-the-Award-Winning-Space-Opera-in-Mass-Effect-Legendary-Edition-on-May-14/default.aspx| title = Relive the Award-Winning Space Opera in Mass Effect Legendary Edition on May 14| date = February 2, 2021|lang=en}}</ref>.
== Gejmplej ==
''{{-|Mass Effect}} '' — je igra v žanru {{-|action-rpg}} za jednogo igrača, v ktoroj igrač upravjaje komanderom Šepardom ({{Jezyky|en|Commander Shepard}}) s pogledom od tretjego lica.
Pred početkom igry potrebno izbrati ime igrača (ktoro na igrovy svet ne vlijaje), pol, izgled, jedin iz nekoliko variantov predhistorije, igrovy klas-specialnost <ref name=":16">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 7-9.</ref>. Za izbor dostupne sut 6 klasov. Každy klas imaje svoju specialnost v oružju i sposobnostah<ref name=":6">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 8.</ref>.
Igrač i učestniki odreda mogut orudovati vsakym oružjem, ale efektivnost togo zavisi od klasa i parametrov každogo<ref name=":6" />.
Na kosmičnom korabu igrača dostupna je karta galaktiky, s pomočju ktoroj igrač može premeščati se po svetu. V galaktikě sut grupy-skupiny zvezd, v ktoryh sut zvezdne sistemy, v ktoryh už sut planety i kosmične stancije. Za premeščenije medžu grupami zvezd potrebno upotrebjati retranslatory masy ({{Jezyky|en|Mass-Relay}})<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 14-15.</ref>.
Kosmičny korab igrača imaje nazvu "Normandija" ({{Jezyky|en|Normandy SR-1}}) — to je esperimentalny korab, ktory stvorili naučniki Aliansa sistem ({{Jezyky|en|Systems Alliance}}) v koperacije s turianskymi ({{Jezyky|en|turians}}) specialistami. Toj korab upotrebjaje se igračem za putovanje medžu planetami i zvezdami s pomočju interaktivnoj karty.
Na korabu irač može govoriti s ljudami-služebnikami koraba (medikami, inženjerami) i učestnikami svojego odreda.
Na planetah i stancijah igrač izpolnjaje zadanja-operacije, kvesty i vzajemodejstvuje s {{-|NPC}}<ref name=":19">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 10-11.</ref>.
Po završenju-koncu zadanij igrač dobyvaje specialne pointy, ktore dozvoljajut razvivati sposobnosti, dobyvaje predmety za inventar. Inventar imaje razmer v 150 elementov-predmetov. Nepotrebne predmety možno prodati, utilizirovati v omni-gel, ktory je potreben za otkrytje zamkov i remonta vsekdehoda "Mako"<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 22.</ref>.
Vsekdehod "Mako" možno upotrebjati na planetah za premeščenje na velike distancije i streljbu po neprijateljam. Takože vsekdehod je pomočen na nektoryh zlyh planetah, na ktoryh okolična pogoda jest škodliva dlja odreda<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 26</small></ref>.
A na kosmičnyh stancijah i planetah možno kupiti različne predmety kako oružje, bronju i dodatne ulepšenja.
=== Bojeva sistema ===
Boji idut v realnom času. Igrač upravjaje Šepardom od tretjego lica. V odredu igrača takože je jedino dva personaža, ktorymi upravjaje kompjuter i ktorym može davati komandy igrač, naprimer: atakovati neprijatelja, zajeti ukrytje i tako dalje<ref name=":7">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 16-17.</ref>.
V čas boja igrač može otkryti taktično menju, ktoro stopuje igru i v ktorom možno smeniti oružje, ukazati koju sposobnost upotrebiti (kako Šepardu tako i učestnikam odreda). Každa sposobnost imaje svoju meru-vreme za obnovjene posle každogo upotrebjenja<ref name=":7" />.
Oružje igrača ne trebuje naboja, jednako dost silna streljba može pregreti oružje i nektoro vreme nemožno bude streljati. To trebuje delati pauzu medžu streljanjem.
V igrě sut 4 tipov oružja: pistolety, pompovky, vintovky, snajperske ružja i granaty<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 18-19.</ref>.
Bronja takože različna: legka, sredna, težka. Vsaka bronja imaje različne specializacije i sposobnosti. Takože može byti ograničenje v zavisnosti od klasa igrača ili učestnika odreda. Takože je razlika medžu civilizacijami: ljudi i azari ({{Jezyky|en|asari}}) mogut nositi jednu bronju, turianci imajut svoju bronju, krogani ({{Jezyky|en|krogans}}) svoju<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 20-21.</ref>.
Akoli gibnut učestniki odreda, to ih možno lečiti s pomočju medi-gela, akoli gibne igrač, to treba restartovati igru od poslednego shranjenja.
=== Dialogova sistema ===
Igrač izbiraje varianty za odgovor s pomočju dialogovogo kolesa ({{Jezyky|en|dialogue wheel}})<ref name=":19" />. Obyčajno, ale ne vsegda, v pravoj vrhnoj straně sut rečenja heroja-paragona, a v pravoj nižnej-dolnoj straně sut rečenja odstupnika-renegata. Rečenja heroja sut sinjego cveta-kolora, a odstupnika-renegata črvenogo. V levoj straně kolesa sut varianty rečenja, ktore mogut zapytati nekojego {{-|NPC}} o predmetě govorenja.
Herojske-paragonske rečenja dodajut igraču pointy heroja, a odstupničske-renegatske dajut pointy renegata. Te pointy dajut nove varianty dejanij v različne momenty igry. Te varianty mogut dati dodatnu informaciju, izbegti boja, spasti nekojego<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 24.</ref>.
== Sjužet ==
=== Igrovy svet ===
Dejanje tutoj igry ide v [[Mlečny put|Mlečnom putu]] v 22 stoletju. Človečstvo spoznalo letanja v kosmosu s pomočju nulevogo elementa i mas-retranslatorov ({{Jezyky|en|mass relays}}). Retranslatory smenšajut masu-težinu korabov do nula i s pomočju togo koraby kako by teleportujut se<ref name=":15" />.
Krome človečstva v galaktikě sut množstva drugyh inoplanetnyh civilizacij, nektora čast kojih stvorila specialny Sovet na kosmičnoj stancije Citadel. Osnovne civilizacije sut azari ({{Jezyky|en|asari}}), turianci ({{Jezyky|en|turians}}) i salarianci ({{Jezyky|en|salarians}})<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Council Races}}).</ref>. Nektore civilizacije predstavjene na Citadely s pomočju ambasad-posolstv: volusi ({{Jezyky|en|voluses}}), hanari ({{Jezyky|en|hanars}}), elkori ({{Jezyky|en|elcors}}), a takože ljudi<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy ne v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Non-Council Races}}).</ref>. Takože sut nektore civilizacije, ktore živut vne Citadelskogo prostora: krogani ({{Jezyky|en|krogans}}), batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}), kvarianci ({{Jezyky|en|quarians}}). Vse životne civilizacije v igrě imajut nazvu organičske, a robotove civilizacije, kako gety ({{Jezyky|en|geths}}) i Žnecy ({{Jezyky|en|Reapers}}) sintetičske.
Človečstvo prvy raz stretilo se s inymi civilizacijami (turiancami) v 2149 leto i ta streča počela se kako vojna, ktora skoro završila se. Ljudi izšli v novy sektor kosmosa s pomočju retranslatora, ale zakon Citadely ne dozvoljaje aktivirovati nerazvedane retranslatory; zamesto govorenja turianci izničtožili prve koraby ljudij i to dejanje stalo pričinoju vojny.<ref name=":17">[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Človečstvo i Alians Sistem" ({{Jezyky|en|Humanity and the Systems Alliance}}).</ref>
Potom človečstvo dobylo svoje mesto v galaktičnom sociumu posle nektoryh drugyh dejanij<ref name=":17" />. Na moment početka igry komander Šepard potreben byl stati prvym človekom Spektrom. Spektri sut specialne ljudi, u kojih administracija je Sovet Citadely<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Citadel i Galaktičska vlada" ({{Jezyky|en|Citadel and Galactic Government}}).</ref>.
=== Personaži ===
==== Šepard ====
Glavny heroj igry je komander Šepard ({{Jezyky|en|Shepard}}). V zavisnosti od igrača Šepard može byti žena ili muž. Standardno mužsko ime je Džon ({{Jezyky|en|John}}), a žensko Džejn ({{Jezyky|en|Jane}}). Predhistorija Šeparda takože izbiraje se igračem:
{| class="wikitable"
|+Varianty biografije Šeparda<ref name=":16" />
! colspan="2" |Do armije
|-
|Kolonist ({{Jezyky|en|colonist}})
|Detinstvo Šeparda bylo na kolonije Mindoir. Koloniju atakovali sut piraty-rabotrgovci i ubili jegovyh roditeljev. Šeparda vzeli k sobe dozorny patrol Aliansa. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju Aliansa.
|-
|Rodžen na Zemje ({{Jezyky|en|Earthborn}})
|Šepard byl sirota i jegovo detinstvo prošlo v uličnyh bandah. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju.
|-
|Kosmičny ({{Jezyky|en|spacer}})
|Roditelji Šeparda sut vojskovi ljudi. Vse detinstvo Šepard byl na kosmičnyh korabah. Potom zapisal se v armiju Aliansa.
|-
! colspan="2" |V čas služenja v armije
|-
|Heroj vojny ({{Jezyky|en|War Hero}})
|V čas služenja na človečskoj kolonije Elizium ({{Jezyky|en|Elysium}}) bojeval protiv piratov, kojih bylo mnogo, odbivši ataku.
|-
|Vyživši ({{Jezyky|en|Sole Survivor}})
|Na planetě Akuza ({{Jezyky|en|Akuze}}) odred Šeparda byl atakovan velikym inoplanetnym životnym i byl celkom izničtoženy. Ostal se jedino Šepard.
|-
|Ljuty ({{Jezyky|en|Ruthless}})
|Na planetě Torfan ({{Jezyky|en|Torfan}}) Šepard izgubil 3/4 svojego odreda, ale izpolnil zadanje, a takože izničtožil vsih neprijatelskyh piratov-batariancev.
|}
Mužsky glas Šeparda dal aktor {{-|[[Mark Meer]]}}<ref name=":18">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_group.7caf7d16-5db9-4f4f-8864-d4c6e711c686 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast] na [[IMDb]]</ref>.
Žensky glas Šeparda dala aktrisa {{-|[[Jennifer Hale]]}}<ref name=":18" />.
==== Ekipa Normandije ====
===== Džef Džoker Moro =====
Džef Džoker Moro ({{Jezyky|en|Jeff Joker Moreau}}) — je profesionalny pilot Normandije. Imaje veliku problemu s kostami, one sut slabe.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Seth Benjamin Gesshel Green]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/266203/seth-b-green/credits/ Seth B. Green - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Jeff “Joker” Moreau"</ref><ref name=":18" />.
===== Greg Adams =====
Greg Adams ({{Jezyky|en|Greg Adams}}) — je glavny inženjer Normandije. On rabotaje v inženjernoj sekcije koraba.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Roger Labon Jackson]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/1179/roger-labon-jackson/credits/ Roger Labon Jackson - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Karin Čakvas =====
Karin Čakvas ({{Jezyky|en|Karin Chakwas}}) — je glavny doktor Normandije.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Carolyn Seymour]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/17150/carolyn-seymour/credits/ Carolyn Seymour - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
==== Osnovne učestniki odreda ====
===== Ričard Dženkins =====
Ričard Dženkins ({{Jezyky|en|Richard L. Jenkins}}) — soldat Aliansa. Imaje klas i sposobnosti soldata. Jegovo ime i historija v igrě imaje svez s mem-personažem Lirojem Dženkinsom.
Glas jemu dal aktor {{-|[[George Joshua Christian Dean]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/122414/josh-dean/credits/ Josh Dean - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Kajdan Alenko =====
Kajdan Alenko ({{Jezyky|en|Kaidan Alenko}}) — lejtenant-poručnik, a takože biotik. Kako igrovy personaž imaje sposobnosti-specializaciju biotika. On je vozmožny romantičsky interes Šeparda-ženy.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Raphael Sbarge]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/9258/raphael-sbarge/credits/ Raphael Sbarge - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (Xbox 360) Kaidan Alenko"</ref><ref name=":18" />.
===== Ešli Viljams =====
Ešli Viljams ({{Jezyky|en|Ashley Medelin Williams}}) — kosmičsky pehotinec Aliansa. Igrač strečaje ju v prvoj misije igry. Ona je vozmožny romantičsky interes Šeparda-muža.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Kimberly Brooks]]}}<ref name=":18" />.
===== Urdnot Reks =====
Urdnot Reks ({{Jezyky|en|Urdnot Wrex}}) — krogan-biotik. Šepard strečaje jego na Citadeli. Reks imaje praktično obče celji s Šepardom i ide pomogati jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Steven Barr]]}}<ref name=":18" />.
===== Liara T'Soni =====
Liara T'Soni ({{Jezyky|en|Liara T’Soni}}) — je azarijski naučnik, a takože biotik, koj zajmaje se ksenoarheologijeju. Šepard strečaje ju v jednoj iz misij igry, po ktoroj ona ide pomogati jemu. Ona je vozmožny romantičsky interes za Šepardov obadvuh polov.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ali Hillis]]}}<ref name=":18" />.
===== Garus Vakarian =====
Garus Vakarian ({{Jezyky|en|Garrus Vakarian}}) — je turianec, ktori rabotaje v službe bezopasnosty Citadely. Posle nektoryh činstv od strany administracije služby bezopasnosty Citadely on odhodi odtuda i prisjedinjaje se k odredu Šeparda, daby pomogti jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Brandon James Keener]]}}<ref name=":18" />.
===== Tali Zora =====
Tali Zora ({{Jezyky|en|Tali'Zorah}}) — je kvarianka-tehnik, ktora byla atakovana v čas svojego putovanja nektorymi licami. Ona imaje nektore silne dokazy o delah, ktore svezany s celju raboty Šeparda.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ash Sroka]]}}<ref name=":18" />.
==== Antagonisti ====
===== Saren Arterius =====
Saren Arterius ({{Jezyky|en|Saren Arterius}}) — je turianec-Spektr, ktory skooperiroval se s getami zaradi nekyh svojih celjev i jest jedin iz glavnyh neprijateljev igry.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Fred Tatasciore]]}}<ref name=":18" />.
== Dodatne epizody ({{-|DLC}}) ==
Dlja ''{{-|Mass Effect}}'' je bylo izdano 2 {{-|DLC}}: ''{{-|Bring Down the Sky}}'' v marcu 2008 lěta, ''{{-|Pinnacle Station}}'' v avgustu 2009 lěta. V 2012 leto {{-|DLC}} ''{{-|Bring Down the Sky}}'' bylo izdano za [[PlayStation 3]]<ref name=":2" /><ref name=":3" />, ale ''{{-|Pinnacle Station}}'' izdan ne byl.
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|- style="text-align: center;"
! rowspan="2" style="width:40%;" |Nazva
! colspan="3" |Data izdanja
|-
! style="width:20%;" |Xbox 360
! style="width:20%;" |Microsoft Windows
! style="width:20%;" |PlayStation 3
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|
* {{Jezyky|en|Bring Down the Sky}}
* {{Jezyky|de|Kollisionskurs}}<ref>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.de/mass-effect-x57-dlc-kollisionskurs|title=Mass Effect: X57 DLC: Kollisionskurs|date=2008|first=Benjamin|last=Jakobs|lang=de}}</ref><ref name=":14">[https://www.mobygames.com/game/58908/mass-effect/credits/ps3/ MobyGames | Mass Effect Credits Bring Down the Sky: Keywords International Ltd.] </ref>
* {{Jezyky|pl|Bring Down the Sky}}<ref name=":14" />
* {{Jezyky|fr|Turbulences à 900 000 Pieds}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.gamekult.com/jeux/mass-effect-turbulences-a-900-000-pieds-3010006267.html www.gamekult.com - Mass Effect : Turbulences à 900.000 pieds]</ref>
* {{Jezyky|ru|Гибель с небес}}<ref>[https://piper.old-games.ru/project/snowball_ru/www.snowball.ru/me/ Snowball Studios | Mass Effect: Золотое издание]
</ref><ref>{{Cite news |date=December 30, 2008 |title="Mass Effect: Гибель с небес". Качаем |url=https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_gibel_s_nebes_kachaem |url-status=live|language=ru}}</ref>
* {{Jezyky|it|Impatto imminente}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.xbox.com/it-IT/games/store/impatto-imminente-en/BVTTSL5Q7D24 <nowiki>Xbox.com | Impatto imminente [EN]</nowiki>]</ref>
|20 marec 2008 lěta
|28 maj 2008 lěta<ref name=":10" />
|4 dekembr 2012 lěta<ref>{{Cite web|url=https://ixbt.games/news/ps3-versiya-mass-effect-trilogy-v-dekabre.html|title=PS3-версия Mass Effect Trilogy в декабре|date=November 2, 2012|lang=ru}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|title=Mass Effect PS3 Review|date=December 10, 2012|first=Colin|last=Moriarty|archive-url=https://web.archive.org/web/20121212174118/http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|archive-date=December 12, 2012|lang=en}}</ref>
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
V {{-|DLC}} jedno zadanje, v ktorom piraty-batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}) hčut skydnuti asteroid {{-|X57}} na planetu Tera Nova ({{Jezyky|en|Terra Nova}})<ref name=":11" />.
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|{{Jezyky|en|Pinnacle Station}}
|25 avgust 2009 lěta<ref name=":12" />
|25 avgust 2009 lěta
|nema
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
To vtoro {{-|DLC}} dodaje trenovačnu kosmičnu stanciju. Jejny komandir je admiral Ahern ({{Jezyky|en|Tadius Ahern}}). Igrač može trenovati se na stancije v simulatoru, ktory imaje 12 scenarijev i bonusny scenarij, ktory simuliruje jedin boj iz Vojny Prvogo Kontakta ({{Jezyky|en|First Contact War}}). Akoli završiti bonusny scenarij, igrač dobyvaje v dar apartamenty na planetě Intajsej ({{Jezyky|en|Intai'sei}}), v ktoryh igrač može kupiti redke predmety za dost malu cenu, ktora je vo mnogo raz niže, neželi v magazinah<ref name=":13" />.
|}
== Muzika ==
Muzikalne kompozicije stvorjal [[Jack Wall]]<ref name=":8">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 32.</ref><ref name=":9">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Composers] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>, ktory do ''{{-|Mass Effect}}'' stvoril saundtrek dlja igry [[Jade Empire]] 2005-go lěta i ktoru takože stvorila [[BioWare]]<ref>[https://www.discogs.com/master/698381-Jack-Wall-Jade-Empire-Original-Video-Game-Soundtrack Jack Wall - Jade Empire (Original Video Game Soundtrack)] na [[Discogs]]</ref><ref>[https://www.imdb.com/title/tt0455965/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Jade Empire (Video Game 2005) - Full cast & crow | Composer] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>.
20 novembra 2007-go lěta label [[Sumthing Else]] izdal album ''{{-|Mass Effect Original Game Soundtrack}}''<ref name=":5">{{Cite web| url = https://vgmdb.net/album/5380| title = Mass Effect Original Soundtrack| date = November 13, 2007|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/sumthing-else-music-works-announces-release-of-the-mass-effect-original-soundtrack-from-the-blockbuster-xbox-360r-video-game| title = Sumthing Else Music Works Announces Release Of The Mass Effect Original Soundtrack From The Blockbuster Xbox 360(R) Video Game| date = November 19, 2007|lang=en}}</ref>, ktory sodržal v sobě 37 kompozicij iz igry (obča dolgota 1 čas i 15 minut), a takože kompoziciju iz albuma [[M4 (muzikalny album)|M4]] kanadskoj [[indie-rock]] grupy [[Faunts (muzikalna grupa)|Faunts]], ktora zvuči v igrě pri finalnyh titrah<ref name=":5" />.
13 novembra 2012-go lěta label [[FUNimation]] izdal album ''{{-|Mass Effect Paragon Lost Original Motion Picture Soundtrack}}'', s dolgotoju 1 čas i 9 minut, ktory sodržal v sobě 27 kompozicij iz [[anime]]-seriala [[Mass Effect: Paragon Lost]]<ref>{{Cite web| url = https://www.animenewsnetwork.com/press-release/2012-11-08/mass-effect/paragon-lost-animated-film-score-composed-by-joshua-r-mosley-and-david-kates| title = Mass Effect: Paragon Lost Animated FIlm Score Composed by Joshua R. Mosley and David Kates| date = November 8, 2012|lang=en}}</ref>.
{| class="wikitable"
|+Spisok kompozicij iz Mass Effect<ref name=":5" />
!№
!Nazva
!Avtori
!Dolgost
|-
| align="center" |1
| align="left" |{{-|Mass Effect Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:21:00
|-
| align="center" |2
| align="left" |{{-|The Normandy}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:35:00
|-
| align="center" |3
| align="left" |{{-|Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |4
| align="left" |{{-|Battle At Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:23:00
|-
| align="center" |5
| align="left" |{{-|Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:00:00
|-
| align="center" |6
| align="left" |{{-|The Citadel}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:45:00
|-
| align="center" |7
| align="left" |{{-|The Presidium}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:32:00
|-
| align="center" |8
| align="left" |{{-|The Wards}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |03:14:00
|-
| align="center" |9
| align="left" |{{-|Criminal Elements}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |10
| align="left" |{{-|Spectre Induction}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:55:00
|-
| align="center" |11
| align="left" |{{-|Liara's World}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:35:00
|-
| align="center" |12
| align="left" |{{-|A Very Dangerous Place}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:40:00
|-
| align="center" |13
| align="left" |{{-|Feros}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |14
| align="left" |{{-|Protecting The Colony}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |15
| align="left" |{{-|The Thorian}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:12:00
|-
| align="center" |16
| align="left" |{{-|Noveria}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:14:00
|-
| align="center" |17
| align="left" |{{-|The Secret Labs}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:39:00
|-
| align="center" |18
| align="left" |{{-|The Alien Queen}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |19
| align="left" |{{-|Fatal Confrontation}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:09:00
|-
| align="center" |20
| align="left" |{{-|Saren's Base}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |21
| align="left" |{{-|Breeding Ground}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:47:00
|-
| align="center" |22
| align="left" |{{-|Virmire Ride}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:41:00
|-
| align="center" |23
| align="left" |{{-|Exit}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |24
| align="left" |{{-|Love Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |25
| align="left" |{{-|Uncharted Worlds}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:16:00
|-
| align="center" |26
| align="left" |{{-|Ilos}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:39:00
|-
| align="center" |27
| align="left" |{{-|Vigil}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |28
| align="left" |{{-|Sovereign's Theme}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:19:00
|-
| align="center" |29
| align="left" |{{-|Uplink}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:12:00
|-
| align="center" |30
| align="left" |{{-|Battling Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:38:00
|-
| align="center" |31
| align="left" |{{-|In Pursuit Of Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |32
| align="left" |{{-|Infusion}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:30:00
|-
| align="center" |33
| align="left" |{{-|Final Assault}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:02:00
|-
| align="center" |34
| align="left" |{{-|Victory}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |00:51:00
|-
| align="center" |35
| align="left" |{{-|From The Wreckage}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |36
| align="left" |{{-|The End (Reprise)}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:10:00
|-
| align="center" |37
| align="left" |{{-|M4 Part II (Faunts)}}
| align="left" |{{-|Faunts}}
| align="center" |08:18:00
|}
== Anons i izdanje ==
{{Sistemne trěbovanja|useminandrec=1|platform1=Osobne kompjutery|os1={{-|[[Windows XP]]}} i {{-|[[Windows Vista]]}}|os1rec={{-|[[Windows XP]]}} i vyše|cpu1=2,4 {{-|GHz}} {{-|[[Intel]]}} ili 2,0 {{-|GHz}} {{-|[[AMD]]}}|cpu1rec=2,6 {{-|GHz}} {{-|Intel}} ili 2,4 {{-|GHz}} {{-|AMD}} i vyše|gpu1=|gpu1rec=|memory1=1 [[Gigabajt|Gb]] {{-|[[RAM]]}} ({{-|XP}})/2 Gb {{-|RAM}} ({{-|Vista}})|memory1rec=2 Gb {{-|RAM}} i vyše|hdspace1=12 Gb|hdspace1rec=12 Gb i vyše|media1=|media1rec=|display1={{-|[[Nvidia GeForce|Nvidia GeForce 6]]}} ({{-|6800GT}} ili lepje) ili / {{-|[[ATI Radeon]]}} {{-|1300XT}} s poddržkoj šajder-modely 3.0|display1rec={{-|[[GeForce]]}} 7900 {{-|GTX}} / {{-|[[ATI Radeon]]}} {{-|X1800 XL}} i vyše|network1=|network1rec=|sound1=Sumestima-kompatibilna s {{-|DirectX 9.0}} sumestima [[zvukova karta]]|sound1rec=Sumestima-kopmatibilna {{-|DirectX 9.0}} s i vyše sumestima [[zvukova karta]]|input1=|input1rec=}}
Igra oficialno byla anonsovana je na [[Xbox show]] v [[Amsterdam|Amsterdamu]] 4 oktobra 2005-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2005/10/04/x05-mass-effect-eyes-on| title = X05: Mass Effect: Eyes-On| date = October 4, 2005| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>.
V maju 2006-go lěta demonstracijna versija igry byla predstavjena na [[Electronic Entertainment Expo]] i dobyla [[Game Critics Awards]] kak najlepa roleva igra<ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/e3-06-mass-effect-impressions/1100-6150171/| title = E3 06: Mass Effect Impressions| date = May 11, 2006| first = Greg| last = Mueller|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2006/05/10/e3-2006-mass-effect-impressions| title = E3 2006: Mass Effect Impressions| date = May 10, 2006| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>.
Novy gejmplej byl pokazan je v septembru 2006-go lěta na [[Xbox show]] v [[Barselona|Barseloně]]<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/microsoft-announces-x06| title = Microsoft Announces X06| date = June 22, 2006|lang=en}}</ref>.
V marcu 2007-go lěta gejmplej byl pokazan je cely čas v [[San-Francisko]] na [[Game Developeres Conference]]<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/03/07/gdc-2007-mass-effect-the-first-hour| title = GDC 2007: Mass Effect - The First Hour| date = March 7, 2007| first = Hilary| last = Goldstein| first2 = Erik| last2 = Brudvig|lang=en}}</ref>.
Povtorno igra byla pokazana na Electronic Entertainment Expo v juliju 2007-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.youtube.com/watch?v=CItElYfc47g| title = Live from the Santa Monica Pier! Mass Effect Stage Demo| date = July 19, 2007|lang=en}}</ref>.
V avgustu 2007-go lěta byla pokazana na [[Games Convention]] v [[Leipzig|Leipzigu]]<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/critically-acclaimed-rpg-mass-effect-begins-epic-journey-on-23rd-november-2007| title = Critically-Acclaimed RPG "Mass Effect" Begins Epic Journey on 23rd November 2007| date = August 31, 2007|lang=en}}</ref>.
V izdanje igra pošla 20 novembra 2007-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://news.microsoft.com/source/2007/11/20/gamer-excitement-reaches-galactic-proportions-as-mass-effect-touches-down-today-on-retail-shelves-in-north-america/| title = Gamer Excitement Reaches Galactic Proportions as “Mass Effect” Touches Down Today on Retail Shelves in North America| date = November 20, 2007|lang=en}}</ref>.
== Recenzije ==
{| class="wikitable"
| rowspan="2" align="center" |'''Izdanje'''
| colspan="3" align="center" |'''Ocenka'''
|-
| align="center" |'''[[Osobny kompjuter|PC]]'''
| align="center" |'''[[PlayStation 3|PS3]]'''
| align="center" |'''[[Xbox 360]]'''
|-
| align="left" |[[GameRankings]]
| align="left" |89,70 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for PC|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209015645/https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
| align="left" |82,00 %<ref>{{Cite web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|title=Mass Effect PlayStation 3|date=2016-10-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20121213034250/http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|archive-date=2012-12-13|lang=en}}</ref>
| align="left" |91,24 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for Xbox 360|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209013328/https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Metacritic]]}}
| align="left" |89/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|title=Mass Effect (PC)|date=2012-04-24|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100821111555/http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|archive-date=2010-08-21|lang=en}}</ref>
| align="left" |85/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|title=Mass Effect (PlayStation 3)|date=2016-10-05|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20121118033542/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|archive-date=2012-11-18|lang=en}}</ref>
| align="left" |91/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|title=Mass Effect (Xbox 360)|date=2012-04-24|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100817013510/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|archive-date=2010-08-17|lang=en}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[1UP.com]]}}
| align="left" |A-<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect PC Review |author=Thierry Nguyen |date=2008-06-17 |lang=en |work=[[1UP.com]] |access-date=2012-04-25 |archive-url=https://www.webcitation.org/68iFKqDnr?url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-06-26 }}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |A<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect |title=Mass Effect (XBOX 360) |author=Jennifer Tsao|date=2007-11-19 |work=[[1UP.com]] |lang=en |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120605212422/http://www.1up.com/reviews/mass-effect|archive-date=2012-06-05}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Computer and Video Games|CVG]]}}
| align="left" |9,2/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect PC Review |lang=en |work=[[Computer and Video Games]]|author=Ed Zitron|date=2008-06-04 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120312103314/http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2012-03-12}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |9,0/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect Xbox Review |lang=en |work=[[Computer and Video Games]]|author=Alex Dale|date=2007-11-19 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20110126035543/http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2011-01-12}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Edge (žurnal)|Edge]]}}
| align="left" |7/10<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect review |lang=en |work=[[Future Publishing]] |date=2007-12-02|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120301013356/http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-03-01}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Eurogamer]]}}
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en |work=[[Eurogamer]] |author=Kristan Reed|date=2007-11-19|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en|work=[[Eurogamer]] |author=Kristan Reed|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Game Informer]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,75/10
|-
| align="left" |{{-|[[GamePro]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |4,75/5<ref>{{cite web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/ |title=GamePro review |lang=en |work=Gamepro |author=Cameron Lewis|date=2007-11-19|access-date=2009-05-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20080921213613/http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/|archive-date=2008-09-21}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpot]]}}
| align="left" |9,0/10
| align="left" | -
| align="left" |8,5/10
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpy]]}}
| align="left" |5 zvězd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvězd
|-
| align="left" |{{-|[[GamesRadar+]]}}
| align="left" |9/10
| align="left" | -
| align="left" |9/10
|-
| align="left" |{{-|[[GameTrailers]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,6/10
|-
| align="left" |{{-|[[IGN]]}}
| align="left" |9,4/10
| align="left" |9,0/10
| align="left" |9,4/10
|-
| align="left" |{{-|[[Official Xbox Magazine]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |10/10
|-
| align="left" |{{-|[[X-Play]]}}
| align="left" |5 zvězd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvězd
|-
| align="left" |{{-|[[3DNews]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Absolute Games]]}}
| align="left" |79 %
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[PlayGround.ru]]}}
| align="left" |8,6/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Игромания (žurnal)|Игромания]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|}
== Prodolženje-sikvel ==
Tvorjenje vtoroj igry počelo se v početku 2008-go lěta. [[Mass Effect 2]] byla izdana je 26 januara 2010-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.vg247.com/mass-effect-comfirmed-for-january-2010-release-with-preorder-bonus| title = Mass Effect 2 confirmed for January 2010 release with preorder bonus| date = October 16, 2009| first = Stephany| last = Nunneley-Jackson|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_2_data_vyhoda| title = Mass Effect 2. Дата выхода| date = October 17, 2009|lang=ru}}</ref><ref name=":4">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/48799/mass-effect-2-stal-pervym-igrovym-blokbasterom-2010-goda| title = Mass Effect 2 стал первым игровым блокбастером 2010 года| date = February 3, 2010| first = Сергей| last = Дьяконенко|lang=ru}}</ref>. Na PlayStation 3 igra byla izdana 18 januara 2011-go lěta<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2010/12/09/mass-effect-2-ps3-release-date|title=Mass Effect 2 PS3 Release Date|date=December 9, 2010|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://blog.bioware.com/2010/12/15/mass-effect-2-on-playstation-3-podcast-and-gold-announcement/|title=Mass Effect 2 on Playstation 3 Podcast and Gold Announcement|date=December 15, 2010|first=Evil Chris|last=Priestly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2011/BioWares-Award-Winning-Mass-Effect-2-Makes-PlayStation-3-Debut-Today/default.aspx|date=January 18, 2011|title=BioWare’s Award-Winning Mass Effect 2 Makes PlayStation 3 Debut Today|lang=en}}</ref>. V Mass Effect 2 možno importovati shranjenu igru iz Mass Effect — dejanja iz prvoj igry imajut vliv vo vtoroj<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2009/12/28/mass-effect-2-importing-requires-hard-drive|title=Mass Effect 2 Importing Requires Hard Drive|date=December 28, 2009|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref>.
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Vnešne linky ==
* {{MobyGames|31277/mass-effect/}}
[[Kategorija:Mass Effect]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore stvorila BioWare]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore izdala Electronic Arts]]
[[Kategorija:Igry za Windows]]
[[Kategorija:Igry za Xbox 360]]
[[Kategorija:Igry na igromotoru Unreal Engine 3]]
[[Kategorija:Igry za PlayStation 3]]
[[Kategorija:Videoigry]]
58zryr32s24bza8s0a2k8onjw2gfxvw
45537
45536
2026-08-12T07:01:40Z
Ilja isv
10
/* Anons i izdanje */
45537
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka kompjuterna igra
|obložka=
|nazva = {{-|Mass Effect}}
|razrabotniki={{-|[[BioWare]]}}
|izdatelji={{-|[[Microsoft Game Studios]]}}, {{-|[[Electronic Arts]]}}
|serija={{-|[[Mass Effect]]}}
|dataizdanja={{-|[[Xbox 360]]}}:
[[Severna Amerika]]: 20 novembra 2007
[[Avstralija]]: 22 novembra 2007
[[Evropejsky sojuz]]: 23 novembra 2007
{{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}:
[[Severna Amerika]]: 28 maja 2008
[[Avstralija]]: 5 junija 2008
[[Evropejsky sojuz]]: 6 junija 2008
{{-|[[PlayStation 3]]}}:
[[Severna Amerika]]: 4 dekembra 2012
[[Evropejsky sojuz]]: 7 dekembra 2012
|žanr={{-|action role-playing}}
|platformy={{-|[[Xbox 360]], [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]]}}
|igrovy motor={{-|[[Unreal Engine 3]]}}<ref>{{Cite web| url=https://www.unrealengine.com/blog/mass-effect| title=Critically Acclaimed Mass Effect Powered by Unreal Engine 3| date=November 20, 2007| first=John| last=Gaudiosi}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |title=Mass Effect: Legendary Edition uses Unreal Engine 3 for good reason according to the developers |website=GamesRadar+ |date=4 February 2021 |access-date=12 October 2022 |archive-date=6 February 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210206190428/https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |url-status=live }}</ref>
|režim igry=jedin igrač
|glava=[[Casey Hudson|Kejsi Hadson]]<ref>{{Cite web|url=http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|type=zip|archive-url=https://web.archive.org/web/20250101115505/http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|archive-date=2025-01-01|access-date=2026-08-12|ref= {{sfnref|Manual|2008}}|title= Mass Effect PC Manual|year=2008 }}</ref>
|gejmdizajner=Preston Wataman{{-|iu|jу}}k{{sfn|Manual|2008|p=32}}
|programist=David Falkner<ref name=":8" /><ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.a7c2d410-e513-4bd7-85d5-73060ec46a84 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Additional Crew] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|hudožnik=Derek Watts<ref name=":8" /><ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.60a44752-af76-44f7-9de0-ec51aea2180d Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Art Director] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|kompozitori=[[Jack Wall|Džek Vol]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, [[Sam Hulick|Sam Hulik]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, [[Richard Jacques|Rišar Žak]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, David {{-|Kates|Кеjтс}}<ref name=":8" /><ref name=":9" />|jezyky interfejsa=[[Anglijsky jezyk|anglijsky]], [[Francuzsky jezyk|francuzsky]], [[Němečsky jezyk|němečsky]], [[Špansky jezyk|špansky]], [[Italijansky jezyk|italijansky]], [[Russky jezyk|russky]], [[Poljsky jezyk|poljsky]]}}
'''''{{-|Mass Effect}}''''' ({{Jezyky|isv|Efekt masy}}) — [[kompjuterna igra]] v žanru {{-|action-role-play}}, ktoru stvorila studija {{-|[[BioWare]]}} i izdala {{-|[[Microsoft Game Studios]]}} v lětu 2007 <ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2| date = November 19, 2007| title = Mass Effect Review| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20161005213517/http://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2|archive-date=2016-10-05}}</ref>. Je prvoju čestju [[Mass Effect|serije {{-|Mass Effect}}]].
V 2007 leto igra prišla jedino toliko na {{-|[[Xbox 360]]}}<ref name=":0">{{Cite web| url = http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html| title = Mass Effect| date = November 19, 2007| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20071120143528/http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html|archive-date=2007-11-20}}</ref>. V 2008 javila se versija igry na {{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}<ref name=":1">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html| title = BioWare's space opera comes to PC and is still one of the greatest role-playing games we've ever played.| date = May 28, 2008| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080531073014/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html|archive-date=2008-05-31}}</ref>, v 2012 prišla versija na {{-|[[PlayStation 3]]}}<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced| title = Mass Effect Trilogy Set Announced| date = September 26, 2012| first = Andrew| last = Goldfarb|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120926193158/http://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced|archive-date=2012-09-26}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/| title = Mass Effect Trilogy comes to PS3 Dec. 4| date = November 2, 2010| first = Eddie| last = Makuch|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20171107221336/https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/|archive-date=2017-11-07}}</ref><ref name=":2">{{Cite web| url = https://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/| title = Ryan Warden: An Update on the Mass Effect Trilogy| date = November 1, 2012|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121103041035/http://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/|archive-date=2012-11-03}}</ref><ref name=":3">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon| title = Reminder: Mass Effect Comes to PS3 Very Soon| date = November 30, 2012| first = Colin| last = Moriarty|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121203054258/http://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon|archive-date=2012-12-03}}</ref>.
Sjužet igry govori o tom, že v 22-om stoletju [[člověčstvo]] spoznalo i naučilo se rabotati s tehnologijeju svrhsvětlovyh lětanij v [[Kosmos|kosmosu]] s pomočju nekakogo nulovogo elementa, ktory obnuloval masu-težinu (toj moment vpisan je v nazvanje igry). A takože v to stolětje ljudi zakontaktovali se s inoplanetnymi civilizacijami<ref name=":15">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 6.</ref>.
Glavny heroj ili herojinja (to izbiraje igrač) igry komander Šepard dobyvaje status Spektra — specialnogo soldata na služenju galaktičnoj rady-sověta Citadely, i so svojim odredom pošeti različne mesta i zvezdne sistemy galaktiky.
V 2008 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Bring Down the Sky}}''<ref name=":10">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html| title = Free Downloadable Content Now Available for Mass Effect PC| date = July 29, 2008|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080802190447/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html|archive-date=2008-08-08}}</ref>, v ktorom potrebno bylo spasati planetu Tera Nova od asteroida {{-|X57}} i teroristov<ref name=":11">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview| title = Mass Effect: Bring Down the Sky Interview| date = February 25, 2008| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20130216182140/http://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview|archive-date=2013-02-16}}</ref>.
V 2009 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Pinnacle Station}}'', ktory dodaval nekoliko zadanij, a takože možnost dobyti v nagradu apartamenty<ref>{{Cite web| url = https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed| title = New Mass Effect DLC detailed| date = August 24, 2009| first = Robert| last = Purchese|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20221128113544/https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed|archive-date=2022-11-28}}</ref><ref name=":12">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live| title = Mass Effect: Дополнение "Pinnacle Station" доступно в Xbox Live| date = August 24, 2009| last = livesaifer|lang=ru|archive-url=https://web.archive.org/web/20260731230912/https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live|archive-date=2026-07-31}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/new-mass-effect-dlc-avatar-items-now-available/1100-6216123/| title = New Mass Effect DLC, avatar items now available. UPDATE Microsoft releases Pinnacle Station, a 13-mission, two-to-three-hour add-on to the popular Xbox 360 role-playing game; Mass Effect outfits hit Marketplace en masse.| date = August 25, 2009| first = Tor| last = Thorsen|lang=en}}</ref><ref name=":13">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2009/08/25/mass-effect-pinnacle-station-review| title = Mass Effect: Pinnacle Station Review| date = August 25, 2009| first = Erik| last = Brudvig|lang=en}}</ref>.
Dalje byli izdane igry {{-|[[Mass Effect 2]]}} v 2010 lětu i {{-|[[Mass Effect 3]]}} v 2012<ref name=":4" />, ktore stvorili trilogiju o komanderu Šepardu.
V 2021 leto igra byla obnovjena v svezku izdanja {{-|[[Mass Effect: Legendary Edition]]}}<ref>{{Cite web| url = https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2021/Relive-the-Award-Winning-Space-Opera-in-Mass-Effect-Legendary-Edition-on-May-14/default.aspx| title = Relive the Award-Winning Space Opera in Mass Effect Legendary Edition on May 14| date = February 2, 2021|lang=en}}</ref>.
== Gejmplej ==
''{{-|Mass Effect}} '' — je igra v žanru {{-|action-rpg}} za jednogo igrača, v ktoroj igrač upravjaje komanderom Šepardom ({{Jezyky|en|Commander Shepard}}) s pogledom od tretjego lica.
Pred početkom igry potrebno izbrati ime igrača (ktoro na igrovy svet ne vlijaje), pol, izgled, jedin iz nekoliko variantov predhistorije, igrovy klas-specialnost <ref name=":16">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 7-9.</ref>. Za izbor dostupne sut 6 klasov. Každy klas imaje svoju specialnost v oružju i sposobnostah<ref name=":6">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 8.</ref>.
Igrač i učestniki odreda mogut orudovati vsakym oružjem, ale efektivnost togo zavisi od klasa i parametrov každogo<ref name=":6" />.
Na kosmičnom korabu igrača dostupna je karta galaktiky, s pomočju ktoroj igrač može premeščati se po svetu. V galaktikě sut grupy-skupiny zvezd, v ktoryh sut zvezdne sistemy, v ktoryh už sut planety i kosmične stancije. Za premeščenije medžu grupami zvezd potrebno upotrebjati retranslatory masy ({{Jezyky|en|Mass-Relay}})<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 14-15.</ref>.
Kosmičny korab igrača imaje nazvu "Normandija" ({{Jezyky|en|Normandy SR-1}}) — to je esperimentalny korab, ktory stvorili naučniki Aliansa sistem ({{Jezyky|en|Systems Alliance}}) v koperacije s turianskymi ({{Jezyky|en|turians}}) specialistami. Toj korab upotrebjaje se igračem za putovanje medžu planetami i zvezdami s pomočju interaktivnoj karty.
Na korabu irač može govoriti s ljudami-služebnikami koraba (medikami, inženjerami) i učestnikami svojego odreda.
Na planetah i stancijah igrač izpolnjaje zadanja-operacije, kvesty i vzajemodejstvuje s {{-|NPC}}<ref name=":19">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 10-11.</ref>.
Po završenju-koncu zadanij igrač dobyvaje specialne pointy, ktore dozvoljajut razvivati sposobnosti, dobyvaje predmety za inventar. Inventar imaje razmer v 150 elementov-predmetov. Nepotrebne predmety možno prodati, utilizirovati v omni-gel, ktory je potreben za otkrytje zamkov i remonta vsekdehoda "Mako"<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 22.</ref>.
Vsekdehod "Mako" možno upotrebjati na planetah za premeščenje na velike distancije i streljbu po neprijateljam. Takože vsekdehod je pomočen na nektoryh zlyh planetah, na ktoryh okolična pogoda jest škodliva dlja odreda<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 26</small></ref>.
A na kosmičnyh stancijah i planetah možno kupiti različne predmety kako oružje, bronju i dodatne ulepšenja.
=== Bojeva sistema ===
Boji idut v realnom času. Igrač upravjaje Šepardom od tretjego lica. V odredu igrača takože je jedino dva personaža, ktorymi upravjaje kompjuter i ktorym može davati komandy igrač, naprimer: atakovati neprijatelja, zajeti ukrytje i tako dalje<ref name=":7">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 16-17.</ref>.
V čas boja igrač može otkryti taktično menju, ktoro stopuje igru i v ktorom možno smeniti oružje, ukazati koju sposobnost upotrebiti (kako Šepardu tako i učestnikam odreda). Každa sposobnost imaje svoju meru-vreme za obnovjene posle každogo upotrebjenja<ref name=":7" />.
Oružje igrača ne trebuje naboja, jednako dost silna streljba može pregreti oružje i nektoro vreme nemožno bude streljati. To trebuje delati pauzu medžu streljanjem.
V igrě sut 4 tipov oružja: pistolety, pompovky, vintovky, snajperske ružja i granaty<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 18-19.</ref>.
Bronja takože različna: legka, sredna, težka. Vsaka bronja imaje različne specializacije i sposobnosti. Takože može byti ograničenje v zavisnosti od klasa igrača ili učestnika odreda. Takože je razlika medžu civilizacijami: ljudi i azari ({{Jezyky|en|asari}}) mogut nositi jednu bronju, turianci imajut svoju bronju, krogani ({{Jezyky|en|krogans}}) svoju<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 20-21.</ref>.
Akoli gibnut učestniki odreda, to ih možno lečiti s pomočju medi-gela, akoli gibne igrač, to treba restartovati igru od poslednego shranjenja.
=== Dialogova sistema ===
Igrač izbiraje varianty za odgovor s pomočju dialogovogo kolesa ({{Jezyky|en|dialogue wheel}})<ref name=":19" />. Obyčajno, ale ne vsegda, v pravoj vrhnoj straně sut rečenja heroja-paragona, a v pravoj nižnej-dolnoj straně sut rečenja odstupnika-renegata. Rečenja heroja sut sinjego cveta-kolora, a odstupnika-renegata črvenogo. V levoj straně kolesa sut varianty rečenja, ktore mogut zapytati nekojego {{-|NPC}} o predmetě govorenja.
Herojske-paragonske rečenja dodajut igraču pointy heroja, a odstupničske-renegatske dajut pointy renegata. Te pointy dajut nove varianty dejanij v različne momenty igry. Te varianty mogut dati dodatnu informaciju, izbegti boja, spasti nekojego<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 24.</ref>.
== Sjužet ==
=== Igrovy svet ===
Dejanje tutoj igry ide v [[Mlečny put|Mlečnom putu]] v 22 stoletju. Človečstvo spoznalo letanja v kosmosu s pomočju nulevogo elementa i mas-retranslatorov ({{Jezyky|en|mass relays}}). Retranslatory smenšajut masu-težinu korabov do nula i s pomočju togo koraby kako by teleportujut se<ref name=":15" />.
Krome človečstva v galaktikě sut množstva drugyh inoplanetnyh civilizacij, nektora čast kojih stvorila specialny Sovet na kosmičnoj stancije Citadel. Osnovne civilizacije sut azari ({{Jezyky|en|asari}}), turianci ({{Jezyky|en|turians}}) i salarianci ({{Jezyky|en|salarians}})<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Council Races}}).</ref>. Nektore civilizacije predstavjene na Citadely s pomočju ambasad-posolstv: volusi ({{Jezyky|en|voluses}}), hanari ({{Jezyky|en|hanars}}), elkori ({{Jezyky|en|elcors}}), a takože ljudi<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy ne v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Non-Council Races}}).</ref>. Takože sut nektore civilizacije, ktore živut vne Citadelskogo prostora: krogani ({{Jezyky|en|krogans}}), batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}), kvarianci ({{Jezyky|en|quarians}}). Vse životne civilizacije v igrě imajut nazvu organičske, a robotove civilizacije, kako gety ({{Jezyky|en|geths}}) i Žnecy ({{Jezyky|en|Reapers}}) sintetičske.
Človečstvo prvy raz stretilo se s inymi civilizacijami (turiancami) v 2149 leto i ta streča počela se kako vojna, ktora skoro završila se. Ljudi izšli v novy sektor kosmosa s pomočju retranslatora, ale zakon Citadely ne dozvoljaje aktivirovati nerazvedane retranslatory; zamesto govorenja turianci izničtožili prve koraby ljudij i to dejanje stalo pričinoju vojny.<ref name=":17">[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Človečstvo i Alians Sistem" ({{Jezyky|en|Humanity and the Systems Alliance}}).</ref>
Potom človečstvo dobylo svoje mesto v galaktičnom sociumu posle nektoryh drugyh dejanij<ref name=":17" />. Na moment početka igry komander Šepard potreben byl stati prvym človekom Spektrom. Spektri sut specialne ljudi, u kojih administracija je Sovet Citadely<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Citadel i Galaktičska vlada" ({{Jezyky|en|Citadel and Galactic Government}}).</ref>.
=== Personaži ===
==== Šepard ====
Glavny heroj igry je komander Šepard ({{Jezyky|en|Shepard}}). V zavisnosti od igrača Šepard može byti žena ili muž. Standardno mužsko ime je Džon ({{Jezyky|en|John}}), a žensko Džejn ({{Jezyky|en|Jane}}). Predhistorija Šeparda takože izbiraje se igračem:
{| class="wikitable"
|+Varianty biografije Šeparda<ref name=":16" />
! colspan="2" |Do armije
|-
|Kolonist ({{Jezyky|en|colonist}})
|Detinstvo Šeparda bylo na kolonije Mindoir. Koloniju atakovali sut piraty-rabotrgovci i ubili jegovyh roditeljev. Šeparda vzeli k sobe dozorny patrol Aliansa. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju Aliansa.
|-
|Rodžen na Zemje ({{Jezyky|en|Earthborn}})
|Šepard byl sirota i jegovo detinstvo prošlo v uličnyh bandah. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju.
|-
|Kosmičny ({{Jezyky|en|spacer}})
|Roditelji Šeparda sut vojskovi ljudi. Vse detinstvo Šepard byl na kosmičnyh korabah. Potom zapisal se v armiju Aliansa.
|-
! colspan="2" |V čas služenja v armije
|-
|Heroj vojny ({{Jezyky|en|War Hero}})
|V čas služenja na človečskoj kolonije Elizium ({{Jezyky|en|Elysium}}) bojeval protiv piratov, kojih bylo mnogo, odbivši ataku.
|-
|Vyživši ({{Jezyky|en|Sole Survivor}})
|Na planetě Akuza ({{Jezyky|en|Akuze}}) odred Šeparda byl atakovan velikym inoplanetnym životnym i byl celkom izničtoženy. Ostal se jedino Šepard.
|-
|Ljuty ({{Jezyky|en|Ruthless}})
|Na planetě Torfan ({{Jezyky|en|Torfan}}) Šepard izgubil 3/4 svojego odreda, ale izpolnil zadanje, a takože izničtožil vsih neprijatelskyh piratov-batariancev.
|}
Mužsky glas Šeparda dal aktor {{-|[[Mark Meer]]}}<ref name=":18">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_group.7caf7d16-5db9-4f4f-8864-d4c6e711c686 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast] na [[IMDb]]</ref>.
Žensky glas Šeparda dala aktrisa {{-|[[Jennifer Hale]]}}<ref name=":18" />.
==== Ekipa Normandije ====
===== Džef Džoker Moro =====
Džef Džoker Moro ({{Jezyky|en|Jeff Joker Moreau}}) — je profesionalny pilot Normandije. Imaje veliku problemu s kostami, one sut slabe.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Seth Benjamin Gesshel Green]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/266203/seth-b-green/credits/ Seth B. Green - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Jeff “Joker” Moreau"</ref><ref name=":18" />.
===== Greg Adams =====
Greg Adams ({{Jezyky|en|Greg Adams}}) — je glavny inženjer Normandije. On rabotaje v inženjernoj sekcije koraba.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Roger Labon Jackson]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/1179/roger-labon-jackson/credits/ Roger Labon Jackson - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Karin Čakvas =====
Karin Čakvas ({{Jezyky|en|Karin Chakwas}}) — je glavny doktor Normandije.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Carolyn Seymour]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/17150/carolyn-seymour/credits/ Carolyn Seymour - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
==== Osnovne učestniki odreda ====
===== Ričard Dženkins =====
Ričard Dženkins ({{Jezyky|en|Richard L. Jenkins}}) — soldat Aliansa. Imaje klas i sposobnosti soldata. Jegovo ime i historija v igrě imaje svez s mem-personažem Lirojem Dženkinsom.
Glas jemu dal aktor {{-|[[George Joshua Christian Dean]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/122414/josh-dean/credits/ Josh Dean - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Kajdan Alenko =====
Kajdan Alenko ({{Jezyky|en|Kaidan Alenko}}) — lejtenant-poručnik, a takože biotik. Kako igrovy personaž imaje sposobnosti-specializaciju biotika. On je vozmožny romantičsky interes Šeparda-ženy.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Raphael Sbarge]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/9258/raphael-sbarge/credits/ Raphael Sbarge - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (Xbox 360) Kaidan Alenko"</ref><ref name=":18" />.
===== Ešli Viljams =====
Ešli Viljams ({{Jezyky|en|Ashley Medelin Williams}}) — kosmičsky pehotinec Aliansa. Igrač strečaje ju v prvoj misije igry. Ona je vozmožny romantičsky interes Šeparda-muža.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Kimberly Brooks]]}}<ref name=":18" />.
===== Urdnot Reks =====
Urdnot Reks ({{Jezyky|en|Urdnot Wrex}}) — krogan-biotik. Šepard strečaje jego na Citadeli. Reks imaje praktično obče celji s Šepardom i ide pomogati jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Steven Barr]]}}<ref name=":18" />.
===== Liara T'Soni =====
Liara T'Soni ({{Jezyky|en|Liara T’Soni}}) — je azarijski naučnik, a takože biotik, koj zajmaje se ksenoarheologijeju. Šepard strečaje ju v jednoj iz misij igry, po ktoroj ona ide pomogati jemu. Ona je vozmožny romantičsky interes za Šepardov obadvuh polov.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ali Hillis]]}}<ref name=":18" />.
===== Garus Vakarian =====
Garus Vakarian ({{Jezyky|en|Garrus Vakarian}}) — je turianec, ktori rabotaje v službe bezopasnosty Citadely. Posle nektoryh činstv od strany administracije služby bezopasnosty Citadely on odhodi odtuda i prisjedinjaje se k odredu Šeparda, daby pomogti jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Brandon James Keener]]}}<ref name=":18" />.
===== Tali Zora =====
Tali Zora ({{Jezyky|en|Tali'Zorah}}) — je kvarianka-tehnik, ktora byla atakovana v čas svojego putovanja nektorymi licami. Ona imaje nektore silne dokazy o delah, ktore svezany s celju raboty Šeparda.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ash Sroka]]}}<ref name=":18" />.
==== Antagonisti ====
===== Saren Arterius =====
Saren Arterius ({{Jezyky|en|Saren Arterius}}) — je turianec-Spektr, ktory skooperiroval se s getami zaradi nekyh svojih celjev i jest jedin iz glavnyh neprijateljev igry.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Fred Tatasciore]]}}<ref name=":18" />.
== Dodatne epizody ({{-|DLC}}) ==
Dlja ''{{-|Mass Effect}}'' je bylo izdano 2 {{-|DLC}}: ''{{-|Bring Down the Sky}}'' v marcu 2008 lěta, ''{{-|Pinnacle Station}}'' v avgustu 2009 lěta. V 2012 leto {{-|DLC}} ''{{-|Bring Down the Sky}}'' bylo izdano za [[PlayStation 3]]<ref name=":2" /><ref name=":3" />, ale ''{{-|Pinnacle Station}}'' izdan ne byl.
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|- style="text-align: center;"
! rowspan="2" style="width:40%;" |Nazva
! colspan="3" |Data izdanja
|-
! style="width:20%;" |Xbox 360
! style="width:20%;" |Microsoft Windows
! style="width:20%;" |PlayStation 3
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|
* {{Jezyky|en|Bring Down the Sky}}
* {{Jezyky|de|Kollisionskurs}}<ref>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.de/mass-effect-x57-dlc-kollisionskurs|title=Mass Effect: X57 DLC: Kollisionskurs|date=2008|first=Benjamin|last=Jakobs|lang=de}}</ref><ref name=":14">[https://www.mobygames.com/game/58908/mass-effect/credits/ps3/ MobyGames | Mass Effect Credits Bring Down the Sky: Keywords International Ltd.] </ref>
* {{Jezyky|pl|Bring Down the Sky}}<ref name=":14" />
* {{Jezyky|fr|Turbulences à 900 000 Pieds}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.gamekult.com/jeux/mass-effect-turbulences-a-900-000-pieds-3010006267.html www.gamekult.com - Mass Effect : Turbulences à 900.000 pieds]</ref>
* {{Jezyky|ru|Гибель с небес}}<ref>[https://piper.old-games.ru/project/snowball_ru/www.snowball.ru/me/ Snowball Studios | Mass Effect: Золотое издание]
</ref><ref>{{Cite news |date=December 30, 2008 |title="Mass Effect: Гибель с небес". Качаем |url=https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_gibel_s_nebes_kachaem |url-status=live|language=ru}}</ref>
* {{Jezyky|it|Impatto imminente}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.xbox.com/it-IT/games/store/impatto-imminente-en/BVTTSL5Q7D24 <nowiki>Xbox.com | Impatto imminente [EN]</nowiki>]</ref>
|20 marec 2008 lěta
|28 maj 2008 lěta<ref name=":10" />
|4 dekembr 2012 lěta<ref>{{Cite web|url=https://ixbt.games/news/ps3-versiya-mass-effect-trilogy-v-dekabre.html|title=PS3-версия Mass Effect Trilogy в декабре|date=November 2, 2012|lang=ru}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|title=Mass Effect PS3 Review|date=December 10, 2012|first=Colin|last=Moriarty|archive-url=https://web.archive.org/web/20121212174118/http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|archive-date=December 12, 2012|lang=en}}</ref>
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
V {{-|DLC}} jedno zadanje, v ktorom piraty-batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}) hčut skydnuti asteroid {{-|X57}} na planetu Tera Nova ({{Jezyky|en|Terra Nova}})<ref name=":11" />.
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|{{Jezyky|en|Pinnacle Station}}
|25 avgust 2009 lěta<ref name=":12" />
|25 avgust 2009 lěta
|nema
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
To vtoro {{-|DLC}} dodaje trenovačnu kosmičnu stanciju. Jejny komandir je admiral Ahern ({{Jezyky|en|Tadius Ahern}}). Igrač može trenovati se na stancije v simulatoru, ktory imaje 12 scenarijev i bonusny scenarij, ktory simuliruje jedin boj iz Vojny Prvogo Kontakta ({{Jezyky|en|First Contact War}}). Akoli završiti bonusny scenarij, igrač dobyvaje v dar apartamenty na planetě Intajsej ({{Jezyky|en|Intai'sei}}), v ktoryh igrač može kupiti redke predmety za dost malu cenu, ktora je vo mnogo raz niže, neželi v magazinah<ref name=":13" />.
|}
== Muzika ==
Muzikalne kompozicije stvorjal [[Jack Wall]]<ref name=":8">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 32.</ref><ref name=":9">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Composers] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>, ktory do ''{{-|Mass Effect}}'' stvoril saundtrek dlja igry [[Jade Empire]] 2005-go lěta i ktoru takože stvorila [[BioWare]]<ref>[https://www.discogs.com/master/698381-Jack-Wall-Jade-Empire-Original-Video-Game-Soundtrack Jack Wall - Jade Empire (Original Video Game Soundtrack)] na [[Discogs]]</ref><ref>[https://www.imdb.com/title/tt0455965/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Jade Empire (Video Game 2005) - Full cast & crow | Composer] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>.
20 novembra 2007-go lěta label [[Sumthing Else]] izdal album ''{{-|Mass Effect Original Game Soundtrack}}''<ref name=":5">{{Cite web| url = https://vgmdb.net/album/5380| title = Mass Effect Original Soundtrack| date = November 13, 2007|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/sumthing-else-music-works-announces-release-of-the-mass-effect-original-soundtrack-from-the-blockbuster-xbox-360r-video-game| title = Sumthing Else Music Works Announces Release Of The Mass Effect Original Soundtrack From The Blockbuster Xbox 360(R) Video Game| date = November 19, 2007|lang=en}}</ref>, ktory sodržal v sobě 37 kompozicij iz igry (obča dolgota 1 čas i 15 minut), a takože kompoziciju iz albuma [[M4 (muzikalny album)|M4]] kanadskoj [[indie-rock]] grupy [[Faunts (muzikalna grupa)|Faunts]], ktora zvuči v igrě pri finalnyh titrah<ref name=":5" />.
13 novembra 2012-go lěta label [[FUNimation]] izdal album ''{{-|Mass Effect Paragon Lost Original Motion Picture Soundtrack}}'', s dolgotoju 1 čas i 9 minut, ktory sodržal v sobě 27 kompozicij iz [[anime]]-seriala [[Mass Effect: Paragon Lost]]<ref>{{Cite web| url = https://www.animenewsnetwork.com/press-release/2012-11-08/mass-effect/paragon-lost-animated-film-score-composed-by-joshua-r-mosley-and-david-kates| title = Mass Effect: Paragon Lost Animated FIlm Score Composed by Joshua R. Mosley and David Kates| date = November 8, 2012|lang=en}}</ref>.
{| class="wikitable"
|+Spisok kompozicij iz Mass Effect<ref name=":5" />
!№
!Nazva
!Avtori
!Dolgost
|-
| align="center" |1
| align="left" |{{-|Mass Effect Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:21:00
|-
| align="center" |2
| align="left" |{{-|The Normandy}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:35:00
|-
| align="center" |3
| align="left" |{{-|Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |4
| align="left" |{{-|Battle At Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:23:00
|-
| align="center" |5
| align="left" |{{-|Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:00:00
|-
| align="center" |6
| align="left" |{{-|The Citadel}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:45:00
|-
| align="center" |7
| align="left" |{{-|The Presidium}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:32:00
|-
| align="center" |8
| align="left" |{{-|The Wards}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |03:14:00
|-
| align="center" |9
| align="left" |{{-|Criminal Elements}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |10
| align="left" |{{-|Spectre Induction}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:55:00
|-
| align="center" |11
| align="left" |{{-|Liara's World}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:35:00
|-
| align="center" |12
| align="left" |{{-|A Very Dangerous Place}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:40:00
|-
| align="center" |13
| align="left" |{{-|Feros}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |14
| align="left" |{{-|Protecting The Colony}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |15
| align="left" |{{-|The Thorian}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:12:00
|-
| align="center" |16
| align="left" |{{-|Noveria}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:14:00
|-
| align="center" |17
| align="left" |{{-|The Secret Labs}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:39:00
|-
| align="center" |18
| align="left" |{{-|The Alien Queen}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |19
| align="left" |{{-|Fatal Confrontation}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:09:00
|-
| align="center" |20
| align="left" |{{-|Saren's Base}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |21
| align="left" |{{-|Breeding Ground}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:47:00
|-
| align="center" |22
| align="left" |{{-|Virmire Ride}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:41:00
|-
| align="center" |23
| align="left" |{{-|Exit}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |24
| align="left" |{{-|Love Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |25
| align="left" |{{-|Uncharted Worlds}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:16:00
|-
| align="center" |26
| align="left" |{{-|Ilos}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:39:00
|-
| align="center" |27
| align="left" |{{-|Vigil}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |28
| align="left" |{{-|Sovereign's Theme}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:19:00
|-
| align="center" |29
| align="left" |{{-|Uplink}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:12:00
|-
| align="center" |30
| align="left" |{{-|Battling Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:38:00
|-
| align="center" |31
| align="left" |{{-|In Pursuit Of Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |32
| align="left" |{{-|Infusion}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:30:00
|-
| align="center" |33
| align="left" |{{-|Final Assault}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:02:00
|-
| align="center" |34
| align="left" |{{-|Victory}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |00:51:00
|-
| align="center" |35
| align="left" |{{-|From The Wreckage}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |36
| align="left" |{{-|The End (Reprise)}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:10:00
|-
| align="center" |37
| align="left" |{{-|M4 Part II (Faunts)}}
| align="left" |{{-|Faunts}}
| align="center" |08:18:00
|}
== Anons i izdanje ==
{{Sistemne trěbovanja|useminandrec=1|platform1=Osobne kompjutery|os1={{-|[[Windows XP]]}} i {{-|[[Windows Vista]]}}|os1rec={{-|[[Windows XP]]}} i vyše|cpu1=2,4 {{-|GHz|ГГц}} {{-|[[Intel]]}} ili 2,0 {{-|GHz|ГГц}} {{-|[[AMD]]}}|cpu1rec=2,6 {{-|GHz|ГГц}} {{-|Intel}} ili 2,4 {{-|GHz|ГГц}} {{-|AMD}} i vyše|gpu1=|gpu1rec=|memory1=1 [[Gigabajt|Gb]] {{-|[[RAM]]}} ({{-|XP}})/2 Gb {{-|RAM}} ({{-|Vista}})|memory1rec=2 Gb {{-|RAM}} i vyše|hdspace1=12 Gb|hdspace1rec=12 Gb i vyše|media1=|media1rec=|display1={{-|[[Nvidia GeForce|Nvidia GeForce 6]]}} ({{-|6800GT}} ili lepje) ili / {{-|[[ATI Radeon]]}} {{-|1300XT}} s poddržkoj šajder-modely 3.0|display1rec={{-|[[GeForce]]}} 7900 {{-|GTX}} / {{-|[[ATI Radeon]]}} {{-|X1800 XL}} i vyše|network1=|network1rec=|sound1=Sumestima-kompatibilna s {{-|DirectX 9.0}} sumestima [[zvukova karta]]|sound1rec=Sumestima-kopmatibilna {{-|DirectX 9.0}} s i vyše sumestima [[zvukova karta]]|input1=|input1rec=}}
Igra oficialno byla anonsovana je na [[Xbox show]] v [[Amsterdam|Amsterdamu]] 4 oktobra 2005-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2005/10/04/x05-mass-effect-eyes-on| title = X05: Mass Effect: Eyes-On| date = October 4, 2005| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>.
V maju 2006-go lěta demonstracijna versija igry byla predstavjena na [[Electronic Entertainment Expo]] i dobyla [[Game Critics Awards]] kak najlepa roleva igra<ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/e3-06-mass-effect-impressions/1100-6150171/| title = E3 06: Mass Effect Impressions| date = May 11, 2006| first = Greg| last = Mueller|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2006/05/10/e3-2006-mass-effect-impressions| title = E3 2006: Mass Effect Impressions| date = May 10, 2006| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>.
Novy gejmplej byl pokazan je v septembru 2006-go lěta na [[Xbox show]] v [[Barselona|Barseloně]]<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/microsoft-announces-x06| title = Microsoft Announces X06| date = June 22, 2006|lang=en}}</ref>.
V marcu 2007-go lěta gejmplej byl pokazan je cely čas v [[San-Francisko]] na [[Game Developeres Conference]]<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/03/07/gdc-2007-mass-effect-the-first-hour| title = GDC 2007: Mass Effect - The First Hour| date = March 7, 2007| first = Hilary| last = Goldstein| first2 = Erik| last2 = Brudvig|lang=en}}</ref>.
Povtorno igra byla pokazana na Electronic Entertainment Expo v juliju 2007-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.youtube.com/watch?v=CItElYfc47g| title = Live from the Santa Monica Pier! Mass Effect Stage Demo| date = July 19, 2007|lang=en}}</ref>.
V avgustu 2007-go lěta byla pokazana na [[Games Convention]] v [[Leipzig|Leipzigu]]<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/critically-acclaimed-rpg-mass-effect-begins-epic-journey-on-23rd-november-2007| title = Critically-Acclaimed RPG "Mass Effect" Begins Epic Journey on 23rd November 2007| date = August 31, 2007|lang=en}}</ref>.
V izdanje igra pošla 20 novembra 2007-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://news.microsoft.com/source/2007/11/20/gamer-excitement-reaches-galactic-proportions-as-mass-effect-touches-down-today-on-retail-shelves-in-north-america/| title = Gamer Excitement Reaches Galactic Proportions as “Mass Effect” Touches Down Today on Retail Shelves in North America| date = November 20, 2007|lang=en}}</ref>.
== Recenzije ==
{| class="wikitable"
| rowspan="2" align="center" |'''Izdanje'''
| colspan="3" align="center" |'''Ocenka'''
|-
| align="center" |'''[[Osobny kompjuter|PC]]'''
| align="center" |'''[[PlayStation 3|PS3]]'''
| align="center" |'''[[Xbox 360]]'''
|-
| align="left" |[[GameRankings]]
| align="left" |89,70 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for PC|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209015645/https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
| align="left" |82,00 %<ref>{{Cite web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|title=Mass Effect PlayStation 3|date=2016-10-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20121213034250/http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|archive-date=2012-12-13|lang=en}}</ref>
| align="left" |91,24 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for Xbox 360|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209013328/https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Metacritic]]}}
| align="left" |89/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|title=Mass Effect (PC)|date=2012-04-24|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100821111555/http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|archive-date=2010-08-21|lang=en}}</ref>
| align="left" |85/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|title=Mass Effect (PlayStation 3)|date=2016-10-05|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20121118033542/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|archive-date=2012-11-18|lang=en}}</ref>
| align="left" |91/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|title=Mass Effect (Xbox 360)|date=2012-04-24|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100817013510/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|archive-date=2010-08-17|lang=en}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[1UP.com]]}}
| align="left" |A-<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect PC Review |author=Thierry Nguyen |date=2008-06-17 |lang=en |work=[[1UP.com]] |access-date=2012-04-25 |archive-url=https://www.webcitation.org/68iFKqDnr?url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-06-26 }}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |A<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect |title=Mass Effect (XBOX 360) |author=Jennifer Tsao|date=2007-11-19 |work=[[1UP.com]] |lang=en |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120605212422/http://www.1up.com/reviews/mass-effect|archive-date=2012-06-05}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Computer and Video Games|CVG]]}}
| align="left" |9,2/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect PC Review |lang=en |work=[[Computer and Video Games]]|author=Ed Zitron|date=2008-06-04 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120312103314/http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2012-03-12}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |9,0/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect Xbox Review |lang=en |work=[[Computer and Video Games]]|author=Alex Dale|date=2007-11-19 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20110126035543/http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2011-01-12}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Edge (žurnal)|Edge]]}}
| align="left" |7/10<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect review |lang=en |work=[[Future Publishing]] |date=2007-12-02|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120301013356/http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-03-01}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Eurogamer]]}}
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en |work=[[Eurogamer]] |author=Kristan Reed|date=2007-11-19|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en|work=[[Eurogamer]] |author=Kristan Reed|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Game Informer]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,75/10
|-
| align="left" |{{-|[[GamePro]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |4,75/5<ref>{{cite web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/ |title=GamePro review |lang=en |work=Gamepro |author=Cameron Lewis|date=2007-11-19|access-date=2009-05-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20080921213613/http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/|archive-date=2008-09-21}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpot]]}}
| align="left" |9,0/10
| align="left" | -
| align="left" |8,5/10
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpy]]}}
| align="left" |5 zvězd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvězd
|-
| align="left" |{{-|[[GamesRadar+]]}}
| align="left" |9/10
| align="left" | -
| align="left" |9/10
|-
| align="left" |{{-|[[GameTrailers]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,6/10
|-
| align="left" |{{-|[[IGN]]}}
| align="left" |9,4/10
| align="left" |9,0/10
| align="left" |9,4/10
|-
| align="left" |{{-|[[Official Xbox Magazine]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |10/10
|-
| align="left" |{{-|[[X-Play]]}}
| align="left" |5 zvězd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvězd
|-
| align="left" |{{-|[[3DNews]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Absolute Games]]}}
| align="left" |79 %
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[PlayGround.ru]]}}
| align="left" |8,6/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Игромания (žurnal)|Игромания]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|}
== Prodolženje-sikvel ==
Tvorjenje vtoroj igry počelo se v početku 2008-go lěta. [[Mass Effect 2]] byla izdana je 26 januara 2010-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.vg247.com/mass-effect-comfirmed-for-january-2010-release-with-preorder-bonus| title = Mass Effect 2 confirmed for January 2010 release with preorder bonus| date = October 16, 2009| first = Stephany| last = Nunneley-Jackson|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_2_data_vyhoda| title = Mass Effect 2. Дата выхода| date = October 17, 2009|lang=ru}}</ref><ref name=":4">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/48799/mass-effect-2-stal-pervym-igrovym-blokbasterom-2010-goda| title = Mass Effect 2 стал первым игровым блокбастером 2010 года| date = February 3, 2010| first = Сергей| last = Дьяконенко|lang=ru}}</ref>. Na PlayStation 3 igra byla izdana 18 januara 2011-go lěta<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2010/12/09/mass-effect-2-ps3-release-date|title=Mass Effect 2 PS3 Release Date|date=December 9, 2010|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://blog.bioware.com/2010/12/15/mass-effect-2-on-playstation-3-podcast-and-gold-announcement/|title=Mass Effect 2 on Playstation 3 Podcast and Gold Announcement|date=December 15, 2010|first=Evil Chris|last=Priestly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2011/BioWares-Award-Winning-Mass-Effect-2-Makes-PlayStation-3-Debut-Today/default.aspx|date=January 18, 2011|title=BioWare’s Award-Winning Mass Effect 2 Makes PlayStation 3 Debut Today|lang=en}}</ref>. V Mass Effect 2 možno importovati shranjenu igru iz Mass Effect — dejanja iz prvoj igry imajut vliv vo vtoroj<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2009/12/28/mass-effect-2-importing-requires-hard-drive|title=Mass Effect 2 Importing Requires Hard Drive|date=December 28, 2009|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref>.
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Vnešne linky ==
* {{MobyGames|31277/mass-effect/}}
[[Kategorija:Mass Effect]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore stvorila BioWare]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore izdala Electronic Arts]]
[[Kategorija:Igry za Windows]]
[[Kategorija:Igry za Xbox 360]]
[[Kategorija:Igry na igromotoru Unreal Engine 3]]
[[Kategorija:Igry za PlayStation 3]]
[[Kategorija:Videoigry]]
si3sl4391xppjt37h8mschfhtymku8g
45539
45537
2026-08-12T07:19:13Z
Ilja isv
10
/* Anons i izdanje */
45539
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka kompjuterna igra
|obložka=
|nazva = {{-|Mass Effect}}
|razrabotniki={{-|[[BioWare]]}}
|izdatelji={{-|[[Microsoft Game Studios]]}}, {{-|[[Electronic Arts]]}}
|serija={{-|[[Mass Effect]]}}
|dataizdanja={{-|[[Xbox 360]]}}:
[[Severna Amerika]]: 20 novembra 2007
[[Avstralija]]: 22 novembra 2007
[[Evropejsky sojuz]]: 23 novembra 2007
{{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}:
[[Severna Amerika]]: 28 maja 2008
[[Avstralija]]: 5 junija 2008
[[Evropejsky sojuz]]: 6 junija 2008
{{-|[[PlayStation 3]]}}:
[[Severna Amerika]]: 4 dekembra 2012
[[Evropejsky sojuz]]: 7 dekembra 2012
|žanr={{-|action role-playing}}
|platformy={{-|[[Xbox 360]], [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]]}}
|igrovy motor={{-|[[Unreal Engine 3]]}}<ref>{{Cite web| url=https://www.unrealengine.com/blog/mass-effect| title=Critically Acclaimed Mass Effect Powered by Unreal Engine 3| date=November 20, 2007| first=John| last=Gaudiosi}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |title=Mass Effect: Legendary Edition uses Unreal Engine 3 for good reason according to the developers |website=GamesRadar+ |date=4 February 2021 |access-date=12 October 2022 |archive-date=6 February 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210206190428/https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |url-status=live }}</ref>
|režim igry=jedin igrač
|glava=[[Casey Hudson|Kejsi Hadson]]<ref>{{Cite web|url=http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|type=zip|archive-url=https://web.archive.org/web/20250101115505/http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|archive-date=2025-01-01|access-date=2026-08-12|ref= {{sfnref|Manual|2008}}|title= Mass Effect PC Manual|year=2008 }}</ref>
|gejmdizajner=Preston Wataman{{-|iu|jу}}k{{sfn|Manual|2008|p=32}}
|programist=David Falkner<ref name=":8" /><ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.a7c2d410-e513-4bd7-85d5-73060ec46a84 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Additional Crew] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|hudožnik=Derek Watts<ref name=":8" /><ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.60a44752-af76-44f7-9de0-ec51aea2180d Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Art Director] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|kompozitori=[[Jack Wall|Džek Vol]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, [[Sam Hulick|Sam Hulik]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, [[Richard Jacques|Rišar Žak]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, David {{-|Kates|Кеjтс}}<ref name=":8" /><ref name=":9" />|jezyky interfejsa=[[Anglijsky jezyk|anglijsky]], [[Francuzsky jezyk|francuzsky]], [[Němečsky jezyk|němečsky]], [[Špansky jezyk|špansky]], [[Italijansky jezyk|italijansky]], [[Russky jezyk|russky]], [[Poljsky jezyk|poljsky]]}}
'''''{{-|Mass Effect}}''''' ({{Jezyky|isv|Efekt masy}}) — [[kompjuterna igra]] v žanru {{-|action-role-play}}, ktoru stvorila studija {{-|[[BioWare]]}} i izdala {{-|[[Microsoft Game Studios]]}} v lětu 2007 <ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2| date = November 19, 2007| title = Mass Effect Review| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20161005213517/http://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2|archive-date=2016-10-05}}</ref>. Je prvoju čestju [[Mass Effect|serije {{-|Mass Effect}}]].
V 2007 leto igra prišla jedino toliko na {{-|[[Xbox 360]]}}<ref name=":0">{{Cite web| url = http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html| title = Mass Effect| date = November 19, 2007| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20071120143528/http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html|archive-date=2007-11-20}}</ref>. V 2008 javila se versija igry na {{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}<ref name=":1">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html| title = BioWare's space opera comes to PC and is still one of the greatest role-playing games we've ever played.| date = May 28, 2008| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080531073014/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html|archive-date=2008-05-31}}</ref>, v 2012 prišla versija na {{-|[[PlayStation 3]]}}<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced| title = Mass Effect Trilogy Set Announced| date = September 26, 2012| first = Andrew| last = Goldfarb|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120926193158/http://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced|archive-date=2012-09-26}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/| title = Mass Effect Trilogy comes to PS3 Dec. 4| date = November 2, 2010| first = Eddie| last = Makuch|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20171107221336/https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/|archive-date=2017-11-07}}</ref><ref name=":2">{{Cite web| url = https://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/| title = Ryan Warden: An Update on the Mass Effect Trilogy| date = November 1, 2012|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121103041035/http://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/|archive-date=2012-11-03}}</ref><ref name=":3">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon| title = Reminder: Mass Effect Comes to PS3 Very Soon| date = November 30, 2012| first = Colin| last = Moriarty|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121203054258/http://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon|archive-date=2012-12-03}}</ref>.
Sjužet igry govori o tom, že v 22-om stoletju [[člověčstvo]] spoznalo i naučilo se rabotati s tehnologijeju svrhsvětlovyh lětanij v [[Kosmos|kosmosu]] s pomočju nekakogo nulovogo elementa, ktory obnuloval masu-težinu (toj moment vpisan je v nazvanje igry). A takože v to stolětje ljudi zakontaktovali se s inoplanetnymi civilizacijami<ref name=":15">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 6.</ref>.
Glavny heroj ili herojinja (to izbiraje igrač) igry komander Šepard dobyvaje status Spektra — specialnogo soldata na služenju galaktičnoj rady-sověta Citadely, i so svojim odredom pošeti različne mesta i zvezdne sistemy galaktiky.
V 2008 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Bring Down the Sky}}''<ref name=":10">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html| title = Free Downloadable Content Now Available for Mass Effect PC| date = July 29, 2008|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080802190447/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html|archive-date=2008-08-08}}</ref>, v ktorom potrebno bylo spasati planetu Tera Nova od asteroida {{-|X57}} i teroristov<ref name=":11">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview| title = Mass Effect: Bring Down the Sky Interview| date = February 25, 2008| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20130216182140/http://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview|archive-date=2013-02-16}}</ref>.
V 2009 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Pinnacle Station}}'', ktory dodaval nekoliko zadanij, a takože možnost dobyti v nagradu apartamenty<ref>{{Cite web| url = https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed| title = New Mass Effect DLC detailed| date = August 24, 2009| first = Robert| last = Purchese|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20221128113544/https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed|archive-date=2022-11-28}}</ref><ref name=":12">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live| title = Mass Effect: Дополнение "Pinnacle Station" доступно в Xbox Live| date = August 24, 2009| last = livesaifer|lang=ru|archive-url=https://web.archive.org/web/20260731230912/https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live|archive-date=2026-07-31}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/new-mass-effect-dlc-avatar-items-now-available/1100-6216123/| title = New Mass Effect DLC, avatar items now available. UPDATE Microsoft releases Pinnacle Station, a 13-mission, two-to-three-hour add-on to the popular Xbox 360 role-playing game; Mass Effect outfits hit Marketplace en masse.| date = August 25, 2009| first = Tor| last = Thorsen|lang=en}}</ref><ref name=":13">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2009/08/25/mass-effect-pinnacle-station-review| title = Mass Effect: Pinnacle Station Review| date = August 25, 2009| first = Erik| last = Brudvig|lang=en}}</ref>.
Dalje byli izdane igry {{-|[[Mass Effect 2]]}} v 2010 lětu i {{-|[[Mass Effect 3]]}} v 2012<ref name=":4" />, ktore stvorili trilogiju o komanderu Šepardu.
V 2021 leto igra byla obnovjena v svezku izdanja {{-|[[Mass Effect: Legendary Edition]]}}<ref>{{Cite web| url = https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2021/Relive-the-Award-Winning-Space-Opera-in-Mass-Effect-Legendary-Edition-on-May-14/default.aspx| title = Relive the Award-Winning Space Opera in Mass Effect Legendary Edition on May 14| date = February 2, 2021|lang=en}}</ref>.
== Gejmplej ==
''{{-|Mass Effect}} '' — je igra v žanru {{-|action-rpg}} za jednogo igrača, v ktoroj igrač upravjaje komanderom Šepardom ({{Jezyky|en|Commander Shepard}}) s pogledom od tretjego lica.
Pred početkom igry potrebno izbrati ime igrača (ktoro na igrovy svet ne vlijaje), pol, izgled, jedin iz nekoliko variantov predhistorije, igrovy klas-specialnost <ref name=":16">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 7-9.</ref>. Za izbor dostupne sut 6 klasov. Každy klas imaje svoju specialnost v oružju i sposobnostah<ref name=":6">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 8.</ref>.
Igrač i učestniki odreda mogut orudovati vsakym oružjem, ale efektivnost togo zavisi od klasa i parametrov každogo<ref name=":6" />.
Na kosmičnom korabu igrača dostupna je karta galaktiky, s pomočju ktoroj igrač može premeščati se po svetu. V galaktikě sut grupy-skupiny zvezd, v ktoryh sut zvezdne sistemy, v ktoryh už sut planety i kosmične stancije. Za premeščenije medžu grupami zvezd potrebno upotrebjati retranslatory masy ({{Jezyky|en|Mass-Relay}})<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 14-15.</ref>.
Kosmičny korab igrača imaje nazvu "Normandija" ({{Jezyky|en|Normandy SR-1}}) — to je esperimentalny korab, ktory stvorili naučniki Aliansa sistem ({{Jezyky|en|Systems Alliance}}) v koperacije s turianskymi ({{Jezyky|en|turians}}) specialistami. Toj korab upotrebjaje se igračem za putovanje medžu planetami i zvezdami s pomočju interaktivnoj karty.
Na korabu irač može govoriti s ljudami-služebnikami koraba (medikami, inženjerami) i učestnikami svojego odreda.
Na planetah i stancijah igrač izpolnjaje zadanja-operacije, kvesty i vzajemodejstvuje s {{-|NPC}}<ref name=":19">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 10-11.</ref>.
Po završenju-koncu zadanij igrač dobyvaje specialne pointy, ktore dozvoljajut razvivati sposobnosti, dobyvaje predmety za inventar. Inventar imaje razmer v 150 elementov-predmetov. Nepotrebne predmety možno prodati, utilizirovati v omni-gel, ktory je potreben za otkrytje zamkov i remonta vsekdehoda "Mako"<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 22.</ref>.
Vsekdehod "Mako" možno upotrebjati na planetah za premeščenje na velike distancije i streljbu po neprijateljam. Takože vsekdehod je pomočen na nektoryh zlyh planetah, na ktoryh okolična pogoda jest škodliva dlja odreda<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 26</small></ref>.
A na kosmičnyh stancijah i planetah možno kupiti različne predmety kako oružje, bronju i dodatne ulepšenja.
=== Bojeva sistema ===
Boji idut v realnom času. Igrač upravjaje Šepardom od tretjego lica. V odredu igrača takože je jedino dva personaža, ktorymi upravjaje kompjuter i ktorym može davati komandy igrač, naprimer: atakovati neprijatelja, zajeti ukrytje i tako dalje<ref name=":7">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 16-17.</ref>.
V čas boja igrač može otkryti taktično menju, ktoro stopuje igru i v ktorom možno smeniti oružje, ukazati koju sposobnost upotrebiti (kako Šepardu tako i učestnikam odreda). Každa sposobnost imaje svoju meru-vreme za obnovjene posle každogo upotrebjenja<ref name=":7" />.
Oružje igrača ne trebuje naboja, jednako dost silna streljba može pregreti oružje i nektoro vreme nemožno bude streljati. To trebuje delati pauzu medžu streljanjem.
V igrě sut 4 tipov oružja: pistolety, pompovky, vintovky, snajperske ružja i granaty<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 18-19.</ref>.
Bronja takože različna: legka, sredna, težka. Vsaka bronja imaje različne specializacije i sposobnosti. Takože može byti ograničenje v zavisnosti od klasa igrača ili učestnika odreda. Takože je razlika medžu civilizacijami: ljudi i azari ({{Jezyky|en|asari}}) mogut nositi jednu bronju, turianci imajut svoju bronju, krogani ({{Jezyky|en|krogans}}) svoju<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 20-21.</ref>.
Akoli gibnut učestniki odreda, to ih možno lečiti s pomočju medi-gela, akoli gibne igrač, to treba restartovati igru od poslednego shranjenja.
=== Dialogova sistema ===
Igrač izbiraje varianty za odgovor s pomočju dialogovogo kolesa ({{Jezyky|en|dialogue wheel}})<ref name=":19" />. Obyčajno, ale ne vsegda, v pravoj vrhnoj straně sut rečenja heroja-paragona, a v pravoj nižnej-dolnoj straně sut rečenja odstupnika-renegata. Rečenja heroja sut sinjego cveta-kolora, a odstupnika-renegata črvenogo. V levoj straně kolesa sut varianty rečenja, ktore mogut zapytati nekojego {{-|NPC}} o predmetě govorenja.
Herojske-paragonske rečenja dodajut igraču pointy heroja, a odstupničske-renegatske dajut pointy renegata. Te pointy dajut nove varianty dejanij v različne momenty igry. Te varianty mogut dati dodatnu informaciju, izbegti boja, spasti nekojego<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 24.</ref>.
== Sjužet ==
=== Igrovy svet ===
Dejanje tutoj igry ide v [[Mlečny put|Mlečnom putu]] v 22 stoletju. Človečstvo spoznalo letanja v kosmosu s pomočju nulevogo elementa i mas-retranslatorov ({{Jezyky|en|mass relays}}). Retranslatory smenšajut masu-težinu korabov do nula i s pomočju togo koraby kako by teleportujut se<ref name=":15" />.
Krome človečstva v galaktikě sut množstva drugyh inoplanetnyh civilizacij, nektora čast kojih stvorila specialny Sovet na kosmičnoj stancije Citadel. Osnovne civilizacije sut azari ({{Jezyky|en|asari}}), turianci ({{Jezyky|en|turians}}) i salarianci ({{Jezyky|en|salarians}})<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Council Races}}).</ref>. Nektore civilizacije predstavjene na Citadely s pomočju ambasad-posolstv: volusi ({{Jezyky|en|voluses}}), hanari ({{Jezyky|en|hanars}}), elkori ({{Jezyky|en|elcors}}), a takože ljudi<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy ne v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Non-Council Races}}).</ref>. Takože sut nektore civilizacije, ktore živut vne Citadelskogo prostora: krogani ({{Jezyky|en|krogans}}), batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}), kvarianci ({{Jezyky|en|quarians}}). Vse životne civilizacije v igrě imajut nazvu organičske, a robotove civilizacije, kako gety ({{Jezyky|en|geths}}) i Žnecy ({{Jezyky|en|Reapers}}) sintetičske.
Človečstvo prvy raz stretilo se s inymi civilizacijami (turiancami) v 2149 leto i ta streča počela se kako vojna, ktora skoro završila se. Ljudi izšli v novy sektor kosmosa s pomočju retranslatora, ale zakon Citadely ne dozvoljaje aktivirovati nerazvedane retranslatory; zamesto govorenja turianci izničtožili prve koraby ljudij i to dejanje stalo pričinoju vojny.<ref name=":17">[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Človečstvo i Alians Sistem" ({{Jezyky|en|Humanity and the Systems Alliance}}).</ref>
Potom človečstvo dobylo svoje mesto v galaktičnom sociumu posle nektoryh drugyh dejanij<ref name=":17" />. Na moment početka igry komander Šepard potreben byl stati prvym človekom Spektrom. Spektri sut specialne ljudi, u kojih administracija je Sovet Citadely<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Citadel i Galaktičska vlada" ({{Jezyky|en|Citadel and Galactic Government}}).</ref>.
=== Personaži ===
==== Šepard ====
Glavny heroj igry je komander Šepard ({{Jezyky|en|Shepard}}). V zavisnosti od igrača Šepard može byti žena ili muž. Standardno mužsko ime je Džon ({{Jezyky|en|John}}), a žensko Džejn ({{Jezyky|en|Jane}}). Predhistorija Šeparda takože izbiraje se igračem:
{| class="wikitable"
|+Varianty biografije Šeparda<ref name=":16" />
! colspan="2" |Do armije
|-
|Kolonist ({{Jezyky|en|colonist}})
|Detinstvo Šeparda bylo na kolonije Mindoir. Koloniju atakovali sut piraty-rabotrgovci i ubili jegovyh roditeljev. Šeparda vzeli k sobe dozorny patrol Aliansa. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju Aliansa.
|-
|Rodžen na Zemje ({{Jezyky|en|Earthborn}})
|Šepard byl sirota i jegovo detinstvo prošlo v uličnyh bandah. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju.
|-
|Kosmičny ({{Jezyky|en|spacer}})
|Roditelji Šeparda sut vojskovi ljudi. Vse detinstvo Šepard byl na kosmičnyh korabah. Potom zapisal se v armiju Aliansa.
|-
! colspan="2" |V čas služenja v armije
|-
|Heroj vojny ({{Jezyky|en|War Hero}})
|V čas služenja na človečskoj kolonije Elizium ({{Jezyky|en|Elysium}}) bojeval protiv piratov, kojih bylo mnogo, odbivši ataku.
|-
|Vyživši ({{Jezyky|en|Sole Survivor}})
|Na planetě Akuza ({{Jezyky|en|Akuze}}) odred Šeparda byl atakovan velikym inoplanetnym životnym i byl celkom izničtoženy. Ostal se jedino Šepard.
|-
|Ljuty ({{Jezyky|en|Ruthless}})
|Na planetě Torfan ({{Jezyky|en|Torfan}}) Šepard izgubil 3/4 svojego odreda, ale izpolnil zadanje, a takože izničtožil vsih neprijatelskyh piratov-batariancev.
|}
Mužsky glas Šeparda dal aktor {{-|[[Mark Meer]]}}<ref name=":18">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_group.7caf7d16-5db9-4f4f-8864-d4c6e711c686 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast] na [[IMDb]]</ref>.
Žensky glas Šeparda dala aktrisa {{-|[[Jennifer Hale]]}}<ref name=":18" />.
==== Ekipa Normandije ====
===== Džef Džoker Moro =====
Džef Džoker Moro ({{Jezyky|en|Jeff Joker Moreau}}) — je profesionalny pilot Normandije. Imaje veliku problemu s kostami, one sut slabe.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Seth Benjamin Gesshel Green]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/266203/seth-b-green/credits/ Seth B. Green - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Jeff “Joker” Moreau"</ref><ref name=":18" />.
===== Greg Adams =====
Greg Adams ({{Jezyky|en|Greg Adams}}) — je glavny inženjer Normandije. On rabotaje v inženjernoj sekcije koraba.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Roger Labon Jackson]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/1179/roger-labon-jackson/credits/ Roger Labon Jackson - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Karin Čakvas =====
Karin Čakvas ({{Jezyky|en|Karin Chakwas}}) — je glavny doktor Normandije.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Carolyn Seymour]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/17150/carolyn-seymour/credits/ Carolyn Seymour - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
==== Osnovne učestniki odreda ====
===== Ričard Dženkins =====
Ričard Dženkins ({{Jezyky|en|Richard L. Jenkins}}) — soldat Aliansa. Imaje klas i sposobnosti soldata. Jegovo ime i historija v igrě imaje svez s mem-personažem Lirojem Dženkinsom.
Glas jemu dal aktor {{-|[[George Joshua Christian Dean]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/122414/josh-dean/credits/ Josh Dean - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Kajdan Alenko =====
Kajdan Alenko ({{Jezyky|en|Kaidan Alenko}}) — lejtenant-poručnik, a takože biotik. Kako igrovy personaž imaje sposobnosti-specializaciju biotika. On je vozmožny romantičsky interes Šeparda-ženy.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Raphael Sbarge]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/9258/raphael-sbarge/credits/ Raphael Sbarge - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (Xbox 360) Kaidan Alenko"</ref><ref name=":18" />.
===== Ešli Viljams =====
Ešli Viljams ({{Jezyky|en|Ashley Medelin Williams}}) — kosmičsky pehotinec Aliansa. Igrač strečaje ju v prvoj misije igry. Ona je vozmožny romantičsky interes Šeparda-muža.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Kimberly Brooks]]}}<ref name=":18" />.
===== Urdnot Reks =====
Urdnot Reks ({{Jezyky|en|Urdnot Wrex}}) — krogan-biotik. Šepard strečaje jego na Citadeli. Reks imaje praktično obče celji s Šepardom i ide pomogati jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Steven Barr]]}}<ref name=":18" />.
===== Liara T'Soni =====
Liara T'Soni ({{Jezyky|en|Liara T’Soni}}) — je azarijski naučnik, a takože biotik, koj zajmaje se ksenoarheologijeju. Šepard strečaje ju v jednoj iz misij igry, po ktoroj ona ide pomogati jemu. Ona je vozmožny romantičsky interes za Šepardov obadvuh polov.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ali Hillis]]}}<ref name=":18" />.
===== Garus Vakarian =====
Garus Vakarian ({{Jezyky|en|Garrus Vakarian}}) — je turianec, ktori rabotaje v službe bezopasnosty Citadely. Posle nektoryh činstv od strany administracije služby bezopasnosty Citadely on odhodi odtuda i prisjedinjaje se k odredu Šeparda, daby pomogti jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Brandon James Keener]]}}<ref name=":18" />.
===== Tali Zora =====
Tali Zora ({{Jezyky|en|Tali'Zorah}}) — je kvarianka-tehnik, ktora byla atakovana v čas svojego putovanja nektorymi licami. Ona imaje nektore silne dokazy o delah, ktore svezany s celju raboty Šeparda.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ash Sroka]]}}<ref name=":18" />.
==== Antagonisti ====
===== Saren Arterius =====
Saren Arterius ({{Jezyky|en|Saren Arterius}}) — je turianec-Spektr, ktory skooperiroval se s getami zaradi nekyh svojih celjev i jest jedin iz glavnyh neprijateljev igry.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Fred Tatasciore]]}}<ref name=":18" />.
== Dodatne epizody ({{-|DLC}}) ==
Dlja ''{{-|Mass Effect}}'' je bylo izdano 2 {{-|DLC}}: ''{{-|Bring Down the Sky}}'' v marcu 2008 lěta, ''{{-|Pinnacle Station}}'' v avgustu 2009 lěta. V 2012 leto {{-|DLC}} ''{{-|Bring Down the Sky}}'' bylo izdano za [[PlayStation 3]]<ref name=":2" /><ref name=":3" />, ale ''{{-|Pinnacle Station}}'' izdan ne byl.
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|- style="text-align: center;"
! rowspan="2" style="width:40%;" |Nazva
! colspan="3" |Data izdanja
|-
! style="width:20%;" |Xbox 360
! style="width:20%;" |Microsoft Windows
! style="width:20%;" |PlayStation 3
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|
* {{Jezyky|en|Bring Down the Sky}}
* {{Jezyky|de|Kollisionskurs}}<ref>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.de/mass-effect-x57-dlc-kollisionskurs|title=Mass Effect: X57 DLC: Kollisionskurs|date=2008|first=Benjamin|last=Jakobs|lang=de}}</ref><ref name=":14">[https://www.mobygames.com/game/58908/mass-effect/credits/ps3/ MobyGames | Mass Effect Credits Bring Down the Sky: Keywords International Ltd.] </ref>
* {{Jezyky|pl|Bring Down the Sky}}<ref name=":14" />
* {{Jezyky|fr|Turbulences à 900 000 Pieds}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.gamekult.com/jeux/mass-effect-turbulences-a-900-000-pieds-3010006267.html www.gamekult.com - Mass Effect : Turbulences à 900.000 pieds]</ref>
* {{Jezyky|ru|Гибель с небес}}<ref>[https://piper.old-games.ru/project/snowball_ru/www.snowball.ru/me/ Snowball Studios | Mass Effect: Золотое издание]
</ref><ref>{{Cite news |date=December 30, 2008 |title="Mass Effect: Гибель с небес". Качаем |url=https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_gibel_s_nebes_kachaem |url-status=live|language=ru}}</ref>
* {{Jezyky|it|Impatto imminente}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.xbox.com/it-IT/games/store/impatto-imminente-en/BVTTSL5Q7D24 <nowiki>Xbox.com | Impatto imminente [EN]</nowiki>]</ref>
|20 marec 2008 lěta
|28 maj 2008 lěta<ref name=":10" />
|4 dekembr 2012 lěta<ref>{{Cite web|url=https://ixbt.games/news/ps3-versiya-mass-effect-trilogy-v-dekabre.html|title=PS3-версия Mass Effect Trilogy в декабре|date=November 2, 2012|lang=ru}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|title=Mass Effect PS3 Review|date=December 10, 2012|first=Colin|last=Moriarty|archive-url=https://web.archive.org/web/20121212174118/http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|archive-date=December 12, 2012|lang=en}}</ref>
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
V {{-|DLC}} jedno zadanje, v ktorom piraty-batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}) hčut skydnuti asteroid {{-|X57}} na planetu Tera Nova ({{Jezyky|en|Terra Nova}})<ref name=":11" />.
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|{{Jezyky|en|Pinnacle Station}}
|25 avgust 2009 lěta<ref name=":12" />
|25 avgust 2009 lěta
|nema
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
To vtoro {{-|DLC}} dodaje trenovačnu kosmičnu stanciju. Jejny komandir je admiral Ahern ({{Jezyky|en|Tadius Ahern}}). Igrač može trenovati se na stancije v simulatoru, ktory imaje 12 scenarijev i bonusny scenarij, ktory simuliruje jedin boj iz Vojny Prvogo Kontakta ({{Jezyky|en|First Contact War}}). Akoli završiti bonusny scenarij, igrač dobyvaje v dar apartamenty na planetě Intajsej ({{Jezyky|en|Intai'sei}}), v ktoryh igrač može kupiti redke predmety za dost malu cenu, ktora je vo mnogo raz niže, neželi v magazinah<ref name=":13" />.
|}
== Muzika ==
Muzikalne kompozicije stvorjal [[Jack Wall]]<ref name=":8">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 32.</ref><ref name=":9">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Composers] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>, ktory do ''{{-|Mass Effect}}'' stvoril saundtrek dlja igry [[Jade Empire]] 2005-go lěta i ktoru takože stvorila [[BioWare]]<ref>[https://www.discogs.com/master/698381-Jack-Wall-Jade-Empire-Original-Video-Game-Soundtrack Jack Wall - Jade Empire (Original Video Game Soundtrack)] na [[Discogs]]</ref><ref>[https://www.imdb.com/title/tt0455965/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Jade Empire (Video Game 2005) - Full cast & crow | Composer] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>.
20 novembra 2007-go lěta label [[Sumthing Else]] izdal album ''{{-|Mass Effect Original Game Soundtrack}}''<ref name=":5">{{Cite web| url = https://vgmdb.net/album/5380| title = Mass Effect Original Soundtrack| date = November 13, 2007|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/sumthing-else-music-works-announces-release-of-the-mass-effect-original-soundtrack-from-the-blockbuster-xbox-360r-video-game| title = Sumthing Else Music Works Announces Release Of The Mass Effect Original Soundtrack From The Blockbuster Xbox 360(R) Video Game| date = November 19, 2007|lang=en}}</ref>, ktory sodržal v sobě 37 kompozicij iz igry (obča dolgota 1 čas i 15 minut), a takože kompoziciju iz albuma [[M4 (muzikalny album)|M4]] kanadskoj [[indie-rock]] grupy [[Faunts (muzikalna grupa)|Faunts]], ktora zvuči v igrě pri finalnyh titrah<ref name=":5" />.
13 novembra 2012-go lěta label [[FUNimation]] izdal album ''{{-|Mass Effect Paragon Lost Original Motion Picture Soundtrack}}'', s dolgotoju 1 čas i 9 minut, ktory sodržal v sobě 27 kompozicij iz [[anime]]-seriala [[Mass Effect: Paragon Lost]]<ref>{{Cite web| url = https://www.animenewsnetwork.com/press-release/2012-11-08/mass-effect/paragon-lost-animated-film-score-composed-by-joshua-r-mosley-and-david-kates| title = Mass Effect: Paragon Lost Animated FIlm Score Composed by Joshua R. Mosley and David Kates| date = November 8, 2012|lang=en}}</ref>.
{| class="wikitable"
|+Spisok kompozicij iz Mass Effect<ref name=":5" />
!№
!Nazva
!Avtori
!Dolgost
|-
| align="center" |1
| align="left" |{{-|Mass Effect Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:21:00
|-
| align="center" |2
| align="left" |{{-|The Normandy}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:35:00
|-
| align="center" |3
| align="left" |{{-|Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |4
| align="left" |{{-|Battle At Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:23:00
|-
| align="center" |5
| align="left" |{{-|Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:00:00
|-
| align="center" |6
| align="left" |{{-|The Citadel}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:45:00
|-
| align="center" |7
| align="left" |{{-|The Presidium}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:32:00
|-
| align="center" |8
| align="left" |{{-|The Wards}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |03:14:00
|-
| align="center" |9
| align="left" |{{-|Criminal Elements}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |10
| align="left" |{{-|Spectre Induction}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:55:00
|-
| align="center" |11
| align="left" |{{-|Liara's World}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:35:00
|-
| align="center" |12
| align="left" |{{-|A Very Dangerous Place}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:40:00
|-
| align="center" |13
| align="left" |{{-|Feros}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |14
| align="left" |{{-|Protecting The Colony}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |15
| align="left" |{{-|The Thorian}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:12:00
|-
| align="center" |16
| align="left" |{{-|Noveria}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:14:00
|-
| align="center" |17
| align="left" |{{-|The Secret Labs}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:39:00
|-
| align="center" |18
| align="left" |{{-|The Alien Queen}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |19
| align="left" |{{-|Fatal Confrontation}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:09:00
|-
| align="center" |20
| align="left" |{{-|Saren's Base}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |21
| align="left" |{{-|Breeding Ground}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:47:00
|-
| align="center" |22
| align="left" |{{-|Virmire Ride}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:41:00
|-
| align="center" |23
| align="left" |{{-|Exit}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |24
| align="left" |{{-|Love Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |25
| align="left" |{{-|Uncharted Worlds}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:16:00
|-
| align="center" |26
| align="left" |{{-|Ilos}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:39:00
|-
| align="center" |27
| align="left" |{{-|Vigil}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |28
| align="left" |{{-|Sovereign's Theme}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:19:00
|-
| align="center" |29
| align="left" |{{-|Uplink}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:12:00
|-
| align="center" |30
| align="left" |{{-|Battling Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:38:00
|-
| align="center" |31
| align="left" |{{-|In Pursuit Of Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |32
| align="left" |{{-|Infusion}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:30:00
|-
| align="center" |33
| align="left" |{{-|Final Assault}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:02:00
|-
| align="center" |34
| align="left" |{{-|Victory}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |00:51:00
|-
| align="center" |35
| align="left" |{{-|From The Wreckage}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |36
| align="left" |{{-|The End (Reprise)}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:10:00
|-
| align="center" |37
| align="left" |{{-|M4 Part II (Faunts)}}
| align="left" |{{-|Faunts}}
| align="center" |08:18:00
|}
== Anons i izdanje ==
{{Sistemne trěbovanja|useminandrec=1|platform1=Osobne kompjutery|os1={{-|[[Windows XP]]}} i {{-|[[Windows Vista]]}}|os1rec={{-|[[Windows XP]]}} i vyše|cpu1=2,4 {{-|GHz|ГГц}} {{-|[[Intel]]}} ili 2,0 {{-|GHz|ГГц}} {{-|[[AMD]]}}|cpu1rec=2,6 {{-|GHz|ГГц}} {{-|Intel}} ili 2,4 {{-|GHz|ГГц}} {{-|AMD}} i vyše|gpu1=|gpu1rec=|memory1=1 [[Gigabajt|Gb]] {{-|[[RAM]]}} ({{-|XP}})/2 Gb {{-|RAM}} ({{-|Vista}})|memory1rec=2 Gb {{-|RAM}} i vyše|hdspace1=12 Gb|hdspace1rec=12 Gb i vyše|media1=|media1rec=|display1={{-|[[Nvidia GeForce|Nvidia GeForce 6]]}} ({{-|6800GT}} ili lepje) ili / {{-|[[ATI Radeon]]}} {{-|1300XT}} s poddržkoj šajder-modely 3.0|display1rec={{-|[[GeForce]]}} 7900 {{-|GTX}} / {{-|[[ATI Radeon]]}} {{-|X1800 XL}} i vyše|network1=|network1rec=|sound1=Sumestima-kompatibilna s {{-|DirectX 9.0}} sumestima [[zvukova karta]]|sound1rec=Sumestima-kopmatibilna {{-|DirectX 9.0}} s i vyše sumestima [[zvukova karta]]|input1=|input1rec=}}
Igra oficialno byla anonsovana je na {{-|[[Xbox show]]}} v [[Amsterdam|Amsterdamu]] 4 oktobra 2005-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2005/10/04/x05-mass-effect-eyes-on| title = X05: Mass Effect: Eyes-On| date = October 4, 2005| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>.
V maju 2006-go lěta demonstracijna versija igry byla predstavjena na {{-|[[Electronic Entertainment Expo]]}} i dobyla {{-|[[Game Critics Awards]]}} kak najlepa roleva igra<ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/e3-06-mass-effect-impressions/1100-6150171/| title = E3 06: Mass Effect Impressions| date = May 11, 2006| first = Greg| last = Mueller|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2006/05/10/e3-2006-mass-effect-impressions| title = E3 2006: Mass Effect Impressions| date = May 10, 2006| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>.
Novy gejmplej byl pokazan je v septembru 2006-go lěta na {{-|[[Xbox show]]}} v {{-|[[Barselona|Barseloně]]}}<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/microsoft-announces-x06| title = Microsoft Announces X06| date = June 22, 2006|lang=en}}</ref>.
V marcu 2007-go lěta gejmplej byl pokazan je cely čas v [[San-Francisko]] na {{-|[[Game Developeres Conference]]}}<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/03/07/gdc-2007-mass-effect-the-first-hour| title = GDC 2007: Mass Effect - The First Hour| date = March 7, 2007| first = Hilary| last = Goldstein| first2 = Erik| last2 = Brudvig|lang=en}}</ref>.
Povtorno igra byla pokazana na {{-|Electronic Entertainment Expo}} v juliju 2007-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.youtube.com/watch?v=CItElYfc47g| title = Live from the Santa Monica Pier! Mass Effect Stage Demo| date = July 19, 2007|lang=en}}</ref>.
V avgustu 2007-go lěta byla pokazana na {{-|[[Games Convention]]}} v [[Leipzig|{{-|Leipzigu|Lipsku}}]]<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/critically-acclaimed-rpg-mass-effect-begins-epic-journey-on-23rd-november-2007| title = Critically-Acclaimed RPG "Mass Effect" Begins Epic Journey on 23rd November 2007| date = August 31, 2007|lang=en}}</ref>.
V izdanje igra pošla 20 novembra 2007-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://news.microsoft.com/source/2007/11/20/gamer-excitement-reaches-galactic-proportions-as-mass-effect-touches-down-today-on-retail-shelves-in-north-america/| title = Gamer Excitement Reaches Galactic Proportions as “Mass Effect” Touches Down Today on Retail Shelves in North America| date = November 20, 2007|lang=en}}</ref>.
== Recenzije ==
{| class="wikitable"
| rowspan="2" align="center" |'''Izdanje'''
| colspan="3" align="center" |'''Ocenka'''
|-
| align="center" |'''[[Osobny kompjuter|PC]]'''
| align="center" |'''[[PlayStation 3|PS3]]'''
| align="center" |'''[[Xbox 360]]'''
|-
| align="left" |[[GameRankings]]
| align="left" |89,70 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for PC|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209015645/https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
| align="left" |82,00 %<ref>{{Cite web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|title=Mass Effect PlayStation 3|date=2016-10-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20121213034250/http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|archive-date=2012-12-13|lang=en}}</ref>
| align="left" |91,24 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for Xbox 360|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209013328/https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Metacritic]]}}
| align="left" |89/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|title=Mass Effect (PC)|date=2012-04-24|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100821111555/http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|archive-date=2010-08-21|lang=en}}</ref>
| align="left" |85/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|title=Mass Effect (PlayStation 3)|date=2016-10-05|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20121118033542/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|archive-date=2012-11-18|lang=en}}</ref>
| align="left" |91/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|title=Mass Effect (Xbox 360)|date=2012-04-24|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100817013510/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|archive-date=2010-08-17|lang=en}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[1UP.com]]}}
| align="left" |A-<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect PC Review |author=Thierry Nguyen |date=2008-06-17 |lang=en |work=[[1UP.com]] |access-date=2012-04-25 |archive-url=https://www.webcitation.org/68iFKqDnr?url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-06-26 }}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |A<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect |title=Mass Effect (XBOX 360) |author=Jennifer Tsao|date=2007-11-19 |work=[[1UP.com]] |lang=en |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120605212422/http://www.1up.com/reviews/mass-effect|archive-date=2012-06-05}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Computer and Video Games|CVG]]}}
| align="left" |9,2/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect PC Review |lang=en |work=[[Computer and Video Games]]|author=Ed Zitron|date=2008-06-04 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120312103314/http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2012-03-12}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |9,0/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect Xbox Review |lang=en |work=[[Computer and Video Games]]|author=Alex Dale|date=2007-11-19 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20110126035543/http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2011-01-12}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Edge (žurnal)|Edge]]}}
| align="left" |7/10<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect review |lang=en |work=[[Future Publishing]] |date=2007-12-02|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120301013356/http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-03-01}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Eurogamer]]}}
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en |work=[[Eurogamer]] |author=Kristan Reed|date=2007-11-19|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en|work=[[Eurogamer]] |author=Kristan Reed|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Game Informer]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,75/10
|-
| align="left" |{{-|[[GamePro]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |4,75/5<ref>{{cite web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/ |title=GamePro review |lang=en |work=Gamepro |author=Cameron Lewis|date=2007-11-19|access-date=2009-05-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20080921213613/http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/|archive-date=2008-09-21}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpot]]}}
| align="left" |9,0/10
| align="left" | -
| align="left" |8,5/10
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpy]]}}
| align="left" |5 zvězd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvězd
|-
| align="left" |{{-|[[GamesRadar+]]}}
| align="left" |9/10
| align="left" | -
| align="left" |9/10
|-
| align="left" |{{-|[[GameTrailers]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,6/10
|-
| align="left" |{{-|[[IGN]]}}
| align="left" |9,4/10
| align="left" |9,0/10
| align="left" |9,4/10
|-
| align="left" |{{-|[[Official Xbox Magazine]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |10/10
|-
| align="left" |{{-|[[X-Play]]}}
| align="left" |5 zvězd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvězd
|-
| align="left" |{{-|[[3DNews]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Absolute Games]]}}
| align="left" |79 %
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[PlayGround.ru]]}}
| align="left" |8,6/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Игромания (žurnal)|Игромания]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|}
== Prodolženje-sikvel ==
Tvorjenje vtoroj igry počelo se v početku 2008-go lěta. [[Mass Effect 2]] byla izdana je 26 januara 2010-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.vg247.com/mass-effect-comfirmed-for-january-2010-release-with-preorder-bonus| title = Mass Effect 2 confirmed for January 2010 release with preorder bonus| date = October 16, 2009| first = Stephany| last = Nunneley-Jackson|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_2_data_vyhoda| title = Mass Effect 2. Дата выхода| date = October 17, 2009|lang=ru}}</ref><ref name=":4">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/48799/mass-effect-2-stal-pervym-igrovym-blokbasterom-2010-goda| title = Mass Effect 2 стал первым игровым блокбастером 2010 года| date = February 3, 2010| first = Сергей| last = Дьяконенко|lang=ru}}</ref>. Na PlayStation 3 igra byla izdana 18 januara 2011-go lěta<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2010/12/09/mass-effect-2-ps3-release-date|title=Mass Effect 2 PS3 Release Date|date=December 9, 2010|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://blog.bioware.com/2010/12/15/mass-effect-2-on-playstation-3-podcast-and-gold-announcement/|title=Mass Effect 2 on Playstation 3 Podcast and Gold Announcement|date=December 15, 2010|first=Evil Chris|last=Priestly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2011/BioWares-Award-Winning-Mass-Effect-2-Makes-PlayStation-3-Debut-Today/default.aspx|date=January 18, 2011|title=BioWare’s Award-Winning Mass Effect 2 Makes PlayStation 3 Debut Today|lang=en}}</ref>. V Mass Effect 2 možno importovati shranjenu igru iz Mass Effect — dejanja iz prvoj igry imajut vliv vo vtoroj<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2009/12/28/mass-effect-2-importing-requires-hard-drive|title=Mass Effect 2 Importing Requires Hard Drive|date=December 28, 2009|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref>.
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Vnešne linky ==
* {{MobyGames|31277/mass-effect/}}
[[Kategorija:Mass Effect]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore stvorila BioWare]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore izdala Electronic Arts]]
[[Kategorija:Igry za Windows]]
[[Kategorija:Igry za Xbox 360]]
[[Kategorija:Igry na igromotoru Unreal Engine 3]]
[[Kategorija:Igry za PlayStation 3]]
[[Kategorija:Videoigry]]
fw9z3ohabpnt7f5wqlo1ijz0py6lyld
45540
45539
2026-08-12T07:21:38Z
Ilja isv
10
/* Anons i izdanje */
45540
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka kompjuterna igra
|obložka=
|nazva = {{-|Mass Effect}}
|razrabotniki={{-|[[BioWare]]}}
|izdatelji={{-|[[Microsoft Game Studios]]}}, {{-|[[Electronic Arts]]}}
|serija={{-|[[Mass Effect]]}}
|dataizdanja={{-|[[Xbox 360]]}}:
[[Severna Amerika]]: 20 novembra 2007
[[Avstralija]]: 22 novembra 2007
[[Evropejsky sojuz]]: 23 novembra 2007
{{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}:
[[Severna Amerika]]: 28 maja 2008
[[Avstralija]]: 5 junija 2008
[[Evropejsky sojuz]]: 6 junija 2008
{{-|[[PlayStation 3]]}}:
[[Severna Amerika]]: 4 dekembra 2012
[[Evropejsky sojuz]]: 7 dekembra 2012
|žanr={{-|action role-playing}}
|platformy={{-|[[Xbox 360]], [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]]}}
|igrovy motor={{-|[[Unreal Engine 3]]}}<ref>{{Cite web| url=https://www.unrealengine.com/blog/mass-effect| title=Critically Acclaimed Mass Effect Powered by Unreal Engine 3| date=November 20, 2007| first=John| last=Gaudiosi}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |title=Mass Effect: Legendary Edition uses Unreal Engine 3 for good reason according to the developers |website=GamesRadar+ |date=4 February 2021 |access-date=12 October 2022 |archive-date=6 February 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210206190428/https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |url-status=live }}</ref>
|režim igry=jedin igrač
|glava=[[Casey Hudson|Kejsi Hadson]]<ref>{{Cite web|url=http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|type=zip|archive-url=https://web.archive.org/web/20250101115505/http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|archive-date=2025-01-01|access-date=2026-08-12|ref= {{sfnref|Manual|2008}}|title= Mass Effect PC Manual|year=2008 }}</ref>
|gejmdizajner=Preston Wataman{{-|iu|jу}}k{{sfn|Manual|2008|p=32}}
|programist=David Falkner<ref name=":8" /><ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.a7c2d410-e513-4bd7-85d5-73060ec46a84 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Additional Crew] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|hudožnik=Derek Watts<ref name=":8" /><ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.60a44752-af76-44f7-9de0-ec51aea2180d Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Art Director] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|kompozitori=[[Jack Wall|Džek Vol]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, [[Sam Hulick|Sam Hulik]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, [[Richard Jacques|Rišar Žak]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, David {{-|Kates|Кеjтс}}<ref name=":8" /><ref name=":9" />|jezyky interfejsa=[[Anglijsky jezyk|anglijsky]], [[Francuzsky jezyk|francuzsky]], [[Němečsky jezyk|němečsky]], [[Špansky jezyk|špansky]], [[Italijansky jezyk|italijansky]], [[Russky jezyk|russky]], [[Poljsky jezyk|poljsky]]}}
'''''{{-|Mass Effect}}''''' ({{Jezyky|isv|Efekt masy}}) — [[kompjuterna igra]] v žanru {{-|action-role-play}}, ktoru stvorila studija {{-|[[BioWare]]}} i izdala {{-|[[Microsoft Game Studios]]}} v lětu 2007 <ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2| date = November 19, 2007| title = Mass Effect Review| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20161005213517/http://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2|archive-date=2016-10-05}}</ref>. Je prvoju čestju [[Mass Effect|serije {{-|Mass Effect}}]].
V 2007 leto igra prišla jedino toliko na {{-|[[Xbox 360]]}}<ref name=":0">{{Cite web| url = http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html| title = Mass Effect| date = November 19, 2007| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20071120143528/http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html|archive-date=2007-11-20}}</ref>. V 2008 javila se versija igry na {{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}<ref name=":1">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html| title = BioWare's space opera comes to PC and is still one of the greatest role-playing games we've ever played.| date = May 28, 2008| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080531073014/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html|archive-date=2008-05-31}}</ref>, v 2012 prišla versija na {{-|[[PlayStation 3]]}}<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced| title = Mass Effect Trilogy Set Announced| date = September 26, 2012| first = Andrew| last = Goldfarb|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120926193158/http://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced|archive-date=2012-09-26}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/| title = Mass Effect Trilogy comes to PS3 Dec. 4| date = November 2, 2010| first = Eddie| last = Makuch|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20171107221336/https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/|archive-date=2017-11-07}}</ref><ref name=":2">{{Cite web| url = https://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/| title = Ryan Warden: An Update on the Mass Effect Trilogy| date = November 1, 2012|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121103041035/http://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/|archive-date=2012-11-03}}</ref><ref name=":3">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon| title = Reminder: Mass Effect Comes to PS3 Very Soon| date = November 30, 2012| first = Colin| last = Moriarty|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121203054258/http://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon|archive-date=2012-12-03}}</ref>.
Sjužet igry govori o tom, že v 22-om stoletju [[člověčstvo]] spoznalo i naučilo se rabotati s tehnologijeju svrhsvětlovyh lětanij v [[Kosmos|kosmosu]] s pomočju nekakogo nulovogo elementa, ktory obnuloval masu-težinu (toj moment vpisan je v nazvanje igry). A takože v to stolětje ljudi zakontaktovali se s inoplanetnymi civilizacijami<ref name=":15">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 6.</ref>.
Glavny heroj ili herojinja (to izbiraje igrač) igry komander Šepard dobyvaje status Spektra — specialnogo soldata na služenju galaktičnoj rady-sověta Citadely, i so svojim odredom pošeti različne mesta i zvezdne sistemy galaktiky.
V 2008 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Bring Down the Sky}}''<ref name=":10">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html| title = Free Downloadable Content Now Available for Mass Effect PC| date = July 29, 2008|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080802190447/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html|archive-date=2008-08-08}}</ref>, v ktorom potrebno bylo spasati planetu Tera Nova od asteroida {{-|X57}} i teroristov<ref name=":11">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview| title = Mass Effect: Bring Down the Sky Interview| date = February 25, 2008| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20130216182140/http://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview|archive-date=2013-02-16}}</ref>.
V 2009 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Pinnacle Station}}'', ktory dodaval nekoliko zadanij, a takože možnost dobyti v nagradu apartamenty<ref>{{Cite web| url = https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed| title = New Mass Effect DLC detailed| date = August 24, 2009| first = Robert| last = Purchese|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20221128113544/https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed|archive-date=2022-11-28}}</ref><ref name=":12">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live| title = Mass Effect: Дополнение "Pinnacle Station" доступно в Xbox Live| date = August 24, 2009| last = livesaifer|lang=ru|archive-url=https://web.archive.org/web/20260731230912/https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live|archive-date=2026-07-31}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/new-mass-effect-dlc-avatar-items-now-available/1100-6216123/| title = New Mass Effect DLC, avatar items now available. UPDATE Microsoft releases Pinnacle Station, a 13-mission, two-to-three-hour add-on to the popular Xbox 360 role-playing game; Mass Effect outfits hit Marketplace en masse.| date = August 25, 2009| first = Tor| last = Thorsen|lang=en}}</ref><ref name=":13">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2009/08/25/mass-effect-pinnacle-station-review| title = Mass Effect: Pinnacle Station Review| date = August 25, 2009| first = Erik| last = Brudvig|lang=en}}</ref>.
Dalje byli izdane igry {{-|[[Mass Effect 2]]}} v 2010 lětu i {{-|[[Mass Effect 3]]}} v 2012<ref name=":4" />, ktore stvorili trilogiju o komanderu Šepardu.
V 2021 leto igra byla obnovjena v svezku izdanja {{-|[[Mass Effect: Legendary Edition]]}}<ref>{{Cite web| url = https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2021/Relive-the-Award-Winning-Space-Opera-in-Mass-Effect-Legendary-Edition-on-May-14/default.aspx| title = Relive the Award-Winning Space Opera in Mass Effect Legendary Edition on May 14| date = February 2, 2021|lang=en}}</ref>.
== Gejmplej ==
''{{-|Mass Effect}} '' — je igra v žanru {{-|action-rpg}} za jednogo igrača, v ktoroj igrač upravjaje komanderom Šepardom ({{Jezyky|en|Commander Shepard}}) s pogledom od tretjego lica.
Pred početkom igry potrebno izbrati ime igrača (ktoro na igrovy svet ne vlijaje), pol, izgled, jedin iz nekoliko variantov predhistorije, igrovy klas-specialnost <ref name=":16">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 7-9.</ref>. Za izbor dostupne sut 6 klasov. Každy klas imaje svoju specialnost v oružju i sposobnostah<ref name=":6">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 8.</ref>.
Igrač i učestniki odreda mogut orudovati vsakym oružjem, ale efektivnost togo zavisi od klasa i parametrov každogo<ref name=":6" />.
Na kosmičnom korabu igrača dostupna je karta galaktiky, s pomočju ktoroj igrač može premeščati se po svetu. V galaktikě sut grupy-skupiny zvezd, v ktoryh sut zvezdne sistemy, v ktoryh už sut planety i kosmične stancije. Za premeščenije medžu grupami zvezd potrebno upotrebjati retranslatory masy ({{Jezyky|en|Mass-Relay}})<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 14-15.</ref>.
Kosmičny korab igrača imaje nazvu "Normandija" ({{Jezyky|en|Normandy SR-1}}) — to je esperimentalny korab, ktory stvorili naučniki Aliansa sistem ({{Jezyky|en|Systems Alliance}}) v koperacije s turianskymi ({{Jezyky|en|turians}}) specialistami. Toj korab upotrebjaje se igračem za putovanje medžu planetami i zvezdami s pomočju interaktivnoj karty.
Na korabu irač može govoriti s ljudami-služebnikami koraba (medikami, inženjerami) i učestnikami svojego odreda.
Na planetah i stancijah igrač izpolnjaje zadanja-operacije, kvesty i vzajemodejstvuje s {{-|NPC}}<ref name=":19">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 10-11.</ref>.
Po završenju-koncu zadanij igrač dobyvaje specialne pointy, ktore dozvoljajut razvivati sposobnosti, dobyvaje predmety za inventar. Inventar imaje razmer v 150 elementov-predmetov. Nepotrebne predmety možno prodati, utilizirovati v omni-gel, ktory je potreben za otkrytje zamkov i remonta vsekdehoda "Mako"<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 22.</ref>.
Vsekdehod "Mako" možno upotrebjati na planetah za premeščenje na velike distancije i streljbu po neprijateljam. Takože vsekdehod je pomočen na nektoryh zlyh planetah, na ktoryh okolična pogoda jest škodliva dlja odreda<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 26</small></ref>.
A na kosmičnyh stancijah i planetah možno kupiti različne predmety kako oružje, bronju i dodatne ulepšenja.
=== Bojeva sistema ===
Boji idut v realnom času. Igrač upravjaje Šepardom od tretjego lica. V odredu igrača takože je jedino dva personaža, ktorymi upravjaje kompjuter i ktorym može davati komandy igrač, naprimer: atakovati neprijatelja, zajeti ukrytje i tako dalje<ref name=":7">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 16-17.</ref>.
V čas boja igrač može otkryti taktično menju, ktoro stopuje igru i v ktorom možno smeniti oružje, ukazati koju sposobnost upotrebiti (kako Šepardu tako i učestnikam odreda). Každa sposobnost imaje svoju meru-vreme za obnovjene posle každogo upotrebjenja<ref name=":7" />.
Oružje igrača ne trebuje naboja, jednako dost silna streljba može pregreti oružje i nektoro vreme nemožno bude streljati. To trebuje delati pauzu medžu streljanjem.
V igrě sut 4 tipov oružja: pistolety, pompovky, vintovky, snajperske ružja i granaty<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 18-19.</ref>.
Bronja takože različna: legka, sredna, težka. Vsaka bronja imaje različne specializacije i sposobnosti. Takože može byti ograničenje v zavisnosti od klasa igrača ili učestnika odreda. Takože je razlika medžu civilizacijami: ljudi i azari ({{Jezyky|en|asari}}) mogut nositi jednu bronju, turianci imajut svoju bronju, krogani ({{Jezyky|en|krogans}}) svoju<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 20-21.</ref>.
Akoli gibnut učestniki odreda, to ih možno lečiti s pomočju medi-gela, akoli gibne igrač, to treba restartovati igru od poslednego shranjenja.
=== Dialogova sistema ===
Igrač izbiraje varianty za odgovor s pomočju dialogovogo kolesa ({{Jezyky|en|dialogue wheel}})<ref name=":19" />. Obyčajno, ale ne vsegda, v pravoj vrhnoj straně sut rečenja heroja-paragona, a v pravoj nižnej-dolnoj straně sut rečenja odstupnika-renegata. Rečenja heroja sut sinjego cveta-kolora, a odstupnika-renegata črvenogo. V levoj straně kolesa sut varianty rečenja, ktore mogut zapytati nekojego {{-|NPC}} o predmetě govorenja.
Herojske-paragonske rečenja dodajut igraču pointy heroja, a odstupničske-renegatske dajut pointy renegata. Te pointy dajut nove varianty dejanij v različne momenty igry. Te varianty mogut dati dodatnu informaciju, izbegti boja, spasti nekojego<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 24.</ref>.
== Sjužet ==
=== Igrovy svet ===
Dejanje tutoj igry ide v [[Mlečny put|Mlečnom putu]] v 22 stoletju. Človečstvo spoznalo letanja v kosmosu s pomočju nulevogo elementa i mas-retranslatorov ({{Jezyky|en|mass relays}}). Retranslatory smenšajut masu-težinu korabov do nula i s pomočju togo koraby kako by teleportujut se<ref name=":15" />.
Krome človečstva v galaktikě sut množstva drugyh inoplanetnyh civilizacij, nektora čast kojih stvorila specialny Sovet na kosmičnoj stancije Citadel. Osnovne civilizacije sut azari ({{Jezyky|en|asari}}), turianci ({{Jezyky|en|turians}}) i salarianci ({{Jezyky|en|salarians}})<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Council Races}}).</ref>. Nektore civilizacije predstavjene na Citadely s pomočju ambasad-posolstv: volusi ({{Jezyky|en|voluses}}), hanari ({{Jezyky|en|hanars}}), elkori ({{Jezyky|en|elcors}}), a takože ljudi<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy ne v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Non-Council Races}}).</ref>. Takože sut nektore civilizacije, ktore živut vne Citadelskogo prostora: krogani ({{Jezyky|en|krogans}}), batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}), kvarianci ({{Jezyky|en|quarians}}). Vse životne civilizacije v igrě imajut nazvu organičske, a robotove civilizacije, kako gety ({{Jezyky|en|geths}}) i Žnecy ({{Jezyky|en|Reapers}}) sintetičske.
Človečstvo prvy raz stretilo se s inymi civilizacijami (turiancami) v 2149 leto i ta streča počela se kako vojna, ktora skoro završila se. Ljudi izšli v novy sektor kosmosa s pomočju retranslatora, ale zakon Citadely ne dozvoljaje aktivirovati nerazvedane retranslatory; zamesto govorenja turianci izničtožili prve koraby ljudij i to dejanje stalo pričinoju vojny.<ref name=":17">[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Človečstvo i Alians Sistem" ({{Jezyky|en|Humanity and the Systems Alliance}}).</ref>
Potom človečstvo dobylo svoje mesto v galaktičnom sociumu posle nektoryh drugyh dejanij<ref name=":17" />. Na moment početka igry komander Šepard potreben byl stati prvym človekom Spektrom. Spektri sut specialne ljudi, u kojih administracija je Sovet Citadely<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Citadel i Galaktičska vlada" ({{Jezyky|en|Citadel and Galactic Government}}).</ref>.
=== Personaži ===
==== Šepard ====
Glavny heroj igry je komander Šepard ({{Jezyky|en|Shepard}}). V zavisnosti od igrača Šepard može byti žena ili muž. Standardno mužsko ime je Džon ({{Jezyky|en|John}}), a žensko Džejn ({{Jezyky|en|Jane}}). Predhistorija Šeparda takože izbiraje se igračem:
{| class="wikitable"
|+Varianty biografije Šeparda<ref name=":16" />
! colspan="2" |Do armije
|-
|Kolonist ({{Jezyky|en|colonist}})
|Detinstvo Šeparda bylo na kolonije Mindoir. Koloniju atakovali sut piraty-rabotrgovci i ubili jegovyh roditeljev. Šeparda vzeli k sobe dozorny patrol Aliansa. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju Aliansa.
|-
|Rodžen na Zemje ({{Jezyky|en|Earthborn}})
|Šepard byl sirota i jegovo detinstvo prošlo v uličnyh bandah. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju.
|-
|Kosmičny ({{Jezyky|en|spacer}})
|Roditelji Šeparda sut vojskovi ljudi. Vse detinstvo Šepard byl na kosmičnyh korabah. Potom zapisal se v armiju Aliansa.
|-
! colspan="2" |V čas služenja v armije
|-
|Heroj vojny ({{Jezyky|en|War Hero}})
|V čas služenja na človečskoj kolonije Elizium ({{Jezyky|en|Elysium}}) bojeval protiv piratov, kojih bylo mnogo, odbivši ataku.
|-
|Vyživši ({{Jezyky|en|Sole Survivor}})
|Na planetě Akuza ({{Jezyky|en|Akuze}}) odred Šeparda byl atakovan velikym inoplanetnym životnym i byl celkom izničtoženy. Ostal se jedino Šepard.
|-
|Ljuty ({{Jezyky|en|Ruthless}})
|Na planetě Torfan ({{Jezyky|en|Torfan}}) Šepard izgubil 3/4 svojego odreda, ale izpolnil zadanje, a takože izničtožil vsih neprijatelskyh piratov-batariancev.
|}
Mužsky glas Šeparda dal aktor {{-|[[Mark Meer]]}}<ref name=":18">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_group.7caf7d16-5db9-4f4f-8864-d4c6e711c686 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast] na [[IMDb]]</ref>.
Žensky glas Šeparda dala aktrisa {{-|[[Jennifer Hale]]}}<ref name=":18" />.
==== Ekipa Normandije ====
===== Džef Džoker Moro =====
Džef Džoker Moro ({{Jezyky|en|Jeff Joker Moreau}}) — je profesionalny pilot Normandije. Imaje veliku problemu s kostami, one sut slabe.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Seth Benjamin Gesshel Green]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/266203/seth-b-green/credits/ Seth B. Green - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Jeff “Joker” Moreau"</ref><ref name=":18" />.
===== Greg Adams =====
Greg Adams ({{Jezyky|en|Greg Adams}}) — je glavny inženjer Normandije. On rabotaje v inženjernoj sekcije koraba.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Roger Labon Jackson]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/1179/roger-labon-jackson/credits/ Roger Labon Jackson - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Karin Čakvas =====
Karin Čakvas ({{Jezyky|en|Karin Chakwas}}) — je glavny doktor Normandije.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Carolyn Seymour]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/17150/carolyn-seymour/credits/ Carolyn Seymour - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
==== Osnovne učestniki odreda ====
===== Ričard Dženkins =====
Ričard Dženkins ({{Jezyky|en|Richard L. Jenkins}}) — soldat Aliansa. Imaje klas i sposobnosti soldata. Jegovo ime i historija v igrě imaje svez s mem-personažem Lirojem Dženkinsom.
Glas jemu dal aktor {{-|[[George Joshua Christian Dean]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/122414/josh-dean/credits/ Josh Dean - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Kajdan Alenko =====
Kajdan Alenko ({{Jezyky|en|Kaidan Alenko}}) — lejtenant-poručnik, a takože biotik. Kako igrovy personaž imaje sposobnosti-specializaciju biotika. On je vozmožny romantičsky interes Šeparda-ženy.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Raphael Sbarge]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/9258/raphael-sbarge/credits/ Raphael Sbarge - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (Xbox 360) Kaidan Alenko"</ref><ref name=":18" />.
===== Ešli Viljams =====
Ešli Viljams ({{Jezyky|en|Ashley Medelin Williams}}) — kosmičsky pehotinec Aliansa. Igrač strečaje ju v prvoj misije igry. Ona je vozmožny romantičsky interes Šeparda-muža.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Kimberly Brooks]]}}<ref name=":18" />.
===== Urdnot Reks =====
Urdnot Reks ({{Jezyky|en|Urdnot Wrex}}) — krogan-biotik. Šepard strečaje jego na Citadeli. Reks imaje praktično obče celji s Šepardom i ide pomogati jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Steven Barr]]}}<ref name=":18" />.
===== Liara T'Soni =====
Liara T'Soni ({{Jezyky|en|Liara T’Soni}}) — je azarijski naučnik, a takože biotik, koj zajmaje se ksenoarheologijeju. Šepard strečaje ju v jednoj iz misij igry, po ktoroj ona ide pomogati jemu. Ona je vozmožny romantičsky interes za Šepardov obadvuh polov.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ali Hillis]]}}<ref name=":18" />.
===== Garus Vakarian =====
Garus Vakarian ({{Jezyky|en|Garrus Vakarian}}) — je turianec, ktori rabotaje v službe bezopasnosty Citadely. Posle nektoryh činstv od strany administracije služby bezopasnosty Citadely on odhodi odtuda i prisjedinjaje se k odredu Šeparda, daby pomogti jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Brandon James Keener]]}}<ref name=":18" />.
===== Tali Zora =====
Tali Zora ({{Jezyky|en|Tali'Zorah}}) — je kvarianka-tehnik, ktora byla atakovana v čas svojego putovanja nektorymi licami. Ona imaje nektore silne dokazy o delah, ktore svezany s celju raboty Šeparda.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ash Sroka]]}}<ref name=":18" />.
==== Antagonisti ====
===== Saren Arterius =====
Saren Arterius ({{Jezyky|en|Saren Arterius}}) — je turianec-Spektr, ktory skooperiroval se s getami zaradi nekyh svojih celjev i jest jedin iz glavnyh neprijateljev igry.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Fred Tatasciore]]}}<ref name=":18" />.
== Dodatne epizody ({{-|DLC}}) ==
Dlja ''{{-|Mass Effect}}'' je bylo izdano 2 {{-|DLC}}: ''{{-|Bring Down the Sky}}'' v marcu 2008 lěta, ''{{-|Pinnacle Station}}'' v avgustu 2009 lěta. V 2012 leto {{-|DLC}} ''{{-|Bring Down the Sky}}'' bylo izdano za [[PlayStation 3]]<ref name=":2" /><ref name=":3" />, ale ''{{-|Pinnacle Station}}'' izdan ne byl.
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|- style="text-align: center;"
! rowspan="2" style="width:40%;" |Nazva
! colspan="3" |Data izdanja
|-
! style="width:20%;" |Xbox 360
! style="width:20%;" |Microsoft Windows
! style="width:20%;" |PlayStation 3
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|
* {{Jezyky|en|Bring Down the Sky}}
* {{Jezyky|de|Kollisionskurs}}<ref>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.de/mass-effect-x57-dlc-kollisionskurs|title=Mass Effect: X57 DLC: Kollisionskurs|date=2008|first=Benjamin|last=Jakobs|lang=de}}</ref><ref name=":14">[https://www.mobygames.com/game/58908/mass-effect/credits/ps3/ MobyGames | Mass Effect Credits Bring Down the Sky: Keywords International Ltd.] </ref>
* {{Jezyky|pl|Bring Down the Sky}}<ref name=":14" />
* {{Jezyky|fr|Turbulences à 900 000 Pieds}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.gamekult.com/jeux/mass-effect-turbulences-a-900-000-pieds-3010006267.html www.gamekult.com - Mass Effect : Turbulences à 900.000 pieds]</ref>
* {{Jezyky|ru|Гибель с небес}}<ref>[https://piper.old-games.ru/project/snowball_ru/www.snowball.ru/me/ Snowball Studios | Mass Effect: Золотое издание]
</ref><ref>{{Cite news |date=December 30, 2008 |title="Mass Effect: Гибель с небес". Качаем |url=https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_gibel_s_nebes_kachaem |url-status=live|language=ru}}</ref>
* {{Jezyky|it|Impatto imminente}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.xbox.com/it-IT/games/store/impatto-imminente-en/BVTTSL5Q7D24 <nowiki>Xbox.com | Impatto imminente [EN]</nowiki>]</ref>
|20 marec 2008 lěta
|28 maj 2008 lěta<ref name=":10" />
|4 dekembr 2012 lěta<ref>{{Cite web|url=https://ixbt.games/news/ps3-versiya-mass-effect-trilogy-v-dekabre.html|title=PS3-версия Mass Effect Trilogy в декабре|date=November 2, 2012|lang=ru}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|title=Mass Effect PS3 Review|date=December 10, 2012|first=Colin|last=Moriarty|archive-url=https://web.archive.org/web/20121212174118/http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|archive-date=December 12, 2012|lang=en}}</ref>
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
V {{-|DLC}} jedno zadanje, v ktorom piraty-batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}) hčut skydnuti asteroid {{-|X57}} na planetu Tera Nova ({{Jezyky|en|Terra Nova}})<ref name=":11" />.
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|{{Jezyky|en|Pinnacle Station}}
|25 avgust 2009 lěta<ref name=":12" />
|25 avgust 2009 lěta
|nema
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
To vtoro {{-|DLC}} dodaje trenovačnu kosmičnu stanciju. Jejny komandir je admiral Ahern ({{Jezyky|en|Tadius Ahern}}). Igrač može trenovati se na stancije v simulatoru, ktory imaje 12 scenarijev i bonusny scenarij, ktory simuliruje jedin boj iz Vojny Prvogo Kontakta ({{Jezyky|en|First Contact War}}). Akoli završiti bonusny scenarij, igrač dobyvaje v dar apartamenty na planetě Intajsej ({{Jezyky|en|Intai'sei}}), v ktoryh igrač može kupiti redke predmety za dost malu cenu, ktora je vo mnogo raz niže, neželi v magazinah<ref name=":13" />.
|}
== Muzika ==
Muzikalne kompozicije stvorjal [[Jack Wall]]<ref name=":8">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 32.</ref><ref name=":9">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Composers] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>, ktory do ''{{-|Mass Effect}}'' stvoril saundtrek dlja igry [[Jade Empire]] 2005-go lěta i ktoru takože stvorila [[BioWare]]<ref>[https://www.discogs.com/master/698381-Jack-Wall-Jade-Empire-Original-Video-Game-Soundtrack Jack Wall - Jade Empire (Original Video Game Soundtrack)] na [[Discogs]]</ref><ref>[https://www.imdb.com/title/tt0455965/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Jade Empire (Video Game 2005) - Full cast & crow | Composer] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>.
20 novembra 2007-go lěta label [[Sumthing Else]] izdal album ''{{-|Mass Effect Original Game Soundtrack}}''<ref name=":5">{{Cite web| url = https://vgmdb.net/album/5380| title = Mass Effect Original Soundtrack| date = November 13, 2007|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/sumthing-else-music-works-announces-release-of-the-mass-effect-original-soundtrack-from-the-blockbuster-xbox-360r-video-game| title = Sumthing Else Music Works Announces Release Of The Mass Effect Original Soundtrack From The Blockbuster Xbox 360(R) Video Game| date = November 19, 2007|lang=en}}</ref>, ktory sodržal v sobě 37 kompozicij iz igry (obča dolgota 1 čas i 15 minut), a takože kompoziciju iz albuma [[M4 (muzikalny album)|M4]] kanadskoj [[indie-rock]] grupy [[Faunts (muzikalna grupa)|Faunts]], ktora zvuči v igrě pri finalnyh titrah<ref name=":5" />.
13 novembra 2012-go lěta label [[FUNimation]] izdal album ''{{-|Mass Effect Paragon Lost Original Motion Picture Soundtrack}}'', s dolgotoju 1 čas i 9 minut, ktory sodržal v sobě 27 kompozicij iz [[anime]]-seriala [[Mass Effect: Paragon Lost]]<ref>{{Cite web| url = https://www.animenewsnetwork.com/press-release/2012-11-08/mass-effect/paragon-lost-animated-film-score-composed-by-joshua-r-mosley-and-david-kates| title = Mass Effect: Paragon Lost Animated FIlm Score Composed by Joshua R. Mosley and David Kates| date = November 8, 2012|lang=en}}</ref>.
{| class="wikitable"
|+Spisok kompozicij iz Mass Effect<ref name=":5" />
!№
!Nazva
!Avtori
!Dolgost
|-
| align="center" |1
| align="left" |{{-|Mass Effect Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:21:00
|-
| align="center" |2
| align="left" |{{-|The Normandy}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:35:00
|-
| align="center" |3
| align="left" |{{-|Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |4
| align="left" |{{-|Battle At Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:23:00
|-
| align="center" |5
| align="left" |{{-|Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:00:00
|-
| align="center" |6
| align="left" |{{-|The Citadel}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:45:00
|-
| align="center" |7
| align="left" |{{-|The Presidium}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:32:00
|-
| align="center" |8
| align="left" |{{-|The Wards}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |03:14:00
|-
| align="center" |9
| align="left" |{{-|Criminal Elements}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |10
| align="left" |{{-|Spectre Induction}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:55:00
|-
| align="center" |11
| align="left" |{{-|Liara's World}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:35:00
|-
| align="center" |12
| align="left" |{{-|A Very Dangerous Place}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:40:00
|-
| align="center" |13
| align="left" |{{-|Feros}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |14
| align="left" |{{-|Protecting The Colony}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |15
| align="left" |{{-|The Thorian}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:12:00
|-
| align="center" |16
| align="left" |{{-|Noveria}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:14:00
|-
| align="center" |17
| align="left" |{{-|The Secret Labs}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:39:00
|-
| align="center" |18
| align="left" |{{-|The Alien Queen}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |19
| align="left" |{{-|Fatal Confrontation}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:09:00
|-
| align="center" |20
| align="left" |{{-|Saren's Base}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |21
| align="left" |{{-|Breeding Ground}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:47:00
|-
| align="center" |22
| align="left" |{{-|Virmire Ride}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:41:00
|-
| align="center" |23
| align="left" |{{-|Exit}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |24
| align="left" |{{-|Love Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |25
| align="left" |{{-|Uncharted Worlds}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:16:00
|-
| align="center" |26
| align="left" |{{-|Ilos}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:39:00
|-
| align="center" |27
| align="left" |{{-|Vigil}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |28
| align="left" |{{-|Sovereign's Theme}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:19:00
|-
| align="center" |29
| align="left" |{{-|Uplink}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:12:00
|-
| align="center" |30
| align="left" |{{-|Battling Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:38:00
|-
| align="center" |31
| align="left" |{{-|In Pursuit Of Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |32
| align="left" |{{-|Infusion}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:30:00
|-
| align="center" |33
| align="left" |{{-|Final Assault}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:02:00
|-
| align="center" |34
| align="left" |{{-|Victory}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |00:51:00
|-
| align="center" |35
| align="left" |{{-|From The Wreckage}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |36
| align="left" |{{-|The End (Reprise)}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:10:00
|-
| align="center" |37
| align="left" |{{-|M4 Part II (Faunts)}}
| align="left" |{{-|Faunts}}
| align="center" |08:18:00
|}
== Anons i izdanje ==
{{Sistemne trěbovanja|useminandrec=1|platform1=Osobne kompjutery|os1={{-|[[Windows XP]]}} i {{-|[[Windows Vista]]}}|os1rec={{-|[[Windows XP]]}} i vyše|cpu1=2,4 {{-|GHz|ГГц}} {{-|[[Intel]]}} ili 2,0 {{-|GHz|ГГц}} {{-|[[AMD]]}}|cpu1rec=2,6 {{-|GHz|ГГц}} {{-|Intel}} ili 2,4 {{-|GHz|ГГц}} {{-|AMD}} i vyše|gpu1=|gpu1rec=|memory1=1 [[Gigabajt|Gb]] {{-|[[RAM]]}} ({{-|XP}})/2 Gb {{-|RAM}} ({{-|Vista}})|memory1rec=2 Gb {{-|RAM}} i vyše|hdspace1=12 Gb|hdspace1rec=12 Gb i vyše|media1=|media1rec=|display1={{-|[[Nvidia GeForce|Nvidia GeForce 6]]}} ({{-|6800GT}} ili lepje) ili / {{-|[[ATI Radeon]]}} {{-|1300XT}} s poddržkoj šajder-modely 3.0|display1rec={{-|[[GeForce]]}} 7900 {{-|GTX}} / {{-|[[ATI Radeon]]}} {{-|X1800 XL}} i vyše|network1=|network1rec=|sound1=Sumestima-kompatibilna s {{-|DirectX 9.0}} sumestima [[zvukova karta]]|sound1rec=Sumestima-kopmatibilna {{-|DirectX 9.0}} s i vyše sumestima [[zvukova karta]]|input1=|input1rec=}}
Igra oficialno byla anonsovana je na {{-|[[Xbox show]]}} v [[Amsterdam|Amsterdamu]] 4 oktobra 2005-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2005/10/04/x05-mass-effect-eyes-on| title = X05: Mass Effect: Eyes-On| date = October 4, 2005| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>.
V maju 2006-go lěta demonstracijna versija igry byla predstavjena na {{-|[[Electronic Entertainment Expo]]}} i dobyla {{-|[[Game Critics Awards]]}} kak najlepa roleva igra<ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/e3-06-mass-effect-impressions/1100-6150171/| title = E3 06: Mass Effect Impressions| date = May 11, 2006| first = Greg| last = Mueller|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2006/05/10/e3-2006-mass-effect-impressions| title = E3 2006: Mass Effect Impressions| date = May 10, 2006| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>.
Novy gejmplej byl pokazan je v septembru 2006-go lěta na {{-|[[Xbox show]]}} v {{-|[[Barselona|Barseloně]]}}<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/microsoft-announces-x06| title = Microsoft Announces X06| date = June 22, 2006|lang=en}}</ref>.
V marcu 2007-go lěta gejmplej byl pokazan je cely čas v [[San-Francisko]] na {{-|[[Game Developeres Conference]]}}<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/03/07/gdc-2007-mass-effect-the-first-hour| title = GDC 2007: Mass Effect - The First Hour| date = March 7, 2007| first = Hilary| last = Goldstein| first2 = Erik| last2 = Brudvig|lang=en}}</ref>.
Povtorno igra byla pokazana na {{-|Electronic Entertainment Expo}} v juliju 2007-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.youtube.com/watch?v=CItElYfc47g| title = Live from the Santa Monica Pier! Mass Effect Stage Demo| date = July 19, 2007|lang=en}}</ref>.
V avgustu 2007-go lěta byla pokazana na {{-|[[Games Convention]]}} v [[Leipzig|{{-|Leipzigu|Леjпцигу}}]]<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/critically-acclaimed-rpg-mass-effect-begins-epic-journey-on-23rd-november-2007| title = Critically-Acclaimed RPG "Mass Effect" Begins Epic Journey on 23rd November 2007| date = August 31, 2007|lang=en}}</ref>.
V izdanje igra pošla 20 novembra 2007-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://news.microsoft.com/source/2007/11/20/gamer-excitement-reaches-galactic-proportions-as-mass-effect-touches-down-today-on-retail-shelves-in-north-america/| title = Gamer Excitement Reaches Galactic Proportions as “Mass Effect” Touches Down Today on Retail Shelves in North America| date = November 20, 2007|lang=en}}</ref>.
== Recenzije ==
{| class="wikitable"
| rowspan="2" align="center" |'''Izdanje'''
| colspan="3" align="center" |'''Ocenka'''
|-
| align="center" |'''[[Osobny kompjuter|PC]]'''
| align="center" |'''[[PlayStation 3|PS3]]'''
| align="center" |'''[[Xbox 360]]'''
|-
| align="left" |[[GameRankings]]
| align="left" |89,70 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for PC|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209015645/https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
| align="left" |82,00 %<ref>{{Cite web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|title=Mass Effect PlayStation 3|date=2016-10-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20121213034250/http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|archive-date=2012-12-13|lang=en}}</ref>
| align="left" |91,24 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for Xbox 360|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209013328/https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Metacritic]]}}
| align="left" |89/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|title=Mass Effect (PC)|date=2012-04-24|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100821111555/http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|archive-date=2010-08-21|lang=en}}</ref>
| align="left" |85/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|title=Mass Effect (PlayStation 3)|date=2016-10-05|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20121118033542/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|archive-date=2012-11-18|lang=en}}</ref>
| align="left" |91/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|title=Mass Effect (Xbox 360)|date=2012-04-24|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100817013510/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|archive-date=2010-08-17|lang=en}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[1UP.com]]}}
| align="left" |A-<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect PC Review |author=Thierry Nguyen |date=2008-06-17 |lang=en |work=[[1UP.com]] |access-date=2012-04-25 |archive-url=https://www.webcitation.org/68iFKqDnr?url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-06-26 }}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |A<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect |title=Mass Effect (XBOX 360) |author=Jennifer Tsao|date=2007-11-19 |work=[[1UP.com]] |lang=en |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120605212422/http://www.1up.com/reviews/mass-effect|archive-date=2012-06-05}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Computer and Video Games|CVG]]}}
| align="left" |9,2/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect PC Review |lang=en |work=[[Computer and Video Games]]|author=Ed Zitron|date=2008-06-04 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120312103314/http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2012-03-12}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |9,0/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect Xbox Review |lang=en |work=[[Computer and Video Games]]|author=Alex Dale|date=2007-11-19 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20110126035543/http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2011-01-12}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Edge (žurnal)|Edge]]}}
| align="left" |7/10<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect review |lang=en |work=[[Future Publishing]] |date=2007-12-02|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120301013356/http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-03-01}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Eurogamer]]}}
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en |work=[[Eurogamer]] |author=Kristan Reed|date=2007-11-19|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en|work=[[Eurogamer]] |author=Kristan Reed|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Game Informer]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,75/10
|-
| align="left" |{{-|[[GamePro]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |4,75/5<ref>{{cite web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/ |title=GamePro review |lang=en |work=Gamepro |author=Cameron Lewis|date=2007-11-19|access-date=2009-05-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20080921213613/http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/|archive-date=2008-09-21}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpot]]}}
| align="left" |9,0/10
| align="left" | -
| align="left" |8,5/10
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpy]]}}
| align="left" |5 zvězd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvězd
|-
| align="left" |{{-|[[GamesRadar+]]}}
| align="left" |9/10
| align="left" | -
| align="left" |9/10
|-
| align="left" |{{-|[[GameTrailers]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,6/10
|-
| align="left" |{{-|[[IGN]]}}
| align="left" |9,4/10
| align="left" |9,0/10
| align="left" |9,4/10
|-
| align="left" |{{-|[[Official Xbox Magazine]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |10/10
|-
| align="left" |{{-|[[X-Play]]}}
| align="left" |5 zvězd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvězd
|-
| align="left" |{{-|[[3DNews]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Absolute Games]]}}
| align="left" |79 %
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[PlayGround.ru]]}}
| align="left" |8,6/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Игромания (žurnal)|Игромания]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|}
== Prodolženje-sikvel ==
Tvorjenje vtoroj igry počelo se v početku 2008-go lěta. [[Mass Effect 2]] byla izdana je 26 januara 2010-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.vg247.com/mass-effect-comfirmed-for-january-2010-release-with-preorder-bonus| title = Mass Effect 2 confirmed for January 2010 release with preorder bonus| date = October 16, 2009| first = Stephany| last = Nunneley-Jackson|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_2_data_vyhoda| title = Mass Effect 2. Дата выхода| date = October 17, 2009|lang=ru}}</ref><ref name=":4">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/48799/mass-effect-2-stal-pervym-igrovym-blokbasterom-2010-goda| title = Mass Effect 2 стал первым игровым блокбастером 2010 года| date = February 3, 2010| first = Сергей| last = Дьяконенко|lang=ru}}</ref>. Na PlayStation 3 igra byla izdana 18 januara 2011-go lěta<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2010/12/09/mass-effect-2-ps3-release-date|title=Mass Effect 2 PS3 Release Date|date=December 9, 2010|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://blog.bioware.com/2010/12/15/mass-effect-2-on-playstation-3-podcast-and-gold-announcement/|title=Mass Effect 2 on Playstation 3 Podcast and Gold Announcement|date=December 15, 2010|first=Evil Chris|last=Priestly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2011/BioWares-Award-Winning-Mass-Effect-2-Makes-PlayStation-3-Debut-Today/default.aspx|date=January 18, 2011|title=BioWare’s Award-Winning Mass Effect 2 Makes PlayStation 3 Debut Today|lang=en}}</ref>. V Mass Effect 2 možno importovati shranjenu igru iz Mass Effect — dejanja iz prvoj igry imajut vliv vo vtoroj<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2009/12/28/mass-effect-2-importing-requires-hard-drive|title=Mass Effect 2 Importing Requires Hard Drive|date=December 28, 2009|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref>.
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Vnešne linky ==
* {{MobyGames|31277/mass-effect/}}
[[Kategorija:Mass Effect]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore stvorila BioWare]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore izdala Electronic Arts]]
[[Kategorija:Igry za Windows]]
[[Kategorija:Igry za Xbox 360]]
[[Kategorija:Igry na igromotoru Unreal Engine 3]]
[[Kategorija:Igry za PlayStation 3]]
[[Kategorija:Videoigry]]
d6p7e2aoy5trejzymjrevg2e7o6p6iu
45541
45540
2026-08-12T07:23:06Z
Ilja isv
10
/* Anons i izdanje */
45541
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka kompjuterna igra
|obložka=
|nazva = {{-|Mass Effect}}
|razrabotniki={{-|[[BioWare]]}}
|izdatelji={{-|[[Microsoft Game Studios]]}}, {{-|[[Electronic Arts]]}}
|serija={{-|[[Mass Effect]]}}
|dataizdanja={{-|[[Xbox 360]]}}:
[[Severna Amerika]]: 20 novembra 2007
[[Avstralija]]: 22 novembra 2007
[[Evropejsky sojuz]]: 23 novembra 2007
{{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}:
[[Severna Amerika]]: 28 maja 2008
[[Avstralija]]: 5 junija 2008
[[Evropejsky sojuz]]: 6 junija 2008
{{-|[[PlayStation 3]]}}:
[[Severna Amerika]]: 4 dekembra 2012
[[Evropejsky sojuz]]: 7 dekembra 2012
|žanr={{-|action role-playing}}
|platformy={{-|[[Xbox 360]], [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]]}}
|igrovy motor={{-|[[Unreal Engine 3]]}}<ref>{{Cite web| url=https://www.unrealengine.com/blog/mass-effect| title=Critically Acclaimed Mass Effect Powered by Unreal Engine 3| date=November 20, 2007| first=John| last=Gaudiosi}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |title=Mass Effect: Legendary Edition uses Unreal Engine 3 for good reason according to the developers |website=GamesRadar+ |date=4 February 2021 |access-date=12 October 2022 |archive-date=6 February 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210206190428/https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |url-status=live }}</ref>
|režim igry=jedin igrač
|glava=[[Casey Hudson|Kejsi Hadson]]<ref>{{Cite web|url=http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|type=zip|archive-url=https://web.archive.org/web/20250101115505/http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|archive-date=2025-01-01|access-date=2026-08-12|ref= {{sfnref|Manual|2008}}|title= Mass Effect PC Manual|year=2008 }}</ref>
|gejmdizajner=Preston Wataman{{-|iu|jу}}k{{sfn|Manual|2008|p=32}}
|programist=David Falkner<ref name=":8" /><ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.a7c2d410-e513-4bd7-85d5-73060ec46a84 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Additional Crew] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|hudožnik=Derek Watts<ref name=":8" /><ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.60a44752-af76-44f7-9de0-ec51aea2180d Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Art Director] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|kompozitori=[[Jack Wall|Džek Vol]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, [[Sam Hulick|Sam Hulik]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, [[Richard Jacques|Rišar Žak]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, David {{-|Kates|Кеjтс}}<ref name=":8" /><ref name=":9" />|jezyky interfejsa=[[Anglijsky jezyk|anglijsky]], [[Francuzsky jezyk|francuzsky]], [[Němečsky jezyk|němečsky]], [[Špansky jezyk|špansky]], [[Italijansky jezyk|italijansky]], [[Russky jezyk|russky]], [[Poljsky jezyk|poljsky]]}}
'''''{{-|Mass Effect}}''''' ({{Jezyky|isv|Efekt masy}}) — [[kompjuterna igra]] v žanru {{-|action-role-play}}, ktoru stvorila studija {{-|[[BioWare]]}} i izdala {{-|[[Microsoft Game Studios]]}} v lětu 2007 <ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2| date = November 19, 2007| title = Mass Effect Review| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20161005213517/http://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2|archive-date=2016-10-05}}</ref>. Je prvoju čestju [[Mass Effect|serije {{-|Mass Effect}}]].
V 2007 leto igra prišla jedino toliko na {{-|[[Xbox 360]]}}<ref name=":0">{{Cite web| url = http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html| title = Mass Effect| date = November 19, 2007| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20071120143528/http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html|archive-date=2007-11-20}}</ref>. V 2008 javila se versija igry na {{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}<ref name=":1">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html| title = BioWare's space opera comes to PC and is still one of the greatest role-playing games we've ever played.| date = May 28, 2008| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080531073014/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html|archive-date=2008-05-31}}</ref>, v 2012 prišla versija na {{-|[[PlayStation 3]]}}<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced| title = Mass Effect Trilogy Set Announced| date = September 26, 2012| first = Andrew| last = Goldfarb|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120926193158/http://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced|archive-date=2012-09-26}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/| title = Mass Effect Trilogy comes to PS3 Dec. 4| date = November 2, 2010| first = Eddie| last = Makuch|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20171107221336/https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/|archive-date=2017-11-07}}</ref><ref name=":2">{{Cite web| url = https://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/| title = Ryan Warden: An Update on the Mass Effect Trilogy| date = November 1, 2012|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121103041035/http://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/|archive-date=2012-11-03}}</ref><ref name=":3">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon| title = Reminder: Mass Effect Comes to PS3 Very Soon| date = November 30, 2012| first = Colin| last = Moriarty|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121203054258/http://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon|archive-date=2012-12-03}}</ref>.
Sjužet igry govori o tom, že v 22-om stoletju [[člověčstvo]] spoznalo i naučilo se rabotati s tehnologijeju svrhsvětlovyh lětanij v [[Kosmos|kosmosu]] s pomočju nekakogo nulovogo elementa, ktory obnuloval masu-težinu (toj moment vpisan je v nazvanje igry). A takože v to stolětje ljudi zakontaktovali se s inoplanetnymi civilizacijami<ref name=":15">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 6.</ref>.
Glavny heroj ili herojinja (to izbiraje igrač) igry komander Šepard dobyvaje status Spektra — specialnogo soldata na služenju galaktičnoj rady-sověta Citadely, i so svojim odredom pošeti različne mesta i zvezdne sistemy galaktiky.
V 2008 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Bring Down the Sky}}''<ref name=":10">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html| title = Free Downloadable Content Now Available for Mass Effect PC| date = July 29, 2008|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080802190447/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html|archive-date=2008-08-08}}</ref>, v ktorom potrebno bylo spasati planetu Tera Nova od asteroida {{-|X57}} i teroristov<ref name=":11">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview| title = Mass Effect: Bring Down the Sky Interview| date = February 25, 2008| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20130216182140/http://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview|archive-date=2013-02-16}}</ref>.
V 2009 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Pinnacle Station}}'', ktory dodaval nekoliko zadanij, a takože možnost dobyti v nagradu apartamenty<ref>{{Cite web| url = https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed| title = New Mass Effect DLC detailed| date = August 24, 2009| first = Robert| last = Purchese|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20221128113544/https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed|archive-date=2022-11-28}}</ref><ref name=":12">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live| title = Mass Effect: Дополнение "Pinnacle Station" доступно в Xbox Live| date = August 24, 2009| last = livesaifer|lang=ru|archive-url=https://web.archive.org/web/20260731230912/https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live|archive-date=2026-07-31}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/new-mass-effect-dlc-avatar-items-now-available/1100-6216123/| title = New Mass Effect DLC, avatar items now available. UPDATE Microsoft releases Pinnacle Station, a 13-mission, two-to-three-hour add-on to the popular Xbox 360 role-playing game; Mass Effect outfits hit Marketplace en masse.| date = August 25, 2009| first = Tor| last = Thorsen|lang=en}}</ref><ref name=":13">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2009/08/25/mass-effect-pinnacle-station-review| title = Mass Effect: Pinnacle Station Review| date = August 25, 2009| first = Erik| last = Brudvig|lang=en}}</ref>.
Dalje byli izdane igry {{-|[[Mass Effect 2]]}} v 2010 lětu i {{-|[[Mass Effect 3]]}} v 2012<ref name=":4" />, ktore stvorili trilogiju o komanderu Šepardu.
V 2021 leto igra byla obnovjena v svezku izdanja {{-|[[Mass Effect: Legendary Edition]]}}<ref>{{Cite web| url = https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2021/Relive-the-Award-Winning-Space-Opera-in-Mass-Effect-Legendary-Edition-on-May-14/default.aspx| title = Relive the Award-Winning Space Opera in Mass Effect Legendary Edition on May 14| date = February 2, 2021|lang=en}}</ref>.
== Gejmplej ==
''{{-|Mass Effect}} '' — je igra v žanru {{-|action-rpg}} za jednogo igrača, v ktoroj igrač upravjaje komanderom Šepardom ({{Jezyky|en|Commander Shepard}}) s pogledom od tretjego lica.
Pred početkom igry potrebno izbrati ime igrača (ktoro na igrovy svet ne vlijaje), pol, izgled, jedin iz nekoliko variantov predhistorije, igrovy klas-specialnost <ref name=":16">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 7-9.</ref>. Za izbor dostupne sut 6 klasov. Každy klas imaje svoju specialnost v oružju i sposobnostah<ref name=":6">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 8.</ref>.
Igrač i učestniki odreda mogut orudovati vsakym oružjem, ale efektivnost togo zavisi od klasa i parametrov každogo<ref name=":6" />.
Na kosmičnom korabu igrača dostupna je karta galaktiky, s pomočju ktoroj igrač može premeščati se po svetu. V galaktikě sut grupy-skupiny zvezd, v ktoryh sut zvezdne sistemy, v ktoryh už sut planety i kosmične stancije. Za premeščenije medžu grupami zvezd potrebno upotrebjati retranslatory masy ({{Jezyky|en|Mass-Relay}})<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 14-15.</ref>.
Kosmičny korab igrača imaje nazvu "Normandija" ({{Jezyky|en|Normandy SR-1}}) — to je esperimentalny korab, ktory stvorili naučniki Aliansa sistem ({{Jezyky|en|Systems Alliance}}) v koperacije s turianskymi ({{Jezyky|en|turians}}) specialistami. Toj korab upotrebjaje se igračem za putovanje medžu planetami i zvezdami s pomočju interaktivnoj karty.
Na korabu irač može govoriti s ljudami-služebnikami koraba (medikami, inženjerami) i učestnikami svojego odreda.
Na planetah i stancijah igrač izpolnjaje zadanja-operacije, kvesty i vzajemodejstvuje s {{-|NPC}}<ref name=":19">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 10-11.</ref>.
Po završenju-koncu zadanij igrač dobyvaje specialne pointy, ktore dozvoljajut razvivati sposobnosti, dobyvaje predmety za inventar. Inventar imaje razmer v 150 elementov-predmetov. Nepotrebne predmety možno prodati, utilizirovati v omni-gel, ktory je potreben za otkrytje zamkov i remonta vsekdehoda "Mako"<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 22.</ref>.
Vsekdehod "Mako" možno upotrebjati na planetah za premeščenje na velike distancije i streljbu po neprijateljam. Takože vsekdehod je pomočen na nektoryh zlyh planetah, na ktoryh okolična pogoda jest škodliva dlja odreda<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 26</small></ref>.
A na kosmičnyh stancijah i planetah možno kupiti različne predmety kako oružje, bronju i dodatne ulepšenja.
=== Bojeva sistema ===
Boji idut v realnom času. Igrač upravjaje Šepardom od tretjego lica. V odredu igrača takože je jedino dva personaža, ktorymi upravjaje kompjuter i ktorym može davati komandy igrač, naprimer: atakovati neprijatelja, zajeti ukrytje i tako dalje<ref name=":7">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 16-17.</ref>.
V čas boja igrač može otkryti taktično menju, ktoro stopuje igru i v ktorom možno smeniti oružje, ukazati koju sposobnost upotrebiti (kako Šepardu tako i učestnikam odreda). Každa sposobnost imaje svoju meru-vreme za obnovjene posle každogo upotrebjenja<ref name=":7" />.
Oružje igrača ne trebuje naboja, jednako dost silna streljba može pregreti oružje i nektoro vreme nemožno bude streljati. To trebuje delati pauzu medžu streljanjem.
V igrě sut 4 tipov oružja: pistolety, pompovky, vintovky, snajperske ružja i granaty<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 18-19.</ref>.
Bronja takože različna: legka, sredna, težka. Vsaka bronja imaje različne specializacije i sposobnosti. Takože može byti ograničenje v zavisnosti od klasa igrača ili učestnika odreda. Takože je razlika medžu civilizacijami: ljudi i azari ({{Jezyky|en|asari}}) mogut nositi jednu bronju, turianci imajut svoju bronju, krogani ({{Jezyky|en|krogans}}) svoju<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 20-21.</ref>.
Akoli gibnut učestniki odreda, to ih možno lečiti s pomočju medi-gela, akoli gibne igrač, to treba restartovati igru od poslednego shranjenja.
=== Dialogova sistema ===
Igrač izbiraje varianty za odgovor s pomočju dialogovogo kolesa ({{Jezyky|en|dialogue wheel}})<ref name=":19" />. Obyčajno, ale ne vsegda, v pravoj vrhnoj straně sut rečenja heroja-paragona, a v pravoj nižnej-dolnoj straně sut rečenja odstupnika-renegata. Rečenja heroja sut sinjego cveta-kolora, a odstupnika-renegata črvenogo. V levoj straně kolesa sut varianty rečenja, ktore mogut zapytati nekojego {{-|NPC}} o predmetě govorenja.
Herojske-paragonske rečenja dodajut igraču pointy heroja, a odstupničske-renegatske dajut pointy renegata. Te pointy dajut nove varianty dejanij v različne momenty igry. Te varianty mogut dati dodatnu informaciju, izbegti boja, spasti nekojego<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 24.</ref>.
== Sjužet ==
=== Igrovy svet ===
Dejanje tutoj igry ide v [[Mlečny put|Mlečnom putu]] v 22 stoletju. Človečstvo spoznalo letanja v kosmosu s pomočju nulevogo elementa i mas-retranslatorov ({{Jezyky|en|mass relays}}). Retranslatory smenšajut masu-težinu korabov do nula i s pomočju togo koraby kako by teleportujut se<ref name=":15" />.
Krome človečstva v galaktikě sut množstva drugyh inoplanetnyh civilizacij, nektora čast kojih stvorila specialny Sovet na kosmičnoj stancije Citadel. Osnovne civilizacije sut azari ({{Jezyky|en|asari}}), turianci ({{Jezyky|en|turians}}) i salarianci ({{Jezyky|en|salarians}})<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Council Races}}).</ref>. Nektore civilizacije predstavjene na Citadely s pomočju ambasad-posolstv: volusi ({{Jezyky|en|voluses}}), hanari ({{Jezyky|en|hanars}}), elkori ({{Jezyky|en|elcors}}), a takože ljudi<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy ne v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Non-Council Races}}).</ref>. Takože sut nektore civilizacije, ktore živut vne Citadelskogo prostora: krogani ({{Jezyky|en|krogans}}), batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}), kvarianci ({{Jezyky|en|quarians}}). Vse životne civilizacije v igrě imajut nazvu organičske, a robotove civilizacije, kako gety ({{Jezyky|en|geths}}) i Žnecy ({{Jezyky|en|Reapers}}) sintetičske.
Človečstvo prvy raz stretilo se s inymi civilizacijami (turiancami) v 2149 leto i ta streča počela se kako vojna, ktora skoro završila se. Ljudi izšli v novy sektor kosmosa s pomočju retranslatora, ale zakon Citadely ne dozvoljaje aktivirovati nerazvedane retranslatory; zamesto govorenja turianci izničtožili prve koraby ljudij i to dejanje stalo pričinoju vojny.<ref name=":17">[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Človečstvo i Alians Sistem" ({{Jezyky|en|Humanity and the Systems Alliance}}).</ref>
Potom človečstvo dobylo svoje mesto v galaktičnom sociumu posle nektoryh drugyh dejanij<ref name=":17" />. Na moment početka igry komander Šepard potreben byl stati prvym človekom Spektrom. Spektri sut specialne ljudi, u kojih administracija je Sovet Citadely<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Citadel i Galaktičska vlada" ({{Jezyky|en|Citadel and Galactic Government}}).</ref>.
=== Personaži ===
==== Šepard ====
Glavny heroj igry je komander Šepard ({{Jezyky|en|Shepard}}). V zavisnosti od igrača Šepard može byti žena ili muž. Standardno mužsko ime je Džon ({{Jezyky|en|John}}), a žensko Džejn ({{Jezyky|en|Jane}}). Predhistorija Šeparda takože izbiraje se igračem:
{| class="wikitable"
|+Varianty biografije Šeparda<ref name=":16" />
! colspan="2" |Do armije
|-
|Kolonist ({{Jezyky|en|colonist}})
|Detinstvo Šeparda bylo na kolonije Mindoir. Koloniju atakovali sut piraty-rabotrgovci i ubili jegovyh roditeljev. Šeparda vzeli k sobe dozorny patrol Aliansa. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju Aliansa.
|-
|Rodžen na Zemje ({{Jezyky|en|Earthborn}})
|Šepard byl sirota i jegovo detinstvo prošlo v uličnyh bandah. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju.
|-
|Kosmičny ({{Jezyky|en|spacer}})
|Roditelji Šeparda sut vojskovi ljudi. Vse detinstvo Šepard byl na kosmičnyh korabah. Potom zapisal se v armiju Aliansa.
|-
! colspan="2" |V čas služenja v armije
|-
|Heroj vojny ({{Jezyky|en|War Hero}})
|V čas služenja na človečskoj kolonije Elizium ({{Jezyky|en|Elysium}}) bojeval protiv piratov, kojih bylo mnogo, odbivši ataku.
|-
|Vyživši ({{Jezyky|en|Sole Survivor}})
|Na planetě Akuza ({{Jezyky|en|Akuze}}) odred Šeparda byl atakovan velikym inoplanetnym životnym i byl celkom izničtoženy. Ostal se jedino Šepard.
|-
|Ljuty ({{Jezyky|en|Ruthless}})
|Na planetě Torfan ({{Jezyky|en|Torfan}}) Šepard izgubil 3/4 svojego odreda, ale izpolnil zadanje, a takože izničtožil vsih neprijatelskyh piratov-batariancev.
|}
Mužsky glas Šeparda dal aktor {{-|[[Mark Meer]]}}<ref name=":18">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_group.7caf7d16-5db9-4f4f-8864-d4c6e711c686 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast] na [[IMDb]]</ref>.
Žensky glas Šeparda dala aktrisa {{-|[[Jennifer Hale]]}}<ref name=":18" />.
==== Ekipa Normandije ====
===== Džef Džoker Moro =====
Džef Džoker Moro ({{Jezyky|en|Jeff Joker Moreau}}) — je profesionalny pilot Normandije. Imaje veliku problemu s kostami, one sut slabe.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Seth Benjamin Gesshel Green]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/266203/seth-b-green/credits/ Seth B. Green - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Jeff “Joker” Moreau"</ref><ref name=":18" />.
===== Greg Adams =====
Greg Adams ({{Jezyky|en|Greg Adams}}) — je glavny inženjer Normandije. On rabotaje v inženjernoj sekcije koraba.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Roger Labon Jackson]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/1179/roger-labon-jackson/credits/ Roger Labon Jackson - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Karin Čakvas =====
Karin Čakvas ({{Jezyky|en|Karin Chakwas}}) — je glavny doktor Normandije.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Carolyn Seymour]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/17150/carolyn-seymour/credits/ Carolyn Seymour - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
==== Osnovne učestniki odreda ====
===== Ričard Dženkins =====
Ričard Dženkins ({{Jezyky|en|Richard L. Jenkins}}) — soldat Aliansa. Imaje klas i sposobnosti soldata. Jegovo ime i historija v igrě imaje svez s mem-personažem Lirojem Dženkinsom.
Glas jemu dal aktor {{-|[[George Joshua Christian Dean]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/122414/josh-dean/credits/ Josh Dean - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Kajdan Alenko =====
Kajdan Alenko ({{Jezyky|en|Kaidan Alenko}}) — lejtenant-poručnik, a takože biotik. Kako igrovy personaž imaje sposobnosti-specializaciju biotika. On je vozmožny romantičsky interes Šeparda-ženy.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Raphael Sbarge]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/9258/raphael-sbarge/credits/ Raphael Sbarge - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (Xbox 360) Kaidan Alenko"</ref><ref name=":18" />.
===== Ešli Viljams =====
Ešli Viljams ({{Jezyky|en|Ashley Medelin Williams}}) — kosmičsky pehotinec Aliansa. Igrač strečaje ju v prvoj misije igry. Ona je vozmožny romantičsky interes Šeparda-muža.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Kimberly Brooks]]}}<ref name=":18" />.
===== Urdnot Reks =====
Urdnot Reks ({{Jezyky|en|Urdnot Wrex}}) — krogan-biotik. Šepard strečaje jego na Citadeli. Reks imaje praktično obče celji s Šepardom i ide pomogati jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Steven Barr]]}}<ref name=":18" />.
===== Liara T'Soni =====
Liara T'Soni ({{Jezyky|en|Liara T’Soni}}) — je azarijski naučnik, a takože biotik, koj zajmaje se ksenoarheologijeju. Šepard strečaje ju v jednoj iz misij igry, po ktoroj ona ide pomogati jemu. Ona je vozmožny romantičsky interes za Šepardov obadvuh polov.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ali Hillis]]}}<ref name=":18" />.
===== Garus Vakarian =====
Garus Vakarian ({{Jezyky|en|Garrus Vakarian}}) — je turianec, ktori rabotaje v službe bezopasnosty Citadely. Posle nektoryh činstv od strany administracije služby bezopasnosty Citadely on odhodi odtuda i prisjedinjaje se k odredu Šeparda, daby pomogti jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Brandon James Keener]]}}<ref name=":18" />.
===== Tali Zora =====
Tali Zora ({{Jezyky|en|Tali'Zorah}}) — je kvarianka-tehnik, ktora byla atakovana v čas svojego putovanja nektorymi licami. Ona imaje nektore silne dokazy o delah, ktore svezany s celju raboty Šeparda.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ash Sroka]]}}<ref name=":18" />.
==== Antagonisti ====
===== Saren Arterius =====
Saren Arterius ({{Jezyky|en|Saren Arterius}}) — je turianec-Spektr, ktory skooperiroval se s getami zaradi nekyh svojih celjev i jest jedin iz glavnyh neprijateljev igry.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Fred Tatasciore]]}}<ref name=":18" />.
== Dodatne epizody ({{-|DLC}}) ==
Dlja ''{{-|Mass Effect}}'' je bylo izdano 2 {{-|DLC}}: ''{{-|Bring Down the Sky}}'' v marcu 2008 lěta, ''{{-|Pinnacle Station}}'' v avgustu 2009 lěta. V 2012 leto {{-|DLC}} ''{{-|Bring Down the Sky}}'' bylo izdano za [[PlayStation 3]]<ref name=":2" /><ref name=":3" />, ale ''{{-|Pinnacle Station}}'' izdan ne byl.
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|- style="text-align: center;"
! rowspan="2" style="width:40%;" |Nazva
! colspan="3" |Data izdanja
|-
! style="width:20%;" |Xbox 360
! style="width:20%;" |Microsoft Windows
! style="width:20%;" |PlayStation 3
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|
* {{Jezyky|en|Bring Down the Sky}}
* {{Jezyky|de|Kollisionskurs}}<ref>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.de/mass-effect-x57-dlc-kollisionskurs|title=Mass Effect: X57 DLC: Kollisionskurs|date=2008|first=Benjamin|last=Jakobs|lang=de}}</ref><ref name=":14">[https://www.mobygames.com/game/58908/mass-effect/credits/ps3/ MobyGames | Mass Effect Credits Bring Down the Sky: Keywords International Ltd.] </ref>
* {{Jezyky|pl|Bring Down the Sky}}<ref name=":14" />
* {{Jezyky|fr|Turbulences à 900 000 Pieds}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.gamekult.com/jeux/mass-effect-turbulences-a-900-000-pieds-3010006267.html www.gamekult.com - Mass Effect : Turbulences à 900.000 pieds]</ref>
* {{Jezyky|ru|Гибель с небес}}<ref>[https://piper.old-games.ru/project/snowball_ru/www.snowball.ru/me/ Snowball Studios | Mass Effect: Золотое издание]
</ref><ref>{{Cite news |date=December 30, 2008 |title="Mass Effect: Гибель с небес". Качаем |url=https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_gibel_s_nebes_kachaem |url-status=live|language=ru}}</ref>
* {{Jezyky|it|Impatto imminente}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.xbox.com/it-IT/games/store/impatto-imminente-en/BVTTSL5Q7D24 <nowiki>Xbox.com | Impatto imminente [EN]</nowiki>]</ref>
|20 marec 2008 lěta
|28 maj 2008 lěta<ref name=":10" />
|4 dekembr 2012 lěta<ref>{{Cite web|url=https://ixbt.games/news/ps3-versiya-mass-effect-trilogy-v-dekabre.html|title=PS3-версия Mass Effect Trilogy в декабре|date=November 2, 2012|lang=ru}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|title=Mass Effect PS3 Review|date=December 10, 2012|first=Colin|last=Moriarty|archive-url=https://web.archive.org/web/20121212174118/http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|archive-date=December 12, 2012|lang=en}}</ref>
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
V {{-|DLC}} jedno zadanje, v ktorom piraty-batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}) hčut skydnuti asteroid {{-|X57}} na planetu Tera Nova ({{Jezyky|en|Terra Nova}})<ref name=":11" />.
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|{{Jezyky|en|Pinnacle Station}}
|25 avgust 2009 lěta<ref name=":12" />
|25 avgust 2009 lěta
|nema
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
To vtoro {{-|DLC}} dodaje trenovačnu kosmičnu stanciju. Jejny komandir je admiral Ahern ({{Jezyky|en|Tadius Ahern}}). Igrač može trenovati se na stancije v simulatoru, ktory imaje 12 scenarijev i bonusny scenarij, ktory simuliruje jedin boj iz Vojny Prvogo Kontakta ({{Jezyky|en|First Contact War}}). Akoli završiti bonusny scenarij, igrač dobyvaje v dar apartamenty na planetě Intajsej ({{Jezyky|en|Intai'sei}}), v ktoryh igrač može kupiti redke predmety za dost malu cenu, ktora je vo mnogo raz niže, neželi v magazinah<ref name=":13" />.
|}
== Muzika ==
Muzikalne kompozicije stvorjal [[Jack Wall]]<ref name=":8">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 32.</ref><ref name=":9">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Composers] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>, ktory do ''{{-|Mass Effect}}'' stvoril saundtrek dlja igry [[Jade Empire]] 2005-go lěta i ktoru takože stvorila [[BioWare]]<ref>[https://www.discogs.com/master/698381-Jack-Wall-Jade-Empire-Original-Video-Game-Soundtrack Jack Wall - Jade Empire (Original Video Game Soundtrack)] na [[Discogs]]</ref><ref>[https://www.imdb.com/title/tt0455965/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Jade Empire (Video Game 2005) - Full cast & crow | Composer] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>.
20 novembra 2007-go lěta label [[Sumthing Else]] izdal album ''{{-|Mass Effect Original Game Soundtrack}}''<ref name=":5">{{Cite web| url = https://vgmdb.net/album/5380| title = Mass Effect Original Soundtrack| date = November 13, 2007|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/sumthing-else-music-works-announces-release-of-the-mass-effect-original-soundtrack-from-the-blockbuster-xbox-360r-video-game| title = Sumthing Else Music Works Announces Release Of The Mass Effect Original Soundtrack From The Blockbuster Xbox 360(R) Video Game| date = November 19, 2007|lang=en}}</ref>, ktory sodržal v sobě 37 kompozicij iz igry (obča dolgota 1 čas i 15 minut), a takože kompoziciju iz albuma [[M4 (muzikalny album)|M4]] kanadskoj [[indie-rock]] grupy [[Faunts (muzikalna grupa)|Faunts]], ktora zvuči v igrě pri finalnyh titrah<ref name=":5" />.
13 novembra 2012-go lěta label [[FUNimation]] izdal album ''{{-|Mass Effect Paragon Lost Original Motion Picture Soundtrack}}'', s dolgotoju 1 čas i 9 minut, ktory sodržal v sobě 27 kompozicij iz [[anime]]-seriala [[Mass Effect: Paragon Lost]]<ref>{{Cite web| url = https://www.animenewsnetwork.com/press-release/2012-11-08/mass-effect/paragon-lost-animated-film-score-composed-by-joshua-r-mosley-and-david-kates| title = Mass Effect: Paragon Lost Animated FIlm Score Composed by Joshua R. Mosley and David Kates| date = November 8, 2012|lang=en}}</ref>.
{| class="wikitable"
|+Spisok kompozicij iz Mass Effect<ref name=":5" />
!№
!Nazva
!Avtori
!Dolgost
|-
| align="center" |1
| align="left" |{{-|Mass Effect Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:21:00
|-
| align="center" |2
| align="left" |{{-|The Normandy}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:35:00
|-
| align="center" |3
| align="left" |{{-|Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |4
| align="left" |{{-|Battle At Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:23:00
|-
| align="center" |5
| align="left" |{{-|Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:00:00
|-
| align="center" |6
| align="left" |{{-|The Citadel}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:45:00
|-
| align="center" |7
| align="left" |{{-|The Presidium}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:32:00
|-
| align="center" |8
| align="left" |{{-|The Wards}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |03:14:00
|-
| align="center" |9
| align="left" |{{-|Criminal Elements}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |10
| align="left" |{{-|Spectre Induction}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:55:00
|-
| align="center" |11
| align="left" |{{-|Liara's World}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:35:00
|-
| align="center" |12
| align="left" |{{-|A Very Dangerous Place}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:40:00
|-
| align="center" |13
| align="left" |{{-|Feros}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |14
| align="left" |{{-|Protecting The Colony}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |15
| align="left" |{{-|The Thorian}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:12:00
|-
| align="center" |16
| align="left" |{{-|Noveria}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:14:00
|-
| align="center" |17
| align="left" |{{-|The Secret Labs}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:39:00
|-
| align="center" |18
| align="left" |{{-|The Alien Queen}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |19
| align="left" |{{-|Fatal Confrontation}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:09:00
|-
| align="center" |20
| align="left" |{{-|Saren's Base}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |21
| align="left" |{{-|Breeding Ground}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:47:00
|-
| align="center" |22
| align="left" |{{-|Virmire Ride}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:41:00
|-
| align="center" |23
| align="left" |{{-|Exit}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |24
| align="left" |{{-|Love Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |25
| align="left" |{{-|Uncharted Worlds}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:16:00
|-
| align="center" |26
| align="left" |{{-|Ilos}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:39:00
|-
| align="center" |27
| align="left" |{{-|Vigil}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |28
| align="left" |{{-|Sovereign's Theme}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:19:00
|-
| align="center" |29
| align="left" |{{-|Uplink}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:12:00
|-
| align="center" |30
| align="left" |{{-|Battling Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:38:00
|-
| align="center" |31
| align="left" |{{-|In Pursuit Of Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |32
| align="left" |{{-|Infusion}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:30:00
|-
| align="center" |33
| align="left" |{{-|Final Assault}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:02:00
|-
| align="center" |34
| align="left" |{{-|Victory}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |00:51:00
|-
| align="center" |35
| align="left" |{{-|From The Wreckage}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |36
| align="left" |{{-|The End (Reprise)}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:10:00
|-
| align="center" |37
| align="left" |{{-|M4 Part II (Faunts)}}
| align="left" |{{-|Faunts}}
| align="center" |08:18:00
|}
== Anons i izdanje ==
{{Sistemne trěbovanja|useminandrec=1|platform1=Osobne kompjutery|os1={{-|[[Windows XP]]}} i {{-|[[Windows Vista]]}}|os1rec={{-|[[Windows XP]]}} i vyše|cpu1=2,4 {{-|GHz|ГГц}} {{-|[[Intel]]}} ili 2,0 {{-|GHz|ГГц}} {{-|[[AMD]]}}|cpu1rec=2,6 {{-|GHz|ГГц}} {{-|Intel}} ili 2,4 {{-|GHz|ГГц}} {{-|AMD}} i vyše|gpu1=|gpu1rec=|memory1=1 [[Gigabajt|Gb]] {{-|[[RAM]]}} ({{-|XP}})/2 Gb {{-|RAM}} ({{-|Vista}})|memory1rec=2 Gb {{-|RAM}} i vyše|hdspace1=12 Gb|hdspace1rec=12 Gb i vyše|media1=|media1rec=|display1={{-|[[Nvidia GeForce|Nvidia GeForce 6]]}} ({{-|6800GT}} ili lepje) ili / {{-|[[ATI Radeon]]}} {{-|1300XT}} s poddržkoj šajder-modely 3.0|display1rec={{-|[[GeForce]]}} 7900 {{-|GTX}} / {{-|[[ATI Radeon]]}} {{-|X1800 XL}} i vyše|network1=|network1rec=|sound1=Sumestima-kompatibilna s {{-|DirectX 9.0}} sumestima [[zvukova karta]]|sound1rec=Sumestima-kopmatibilna {{-|DirectX 9.0}} s i vyše sumestima [[zvukova karta]]|input1=|input1rec=}}
Igra oficialno byla anonsovana je na {{-|[[Xbox show]]}} v [[Amsterdam|Amsterdamu]] 4 oktobra 2005-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2005/10/04/x05-mass-effect-eyes-on| title = X05: Mass Effect: Eyes-On| date = October 4, 2005| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>
V maju 2006-go lěta demonstracijna versija igry byla predstavjena na {{-|[[Electronic Entertainment Expo]]}} i dobyla {{-|[[Game Critics Awards]]}} kak najlepa roleva igra.<ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/e3-06-mass-effect-impressions/1100-6150171/| title = E3 06: Mass Effect Impressions| date = May 11, 2006| first = Greg| last = Mueller|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2006/05/10/e3-2006-mass-effect-impressions| title = E3 2006: Mass Effect Impressions| date = May 10, 2006| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>
Novy gejmplej byl pokazan je v septembru 2006-go lěta na {{-|[[Xbox show]]}} v {{-|[[Barselona|Barseloně]]}}.<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/microsoft-announces-x06| title = Microsoft Announces X06| date = June 22, 2006|lang=en}}</ref>
V marcu 2007-go lěta gejmplej byl pokazan je cely čas v [[San-Francisko]] na {{-|[[Game Developeres Conference]]}}.<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/03/07/gdc-2007-mass-effect-the-first-hour| title = GDC 2007: Mass Effect - The First Hour| date = March 7, 2007| first = Hilary| last = Goldstein| first2 = Erik| last2 = Brudvig|lang=en}}</ref>
Povtorno igra byla pokazana na {{-|Electronic Entertainment Expo}} v juliju 2007-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://www.youtube.com/watch?v=CItElYfc47g| title = Live from the Santa Monica Pier! Mass Effect Stage Demo| date = July 19, 2007|lang=en}}</ref>
V avgustu 2007-go lěta byla pokazana na {{-|[[Games Convention]]}} v [[Leipzig|{{-|Leipzigu|Леjпцигу}}]].<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/critically-acclaimed-rpg-mass-effect-begins-epic-journey-on-23rd-november-2007| title = Critically-Acclaimed RPG "Mass Effect" Begins Epic Journey on 23rd November 2007| date = August 31, 2007|lang=en}}</ref>
V izdanje igra pošla 20 novembra 2007-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://news.microsoft.com/source/2007/11/20/gamer-excitement-reaches-galactic-proportions-as-mass-effect-touches-down-today-on-retail-shelves-in-north-america/| title = Gamer Excitement Reaches Galactic Proportions as “Mass Effect” Touches Down Today on Retail Shelves in North America| date = November 20, 2007|lang=en}}</ref>
== Recenzije ==
{| class="wikitable"
| rowspan="2" align="center" |'''Izdanje'''
| colspan="3" align="center" |'''Ocenka'''
|-
| align="center" |'''[[Osobny kompjuter|PC]]'''
| align="center" |'''[[PlayStation 3|PS3]]'''
| align="center" |'''[[Xbox 360]]'''
|-
| align="left" |[[GameRankings]]
| align="left" |89,70 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for PC|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209015645/https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
| align="left" |82,00 %<ref>{{Cite web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|title=Mass Effect PlayStation 3|date=2016-10-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20121213034250/http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|archive-date=2012-12-13|lang=en}}</ref>
| align="left" |91,24 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for Xbox 360|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209013328/https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Metacritic]]}}
| align="left" |89/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|title=Mass Effect (PC)|date=2012-04-24|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100821111555/http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|archive-date=2010-08-21|lang=en}}</ref>
| align="left" |85/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|title=Mass Effect (PlayStation 3)|date=2016-10-05|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20121118033542/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|archive-date=2012-11-18|lang=en}}</ref>
| align="left" |91/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|title=Mass Effect (Xbox 360)|date=2012-04-24|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100817013510/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|archive-date=2010-08-17|lang=en}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[1UP.com]]}}
| align="left" |A-<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect PC Review |author=Thierry Nguyen |date=2008-06-17 |lang=en |work=[[1UP.com]] |access-date=2012-04-25 |archive-url=https://www.webcitation.org/68iFKqDnr?url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-06-26 }}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |A<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect |title=Mass Effect (XBOX 360) |author=Jennifer Tsao|date=2007-11-19 |work=[[1UP.com]] |lang=en |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120605212422/http://www.1up.com/reviews/mass-effect|archive-date=2012-06-05}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Computer and Video Games|CVG]]}}
| align="left" |9,2/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect PC Review |lang=en |work=[[Computer and Video Games]]|author=Ed Zitron|date=2008-06-04 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120312103314/http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2012-03-12}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |9,0/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect Xbox Review |lang=en |work=[[Computer and Video Games]]|author=Alex Dale|date=2007-11-19 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20110126035543/http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2011-01-12}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Edge (žurnal)|Edge]]}}
| align="left" |7/10<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect review |lang=en |work=[[Future Publishing]] |date=2007-12-02|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120301013356/http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-03-01}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Eurogamer]]}}
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en |work=[[Eurogamer]] |author=Kristan Reed|date=2007-11-19|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en|work=[[Eurogamer]] |author=Kristan Reed|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Game Informer]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,75/10
|-
| align="left" |{{-|[[GamePro]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |4,75/5<ref>{{cite web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/ |title=GamePro review |lang=en |work=Gamepro |author=Cameron Lewis|date=2007-11-19|access-date=2009-05-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20080921213613/http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/|archive-date=2008-09-21}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpot]]}}
| align="left" |9,0/10
| align="left" | -
| align="left" |8,5/10
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpy]]}}
| align="left" |5 zvězd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvězd
|-
| align="left" |{{-|[[GamesRadar+]]}}
| align="left" |9/10
| align="left" | -
| align="left" |9/10
|-
| align="left" |{{-|[[GameTrailers]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,6/10
|-
| align="left" |{{-|[[IGN]]}}
| align="left" |9,4/10
| align="left" |9,0/10
| align="left" |9,4/10
|-
| align="left" |{{-|[[Official Xbox Magazine]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |10/10
|-
| align="left" |{{-|[[X-Play]]}}
| align="left" |5 zvězd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvězd
|-
| align="left" |{{-|[[3DNews]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Absolute Games]]}}
| align="left" |79 %
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[PlayGround.ru]]}}
| align="left" |8,6/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Игромания (žurnal)|Игромания]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|}
== Prodolženje-sikvel ==
Tvorjenje vtoroj igry počelo se v početku 2008-go lěta. [[Mass Effect 2]] byla izdana je 26 januara 2010-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.vg247.com/mass-effect-comfirmed-for-january-2010-release-with-preorder-bonus| title = Mass Effect 2 confirmed for January 2010 release with preorder bonus| date = October 16, 2009| first = Stephany| last = Nunneley-Jackson|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_2_data_vyhoda| title = Mass Effect 2. Дата выхода| date = October 17, 2009|lang=ru}}</ref><ref name=":4">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/48799/mass-effect-2-stal-pervym-igrovym-blokbasterom-2010-goda| title = Mass Effect 2 стал первым игровым блокбастером 2010 года| date = February 3, 2010| first = Сергей| last = Дьяконенко|lang=ru}}</ref>. Na PlayStation 3 igra byla izdana 18 januara 2011-go lěta<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2010/12/09/mass-effect-2-ps3-release-date|title=Mass Effect 2 PS3 Release Date|date=December 9, 2010|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://blog.bioware.com/2010/12/15/mass-effect-2-on-playstation-3-podcast-and-gold-announcement/|title=Mass Effect 2 on Playstation 3 Podcast and Gold Announcement|date=December 15, 2010|first=Evil Chris|last=Priestly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2011/BioWares-Award-Winning-Mass-Effect-2-Makes-PlayStation-3-Debut-Today/default.aspx|date=January 18, 2011|title=BioWare’s Award-Winning Mass Effect 2 Makes PlayStation 3 Debut Today|lang=en}}</ref>. V Mass Effect 2 možno importovati shranjenu igru iz Mass Effect — dejanja iz prvoj igry imajut vliv vo vtoroj<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2009/12/28/mass-effect-2-importing-requires-hard-drive|title=Mass Effect 2 Importing Requires Hard Drive|date=December 28, 2009|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref>.
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Vnešne linky ==
* {{MobyGames|31277/mass-effect/}}
[[Kategorija:Mass Effect]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore stvorila BioWare]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore izdala Electronic Arts]]
[[Kategorija:Igry za Windows]]
[[Kategorija:Igry za Xbox 360]]
[[Kategorija:Igry na igromotoru Unreal Engine 3]]
[[Kategorija:Igry za PlayStation 3]]
[[Kategorija:Videoigry]]
niuyfjeruuuv8xu1urgkauyyth1ccyk
45542
45541
2026-08-12T07:26:03Z
Ilja isv
10
/* Anons i izdanje */
45542
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka kompjuterna igra
|obložka=
|nazva = {{-|Mass Effect}}
|razrabotniki={{-|[[BioWare]]}}
|izdatelji={{-|[[Microsoft Game Studios]]}}, {{-|[[Electronic Arts]]}}
|serija={{-|[[Mass Effect]]}}
|dataizdanja={{-|[[Xbox 360]]}}:
[[Severna Amerika]]: 20 novembra 2007
[[Avstralija]]: 22 novembra 2007
[[Evropejsky sojuz]]: 23 novembra 2007
{{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}:
[[Severna Amerika]]: 28 maja 2008
[[Avstralija]]: 5 junija 2008
[[Evropejsky sojuz]]: 6 junija 2008
{{-|[[PlayStation 3]]}}:
[[Severna Amerika]]: 4 dekembra 2012
[[Evropejsky sojuz]]: 7 dekembra 2012
|žanr={{-|action role-playing}}
|platformy={{-|[[Xbox 360]], [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]]}}
|igrovy motor={{-|[[Unreal Engine 3]]}}<ref>{{Cite web| url=https://www.unrealengine.com/blog/mass-effect| title=Critically Acclaimed Mass Effect Powered by Unreal Engine 3| date=November 20, 2007| first=John| last=Gaudiosi}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |title=Mass Effect: Legendary Edition uses Unreal Engine 3 for good reason according to the developers |website=GamesRadar+ |date=4 February 2021 |access-date=12 October 2022 |archive-date=6 February 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210206190428/https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |url-status=live }}</ref>
|režim igry=jedin igrač
|glava=[[Casey Hudson|Kejsi Hadson]]<ref>{{Cite web|url=http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|type=zip|archive-url=https://web.archive.org/web/20250101115505/http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|archive-date=2025-01-01|access-date=2026-08-12|ref= {{sfnref|Manual|2008}}|title= Mass Effect PC Manual|year=2008 }}</ref>
|gejmdizajner=Preston Wataman{{-|iu|jу}}k{{sfn|Manual|2008|p=32}}
|programist=David Falkner<ref name=":8" /><ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.a7c2d410-e513-4bd7-85d5-73060ec46a84 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Additional Crew] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|hudožnik=Derek Watts<ref name=":8" /><ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.60a44752-af76-44f7-9de0-ec51aea2180d Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Art Director] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|kompozitori=[[Jack Wall|Džek Vol]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, [[Sam Hulick|Sam Hulik]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, [[Richard Jacques|Rišar Žak]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, David {{-|Kates|Кеjтс}}<ref name=":8" /><ref name=":9" />|jezyky interfejsa=[[Anglijsky jezyk|anglijsky]], [[Francuzsky jezyk|francuzsky]], [[Němečsky jezyk|němečsky]], [[Špansky jezyk|špansky]], [[Italijansky jezyk|italijansky]], [[Russky jezyk|russky]], [[Poljsky jezyk|poljsky]]}}
'''''{{-|Mass Effect}}''''' ({{Jezyky|isv|Efekt masy}}) — [[kompjuterna igra]] v žanru {{-|action-role-play}}, ktoru stvorila studija {{-|[[BioWare]]}} i izdala {{-|[[Microsoft Game Studios]]}} v lětu 2007 <ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2| date = November 19, 2007| title = Mass Effect Review| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20161005213517/http://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2|archive-date=2016-10-05}}</ref>. Je prvoju čestju [[Mass Effect|serije {{-|Mass Effect}}]].
V 2007 leto igra prišla jedino toliko na {{-|[[Xbox 360]]}}<ref name=":0">{{Cite web| url = http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html| title = Mass Effect| date = November 19, 2007| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20071120143528/http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html|archive-date=2007-11-20}}</ref>. V 2008 javila se versija igry na {{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}<ref name=":1">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html| title = BioWare's space opera comes to PC and is still one of the greatest role-playing games we've ever played.| date = May 28, 2008| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080531073014/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html|archive-date=2008-05-31}}</ref>, v 2012 prišla versija na {{-|[[PlayStation 3]]}}<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced| title = Mass Effect Trilogy Set Announced| date = September 26, 2012| first = Andrew| last = Goldfarb|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120926193158/http://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced|archive-date=2012-09-26}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/| title = Mass Effect Trilogy comes to PS3 Dec. 4| date = November 2, 2010| first = Eddie| last = Makuch|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20171107221336/https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/|archive-date=2017-11-07}}</ref><ref name=":2">{{Cite web| url = https://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/| title = Ryan Warden: An Update on the Mass Effect Trilogy| date = November 1, 2012|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121103041035/http://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/|archive-date=2012-11-03}}</ref><ref name=":3">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon| title = Reminder: Mass Effect Comes to PS3 Very Soon| date = November 30, 2012| first = Colin| last = Moriarty|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121203054258/http://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon|archive-date=2012-12-03}}</ref>.
Sjužet igry govori o tom, že v 22-om stoletju [[člověčstvo]] spoznalo i naučilo se rabotati s tehnologijeju svrhsvětlovyh lětanij v [[Kosmos|kosmosu]] s pomočju nekakogo nulovogo elementa, ktory obnuloval masu-težinu (toj moment vpisan je v nazvanje igry). A takože v to stolětje ljudi zakontaktovali se s inoplanetnymi civilizacijami<ref name=":15">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 6.</ref>.
Glavny heroj ili herojinja (to izbiraje igrač) igry komander Šepard dobyvaje status Spektra — specialnogo soldata na služenju galaktičnoj rady-sověta Citadely, i so svojim odredom pošeti različne mesta i zvezdne sistemy galaktiky.
V 2008 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Bring Down the Sky}}''<ref name=":10">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html| title = Free Downloadable Content Now Available for Mass Effect PC| date = July 29, 2008|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080802190447/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html|archive-date=2008-08-08}}</ref>, v ktorom potrebno bylo spasati planetu Tera Nova od asteroida {{-|X57}} i teroristov<ref name=":11">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview| title = Mass Effect: Bring Down the Sky Interview| date = February 25, 2008| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20130216182140/http://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview|archive-date=2013-02-16}}</ref>.
V 2009 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Pinnacle Station}}'', ktory dodaval nekoliko zadanij, a takože možnost dobyti v nagradu apartamenty<ref>{{Cite web| url = https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed| title = New Mass Effect DLC detailed| date = August 24, 2009| first = Robert| last = Purchese|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20221128113544/https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed|archive-date=2022-11-28}}</ref><ref name=":12">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live| title = Mass Effect: Дополнение "Pinnacle Station" доступно в Xbox Live| date = August 24, 2009| last = livesaifer|lang=ru|archive-url=https://web.archive.org/web/20260731230912/https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live|archive-date=2026-07-31}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/new-mass-effect-dlc-avatar-items-now-available/1100-6216123/| title = New Mass Effect DLC, avatar items now available. UPDATE Microsoft releases Pinnacle Station, a 13-mission, two-to-three-hour add-on to the popular Xbox 360 role-playing game; Mass Effect outfits hit Marketplace en masse.| date = August 25, 2009| first = Tor| last = Thorsen|lang=en}}</ref><ref name=":13">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2009/08/25/mass-effect-pinnacle-station-review| title = Mass Effect: Pinnacle Station Review| date = August 25, 2009| first = Erik| last = Brudvig|lang=en}}</ref>.
Dalje byli izdane igry {{-|[[Mass Effect 2]]}} v 2010 lětu i {{-|[[Mass Effect 3]]}} v 2012<ref name=":4" />, ktore stvorili trilogiju o komanderu Šepardu.
V 2021 leto igra byla obnovjena v svezku izdanja {{-|[[Mass Effect: Legendary Edition]]}}<ref>{{Cite web| url = https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2021/Relive-the-Award-Winning-Space-Opera-in-Mass-Effect-Legendary-Edition-on-May-14/default.aspx| title = Relive the Award-Winning Space Opera in Mass Effect Legendary Edition on May 14| date = February 2, 2021|lang=en}}</ref>.
== Gejmplej ==
''{{-|Mass Effect}} '' — je igra v žanru {{-|action-rpg}} za jednogo igrača, v ktoroj igrač upravjaje komanderom Šepardom ({{Jezyky|en|Commander Shepard}}) s pogledom od tretjego lica.
Pred početkom igry potrebno izbrati ime igrača (ktoro na igrovy svet ne vlijaje), pol, izgled, jedin iz nekoliko variantov predhistorije, igrovy klas-specialnost <ref name=":16">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 7-9.</ref>. Za izbor dostupne sut 6 klasov. Každy klas imaje svoju specialnost v oružju i sposobnostah<ref name=":6">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 8.</ref>.
Igrač i učestniki odreda mogut orudovati vsakym oružjem, ale efektivnost togo zavisi od klasa i parametrov každogo<ref name=":6" />.
Na kosmičnom korabu igrača dostupna je karta galaktiky, s pomočju ktoroj igrač može premeščati se po svetu. V galaktikě sut grupy-skupiny zvezd, v ktoryh sut zvezdne sistemy, v ktoryh už sut planety i kosmične stancije. Za premeščenije medžu grupami zvezd potrebno upotrebjati retranslatory masy ({{Jezyky|en|Mass-Relay}})<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 14-15.</ref>.
Kosmičny korab igrača imaje nazvu "Normandija" ({{Jezyky|en|Normandy SR-1}}) — to je esperimentalny korab, ktory stvorili naučniki Aliansa sistem ({{Jezyky|en|Systems Alliance}}) v koperacije s turianskymi ({{Jezyky|en|turians}}) specialistami. Toj korab upotrebjaje se igračem za putovanje medžu planetami i zvezdami s pomočju interaktivnoj karty.
Na korabu irač može govoriti s ljudami-služebnikami koraba (medikami, inženjerami) i učestnikami svojego odreda.
Na planetah i stancijah igrač izpolnjaje zadanja-operacije, kvesty i vzajemodejstvuje s {{-|NPC}}<ref name=":19">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 10-11.</ref>.
Po završenju-koncu zadanij igrač dobyvaje specialne pointy, ktore dozvoljajut razvivati sposobnosti, dobyvaje predmety za inventar. Inventar imaje razmer v 150 elementov-predmetov. Nepotrebne predmety možno prodati, utilizirovati v omni-gel, ktory je potreben za otkrytje zamkov i remonta vsekdehoda "Mako"<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 22.</ref>.
Vsekdehod "Mako" možno upotrebjati na planetah za premeščenje na velike distancije i streljbu po neprijateljam. Takože vsekdehod je pomočen na nektoryh zlyh planetah, na ktoryh okolična pogoda jest škodliva dlja odreda<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 26</small></ref>.
A na kosmičnyh stancijah i planetah možno kupiti različne predmety kako oružje, bronju i dodatne ulepšenja.
=== Bojeva sistema ===
Boji idut v realnom času. Igrač upravjaje Šepardom od tretjego lica. V odredu igrača takože je jedino dva personaža, ktorymi upravjaje kompjuter i ktorym može davati komandy igrač, naprimer: atakovati neprijatelja, zajeti ukrytje i tako dalje<ref name=":7">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 16-17.</ref>.
V čas boja igrač može otkryti taktično menju, ktoro stopuje igru i v ktorom možno smeniti oružje, ukazati koju sposobnost upotrebiti (kako Šepardu tako i učestnikam odreda). Každa sposobnost imaje svoju meru-vreme za obnovjene posle každogo upotrebjenja<ref name=":7" />.
Oružje igrača ne trebuje naboja, jednako dost silna streljba može pregreti oružje i nektoro vreme nemožno bude streljati. To trebuje delati pauzu medžu streljanjem.
V igrě sut 4 tipov oružja: pistolety, pompovky, vintovky, snajperske ružja i granaty<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 18-19.</ref>.
Bronja takože različna: legka, sredna, težka. Vsaka bronja imaje različne specializacije i sposobnosti. Takože može byti ograničenje v zavisnosti od klasa igrača ili učestnika odreda. Takože je razlika medžu civilizacijami: ljudi i azari ({{Jezyky|en|asari}}) mogut nositi jednu bronju, turianci imajut svoju bronju, krogani ({{Jezyky|en|krogans}}) svoju<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 20-21.</ref>.
Akoli gibnut učestniki odreda, to ih možno lečiti s pomočju medi-gela, akoli gibne igrač, to treba restartovati igru od poslednego shranjenja.
=== Dialogova sistema ===
Igrač izbiraje varianty za odgovor s pomočju dialogovogo kolesa ({{Jezyky|en|dialogue wheel}})<ref name=":19" />. Obyčajno, ale ne vsegda, v pravoj vrhnoj straně sut rečenja heroja-paragona, a v pravoj nižnej-dolnoj straně sut rečenja odstupnika-renegata. Rečenja heroja sut sinjego cveta-kolora, a odstupnika-renegata črvenogo. V levoj straně kolesa sut varianty rečenja, ktore mogut zapytati nekojego {{-|NPC}} o predmetě govorenja.
Herojske-paragonske rečenja dodajut igraču pointy heroja, a odstupničske-renegatske dajut pointy renegata. Te pointy dajut nove varianty dejanij v različne momenty igry. Te varianty mogut dati dodatnu informaciju, izbegti boja, spasti nekojego<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 24.</ref>.
== Sjužet ==
=== Igrovy svet ===
Dejanje tutoj igry ide v [[Mlečny put|Mlečnom putu]] v 22 stoletju. Človečstvo spoznalo letanja v kosmosu s pomočju nulevogo elementa i mas-retranslatorov ({{Jezyky|en|mass relays}}). Retranslatory smenšajut masu-težinu korabov do nula i s pomočju togo koraby kako by teleportujut se<ref name=":15" />.
Krome človečstva v galaktikě sut množstva drugyh inoplanetnyh civilizacij, nektora čast kojih stvorila specialny Sovet na kosmičnoj stancije Citadel. Osnovne civilizacije sut azari ({{Jezyky|en|asari}}), turianci ({{Jezyky|en|turians}}) i salarianci ({{Jezyky|en|salarians}})<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Council Races}}).</ref>. Nektore civilizacije predstavjene na Citadely s pomočju ambasad-posolstv: volusi ({{Jezyky|en|voluses}}), hanari ({{Jezyky|en|hanars}}), elkori ({{Jezyky|en|elcors}}), a takože ljudi<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy ne v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Non-Council Races}}).</ref>. Takože sut nektore civilizacije, ktore živut vne Citadelskogo prostora: krogani ({{Jezyky|en|krogans}}), batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}), kvarianci ({{Jezyky|en|quarians}}). Vse životne civilizacije v igrě imajut nazvu organičske, a robotove civilizacije, kako gety ({{Jezyky|en|geths}}) i Žnecy ({{Jezyky|en|Reapers}}) sintetičske.
Človečstvo prvy raz stretilo se s inymi civilizacijami (turiancami) v 2149 leto i ta streča počela se kako vojna, ktora skoro završila se. Ljudi izšli v novy sektor kosmosa s pomočju retranslatora, ale zakon Citadely ne dozvoljaje aktivirovati nerazvedane retranslatory; zamesto govorenja turianci izničtožili prve koraby ljudij i to dejanje stalo pričinoju vojny.<ref name=":17">[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Človečstvo i Alians Sistem" ({{Jezyky|en|Humanity and the Systems Alliance}}).</ref>
Potom človečstvo dobylo svoje mesto v galaktičnom sociumu posle nektoryh drugyh dejanij<ref name=":17" />. Na moment početka igry komander Šepard potreben byl stati prvym človekom Spektrom. Spektri sut specialne ljudi, u kojih administracija je Sovet Citadely<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Citadel i Galaktičska vlada" ({{Jezyky|en|Citadel and Galactic Government}}).</ref>.
=== Personaži ===
==== Šepard ====
Glavny heroj igry je komander Šepard ({{Jezyky|en|Shepard}}). V zavisnosti od igrača Šepard može byti žena ili muž. Standardno mužsko ime je Džon ({{Jezyky|en|John}}), a žensko Džejn ({{Jezyky|en|Jane}}). Predhistorija Šeparda takože izbiraje se igračem:
{| class="wikitable"
|+Varianty biografije Šeparda<ref name=":16" />
! colspan="2" |Do armije
|-
|Kolonist ({{Jezyky|en|colonist}})
|Detinstvo Šeparda bylo na kolonije Mindoir. Koloniju atakovali sut piraty-rabotrgovci i ubili jegovyh roditeljev. Šeparda vzeli k sobe dozorny patrol Aliansa. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju Aliansa.
|-
|Rodžen na Zemje ({{Jezyky|en|Earthborn}})
|Šepard byl sirota i jegovo detinstvo prošlo v uličnyh bandah. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju.
|-
|Kosmičny ({{Jezyky|en|spacer}})
|Roditelji Šeparda sut vojskovi ljudi. Vse detinstvo Šepard byl na kosmičnyh korabah. Potom zapisal se v armiju Aliansa.
|-
! colspan="2" |V čas služenja v armije
|-
|Heroj vojny ({{Jezyky|en|War Hero}})
|V čas služenja na človečskoj kolonije Elizium ({{Jezyky|en|Elysium}}) bojeval protiv piratov, kojih bylo mnogo, odbivši ataku.
|-
|Vyživši ({{Jezyky|en|Sole Survivor}})
|Na planetě Akuza ({{Jezyky|en|Akuze}}) odred Šeparda byl atakovan velikym inoplanetnym životnym i byl celkom izničtoženy. Ostal se jedino Šepard.
|-
|Ljuty ({{Jezyky|en|Ruthless}})
|Na planetě Torfan ({{Jezyky|en|Torfan}}) Šepard izgubil 3/4 svojego odreda, ale izpolnil zadanje, a takože izničtožil vsih neprijatelskyh piratov-batariancev.
|}
Mužsky glas Šeparda dal aktor {{-|[[Mark Meer]]}}<ref name=":18">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_group.7caf7d16-5db9-4f4f-8864-d4c6e711c686 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast] na [[IMDb]]</ref>.
Žensky glas Šeparda dala aktrisa {{-|[[Jennifer Hale]]}}<ref name=":18" />.
==== Ekipa Normandije ====
===== Džef Džoker Moro =====
Džef Džoker Moro ({{Jezyky|en|Jeff Joker Moreau}}) — je profesionalny pilot Normandije. Imaje veliku problemu s kostami, one sut slabe.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Seth Benjamin Gesshel Green]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/266203/seth-b-green/credits/ Seth B. Green - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Jeff “Joker” Moreau"</ref><ref name=":18" />.
===== Greg Adams =====
Greg Adams ({{Jezyky|en|Greg Adams}}) — je glavny inženjer Normandije. On rabotaje v inženjernoj sekcije koraba.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Roger Labon Jackson]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/1179/roger-labon-jackson/credits/ Roger Labon Jackson - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Karin Čakvas =====
Karin Čakvas ({{Jezyky|en|Karin Chakwas}}) — je glavny doktor Normandije.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Carolyn Seymour]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/17150/carolyn-seymour/credits/ Carolyn Seymour - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
==== Osnovne učestniki odreda ====
===== Ričard Dženkins =====
Ričard Dženkins ({{Jezyky|en|Richard L. Jenkins}}) — soldat Aliansa. Imaje klas i sposobnosti soldata. Jegovo ime i historija v igrě imaje svez s mem-personažem Lirojem Dženkinsom.
Glas jemu dal aktor {{-|[[George Joshua Christian Dean]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/122414/josh-dean/credits/ Josh Dean - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Kajdan Alenko =====
Kajdan Alenko ({{Jezyky|en|Kaidan Alenko}}) — lejtenant-poručnik, a takože biotik. Kako igrovy personaž imaje sposobnosti-specializaciju biotika. On je vozmožny romantičsky interes Šeparda-ženy.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Raphael Sbarge]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/9258/raphael-sbarge/credits/ Raphael Sbarge - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (Xbox 360) Kaidan Alenko"</ref><ref name=":18" />.
===== Ešli Viljams =====
Ešli Viljams ({{Jezyky|en|Ashley Medelin Williams}}) — kosmičsky pehotinec Aliansa. Igrač strečaje ju v prvoj misije igry. Ona je vozmožny romantičsky interes Šeparda-muža.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Kimberly Brooks]]}}<ref name=":18" />.
===== Urdnot Reks =====
Urdnot Reks ({{Jezyky|en|Urdnot Wrex}}) — krogan-biotik. Šepard strečaje jego na Citadeli. Reks imaje praktično obče celji s Šepardom i ide pomogati jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Steven Barr]]}}<ref name=":18" />.
===== Liara T'Soni =====
Liara T'Soni ({{Jezyky|en|Liara T’Soni}}) — je azarijski naučnik, a takože biotik, koj zajmaje se ksenoarheologijeju. Šepard strečaje ju v jednoj iz misij igry, po ktoroj ona ide pomogati jemu. Ona je vozmožny romantičsky interes za Šepardov obadvuh polov.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ali Hillis]]}}<ref name=":18" />.
===== Garus Vakarian =====
Garus Vakarian ({{Jezyky|en|Garrus Vakarian}}) — je turianec, ktori rabotaje v službe bezopasnosty Citadely. Posle nektoryh činstv od strany administracije služby bezopasnosty Citadely on odhodi odtuda i prisjedinjaje se k odredu Šeparda, daby pomogti jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Brandon James Keener]]}}<ref name=":18" />.
===== Tali Zora =====
Tali Zora ({{Jezyky|en|Tali'Zorah}}) — je kvarianka-tehnik, ktora byla atakovana v čas svojego putovanja nektorymi licami. Ona imaje nektore silne dokazy o delah, ktore svezany s celju raboty Šeparda.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ash Sroka]]}}<ref name=":18" />.
==== Antagonisti ====
===== Saren Arterius =====
Saren Arterius ({{Jezyky|en|Saren Arterius}}) — je turianec-Spektr, ktory skooperiroval se s getami zaradi nekyh svojih celjev i jest jedin iz glavnyh neprijateljev igry.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Fred Tatasciore]]}}<ref name=":18" />.
== Dodatne epizody ({{-|DLC}}) ==
Dlja ''{{-|Mass Effect}}'' je bylo izdano 2 {{-|DLC}}: ''{{-|Bring Down the Sky}}'' v marcu 2008 lěta, ''{{-|Pinnacle Station}}'' v avgustu 2009 lěta. V 2012 leto {{-|DLC}} ''{{-|Bring Down the Sky}}'' bylo izdano za [[PlayStation 3]]<ref name=":2" /><ref name=":3" />, ale ''{{-|Pinnacle Station}}'' izdan ne byl.
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|- style="text-align: center;"
! rowspan="2" style="width:40%;" |Nazva
! colspan="3" |Data izdanja
|-
! style="width:20%;" |Xbox 360
! style="width:20%;" |Microsoft Windows
! style="width:20%;" |PlayStation 3
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|
* {{Jezyky|en|Bring Down the Sky}}
* {{Jezyky|de|Kollisionskurs}}<ref>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.de/mass-effect-x57-dlc-kollisionskurs|title=Mass Effect: X57 DLC: Kollisionskurs|date=2008|first=Benjamin|last=Jakobs|lang=de}}</ref><ref name=":14">[https://www.mobygames.com/game/58908/mass-effect/credits/ps3/ MobyGames | Mass Effect Credits Bring Down the Sky: Keywords International Ltd.] </ref>
* {{Jezyky|pl|Bring Down the Sky}}<ref name=":14" />
* {{Jezyky|fr|Turbulences à 900 000 Pieds}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.gamekult.com/jeux/mass-effect-turbulences-a-900-000-pieds-3010006267.html www.gamekult.com - Mass Effect : Turbulences à 900.000 pieds]</ref>
* {{Jezyky|ru|Гибель с небес}}<ref>[https://piper.old-games.ru/project/snowball_ru/www.snowball.ru/me/ Snowball Studios | Mass Effect: Золотое издание]
</ref><ref>{{Cite news |date=December 30, 2008 |title="Mass Effect: Гибель с небес". Качаем |url=https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_gibel_s_nebes_kachaem |url-status=live|language=ru}}</ref>
* {{Jezyky|it|Impatto imminente}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.xbox.com/it-IT/games/store/impatto-imminente-en/BVTTSL5Q7D24 <nowiki>Xbox.com | Impatto imminente [EN]</nowiki>]</ref>
|20 marec 2008 lěta
|28 maj 2008 lěta<ref name=":10" />
|4 dekembr 2012 lěta<ref>{{Cite web|url=https://ixbt.games/news/ps3-versiya-mass-effect-trilogy-v-dekabre.html|title=PS3-версия Mass Effect Trilogy в декабре|date=November 2, 2012|lang=ru}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|title=Mass Effect PS3 Review|date=December 10, 2012|first=Colin|last=Moriarty|archive-url=https://web.archive.org/web/20121212174118/http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|archive-date=December 12, 2012|lang=en}}</ref>
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
V {{-|DLC}} jedno zadanje, v ktorom piraty-batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}) hčut skydnuti asteroid {{-|X57}} na planetu Tera Nova ({{Jezyky|en|Terra Nova}})<ref name=":11" />.
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|{{Jezyky|en|Pinnacle Station}}
|25 avgust 2009 lěta<ref name=":12" />
|25 avgust 2009 lěta
|nema
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
To vtoro {{-|DLC}} dodaje trenovačnu kosmičnu stanciju. Jejny komandir je admiral Ahern ({{Jezyky|en|Tadius Ahern}}). Igrač može trenovati se na stancije v simulatoru, ktory imaje 12 scenarijev i bonusny scenarij, ktory simuliruje jedin boj iz Vojny Prvogo Kontakta ({{Jezyky|en|First Contact War}}). Akoli završiti bonusny scenarij, igrač dobyvaje v dar apartamenty na planetě Intajsej ({{Jezyky|en|Intai'sei}}), v ktoryh igrač može kupiti redke predmety za dost malu cenu, ktora je vo mnogo raz niže, neželi v magazinah<ref name=":13" />.
|}
== Muzika ==
Muzikalne kompozicije stvorjal [[Jack Wall]]<ref name=":8">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 32.</ref><ref name=":9">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Composers] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>, ktory do ''{{-|Mass Effect}}'' stvoril saundtrek dlja igry [[Jade Empire]] 2005-go lěta i ktoru takože stvorila [[BioWare]]<ref>[https://www.discogs.com/master/698381-Jack-Wall-Jade-Empire-Original-Video-Game-Soundtrack Jack Wall - Jade Empire (Original Video Game Soundtrack)] na [[Discogs]]</ref><ref>[https://www.imdb.com/title/tt0455965/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Jade Empire (Video Game 2005) - Full cast & crow | Composer] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>.
20 novembra 2007-go lěta label [[Sumthing Else]] izdal album ''{{-|Mass Effect Original Game Soundtrack}}''<ref name=":5">{{Cite web| url = https://vgmdb.net/album/5380| title = Mass Effect Original Soundtrack| date = November 13, 2007|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/sumthing-else-music-works-announces-release-of-the-mass-effect-original-soundtrack-from-the-blockbuster-xbox-360r-video-game| title = Sumthing Else Music Works Announces Release Of The Mass Effect Original Soundtrack From The Blockbuster Xbox 360(R) Video Game| date = November 19, 2007|lang=en}}</ref>, ktory sodržal v sobě 37 kompozicij iz igry (obča dolgota 1 čas i 15 minut), a takože kompoziciju iz albuma [[M4 (muzikalny album)|M4]] kanadskoj [[indie-rock]] grupy [[Faunts (muzikalna grupa)|Faunts]], ktora zvuči v igrě pri finalnyh titrah<ref name=":5" />.
13 novembra 2012-go lěta label [[FUNimation]] izdal album ''{{-|Mass Effect Paragon Lost Original Motion Picture Soundtrack}}'', s dolgotoju 1 čas i 9 minut, ktory sodržal v sobě 27 kompozicij iz [[anime]]-seriala [[Mass Effect: Paragon Lost]]<ref>{{Cite web| url = https://www.animenewsnetwork.com/press-release/2012-11-08/mass-effect/paragon-lost-animated-film-score-composed-by-joshua-r-mosley-and-david-kates| title = Mass Effect: Paragon Lost Animated FIlm Score Composed by Joshua R. Mosley and David Kates| date = November 8, 2012|lang=en}}</ref>.
{| class="wikitable"
|+Spisok kompozicij iz Mass Effect<ref name=":5" />
!№
!Nazva
!Avtori
!Dolgost
|-
| align="center" |1
| align="left" |{{-|Mass Effect Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:21:00
|-
| align="center" |2
| align="left" |{{-|The Normandy}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:35:00
|-
| align="center" |3
| align="left" |{{-|Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |4
| align="left" |{{-|Battle At Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:23:00
|-
| align="center" |5
| align="left" |{{-|Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:00:00
|-
| align="center" |6
| align="left" |{{-|The Citadel}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:45:00
|-
| align="center" |7
| align="left" |{{-|The Presidium}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:32:00
|-
| align="center" |8
| align="left" |{{-|The Wards}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |03:14:00
|-
| align="center" |9
| align="left" |{{-|Criminal Elements}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |10
| align="left" |{{-|Spectre Induction}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:55:00
|-
| align="center" |11
| align="left" |{{-|Liara's World}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:35:00
|-
| align="center" |12
| align="left" |{{-|A Very Dangerous Place}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:40:00
|-
| align="center" |13
| align="left" |{{-|Feros}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |14
| align="left" |{{-|Protecting The Colony}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |15
| align="left" |{{-|The Thorian}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:12:00
|-
| align="center" |16
| align="left" |{{-|Noveria}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:14:00
|-
| align="center" |17
| align="left" |{{-|The Secret Labs}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:39:00
|-
| align="center" |18
| align="left" |{{-|The Alien Queen}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |19
| align="left" |{{-|Fatal Confrontation}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:09:00
|-
| align="center" |20
| align="left" |{{-|Saren's Base}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |21
| align="left" |{{-|Breeding Ground}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:47:00
|-
| align="center" |22
| align="left" |{{-|Virmire Ride}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:41:00
|-
| align="center" |23
| align="left" |{{-|Exit}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |24
| align="left" |{{-|Love Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |25
| align="left" |{{-|Uncharted Worlds}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:16:00
|-
| align="center" |26
| align="left" |{{-|Ilos}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:39:00
|-
| align="center" |27
| align="left" |{{-|Vigil}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |28
| align="left" |{{-|Sovereign's Theme}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:19:00
|-
| align="center" |29
| align="left" |{{-|Uplink}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:12:00
|-
| align="center" |30
| align="left" |{{-|Battling Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:38:00
|-
| align="center" |31
| align="left" |{{-|In Pursuit Of Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |32
| align="left" |{{-|Infusion}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:30:00
|-
| align="center" |33
| align="left" |{{-|Final Assault}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:02:00
|-
| align="center" |34
| align="left" |{{-|Victory}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |00:51:00
|-
| align="center" |35
| align="left" |{{-|From The Wreckage}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |36
| align="left" |{{-|The End (Reprise)}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:10:00
|-
| align="center" |37
| align="left" |{{-|M4 Part II (Faunts)}}
| align="left" |{{-|Faunts}}
| align="center" |08:18:00
|}
== Anons i izdanje ==
{{Sistemne trěbovanja|useminandrec=1|platform1=Osobne kompjutery|os1={{-|[[Windows XP]]}} i {{-|[[Windows Vista]]}}|os1rec={{-|[[Windows XP]]}} i vyše|cpu1=2,4 {{-|GHz|ГГц}} {{-|[[Intel]]}} ili 2,0 {{-|GHz|ГГц}} {{-|[[AMD]]}}|cpu1rec=2,6 {{-|GHz|ГГц}} {{-|Intel}} ili 2,4 {{-|GHz|ГГц}} {{-|AMD}} i vyše|gpu1=|gpu1rec=|memory1=1 [[Gigabajt|Gb]] {{-|[[RAM]]}} ({{-|XP}})/2 Gb {{-|RAM}} ({{-|Vista}})|memory1rec=2 Gb {{-|RAM}} i vyše|hdspace1=12 Gb|hdspace1rec=12 Gb i vyše|media1=|media1rec=|display1={{-|[[Nvidia GeForce|Nvidia GeForce 6]]}} ({{-|6800GT}} ili lepje) ili / {{-|[[ATI Radeon]]}} {{-|1300XT}} s poddržkoj šajder-modely 3.0|display1rec={{-|[[GeForce]]}} 7900 {{-|GTX}} / {{-|[[ATI Radeon]]}} {{-|X1800 XL}} i vyše|network1=|network1rec=|sound1=Sumestima-kompatibilna s {{-|DirectX 9.0}} sumestima [[zvukova karta]]|sound1rec=Sumestima-kopmatibilna {{-|DirectX 9.0}} s i vyše sumestima [[zvukova karta]]|input1=|input1rec=}}
Igra oficialno byla anonsovana je na {{-|[[Xbox show]]}} v [[Amsterdam|Amsterdamu]] 4 oktobra 2005-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2005/10/04/x05-mass-effect-eyes-on| title = X05: Mass Effect: Eyes-On| date = October 4, 2005| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>
V maju 2006-go lěta demonstracijna versija igry byla prědstavjena na {{-|[[Electronic Entertainment Expo]]}} i dobyla {{-|[[Game Critics Awards]]}} kak najlěpša roljeva igra.<ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/e3-06-mass-effect-impressions/1100-6150171/| title = E3 06: Mass Effect Impressions| date = May 11, 2006| first = Greg| last = Mueller|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2006/05/10/e3-2006-mass-effect-impressions| title = E3 2006: Mass Effect Impressions| date = May 10, 2006| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>
Novy gejmplej byl pokazan je v septembru 2006-go lěta na {{-|[[Xbox show]]}} v {{-|[[Barselona|Barseloně]]}}.<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/microsoft-announces-x06| title = Microsoft Announces X06| date = June 22, 2006|lang=en}}</ref>
V marcu 2007-go lěta gejmplej byl pokazan je cely čas v [[San-Francisko]] na {{-|[[Game Developeres Conference]]}}.<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/03/07/gdc-2007-mass-effect-the-first-hour| title = GDC 2007: Mass Effect - The First Hour| date = March 7, 2007| first = Hilary| last = Goldstein| first2 = Erik| last2 = Brudvig|lang=en}}</ref>
Povtorno igra byla pokazana na {{-|Electronic Entertainment Expo}} v juliju 2007-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://www.youtube.com/watch?v=CItElYfc47g| title = Live from the Santa Monica Pier! Mass Effect Stage Demo| date = July 19, 2007|lang=en}}</ref>
V avgustu 2007-go lěta byla pokazana na {{-|[[Games Convention]]}} v [[Leipzig|{{-|Leipzigu|Леjпцигу}}]].<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/critically-acclaimed-rpg-mass-effect-begins-epic-journey-on-23rd-november-2007| title = Critically-Acclaimed RPG "Mass Effect" Begins Epic Journey on 23rd November 2007| date = August 31, 2007|lang=en}}</ref>
V izdanje igra šla 20 novembra 2007-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://news.microsoft.com/source/2007/11/20/gamer-excitement-reaches-galactic-proportions-as-mass-effect-touches-down-today-on-retail-shelves-in-north-america/| title = Gamer Excitement Reaches Galactic Proportions as “Mass Effect” Touches Down Today on Retail Shelves in North America| date = November 20, 2007|lang=en}}</ref>
== Recenzije ==
{| class="wikitable"
| rowspan="2" align="center" |'''Izdanje'''
| colspan="3" align="center" |'''Ocěnka'''
|-
| align="center" |'''[[Osobny kompjuter|PC]]'''
| align="center" |'''[[PlayStation 3|PS3]]'''
| align="center" |'''[[Xbox 360]]'''
|-
| align="left" |[[GameRankings]]
| align="left" |89,70 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for PC|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209015645/https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
| align="left" |82,00 %<ref>{{Cite web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|title=Mass Effect PlayStation 3|date=2016-10-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20121213034250/http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|archive-date=2012-12-13|lang=en}}</ref>
| align="left" |91,24 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for Xbox 360|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209013328/https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Metacritic]]}}
| align="left" |89/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|title=Mass Effect (PC)|date=2012-04-24|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100821111555/http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|archive-date=2010-08-21|lang=en}}</ref>
| align="left" |85/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|title=Mass Effect (PlayStation 3)|date=2016-10-05|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20121118033542/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|archive-date=2012-11-18|lang=en}}</ref>
| align="left" |91/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|title=Mass Effect (Xbox 360)|date=2012-04-24|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100817013510/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|archive-date=2010-08-17|lang=en}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[1UP.com]]}}
| align="left" |A-<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect PC Review |author=Thierry Nguyen |date=2008-06-17 |lang=en |work=[[1UP.com]] |access-date=2012-04-25 |archive-url=https://www.webcitation.org/68iFKqDnr?url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-06-26 }}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |A<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect |title=Mass Effect (XBOX 360) |author=Jennifer Tsao|date=2007-11-19 |work=[[1UP.com]] |lang=en |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120605212422/http://www.1up.com/reviews/mass-effect|archive-date=2012-06-05}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Computer and Video Games|CVG]]}}
| align="left" |9,2/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect PC Review |lang=en |work=[[Computer and Video Games]]|author=Ed Zitron|date=2008-06-04 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120312103314/http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2012-03-12}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |9,0/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect Xbox Review |lang=en |work=[[Computer and Video Games]]|author=Alex Dale|date=2007-11-19 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20110126035543/http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2011-01-12}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Edge (žurnal)|Edge]]}}
| align="left" |7/10<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect review |lang=en |work=[[Future Publishing]] |date=2007-12-02|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120301013356/http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-03-01}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Eurogamer]]}}
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en |work=[[Eurogamer]] |author=Kristan Reed|date=2007-11-19|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en|work=[[Eurogamer]] |author=Kristan Reed|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Game Informer]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,75/10
|-
| align="left" |{{-|[[GamePro]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |4,75/5<ref>{{cite web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/ |title=GamePro review |lang=en |work=Gamepro |author=Cameron Lewis|date=2007-11-19|access-date=2009-05-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20080921213613/http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/|archive-date=2008-09-21}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpot]]}}
| align="left" |9,0/10
| align="left" | -
| align="left" |8,5/10
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpy]]}}
| align="left" |5 zvězd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvězd
|-
| align="left" |{{-|[[GamesRadar+]]}}
| align="left" |9/10
| align="left" | -
| align="left" |9/10
|-
| align="left" |{{-|[[GameTrailers]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,6/10
|-
| align="left" |{{-|[[IGN]]}}
| align="left" |9,4/10
| align="left" |9,0/10
| align="left" |9,4/10
|-
| align="left" |{{-|[[Official Xbox Magazine]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |10/10
|-
| align="left" |{{-|[[X-Play]]}}
| align="left" |5 zvězd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvězd
|-
| align="left" |{{-|[[3DNews]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Absolute Games]]}}
| align="left" |79 %
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[PlayGround.ru]]}}
| align="left" |8,6/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Игромания (žurnal)|Игромания]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|}
== Prodolženje-sikvel ==
Tvorjenje vtoroj igry počelo se v početku 2008-go lěta. [[Mass Effect 2]] byla izdana je 26 januara 2010-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.vg247.com/mass-effect-comfirmed-for-january-2010-release-with-preorder-bonus| title = Mass Effect 2 confirmed for January 2010 release with preorder bonus| date = October 16, 2009| first = Stephany| last = Nunneley-Jackson|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_2_data_vyhoda| title = Mass Effect 2. Дата выхода| date = October 17, 2009|lang=ru}}</ref><ref name=":4">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/48799/mass-effect-2-stal-pervym-igrovym-blokbasterom-2010-goda| title = Mass Effect 2 стал первым игровым блокбастером 2010 года| date = February 3, 2010| first = Сергей| last = Дьяконенко|lang=ru}}</ref>. Na PlayStation 3 igra byla izdana 18 januara 2011-go lěta<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2010/12/09/mass-effect-2-ps3-release-date|title=Mass Effect 2 PS3 Release Date|date=December 9, 2010|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://blog.bioware.com/2010/12/15/mass-effect-2-on-playstation-3-podcast-and-gold-announcement/|title=Mass Effect 2 on Playstation 3 Podcast and Gold Announcement|date=December 15, 2010|first=Evil Chris|last=Priestly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2011/BioWares-Award-Winning-Mass-Effect-2-Makes-PlayStation-3-Debut-Today/default.aspx|date=January 18, 2011|title=BioWare’s Award-Winning Mass Effect 2 Makes PlayStation 3 Debut Today|lang=en}}</ref>. V Mass Effect 2 možno importovati shranjenu igru iz Mass Effect — dejanja iz prvoj igry imajut vliv vo vtoroj<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2009/12/28/mass-effect-2-importing-requires-hard-drive|title=Mass Effect 2 Importing Requires Hard Drive|date=December 28, 2009|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref>.
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Vnešne linky ==
* {{MobyGames|31277/mass-effect/}}
[[Kategorija:Mass Effect]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore stvorila BioWare]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore izdala Electronic Arts]]
[[Kategorija:Igry za Windows]]
[[Kategorija:Igry za Xbox 360]]
[[Kategorija:Igry na igromotoru Unreal Engine 3]]
[[Kategorija:Igry za PlayStation 3]]
[[Kategorija:Videoigry]]
q0xmf49yt0uc0y5t93msip7hxqok8c0
45543
45542
2026-08-12T07:37:47Z
Ilja isv
10
/* Muzika */
45543
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka kompjuterna igra
|obložka=
|nazva = {{-|Mass Effect}}
|razrabotniki={{-|[[BioWare]]}}
|izdatelji={{-|[[Microsoft Game Studios]]}}, {{-|[[Electronic Arts]]}}
|serija={{-|[[Mass Effect]]}}
|dataizdanja={{-|[[Xbox 360]]}}:
[[Severna Amerika]]: 20 novembra 2007
[[Avstralija]]: 22 novembra 2007
[[Evropejsky sojuz]]: 23 novembra 2007
{{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}:
[[Severna Amerika]]: 28 maja 2008
[[Avstralija]]: 5 junija 2008
[[Evropejsky sojuz]]: 6 junija 2008
{{-|[[PlayStation 3]]}}:
[[Severna Amerika]]: 4 dekembra 2012
[[Evropejsky sojuz]]: 7 dekembra 2012
|žanr={{-|action role-playing}}
|platformy={{-|[[Xbox 360]], [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]]}}
|igrovy motor={{-|[[Unreal Engine 3]]}}<ref>{{Cite web| url=https://www.unrealengine.com/blog/mass-effect| title=Critically Acclaimed Mass Effect Powered by Unreal Engine 3| date=November 20, 2007| first=John| last=Gaudiosi}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |title=Mass Effect: Legendary Edition uses Unreal Engine 3 for good reason according to the developers |website=GamesRadar+ |date=4 February 2021 |access-date=12 October 2022 |archive-date=6 February 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210206190428/https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |url-status=live }}</ref>
|režim igry=jedin igrač
|glava=[[Casey Hudson|Kejsi Hadson]]<ref>{{Cite web|url=http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|type=zip|archive-url=https://web.archive.org/web/20250101115505/http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|archive-date=2025-01-01|access-date=2026-08-12|ref= {{sfnref|Manual|2008}}|title= Mass Effect PC Manual|year=2008 }}</ref>
|gejmdizajner=Preston Wataman{{-|iu|jу}}k{{sfn|Manual|2008|p=32}}
|programist=David Falkner<ref name=":8" /><ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.a7c2d410-e513-4bd7-85d5-73060ec46a84 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Additional Crew] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|hudožnik=Derek Watts<ref name=":8" /><ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.60a44752-af76-44f7-9de0-ec51aea2180d Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Art Director] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|kompozitori=[[Jack Wall|Džek Vol]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, [[Sam Hulick|Sam Hulik]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, [[Richard Jacques|Rišar Žak]]<ref name=":8" /><ref name=":9" />, David {{-|Kates|Кеjтс}}<ref name=":8" /><ref name=":9" />|jezyky interfejsa=[[Anglijsky jezyk|anglijsky]], [[Francuzsky jezyk|francuzsky]], [[Němečsky jezyk|němečsky]], [[Špansky jezyk|špansky]], [[Italijansky jezyk|italijansky]], [[Russky jezyk|russky]], [[Poljsky jezyk|poljsky]]}}
'''''{{-|Mass Effect}}''''' ({{Jezyky|isv|Efekt masy}}) — [[kompjuterna igra]] v žanru {{-|action-role-play}}, ktoru stvorila studija {{-|[[BioWare]]}} i izdala {{-|[[Microsoft Game Studios]]}} v lětu 2007 <ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2| date = November 19, 2007| title = Mass Effect Review| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20161005213517/http://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2|archive-date=2016-10-05}}</ref>. Je prvoju čestju [[Mass Effect|serije {{-|Mass Effect}}]].
V 2007 leto igra prišla jedino toliko na {{-|[[Xbox 360]]}}<ref name=":0">{{Cite web| url = http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html| title = Mass Effect| date = November 19, 2007| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20071120143528/http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html|archive-date=2007-11-20}}</ref>. V 2008 javila se versija igry na {{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}<ref name=":1">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html| title = BioWare's space opera comes to PC and is still one of the greatest role-playing games we've ever played.| date = May 28, 2008| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080531073014/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html|archive-date=2008-05-31}}</ref>, v 2012 prišla versija na {{-|[[PlayStation 3]]}}<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced| title = Mass Effect Trilogy Set Announced| date = September 26, 2012| first = Andrew| last = Goldfarb|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120926193158/http://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced|archive-date=2012-09-26}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/| title = Mass Effect Trilogy comes to PS3 Dec. 4| date = November 2, 2010| first = Eddie| last = Makuch|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20171107221336/https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/|archive-date=2017-11-07}}</ref><ref name=":2">{{Cite web| url = https://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/| title = Ryan Warden: An Update on the Mass Effect Trilogy| date = November 1, 2012|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121103041035/http://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/|archive-date=2012-11-03}}</ref><ref name=":3">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon| title = Reminder: Mass Effect Comes to PS3 Very Soon| date = November 30, 2012| first = Colin| last = Moriarty|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121203054258/http://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon|archive-date=2012-12-03}}</ref>.
Sjužet igry govori o tom, že v 22-om stoletju [[člověčstvo]] spoznalo i naučilo se rabotati s tehnologijeju svrhsvětlovyh lětanij v [[Kosmos|kosmosu]] s pomočju nekakogo nulovogo elementa, ktory obnuloval masu-težinu (toj moment vpisan je v nazvanje igry). A takože v to stolětje ljudi zakontaktovali se s inoplanetnymi civilizacijami<ref name=":15">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 6.</ref>.
Glavny heroj ili herojinja (to izbiraje igrač) igry komander Šepard dobyvaje status Spektra — specialnogo soldata na služenju galaktičnoj rady-sověta Citadely, i so svojim odredom pošeti različne mesta i zvezdne sistemy galaktiky.
V 2008 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Bring Down the Sky}}''<ref name=":10">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html| title = Free Downloadable Content Now Available for Mass Effect PC| date = July 29, 2008|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080802190447/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html|archive-date=2008-08-08}}</ref>, v ktorom potrebno bylo spasati planetu Tera Nova od asteroida {{-|X57}} i teroristov<ref name=":11">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview| title = Mass Effect: Bring Down the Sky Interview| date = February 25, 2008| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20130216182140/http://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview|archive-date=2013-02-16}}</ref>.
V 2009 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Pinnacle Station}}'', ktory dodaval nekoliko zadanij, a takože možnost dobyti v nagradu apartamenty<ref>{{Cite web| url = https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed| title = New Mass Effect DLC detailed| date = August 24, 2009| first = Robert| last = Purchese|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20221128113544/https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed|archive-date=2022-11-28}}</ref><ref name=":12">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live| title = Mass Effect: Дополнение "Pinnacle Station" доступно в Xbox Live| date = August 24, 2009| last = livesaifer|lang=ru|archive-url=https://web.archive.org/web/20260731230912/https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live|archive-date=2026-07-31}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/new-mass-effect-dlc-avatar-items-now-available/1100-6216123/| title = New Mass Effect DLC, avatar items now available. UPDATE Microsoft releases Pinnacle Station, a 13-mission, two-to-three-hour add-on to the popular Xbox 360 role-playing game; Mass Effect outfits hit Marketplace en masse.| date = August 25, 2009| first = Tor| last = Thorsen|lang=en}}</ref><ref name=":13">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2009/08/25/mass-effect-pinnacle-station-review| title = Mass Effect: Pinnacle Station Review| date = August 25, 2009| first = Erik| last = Brudvig|lang=en}}</ref>.
Dalje byli izdane igry {{-|[[Mass Effect 2]]}} v 2010 lětu i {{-|[[Mass Effect 3]]}} v 2012<ref name=":4" />, ktore stvorili trilogiju o komanderu Šepardu.
V 2021 leto igra byla obnovjena v svezku izdanja {{-|[[Mass Effect: Legendary Edition]]}}<ref>{{Cite web| url = https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2021/Relive-the-Award-Winning-Space-Opera-in-Mass-Effect-Legendary-Edition-on-May-14/default.aspx| title = Relive the Award-Winning Space Opera in Mass Effect Legendary Edition on May 14| date = February 2, 2021|lang=en}}</ref>.
== Gejmplej ==
''{{-|Mass Effect}} '' — je igra v žanru {{-|action-rpg}} za jednogo igrača, v ktoroj igrač upravjaje komanderom Šepardom ({{Jezyky|en|Commander Shepard}}) s pogledom od tretjego lica.
Pred početkom igry potrebno izbrati ime igrača (ktoro na igrovy svet ne vlijaje), pol, izgled, jedin iz nekoliko variantov predhistorije, igrovy klas-specialnost <ref name=":16">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 7-9.</ref>. Za izbor dostupne sut 6 klasov. Každy klas imaje svoju specialnost v oružju i sposobnostah<ref name=":6">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 8.</ref>.
Igrač i učestniki odreda mogut orudovati vsakym oružjem, ale efektivnost togo zavisi od klasa i parametrov každogo<ref name=":6" />.
Na kosmičnom korabu igrača dostupna je karta galaktiky, s pomočju ktoroj igrač može premeščati se po svetu. V galaktikě sut grupy-skupiny zvezd, v ktoryh sut zvezdne sistemy, v ktoryh už sut planety i kosmične stancije. Za premeščenije medžu grupami zvezd potrebno upotrebjati retranslatory masy ({{Jezyky|en|Mass-Relay}})<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 14-15.</ref>.
Kosmičny korab igrača imaje nazvu "Normandija" ({{Jezyky|en|Normandy SR-1}}) — to je esperimentalny korab, ktory stvorili naučniki Aliansa sistem ({{Jezyky|en|Systems Alliance}}) v koperacije s turianskymi ({{Jezyky|en|turians}}) specialistami. Toj korab upotrebjaje se igračem za putovanje medžu planetami i zvezdami s pomočju interaktivnoj karty.
Na korabu irač može govoriti s ljudami-služebnikami koraba (medikami, inženjerami) i učestnikami svojego odreda.
Na planetah i stancijah igrač izpolnjaje zadanja-operacije, kvesty i vzajemodejstvuje s {{-|NPC}}<ref name=":19">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 10-11.</ref>.
Po završenju-koncu zadanij igrač dobyvaje specialne pointy, ktore dozvoljajut razvivati sposobnosti, dobyvaje predmety za inventar. Inventar imaje razmer v 150 elementov-predmetov. Nepotrebne predmety možno prodati, utilizirovati v omni-gel, ktory je potreben za otkrytje zamkov i remonta vsekdehoda "Mako"<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 22.</ref>.
Vsekdehod "Mako" možno upotrebjati na planetah za premeščenje na velike distancije i streljbu po neprijateljam. Takože vsekdehod je pomočen na nektoryh zlyh planetah, na ktoryh okolična pogoda jest škodliva dlja odreda<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 26</small></ref>.
A na kosmičnyh stancijah i planetah možno kupiti različne predmety kako oružje, bronju i dodatne ulepšenja.
=== Bojeva sistema ===
Boji idut v realnom času. Igrač upravjaje Šepardom od tretjego lica. V odredu igrača takože je jedino dva personaža, ktorymi upravjaje kompjuter i ktorym može davati komandy igrač, naprimer: atakovati neprijatelja, zajeti ukrytje i tako dalje<ref name=":7">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 16-17.</ref>.
V čas boja igrač može otkryti taktično menju, ktoro stopuje igru i v ktorom možno smeniti oružje, ukazati koju sposobnost upotrebiti (kako Šepardu tako i učestnikam odreda). Každa sposobnost imaje svoju meru-vreme za obnovjene posle každogo upotrebjenja<ref name=":7" />.
Oružje igrača ne trebuje naboja, jednako dost silna streljba može pregreti oružje i nektoro vreme nemožno bude streljati. To trebuje delati pauzu medžu streljanjem.
V igrě sut 4 tipov oružja: pistolety, pompovky, vintovky, snajperske ružja i granaty<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 18-19.</ref>.
Bronja takože različna: legka, sredna, težka. Vsaka bronja imaje različne specializacije i sposobnosti. Takože može byti ograničenje v zavisnosti od klasa igrača ili učestnika odreda. Takože je razlika medžu civilizacijami: ljudi i azari ({{Jezyky|en|asari}}) mogut nositi jednu bronju, turianci imajut svoju bronju, krogani ({{Jezyky|en|krogans}}) svoju<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 20-21.</ref>.
Akoli gibnut učestniki odreda, to ih možno lečiti s pomočju medi-gela, akoli gibne igrač, to treba restartovati igru od poslednego shranjenja.
=== Dialogova sistema ===
Igrač izbiraje varianty za odgovor s pomočju dialogovogo kolesa ({{Jezyky|en|dialogue wheel}})<ref name=":19" />. Obyčajno, ale ne vsegda, v pravoj vrhnoj straně sut rečenja heroja-paragona, a v pravoj nižnej-dolnoj straně sut rečenja odstupnika-renegata. Rečenja heroja sut sinjego cveta-kolora, a odstupnika-renegata črvenogo. V levoj straně kolesa sut varianty rečenja, ktore mogut zapytati nekojego {{-|NPC}} o predmetě govorenja.
Herojske-paragonske rečenja dodajut igraču pointy heroja, a odstupničske-renegatske dajut pointy renegata. Te pointy dajut nove varianty dejanij v različne momenty igry. Te varianty mogut dati dodatnu informaciju, izbegti boja, spasti nekojego<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 24.</ref>.
== Sjužet ==
=== Igrovy svet ===
Dejanje tutoj igry ide v [[Mlečny put|Mlečnom putu]] v 22 stoletju. Človečstvo spoznalo letanja v kosmosu s pomočju nulevogo elementa i mas-retranslatorov ({{Jezyky|en|mass relays}}). Retranslatory smenšajut masu-težinu korabov do nula i s pomočju togo koraby kako by teleportujut se<ref name=":15" />.
Krome človečstva v galaktikě sut množstva drugyh inoplanetnyh civilizacij, nektora čast kojih stvorila specialny Sovet na kosmičnoj stancije Citadel. Osnovne civilizacije sut azari ({{Jezyky|en|asari}}), turianci ({{Jezyky|en|turians}}) i salarianci ({{Jezyky|en|salarians}})<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Council Races}}).</ref>. Nektore civilizacije predstavjene na Citadely s pomočju ambasad-posolstv: volusi ({{Jezyky|en|voluses}}), hanari ({{Jezyky|en|hanars}}), elkori ({{Jezyky|en|elcors}}), a takože ljudi<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy ne v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Non-Council Races}}).</ref>. Takože sut nektore civilizacije, ktore živut vne Citadelskogo prostora: krogani ({{Jezyky|en|krogans}}), batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}), kvarianci ({{Jezyky|en|quarians}}). Vse životne civilizacije v igrě imajut nazvu organičske, a robotove civilizacije, kako gety ({{Jezyky|en|geths}}) i Žnecy ({{Jezyky|en|Reapers}}) sintetičske.
Človečstvo prvy raz stretilo se s inymi civilizacijami (turiancami) v 2149 leto i ta streča počela se kako vojna, ktora skoro završila se. Ljudi izšli v novy sektor kosmosa s pomočju retranslatora, ale zakon Citadely ne dozvoljaje aktivirovati nerazvedane retranslatory; zamesto govorenja turianci izničtožili prve koraby ljudij i to dejanje stalo pričinoju vojny.<ref name=":17">[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Človečstvo i Alians Sistem" ({{Jezyky|en|Humanity and the Systems Alliance}}).</ref>
Potom človečstvo dobylo svoje mesto v galaktičnom sociumu posle nektoryh drugyh dejanij<ref name=":17" />. Na moment početka igry komander Šepard potreben byl stati prvym človekom Spektrom. Spektri sut specialne ljudi, u kojih administracija je Sovet Citadely<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Citadel i Galaktičska vlada" ({{Jezyky|en|Citadel and Galactic Government}}).</ref>.
=== Personaži ===
==== Šepard ====
Glavny heroj igry je komander Šepard ({{Jezyky|en|Shepard}}). V zavisnosti od igrača Šepard može byti žena ili muž. Standardno mužsko ime je Džon ({{Jezyky|en|John}}), a žensko Džejn ({{Jezyky|en|Jane}}). Predhistorija Šeparda takože izbiraje se igračem:
{| class="wikitable"
|+Varianty biografije Šeparda<ref name=":16" />
! colspan="2" |Do armije
|-
|Kolonist ({{Jezyky|en|colonist}})
|Detinstvo Šeparda bylo na kolonije Mindoir. Koloniju atakovali sut piraty-rabotrgovci i ubili jegovyh roditeljev. Šeparda vzeli k sobe dozorny patrol Aliansa. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju Aliansa.
|-
|Rodžen na Zemje ({{Jezyky|en|Earthborn}})
|Šepard byl sirota i jegovo detinstvo prošlo v uličnyh bandah. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju.
|-
|Kosmičny ({{Jezyky|en|spacer}})
|Roditelji Šeparda sut vojskovi ljudi. Vse detinstvo Šepard byl na kosmičnyh korabah. Potom zapisal se v armiju Aliansa.
|-
! colspan="2" |V čas služenja v armije
|-
|Heroj vojny ({{Jezyky|en|War Hero}})
|V čas služenja na človečskoj kolonije Elizium ({{Jezyky|en|Elysium}}) bojeval protiv piratov, kojih bylo mnogo, odbivši ataku.
|-
|Vyživši ({{Jezyky|en|Sole Survivor}})
|Na planetě Akuza ({{Jezyky|en|Akuze}}) odred Šeparda byl atakovan velikym inoplanetnym životnym i byl celkom izničtoženy. Ostal se jedino Šepard.
|-
|Ljuty ({{Jezyky|en|Ruthless}})
|Na planetě Torfan ({{Jezyky|en|Torfan}}) Šepard izgubil 3/4 svojego odreda, ale izpolnil zadanje, a takože izničtožil vsih neprijatelskyh piratov-batariancev.
|}
Mužsky glas Šeparda dal aktor {{-|[[Mark Meer]]}}<ref name=":18">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_group.7caf7d16-5db9-4f4f-8864-d4c6e711c686 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast] na [[IMDb]]</ref>.
Žensky glas Šeparda dala aktrisa {{-|[[Jennifer Hale]]}}<ref name=":18" />.
==== Ekipa Normandije ====
===== Džef Džoker Moro =====
Džef Džoker Moro ({{Jezyky|en|Jeff Joker Moreau}}) — je profesionalny pilot Normandije. Imaje veliku problemu s kostami, one sut slabe.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Seth Benjamin Gesshel Green]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/266203/seth-b-green/credits/ Seth B. Green - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Jeff “Joker” Moreau"</ref><ref name=":18" />.
===== Greg Adams =====
Greg Adams ({{Jezyky|en|Greg Adams}}) — je glavny inženjer Normandije. On rabotaje v inženjernoj sekcije koraba.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Roger Labon Jackson]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/1179/roger-labon-jackson/credits/ Roger Labon Jackson - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Karin Čakvas =====
Karin Čakvas ({{Jezyky|en|Karin Chakwas}}) — je glavny doktor Normandije.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Carolyn Seymour]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/17150/carolyn-seymour/credits/ Carolyn Seymour - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
==== Osnovne učestniki odreda ====
===== Ričard Dženkins =====
Ričard Dženkins ({{Jezyky|en|Richard L. Jenkins}}) — soldat Aliansa. Imaje klas i sposobnosti soldata. Jegovo ime i historija v igrě imaje svez s mem-personažem Lirojem Dženkinsom.
Glas jemu dal aktor {{-|[[George Joshua Christian Dean]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/122414/josh-dean/credits/ Josh Dean - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Kajdan Alenko =====
Kajdan Alenko ({{Jezyky|en|Kaidan Alenko}}) — lejtenant-poručnik, a takože biotik. Kako igrovy personaž imaje sposobnosti-specializaciju biotika. On je vozmožny romantičsky interes Šeparda-ženy.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Raphael Sbarge]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/9258/raphael-sbarge/credits/ Raphael Sbarge - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (Xbox 360) Kaidan Alenko"</ref><ref name=":18" />.
===== Ešli Viljams =====
Ešli Viljams ({{Jezyky|en|Ashley Medelin Williams}}) — kosmičsky pehotinec Aliansa. Igrač strečaje ju v prvoj misije igry. Ona je vozmožny romantičsky interes Šeparda-muža.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Kimberly Brooks]]}}<ref name=":18" />.
===== Urdnot Reks =====
Urdnot Reks ({{Jezyky|en|Urdnot Wrex}}) — krogan-biotik. Šepard strečaje jego na Citadeli. Reks imaje praktično obče celji s Šepardom i ide pomogati jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Steven Barr]]}}<ref name=":18" />.
===== Liara T'Soni =====
Liara T'Soni ({{Jezyky|en|Liara T’Soni}}) — je azarijski naučnik, a takože biotik, koj zajmaje se ksenoarheologijeju. Šepard strečaje ju v jednoj iz misij igry, po ktoroj ona ide pomogati jemu. Ona je vozmožny romantičsky interes za Šepardov obadvuh polov.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ali Hillis]]}}<ref name=":18" />.
===== Garus Vakarian =====
Garus Vakarian ({{Jezyky|en|Garrus Vakarian}}) — je turianec, ktori rabotaje v službe bezopasnosty Citadely. Posle nektoryh činstv od strany administracije služby bezopasnosty Citadely on odhodi odtuda i prisjedinjaje se k odredu Šeparda, daby pomogti jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Brandon James Keener]]}}<ref name=":18" />.
===== Tali Zora =====
Tali Zora ({{Jezyky|en|Tali'Zorah}}) — je kvarianka-tehnik, ktora byla atakovana v čas svojego putovanja nektorymi licami. Ona imaje nektore silne dokazy o delah, ktore svezany s celju raboty Šeparda.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ash Sroka]]}}<ref name=":18" />.
==== Antagonisti ====
===== Saren Arterius =====
Saren Arterius ({{Jezyky|en|Saren Arterius}}) — je turianec-Spektr, ktory skooperiroval se s getami zaradi nekyh svojih celjev i jest jedin iz glavnyh neprijateljev igry.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Fred Tatasciore]]}}<ref name=":18" />.
== Dodatne epizody ({{-|DLC}}) ==
Dlja ''{{-|Mass Effect}}'' je bylo izdano 2 {{-|DLC}}: ''{{-|Bring Down the Sky}}'' v marcu 2008 lěta, ''{{-|Pinnacle Station}}'' v avgustu 2009 lěta. V 2012 leto {{-|DLC}} ''{{-|Bring Down the Sky}}'' bylo izdano za [[PlayStation 3]]<ref name=":2" /><ref name=":3" />, ale ''{{-|Pinnacle Station}}'' izdan ne byl.
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|- style="text-align: center;"
! rowspan="2" style="width:40%;" |Nazva
! colspan="3" |Data izdanja
|-
! style="width:20%;" |Xbox 360
! style="width:20%;" |Microsoft Windows
! style="width:20%;" |PlayStation 3
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|
* {{Jezyky|en|Bring Down the Sky}}
* {{Jezyky|de|Kollisionskurs}}<ref>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.de/mass-effect-x57-dlc-kollisionskurs|title=Mass Effect: X57 DLC: Kollisionskurs|date=2008|first=Benjamin|last=Jakobs|lang=de}}</ref><ref name=":14">[https://www.mobygames.com/game/58908/mass-effect/credits/ps3/ MobyGames | Mass Effect Credits Bring Down the Sky: Keywords International Ltd.] </ref>
* {{Jezyky|pl|Bring Down the Sky}}<ref name=":14" />
* {{Jezyky|fr|Turbulences à 900 000 Pieds}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.gamekult.com/jeux/mass-effect-turbulences-a-900-000-pieds-3010006267.html www.gamekult.com - Mass Effect : Turbulences à 900.000 pieds]</ref>
* {{Jezyky|ru|Гибель с небес}}<ref>[https://piper.old-games.ru/project/snowball_ru/www.snowball.ru/me/ Snowball Studios | Mass Effect: Золотое издание]
</ref><ref>{{Cite news |date=December 30, 2008 |title="Mass Effect: Гибель с небес". Качаем |url=https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_gibel_s_nebes_kachaem |url-status=live|language=ru}}</ref>
* {{Jezyky|it|Impatto imminente}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.xbox.com/it-IT/games/store/impatto-imminente-en/BVTTSL5Q7D24 <nowiki>Xbox.com | Impatto imminente [EN]</nowiki>]</ref>
|20 marec 2008 lěta
|28 maj 2008 lěta<ref name=":10" />
|4 dekembr 2012 lěta<ref>{{Cite web|url=https://ixbt.games/news/ps3-versiya-mass-effect-trilogy-v-dekabre.html|title=PS3-версия Mass Effect Trilogy в декабре|date=November 2, 2012|lang=ru}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|title=Mass Effect PS3 Review|date=December 10, 2012|first=Colin|last=Moriarty|archive-url=https://web.archive.org/web/20121212174118/http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|archive-date=December 12, 2012|lang=en}}</ref>
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
V {{-|DLC}} jedno zadanje, v ktorom piraty-batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}) hčut skydnuti asteroid {{-|X57}} na planetu Tera Nova ({{Jezyky|en|Terra Nova}})<ref name=":11" />.
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|{{Jezyky|en|Pinnacle Station}}
|25 avgust 2009 lěta<ref name=":12" />
|25 avgust 2009 lěta
|nema
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
To vtoro {{-|DLC}} dodaje trenovačnu kosmičnu stanciju. Jejny komandir je admiral Ahern ({{Jezyky|en|Tadius Ahern}}). Igrač može trenovati se na stancije v simulatoru, ktory imaje 12 scenarijev i bonusny scenarij, ktory simuliruje jedin boj iz Vojny Prvogo Kontakta ({{Jezyky|en|First Contact War}}). Akoli završiti bonusny scenarij, igrač dobyvaje v dar apartamenty na planetě Intajsej ({{Jezyky|en|Intai'sei}}), v ktoryh igrač može kupiti redke predmety za dost malu cenu, ktora je vo mnogo raz niže, neželi v magazinah<ref name=":13" />.
|}
== Muzika ==
Muzikalne kompozicije stvorjal [[Jack Wall|Džek Vol]]<ref name=":8">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 32.</ref><ref name=":9">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Composers] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>, ktory do ''{{-|Mass Effect}}'' stvoril saundtrek dlja igry [[Jade Empire]] 2005-go lěta i ktoru takože stvorila [[BioWare]]<ref>[https://www.discogs.com/master/698381-Jack-Wall-Jade-Empire-Original-Video-Game-Soundtrack Jack Wall - Jade Empire (Original Video Game Soundtrack)] na [[Discogs]]</ref><ref>[https://www.imdb.com/title/tt0455965/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Jade Empire (Video Game 2005) - Full cast & crow | Composer] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>.
20 novembra 2007-go lěta label [[Sumthing Else]] izdal album ''{{-|Mass Effect Original Game Soundtrack}}''<ref name=":5">{{Cite web| url = https://vgmdb.net/album/5380| title = Mass Effect Original Soundtrack| date = November 13, 2007|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/sumthing-else-music-works-announces-release-of-the-mass-effect-original-soundtrack-from-the-blockbuster-xbox-360r-video-game| title = Sumthing Else Music Works Announces Release Of The Mass Effect Original Soundtrack From The Blockbuster Xbox 360(R) Video Game| date = November 19, 2007|lang=en}}</ref>, ktory sodržal v sobě 37 kompozicij iz igry (obča dolgota 1 čas i 15 minut), a takože kompoziciju iz albuma [[M4 (muzikalny album)|M4]] kanadskoj [[indie-rock]] grupy [[Faunts (muzikalna grupa)|Faunts]], ktora zvuči v igrě pri finalnyh titrah<ref name=":5" />.
13 novembra 2012-go lěta label [[FUNimation]] izdal album ''{{-|Mass Effect Paragon Lost Original Motion Picture Soundtrack}}'', s dolgotoju 1 čas i 9 minut, ktory sodržal v sobě 27 kompozicij iz [[anime]]-seriala [[Mass Effect: Paragon Lost]]<ref>{{Cite web| url = https://www.animenewsnetwork.com/press-release/2012-11-08/mass-effect/paragon-lost-animated-film-score-composed-by-joshua-r-mosley-and-david-kates| title = Mass Effect: Paragon Lost Animated FIlm Score Composed by Joshua R. Mosley and David Kates| date = November 8, 2012|lang=en}}</ref>.
{| class="wikitable"
|+Spisok kompozicij iz Mass Effect<ref name=":5" />
!№
!Nazva
!Avtori
!Dolgost
|-
| align="center" |1
| align="left" |{{-|Mass Effect Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:21:00
|-
| align="center" |2
| align="left" |{{-|The Normandy}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:35:00
|-
| align="center" |3
| align="left" |{{-|Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |4
| align="left" |{{-|Battle At Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:23:00
|-
| align="center" |5
| align="left" |{{-|Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:00:00
|-
| align="center" |6
| align="left" |{{-|The Citadel}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:45:00
|-
| align="center" |7
| align="left" |{{-|The Presidium}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:32:00
|-
| align="center" |8
| align="left" |{{-|The Wards}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |03:14:00
|-
| align="center" |9
| align="left" |{{-|Criminal Elements}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |10
| align="left" |{{-|Spectre Induction}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:55:00
|-
| align="center" |11
| align="left" |{{-|Liara's World}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:35:00
|-
| align="center" |12
| align="left" |{{-|A Very Dangerous Place}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:40:00
|-
| align="center" |13
| align="left" |{{-|Feros}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |14
| align="left" |{{-|Protecting The Colony}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |15
| align="left" |{{-|The Thorian}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:12:00
|-
| align="center" |16
| align="left" |{{-|Noveria}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:14:00
|-
| align="center" |17
| align="left" |{{-|The Secret Labs}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:39:00
|-
| align="center" |18
| align="left" |{{-|The Alien Queen}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |19
| align="left" |{{-|Fatal Confrontation}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:09:00
|-
| align="center" |20
| align="left" |{{-|Saren's Base}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |21
| align="left" |{{-|Breeding Ground}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:47:00
|-
| align="center" |22
| align="left" |{{-|Virmire Ride}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:41:00
|-
| align="center" |23
| align="left" |{{-|Exit}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |24
| align="left" |{{-|Love Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |25
| align="left" |{{-|Uncharted Worlds}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:16:00
|-
| align="center" |26
| align="left" |{{-|Ilos}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:39:00
|-
| align="center" |27
| align="left" |{{-|Vigil}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |28
| align="left" |{{-|Sovereign's Theme}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:19:00
|-
| align="center" |29
| align="left" |{{-|Uplink}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:12:00
|-
| align="center" |30
| align="left" |{{-|Battling Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:38:00
|-
| align="center" |31
| align="left" |{{-|In Pursuit Of Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |32
| align="left" |{{-|Infusion}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:30:00
|-
| align="center" |33
| align="left" |{{-|Final Assault}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:02:00
|-
| align="center" |34
| align="left" |{{-|Victory}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |00:51:00
|-
| align="center" |35
| align="left" |{{-|From The Wreckage}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |36
| align="left" |{{-|The End (Reprise)}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:10:00
|-
| align="center" |37
| align="left" |{{-|M4 Part II (Faunts)}}
| align="left" |{{-|Faunts}}
| align="center" |08:18:00
|}
== Anons i izdanje ==
{{Sistemne trěbovanja|useminandrec=1|platform1=Osobne kompjutery|os1={{-|[[Windows XP]]}} i {{-|[[Windows Vista]]}}|os1rec={{-|[[Windows XP]]}} i vyše|cpu1=2,4 {{-|GHz|ГГц}} {{-|[[Intel]]}} ili 2,0 {{-|GHz|ГГц}} {{-|[[AMD]]}}|cpu1rec=2,6 {{-|GHz|ГГц}} {{-|Intel}} ili 2,4 {{-|GHz|ГГц}} {{-|AMD}} i vyše|gpu1=|gpu1rec=|memory1=1 [[Gigabajt|Gb]] {{-|[[RAM]]}} ({{-|XP}})/2 Gb {{-|RAM}} ({{-|Vista}})|memory1rec=2 Gb {{-|RAM}} i vyše|hdspace1=12 Gb|hdspace1rec=12 Gb i vyše|media1=|media1rec=|display1={{-|[[Nvidia GeForce|Nvidia GeForce 6]]}} ({{-|6800GT}} ili lepje) ili / {{-|[[ATI Radeon]]}} {{-|1300XT}} s poddržkoj šajder-modely 3.0|display1rec={{-|[[GeForce]]}} 7900 {{-|GTX}} / {{-|[[ATI Radeon]]}} {{-|X1800 XL}} i vyše|network1=|network1rec=|sound1=Sumestima-kompatibilna s {{-|DirectX 9.0}} sumestima [[zvukova karta]]|sound1rec=Sumestima-kopmatibilna {{-|DirectX 9.0}} s i vyše sumestima [[zvukova karta]]|input1=|input1rec=}}
Igra oficialno byla anonsovana je na {{-|[[Xbox show]]}} v [[Amsterdam|Amsterdamu]] 4 oktobra 2005-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2005/10/04/x05-mass-effect-eyes-on| title = X05: Mass Effect: Eyes-On| date = October 4, 2005| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>
V maju 2006-go lěta demonstracijna versija igry byla prědstavjena na {{-|[[Electronic Entertainment Expo]]}} i dobyla {{-|[[Game Critics Awards]]}} kak najlěpša roljeva igra.<ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/e3-06-mass-effect-impressions/1100-6150171/| title = E3 06: Mass Effect Impressions| date = May 11, 2006| first = Greg| last = Mueller|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2006/05/10/e3-2006-mass-effect-impressions| title = E3 2006: Mass Effect Impressions| date = May 10, 2006| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>
Novy gejmplej byl pokazan je v septembru 2006-go lěta na {{-|[[Xbox show]]}} v {{-|[[Barselona|Barseloně]]}}.<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/microsoft-announces-x06| title = Microsoft Announces X06| date = June 22, 2006|lang=en}}</ref>
V marcu 2007-go lěta gejmplej byl pokazan je cely čas v [[San-Francisko]] na {{-|[[Game Developeres Conference]]}}.<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/03/07/gdc-2007-mass-effect-the-first-hour| title = GDC 2007: Mass Effect - The First Hour| date = March 7, 2007| first = Hilary| last = Goldstein| first2 = Erik| last2 = Brudvig|lang=en}}</ref>
Povtorno igra byla pokazana na {{-|Electronic Entertainment Expo}} v juliju 2007-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://www.youtube.com/watch?v=CItElYfc47g| title = Live from the Santa Monica Pier! Mass Effect Stage Demo| date = July 19, 2007|lang=en}}</ref>
V avgustu 2007-go lěta byla pokazana na {{-|[[Games Convention]]}} v [[Leipzig|{{-|Leipzigu|Леjпцигу}}]].<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/critically-acclaimed-rpg-mass-effect-begins-epic-journey-on-23rd-november-2007| title = Critically-Acclaimed RPG "Mass Effect" Begins Epic Journey on 23rd November 2007| date = August 31, 2007|lang=en}}</ref>
V izdanje igra šla 20 novembra 2007-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://news.microsoft.com/source/2007/11/20/gamer-excitement-reaches-galactic-proportions-as-mass-effect-touches-down-today-on-retail-shelves-in-north-america/| title = Gamer Excitement Reaches Galactic Proportions as “Mass Effect” Touches Down Today on Retail Shelves in North America| date = November 20, 2007|lang=en}}</ref>
== Recenzije ==
{| class="wikitable"
| rowspan="2" align="center" |'''Izdanje'''
| colspan="3" align="center" |'''Ocěnka'''
|-
| align="center" |'''[[Osobny kompjuter|PC]]'''
| align="center" |'''[[PlayStation 3|PS3]]'''
| align="center" |'''[[Xbox 360]]'''
|-
| align="left" |[[GameRankings]]
| align="left" |89,70 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for PC|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209015645/https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
| align="left" |82,00 %<ref>{{Cite web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|title=Mass Effect PlayStation 3|date=2016-10-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20121213034250/http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|archive-date=2012-12-13|lang=en}}</ref>
| align="left" |91,24 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for Xbox 360|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209013328/https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Metacritic]]}}
| align="left" |89/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|title=Mass Effect (PC)|date=2012-04-24|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100821111555/http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|archive-date=2010-08-21|lang=en}}</ref>
| align="left" |85/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|title=Mass Effect (PlayStation 3)|date=2016-10-05|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20121118033542/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|archive-date=2012-11-18|lang=en}}</ref>
| align="left" |91/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|title=Mass Effect (Xbox 360)|date=2012-04-24|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100817013510/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|archive-date=2010-08-17|lang=en}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[1UP.com]]}}
| align="left" |A-<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect PC Review |author=Thierry Nguyen |date=2008-06-17 |lang=en |work=[[1UP.com]] |access-date=2012-04-25 |archive-url=https://www.webcitation.org/68iFKqDnr?url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-06-26 }}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |A<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect |title=Mass Effect (XBOX 360) |author=Jennifer Tsao|date=2007-11-19 |work=[[1UP.com]] |lang=en |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120605212422/http://www.1up.com/reviews/mass-effect|archive-date=2012-06-05}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Computer and Video Games|CVG]]}}
| align="left" |9,2/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect PC Review |lang=en |work=[[Computer and Video Games]]|author=Ed Zitron|date=2008-06-04 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120312103314/http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2012-03-12}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |9,0/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect Xbox Review |lang=en |work=[[Computer and Video Games]]|author=Alex Dale|date=2007-11-19 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20110126035543/http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2011-01-12}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Edge (žurnal)|Edge]]}}
| align="left" |7/10<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect review |lang=en |work=[[Future Publishing]] |date=2007-12-02|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120301013356/http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-03-01}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Eurogamer]]}}
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en |work=[[Eurogamer]] |author=Kristan Reed|date=2007-11-19|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en|work=[[Eurogamer]] |author=Kristan Reed|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Game Informer]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,75/10
|-
| align="left" |{{-|[[GamePro]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |4,75/5<ref>{{cite web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/ |title=GamePro review |lang=en |work=Gamepro |author=Cameron Lewis|date=2007-11-19|access-date=2009-05-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20080921213613/http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/|archive-date=2008-09-21}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpot]]}}
| align="left" |9,0/10
| align="left" | -
| align="left" |8,5/10
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpy]]}}
| align="left" |5 zvězd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvězd
|-
| align="left" |{{-|[[GamesRadar+]]}}
| align="left" |9/10
| align="left" | -
| align="left" |9/10
|-
| align="left" |{{-|[[GameTrailers]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,6/10
|-
| align="left" |{{-|[[IGN]]}}
| align="left" |9,4/10
| align="left" |9,0/10
| align="left" |9,4/10
|-
| align="left" |{{-|[[Official Xbox Magazine]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |10/10
|-
| align="left" |{{-|[[X-Play]]}}
| align="left" |5 zvězd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvězd
|-
| align="left" |{{-|[[3DNews]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Absolute Games]]}}
| align="left" |79 %
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[PlayGround.ru]]}}
| align="left" |8,6/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Игромания (žurnal)|Игромания]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|}
== Prodolženje-sikvel ==
Tvorjenje vtoroj igry počelo se v početku 2008-go lěta. [[Mass Effect 2]] byla izdana je 26 januara 2010-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.vg247.com/mass-effect-comfirmed-for-january-2010-release-with-preorder-bonus| title = Mass Effect 2 confirmed for January 2010 release with preorder bonus| date = October 16, 2009| first = Stephany| last = Nunneley-Jackson|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_2_data_vyhoda| title = Mass Effect 2. Дата выхода| date = October 17, 2009|lang=ru}}</ref><ref name=":4">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/48799/mass-effect-2-stal-pervym-igrovym-blokbasterom-2010-goda| title = Mass Effect 2 стал первым игровым блокбастером 2010 года| date = February 3, 2010| first = Сергей| last = Дьяконенко|lang=ru}}</ref>. Na PlayStation 3 igra byla izdana 18 januara 2011-go lěta<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2010/12/09/mass-effect-2-ps3-release-date|title=Mass Effect 2 PS3 Release Date|date=December 9, 2010|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://blog.bioware.com/2010/12/15/mass-effect-2-on-playstation-3-podcast-and-gold-announcement/|title=Mass Effect 2 on Playstation 3 Podcast and Gold Announcement|date=December 15, 2010|first=Evil Chris|last=Priestly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2011/BioWares-Award-Winning-Mass-Effect-2-Makes-PlayStation-3-Debut-Today/default.aspx|date=January 18, 2011|title=BioWare’s Award-Winning Mass Effect 2 Makes PlayStation 3 Debut Today|lang=en}}</ref>. V Mass Effect 2 možno importovati shranjenu igru iz Mass Effect — dejanja iz prvoj igry imajut vliv vo vtoroj<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2009/12/28/mass-effect-2-importing-requires-hard-drive|title=Mass Effect 2 Importing Requires Hard Drive|date=December 28, 2009|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref>.
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Vnešne linky ==
* {{MobyGames|31277/mass-effect/}}
[[Kategorija:Mass Effect]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore stvorila BioWare]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore izdala Electronic Arts]]
[[Kategorija:Igry za Windows]]
[[Kategorija:Igry za Xbox 360]]
[[Kategorija:Igry na igromotoru Unreal Engine 3]]
[[Kategorija:Igry za PlayStation 3]]
[[Kategorija:Videoigry]]
jnum31q1x1ak1c5k6skb0t17pw3xy9y
45544
45543
2026-08-12T07:47:09Z
Ilja isv
10
45544
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka kompjuterna igra
|obložka=
|nazva = {{-|Mass Effect}}
|razrabotniki={{-|[[BioWare]]}}
|izdatelji={{-|[[Microsoft Game Studios]]}}, {{-|[[Electronic Arts]]}}
|serija={{-|[[Mass Effect]]}}
|dataizdanja={{-|[[Xbox 360]]}}:
[[Severna Amerika]]: 20 novembra 2007
[[Avstralija]]: 22 novembra 2007
[[Evropejsky sojuz]]: 23 novembra 2007
{{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}:
[[Severna Amerika]]: 28 maja 2008
[[Avstralija]]: 5 junija 2008
[[Evropejsky sojuz]]: 6 junija 2008
{{-|[[PlayStation 3]]}}:
[[Severna Amerika]]: 4 dekembra 2012
[[Evropejsky sojuz]]: 7 dekembra 2012
|žanr={{-|action role-playing}}
|platformy={{-|[[Xbox 360]], [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]]}}
|igrovy motor={{-|[[Unreal Engine 3]]}}<ref>{{Cite web| url=https://www.unrealengine.com/blog/mass-effect| title=Critically Acclaimed Mass Effect Powered by Unreal Engine 3| date=November 20, 2007| first=John| last=Gaudiosi}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |title=Mass Effect: Legendary Edition uses Unreal Engine 3 for good reason according to the developers |website=GamesRadar+ |date=4 February 2021 |access-date=12 October 2022 |archive-date=6 February 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210206190428/https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |url-status=live }}</ref>
|režim igry=jedin igrač
|glava=[[Casey Hudson|Kejsi Hadson]]<ref>{{Cite web|url=http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|type=zip|archive-url=https://web.archive.org/web/20250101115505/http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|archive-date=2025-01-01|access-date=2026-08-12|ref= {{sfnref|Manual|2008}}|title= Mass Effect PC Manual|year=2008 }}</ref>
|gejmdizajner=Preston Wataman{{-|iu|jу}}k{{sfn|Manual|2008|p=32}}
|programist=David Falkner{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.a7c2d410-e513-4bd7-85d5-73060ec46a84 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Additional Crew] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|hudožnik=Derek Watts{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.60a44752-af76-44f7-9de0-ec51aea2180d Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Art Director] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|kompozitori=[[Jack Wall|Džek Vol]]{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" />, [[Sam Hulick|Sam Hulik]]{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" />, [[Richard Jacques|Rišar Žak]]{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" />, David {{-|Kates|Кеjтс}}{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" />|jezyky interfejsa=[[Anglijsky jezyk|anglijsky]], [[Francuzsky jezyk|francuzsky]], [[Němečsky jezyk|němečsky]], [[Špansky jezyk|špansky]], [[Italijansky jezyk|italijansky]], [[Russky jezyk|russky]], [[Poljsky jezyk|poljsky]]}}
'''''{{-|Mass Effect}}''''' ({{Jezyky|isv|Efekt masy}}) — [[kompjuterna igra]] v žanru {{-|action-role-play}}, ktoru stvorila studija {{-|[[BioWare]]}} i izdala {{-|[[Microsoft Game Studios]]}} v lětu 2007 <ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2| date = November 19, 2007| title = Mass Effect Review| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20161005213517/http://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2|archive-date=2016-10-05}}</ref>. Je prvoju čestju [[Mass Effect|serije {{-|Mass Effect}}]].
V 2007 leto igra prišla jedino toliko na {{-|[[Xbox 360]]}}<ref name=":0">{{Cite web| url = http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html| title = Mass Effect| date = November 19, 2007| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20071120143528/http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html|archive-date=2007-11-20}}</ref>. V 2008 javila se versija igry na {{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}<ref name=":1">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html| title = BioWare's space opera comes to PC and is still one of the greatest role-playing games we've ever played.| date = May 28, 2008| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080531073014/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html|archive-date=2008-05-31}}</ref>, v 2012 prišla versija na {{-|[[PlayStation 3]]}}<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced| title = Mass Effect Trilogy Set Announced| date = September 26, 2012| first = Andrew| last = Goldfarb|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120926193158/http://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced|archive-date=2012-09-26}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/| title = Mass Effect Trilogy comes to PS3 Dec. 4| date = November 2, 2010| first = Eddie| last = Makuch|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20171107221336/https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/|archive-date=2017-11-07}}</ref><ref name=":2">{{Cite web| url = https://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/| title = Ryan Warden: An Update on the Mass Effect Trilogy| date = November 1, 2012|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121103041035/http://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/|archive-date=2012-11-03}}</ref><ref name=":3">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon| title = Reminder: Mass Effect Comes to PS3 Very Soon| date = November 30, 2012| first = Colin| last = Moriarty|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121203054258/http://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon|archive-date=2012-12-03}}</ref>.
Sjužet igry govori o tom, že v 22-om stoletju [[člověčstvo]] spoznalo i naučilo se rabotati s tehnologijeju svrhsvětlovyh lětanij v [[Kosmos|kosmosu]] s pomočju nekakogo nulovogo elementa, ktory obnuloval masu-težinu (toj moment vpisan je v nazvanje igry). A takože v to stolětje ljudi zakontaktovali se s inoplanetnymi civilizacijami.{{sfn|Manual|2008|p=6}}
Glavny heroj ili herojinja (to izbiraje igrač) igry komander Šepard dobyvaje status Spektra — specialnogo soldata na služenju galaktičnoj rady-sověta Citadely, i so svojim odredom pošeti različne mesta i zvezdne sistemy galaktiky.
V 2008 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Bring Down the Sky}}''<ref name=":10">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html| title = Free Downloadable Content Now Available for Mass Effect PC| date = July 29, 2008|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080802190447/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html|archive-date=2008-08-08}}</ref>, v ktorom potrebno bylo spasati planetu Tera Nova od asteroida {{-|X57}} i teroristov<ref name=":11">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview| title = Mass Effect: Bring Down the Sky Interview| date = February 25, 2008| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20130216182140/http://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview|archive-date=2013-02-16}}</ref>.
V 2009 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Pinnacle Station}}'', ktory dodaval nekoliko zadanij, a takože možnost dobyti v nagradu apartamenty<ref>{{Cite web| url = https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed| title = New Mass Effect DLC detailed| date = August 24, 2009| first = Robert| last = Purchese|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20221128113544/https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed|archive-date=2022-11-28}}</ref><ref name=":12">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live| title = Mass Effect: Дополнение "Pinnacle Station" доступно в Xbox Live| date = August 24, 2009| last = livesaifer|lang=ru|archive-url=https://web.archive.org/web/20260731230912/https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live|archive-date=2026-07-31}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/new-mass-effect-dlc-avatar-items-now-available/1100-6216123/| title = New Mass Effect DLC, avatar items now available. UPDATE Microsoft releases Pinnacle Station, a 13-mission, two-to-three-hour add-on to the popular Xbox 360 role-playing game; Mass Effect outfits hit Marketplace en masse.| date = August 25, 2009| first = Tor| last = Thorsen|lang=en}}</ref><ref name=":13">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2009/08/25/mass-effect-pinnacle-station-review| title = Mass Effect: Pinnacle Station Review| date = August 25, 2009| first = Erik| last = Brudvig|lang=en}}</ref>.
Dalje byli izdane igry {{-|[[Mass Effect 2]]}} v 2010 lětu i {{-|[[Mass Effect 3]]}} v 2012<ref name=":4" />, ktore stvorili trilogiju o komanderu Šepardu.
V 2021 leto igra byla obnovjena v svezku izdanja {{-|[[Mass Effect: Legendary Edition]]}}<ref>{{Cite web| url = https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2021/Relive-the-Award-Winning-Space-Opera-in-Mass-Effect-Legendary-Edition-on-May-14/default.aspx| title = Relive the Award-Winning Space Opera in Mass Effect Legendary Edition on May 14| date = February 2, 2021|lang=en}}</ref>.
== Gejmplej ==
''{{-|Mass Effect}} '' — je igra v žanru {{-|action-rpg}} za jednogo igrača, v ktoroj igrač upravjaje komanderom Šepardom ({{Jezyky|en|Commander Shepard}}) s pogledom od tretjego lica.
Pred početkom igry potrebno izbrati ime igrača (ktoro na igrovy svet ne vlijaje), pol, izgled, jedin iz nekoliko variantov predhistorije, igrovy klas-specialnost <ref name=":16">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 7-9.</ref>. Za izbor dostupne sut 6 klasov. Každy klas imaje svoju specialnost v oružju i sposobnostah<ref name=":6">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 8.</ref>.
Igrač i učestniki odreda mogut orudovati vsakym oružjem, ale efektivnost togo zavisi od klasa i parametrov každogo<ref name=":6" />.
Na kosmičnom korabu igrača dostupna je karta galaktiky, s pomočju ktoroj igrač može premeščati se po svetu. V galaktikě sut grupy-skupiny zvezd, v ktoryh sut zvezdne sistemy, v ktoryh už sut planety i kosmične stancije. Za premeščenije medžu grupami zvezd potrebno upotrebjati retranslatory masy ({{Jezyky|en|Mass-Relay}})<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 14-15.</ref>.
Kosmičny korab igrača imaje nazvu "Normandija" ({{Jezyky|en|Normandy SR-1}}) — to je esperimentalny korab, ktory stvorili naučniki Aliansa sistem ({{Jezyky|en|Systems Alliance}}) v koperacije s turianskymi ({{Jezyky|en|turians}}) specialistami. Toj korab upotrebjaje se igračem za putovanje medžu planetami i zvezdami s pomočju interaktivnoj karty.
Na korabu irač može govoriti s ljudami-služebnikami koraba (medikami, inženjerami) i učestnikami svojego odreda.
Na planetah i stancijah igrač izpolnjaje zadanja-operacije, kvesty i vzajemodejstvuje s {{-|NPC}}<ref name=":19">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 10-11.</ref>.
Po završenju-koncu zadanij igrač dobyvaje specialne pointy, ktore dozvoljajut razvivati sposobnosti, dobyvaje predmety za inventar. Inventar imaje razmer v 150 elementov-predmetov. Nepotrebne predmety možno prodati, utilizirovati v omni-gel, ktory je potreben za otkrytje zamkov i remonta vsekdehoda "Mako"<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 22.</ref>.
Vsekdehod "Mako" možno upotrebjati na planetah za premeščenje na velike distancije i streljbu po neprijateljam. Takože vsekdehod je pomočen na nektoryh zlyh planetah, na ktoryh okolična pogoda jest škodliva dlja odreda<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 26</small></ref>.
A na kosmičnyh stancijah i planetah možno kupiti različne predmety kako oružje, bronju i dodatne ulepšenja.
=== Bojeva sistema ===
Boji idut v realnom času. Igrač upravjaje Šepardom od tretjego lica. V odredu igrača takože je jedino dva personaža, ktorymi upravjaje kompjuter i ktorym može davati komandy igrač, naprimer: atakovati neprijatelja, zajeti ukrytje i tako dalje<ref name=":7">{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 16-17.</ref>.
V čas boja igrač može otkryti taktično menju, ktoro stopuje igru i v ktorom možno smeniti oružje, ukazati koju sposobnost upotrebiti (kako Šepardu tako i učestnikam odreda). Každa sposobnost imaje svoju meru-vreme za obnovjene posle každogo upotrebjenja<ref name=":7" />.
Oružje igrača ne trebuje naboja, jednako dost silna streljba može pregreti oružje i nektoro vreme nemožno bude streljati. To trebuje delati pauzu medžu streljanjem.
V igrě sut 4 tipov oružja: pistolety, pompovky, vintovky, snajperske ružja i granaty<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 18-19.</ref>.
Bronja takože različna: legka, sredna, težka. Vsaka bronja imaje različne specializacije i sposobnosti. Takože može byti ograničenje v zavisnosti od klasa igrača ili učestnika odreda. Takože je razlika medžu civilizacijami: ljudi i azari ({{Jezyky|en|asari}}) mogut nositi jednu bronju, turianci imajut svoju bronju, krogani ({{Jezyky|en|krogans}}) svoju<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 20-21.</ref>.
Akoli gibnut učestniki odreda, to ih možno lečiti s pomočju medi-gela, akoli gibne igrač, to treba restartovati igru od poslednego shranjenja.
=== Dialogova sistema ===
Igrač izbiraje varianty za odgovor s pomočju dialogovogo kolesa ({{Jezyky|en|dialogue wheel}})<ref name=":19" />. Obyčajno, ale ne vsegda, v pravoj vrhnoj straně sut rečenja heroja-paragona, a v pravoj nižnej-dolnoj straně sut rečenja odstupnika-renegata. Rečenja heroja sut sinjego cveta-kolora, a odstupnika-renegata črvenogo. V levoj straně kolesa sut varianty rečenja, ktore mogut zapytati nekojego {{-|NPC}} o predmetě govorenja.
Herojske-paragonske rečenja dodajut igraču pointy heroja, a odstupničske-renegatske dajut pointy renegata. Te pointy dajut nove varianty dejanij v različne momenty igry. Te varianty mogut dati dodatnu informaciju, izbegti boja, spasti nekojego<ref>{{-|Mass Effect PC Manual (masseffect.com, 2008)}}, str. 24.</ref>.
== Sjužet ==
=== Igrovy svet ===
Dejanje tutoj igry ide v [[Mlečny put|Mlečnom putu]] v 22 stoletju. Človečstvo spoznalo letanja v kosmosu s pomočju nulevogo elementa i mas-retranslatorov ({{Jezyky|en|mass relays}}). Retranslatory smenšajut masu-težinu korabov do nula i s pomočju togo koraby kako by teleportujut se{{sfn|Manual|2008|p=6}}.
Krome človečstva v galaktikě sut množstva drugyh inoplanetnyh civilizacij, nektora čast kojih stvorila specialny Sovet na kosmičnoj stancije Citadel. Osnovne civilizacije sut azari ({{Jezyky|en|asari}}), turianci ({{Jezyky|en|turians}}) i salarianci ({{Jezyky|en|salarians}})<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Council Races}}).</ref>. Nektore civilizacije predstavjene na Citadely s pomočju ambasad-posolstv: volusi ({{Jezyky|en|voluses}}), hanari ({{Jezyky|en|hanars}}), elkori ({{Jezyky|en|elcors}}), a takože ljudi<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy ne v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Non-Council Races}}).</ref>. Takože sut nektore civilizacije, ktore živut vne Citadelskogo prostora: krogani ({{Jezyky|en|krogans}}), batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}), kvarianci ({{Jezyky|en|quarians}}). Vse životne civilizacije v igrě imajut nazvu organičske, a robotove civilizacije, kako gety ({{Jezyky|en|geths}}) i Žnecy ({{Jezyky|en|Reapers}}) sintetičske.
Človečstvo prvy raz stretilo se s inymi civilizacijami (turiancami) v 2149 leto i ta streča počela se kako vojna, ktora skoro završila se. Ljudi izšli v novy sektor kosmosa s pomočju retranslatora, ale zakon Citadely ne dozvoljaje aktivirovati nerazvedane retranslatory; zamesto govorenja turianci izničtožili prve koraby ljudij i to dejanje stalo pričinoju vojny.<ref name=":17">[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Človečstvo i Alians Sistem" ({{Jezyky|en|Humanity and the Systems Alliance}}).</ref>
Potom človečstvo dobylo svoje mesto v galaktičnom sociumu posle nektoryh drugyh dejanij<ref name=":17" />. Na moment početka igry komander Šepard potreben byl stati prvym človekom Spektrom. Spektri sut specialne ljudi, u kojih administracija je Sovet Citadely<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Citadel i Galaktičska vlada" ({{Jezyky|en|Citadel and Galactic Government}}).</ref>.
=== Personaži ===
==== Šepard ====
Glavny heroj igry je komander Šepard ({{Jezyky|en|Shepard}}). V zavisnosti od igrača Šepard može byti žena ili muž. Standardno mužsko ime je Džon ({{Jezyky|en|John}}), a žensko Džejn ({{Jezyky|en|Jane}}). Predhistorija Šeparda takože izbiraje se igračem:
{| class="wikitable"
|+Varianty biografije Šeparda<ref name=":16" />
! colspan="2" |Do armije
|-
|Kolonist ({{Jezyky|en|colonist}})
|Detinstvo Šeparda bylo na kolonije Mindoir. Koloniju atakovali sut piraty-rabotrgovci i ubili jegovyh roditeljev. Šeparda vzeli k sobe dozorny patrol Aliansa. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju Aliansa.
|-
|Rodžen na Zemje ({{Jezyky|en|Earthborn}})
|Šepard byl sirota i jegovo detinstvo prošlo v uličnyh bandah. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju.
|-
|Kosmičny ({{Jezyky|en|spacer}})
|Roditelji Šeparda sut vojskovi ljudi. Vse detinstvo Šepard byl na kosmičnyh korabah. Potom zapisal se v armiju Aliansa.
|-
! colspan="2" |V čas služenja v armije
|-
|Heroj vojny ({{Jezyky|en|War Hero}})
|V čas služenja na človečskoj kolonije Elizium ({{Jezyky|en|Elysium}}) bojeval protiv piratov, kojih bylo mnogo, odbivši ataku.
|-
|Vyživši ({{Jezyky|en|Sole Survivor}})
|Na planetě Akuza ({{Jezyky|en|Akuze}}) odred Šeparda byl atakovan velikym inoplanetnym životnym i byl celkom izničtoženy. Ostal se jedino Šepard.
|-
|Ljuty ({{Jezyky|en|Ruthless}})
|Na planetě Torfan ({{Jezyky|en|Torfan}}) Šepard izgubil 3/4 svojego odreda, ale izpolnil zadanje, a takože izničtožil vsih neprijatelskyh piratov-batariancev.
|}
Mužsky glas Šeparda dal aktor {{-|[[Mark Meer]]}}<ref name=":18">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_group.7caf7d16-5db9-4f4f-8864-d4c6e711c686 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast] na [[IMDb]]</ref>.
Žensky glas Šeparda dala aktrisa {{-|[[Jennifer Hale]]}}<ref name=":18" />.
==== Ekipa Normandije ====
===== Džef Džoker Moro =====
Džef Džoker Moro ({{Jezyky|en|Jeff Joker Moreau}}) — je profesionalny pilot Normandije. Imaje veliku problemu s kostami, one sut slabe.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Seth Benjamin Gesshel Green]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/266203/seth-b-green/credits/ Seth B. Green - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Jeff “Joker” Moreau"</ref><ref name=":18" />.
===== Greg Adams =====
Greg Adams ({{Jezyky|en|Greg Adams}}) — je glavny inženjer Normandije. On rabotaje v inženjernoj sekcije koraba.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Roger Labon Jackson]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/1179/roger-labon-jackson/credits/ Roger Labon Jackson - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Karin Čakvas =====
Karin Čakvas ({{Jezyky|en|Karin Chakwas}}) — je glavny doktor Normandije.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Carolyn Seymour]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/17150/carolyn-seymour/credits/ Carolyn Seymour - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
==== Osnovne učestniki odreda ====
===== Ričard Dženkins =====
Ričard Dženkins ({{Jezyky|en|Richard L. Jenkins}}) — soldat Aliansa. Imaje klas i sposobnosti soldata. Jegovo ime i historija v igrě imaje svez s mem-personažem Lirojem Dženkinsom.
Glas jemu dal aktor {{-|[[George Joshua Christian Dean]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/122414/josh-dean/credits/ Josh Dean - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Kajdan Alenko =====
Kajdan Alenko ({{Jezyky|en|Kaidan Alenko}}) — lejtenant-poručnik, a takože biotik. Kako igrovy personaž imaje sposobnosti-specializaciju biotika. On je vozmožny romantičsky interes Šeparda-ženy.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Raphael Sbarge]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/9258/raphael-sbarge/credits/ Raphael Sbarge - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (Xbox 360) Kaidan Alenko"</ref><ref name=":18" />.
===== Ešli Viljams =====
Ešli Viljams ({{Jezyky|en|Ashley Medelin Williams}}) — kosmičsky pehotinec Aliansa. Igrač strečaje ju v prvoj misije igry. Ona je vozmožny romantičsky interes Šeparda-muža.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Kimberly Brooks]]}}<ref name=":18" />.
===== Urdnot Reks =====
Urdnot Reks ({{Jezyky|en|Urdnot Wrex}}) — krogan-biotik. Šepard strečaje jego na Citadeli. Reks imaje praktično obče celji s Šepardom i ide pomogati jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Steven Barr]]}}<ref name=":18" />.
===== Liara T'Soni =====
Liara T'Soni ({{Jezyky|en|Liara T’Soni}}) — je azarijski naučnik, a takože biotik, koj zajmaje se ksenoarheologijeju. Šepard strečaje ju v jednoj iz misij igry, po ktoroj ona ide pomogati jemu. Ona je vozmožny romantičsky interes za Šepardov obadvuh polov.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ali Hillis]]}}<ref name=":18" />.
===== Garus Vakarian =====
Garus Vakarian ({{Jezyky|en|Garrus Vakarian}}) — je turianec, ktori rabotaje v službe bezopasnosty Citadely. Posle nektoryh činstv od strany administracije služby bezopasnosty Citadely on odhodi odtuda i prisjedinjaje se k odredu Šeparda, daby pomogti jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Brandon James Keener]]}}<ref name=":18" />.
===== Tali Zora =====
Tali Zora ({{Jezyky|en|Tali'Zorah}}) — je kvarianka-tehnik, ktora byla atakovana v čas svojego putovanja nektorymi licami. Ona imaje nektore silne dokazy o delah, ktore svezany s celju raboty Šeparda.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ash Sroka]]}}<ref name=":18" />.
==== Antagonisti ====
===== Saren Arterius =====
Saren Arterius ({{Jezyky|en|Saren Arterius}}) — je turianec-Spektr, ktory skooperiroval se s getami zaradi nekyh svojih celjev i jest jedin iz glavnyh neprijateljev igry.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Fred Tatasciore]]}}<ref name=":18" />.
== Dodatne epizody ({{-|DLC}}) ==
Dlja ''{{-|Mass Effect}}'' je bylo izdano 2 {{-|DLC}}: ''{{-|Bring Down the Sky}}'' v marcu 2008 lěta, ''{{-|Pinnacle Station}}'' v avgustu 2009 lěta. V 2012 leto {{-|DLC}} ''{{-|Bring Down the Sky}}'' bylo izdano za [[PlayStation 3]]<ref name=":2" /><ref name=":3" />, ale ''{{-|Pinnacle Station}}'' izdan ne byl.
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|- style="text-align: center;"
! rowspan="2" style="width:40%;" |Nazva
! colspan="3" |Data izdanja
|-
! style="width:20%;" |Xbox 360
! style="width:20%;" |Microsoft Windows
! style="width:20%;" |PlayStation 3
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|
* {{Jezyky|en|Bring Down the Sky}}
* {{Jezyky|de|Kollisionskurs}}<ref>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.de/mass-effect-x57-dlc-kollisionskurs|title=Mass Effect: X57 DLC: Kollisionskurs|date=2008|first=Benjamin|last=Jakobs|lang=de}}</ref><ref name=":14">[https://www.mobygames.com/game/58908/mass-effect/credits/ps3/ MobyGames | Mass Effect Credits Bring Down the Sky: Keywords International Ltd.] </ref>
* {{Jezyky|pl|Bring Down the Sky}}<ref name=":14" />
* {{Jezyky|fr|Turbulences à 900 000 Pieds}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.gamekult.com/jeux/mass-effect-turbulences-a-900-000-pieds-3010006267.html www.gamekult.com - Mass Effect : Turbulences à 900.000 pieds]</ref>
* {{Jezyky|ru|Гибель с небес}}<ref>[https://piper.old-games.ru/project/snowball_ru/www.snowball.ru/me/ Snowball Studios | Mass Effect: Золотое издание]
</ref><ref>{{Cite news |date=December 30, 2008 |title="Mass Effect: Гибель с небес". Качаем |url=https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_gibel_s_nebes_kachaem |url-status=live|language=ru}}</ref>
* {{Jezyky|it|Impatto imminente}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.xbox.com/it-IT/games/store/impatto-imminente-en/BVTTSL5Q7D24 <nowiki>Xbox.com | Impatto imminente [EN]</nowiki>]</ref>
|20 marec 2008 lěta
|28 maj 2008 lěta<ref name=":10" />
|4 dekembr 2012 lěta<ref>{{Cite web|url=https://ixbt.games/news/ps3-versiya-mass-effect-trilogy-v-dekabre.html|title=PS3-версия Mass Effect Trilogy в декабре|date=November 2, 2012|lang=ru}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|title=Mass Effect PS3 Review|date=December 10, 2012|first=Colin|last=Moriarty|archive-url=https://web.archive.org/web/20121212174118/http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|archive-date=December 12, 2012|lang=en}}</ref>
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
V {{-|DLC}} jedno zadanje, v ktorom piraty-batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}) hčut skydnuti asteroid {{-|X57}} na planetu Tera Nova ({{Jezyky|en|Terra Nova}})<ref name=":11" />.
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|{{Jezyky|en|Pinnacle Station}}
|25 avgust 2009 lěta<ref name=":12" />
|25 avgust 2009 lěta
|nema
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
To vtoro {{-|DLC}} dodaje trenovačnu kosmičnu stanciju. Jejny komandir je admiral Ahern ({{Jezyky|en|Tadius Ahern}}). Igrač može trenovati se na stancije v simulatoru, ktory imaje 12 scenarijev i bonusny scenarij, ktory simuliruje jedin boj iz Vojny Prvogo Kontakta ({{Jezyky|en|First Contact War}}). Akoli završiti bonusny scenarij, igrač dobyvaje v dar apartamenty na planetě Intajsej ({{Jezyky|en|Intai'sei}}), v ktoryh igrač može kupiti redke predmety za dost malu cenu, ktora je vo mnogo raz niže, neželi v magazinah<ref name=":13" />.
|}
== Muzika ==
Muzikalne kompozicije stvorjal [[Jack Wall|Džek Vol]]{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Composers] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>, ktory do ''{{-|Mass Effect}}'' stvoril saundtrek dlja igry [[Jade Empire]] 2005-go lěta i ktoru takože stvorila [[BioWare]]<ref>[https://www.discogs.com/master/698381-Jack-Wall-Jade-Empire-Original-Video-Game-Soundtrack Jack Wall - Jade Empire (Original Video Game Soundtrack)] na [[Discogs]]</ref><ref>[https://www.imdb.com/title/tt0455965/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Jade Empire (Video Game 2005) - Full cast & crow | Composer] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>.
20 novembra 2007-go lěta label [[Sumthing Else]] izdal album ''{{-|Mass Effect Original Game Soundtrack}}''<ref name=":5">{{Cite web| url = https://vgmdb.net/album/5380| title = Mass Effect Original Soundtrack| date = November 13, 2007|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/sumthing-else-music-works-announces-release-of-the-mass-effect-original-soundtrack-from-the-blockbuster-xbox-360r-video-game| title = Sumthing Else Music Works Announces Release Of The Mass Effect Original Soundtrack From The Blockbuster Xbox 360(R) Video Game| date = November 19, 2007|lang=en}}</ref>, ktory sodržal v sobě 37 kompozicij iz igry (obča dolgota 1 čas i 15 minut), a takože kompoziciju iz albuma [[M4 (muzikalny album)|M4]] kanadskoj [[indie-rock]] grupy [[Faunts (muzikalna grupa)|Faunts]], ktora zvuči v igrě pri finalnyh titrah<ref name=":5" />.
13 novembra 2012-go lěta label [[FUNimation]] izdal album ''{{-|Mass Effect Paragon Lost Original Motion Picture Soundtrack}}'', s dolgotoju 1 čas i 9 minut, ktory sodržal v sobě 27 kompozicij iz [[anime]]-seriala [[Mass Effect: Paragon Lost]]<ref>{{Cite web| url = https://www.animenewsnetwork.com/press-release/2012-11-08/mass-effect/paragon-lost-animated-film-score-composed-by-joshua-r-mosley-and-david-kates| title = Mass Effect: Paragon Lost Animated FIlm Score Composed by Joshua R. Mosley and David Kates| date = November 8, 2012|lang=en}}</ref>.
{| class="wikitable"
|+Spisok kompozicij iz Mass Effect<ref name=":5" />
!№
!Nazva
!Avtori
!Dolgost
|-
| align="center" |1
| align="left" |{{-|Mass Effect Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:21:00
|-
| align="center" |2
| align="left" |{{-|The Normandy}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:35:00
|-
| align="center" |3
| align="left" |{{-|Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |4
| align="left" |{{-|Battle At Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:23:00
|-
| align="center" |5
| align="left" |{{-|Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:00:00
|-
| align="center" |6
| align="left" |{{-|The Citadel}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:45:00
|-
| align="center" |7
| align="left" |{{-|The Presidium}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:32:00
|-
| align="center" |8
| align="left" |{{-|The Wards}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |03:14:00
|-
| align="center" |9
| align="left" |{{-|Criminal Elements}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |10
| align="left" |{{-|Spectre Induction}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:55:00
|-
| align="center" |11
| align="left" |{{-|Liara's World}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:35:00
|-
| align="center" |12
| align="left" |{{-|A Very Dangerous Place}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:40:00
|-
| align="center" |13
| align="left" |{{-|Feros}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |14
| align="left" |{{-|Protecting The Colony}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |15
| align="left" |{{-|The Thorian}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:12:00
|-
| align="center" |16
| align="left" |{{-|Noveria}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:14:00
|-
| align="center" |17
| align="left" |{{-|The Secret Labs}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:39:00
|-
| align="center" |18
| align="left" |{{-|The Alien Queen}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |19
| align="left" |{{-|Fatal Confrontation}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:09:00
|-
| align="center" |20
| align="left" |{{-|Saren's Base}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |21
| align="left" |{{-|Breeding Ground}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:47:00
|-
| align="center" |22
| align="left" |{{-|Virmire Ride}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:41:00
|-
| align="center" |23
| align="left" |{{-|Exit}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |24
| align="left" |{{-|Love Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |25
| align="left" |{{-|Uncharted Worlds}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:16:00
|-
| align="center" |26
| align="left" |{{-|Ilos}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:39:00
|-
| align="center" |27
| align="left" |{{-|Vigil}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |28
| align="left" |{{-|Sovereign's Theme}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:19:00
|-
| align="center" |29
| align="left" |{{-|Uplink}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:12:00
|-
| align="center" |30
| align="left" |{{-|Battling Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:38:00
|-
| align="center" |31
| align="left" |{{-|In Pursuit Of Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |32
| align="left" |{{-|Infusion}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:30:00
|-
| align="center" |33
| align="left" |{{-|Final Assault}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:02:00
|-
| align="center" |34
| align="left" |{{-|Victory}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |00:51:00
|-
| align="center" |35
| align="left" |{{-|From The Wreckage}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |36
| align="left" |{{-|The End (Reprise)}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:10:00
|-
| align="center" |37
| align="left" |{{-|M4 Part II (Faunts)}}
| align="left" |{{-|Faunts}}
| align="center" |08:18:00
|}
== Anons i izdanje ==
{{Sistemne trěbovanja|useminandrec=1|platform1=Osobne kompjutery|os1={{-|[[Windows XP]]}} i {{-|[[Windows Vista]]}}|os1rec={{-|[[Windows XP]]}} i vyše|cpu1=2,4 {{-|GHz|ГГц}} {{-|[[Intel]]}} ili 2,0 {{-|GHz|ГГц}} {{-|[[AMD]]}}|cpu1rec=2,6 {{-|GHz|ГГц}} {{-|Intel}} ili 2,4 {{-|GHz|ГГц}} {{-|AMD}} i vyše|gpu1=|gpu1rec=|memory1=1 [[Gigabajt|Gb]] {{-|[[RAM]]}} ({{-|XP}})/2 Gb {{-|RAM}} ({{-|Vista}})|memory1rec=2 Gb {{-|RAM}} i vyše|hdspace1=12 Gb|hdspace1rec=12 Gb i vyše|media1=|media1rec=|display1={{-|[[Nvidia GeForce|Nvidia GeForce 6]]}} ({{-|6800GT}} ili lepje) ili / {{-|[[ATI Radeon]]}} {{-|1300XT}} s poddržkoj šajder-modely 3.0|display1rec={{-|[[GeForce]]}} 7900 {{-|GTX}} / {{-|[[ATI Radeon]]}} {{-|X1800 XL}} i vyše|network1=|network1rec=|sound1=Sumestima-kompatibilna s {{-|DirectX 9.0}} sumestima [[zvukova karta]]|sound1rec=Sumestima-kopmatibilna {{-|DirectX 9.0}} s i vyše sumestima [[zvukova karta]]|input1=|input1rec=}}
Igra oficialno byla anonsovana je na {{-|[[Xbox show]]}} v [[Amsterdam|Amsterdamu]] 4 oktobra 2005-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2005/10/04/x05-mass-effect-eyes-on| title = X05: Mass Effect: Eyes-On| date = October 4, 2005| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>
V maju 2006-go lěta demonstracijna versija igry byla prědstavjena na {{-|[[Electronic Entertainment Expo]]}} i dobyla {{-|[[Game Critics Awards]]}} kak najlěpša roljeva igra.<ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/e3-06-mass-effect-impressions/1100-6150171/| title = E3 06: Mass Effect Impressions| date = May 11, 2006| first = Greg| last = Mueller|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2006/05/10/e3-2006-mass-effect-impressions| title = E3 2006: Mass Effect Impressions| date = May 10, 2006| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>
Novy gejmplej byl pokazan je v septembru 2006-go lěta na {{-|[[Xbox show]]}} v {{-|[[Barselona|Barseloně]]}}.<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/microsoft-announces-x06| title = Microsoft Announces X06| date = June 22, 2006|lang=en}}</ref>
V marcu 2007-go lěta gejmplej byl pokazan je cely čas v [[San-Francisko]] na {{-|[[Game Developeres Conference]]}}.<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/03/07/gdc-2007-mass-effect-the-first-hour| title = GDC 2007: Mass Effect - The First Hour| date = March 7, 2007| first = Hilary| last = Goldstein| first2 = Erik| last2 = Brudvig|lang=en}}</ref>
Povtorno igra byla pokazana na {{-|Electronic Entertainment Expo}} v juliju 2007-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://www.youtube.com/watch?v=CItElYfc47g| title = Live from the Santa Monica Pier! Mass Effect Stage Demo| date = July 19, 2007|lang=en}}</ref>
V avgustu 2007-go lěta byla pokazana na {{-|[[Games Convention]]}} v [[Leipzig|{{-|Leipzigu|Леjпцигу}}]].<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/critically-acclaimed-rpg-mass-effect-begins-epic-journey-on-23rd-november-2007| title = Critically-Acclaimed RPG "Mass Effect" Begins Epic Journey on 23rd November 2007| date = August 31, 2007|lang=en}}</ref>
V izdanje igra šla 20 novembra 2007-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://news.microsoft.com/source/2007/11/20/gamer-excitement-reaches-galactic-proportions-as-mass-effect-touches-down-today-on-retail-shelves-in-north-america/| title = Gamer Excitement Reaches Galactic Proportions as “Mass Effect” Touches Down Today on Retail Shelves in North America| date = November 20, 2007|lang=en}}</ref>
== Recenzije ==
{| class="wikitable"
| rowspan="2" align="center" |'''Izdanje'''
| colspan="3" align="center" |'''Ocěnka'''
|-
| align="center" |'''[[Osobny kompjuter|PC]]'''
| align="center" |'''[[PlayStation 3|PS3]]'''
| align="center" |'''[[Xbox 360]]'''
|-
| align="left" |[[GameRankings]]
| align="left" |89,70 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for PC|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209015645/https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
| align="left" |82,00 %<ref>{{Cite web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|title=Mass Effect PlayStation 3|date=2016-10-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20121213034250/http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|archive-date=2012-12-13|lang=en}}</ref>
| align="left" |91,24 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for Xbox 360|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209013328/https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Metacritic]]}}
| align="left" |89/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|title=Mass Effect (PC)|date=2012-04-24|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100821111555/http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|archive-date=2010-08-21|lang=en}}</ref>
| align="left" |85/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|title=Mass Effect (PlayStation 3)|date=2016-10-05|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20121118033542/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|archive-date=2012-11-18|lang=en}}</ref>
| align="left" |91/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|title=Mass Effect (Xbox 360)|date=2012-04-24|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100817013510/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|archive-date=2010-08-17|lang=en}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[1UP.com]]}}
| align="left" |A-<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect PC Review |author=Thierry Nguyen |date=2008-06-17 |lang=en |work=[[1UP.com]] |access-date=2012-04-25 |archive-url=https://www.webcitation.org/68iFKqDnr?url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-06-26 }}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |A<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect |title=Mass Effect (XBOX 360) |author=Jennifer Tsao|date=2007-11-19 |work=[[1UP.com]] |lang=en |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120605212422/http://www.1up.com/reviews/mass-effect|archive-date=2012-06-05}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Computer and Video Games|CVG]]}}
| align="left" |9,2/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect PC Review |lang=en |work=[[Computer and Video Games]]|author=Ed Zitron|date=2008-06-04 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120312103314/http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2012-03-12}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |9,0/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect Xbox Review |lang=en |work=[[Computer and Video Games]]|author=Alex Dale|date=2007-11-19 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20110126035543/http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2011-01-12}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Edge (žurnal)|Edge]]}}
| align="left" |7/10<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect review |lang=en |work=[[Future Publishing]] |date=2007-12-02|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120301013356/http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-03-01}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Eurogamer]]}}
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en |work=[[Eurogamer]] |author=Kristan Reed|date=2007-11-19|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en|work=[[Eurogamer]] |author=Kristan Reed|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Game Informer]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,75/10
|-
| align="left" |{{-|[[GamePro]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |4,75/5<ref>{{cite web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/ |title=GamePro review |lang=en |work=Gamepro |author=Cameron Lewis|date=2007-11-19|access-date=2009-05-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20080921213613/http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/|archive-date=2008-09-21}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpot]]}}
| align="left" |9,0/10
| align="left" | -
| align="left" |8,5/10
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpy]]}}
| align="left" |5 zvězd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvězd
|-
| align="left" |{{-|[[GamesRadar+]]}}
| align="left" |9/10
| align="left" | -
| align="left" |9/10
|-
| align="left" |{{-|[[GameTrailers]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,6/10
|-
| align="left" |{{-|[[IGN]]}}
| align="left" |9,4/10
| align="left" |9,0/10
| align="left" |9,4/10
|-
| align="left" |{{-|[[Official Xbox Magazine]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |10/10
|-
| align="left" |{{-|[[X-Play]]}}
| align="left" |5 zvězd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvězd
|-
| align="left" |{{-|[[3DNews]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Absolute Games]]}}
| align="left" |79 %
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[PlayGround.ru]]}}
| align="left" |8,6/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Игромания (žurnal)|Игромания]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|}
== Prodolženje-sikvel ==
Tvorjenje vtoroj igry počelo se v početku 2008-go lěta. [[Mass Effect 2]] byla izdana je 26 januara 2010-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.vg247.com/mass-effect-comfirmed-for-january-2010-release-with-preorder-bonus| title = Mass Effect 2 confirmed for January 2010 release with preorder bonus| date = October 16, 2009| first = Stephany| last = Nunneley-Jackson|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_2_data_vyhoda| title = Mass Effect 2. Дата выхода| date = October 17, 2009|lang=ru}}</ref><ref name=":4">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/48799/mass-effect-2-stal-pervym-igrovym-blokbasterom-2010-goda| title = Mass Effect 2 стал первым игровым блокбастером 2010 года| date = February 3, 2010| first = Сергей| last = Дьяконенко|lang=ru}}</ref>. Na PlayStation 3 igra byla izdana 18 januara 2011-go lěta<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2010/12/09/mass-effect-2-ps3-release-date|title=Mass Effect 2 PS3 Release Date|date=December 9, 2010|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://blog.bioware.com/2010/12/15/mass-effect-2-on-playstation-3-podcast-and-gold-announcement/|title=Mass Effect 2 on Playstation 3 Podcast and Gold Announcement|date=December 15, 2010|first=Evil Chris|last=Priestly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2011/BioWares-Award-Winning-Mass-Effect-2-Makes-PlayStation-3-Debut-Today/default.aspx|date=January 18, 2011|title=BioWare’s Award-Winning Mass Effect 2 Makes PlayStation 3 Debut Today|lang=en}}</ref>. V Mass Effect 2 možno importovati shranjenu igru iz Mass Effect — dejanja iz prvoj igry imajut vliv vo vtoroj<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2009/12/28/mass-effect-2-importing-requires-hard-drive|title=Mass Effect 2 Importing Requires Hard Drive|date=December 28, 2009|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref>.
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Vnešne linky ==
* {{MobyGames|31277/mass-effect/}}
[[Kategorija:Mass Effect]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore stvorila BioWare]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore izdala Electronic Arts]]
[[Kategorija:Igry za Windows]]
[[Kategorija:Igry za Xbox 360]]
[[Kategorija:Igry na igromotoru Unreal Engine 3]]
[[Kategorija:Igry za PlayStation 3]]
[[Kategorija:Videoigry]]
i617awyiqepiyjb2l8ozs5o2ms272s0
45545
45544
2026-08-12T07:57:31Z
Ilja isv
10
45545
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka kompjuterna igra
|obložka=
|nazva = {{-|Mass Effect}}
|razrabotniki={{-|[[BioWare]]}}
|izdatelji={{-|[[Microsoft Game Studios]]}}, {{-|[[Electronic Arts]]}}
|serija={{-|[[Mass Effect]]}}
|dataizdanja={{-|[[Xbox 360]]}}:
[[Severna Amerika]]: 20 novembra 2007
[[Avstralija]]: 22 novembra 2007
[[Evropejsky sojuz]]: 23 novembra 2007
{{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}:
[[Severna Amerika]]: 28 maja 2008
[[Avstralija]]: 5 junija 2008
[[Evropejsky sojuz]]: 6 junija 2008
{{-|[[PlayStation 3]]}}:
[[Severna Amerika]]: 4 dekembra 2012
[[Evropejsky sojuz]]: 7 dekembra 2012
|žanr={{-|action role-playing}}
|platformy={{-|[[Xbox 360]], [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]]}}
|igrovy motor={{-|[[Unreal Engine 3]]}}<ref>{{Cite web| url=https://www.unrealengine.com/blog/mass-effect| title=Critically Acclaimed Mass Effect Powered by Unreal Engine 3| date=November 20, 2007| first=John| last=Gaudiosi}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |title=Mass Effect: Legendary Edition uses Unreal Engine 3 for good reason according to the developers |website=GamesRadar+ |date=4 February 2021 |access-date=12 October 2022 |archive-date=6 February 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210206190428/https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |url-status=live }}</ref>
|režim igry=jedin igrač
|glava=[[Casey Hudson|Kejsi Hadson]]<ref>{{Cite web|url=http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|type=zip|archive-url=https://web.archive.org/web/20250101115505/http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|archive-date=2025-01-01|access-date=2026-08-12|ref= {{sfnref|Manual|2008}}|title= Mass Effect PC Manual|year=2008 }}</ref>
|gejmdizajner=Preston Wataman{{-|iu|jу}}k{{sfn|Manual|2008|p=32}}
|programist=David Falkner{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.a7c2d410-e513-4bd7-85d5-73060ec46a84 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Additional Crew] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|hudožnik=Derek Watts{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.60a44752-af76-44f7-9de0-ec51aea2180d Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Art Director] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|kompozitori=[[Jack Wall|Džek Vol]]{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" />, [[Sam Hulick|Sam Hulik]]{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" />, [[Richard Jacques|Rišar Žak]]{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" />, David {{-|Kates|Кеjтс}}{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" />|jezyky interfejsa=[[Anglijsky jezyk|anglijsky]], [[Francuzsky jezyk|francuzsky]], [[Němečsky jezyk|němečsky]], [[Špansky jezyk|špansky]], [[Italijansky jezyk|italijansky]], [[Russky jezyk|russky]], [[Poljsky jezyk|poljsky]]}}
'''''{{-|Mass Effect}}''''' ({{Jezyky|isv|Efekt masy}}) — [[kompjuterna igra]] v žanru {{-|action-role-play}}, ktoru stvorila studija {{-|[[BioWare]]}} i izdala {{-|[[Microsoft Game Studios]]}} v lětu 2007 <ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2| date = November 19, 2007| title = Mass Effect Review| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20161005213517/http://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2|archive-date=2016-10-05}}</ref>. Je prvoju čestju [[Mass Effect|serije {{-|Mass Effect}}]].
V 2007 leto igra prišla jedino toliko na {{-|[[Xbox 360]]}}<ref name=":0">{{Cite web| url = http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html| title = Mass Effect| date = November 19, 2007| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20071120143528/http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html|archive-date=2007-11-20}}</ref>. V 2008 javila se versija igry na {{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}<ref name=":1">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html| title = BioWare's space opera comes to PC and is still one of the greatest role-playing games we've ever played.| date = May 28, 2008| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080531073014/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html|archive-date=2008-05-31}}</ref>, v 2012 prišla versija na {{-|[[PlayStation 3]]}}<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced| title = Mass Effect Trilogy Set Announced| date = September 26, 2012| first = Andrew| last = Goldfarb|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120926193158/http://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced|archive-date=2012-09-26}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/| title = Mass Effect Trilogy comes to PS3 Dec. 4| date = November 2, 2010| first = Eddie| last = Makuch|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20171107221336/https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/|archive-date=2017-11-07}}</ref><ref name=":2">{{Cite web| url = https://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/| title = Ryan Warden: An Update on the Mass Effect Trilogy| date = November 1, 2012|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121103041035/http://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/|archive-date=2012-11-03}}</ref><ref name=":3">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon| title = Reminder: Mass Effect Comes to PS3 Very Soon| date = November 30, 2012| first = Colin| last = Moriarty|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121203054258/http://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon|archive-date=2012-12-03}}</ref>.
Sjužet igry govori o tom, že v 22-om stoletju [[člověčstvo]] spoznalo i naučilo se rabotati s tehnologijeju svrhsvětlovyh lětanij v [[Kosmos|kosmosu]] s pomočju nekakogo nulovogo elementa, ktory obnuloval masu-težinu (toj moment vpisan je v nazvanje igry). A takože v to stolětje ljudi zakontaktovali se s inoplanetnymi civilizacijami.{{sfn|Manual|2008|p=6}}
Glavny heroj ili herojinja (to izbiraje igrač) igry komander Šepard dobyvaje status Spektra — specialnogo soldata na služenju galaktičnoj rady-sověta Citadely, i so svojim odredom pošeti različne mesta i zvezdne sistemy galaktiky.
V 2008 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Bring Down the Sky}}''<ref name=":10">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html| title = Free Downloadable Content Now Available for Mass Effect PC| date = July 29, 2008|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080802190447/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html|archive-date=2008-08-08}}</ref>, v ktorom potrebno bylo spasati planetu Tera Nova od asteroida {{-|X57}} i teroristov<ref name=":11">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview| title = Mass Effect: Bring Down the Sky Interview| date = February 25, 2008| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20130216182140/http://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview|archive-date=2013-02-16}}</ref>.
V 2009 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Pinnacle Station}}'', ktory dodaval nekoliko zadanij, a takože možnost dobyti v nagradu apartamenty<ref>{{Cite web| url = https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed| title = New Mass Effect DLC detailed| date = August 24, 2009| first = Robert| last = Purchese|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20221128113544/https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed|archive-date=2022-11-28}}</ref><ref name=":12">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live| title = Mass Effect: Дополнение "Pinnacle Station" доступно в Xbox Live| date = August 24, 2009| last = livesaifer|lang=ru|archive-url=https://web.archive.org/web/20260731230912/https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live|archive-date=2026-07-31}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/new-mass-effect-dlc-avatar-items-now-available/1100-6216123/| title = New Mass Effect DLC, avatar items now available. UPDATE Microsoft releases Pinnacle Station, a 13-mission, two-to-three-hour add-on to the popular Xbox 360 role-playing game; Mass Effect outfits hit Marketplace en masse.| date = August 25, 2009| first = Tor| last = Thorsen|lang=en}}</ref><ref name=":13">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2009/08/25/mass-effect-pinnacle-station-review| title = Mass Effect: Pinnacle Station Review| date = August 25, 2009| first = Erik| last = Brudvig|lang=en}}</ref>.
Dalje byli izdane igry {{-|[[Mass Effect 2]]}} v 2010 lětu i {{-|[[Mass Effect 3]]}} v 2012<ref name=":4" />, ktore stvorili trilogiju o komanderu Šepardu.
V 2021 leto igra byla obnovjena v svezku izdanja {{-|[[Mass Effect: Legendary Edition]]}}<ref>{{Cite web| url = https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2021/Relive-the-Award-Winning-Space-Opera-in-Mass-Effect-Legendary-Edition-on-May-14/default.aspx| title = Relive the Award-Winning Space Opera in Mass Effect Legendary Edition on May 14| date = February 2, 2021|lang=en}}</ref>.
== Gejmplej ==
''{{-|Mass Effect}} '' — je igra v žanru {{-|action-rpg}} za jednogo igrača, v ktoroj igrač upravjaje komanderom Šepardom ({{Jezyky|en|Commander Shepard}}) s pogledom od tretjego lica.
Pred početkom igry potrebno izbrati ime igrača (ktoro na igrovy svet ne vlijaje), pol, izgled, jedin iz nekoliko variantov predhistorije, igrovy klas-specialnost. {{sfn|Manual|2008|p=7-9}} Za izbor dostupne sut 6 klasov. Každy klas imaje svoju specialnost v oružju i sposobnostah.{{sfn|Manual|2008|p=8}}.
Igrač i učestniki odreda mogut orudovati vsakym oružjem, ale efektivnost togo zavisi od klasa i parametrov každogo<ref name=":6" />.
Na kosmičnom korabu igrača dostupna je karta galaktiky, s pomočju ktoroj igrač može premeščati se po svetu. V galaktikě sut grupy-skupiny zvezd, v ktoryh sut zvezdne sistemy, v ktoryh už sut planety i kosmične stancije. Za premeščenije medžu grupami zvezd potrebno upotrebjati retranslatory masy ({{Jezyky|en|Mass-Relay}}).{{sfn|Manual|2008|p=14-15}}
Kosmičny korab igrača imaje nazvu "Normandija" ({{Jezyky|en|Normandy SR-1}}) — to je esperimentalny korab, ktory stvorili naučniki Aliansa sistem ({{Jezyky|en|Systems Alliance}}) v koperacije s turianskymi ({{Jezyky|en|turians}}) specialistami. Toj korab upotrebjaje se igračem za putovanje medžu planetami i zvezdami s pomočju interaktivnoj karty.
Na korabu irač može govoriti s ljudami-služebnikami koraba (medikami, inženjerami) i učestnikami svojego odreda.
Na planetah i stancijah igrač izpolnjaje zadanja-operacije, kvesty i vzajemodejstvuje s {{-|NPC}}.{{sfn|Manual|2008|p=10-11}}
Po završenju-koncu zadanij igrač dobyvaje specialne pointy, ktore dozvoljajut razvivati sposobnosti, dobyvaje predmety za inventar. Inventar imaje razmer v 150 elementov-predmetov. Nepotrebne predmety možno prodati, utilizirovati v omni-gel, ktory je potreben za otkrytje zamkov i remonta vsekdehoda "Mako".{{sfn|Manual|2008|p=22}}
Vsekdehod "Mako" možno upotrebjati na planetah za premeščenje na velike distancije i streljbu po neprijateljam. Takože vsekdehod je pomočen na nektoryh zlyh planetah, na ktoryh okolična pogoda jest škodliva dlja odreda.<{{sfn|Manual|2008|p=26}}
A na kosmičnyh stancijah i planetah možno kupiti različne predmety kako oružje, bronju i dodatne ulepšenja.
=== Bojeva sistema ===
Boji idut v realnom času. Igrač upravjaje Šepardom od tretjego lica. V odredu igrača takože je jedino dva personaža, ktorymi upravjaje kompjuter i ktorym može davati komandy igrač, naprimer: atakovati neprijatelja, zajeti ukrytje i tako dalje.{{sfn|Manual|2008|p=16-17}}
V čas boja igrač može otkryti taktično menju, ktoro stopuje igru i v ktorom možno smeniti oružje, ukazati koju sposobnost upotrebiti (kako Šepardu tako i učestnikam odreda). Každa sposobnost imaje svoju meru-vreme za obnovjene posle každogo upotrebjenja<ref name=":7" />.
Oružje igrača ne trebuje naboja, jednako dost silna streljba može pregreti oružje i nektoro vreme nemožno bude streljati. To trebuje delati pauzu medžu streljanjem.
V igrě sut 4 tipov oružja: pistolety, pompovky, vintovky, snajperske ružja i granaty.{{sfn|Manual|2008|p=18-19}}
Bronja takože različna: legka, sredna, težka. Vsaka bronja imaje različne specializacije i sposobnosti. Takože može byti ograničenje v zavisnosti od klasa igrača ili učestnika odreda. Takože je razlika medžu civilizacijami: ljudi i azari ({{Jezyky|en|asari}}) mogut nositi jednu bronju, turianci imajut svoju bronju, krogani ({{Jezyky|en|krogans}}) svoju.{{sfn|Manual|2008|p=20-21}}
Akoli gibnut učestniki odreda, to ih možno lečiti s pomočju medi-gela, akoli gibne igrač, to treba restartovati igru od poslednego shranjenja.
=== Dialogova sistema ===
Igrač izbiraje varianty za odgovor s pomočju dialogovogo kolesa ({{Jezyky|en|dialogue wheel}})<ref name=":19" />. Obyčajno, ale ne vsegda, v pravoj vrhnoj straně sut rečenja heroja-paragona, a v pravoj nižnej-dolnoj straně sut rečenja odstupnika-renegata. Rečenja heroja sut sinjego cveta-kolora, a odstupnika-renegata črvenogo. V levoj straně kolesa sut varianty rečenja, ktore mogut zapytati nekojego {{-|NPC}} o predmetě govorenja.
Herojske-paragonske rečenja dodajut igraču pointy heroja, a odstupničske-renegatske dajut pointy renegata. Te pointy dajut nove varianty dejanij v različne momenty igry. Te varianty mogut dati dodatnu informaciju, izbegti boja, spasti nekojego.{{sfn|Manual|2008|p=24}}
== Sjužet ==
=== Igrovy svet ===
Dejanje tutoj igry ide v [[Mlečny put|Mlečnom putu]] v 22 stoletju. Človečstvo spoznalo letanja v kosmosu s pomočju nulevogo elementa i mas-retranslatorov ({{Jezyky|en|mass relays}}). Retranslatory smenšajut masu-težinu korabov do nula i s pomočju togo koraby kako by teleportujut se{{sfn|Manual|2008|p=6}}.
Krome človečstva v galaktikě sut množstva drugyh inoplanetnyh civilizacij, nektora čast kojih stvorila specialny Sovet na kosmičnoj stancije Citadel. Osnovne civilizacije sut azari ({{Jezyky|en|asari}}), turianci ({{Jezyky|en|turians}}) i salarianci ({{Jezyky|en|salarians}})<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Council Races}}).</ref>. Nektore civilizacije predstavjene na Citadely s pomočju ambasad-posolstv: volusi ({{Jezyky|en|voluses}}), hanari ({{Jezyky|en|hanars}}), elkori ({{Jezyky|en|elcors}}), a takože ljudi<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy ne v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Non-Council Races}}).</ref>. Takože sut nektore civilizacije, ktore živut vne Citadelskogo prostora: krogani ({{Jezyky|en|krogans}}), batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}), kvarianci ({{Jezyky|en|quarians}}). Vse životne civilizacije v igrě imajut nazvu organičske, a robotove civilizacije, kako gety ({{Jezyky|en|geths}}) i Žnecy ({{Jezyky|en|Reapers}}) sintetičske.
Človečstvo prvy raz stretilo se s inymi civilizacijami (turiancami) v 2149 leto i ta streča počela se kako vojna, ktora skoro završila se. Ljudi izšli v novy sektor kosmosa s pomočju retranslatora, ale zakon Citadely ne dozvoljaje aktivirovati nerazvedane retranslatory; zamesto govorenja turianci izničtožili prve koraby ljudij i to dejanje stalo pričinoju vojny.<ref name=":17">[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Človečstvo i Alians Sistem" ({{Jezyky|en|Humanity and the Systems Alliance}}).</ref>
Potom človečstvo dobylo svoje mesto v galaktičnom sociumu posle nektoryh drugyh dejanij<ref name=":17" />. Na moment početka igry komander Šepard potreben byl stati prvym človekom Spektrom. Spektri sut specialne ljudi, u kojih administracija je Sovet Citadely<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Citadel i Galaktičska vlada" ({{Jezyky|en|Citadel and Galactic Government}}).</ref>.
=== Personaži ===
==== Šepard ====
Glavny heroj igry je komander Šepard ({{Jezyky|en|Shepard}}). V zavisnosti od igrača Šepard može byti žena ili muž. Standardno mužsko ime je Džon ({{Jezyky|en|John}}), a žensko Džejn ({{Jezyky|en|Jane}}). Predhistorija Šeparda takože izbiraje se igračem:
{| class="wikitable"
|+Varianty biografije Šeparda<ref name=":16" />
! colspan="2" |Do armije
|-
|Kolonist ({{Jezyky|en|colonist}})
|Detinstvo Šeparda bylo na kolonije Mindoir. Koloniju atakovali sut piraty-rabotrgovci i ubili jegovyh roditeljev. Šeparda vzeli k sobe dozorny patrol Aliansa. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju Aliansa.
|-
|Rodžen na Zemje ({{Jezyky|en|Earthborn}})
|Šepard byl sirota i jegovo detinstvo prošlo v uličnyh bandah. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju.
|-
|Kosmičny ({{Jezyky|en|spacer}})
|Roditelji Šeparda sut vojskovi ljudi. Vse detinstvo Šepard byl na kosmičnyh korabah. Potom zapisal se v armiju Aliansa.
|-
! colspan="2" |V čas služenja v armije
|-
|Heroj vojny ({{Jezyky|en|War Hero}})
|V čas služenja na človečskoj kolonije Elizium ({{Jezyky|en|Elysium}}) bojeval protiv piratov, kojih bylo mnogo, odbivši ataku.
|-
|Vyživši ({{Jezyky|en|Sole Survivor}})
|Na planetě Akuza ({{Jezyky|en|Akuze}}) odred Šeparda byl atakovan velikym inoplanetnym životnym i byl celkom izničtoženy. Ostal se jedino Šepard.
|-
|Ljuty ({{Jezyky|en|Ruthless}})
|Na planetě Torfan ({{Jezyky|en|Torfan}}) Šepard izgubil 3/4 svojego odreda, ale izpolnil zadanje, a takože izničtožil vsih neprijatelskyh piratov-batariancev.
|}
Mužsky glas Šeparda dal aktor {{-|[[Mark Meer]]}}<ref name=":18">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_group.7caf7d16-5db9-4f4f-8864-d4c6e711c686 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast] na [[IMDb]]</ref>.
Žensky glas Šeparda dala aktrisa {{-|[[Jennifer Hale]]}}<ref name=":18" />.
==== Ekipa Normandije ====
===== Džef Džoker Moro =====
Džef Džoker Moro ({{Jezyky|en|Jeff Joker Moreau}}) — je profesionalny pilot Normandije. Imaje veliku problemu s kostami, one sut slabe.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Seth Benjamin Gesshel Green]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/266203/seth-b-green/credits/ Seth B. Green - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Jeff “Joker” Moreau"</ref><ref name=":18" />.
===== Greg Adams =====
Greg Adams ({{Jezyky|en|Greg Adams}}) — je glavny inženjer Normandije. On rabotaje v inženjernoj sekcije koraba.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Roger Labon Jackson]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/1179/roger-labon-jackson/credits/ Roger Labon Jackson - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Karin Čakvas =====
Karin Čakvas ({{Jezyky|en|Karin Chakwas}}) — je glavny doktor Normandije.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Carolyn Seymour]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/17150/carolyn-seymour/credits/ Carolyn Seymour - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
==== Osnovne učestniki odreda ====
===== Ričard Dženkins =====
Ričard Dženkins ({{Jezyky|en|Richard L. Jenkins}}) — soldat Aliansa. Imaje klas i sposobnosti soldata. Jegovo ime i historija v igrě imaje svez s mem-personažem Lirojem Dženkinsom.
Glas jemu dal aktor {{-|[[George Joshua Christian Dean]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/122414/josh-dean/credits/ Josh Dean - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Kajdan Alenko =====
Kajdan Alenko ({{Jezyky|en|Kaidan Alenko}}) — lejtenant-poručnik, a takože biotik. Kako igrovy personaž imaje sposobnosti-specializaciju biotika. On je vozmožny romantičsky interes Šeparda-ženy.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Raphael Sbarge]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/9258/raphael-sbarge/credits/ Raphael Sbarge - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (Xbox 360) Kaidan Alenko"</ref><ref name=":18" />.
===== Ešli Viljams =====
Ešli Viljams ({{Jezyky|en|Ashley Medelin Williams}}) — kosmičsky pehotinec Aliansa. Igrač strečaje ju v prvoj misije igry. Ona je vozmožny romantičsky interes Šeparda-muža.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Kimberly Brooks]]}}<ref name=":18" />.
===== Urdnot Reks =====
Urdnot Reks ({{Jezyky|en|Urdnot Wrex}}) — krogan-biotik. Šepard strečaje jego na Citadeli. Reks imaje praktično obče celji s Šepardom i ide pomogati jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Steven Barr]]}}<ref name=":18" />.
===== Liara T'Soni =====
Liara T'Soni ({{Jezyky|en|Liara T’Soni}}) — je azarijski naučnik, a takože biotik, koj zajmaje se ksenoarheologijeju. Šepard strečaje ju v jednoj iz misij igry, po ktoroj ona ide pomogati jemu. Ona je vozmožny romantičsky interes za Šepardov obadvuh polov.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ali Hillis]]}}<ref name=":18" />.
===== Garus Vakarian =====
Garus Vakarian ({{Jezyky|en|Garrus Vakarian}}) — je turianec, ktori rabotaje v službe bezopasnosty Citadely. Posle nektoryh činstv od strany administracije služby bezopasnosty Citadely on odhodi odtuda i prisjedinjaje se k odredu Šeparda, daby pomogti jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Brandon James Keener]]}}<ref name=":18" />.
===== Tali Zora =====
Tali Zora ({{Jezyky|en|Tali'Zorah}}) — je kvarianka-tehnik, ktora byla atakovana v čas svojego putovanja nektorymi licami. Ona imaje nektore silne dokazy o delah, ktore svezany s celju raboty Šeparda.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ash Sroka]]}}<ref name=":18" />.
==== Antagonisti ====
===== Saren Arterius =====
Saren Arterius ({{Jezyky|en|Saren Arterius}}) — je turianec-Spektr, ktory skooperiroval se s getami zaradi nekyh svojih celjev i jest jedin iz glavnyh neprijateljev igry.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Fred Tatasciore]]}}<ref name=":18" />.
== Dodatne epizody ({{-|DLC}}) ==
Dlja ''{{-|Mass Effect}}'' je bylo izdano 2 {{-|DLC}}: ''{{-|Bring Down the Sky}}'' v marcu 2008 lěta, ''{{-|Pinnacle Station}}'' v avgustu 2009 lěta. V 2012 leto {{-|DLC}} ''{{-|Bring Down the Sky}}'' bylo izdano za [[PlayStation 3]]<ref name=":2" /><ref name=":3" />, ale ''{{-|Pinnacle Station}}'' izdan ne byl.
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|- style="text-align: center;"
! rowspan="2" style="width:40%;" |Nazva
! colspan="3" |Data izdanja
|-
! style="width:20%;" |Xbox 360
! style="width:20%;" |Microsoft Windows
! style="width:20%;" |PlayStation 3
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|
* {{Jezyky|en|Bring Down the Sky}}
* {{Jezyky|de|Kollisionskurs}}<ref>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.de/mass-effect-x57-dlc-kollisionskurs|title=Mass Effect: X57 DLC: Kollisionskurs|date=2008|first=Benjamin|last=Jakobs|lang=de}}</ref><ref name=":14">[https://www.mobygames.com/game/58908/mass-effect/credits/ps3/ MobyGames | Mass Effect Credits Bring Down the Sky: Keywords International Ltd.] </ref>
* {{Jezyky|pl|Bring Down the Sky}}<ref name=":14" />
* {{Jezyky|fr|Turbulences à 900 000 Pieds}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.gamekult.com/jeux/mass-effect-turbulences-a-900-000-pieds-3010006267.html www.gamekult.com - Mass Effect : Turbulences à 900.000 pieds]</ref>
* {{Jezyky|ru|Гибель с небес}}<ref>[https://piper.old-games.ru/project/snowball_ru/www.snowball.ru/me/ Snowball Studios | Mass Effect: Золотое издание]
</ref><ref>{{Cite news |date=December 30, 2008 |title="Mass Effect: Гибель с небес". Качаем |url=https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_gibel_s_nebes_kachaem |url-status=live|language=ru}}</ref>
* {{Jezyky|it|Impatto imminente}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.xbox.com/it-IT/games/store/impatto-imminente-en/BVTTSL5Q7D24 <nowiki>Xbox.com | Impatto imminente [EN]</nowiki>]</ref>
|20 marec 2008 lěta
|28 maj 2008 lěta<ref name=":10" />
|4 dekembr 2012 lěta<ref>{{Cite web|url=https://ixbt.games/news/ps3-versiya-mass-effect-trilogy-v-dekabre.html|title=PS3-версия Mass Effect Trilogy в декабре|date=November 2, 2012|lang=ru}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|title=Mass Effect PS3 Review|date=December 10, 2012|first=Colin|last=Moriarty|archive-url=https://web.archive.org/web/20121212174118/http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|archive-date=December 12, 2012|lang=en}}</ref>
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
V {{-|DLC}} jedno zadanje, v ktorom piraty-batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}) hčut skydnuti asteroid {{-|X57}} na planetu Tera Nova ({{Jezyky|en|Terra Nova}})<ref name=":11" />.
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|{{Jezyky|en|Pinnacle Station}}
|25 avgust 2009 lěta<ref name=":12" />
|25 avgust 2009 lěta
|nema
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
To vtoro {{-|DLC}} dodaje trenovačnu kosmičnu stanciju. Jejny komandir je admiral Ahern ({{Jezyky|en|Tadius Ahern}}). Igrač može trenovati se na stancije v simulatoru, ktory imaje 12 scenarijev i bonusny scenarij, ktory simuliruje jedin boj iz Vojny Prvogo Kontakta ({{Jezyky|en|First Contact War}}). Akoli završiti bonusny scenarij, igrač dobyvaje v dar apartamenty na planetě Intajsej ({{Jezyky|en|Intai'sei}}), v ktoryh igrač može kupiti redke predmety za dost malu cenu, ktora je vo mnogo raz niže, neželi v magazinah<ref name=":13" />.
|}
== Muzika ==
Muzikalne kompozicije stvorjal [[Jack Wall|Džek Vol]]{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Composers] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>, ktory do ''{{-|Mass Effect}}'' stvoril saundtrek dlja igry [[Jade Empire]] 2005-go lěta i ktoru takože stvorila [[BioWare]]<ref>[https://www.discogs.com/master/698381-Jack-Wall-Jade-Empire-Original-Video-Game-Soundtrack Jack Wall - Jade Empire (Original Video Game Soundtrack)] na [[Discogs]]</ref><ref>[https://www.imdb.com/title/tt0455965/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Jade Empire (Video Game 2005) - Full cast & crow | Composer] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>.
20 novembra 2007-go lěta label [[Sumthing Else]] izdal album ''{{-|Mass Effect Original Game Soundtrack}}''<ref name=":5">{{Cite web| url = https://vgmdb.net/album/5380| title = Mass Effect Original Soundtrack| date = November 13, 2007|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/sumthing-else-music-works-announces-release-of-the-mass-effect-original-soundtrack-from-the-blockbuster-xbox-360r-video-game| title = Sumthing Else Music Works Announces Release Of The Mass Effect Original Soundtrack From The Blockbuster Xbox 360(R) Video Game| date = November 19, 2007|lang=en}}</ref>, ktory sodržal v sobě 37 kompozicij iz igry (obča dolgota 1 čas i 15 minut), a takože kompoziciju iz albuma [[M4 (muzikalny album)|M4]] kanadskoj [[indie-rock]] grupy [[Faunts (muzikalna grupa)|Faunts]], ktora zvuči v igrě pri finalnyh titrah<ref name=":5" />.
13 novembra 2012-go lěta label [[FUNimation]] izdal album ''{{-|Mass Effect Paragon Lost Original Motion Picture Soundtrack}}'', s dolgotoju 1 čas i 9 minut, ktory sodržal v sobě 27 kompozicij iz [[anime]]-seriala [[Mass Effect: Paragon Lost]]<ref>{{Cite web| url = https://www.animenewsnetwork.com/press-release/2012-11-08/mass-effect/paragon-lost-animated-film-score-composed-by-joshua-r-mosley-and-david-kates| title = Mass Effect: Paragon Lost Animated FIlm Score Composed by Joshua R. Mosley and David Kates| date = November 8, 2012|lang=en}}</ref>.
{| class="wikitable"
|+Spisok kompozicij iz Mass Effect<ref name=":5" />
!№
!Nazva
!Avtori
!Dolgost
|-
| align="center" |1
| align="left" |{{-|Mass Effect Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:21:00
|-
| align="center" |2
| align="left" |{{-|The Normandy}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:35:00
|-
| align="center" |3
| align="left" |{{-|Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |4
| align="left" |{{-|Battle At Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:23:00
|-
| align="center" |5
| align="left" |{{-|Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:00:00
|-
| align="center" |6
| align="left" |{{-|The Citadel}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:45:00
|-
| align="center" |7
| align="left" |{{-|The Presidium}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:32:00
|-
| align="center" |8
| align="left" |{{-|The Wards}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |03:14:00
|-
| align="center" |9
| align="left" |{{-|Criminal Elements}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |10
| align="left" |{{-|Spectre Induction}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:55:00
|-
| align="center" |11
| align="left" |{{-|Liara's World}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:35:00
|-
| align="center" |12
| align="left" |{{-|A Very Dangerous Place}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:40:00
|-
| align="center" |13
| align="left" |{{-|Feros}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |14
| align="left" |{{-|Protecting The Colony}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |15
| align="left" |{{-|The Thorian}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:12:00
|-
| align="center" |16
| align="left" |{{-|Noveria}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:14:00
|-
| align="center" |17
| align="left" |{{-|The Secret Labs}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:39:00
|-
| align="center" |18
| align="left" |{{-|The Alien Queen}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |19
| align="left" |{{-|Fatal Confrontation}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:09:00
|-
| align="center" |20
| align="left" |{{-|Saren's Base}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |21
| align="left" |{{-|Breeding Ground}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:47:00
|-
| align="center" |22
| align="left" |{{-|Virmire Ride}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:41:00
|-
| align="center" |23
| align="left" |{{-|Exit}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |24
| align="left" |{{-|Love Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |25
| align="left" |{{-|Uncharted Worlds}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:16:00
|-
| align="center" |26
| align="left" |{{-|Ilos}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:39:00
|-
| align="center" |27
| align="left" |{{-|Vigil}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |28
| align="left" |{{-|Sovereign's Theme}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:19:00
|-
| align="center" |29
| align="left" |{{-|Uplink}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:12:00
|-
| align="center" |30
| align="left" |{{-|Battling Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:38:00
|-
| align="center" |31
| align="left" |{{-|In Pursuit Of Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |32
| align="left" |{{-|Infusion}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:30:00
|-
| align="center" |33
| align="left" |{{-|Final Assault}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:02:00
|-
| align="center" |34
| align="left" |{{-|Victory}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |00:51:00
|-
| align="center" |35
| align="left" |{{-|From The Wreckage}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |36
| align="left" |{{-|The End (Reprise)}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:10:00
|-
| align="center" |37
| align="left" |{{-|M4 Part II (Faunts)}}
| align="left" |{{-|Faunts}}
| align="center" |08:18:00
|}
== Anons i izdanje ==
{{Sistemne trěbovanja|useminandrec=1|platform1=Osobne kompjutery|os1={{-|[[Windows XP]]}} i {{-|[[Windows Vista]]}}|os1rec={{-|[[Windows XP]]}} i vyše|cpu1=2,4 {{-|GHz|ГГц}} {{-|[[Intel]]}} ili 2,0 {{-|GHz|ГГц}} {{-|[[AMD]]}}|cpu1rec=2,6 {{-|GHz|ГГц}} {{-|Intel}} ili 2,4 {{-|GHz|ГГц}} {{-|AMD}} i vyše|gpu1=|gpu1rec=|memory1=1 [[Gigabajt|Gb]] {{-|[[RAM]]}} ({{-|XP}})/2 Gb {{-|RAM}} ({{-|Vista}})|memory1rec=2 Gb {{-|RAM}} i vyše|hdspace1=12 Gb|hdspace1rec=12 Gb i vyše|media1=|media1rec=|display1={{-|[[Nvidia GeForce|Nvidia GeForce 6]]}} ({{-|6800GT}} ili lepje) ili / {{-|[[ATI Radeon]]}} {{-|1300XT}} s poddržkoj šajder-modely 3.0|display1rec={{-|[[GeForce]]}} 7900 {{-|GTX}} / {{-|[[ATI Radeon]]}} {{-|X1800 XL}} i vyše|network1=|network1rec=|sound1=Sumestima-kompatibilna s {{-|DirectX 9.0}} sumestima [[zvukova karta]]|sound1rec=Sumestima-kopmatibilna {{-|DirectX 9.0}} s i vyše sumestima [[zvukova karta]]|input1=|input1rec=}}
Igra oficialno byla anonsovana je na {{-|[[Xbox show]]}} v [[Amsterdam|Amsterdamu]] 4 oktobra 2005-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2005/10/04/x05-mass-effect-eyes-on| title = X05: Mass Effect: Eyes-On| date = October 4, 2005| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>
V maju 2006-go lěta demonstracijna versija igry byla prědstavjena na {{-|[[Electronic Entertainment Expo]]}} i dobyla {{-|[[Game Critics Awards]]}} kak najlěpša roljeva igra.<ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/e3-06-mass-effect-impressions/1100-6150171/| title = E3 06: Mass Effect Impressions| date = May 11, 2006| first = Greg| last = Mueller|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2006/05/10/e3-2006-mass-effect-impressions| title = E3 2006: Mass Effect Impressions| date = May 10, 2006| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>
Novy gejmplej byl pokazan je v septembru 2006-go lěta na {{-|[[Xbox show]]}} v {{-|[[Barselona|Barseloně]]}}.<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/microsoft-announces-x06| title = Microsoft Announces X06| date = June 22, 2006|lang=en}}</ref>
V marcu 2007-go lěta gejmplej byl pokazan je cely čas v [[San-Francisko]] na {{-|[[Game Developeres Conference]]}}.<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/03/07/gdc-2007-mass-effect-the-first-hour| title = GDC 2007: Mass Effect - The First Hour| date = March 7, 2007| first = Hilary| last = Goldstein| first2 = Erik| last2 = Brudvig|lang=en}}</ref>
Povtorno igra byla pokazana na {{-|Electronic Entertainment Expo}} v juliju 2007-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://www.youtube.com/watch?v=CItElYfc47g| title = Live from the Santa Monica Pier! Mass Effect Stage Demo| date = July 19, 2007|lang=en}}</ref>
V avgustu 2007-go lěta byla pokazana na {{-|[[Games Convention]]}} v [[Leipzig|{{-|Leipzigu|Леjпцигу}}]].<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/critically-acclaimed-rpg-mass-effect-begins-epic-journey-on-23rd-november-2007| title = Critically-Acclaimed RPG "Mass Effect" Begins Epic Journey on 23rd November 2007| date = August 31, 2007|lang=en}}</ref>
V izdanje igra šla 20 novembra 2007-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://news.microsoft.com/source/2007/11/20/gamer-excitement-reaches-galactic-proportions-as-mass-effect-touches-down-today-on-retail-shelves-in-north-america/| title = Gamer Excitement Reaches Galactic Proportions as “Mass Effect” Touches Down Today on Retail Shelves in North America| date = November 20, 2007|lang=en}}</ref>
== Recenzije ==
{| class="wikitable"
| rowspan="2" align="center" |'''Izdanje'''
| colspan="3" align="center" |'''Ocěnka'''
|-
| align="center" |'''[[Osobny kompjuter|PC]]'''
| align="center" |'''[[PlayStation 3|PS3]]'''
| align="center" |'''[[Xbox 360]]'''
|-
| align="left" |[[GameRankings]]
| align="left" |89,70 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for PC|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209015645/https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
| align="left" |82,00 %<ref>{{Cite web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|title=Mass Effect PlayStation 3|date=2016-10-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20121213034250/http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|archive-date=2012-12-13|lang=en}}</ref>
| align="left" |91,24 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for Xbox 360|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209013328/https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Metacritic]]}}
| align="left" |89/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|title=Mass Effect (PC)|date=2012-04-24|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100821111555/http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|archive-date=2010-08-21|lang=en}}</ref>
| align="left" |85/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|title=Mass Effect (PlayStation 3)|date=2016-10-05|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20121118033542/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|archive-date=2012-11-18|lang=en}}</ref>
| align="left" |91/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|title=Mass Effect (Xbox 360)|date=2012-04-24|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100817013510/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|archive-date=2010-08-17|lang=en}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[1UP.com]]}}
| align="left" |A-<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect PC Review |author=Thierry Nguyen |date=2008-06-17 |lang=en |work=[[1UP.com]] |access-date=2012-04-25 |archive-url=https://www.webcitation.org/68iFKqDnr?url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-06-26 }}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |A<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect |title=Mass Effect (XBOX 360) |author=Jennifer Tsao|date=2007-11-19 |work=[[1UP.com]] |lang=en |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120605212422/http://www.1up.com/reviews/mass-effect|archive-date=2012-06-05}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Computer and Video Games|CVG]]}}
| align="left" |9,2/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect PC Review |lang=en |work=[[Computer and Video Games]]|author=Ed Zitron|date=2008-06-04 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120312103314/http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2012-03-12}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |9,0/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect Xbox Review |lang=en |work=[[Computer and Video Games]]|author=Alex Dale|date=2007-11-19 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20110126035543/http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2011-01-12}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Edge (žurnal)|Edge]]}}
| align="left" |7/10<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect review |lang=en |work=[[Future Publishing]] |date=2007-12-02|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120301013356/http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-03-01}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Eurogamer]]}}
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en |work=[[Eurogamer]] |author=Kristan Reed|date=2007-11-19|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en|work=[[Eurogamer]] |author=Kristan Reed|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Game Informer]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,75/10
|-
| align="left" |{{-|[[GamePro]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |4,75/5<ref>{{cite web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/ |title=GamePro review |lang=en |work=Gamepro |author=Cameron Lewis|date=2007-11-19|access-date=2009-05-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20080921213613/http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/|archive-date=2008-09-21}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpot]]}}
| align="left" |9,0/10
| align="left" | -
| align="left" |8,5/10
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpy]]}}
| align="left" |5 zvězd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvězd
|-
| align="left" |{{-|[[GamesRadar+]]}}
| align="left" |9/10
| align="left" | -
| align="left" |9/10
|-
| align="left" |{{-|[[GameTrailers]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,6/10
|-
| align="left" |{{-|[[IGN]]}}
| align="left" |9,4/10
| align="left" |9,0/10
| align="left" |9,4/10
|-
| align="left" |{{-|[[Official Xbox Magazine]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |10/10
|-
| align="left" |{{-|[[X-Play]]}}
| align="left" |5 zvězd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvězd
|-
| align="left" |{{-|[[3DNews]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Absolute Games]]}}
| align="left" |79 %
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[PlayGround.ru]]}}
| align="left" |8,6/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Игромания (žurnal)|Игромания]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|}
== Prodolženje-sikvel ==
Tvorjenje vtoroj igry počelo se v početku 2008-go lěta. [[Mass Effect 2]] byla izdana je 26 januara 2010-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.vg247.com/mass-effect-comfirmed-for-january-2010-release-with-preorder-bonus| title = Mass Effect 2 confirmed for January 2010 release with preorder bonus| date = October 16, 2009| first = Stephany| last = Nunneley-Jackson|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_2_data_vyhoda| title = Mass Effect 2. Дата выхода| date = October 17, 2009|lang=ru}}</ref><ref name=":4">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/48799/mass-effect-2-stal-pervym-igrovym-blokbasterom-2010-goda| title = Mass Effect 2 стал первым игровым блокбастером 2010 года| date = February 3, 2010| first = Сергей| last = Дьяконенко|lang=ru}}</ref>. Na PlayStation 3 igra byla izdana 18 januara 2011-go lěta<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2010/12/09/mass-effect-2-ps3-release-date|title=Mass Effect 2 PS3 Release Date|date=December 9, 2010|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://blog.bioware.com/2010/12/15/mass-effect-2-on-playstation-3-podcast-and-gold-announcement/|title=Mass Effect 2 on Playstation 3 Podcast and Gold Announcement|date=December 15, 2010|first=Evil Chris|last=Priestly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2011/BioWares-Award-Winning-Mass-Effect-2-Makes-PlayStation-3-Debut-Today/default.aspx|date=January 18, 2011|title=BioWare’s Award-Winning Mass Effect 2 Makes PlayStation 3 Debut Today|lang=en}}</ref>. V Mass Effect 2 možno importovati shranjenu igru iz Mass Effect — dejanja iz prvoj igry imajut vliv vo vtoroj<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2009/12/28/mass-effect-2-importing-requires-hard-drive|title=Mass Effect 2 Importing Requires Hard Drive|date=December 28, 2009|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref>.
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Vnešne linky ==
* {{MobyGames|31277/mass-effect/}}
[[Kategorija:Mass Effect]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore stvorila BioWare]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore izdala Electronic Arts]]
[[Kategorija:Igry za Windows]]
[[Kategorija:Igry za Xbox 360]]
[[Kategorija:Igry na igromotoru Unreal Engine 3]]
[[Kategorija:Igry za PlayStation 3]]
[[Kategorija:Videoigry]]
tiergd4s97r2kc8nq4hzty355ejwuyu
45546
45545
2026-08-12T08:04:42Z
Ilja isv
10
45546
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka kompjuterna igra
|obložka=
|nazva = {{-|Mass Effect}}
|razrabotniki={{-|[[BioWare]]}}
|izdatelji={{-|[[Microsoft Game Studios]]}}, {{-|[[Electronic Arts]]}}
|serija={{-|[[Mass Effect]]}}
|dataizdanja={{-|[[Xbox 360]]}}:
[[Severna Amerika]]: 20 novembra 2007
[[Avstralija]]: 22 novembra 2007
[[Evropejsky sojuz]]: 23 novembra 2007
{{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}:
[[Severna Amerika]]: 28 maja 2008
[[Avstralija]]: 5 junija 2008
[[Evropejsky sojuz]]: 6 junija 2008
{{-|[[PlayStation 3]]}}:
[[Severna Amerika]]: 4 dekembra 2012
[[Evropejsky sojuz]]: 7 dekembra 2012
|žanr={{-|action role-playing}}
|platformy={{-|[[Xbox 360]], [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]]}}
|igrovy motor={{-|[[Unreal Engine 3]]}}<ref>{{Cite web| url=https://www.unrealengine.com/blog/mass-effect| title=Critically Acclaimed Mass Effect Powered by Unreal Engine 3| date=November 20, 2007| first=John| last=Gaudiosi}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |title=Mass Effect: Legendary Edition uses Unreal Engine 3 for good reason according to the developers |website=GamesRadar+ |date=4 February 2021 |access-date=12 October 2022 |archive-date=6 February 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210206190428/https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |url-status=live }}</ref>
|režim igry=jedin igrač
|glava=[[Casey Hudson|Kejsi Hadson]]<ref>{{Cite web|url=http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|type=zip|archive-url=https://web.archive.org/web/20250101115505/http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|archive-date=2025-01-01|access-date=2026-08-12|ref= {{sfnref|Manual|2008}}|title= Mass Effect PC Manual|year=2008 }}</ref>
|gejmdizajner=Preston Wataman{{-|iu|jу}}k{{sfn|Manual|2008|p=32}}
|programist=David Falkner{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.a7c2d410-e513-4bd7-85d5-73060ec46a84 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Additional Crew] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|hudožnik=Derek Watts{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.60a44752-af76-44f7-9de0-ec51aea2180d Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Art Director] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|kompozitori=[[Jack Wall|Džek Vol]]{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" />, [[Sam Hulick|Sam Hulik]]{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" />, [[Richard Jacques|Rišar Žak]]{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" />, David {{-|Kates|Кеjтс}}{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" />|jezyky interfejsa=[[Anglijsky jezyk|anglijsky]], [[Francuzsky jezyk|francuzsky]], [[Němečsky jezyk|němečsky]], [[Špansky jezyk|špansky]], [[Italijansky jezyk|italijansky]], [[Russky jezyk|russky]], [[Poljsky jezyk|poljsky]]}}
'''''{{-|Mass Effect}}''''' ({{Jezyky|isv|Efekt masy}}) — [[kompjuterna igra]] v žanru {{-|action-role-play}}, ktoru stvorila studija {{-|[[BioWare]]}} i izdala {{-|[[Microsoft Game Studios]]}} v lětu 2007 <ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2| date = November 19, 2007| title = Mass Effect Review| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20161005213517/http://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2|archive-date=2016-10-05}}</ref>. Je prvoju čestju [[Mass Effect|serije {{-|Mass Effect}}]].
V 2007 leto igra prišla jedino toliko na {{-|[[Xbox 360]]}}<ref name=":0">{{Cite web| url = http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html| title = Mass Effect| date = November 19, 2007| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20071120143528/http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html|archive-date=2007-11-20}}</ref>. V 2008 javila se versija igry na {{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}<ref name=":1">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html| title = BioWare's space opera comes to PC and is still one of the greatest role-playing games we've ever played.| date = May 28, 2008| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080531073014/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html|archive-date=2008-05-31}}</ref>, v 2012 prišla versija na {{-|[[PlayStation 3]]}}<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced| title = Mass Effect Trilogy Set Announced| date = September 26, 2012| first = Andrew| last = Goldfarb|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120926193158/http://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced|archive-date=2012-09-26}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/| title = Mass Effect Trilogy comes to PS3 Dec. 4| date = November 2, 2010| first = Eddie| last = Makuch|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20171107221336/https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/|archive-date=2017-11-07}}</ref><ref name=":2">{{Cite web| url = https://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/| title = Ryan Warden: An Update on the Mass Effect Trilogy| date = November 1, 2012|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121103041035/http://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/|archive-date=2012-11-03}}</ref><ref name=":3">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon| title = Reminder: Mass Effect Comes to PS3 Very Soon| date = November 30, 2012| first = Colin| last = Moriarty|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121203054258/http://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon|archive-date=2012-12-03}}</ref>.
Sjužet igry govori o tom, že v 22-om stoletju [[člověčstvo]] spoznalo i naučilo se rabotati s tehnologijeju svrhsvětlovyh lětanij v [[Kosmos|kosmosu]] s pomočju nekakogo nulovogo elementa, ktory obnuloval masu-težinu (toj moment vpisan je v nazvanje igry). A takože v to stolětje ljudi zakontaktovali se s inoplanetnymi civilizacijami.{{sfn|Manual|2008|p=6}}
Glavny heroj ili herojinja (to izbiraje igrač) igry komander Šepard dobyvaje status Spektra — specialnogo soldata na služenju galaktičnoj rady-sověta Citadely, i so svojim odredom pošeti različne mesta i zvezdne sistemy galaktiky.
V 2008 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Bring Down the Sky}}''<ref name=":10">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html| title = Free Downloadable Content Now Available for Mass Effect PC| date = July 29, 2008|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080802190447/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html|archive-date=2008-08-08}}</ref>, v ktorom potrebno bylo spasati planetu Tera Nova od asteroida {{-|X57}} i teroristov<ref name=":11">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview| title = Mass Effect: Bring Down the Sky Interview| date = February 25, 2008| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20130216182140/http://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview|archive-date=2013-02-16}}</ref>.
V 2009 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Pinnacle Station}}'', ktory dodaval nekoliko zadanij, a takože možnost dobyti v nagradu apartamenty<ref>{{Cite web| url = https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed| title = New Mass Effect DLC detailed| date = August 24, 2009| first = Robert| last = Purchese|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20221128113544/https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed|archive-date=2022-11-28}}</ref><ref name=":12">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live| title = Mass Effect: Дополнение "Pinnacle Station" доступно в Xbox Live| date = August 24, 2009| last = livesaifer|lang=ru|archive-url=https://web.archive.org/web/20260731230912/https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live|archive-date=2026-07-31}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/new-mass-effect-dlc-avatar-items-now-available/1100-6216123/| title = New Mass Effect DLC, avatar items now available. UPDATE Microsoft releases Pinnacle Station, a 13-mission, two-to-three-hour add-on to the popular Xbox 360 role-playing game; Mass Effect outfits hit Marketplace en masse.| date = August 25, 2009| first = Tor| last = Thorsen|lang=en}}</ref><ref name=":13">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2009/08/25/mass-effect-pinnacle-station-review| title = Mass Effect: Pinnacle Station Review| date = August 25, 2009| first = Erik| last = Brudvig|lang=en}}</ref>.
Dalje byli izdane igry {{-|[[Mass Effect 2]]}} v 2010 lětu i {{-|[[Mass Effect 3]]}} v 2012<ref name=":4" />, ktore stvorili trilogiju o komanderu Šepardu.
V 2021 leto igra byla obnovjena v svezku izdanja {{-|[[Mass Effect: Legendary Edition]]}}<ref>{{Cite web| url = https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2021/Relive-the-Award-Winning-Space-Opera-in-Mass-Effect-Legendary-Edition-on-May-14/default.aspx| title = Relive the Award-Winning Space Opera in Mass Effect Legendary Edition on May 14| date = February 2, 2021|lang=en}}</ref>.
== Gejmplej ==
''{{-|Mass Effect}} '' — je igra v žanru {{-|action-rpg}} za jednogo igrača, v ktoroj igrač upravjaje komanderom Šepardom ({{Jezyky|en|Commander Shepard}}) s pogledom od tretjego lica.
Pred početkom igry potrebno izbrati ime igrača (ktoro na igrovy svet ne vlijaje), pol, izgled, jedin iz nekoliko variantov predhistorije, igrovy klas-specialnost. {{sfn|Manual|2008|p=7-9}} Za izbor dostupne sut 6 klasov. Každy klas imaje svoju specialnost v oružju i sposobnostah.{{sfn|Manual|2008|p=8}}.
Igrač i učestniki odreda mogut orudovati vsakym oružjem, ale efektivnost togo zavisi od klasa i parametrov každogo.{{sfn|Manual|2008|p=8}}
Na kosmičnom korabu igrača dostupna je karta galaktiky, s pomočju ktoroj igrač može premeščati se po svetu. V galaktikě sut grupy-skupiny zvezd, v ktoryh sut zvezdne sistemy, v ktoryh už sut planety i kosmične stancije. Za premeščenije medžu grupami zvezd potrebno upotrebjati retranslatory masy ({{Jezyky|en|Mass-Relay}}).{{sfn|Manual|2008|p=14-15}}
Kosmičny korab igrača imaje nazvu "Normandija" ({{Jezyky|en|Normandy SR-1}}) — to je esperimentalny korab, ktory stvorili naučniki Aliansa sistem ({{Jezyky|en|Systems Alliance}}) v koperacije s turianskymi ({{Jezyky|en|turians}}) specialistami. Toj korab upotrebjaje se igračem za putovanje medžu planetami i zvezdami s pomočju interaktivnoj karty.
Na korabu irač može govoriti s ljudami-služebnikami koraba (medikami, inženjerami) i učestnikami svojego odreda.
Na planetah i stancijah igrač izpolnjaje zadanja-operacije, kvesty i vzajemodejstvuje s {{-|NPC}}.{{sfn|Manual|2008|p=10-11}}
Po završenju-koncu zadanij igrač dobyvaje specialne pointy, ktore dozvoljajut razvivati sposobnosti, dobyvaje predmety za inventar. Inventar imaje razmer v 150 elementov-predmetov. Nepotrebne predmety možno prodati, utilizirovati v omni-gel, ktory je potreben za otkrytje zamkov i remonta vsekdehoda "Mako".{{sfn|Manual|2008|p=22}}
Vsekdehod "Mako" možno upotrebjati na planetah za premeščenje na velike distancije i streljbu po neprijateljam. Takože vsekdehod je pomočen na nektoryh zlyh planetah, na ktoryh okolična pogoda jest škodliva dlja odreda.<{{sfn|Manual|2008|p=26}}
A na kosmičnyh stancijah i planetah možno kupiti različne predmety kako oružje, bronju i dodatne ulepšenja.
=== Bojeva sistema ===
Boji idut v realnom času. Igrač upravjaje Šepardom od tretjego lica. V odredu igrača takože je jedino dva personaža, ktorymi upravjaje kompjuter i ktorym može davati komandy igrač, naprimer: atakovati neprijatelja, zajeti ukrytje i tako dalje.{{sfn|Manual|2008|p=16-17}}
V čas boja igrač može otkryti taktično menju, ktoro stopuje igru i v ktorom možno smeniti oružje, ukazati koju sposobnost upotrebiti (kako Šepardu tako i učestnikam odreda). Každa sposobnost imaje svoju meru-vreme za obnovjene posle každogo upotrebjenja.{{sfn|Manual|2008|p=16-17}}
Oružje igrača ne trebuje naboja, jednako dost silna streljba može pregreti oružje i nektoro vreme nemožno bude streljati. To trebuje delati pauzu medžu streljanjem.
V igrě sut 4 tipov oružja: pistolety, pompovky, vintovky, snajperske ružja i granaty.{{sfn|Manual|2008|p=18-19}}
Bronja takože različna: legka, sredna, težka. Vsaka bronja imaje različne specializacije i sposobnosti. Takože može byti ograničenje v zavisnosti od klasa igrača ili učestnika odreda. Takože je razlika medžu civilizacijami: ljudi i azari ({{Jezyky|en|asari}}) mogut nositi jednu bronju, turianci imajut svoju bronju, krogani ({{Jezyky|en|krogans}}) svoju.{{sfn|Manual|2008|p=20-21}}
Akoli gibnut učestniki odreda, to ih možno lečiti s pomočju medi-gela, akoli gibne igrač, to treba restartovati igru od poslednego shranjenja.
=== Dialogova sistema ===
Igrač izbiraje varianty za odgovor s pomočju dialogovogo kolesa ({{Jezyky|en|dialogue wheel}}).{{sfn|Manual|2008|p=10-11}} Obyčajno, ale ne vsegda, v pravoj vrhnoj straně sut rečenja heroja-paragona, a v pravoj nižnej-dolnoj straně sut rečenja odstupnika-renegata. Rečenja heroja sut sinjego cveta-kolora, a odstupnika-renegata črvenogo. V levoj straně kolesa sut varianty rečenja, ktore mogut zapytati nekojego {{-|NPC}} o predmetě govorenja.
Herojske-paragonske rečenja dodajut igraču pointy heroja, a odstupničske-renegatske dajut pointy renegata. Te pointy dajut nove varianty dejanij v različne momenty igry. Te varianty mogut dati dodatnu informaciju, izbegti boja, spasti nekojego.{{sfn|Manual|2008|p=24}}
== Sjužet ==
=== Igrovy svet ===
Dejanje tutoj igry ide v [[Mlečny put|Mlečnom putu]] v 22 stoletju. Človečstvo spoznalo letanja v kosmosu s pomočju nulevogo elementa i mas-retranslatorov ({{Jezyky|en|mass relays}}). Retranslatory smenšajut masu-težinu korabov do nula i s pomočju togo koraby kako by teleportujut se{{sfn|Manual|2008|p=6}}.
Krome človečstva v galaktikě sut množstva drugyh inoplanetnyh civilizacij, nektora čast kojih stvorila specialny Sovet na kosmičnoj stancije Citadel. Osnovne civilizacije sut azari ({{Jezyky|en|asari}}), turianci ({{Jezyky|en|turians}}) i salarianci ({{Jezyky|en|salarians}})<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Council Races}}).</ref>. Nektore civilizacije predstavjene na Citadely s pomočju ambasad-posolstv: volusi ({{Jezyky|en|voluses}}), hanari ({{Jezyky|en|hanars}}), elkori ({{Jezyky|en|elcors}}), a takože ljudi<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy ne v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Non-Council Races}}).</ref>. Takože sut nektore civilizacije, ktore živut vne Citadelskogo prostora: krogani ({{Jezyky|en|krogans}}), batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}), kvarianci ({{Jezyky|en|quarians}}). Vse životne civilizacije v igrě imajut nazvu organičske, a robotove civilizacije, kako gety ({{Jezyky|en|geths}}) i Žnecy ({{Jezyky|en|Reapers}}) sintetičske.
Človečstvo prvy raz stretilo se s inymi civilizacijami (turiancami) v 2149 leto i ta streča počela se kako vojna, ktora skoro završila se. Ljudi izšli v novy sektor kosmosa s pomočju retranslatora, ale zakon Citadely ne dozvoljaje aktivirovati nerazvedane retranslatory; zamesto govorenja turianci izničtožili prve koraby ljudij i to dejanje stalo pričinoju vojny.<ref name=":17">[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Človečstvo i Alians Sistem" ({{Jezyky|en|Humanity and the Systems Alliance}}).</ref>
Potom človečstvo dobylo svoje mesto v galaktičnom sociumu posle nektoryh drugyh dejanij<ref name=":17" />. Na moment početka igry komander Šepard potreben byl stati prvym človekom Spektrom. Spektri sut specialne ljudi, u kojih administracija je Sovet Citadely<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Citadel i Galaktičska vlada" ({{Jezyky|en|Citadel and Galactic Government}}).</ref>.
=== Personaži ===
==== Šepard ====
Glavny heroj igry je komander Šepard ({{Jezyky|en|Shepard}}). V zavisnosti od igrača Šepard može byti žena ili muž. Standardno mužsko ime je Džon ({{Jezyky|en|John}}), a žensko Džejn ({{Jezyky|en|Jane}}). Predhistorija Šeparda takože izbiraje se igračem:
{| class="wikitable"
|+Varianty biografije Šeparda{{sfn|Manual|2008|p=7-9}}
! colspan="2" |Do armije
|-
|Kolonist ({{Jezyky|en|colonist}})
|Detinstvo Šeparda bylo na kolonije Mindoir. Koloniju atakovali sut piraty-rabotrgovci i ubili jegovyh roditeljev. Šeparda vzeli k sobe dozorny patrol Aliansa. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju Aliansa.
|-
|Rodžen na Zemje ({{Jezyky|en|Earthborn}})
|Šepard byl sirota i jegovo detinstvo prošlo v uličnyh bandah. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju.
|-
|Kosmičny ({{Jezyky|en|spacer}})
|Roditelji Šeparda sut vojskovi ljudi. Vse detinstvo Šepard byl na kosmičnyh korabah. Potom zapisal se v armiju Aliansa.
|-
! colspan="2" |V čas služenja v armije
|-
|Heroj vojny ({{Jezyky|en|War Hero}})
|V čas služenja na človečskoj kolonije Elizium ({{Jezyky|en|Elysium}}) bojeval protiv piratov, kojih bylo mnogo, odbivši ataku.
|-
|Vyživši ({{Jezyky|en|Sole Survivor}})
|Na planetě Akuza ({{Jezyky|en|Akuze}}) odred Šeparda byl atakovan velikym inoplanetnym životnym i byl celkom izničtoženy. Ostal se jedino Šepard.
|-
|Ljuty ({{Jezyky|en|Ruthless}})
|Na planetě Torfan ({{Jezyky|en|Torfan}}) Šepard izgubil 3/4 svojego odreda, ale izpolnil zadanje, a takože izničtožil vsih neprijatelskyh piratov-batariancev.
|}
Mužsky glas Šeparda dal aktor {{-|[[Mark Meer]]}}<ref name=":18">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_group.7caf7d16-5db9-4f4f-8864-d4c6e711c686 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast] na [[IMDb]]</ref>.
Žensky glas Šeparda dala aktrisa {{-|[[Jennifer Hale]]}}<ref name=":18" />.
==== Ekipa Normandije ====
===== Džef Džoker Moro =====
Džef Džoker Moro ({{Jezyky|en|Jeff Joker Moreau}}) — je profesionalny pilot Normandije. Imaje veliku problemu s kostami, one sut slabe.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Seth Benjamin Gesshel Green]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/266203/seth-b-green/credits/ Seth B. Green - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Jeff “Joker” Moreau"</ref><ref name=":18" />.
===== Greg Adams =====
Greg Adams ({{Jezyky|en|Greg Adams}}) — je glavny inženjer Normandije. On rabotaje v inženjernoj sekcije koraba.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Roger Labon Jackson]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/1179/roger-labon-jackson/credits/ Roger Labon Jackson - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Karin Čakvas =====
Karin Čakvas ({{Jezyky|en|Karin Chakwas}}) — je glavny doktor Normandije.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Carolyn Seymour]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/17150/carolyn-seymour/credits/ Carolyn Seymour - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
==== Osnovne učestniki odreda ====
===== Ričard Dženkins =====
Ričard Dženkins ({{Jezyky|en|Richard L. Jenkins}}) — soldat Aliansa. Imaje klas i sposobnosti soldata. Jegovo ime i historija v igrě imaje svez s mem-personažem Lirojem Dženkinsom.
Glas jemu dal aktor {{-|[[George Joshua Christian Dean]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/122414/josh-dean/credits/ Josh Dean - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Kajdan Alenko =====
Kajdan Alenko ({{Jezyky|en|Kaidan Alenko}}) — lejtenant-poručnik, a takože biotik. Kako igrovy personaž imaje sposobnosti-specializaciju biotika. On je vozmožny romantičsky interes Šeparda-ženy.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Raphael Sbarge]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/9258/raphael-sbarge/credits/ Raphael Sbarge - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (Xbox 360) Kaidan Alenko"</ref><ref name=":18" />.
===== Ešli Viljams =====
Ešli Viljams ({{Jezyky|en|Ashley Medelin Williams}}) — kosmičsky pehotinec Aliansa. Igrač strečaje ju v prvoj misije igry. Ona je vozmožny romantičsky interes Šeparda-muža.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Kimberly Brooks]]}}<ref name=":18" />.
===== Urdnot Reks =====
Urdnot Reks ({{Jezyky|en|Urdnot Wrex}}) — krogan-biotik. Šepard strečaje jego na Citadeli. Reks imaje praktično obče celji s Šepardom i ide pomogati jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Steven Barr]]}}<ref name=":18" />.
===== Liara T'Soni =====
Liara T'Soni ({{Jezyky|en|Liara T’Soni}}) — je azarijski naučnik, a takože biotik, koj zajmaje se ksenoarheologijeju. Šepard strečaje ju v jednoj iz misij igry, po ktoroj ona ide pomogati jemu. Ona je vozmožny romantičsky interes za Šepardov obadvuh polov.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ali Hillis]]}}<ref name=":18" />.
===== Garus Vakarian =====
Garus Vakarian ({{Jezyky|en|Garrus Vakarian}}) — je turianec, ktori rabotaje v službe bezopasnosty Citadely. Posle nektoryh činstv od strany administracije služby bezopasnosty Citadely on odhodi odtuda i prisjedinjaje se k odredu Šeparda, daby pomogti jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Brandon James Keener]]}}<ref name=":18" />.
===== Tali Zora =====
Tali Zora ({{Jezyky|en|Tali'Zorah}}) — je kvarianka-tehnik, ktora byla atakovana v čas svojego putovanja nektorymi licami. Ona imaje nektore silne dokazy o delah, ktore svezany s celju raboty Šeparda.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ash Sroka]]}}<ref name=":18" />.
==== Antagonisti ====
===== Saren Arterius =====
Saren Arterius ({{Jezyky|en|Saren Arterius}}) — je turianec-Spektr, ktory skooperiroval se s getami zaradi nekyh svojih celjev i jest jedin iz glavnyh neprijateljev igry.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Fred Tatasciore]]}}<ref name=":18" />.
== Dodatne epizody ({{-|DLC}}) ==
Dlja ''{{-|Mass Effect}}'' je bylo izdano 2 {{-|DLC}}: ''{{-|Bring Down the Sky}}'' v marcu 2008 lěta, ''{{-|Pinnacle Station}}'' v avgustu 2009 lěta. V 2012 leto {{-|DLC}} ''{{-|Bring Down the Sky}}'' bylo izdano za [[PlayStation 3]]<ref name=":2" /><ref name=":3" />, ale ''{{-|Pinnacle Station}}'' izdan ne byl.
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|- style="text-align: center;"
! rowspan="2" style="width:40%;" |Nazva
! colspan="3" |Data izdanja
|-
! style="width:20%;" |Xbox 360
! style="width:20%;" |Microsoft Windows
! style="width:20%;" |PlayStation 3
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|
* {{Jezyky|en|Bring Down the Sky}}
* {{Jezyky|de|Kollisionskurs}}<ref>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.de/mass-effect-x57-dlc-kollisionskurs|title=Mass Effect: X57 DLC: Kollisionskurs|date=2008|first=Benjamin|last=Jakobs|lang=de}}</ref><ref name=":14">[https://www.mobygames.com/game/58908/mass-effect/credits/ps3/ MobyGames | Mass Effect Credits Bring Down the Sky: Keywords International Ltd.] </ref>
* {{Jezyky|pl|Bring Down the Sky}}<ref name=":14" />
* {{Jezyky|fr|Turbulences à 900 000 Pieds}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.gamekult.com/jeux/mass-effect-turbulences-a-900-000-pieds-3010006267.html www.gamekult.com - Mass Effect : Turbulences à 900.000 pieds]</ref>
* {{Jezyky|ru|Гибель с небес}}<ref>[https://piper.old-games.ru/project/snowball_ru/www.snowball.ru/me/ Snowball Studios | Mass Effect: Золотое издание]
</ref><ref>{{Cite news |date=December 30, 2008 |title="Mass Effect: Гибель с небес". Качаем |url=https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_gibel_s_nebes_kachaem |url-status=live|language=ru}}</ref>
* {{Jezyky|it|Impatto imminente}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.xbox.com/it-IT/games/store/impatto-imminente-en/BVTTSL5Q7D24 <nowiki>Xbox.com | Impatto imminente [EN]</nowiki>]</ref>
|20 marec 2008 lěta
|28 maj 2008 lěta<ref name=":10" />
|4 dekembr 2012 lěta<ref>{{Cite web|url=https://ixbt.games/news/ps3-versiya-mass-effect-trilogy-v-dekabre.html|title=PS3-версия Mass Effect Trilogy в декабре|date=November 2, 2012|lang=ru}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|title=Mass Effect PS3 Review|date=December 10, 2012|first=Colin|last=Moriarty|archive-url=https://web.archive.org/web/20121212174118/http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|archive-date=December 12, 2012|lang=en}}</ref>
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
V {{-|DLC}} jedno zadanje, v ktorom piraty-batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}) hčut skydnuti asteroid {{-|X57}} na planetu Tera Nova ({{Jezyky|en|Terra Nova}})<ref name=":11" />.
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|{{Jezyky|en|Pinnacle Station}}
|25 avgust 2009 lěta<ref name=":12" />
|25 avgust 2009 lěta
|nema
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
To vtoro {{-|DLC}} dodaje trenovačnu kosmičnu stanciju. Jejny komandir je admiral Ahern ({{Jezyky|en|Tadius Ahern}}). Igrač može trenovati se na stancije v simulatoru, ktory imaje 12 scenarijev i bonusny scenarij, ktory simuliruje jedin boj iz Vojny Prvogo Kontakta ({{Jezyky|en|First Contact War}}). Akoli završiti bonusny scenarij, igrač dobyvaje v dar apartamenty na planetě Intajsej ({{Jezyky|en|Intai'sei}}), v ktoryh igrač može kupiti redke predmety za dost malu cenu, ktora je vo mnogo raz niže, neželi v magazinah<ref name=":13" />.
|}
== Muzika ==
Muzikalne kompozicije stvorjal [[Jack Wall|Džek Vol]]{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Composers] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>, ktory do ''{{-|Mass Effect}}'' stvoril saundtrek dlja igry [[Jade Empire]] 2005-go lěta i ktoru takože stvorila [[BioWare]]<ref>[https://www.discogs.com/master/698381-Jack-Wall-Jade-Empire-Original-Video-Game-Soundtrack Jack Wall - Jade Empire (Original Video Game Soundtrack)] na [[Discogs]]</ref><ref>[https://www.imdb.com/title/tt0455965/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Jade Empire (Video Game 2005) - Full cast & crow | Composer] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>.
20 novembra 2007-go lěta label [[Sumthing Else]] izdal album ''{{-|Mass Effect Original Game Soundtrack}}''<ref name=":5">{{Cite web| url = https://vgmdb.net/album/5380| title = Mass Effect Original Soundtrack| date = November 13, 2007|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/sumthing-else-music-works-announces-release-of-the-mass-effect-original-soundtrack-from-the-blockbuster-xbox-360r-video-game| title = Sumthing Else Music Works Announces Release Of The Mass Effect Original Soundtrack From The Blockbuster Xbox 360(R) Video Game| date = November 19, 2007|lang=en}}</ref>, ktory sodržal v sobě 37 kompozicij iz igry (obča dolgota 1 čas i 15 minut), a takože kompoziciju iz albuma [[M4 (muzikalny album)|M4]] kanadskoj [[indie-rock]] grupy [[Faunts (muzikalna grupa)|Faunts]], ktora zvuči v igrě pri finalnyh titrah<ref name=":5" />.
13 novembra 2012-go lěta label [[FUNimation]] izdal album ''{{-|Mass Effect Paragon Lost Original Motion Picture Soundtrack}}'', s dolgotoju 1 čas i 9 minut, ktory sodržal v sobě 27 kompozicij iz [[anime]]-seriala [[Mass Effect: Paragon Lost]]<ref>{{Cite web| url = https://www.animenewsnetwork.com/press-release/2012-11-08/mass-effect/paragon-lost-animated-film-score-composed-by-joshua-r-mosley-and-david-kates| title = Mass Effect: Paragon Lost Animated FIlm Score Composed by Joshua R. Mosley and David Kates| date = November 8, 2012|lang=en}}</ref>.
{| class="wikitable"
|+Spisok kompozicij iz Mass Effect<ref name=":5" />
!№
!Nazva
!Avtori
!Dolgost
|-
| align="center" |1
| align="left" |{{-|Mass Effect Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:21:00
|-
| align="center" |2
| align="left" |{{-|The Normandy}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:35:00
|-
| align="center" |3
| align="left" |{{-|Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |4
| align="left" |{{-|Battle At Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:23:00
|-
| align="center" |5
| align="left" |{{-|Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:00:00
|-
| align="center" |6
| align="left" |{{-|The Citadel}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:45:00
|-
| align="center" |7
| align="left" |{{-|The Presidium}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:32:00
|-
| align="center" |8
| align="left" |{{-|The Wards}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |03:14:00
|-
| align="center" |9
| align="left" |{{-|Criminal Elements}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |10
| align="left" |{{-|Spectre Induction}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:55:00
|-
| align="center" |11
| align="left" |{{-|Liara's World}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:35:00
|-
| align="center" |12
| align="left" |{{-|A Very Dangerous Place}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:40:00
|-
| align="center" |13
| align="left" |{{-|Feros}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |14
| align="left" |{{-|Protecting The Colony}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |15
| align="left" |{{-|The Thorian}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:12:00
|-
| align="center" |16
| align="left" |{{-|Noveria}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:14:00
|-
| align="center" |17
| align="left" |{{-|The Secret Labs}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:39:00
|-
| align="center" |18
| align="left" |{{-|The Alien Queen}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |19
| align="left" |{{-|Fatal Confrontation}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:09:00
|-
| align="center" |20
| align="left" |{{-|Saren's Base}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |21
| align="left" |{{-|Breeding Ground}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:47:00
|-
| align="center" |22
| align="left" |{{-|Virmire Ride}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:41:00
|-
| align="center" |23
| align="left" |{{-|Exit}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |24
| align="left" |{{-|Love Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |25
| align="left" |{{-|Uncharted Worlds}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:16:00
|-
| align="center" |26
| align="left" |{{-|Ilos}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:39:00
|-
| align="center" |27
| align="left" |{{-|Vigil}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |28
| align="left" |{{-|Sovereign's Theme}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:19:00
|-
| align="center" |29
| align="left" |{{-|Uplink}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:12:00
|-
| align="center" |30
| align="left" |{{-|Battling Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:38:00
|-
| align="center" |31
| align="left" |{{-|In Pursuit Of Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |32
| align="left" |{{-|Infusion}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:30:00
|-
| align="center" |33
| align="left" |{{-|Final Assault}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:02:00
|-
| align="center" |34
| align="left" |{{-|Victory}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |00:51:00
|-
| align="center" |35
| align="left" |{{-|From The Wreckage}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |36
| align="left" |{{-|The End (Reprise)}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:10:00
|-
| align="center" |37
| align="left" |{{-|M4 Part II (Faunts)}}
| align="left" |{{-|Faunts}}
| align="center" |08:18:00
|}
== Anons i izdanje ==
{{Sistemne trěbovanja|useminandrec=1|platform1=Osobne kompjutery|os1={{-|[[Windows XP]]}} i {{-|[[Windows Vista]]}}|os1rec={{-|[[Windows XP]]}} i vyše|cpu1=2,4 {{-|GHz|ГГц}} {{-|[[Intel]]}} ili 2,0 {{-|GHz|ГГц}} {{-|[[AMD]]}}|cpu1rec=2,6 {{-|GHz|ГГц}} {{-|Intel}} ili 2,4 {{-|GHz|ГГц}} {{-|AMD}} i vyše|gpu1=|gpu1rec=|memory1=1 [[Gigabajt|Gb]] {{-|[[RAM]]}} ({{-|XP}})/2 Gb {{-|RAM}} ({{-|Vista}})|memory1rec=2 Gb {{-|RAM}} i vyše|hdspace1=12 Gb|hdspace1rec=12 Gb i vyše|media1=|media1rec=|display1={{-|[[Nvidia GeForce|Nvidia GeForce 6]]}} ({{-|6800GT}} ili lepje) ili / {{-|[[ATI Radeon]]}} {{-|1300XT}} s poddržkoj šajder-modely 3.0|display1rec={{-|[[GeForce]]}} 7900 {{-|GTX}} / {{-|[[ATI Radeon]]}} {{-|X1800 XL}} i vyše|network1=|network1rec=|sound1=Sumestima-kompatibilna s {{-|DirectX 9.0}} sumestima [[zvukova karta]]|sound1rec=Sumestima-kopmatibilna {{-|DirectX 9.0}} s i vyše sumestima [[zvukova karta]]|input1=|input1rec=}}
Igra oficialno byla anonsovana je na {{-|[[Xbox show]]}} v [[Amsterdam|Amsterdamu]] 4 oktobra 2005-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2005/10/04/x05-mass-effect-eyes-on| title = X05: Mass Effect: Eyes-On| date = October 4, 2005| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>
V maju 2006-go lěta demonstracijna versija igry byla prědstavjena na {{-|[[Electronic Entertainment Expo]]}} i dobyla {{-|[[Game Critics Awards]]}} kak najlěpša roljeva igra.<ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/e3-06-mass-effect-impressions/1100-6150171/| title = E3 06: Mass Effect Impressions| date = May 11, 2006| first = Greg| last = Mueller|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2006/05/10/e3-2006-mass-effect-impressions| title = E3 2006: Mass Effect Impressions| date = May 10, 2006| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>
Novy gejmplej byl pokazan je v septembru 2006-go lěta na {{-|[[Xbox show]]}} v {{-|[[Barselona|Barseloně]]}}.<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/microsoft-announces-x06| title = Microsoft Announces X06| date = June 22, 2006|lang=en}}</ref>
V marcu 2007-go lěta gejmplej byl pokazan je cely čas v [[San-Francisko]] na {{-|[[Game Developeres Conference]]}}.<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/03/07/gdc-2007-mass-effect-the-first-hour| title = GDC 2007: Mass Effect - The First Hour| date = March 7, 2007| first = Hilary| last = Goldstein| first2 = Erik| last2 = Brudvig|lang=en}}</ref>
Povtorno igra byla pokazana na {{-|Electronic Entertainment Expo}} v juliju 2007-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://www.youtube.com/watch?v=CItElYfc47g| title = Live from the Santa Monica Pier! Mass Effect Stage Demo| date = July 19, 2007|lang=en}}</ref>
V avgustu 2007-go lěta byla pokazana na {{-|[[Games Convention]]}} v [[Leipzig|{{-|Leipzigu|Леjпцигу}}]].<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/critically-acclaimed-rpg-mass-effect-begins-epic-journey-on-23rd-november-2007| title = Critically-Acclaimed RPG "Mass Effect" Begins Epic Journey on 23rd November 2007| date = August 31, 2007|lang=en}}</ref>
V izdanje igra šla 20 novembra 2007-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://news.microsoft.com/source/2007/11/20/gamer-excitement-reaches-galactic-proportions-as-mass-effect-touches-down-today-on-retail-shelves-in-north-america/| title = Gamer Excitement Reaches Galactic Proportions as “Mass Effect” Touches Down Today on Retail Shelves in North America| date = November 20, 2007|lang=en}}</ref>
== Recenzije ==
{| class="wikitable"
| rowspan="2" align="center" |'''Izdanje'''
| colspan="3" align="center" |'''Ocěnka'''
|-
| align="center" |'''[[Osobny kompjuter|PC]]'''
| align="center" |'''[[PlayStation 3|PS3]]'''
| align="center" |'''[[Xbox 360]]'''
|-
| align="left" |[[GameRankings]]
| align="left" |89,70 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for PC|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209015645/https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
| align="left" |82,00 %<ref>{{Cite web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|title=Mass Effect PlayStation 3|date=2016-10-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20121213034250/http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|archive-date=2012-12-13|lang=en}}</ref>
| align="left" |91,24 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for Xbox 360|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209013328/https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Metacritic]]}}
| align="left" |89/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|title=Mass Effect (PC)|date=2012-04-24|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100821111555/http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|archive-date=2010-08-21|lang=en}}</ref>
| align="left" |85/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|title=Mass Effect (PlayStation 3)|date=2016-10-05|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20121118033542/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|archive-date=2012-11-18|lang=en}}</ref>
| align="left" |91/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|title=Mass Effect (Xbox 360)|date=2012-04-24|publisher=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100817013510/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|archive-date=2010-08-17|lang=en}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[1UP.com]]}}
| align="left" |A-<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect PC Review |author=Thierry Nguyen |date=2008-06-17 |lang=en |work=[[1UP.com]] |access-date=2012-04-25 |archive-url=https://www.webcitation.org/68iFKqDnr?url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-06-26 }}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |A<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect |title=Mass Effect (XBOX 360) |author=Jennifer Tsao|date=2007-11-19 |work=[[1UP.com]] |lang=en |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120605212422/http://www.1up.com/reviews/mass-effect|archive-date=2012-06-05}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Computer and Video Games|CVG]]}}
| align="left" |9,2/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect PC Review |lang=en |work=[[Computer and Video Games]]|author=Ed Zitron|date=2008-06-04 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120312103314/http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2012-03-12}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |9,0/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect Xbox Review |lang=en |work=[[Computer and Video Games]]|author=Alex Dale|date=2007-11-19 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20110126035543/http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2011-01-12}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Edge (žurnal)|Edge]]}}
| align="left" |7/10<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect review |lang=en |work=[[Future Publishing]] |date=2007-12-02|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120301013356/http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-03-01}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Eurogamer]]}}
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en |work=[[Eurogamer]] |author=Kristan Reed|date=2007-11-19|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en|work=[[Eurogamer]] |author=Kristan Reed|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Game Informer]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,75/10
|-
| align="left" |{{-|[[GamePro]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |4,75/5<ref>{{cite web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/ |title=GamePro review |lang=en |work=Gamepro |author=Cameron Lewis|date=2007-11-19|access-date=2009-05-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20080921213613/http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/|archive-date=2008-09-21}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpot]]}}
| align="left" |9,0/10
| align="left" | -
| align="left" |8,5/10
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpy]]}}
| align="left" |5 zvězd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvězd
|-
| align="left" |{{-|[[GamesRadar+]]}}
| align="left" |9/10
| align="left" | -
| align="left" |9/10
|-
| align="left" |{{-|[[GameTrailers]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,6/10
|-
| align="left" |{{-|[[IGN]]}}
| align="left" |9,4/10
| align="left" |9,0/10
| align="left" |9,4/10
|-
| align="left" |{{-|[[Official Xbox Magazine]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |10/10
|-
| align="left" |{{-|[[X-Play]]}}
| align="left" |5 zvězd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvězd
|-
| align="left" |{{-|[[3DNews]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Absolute Games]]}}
| align="left" |79 %
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[PlayGround.ru]]}}
| align="left" |8,6/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Игромания (žurnal)|Игромания]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|}
== Prodolženje-sikvel ==
Tvorjenje vtoroj igry počelo se v početku 2008-go lěta. [[Mass Effect 2]] byla izdana je 26 januara 2010-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.vg247.com/mass-effect-comfirmed-for-january-2010-release-with-preorder-bonus| title = Mass Effect 2 confirmed for January 2010 release with preorder bonus| date = October 16, 2009| first = Stephany| last = Nunneley-Jackson|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_2_data_vyhoda| title = Mass Effect 2. Дата выхода| date = October 17, 2009|lang=ru}}</ref><ref name=":4">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/48799/mass-effect-2-stal-pervym-igrovym-blokbasterom-2010-goda| title = Mass Effect 2 стал первым игровым блокбастером 2010 года| date = February 3, 2010| first = Сергей| last = Дьяконенко|lang=ru}}</ref>. Na PlayStation 3 igra byla izdana 18 januara 2011-go lěta<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2010/12/09/mass-effect-2-ps3-release-date|title=Mass Effect 2 PS3 Release Date|date=December 9, 2010|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://blog.bioware.com/2010/12/15/mass-effect-2-on-playstation-3-podcast-and-gold-announcement/|title=Mass Effect 2 on Playstation 3 Podcast and Gold Announcement|date=December 15, 2010|first=Evil Chris|last=Priestly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2011/BioWares-Award-Winning-Mass-Effect-2-Makes-PlayStation-3-Debut-Today/default.aspx|date=January 18, 2011|title=BioWare’s Award-Winning Mass Effect 2 Makes PlayStation 3 Debut Today|lang=en}}</ref>. V Mass Effect 2 možno importovati shranjenu igru iz Mass Effect — dejanja iz prvoj igry imajut vliv vo vtoroj<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2009/12/28/mass-effect-2-importing-requires-hard-drive|title=Mass Effect 2 Importing Requires Hard Drive|date=December 28, 2009|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref>.
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Vnešne linky ==
* {{MobyGames|31277/mass-effect/}}
[[Kategorija:Mass Effect]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore stvorila BioWare]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore izdala Electronic Arts]]
[[Kategorija:Igry za Windows]]
[[Kategorija:Igry za Xbox 360]]
[[Kategorija:Igry na igromotoru Unreal Engine 3]]
[[Kategorija:Igry za PlayStation 3]]
[[Kategorija:Videoigry]]
btm3fg3iz9kcvu3ym3gwey3301i2oxi
45550
45546
2026-08-12T08:24:43Z
Chtabs
42
/* Recenzije */ dodane iztočniky i popravjena latinokirilizacija
45550
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka kompjuterna igra
|obložka=
|nazva = {{-|Mass Effect}}
|razrabotniki={{-|[[BioWare]]}}
|izdatelji={{-|[[Microsoft Game Studios]]}}, {{-|[[Electronic Arts]]}}
|serija={{-|[[Mass Effect]]}}
|dataizdanja={{-|[[Xbox 360]]}}:
[[Severna Amerika]]: 20 novembra 2007
[[Avstralija]]: 22 novembra 2007
[[Evropejsky sojuz]]: 23 novembra 2007
{{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}:
[[Severna Amerika]]: 28 maja 2008
[[Avstralija]]: 5 junija 2008
[[Evropejsky sojuz]]: 6 junija 2008
{{-|[[PlayStation 3]]}}:
[[Severna Amerika]]: 4 dekembra 2012
[[Evropejsky sojuz]]: 7 dekembra 2012
|žanr={{-|action role-playing}}
|platformy={{-|[[Xbox 360]], [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]]}}
|igrovy motor={{-|[[Unreal Engine 3]]}}<ref>{{Cite web| url=https://www.unrealengine.com/blog/mass-effect| title=Critically Acclaimed Mass Effect Powered by Unreal Engine 3| date=November 20, 2007| first=John| last=Gaudiosi}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |title=Mass Effect: Legendary Edition uses Unreal Engine 3 for good reason according to the developers |website=GamesRadar+ |date=4 February 2021 |access-date=12 October 2022 |archive-date=6 February 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210206190428/https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |url-status=live }}</ref>
|režim igry=jedin igrač
|glava=[[Casey Hudson|Kejsi Hadson]]<ref>{{Cite web|url=http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|type=zip|archive-url=https://web.archive.org/web/20250101115505/http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|archive-date=2025-01-01|access-date=2026-08-12|ref= {{sfnref|Manual|2008}}|title= Mass Effect PC Manual|year=2008 }}</ref>
|gejmdizajner=Preston Wataman{{-|iu|jу}}k{{sfn|Manual|2008|p=32}}
|programist=David Falkner{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.a7c2d410-e513-4bd7-85d5-73060ec46a84 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Additional Crew] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|hudožnik=Derek Watts{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.60a44752-af76-44f7-9de0-ec51aea2180d Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Art Director] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|kompozitori=[[Jack Wall|Džek Vol]]{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" />, [[Sam Hulick|Sam Hulik]]{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" />, [[Richard Jacques|Rišar Žak]]{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" />, David {{-|Kates|Кеjтс}}{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" />|jezyky interfejsa=[[Anglijsky jezyk|anglijsky]], [[Francuzsky jezyk|francuzsky]], [[Němečsky jezyk|němečsky]], [[Špansky jezyk|špansky]], [[Italijansky jezyk|italijansky]], [[Russky jezyk|russky]], [[Poljsky jezyk|poljsky]]}}
'''''{{-|Mass Effect}}''''' ({{Jezyky|isv|Efekt masy}}) — [[kompjuterna igra]] v žanru {{-|action-role-play}}, ktoru stvorila studija {{-|[[BioWare]]}} i izdala {{-|[[Microsoft Game Studios]]}} v lětu 2007 <ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2| date = November 19, 2007| title = Mass Effect Review| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20161005213517/http://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2|archive-date=2016-10-05}}</ref>. Je prvoju čestju [[Mass Effect|serije {{-|Mass Effect}}]].
V 2007 leto igra prišla jedino toliko na {{-|[[Xbox 360]]}}<ref name=":0">{{Cite web| url = http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html| title = Mass Effect| date = November 19, 2007| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20071120143528/http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html|archive-date=2007-11-20}}</ref>. V 2008 javila se versija igry na {{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}<ref name=":1">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html| title = BioWare's space opera comes to PC and is still one of the greatest role-playing games we've ever played.| date = May 28, 2008| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080531073014/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html|archive-date=2008-05-31}}</ref>, v 2012 prišla versija na {{-|[[PlayStation 3]]}}<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced| title = Mass Effect Trilogy Set Announced| date = September 26, 2012| first = Andrew| last = Goldfarb|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120926193158/http://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced|archive-date=2012-09-26}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/| title = Mass Effect Trilogy comes to PS3 Dec. 4| date = November 2, 2010| first = Eddie| last = Makuch|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20171107221336/https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/|archive-date=2017-11-07}}</ref><ref name=":2">{{Cite web| url = https://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/| title = Ryan Warden: An Update on the Mass Effect Trilogy| date = November 1, 2012|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121103041035/http://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/|archive-date=2012-11-03}}</ref><ref name=":3">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon| title = Reminder: Mass Effect Comes to PS3 Very Soon| date = November 30, 2012| first = Colin| last = Moriarty|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121203054258/http://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon|archive-date=2012-12-03}}</ref>.
Sjužet igry govori o tom, že v 22-om stoletju [[člověčstvo]] spoznalo i naučilo se rabotati s tehnologijeju svrhsvětlovyh lětanij v [[Kosmos|kosmosu]] s pomočju nekakogo nulovogo elementa, ktory obnuloval masu-težinu (toj moment vpisan je v nazvanje igry). A takože v to stolětje ljudi zakontaktovali se s inoplanetnymi civilizacijami.{{sfn|Manual|2008|p=6}}
Glavny heroj ili herojinja (to izbiraje igrač) igry komander Šepard dobyvaje status Spektra — specialnogo soldata na služenju galaktičnoj rady-sověta Citadely, i so svojim odredom pošeti različne mesta i zvezdne sistemy galaktiky.
V 2008 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Bring Down the Sky}}''<ref name=":10">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html| title = Free Downloadable Content Now Available for Mass Effect PC| date = July 29, 2008|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080802190447/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html|archive-date=2008-08-08}}</ref>, v ktorom potrebno bylo spasati planetu Tera Nova od asteroida {{-|X57}} i teroristov<ref name=":11">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview| title = Mass Effect: Bring Down the Sky Interview| date = February 25, 2008| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20130216182140/http://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview|archive-date=2013-02-16}}</ref>.
V 2009 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Pinnacle Station}}'', ktory dodaval nekoliko zadanij, a takože možnost dobyti v nagradu apartamenty<ref>{{Cite web| url = https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed| title = New Mass Effect DLC detailed| date = August 24, 2009| first = Robert| last = Purchese|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20221128113544/https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed|archive-date=2022-11-28}}</ref><ref name=":12">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live| title = Mass Effect: Дополнение "Pinnacle Station" доступно в Xbox Live| date = August 24, 2009| last = livesaifer|lang=ru|archive-url=https://web.archive.org/web/20260731230912/https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live|archive-date=2026-07-31}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/new-mass-effect-dlc-avatar-items-now-available/1100-6216123/| title = New Mass Effect DLC, avatar items now available. UPDATE Microsoft releases Pinnacle Station, a 13-mission, two-to-three-hour add-on to the popular Xbox 360 role-playing game; Mass Effect outfits hit Marketplace en masse.| date = August 25, 2009| first = Tor| last = Thorsen|lang=en}}</ref><ref name=":13">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2009/08/25/mass-effect-pinnacle-station-review| title = Mass Effect: Pinnacle Station Review| date = August 25, 2009| first = Erik| last = Brudvig|lang=en}}</ref>.
Dalje byli izdane igry {{-|[[Mass Effect 2]]}} v 2010 lětu i {{-|[[Mass Effect 3]]}} v 2012<ref name=":4" />, ktore stvorili trilogiju o komanderu Šepardu.
V 2021 leto igra byla obnovjena v svezku izdanja {{-|[[Mass Effect: Legendary Edition]]}}<ref>{{Cite web| url = https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2021/Relive-the-Award-Winning-Space-Opera-in-Mass-Effect-Legendary-Edition-on-May-14/default.aspx| title = Relive the Award-Winning Space Opera in Mass Effect Legendary Edition on May 14| date = February 2, 2021|lang=en}}</ref>.
== Gejmplej ==
''{{-|Mass Effect}} '' — je igra v žanru {{-|action-rpg}} za jednogo igrača, v ktoroj igrač upravjaje komanderom Šepardom ({{Jezyky|en|Commander Shepard}}) s pogledom od tretjego lica.
Pred početkom igry potrebno izbrati ime igrača (ktoro na igrovy svet ne vlijaje), pol, izgled, jedin iz nekoliko variantov predhistorije, igrovy klas-specialnost. {{sfn|Manual|2008|p=7-9}} Za izbor dostupne sut 6 klasov. Každy klas imaje svoju specialnost v oružju i sposobnostah.{{sfn|Manual|2008|p=8}}.
Igrač i učestniki odreda mogut orudovati vsakym oružjem, ale efektivnost togo zavisi od klasa i parametrov každogo.{{sfn|Manual|2008|p=8}}
Na kosmičnom korabu igrača dostupna je karta galaktiky, s pomočju ktoroj igrač može premeščati se po svetu. V galaktikě sut grupy-skupiny zvezd, v ktoryh sut zvezdne sistemy, v ktoryh už sut planety i kosmične stancije. Za premeščenije medžu grupami zvezd potrebno upotrebjati retranslatory masy ({{Jezyky|en|Mass-Relay}}).{{sfn|Manual|2008|p=14-15}}
Kosmičny korab igrača imaje nazvu "Normandija" ({{Jezyky|en|Normandy SR-1}}) — to je esperimentalny korab, ktory stvorili naučniki Aliansa sistem ({{Jezyky|en|Systems Alliance}}) v koperacije s turianskymi ({{Jezyky|en|turians}}) specialistami. Toj korab upotrebjaje se igračem za putovanje medžu planetami i zvezdami s pomočju interaktivnoj karty.
Na korabu irač može govoriti s ljudami-služebnikami koraba (medikami, inženjerami) i učestnikami svojego odreda.
Na planetah i stancijah igrač izpolnjaje zadanja-operacije, kvesty i vzajemodejstvuje s {{-|NPC}}.{{sfn|Manual|2008|p=10-11}}
Po završenju-koncu zadanij igrač dobyvaje specialne pointy, ktore dozvoljajut razvivati sposobnosti, dobyvaje predmety za inventar. Inventar imaje razmer v 150 elementov-predmetov. Nepotrebne predmety možno prodati, utilizirovati v omni-gel, ktory je potreben za otkrytje zamkov i remonta vsekdehoda "Mako".{{sfn|Manual|2008|p=22}}
Vsekdehod "Mako" možno upotrebjati na planetah za premeščenje na velike distancije i streljbu po neprijateljam. Takože vsekdehod je pomočen na nektoryh zlyh planetah, na ktoryh okolična pogoda jest škodliva dlja odreda.<{{sfn|Manual|2008|p=26}}
A na kosmičnyh stancijah i planetah možno kupiti različne predmety kako oružje, bronju i dodatne ulepšenja.
=== Bojeva sistema ===
Boji idut v realnom času. Igrač upravjaje Šepardom od tretjego lica. V odredu igrača takože je jedino dva personaža, ktorymi upravjaje kompjuter i ktorym može davati komandy igrač, naprimer: atakovati neprijatelja, zajeti ukrytje i tako dalje.{{sfn|Manual|2008|p=16-17}}
V čas boja igrač može otkryti taktično menju, ktoro stopuje igru i v ktorom možno smeniti oružje, ukazati koju sposobnost upotrebiti (kako Šepardu tako i učestnikam odreda). Každa sposobnost imaje svoju meru-vreme za obnovjene posle každogo upotrebjenja.{{sfn|Manual|2008|p=16-17}}
Oružje igrača ne trebuje naboja, jednako dost silna streljba može pregreti oružje i nektoro vreme nemožno bude streljati. To trebuje delati pauzu medžu streljanjem.
V igrě sut 4 tipov oružja: pistolety, pompovky, vintovky, snajperske ružja i granaty.{{sfn|Manual|2008|p=18-19}}
Bronja takože različna: legka, sredna, težka. Vsaka bronja imaje različne specializacije i sposobnosti. Takože može byti ograničenje v zavisnosti od klasa igrača ili učestnika odreda. Takože je razlika medžu civilizacijami: ljudi i azari ({{Jezyky|en|asari}}) mogut nositi jednu bronju, turianci imajut svoju bronju, krogani ({{Jezyky|en|krogans}}) svoju.{{sfn|Manual|2008|p=20-21}}
Akoli gibnut učestniki odreda, to ih možno lečiti s pomočju medi-gela, akoli gibne igrač, to treba restartovati igru od poslednego shranjenja.
=== Dialogova sistema ===
Igrač izbiraje varianty za odgovor s pomočju dialogovogo kolesa ({{Jezyky|en|dialogue wheel}}).{{sfn|Manual|2008|p=10-11}} Obyčajno, ale ne vsegda, v pravoj vrhnoj straně sut rečenja heroja-paragona, a v pravoj nižnej-dolnoj straně sut rečenja odstupnika-renegata. Rečenja heroja sut sinjego cveta-kolora, a odstupnika-renegata črvenogo. V levoj straně kolesa sut varianty rečenja, ktore mogut zapytati nekojego {{-|NPC}} o predmetě govorenja.
Herojske-paragonske rečenja dodajut igraču pointy heroja, a odstupničske-renegatske dajut pointy renegata. Te pointy dajut nove varianty dejanij v različne momenty igry. Te varianty mogut dati dodatnu informaciju, izbegti boja, spasti nekojego.{{sfn|Manual|2008|p=24}}
== Sjužet ==
=== Igrovy svet ===
Dejanje tutoj igry ide v [[Mlečny put|Mlečnom putu]] v 22 stoletju. Človečstvo spoznalo letanja v kosmosu s pomočju nulevogo elementa i mas-retranslatorov ({{Jezyky|en|mass relays}}). Retranslatory smenšajut masu-težinu korabov do nula i s pomočju togo koraby kako by teleportujut se{{sfn|Manual|2008|p=6}}.
Krome človečstva v galaktikě sut množstva drugyh inoplanetnyh civilizacij, nektora čast kojih stvorila specialny Sovet na kosmičnoj stancije Citadel. Osnovne civilizacije sut azari ({{Jezyky|en|asari}}), turianci ({{Jezyky|en|turians}}) i salarianci ({{Jezyky|en|salarians}})<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Council Races}}).</ref>. Nektore civilizacije predstavjene na Citadely s pomočju ambasad-posolstv: volusi ({{Jezyky|en|voluses}}), hanari ({{Jezyky|en|hanars}}), elkori ({{Jezyky|en|elcors}}), a takože ljudi<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy ne v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Non-Council Races}}).</ref>. Takože sut nektore civilizacije, ktore živut vne Citadelskogo prostora: krogani ({{Jezyky|en|krogans}}), batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}), kvarianci ({{Jezyky|en|quarians}}). Vse životne civilizacije v igrě imajut nazvu organičske, a robotove civilizacije, kako gety ({{Jezyky|en|geths}}) i Žnecy ({{Jezyky|en|Reapers}}) sintetičske.
Človečstvo prvy raz stretilo se s inymi civilizacijami (turiancami) v 2149 leto i ta streča počela se kako vojna, ktora skoro završila se. Ljudi izšli v novy sektor kosmosa s pomočju retranslatora, ale zakon Citadely ne dozvoljaje aktivirovati nerazvedane retranslatory; zamesto govorenja turianci izničtožili prve koraby ljudij i to dejanje stalo pričinoju vojny.<ref name=":17">[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Človečstvo i Alians Sistem" ({{Jezyky|en|Humanity and the Systems Alliance}}).</ref>
Potom človečstvo dobylo svoje mesto v galaktičnom sociumu posle nektoryh drugyh dejanij<ref name=":17" />. Na moment početka igry komander Šepard potreben byl stati prvym človekom Spektrom. Spektri sut specialne ljudi, u kojih administracija je Sovet Citadely<ref>[[BioWare]]. Mass Effect (2007). Igrovy Kodeks: "Citadel i Galaktičska vlada" ({{Jezyky|en|Citadel and Galactic Government}}).</ref>.
=== Personaži ===
==== Šepard ====
Glavny heroj igry je komander Šepard ({{Jezyky|en|Shepard}}). V zavisnosti od igrača Šepard može byti žena ili muž. Standardno mužsko ime je Džon ({{Jezyky|en|John}}), a žensko Džejn ({{Jezyky|en|Jane}}). Predhistorija Šeparda takože izbiraje se igračem:
{| class="wikitable"
|+Varianty biografije Šeparda{{sfn|Manual|2008|p=7-9}}
! colspan="2" |Do armije
|-
|Kolonist ({{Jezyky|en|colonist}})
|Detinstvo Šeparda bylo na kolonije Mindoir. Koloniju atakovali sut piraty-rabotrgovci i ubili jegovyh roditeljev. Šeparda vzeli k sobe dozorny patrol Aliansa. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju Aliansa.
|-
|Rodžen na Zemje ({{Jezyky|en|Earthborn}})
|Šepard byl sirota i jegovo detinstvo prošlo v uličnyh bandah. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju.
|-
|Kosmičny ({{Jezyky|en|spacer}})
|Roditelji Šeparda sut vojskovi ljudi. Vse detinstvo Šepard byl na kosmičnyh korabah. Potom zapisal se v armiju Aliansa.
|-
! colspan="2" |V čas služenja v armije
|-
|Heroj vojny ({{Jezyky|en|War Hero}})
|V čas služenja na človečskoj kolonije Elizium ({{Jezyky|en|Elysium}}) bojeval protiv piratov, kojih bylo mnogo, odbivši ataku.
|-
|Vyživši ({{Jezyky|en|Sole Survivor}})
|Na planetě Akuza ({{Jezyky|en|Akuze}}) odred Šeparda byl atakovan velikym inoplanetnym životnym i byl celkom izničtoženy. Ostal se jedino Šepard.
|-
|Ljuty ({{Jezyky|en|Ruthless}})
|Na planetě Torfan ({{Jezyky|en|Torfan}}) Šepard izgubil 3/4 svojego odreda, ale izpolnil zadanje, a takože izničtožil vsih neprijatelskyh piratov-batariancev.
|}
Mužsky glas Šeparda dal aktor {{-|[[Mark Meer]]}}<ref name=":18">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_group.7caf7d16-5db9-4f4f-8864-d4c6e711c686 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast] na [[IMDb]]</ref>.
Žensky glas Šeparda dala aktrisa {{-|[[Jennifer Hale]]}}<ref name=":18" />.
==== Ekipa Normandije ====
===== Džef Džoker Moro =====
Džef Džoker Moro ({{Jezyky|en|Jeff Joker Moreau}}) — je profesionalny pilot Normandije. Imaje veliku problemu s kostami, one sut slabe.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Seth Benjamin Gesshel Green]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/266203/seth-b-green/credits/ Seth B. Green - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Jeff “Joker” Moreau"</ref><ref name=":18" />.
===== Greg Adams =====
Greg Adams ({{Jezyky|en|Greg Adams}}) — je glavny inženjer Normandije. On rabotaje v inženjernoj sekcije koraba.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Roger Labon Jackson]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/1179/roger-labon-jackson/credits/ Roger Labon Jackson - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Karin Čakvas =====
Karin Čakvas ({{Jezyky|en|Karin Chakwas}}) — je glavny doktor Normandije.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Carolyn Seymour]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/17150/carolyn-seymour/credits/ Carolyn Seymour - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
==== Osnovne učestniki odreda ====
===== Ričard Dženkins =====
Ričard Dženkins ({{Jezyky|en|Richard L. Jenkins}}) — soldat Aliansa. Imaje klas i sposobnosti soldata. Jegovo ime i historija v igrě imaje svez s mem-personažem Lirojem Dženkinsom.
Glas jemu dal aktor {{-|[[George Joshua Christian Dean]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/122414/josh-dean/credits/ Josh Dean - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Kajdan Alenko =====
Kajdan Alenko ({{Jezyky|en|Kaidan Alenko}}) — lejtenant-poručnik, a takože biotik. Kako igrovy personaž imaje sposobnosti-specializaciju biotika. On je vozmožny romantičsky interes Šeparda-ženy.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Raphael Sbarge]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/9258/raphael-sbarge/credits/ Raphael Sbarge - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (Xbox 360) Kaidan Alenko"</ref><ref name=":18" />.
===== Ešli Viljams =====
Ešli Viljams ({{Jezyky|en|Ashley Medelin Williams}}) — kosmičsky pehotinec Aliansa. Igrač strečaje ju v prvoj misije igry. Ona je vozmožny romantičsky interes Šeparda-muža.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Kimberly Brooks]]}}<ref name=":18" />.
===== Urdnot Reks =====
Urdnot Reks ({{Jezyky|en|Urdnot Wrex}}) — krogan-biotik. Šepard strečaje jego na Citadeli. Reks imaje praktično obče celji s Šepardom i ide pomogati jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Steven Barr]]}}<ref name=":18" />.
===== Liara T'Soni =====
Liara T'Soni ({{Jezyky|en|Liara T’Soni}}) — je azarijski naučnik, a takože biotik, koj zajmaje se ksenoarheologijeju. Šepard strečaje ju v jednoj iz misij igry, po ktoroj ona ide pomogati jemu. Ona je vozmožny romantičsky interes za Šepardov obadvuh polov.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ali Hillis]]}}<ref name=":18" />.
===== Garus Vakarian =====
Garus Vakarian ({{Jezyky|en|Garrus Vakarian}}) — je turianec, ktori rabotaje v službe bezopasnosty Citadely. Posle nektoryh činstv od strany administracije služby bezopasnosty Citadely on odhodi odtuda i prisjedinjaje se k odredu Šeparda, daby pomogti jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Brandon James Keener]]}}<ref name=":18" />.
===== Tali Zora =====
Tali Zora ({{Jezyky|en|Tali'Zorah}}) — je kvarianka-tehnik, ktora byla atakovana v čas svojego putovanja nektorymi licami. Ona imaje nektore silne dokazy o delah, ktore svezany s celju raboty Šeparda.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ash Sroka]]}}<ref name=":18" />.
==== Antagonisti ====
===== Saren Arterius =====
Saren Arterius ({{Jezyky|en|Saren Arterius}}) — je turianec-Spektr, ktory skooperiroval se s getami zaradi nekyh svojih celjev i jest jedin iz glavnyh neprijateljev igry.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Fred Tatasciore]]}}<ref name=":18" />.
== Dodatne epizody ({{-|DLC}}) ==
Dlja ''{{-|Mass Effect}}'' je bylo izdano 2 {{-|DLC}}: ''{{-|Bring Down the Sky}}'' v marcu 2008 lěta, ''{{-|Pinnacle Station}}'' v avgustu 2009 lěta. V 2012 leto {{-|DLC}} ''{{-|Bring Down the Sky}}'' bylo izdano za [[PlayStation 3]]<ref name=":2" /><ref name=":3" />, ale ''{{-|Pinnacle Station}}'' izdan ne byl.
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|- style="text-align: center;"
! rowspan="2" style="width:40%;" |Nazva
! colspan="3" |Data izdanja
|-
! style="width:20%;" |Xbox 360
! style="width:20%;" |Microsoft Windows
! style="width:20%;" |PlayStation 3
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|
* {{Jezyky|en|Bring Down the Sky}}
* {{Jezyky|de|Kollisionskurs}}<ref>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.de/mass-effect-x57-dlc-kollisionskurs|title=Mass Effect: X57 DLC: Kollisionskurs|date=2008|first=Benjamin|last=Jakobs|lang=de}}</ref><ref name=":14">[https://www.mobygames.com/game/58908/mass-effect/credits/ps3/ MobyGames | Mass Effect Credits Bring Down the Sky: Keywords International Ltd.] </ref>
* {{Jezyky|pl|Bring Down the Sky}}<ref name=":14" />
* {{Jezyky|fr|Turbulences à 900 000 Pieds}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.gamekult.com/jeux/mass-effect-turbulences-a-900-000-pieds-3010006267.html www.gamekult.com - Mass Effect : Turbulences à 900.000 pieds]</ref>
* {{Jezyky|ru|Гибель с небес}}<ref>[https://piper.old-games.ru/project/snowball_ru/www.snowball.ru/me/ Snowball Studios | Mass Effect: Золотое издание]
</ref><ref>{{Cite news |date=December 30, 2008 |title="Mass Effect: Гибель с небес". Качаем |url=https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_gibel_s_nebes_kachaem |url-status=live|language=ru}}</ref>
* {{Jezyky|it|Impatto imminente}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.xbox.com/it-IT/games/store/impatto-imminente-en/BVTTSL5Q7D24 <nowiki>Xbox.com | Impatto imminente [EN]</nowiki>]</ref>
|20 marec 2008 lěta
|28 maj 2008 lěta<ref name=":10" />
|4 dekembr 2012 lěta<ref>{{Cite web|url=https://ixbt.games/news/ps3-versiya-mass-effect-trilogy-v-dekabre.html|title=PS3-версия Mass Effect Trilogy в декабре|date=November 2, 2012|lang=ru}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|title=Mass Effect PS3 Review|date=December 10, 2012|first=Colin|last=Moriarty|archive-url=https://web.archive.org/web/20121212174118/http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|archive-date=December 12, 2012|lang=en}}</ref>
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
V {{-|DLC}} jedno zadanje, v ktorom piraty-batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}) hčut skydnuti asteroid {{-|X57}} na planetu Tera Nova ({{Jezyky|en|Terra Nova}})<ref name=":11" />.
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|{{Jezyky|en|Pinnacle Station}}
|25 avgust 2009 lěta<ref name=":12" />
|25 avgust 2009 lěta
|nema
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
To vtoro {{-|DLC}} dodaje trenovačnu kosmičnu stanciju. Jejny komandir je admiral Ahern ({{Jezyky|en|Tadius Ahern}}). Igrač može trenovati se na stancije v simulatoru, ktory imaje 12 scenarijev i bonusny scenarij, ktory simuliruje jedin boj iz Vojny Prvogo Kontakta ({{Jezyky|en|First Contact War}}). Akoli završiti bonusny scenarij, igrač dobyvaje v dar apartamenty na planetě Intajsej ({{Jezyky|en|Intai'sei}}), v ktoryh igrač može kupiti redke predmety za dost malu cenu, ktora je vo mnogo raz niže, neželi v magazinah<ref name=":13" />.
|}
== Muzika ==
Muzikalne kompozicije stvorjal [[Jack Wall|Džek Vol]]{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Composers] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>, ktory do ''{{-|Mass Effect}}'' stvoril saundtrek dlja igry [[Jade Empire]] 2005-go lěta i ktoru takože stvorila [[BioWare]]<ref>[https://www.discogs.com/master/698381-Jack-Wall-Jade-Empire-Original-Video-Game-Soundtrack Jack Wall - Jade Empire (Original Video Game Soundtrack)] na [[Discogs]]</ref><ref>[https://www.imdb.com/title/tt0455965/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Jade Empire (Video Game 2005) - Full cast & crow | Composer] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>.
20 novembra 2007-go lěta label [[Sumthing Else]] izdal album ''{{-|Mass Effect Original Game Soundtrack}}''<ref name=":5">{{Cite web| url = https://vgmdb.net/album/5380| title = Mass Effect Original Soundtrack| date = November 13, 2007|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/sumthing-else-music-works-announces-release-of-the-mass-effect-original-soundtrack-from-the-blockbuster-xbox-360r-video-game| title = Sumthing Else Music Works Announces Release Of The Mass Effect Original Soundtrack From The Blockbuster Xbox 360(R) Video Game| date = November 19, 2007|lang=en}}</ref>, ktory sodržal v sobě 37 kompozicij iz igry (obča dolgota 1 čas i 15 minut), a takože kompoziciju iz albuma [[M4 (muzikalny album)|M4]] kanadskoj [[indie-rock]] grupy [[Faunts (muzikalna grupa)|Faunts]], ktora zvuči v igrě pri finalnyh titrah<ref name=":5" />.
13 novembra 2012-go lěta label [[FUNimation]] izdal album ''{{-|Mass Effect Paragon Lost Original Motion Picture Soundtrack}}'', s dolgotoju 1 čas i 9 minut, ktory sodržal v sobě 27 kompozicij iz [[anime]]-seriala [[Mass Effect: Paragon Lost]]<ref>{{Cite web| url = https://www.animenewsnetwork.com/press-release/2012-11-08/mass-effect/paragon-lost-animated-film-score-composed-by-joshua-r-mosley-and-david-kates| title = Mass Effect: Paragon Lost Animated FIlm Score Composed by Joshua R. Mosley and David Kates| date = November 8, 2012|lang=en}}</ref>.
{| class="wikitable"
|+Spisok kompozicij iz Mass Effect<ref name=":5" />
!№
!Nazva
!Avtori
!Dolgost
|-
| align="center" |1
| align="left" |{{-|Mass Effect Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:21:00
|-
| align="center" |2
| align="left" |{{-|The Normandy}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:35:00
|-
| align="center" |3
| align="left" |{{-|Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |4
| align="left" |{{-|Battle At Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:23:00
|-
| align="center" |5
| align="left" |{{-|Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:00:00
|-
| align="center" |6
| align="left" |{{-|The Citadel}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:45:00
|-
| align="center" |7
| align="left" |{{-|The Presidium}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:32:00
|-
| align="center" |8
| align="left" |{{-|The Wards}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |03:14:00
|-
| align="center" |9
| align="left" |{{-|Criminal Elements}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |10
| align="left" |{{-|Spectre Induction}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:55:00
|-
| align="center" |11
| align="left" |{{-|Liara's World}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:35:00
|-
| align="center" |12
| align="left" |{{-|A Very Dangerous Place}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:40:00
|-
| align="center" |13
| align="left" |{{-|Feros}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |14
| align="left" |{{-|Protecting The Colony}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |15
| align="left" |{{-|The Thorian}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:12:00
|-
| align="center" |16
| align="left" |{{-|Noveria}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:14:00
|-
| align="center" |17
| align="left" |{{-|The Secret Labs}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:39:00
|-
| align="center" |18
| align="left" |{{-|The Alien Queen}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |19
| align="left" |{{-|Fatal Confrontation}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:09:00
|-
| align="center" |20
| align="left" |{{-|Saren's Base}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |21
| align="left" |{{-|Breeding Ground}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:47:00
|-
| align="center" |22
| align="left" |{{-|Virmire Ride}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:41:00
|-
| align="center" |23
| align="left" |{{-|Exit}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |24
| align="left" |{{-|Love Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |25
| align="left" |{{-|Uncharted Worlds}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:16:00
|-
| align="center" |26
| align="left" |{{-|Ilos}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:39:00
|-
| align="center" |27
| align="left" |{{-|Vigil}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |28
| align="left" |{{-|Sovereign's Theme}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:19:00
|-
| align="center" |29
| align="left" |{{-|Uplink}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:12:00
|-
| align="center" |30
| align="left" |{{-|Battling Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:38:00
|-
| align="center" |31
| align="left" |{{-|In Pursuit Of Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |32
| align="left" |{{-|Infusion}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:30:00
|-
| align="center" |33
| align="left" |{{-|Final Assault}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:02:00
|-
| align="center" |34
| align="left" |{{-|Victory}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |00:51:00
|-
| align="center" |35
| align="left" |{{-|From The Wreckage}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |36
| align="left" |{{-|The End (Reprise)}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:10:00
|-
| align="center" |37
| align="left" |{{-|M4 Part II (Faunts)}}
| align="left" |{{-|Faunts}}
| align="center" |08:18:00
|}
== Anons i izdanje ==
{{Sistemne trěbovanja|useminandrec=1|platform1=Osobne kompjutery|os1={{-|[[Windows XP]]}} i {{-|[[Windows Vista]]}}|os1rec={{-|[[Windows XP]]}} i vyše|cpu1=2,4 {{-|GHz|ГГц}} {{-|[[Intel]]}} ili 2,0 {{-|GHz|ГГц}} {{-|[[AMD]]}}|cpu1rec=2,6 {{-|GHz|ГГц}} {{-|Intel}} ili 2,4 {{-|GHz|ГГц}} {{-|AMD}} i vyše|gpu1=|gpu1rec=|memory1=1 [[Gigabajt|Gb]] {{-|[[RAM]]}} ({{-|XP}})/2 Gb {{-|RAM}} ({{-|Vista}})|memory1rec=2 Gb {{-|RAM}} i vyše|hdspace1=12 Gb|hdspace1rec=12 Gb i vyše|media1=|media1rec=|display1={{-|[[Nvidia GeForce|Nvidia GeForce 6]]}} ({{-|6800GT}} ili lepje) ili / {{-|[[ATI Radeon]]}} {{-|1300XT}} s poddržkoj šajder-modely 3.0|display1rec={{-|[[GeForce]]}} 7900 {{-|GTX}} / {{-|[[ATI Radeon]]}} {{-|X1800 XL}} i vyše|network1=|network1rec=|sound1=Sumestima-kompatibilna s {{-|DirectX 9.0}} sumestima [[zvukova karta]]|sound1rec=Sumestima-kopmatibilna {{-|DirectX 9.0}} s i vyše sumestima [[zvukova karta]]|input1=|input1rec=}}
Igra oficialno byla anonsovana je na {{-|[[Xbox show]]}} v [[Amsterdam|Amsterdamu]] 4 oktobra 2005-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2005/10/04/x05-mass-effect-eyes-on| title = X05: Mass Effect: Eyes-On| date = October 4, 2005| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>
V maju 2006-go lěta demonstracijna versija igry byla prědstavjena na {{-|[[Electronic Entertainment Expo]]}} i dobyla {{-|[[Game Critics Awards]]}} kak najlěpša roljeva igra.<ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/e3-06-mass-effect-impressions/1100-6150171/| title = E3 06: Mass Effect Impressions| date = May 11, 2006| first = Greg| last = Mueller|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2006/05/10/e3-2006-mass-effect-impressions| title = E3 2006: Mass Effect Impressions| date = May 10, 2006| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>
Novy gejmplej byl pokazan je v septembru 2006-go lěta na {{-|[[Xbox show]]}} v {{-|[[Barselona|Barseloně]]}}.<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/microsoft-announces-x06| title = Microsoft Announces X06| date = June 22, 2006|lang=en}}</ref>
V marcu 2007-go lěta gejmplej byl pokazan je cely čas v [[San-Francisko]] na {{-|[[Game Developeres Conference]]}}.<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/03/07/gdc-2007-mass-effect-the-first-hour| title = GDC 2007: Mass Effect - The First Hour| date = March 7, 2007| first = Hilary| last = Goldstein| first2 = Erik| last2 = Brudvig|lang=en}}</ref>
Povtorno igra byla pokazana na {{-|Electronic Entertainment Expo}} v juliju 2007-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://www.youtube.com/watch?v=CItElYfc47g| title = Live from the Santa Monica Pier! Mass Effect Stage Demo| date = July 19, 2007|lang=en}}</ref>
V avgustu 2007-go lěta byla pokazana na {{-|[[Games Convention]]}} v [[Leipzig|{{-|Leipzigu|Леjпцигу}}]].<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/critically-acclaimed-rpg-mass-effect-begins-epic-journey-on-23rd-november-2007| title = Critically-Acclaimed RPG "Mass Effect" Begins Epic Journey on 23rd November 2007| date = August 31, 2007|lang=en}}</ref>
V izdanje igra šla 20 novembra 2007-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://news.microsoft.com/source/2007/11/20/gamer-excitement-reaches-galactic-proportions-as-mass-effect-touches-down-today-on-retail-shelves-in-north-america/| title = Gamer Excitement Reaches Galactic Proportions as “Mass Effect” Touches Down Today on Retail Shelves in North America| date = November 20, 2007|lang=en}}</ref>
== Recenzije ==
{| class="wikitable"
| rowspan="2" align="center" |'''Izdanje'''
| colspan="3" align="center" |'''Ocěnka'''
|-
| align="center" |'''[[Osobny kompjuter|PC]]'''
| align="center" |'''[[PlayStation 3|PS3]]'''
| align="center" |'''[[Xbox 360]]'''
|-
| align="left" |[[GameRankings]]
| align="left" |89,70 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for PC|publisher={{-|[[GameRankings]]}}|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209015645/https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
| align="left" |82,00 %<ref>{{Cite web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|title=Mass Effect PlayStation 3|date=2016-10-05|publisher={{-|[[GameRankings]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20121213034250/http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|archive-date=2012-12-13|lang=en}}</ref>
| align="left" |91,24 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for Xbox 360|publisher={{-|[[GameRankings]]}}|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209013328/https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Metacritic]]}}
| align="left" |89/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|title=Mass Effect (PC)|date=2012-04-24|publisher={{-|[[Metacritic]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20100821111555/http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|archive-date=2010-08-21|lang=en}}</ref>
| align="left" |85/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|title=Mass Effect (PlayStation 3)|date=2016-10-05|publisher={{-|[[Metacritic]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20121118033542/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|archive-date=2012-11-18|lang=en}}</ref>
| align="left" |91/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|title=Mass Effect (Xbox 360)|date=2012-04-24|publisher={{-|[[Metacritic]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20100817013510/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|archive-date=2010-08-17|lang=en}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[1UP.com]]}}
| align="left" |A-<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect PC Review |author=Thierry Nguyen |date=2008-06-17 |lang=en |work={{-|[[1UP.com]]}}|access-date=2012-04-25 |archive-url=https://www.webcitation.org/68iFKqDnr?url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-06-26 }}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |A<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect |title=Mass Effect (XBOX 360) |author=Jennifer Tsao|date=2007-11-19 |work={{-|[[1UP.com]}} |lang=en |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120605212422/http://www.1up.com/reviews/mass-effect|archive-date=2012-06-05}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Computer and Video Games|CVG]]}}
| align="left" |9,2/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect PC Review |lang=en |work={{-|[[Computer and Video Games]]}}|author=Ed Zitron|date=2008-06-04 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120312103314/http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2012-03-12}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |9,0/10<ref>{{Cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect Xbox Review |lang=en |work={{-|[[Computer and Video Games]]}}|author=Alex Dale|date=2007-11-19 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20110126035543/http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2011-01-12}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Edge (žurnal)|Edge]]}}
| align="left" |7/10<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect review |lang=en |work={{-|[[Future Publishing]]}}|date=2007-12-02|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120301013356/http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-03-01}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Eurogamer]]}}
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en |work={{-|[[Eurogamer]]}}|author=Kristan Reed|date=2007-11-19|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en|work={{-|[[Eurogamer]]}}|author=Kristan Reed|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Game Informer]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,75/10
|-
| align="left" |{{-|[[GamePro]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |4,75/5<ref>{{cite web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/ |title=GamePro review |lang=en |work={{-|[[Gamepro]]}} |author=Cameron Lewis|date=2007-11-19|access-date=2009-05-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20080921213613/http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/|archive-date=2008-09-21}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpot]]}}
| align="left" |9,0/10<ref>{{cite web|author=Chris Watters|url=http://www.gamespot.com/mass-effect/reviews/mass-effect-review-6191875/|title=Mass Effect Review for PC|lang=en|work={{-|[[GameSpot]]}}|date=2008-05-28|access-date=2012-04-25|archive-date=2012-05-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20120501162723/http://www.gamespot.com/mass-effect/reviews/mass-effect-review-6191875/|url-status=live}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |8,5/10<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/mass-effect/reviews/mass-effect-review-6183119/|title=GameSpot review|lang=en|author=Kevin VanOrd|work={{-|[[GameSpot]]}}|access-date=2012-04-25|archive-date=2012-05-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20120501004812/http://www.gamespot.com/mass-effect/reviews/mass-effect-review-6183119/|url-status=live}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpy]]}}
| align="left" |5 zvězd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvězd<ref>{{cite web|url=http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html|title=Gamespy review |lang=en |work={{-|[[GameSpy]]}} |last=Villoria|first=Gerald |access-date=2009-05-25 }}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GamesRadar (žurnal)|GamesRadar+]]}}
| align="left" |9/10
| align="left" | -
| align="left" |9/10<ref>{{Cite web|url=http://www.gamesradar.com/mass-effect-12/ |title=Mass Effect review |lang=en |work={{-|[[GamesRadar (žurnal|GamesRadar]]}} |author=Eric Bratcher|access-date=2012-05-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20121013070541/http://www.gamesradar.com/mass-effect-review/|archive-date=2012-10-13}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GameTrailers]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,6/10<ref>{{Cite web |url=http://www.gametrailers.com/gamereview.php?id=2211|title=Mass Effect |website={{-|[[GameTrailers]]}}|access-date=February 22, 2009|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20090222082413/http://www.gametrailers.com/gamereview.php?id=2211 |archive-date=February 22, 2009 |url-status=dead}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[IGN]]}}
| align="left" |9,4/10<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2008/05/27/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |website={{-|[[IGN]]}}|access-date=October 1, 2016 |author=Jason Ocampo |date=May 27, 2008 |lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20140530035846/http://www.ign.com/articles/2008/05/27/mass-effect-review |archive-date=May 30, 2014 |url-status=live}}</ref>
| align="left" |9,0/10<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review |title=Mass Effect PS3 Review |website={{-|[[IGN]]}}|access-date=October 2, 2016 |author=Colin Moriarty |date=December 10, 2012 |lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160129185655/http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review |archive-date=January 29, 2016 |url-status=live}}</ref>
| align="left" |9,4/10<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2 |title=Mass Effect Review |website={{-|[[IGN]]}}|access-date=October 1, 2016 |author=Erik Brudvig |date=November 19, 2007 |lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160924220330/http://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2 |archive-date=September 24, 2016 |url-status=live}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Official Xbox Magazine]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |10/10<ref>{{Cite magazine |url=http://www.oxmonline.com/mass-effect-review |title=Mass Effect review |magazine={{-|[[Official Xbox Magazine]]}}|author=Paul Curthoys |date=November 19, 2007 |access-date=October 6, 2011 |lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20111006140039/http://www.oxmonline.com/mass-effect-review |archive-date=October 6, 2011 |url-status=dead}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[X-Play]]}}
| align="left" |5 zvězd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvězd
|-
| align="left" |{{-|[[3DNews]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Absolute Games]]}}
| align="left" |79 %<ref>{{Cite web|url=https://ag.ru/games/mass-effect/review |title=Рецензия на Mass Effect |author=Nomad |date=2008-06-15 |access-date=2019-12-12 |lang=ru |work={{-|[[Absolute Games]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20130101061931/https://ag.ru/games/mass-effect/review|archive-date=2013-01-01}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[PlayGround.ru]]}}
| align="left" |8,6/10<ref>{{Cite web|url=http://www.playground.ru/articles/21303/ |title=Mass Effect. Сны о чем-то большем |author=demigot |date=2008-06-26 |access-date=2012-04-24 |lang=ru |work={{-|[[PlayGround.ru|Playground]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20200812202004/https://www.playground.ru/mass_effect/opinion/mass_effect_sny_o_chem_to_bolshem-421303|archive-date=2020-08-12}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Игромания (žurnal)|Игромания]]}}
| align="left" |9,5/10<ref>{{Cite web |author=Курган, Георгий |title=Полные рецензии > Mass Effect |url=http://www.igromania.ru/articles/56443/Mass_Effect.htm |work={{-|[[Игромания (žurnal)|Игромания]]}} |year=2008|publisher={{-|Игромедиа}}|lang=ru |archive-date=2012-04-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120411071729/http://www.igromania.ru/articles/56443/Mass_Effect.htm }}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|}
== Prodolženje-sikvel ==
Tvorjenje vtoroj igry počelo se v početku 2008-go lěta. [[Mass Effect 2]] byla izdana je 26 januara 2010-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.vg247.com/mass-effect-comfirmed-for-january-2010-release-with-preorder-bonus| title = Mass Effect 2 confirmed for January 2010 release with preorder bonus| date = October 16, 2009| first = Stephany| last = Nunneley-Jackson|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_2_data_vyhoda| title = Mass Effect 2. Дата выхода| date = October 17, 2009|lang=ru}}</ref><ref name=":4">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/48799/mass-effect-2-stal-pervym-igrovym-blokbasterom-2010-goda| title = Mass Effect 2 стал первым игровым блокбастером 2010 года| date = February 3, 2010| first = Сергей| last = Дьяконенко|lang=ru}}</ref>. Na PlayStation 3 igra byla izdana 18 januara 2011-go lěta<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2010/12/09/mass-effect-2-ps3-release-date|title=Mass Effect 2 PS3 Release Date|date=December 9, 2010|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://blog.bioware.com/2010/12/15/mass-effect-2-on-playstation-3-podcast-and-gold-announcement/|title=Mass Effect 2 on Playstation 3 Podcast and Gold Announcement|date=December 15, 2010|first=Evil Chris|last=Priestly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2011/BioWares-Award-Winning-Mass-Effect-2-Makes-PlayStation-3-Debut-Today/default.aspx|date=January 18, 2011|title=BioWare’s Award-Winning Mass Effect 2 Makes PlayStation 3 Debut Today|lang=en}}</ref>. V Mass Effect 2 možno importovati shranjenu igru iz Mass Effect — dejanja iz prvoj igry imajut vliv vo vtoroj<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2009/12/28/mass-effect-2-importing-requires-hard-drive|title=Mass Effect 2 Importing Requires Hard Drive|date=December 28, 2009|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref>.
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Vnešne linky ==
* {{MobyGames|31277/mass-effect/}}
[[Kategorija:Mass Effect]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore stvorila BioWare]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore izdala Electronic Arts]]
[[Kategorija:Igry za Windows]]
[[Kategorija:Igry za Xbox 360]]
[[Kategorija:Igry na igromotoru Unreal Engine 3]]
[[Kategorija:Igry za PlayStation 3]]
[[Kategorija:Videoigry]]
p7gdm6t0glday3ohpmv4f46fi6futkk
45553
45550
2026-08-12T08:36:42Z
Chtabs
42
Pravjena je latinokirilizacija
45553
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka kompjuterna igra
|obložka=
|nazva = {{-|Mass Effect}}
|razrabotniki={{-|[[BioWare]]}}
|izdatelji={{-|[[Microsoft Game Studios]]}}, {{-|[[Electronic Arts]]}}
|serija={{-|[[Mass Effect]]}}
|dataizdanja={{-|[[Xbox 360]]}}:
[[Severna Amerika]]: 20 novembra 2007
[[Avstralija]]: 22 novembra 2007
[[Evropejsky sojuz]]: 23 novembra 2007
{{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}:
[[Severna Amerika]]: 28 maja 2008
[[Avstralija]]: 5 junija 2008
[[Evropejsky sojuz]]: 6 junija 2008
{{-|[[PlayStation 3]]}}:
[[Severna Amerika]]: 4 dekembra 2012
[[Evropejsky sojuz]]: 7 dekembra 2012
|žanr={{-|action role-playing}}
|platformy={{-|[[Xbox 360]], [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]]}}
|igrovy motor={{-|[[Unreal Engine 3]]}}<ref>{{Cite web| url=https://www.unrealengine.com/blog/mass-effect| title=Critically Acclaimed Mass Effect Powered by Unreal Engine 3| date=November 20, 2007| first=John| last=Gaudiosi}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |title=Mass Effect: Legendary Edition uses Unreal Engine 3 for good reason according to the developers |website=GamesRadar+ |date=4 February 2021 |access-date=12 October 2022 |archive-date=6 February 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210206190428/https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |url-status=live }}</ref>
|režim igry=jedin igrač
|glava=[[Casey Hudson|Kejsi Hadson]]<ref>{{Cite web|url=http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|type=zip|archive-url=https://web.archive.org/web/20250101115505/http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|archive-date=2025-01-01|access-date=2026-08-12|ref= {{sfnref|Manual|2008}}|title= Mass Effect PC Manual|year=2008 }}</ref>
|gejmdizajner=Preston Wataman{{-|iu|jу}}k{{sfn|Manual|2008|p=32}}
|programist=David Falkner{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.a7c2d410-e513-4bd7-85d5-73060ec46a84 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Additional Crew] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|hudožnik=Derek Watts{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.60a44752-af76-44f7-9de0-ec51aea2180d Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Art Director] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|kompozitori=[[Jack Wall|Džek Vol]]{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" />, [[Sam Hulick|Sam Hulik]]{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" />, [[Richard Jacques|Rišar Žak]]{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" />, David {{-|Kates|Кеjтс}}{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" />|jezyky interfejsa=[[Anglijsky jezyk|anglijsky]], [[Francuzsky jezyk|francuzsky]], [[Němečsky jezyk|němečsky]], [[Špansky jezyk|špansky]], [[Italijansky jezyk|italijansky]], [[Russky jezyk|russky]], [[Poljsky jezyk|poljsky]]}}
'''''{{-|Mass Effect}}''''' ({{Jezyky|isv|Efekt masy}}) — [[kompjuterna igra]] v žanru {{-|action-role-play}}, ktoru stvorila studija {{-|[[BioWare]]}} i izdala {{-|[[Microsoft Game Studios]]}} v lětu 2007 <ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2| date = November 19, 2007| title = Mass Effect Review| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20161005213517/http://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2|archive-date=2016-10-05}}</ref>. Je prvoju čestju [[Mass Effect|serije {{-|Mass Effect}}]].
V 2007 leto igra prišla jedino toliko na {{-|[[Xbox 360]]}}<ref name=":0">{{Cite web| url = http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html| title = Mass Effect| date = November 19, 2007| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20071120143528/http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html|archive-date=2007-11-20}}</ref>. V 2008 javila se versija igry na {{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}<ref name=":1">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html| title = BioWare's space opera comes to PC and is still one of the greatest role-playing games we've ever played.| date = May 28, 2008| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080531073014/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html|archive-date=2008-05-31}}</ref>, v 2012 prišla versija na {{-|[[PlayStation 3]]}}<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced| title = Mass Effect Trilogy Set Announced| date = September 26, 2012| first = Andrew| last = Goldfarb|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120926193158/http://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced|archive-date=2012-09-26}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/| title = Mass Effect Trilogy comes to PS3 Dec. 4| date = November 2, 2010| first = Eddie| last = Makuch|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20171107221336/https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/|archive-date=2017-11-07}}</ref><ref name=":2">{{Cite web| url = https://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/| title = Ryan Warden: An Update on the Mass Effect Trilogy| date = November 1, 2012|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121103041035/http://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/|archive-date=2012-11-03}}</ref><ref name=":3">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon| title = Reminder: Mass Effect Comes to PS3 Very Soon| date = November 30, 2012| first = Colin| last = Moriarty|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121203054258/http://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon|archive-date=2012-12-03}}</ref>.
Sjužet igry govori o tom, že v 22-om stoletju [[člověčstvo]] spoznalo i naučilo se rabotati s tehnologijeju svrhsvětlovyh lětanij v [[Kosmos|kosmosu]] s pomočju nekakogo nulovogo elementa, ktory obnuloval masu-težinu (toj moment vpisan je v nazvanje igry). A takože v to stolětje ljudi zakontaktovali se s inoplanetnymi civilizacijami.{{sfn|Manual|2008|p=6}}
Glavny heroj ili herojinja (to izbiraje igrač) igry komander Šepard dobyvaje status Spektra — specialnogo soldata na služenju galaktičnoj rady-sověta Citadely, i so svojim odredom pošeti različne mesta i zvezdne sistemy galaktiky.
V 2008 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Bring Down the Sky}}''<ref name=":10">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html| title = Free Downloadable Content Now Available for Mass Effect PC| date = July 29, 2008|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080802190447/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html|archive-date=2008-08-08}}</ref>, v ktorom potrebno bylo spasati planetu Tera Nova od asteroida {{-|X57}} i teroristov<ref name=":11">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview| title = Mass Effect: Bring Down the Sky Interview| date = February 25, 2008| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20130216182140/http://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview|archive-date=2013-02-16}}</ref>.
V 2009 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Pinnacle Station}}'', ktory dodaval nekoliko zadanij, a takože možnost dobyti v nagradu apartamenty<ref>{{Cite web| url = https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed| title = New Mass Effect DLC detailed| date = August 24, 2009| first = Robert| last = Purchese|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20221128113544/https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed|archive-date=2022-11-28}}</ref><ref name=":12">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live| title = Mass Effect: Дополнение "Pinnacle Station" доступно в Xbox Live| date = August 24, 2009| last = livesaifer|lang=ru|archive-url=https://web.archive.org/web/20260731230912/https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live|archive-date=2026-07-31}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/new-mass-effect-dlc-avatar-items-now-available/1100-6216123/| title = New Mass Effect DLC, avatar items now available. UPDATE Microsoft releases Pinnacle Station, a 13-mission, two-to-three-hour add-on to the popular Xbox 360 role-playing game; Mass Effect outfits hit Marketplace en masse.| date = August 25, 2009| first = Tor| last = Thorsen|lang=en}}</ref><ref name=":13">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2009/08/25/mass-effect-pinnacle-station-review| title = Mass Effect: Pinnacle Station Review| date = August 25, 2009| first = Erik| last = Brudvig|lang=en}}</ref>.
Dalje byli izdane igry {{-|[[Mass Effect 2]]}} v 2010 lětu i {{-|[[Mass Effect 3]]}} v 2012<ref name=":4" />, ktore stvorili trilogiju o komanderu Šepardu.
V 2021 leto igra byla obnovjena v svezku izdanja {{-|[[Mass Effect: Legendary Edition]]}}<ref>{{Cite web| url = https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2021/Relive-the-Award-Winning-Space-Opera-in-Mass-Effect-Legendary-Edition-on-May-14/default.aspx| title = Relive the Award-Winning Space Opera in Mass Effect Legendary Edition on May 14| date = February 2, 2021|lang=en}}</ref>.
== Gejmplej ==
''{{-|Mass Effect}} '' — je igra v žanru {{-|action-rpg}} za jednogo igrača, v ktoroj igrač upravjaje komanderom Šepardom ({{Jezyky|en|Commander Shepard}}) s pogledom od tretjego lica.
Pred početkom igry potrebno izbrati ime igrača (ktoro na igrovy svet ne vlijaje), pol, izgled, jedin iz nekoliko variantov predhistorije, igrovy klas-specialnost. {{sfn|Manual|2008|p=7-9}} Za izbor dostupne sut 6 klasov. Každy klas imaje svoju specialnost v oružju i sposobnostah.{{sfn|Manual|2008|p=8}}.
Igrač i učestniki odreda mogut orudovati vsakym oružjem, ale efektivnost togo zavisi od klasa i parametrov každogo.{{sfn|Manual|2008|p=8}}
Na kosmičnom korabu igrača dostupna je karta galaktiky, s pomočju ktoroj igrač može premeščati se po svetu. V galaktikě sut grupy-skupiny zvezd, v ktoryh sut zvezdne sistemy, v ktoryh už sut planety i kosmične stancije. Za premeščenije medžu grupami zvezd potrebno upotrebjati retranslatory masy ({{Jezyky|en|Mass-Relay}}).{{sfn|Manual|2008|p=14-15}}
Kosmičny korab igrača imaje nazvu "Normandija" ({{Jezyky|en|Normandy SR-1}}) — to je esperimentalny korab, ktory stvorili naučniki Aliansa sistem ({{Jezyky|en|Systems Alliance}}) v koperacije s turianskymi ({{Jezyky|en|turians}}) specialistami. Toj korab upotrebjaje se igračem za putovanje medžu planetami i zvezdami s pomočju interaktivnoj karty.
Na korabu irač može govoriti s ljudami-služebnikami koraba (medikami, inženjerami) i učestnikami svojego odreda.
Na planetah i stancijah igrač izpolnjaje zadanja-operacije, kvesty i vzajemodejstvuje s {{-|NPC}}.{{sfn|Manual|2008|p=10-11}}
Po završenju-koncu zadanij igrač dobyvaje specialne pointy, ktore dozvoljajut razvivati sposobnosti, dobyvaje predmety za inventar. Inventar imaje razmer v 150 elementov-predmetov. Nepotrebne predmety možno prodati, utilizirovati v omni-gel, ktory je potreben za otkrytje zamkov i remonta vsekdehoda "Mako".{{sfn|Manual|2008|p=22}}
Vsekdehod "Mako" možno upotrebjati na planetah za premeščenje na velike distancije i streljbu po neprijateljam. Takože vsekdehod je pomočen na nektoryh zlyh planetah, na ktoryh okolična pogoda jest škodliva dlja odreda.<{{sfn|Manual|2008|p=26}}
A na kosmičnyh stancijah i planetah možno kupiti različne predmety kako oružje, bronju i dodatne ulepšenja.
=== Bojeva sistema ===
Boji idut v realnom času. Igrač upravjaje Šepardom od tretjego lica. V odredu igrača takože je jedino dva personaža, ktorymi upravjaje kompjuter i ktorym može davati komandy igrač, naprimer: atakovati neprijatelja, zajeti ukrytje i tako dalje.{{sfn|Manual|2008|p=16-17}}
V čas boja igrač može otkryti taktično menju, ktoro stopuje igru i v ktorom možno smeniti oružje, ukazati koju sposobnost upotrebiti (kako Šepardu tako i učestnikam odreda). Každa sposobnost imaje svoju meru-vreme za obnovjene posle každogo upotrebjenja.{{sfn|Manual|2008|p=16-17}}
Oružje igrača ne trebuje naboja, jednako dost silna streljba može pregreti oružje i nektoro vreme nemožno bude streljati. To trebuje delati pauzu medžu streljanjem.
V igrě sut 4 tipov oružja: pistolety, pompovky, vintovky, snajperske ružja i granaty.{{sfn|Manual|2008|p=18-19}}
Bronja takože različna: legka, sredna, težka. Vsaka bronja imaje različne specializacije i sposobnosti. Takože može byti ograničenje v zavisnosti od klasa igrača ili učestnika odreda. Takože je razlika medžu civilizacijami: ljudi i azari ({{Jezyky|en|asari}}) mogut nositi jednu bronju, turianci imajut svoju bronju, krogani ({{Jezyky|en|krogans}}) svoju.{{sfn|Manual|2008|p=20-21}}
Akoli gibnut učestniki odreda, to ih možno lečiti s pomočju medi-gela, akoli gibne igrač, to treba restartovati igru od poslednego shranjenja.
=== Dialogova sistema ===
Igrač izbiraje varianty za odgovor s pomočju dialogovogo kolesa ({{Jezyky|en|dialogue wheel}}).{{sfn|Manual|2008|p=10-11}} Obyčajno, ale ne vsegda, v pravoj vrhnoj straně sut rečenja heroja-paragona, a v pravoj nižnej-dolnoj straně sut rečenja odstupnika-renegata. Rečenja heroja sut sinjego cveta-kolora, a odstupnika-renegata črvenogo. V levoj straně kolesa sut varianty rečenja, ktore mogut zapytati nekojego {{-|NPC}} o predmetě govorenja.
Herojske-paragonske rečenja dodajut igraču pointy heroja, a odstupničske-renegatske dajut pointy renegata. Te pointy dajut nove varianty dejanij v različne momenty igry. Te varianty mogut dati dodatnu informaciju, izbegti boja, spasti nekojego.{{sfn|Manual|2008|p=24}}
== Sjužet ==
=== Igrovy svet ===
Dejanje tutoj igry ide v [[Mlečny put|Mlečnom putu]] v 22 stoletju. Človečstvo spoznalo letanja v kosmosu s pomočju nulevogo elementa i mas-retranslatorov ({{Jezyky|en|mass relays}}). Retranslatory smenšajut masu-težinu korabov do nula i s pomočju togo koraby kako by teleportujut se{{sfn|Manual|2008|p=6}}.
Krome človečstva v galaktikě sut množstva drugyh inoplanetnyh civilizacij, nektora čast kojih stvorila specialny Sovet na kosmičnoj stancije Citadel. Osnovne civilizacije sut azari ({{Jezyky|en|asari}}), turianci ({{Jezyky|en|turians}}) i salarianci ({{Jezyky|en|salarians}})<ref>{{-|[[BioWare]]}}. {{-|Mass Effect}} (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Council Races}}).</ref>. Nektore civilizacije predstavjene na Citadely s pomočju ambasad-posolstv: volusi ({{Jezyky|en|voluses}}), hanari ({{Jezyky|en|hanars}}), elkori ({{Jezyky|en|elcors}}), a takože ljudi<ref>{{-|[[BioWare]]}}. {{-|Mass Effect}} (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy ne v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Non-Council Races}}).</ref>. Takože sut nektore civilizacije, ktore živut vne Citadelskogo prostora: krogani ({{Jezyky|en|krogans}}), batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}), kvarianci ({{Jezyky|en|quarians}}). Vse životne civilizacije v igrě imajut nazvu organičske, a robotove civilizacije, kako gety ({{Jezyky|en|geths}}) i Žnecy ({{Jezyky|en|Reapers}}) sintetičske.
Človečstvo prvy raz stretilo se s inymi civilizacijami (turiancami) v 2149 leto i ta streča počela se kako vojna, ktora skoro završila se. Ljudi izšli v novy sektor kosmosa s pomočju retranslatora, ale zakon Citadely ne dozvoljaje aktivirovati nerazvedane retranslatory; zamesto govorenja turianci izničtožili prve koraby ljudij i to dejanje stalo pričinoju vojny.<ref name=":17">[[BioWare]]. {{-|Mass Effect}} (2007). Igrovy Kodeks: "Človečstvo i Alians Sistem" ({{Jezyky|en|Humanity and the Systems Alliance}}).</ref>
Potom človečstvo dobylo svoje mesto v galaktičnom sociumu posle nektoryh drugyh dejanij<ref name=":17" />. Na moment početka igry komander Šepard potreben byl stati prvym človekom Spektrom. Spektri sut specialne ljudi, u kojih administracija je Sovet Citadely<ref>{{-|[[BioWare]]}}. {{-|Mass Effect}} (2007). Igrovy Kodeks: "Citadel i Galaktičska vlada" ({{Jezyky|en|Citadel and Galactic Government}}).</ref>.
=== Personaži ===
==== Šepard ====
Glavny heroj igry je komander Šepard ({{Jezyky|en|Shepard}}). V zavisnosti od igrača Šepard može byti žena ili muž. Standardno mužsko ime je Džon ({{Jezyky|en|John}}), a žensko Džejn ({{Jezyky|en|Jane}}). Predhistorija Šeparda takože izbiraje se igračem:
{| class="wikitable"
|+Varianty biografije Šeparda{{sfn|Manual|2008|p=7-9}}
! colspan="2" |Do armije
|-
|Kolonist ({{Jezyky|en|colonist}})
|Detinstvo Šeparda bylo na kolonije Mindoir. Koloniju atakovali sut piraty-rabotrgovci i ubili jegovyh roditeljev. Šeparda vzeli k sobe dozorny patrol Aliansa. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju Aliansa.
|-
|Rodžen na Zemje ({{Jezyky|en|Earthborn}})
|Šepard byl sirota i jegovo detinstvo prošlo v uličnyh bandah. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju.
|-
|Kosmičny ({{Jezyky|en|spacer}})
|Roditelji Šeparda sut vojskovi ljudi. Vse detinstvo Šepard byl na kosmičnyh korabah. Potom zapisal se v armiju Aliansa.
|-
! colspan="2" |V čas služenja v armije
|-
|Heroj vojny ({{Jezyky|en|War Hero}})
|V čas služenja na človečskoj kolonije Elizium ({{Jezyky|en|Elysium}}) bojeval protiv piratov, kojih bylo mnogo, odbivši ataku.
|-
|Vyživši ({{Jezyky|en|Sole Survivor}})
|Na planetě Akuza ({{Jezyky|en|Akuze}}) odred Šeparda byl atakovan velikym inoplanetnym životnym i byl celkom izničtoženy. Ostal se jedino Šepard.
|-
|Ljuty ({{Jezyky|en|Ruthless}})
|Na planetě Torfan ({{Jezyky|en|Torfan}}) Šepard izgubil 3/4 svojego odreda, ale izpolnil zadanje, a takože izničtožil vsih neprijatelskyh piratov-batariancev.
|}
Mužsky glas Šeparda dal aktor {{-|[[Mark Meer]]}}<ref name=":18">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_group.7caf7d16-5db9-4f4f-8864-d4c6e711c686 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast] na [[IMDb]]</ref>.
Žensky glas Šeparda dala aktrisa {{-|[[Jennifer Hale]]}}<ref name=":18" />.
==== Ekipa Normandije ====
===== Džef Džoker Moro =====
Džef Džoker Moro ({{Jezyky|en|Jeff Joker Moreau}}) — je profesionalny pilot Normandije. Imaje veliku problemu s kostami, one sut slabe.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Seth Benjamin Gesshel Green]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/266203/seth-b-green/credits/ Seth B. Green - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Jeff “Joker” Moreau"</ref><ref name=":18" />.
===== Greg Adams =====
Greg Adams ({{Jezyky|en|Greg Adams}}) — je glavny inženjer Normandije. On rabotaje v inženjernoj sekcije koraba.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Roger Labon Jackson]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/1179/roger-labon-jackson/credits/ Roger Labon Jackson - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Karin Čakvas =====
Karin Čakvas ({{Jezyky|en|Karin Chakwas}}) — je glavny doktor Normandije.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Carolyn Seymour]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/17150/carolyn-seymour/credits/ Carolyn Seymour - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
==== Osnovne učestniki odreda ====
===== Ričard Dženkins =====
Ričard Dženkins ({{Jezyky|en|Richard L. Jenkins}}) — soldat Aliansa. Imaje klas i sposobnosti soldata. Jegovo ime i historija v igrě imaje svez s mem-personažem Lirojem Dženkinsom.
Glas jemu dal aktor {{-|[[George Joshua Christian Dean]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/122414/josh-dean/credits/ Josh Dean - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Kajdan Alenko =====
Kajdan Alenko ({{Jezyky|en|Kaidan Alenko}}) — lejtenant-poručnik, a takože biotik. Kako igrovy personaž imaje sposobnosti-specializaciju biotika. On je vozmožny romantičsky interes Šeparda-ženy.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Raphael Sbarge]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/9258/raphael-sbarge/credits/ Raphael Sbarge - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (Xbox 360) Kaidan Alenko"</ref><ref name=":18" />.
===== Ešli Viljams =====
Ešli Viljams ({{Jezyky|en|Ashley Medelin Williams}}) — kosmičsky pehotinec Aliansa. Igrač strečaje ju v prvoj misije igry. Ona je vozmožny romantičsky interes Šeparda-muža.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Kimberly Brooks]]}}<ref name=":18" />.
===== Urdnot Reks =====
Urdnot Reks ({{Jezyky|en|Urdnot Wrex}}) — krogan-biotik. Šepard strečaje jego na Citadeli. Reks imaje praktično obče celji s Šepardom i ide pomogati jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Steven Barr]]}}<ref name=":18" />.
===== Liara T'Soni =====
Liara T'Soni ({{Jezyky|en|Liara T’Soni}}) — je azarijski naučnik, a takože biotik, koj zajmaje se ksenoarheologijeju. Šepard strečaje ju v jednoj iz misij igry, po ktoroj ona ide pomogati jemu. Ona je vozmožny romantičsky interes za Šepardov obadvuh polov.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ali Hillis]]}}<ref name=":18" />.
===== Garus Vakarian =====
Garus Vakarian ({{Jezyky|en|Garrus Vakarian}}) — je turianec, ktori rabotaje v službe bezopasnosty Citadely. Posle nektoryh činstv od strany administracije služby bezopasnosty Citadely on odhodi odtuda i prisjedinjaje se k odredu Šeparda, daby pomogti jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Brandon James Keener]]}}<ref name=":18" />.
===== Tali Zora =====
Tali Zora ({{Jezyky|en|Tali'Zorah}}) — je kvarianka-tehnik, ktora byla atakovana v čas svojego putovanja nektorymi licami. Ona imaje nektore silne dokazy o delah, ktore svezany s celju raboty Šeparda.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ash Sroka]]}}<ref name=":18" />.
==== Antagonisti ====
===== Saren Arterius =====
Saren Arterius ({{Jezyky|en|Saren Arterius}}) — je turianec-Spektr, ktory skooperiroval se s getami zaradi nekyh svojih celjev i jest jedin iz glavnyh neprijateljev igry.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Fred Tatasciore]]}}<ref name=":18" />.
== Dodatne epizody ({{-|DLC}}) ==
Dlja ''{{-|Mass Effect}}'' je bylo izdano 2 {{-|DLC}}: ''{{-|Bring Down the Sky}}'' v marcu 2008 lěta, ''{{-|Pinnacle Station}}'' v avgustu 2009 lěta. V 2012 leto {{-|DLC}} ''{{-|Bring Down the Sky}}'' bylo izdano za {{-|[[PlayStation 3]]}}<ref name=":2" /><ref name=":3" />, ale ''{{-|Pinnacle Station}}'' izdan ne byl.
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|- style="text-align: center;"
! rowspan="2" style="width:40%;" |Nazva
! colspan="3" |Data izdanja
|-
! style="width:20%;" |{{-|Xbox 360}}
! style="width:20%;" |{{-|Microsoft Windows}}
! style="width:20%;" |{{-|PlayStation 3}}
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|
* {{Jezyky|en|Bring Down the Sky}}
* {{Jezyky|de|Kollisionskurs}}<ref>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.de/mass-effect-x57-dlc-kollisionskurs|title=Mass Effect: X57 DLC: Kollisionskurs|date=2008|first=Benjamin|last=Jakobs|lang=de}}</ref><ref name=":14">[https://www.mobygames.com/game/58908/mass-effect/credits/ps3/ MobyGames | Mass Effect Credits Bring Down the Sky: Keywords International Ltd.] </ref>
* {{Jezyky|pl|Bring Down the Sky}}<ref name=":14" />
* {{Jezyky|fr|Turbulences à 900 000 Pieds}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.gamekult.com/jeux/mass-effect-turbulences-a-900-000-pieds-3010006267.html www.gamekult.com - Mass Effect : Turbulences à 900.000 pieds]</ref>
* {{Jezyky|ru|Гибель с небес}}<ref>[https://piper.old-games.ru/project/snowball_ru/www.snowball.ru/me/ Snowball Studios | Mass Effect: Золотое издание]
</ref><ref>{{Cite news |date=December 30, 2008 |title="Mass Effect: Гибель с небес". Качаем |url=https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_gibel_s_nebes_kachaem |url-status=live|language=ru}}</ref>
* {{Jezyky|it|Impatto imminente}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.xbox.com/it-IT/games/store/impatto-imminente-en/BVTTSL5Q7D24 <nowiki>Xbox.com | Impatto imminente [EN]</nowiki>]</ref>
|20 marec 2008 lěta
|28 maj 2008 lěta<ref name=":10" />
|4 dekembr 2012 lěta<ref>{{Cite web|url=https://ixbt.games/news/ps3-versiya-mass-effect-trilogy-v-dekabre.html|title=PS3-версия Mass Effect Trilogy в декабре|date=November 2, 2012|lang=ru}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|title=Mass Effect PS3 Review|date=December 10, 2012|first=Colin|last=Moriarty|archive-url=https://web.archive.org/web/20121212174118/http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|archive-date=December 12, 2012|lang=en}}</ref>
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
V {{-|DLC}} jedno zadanje, v ktorom piraty-batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}) hčut skydnuti asteroid {{-|X57}} na planetu Tera Nova ({{Jezyky|en|Terra Nova}})<ref name=":11" />.
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|{{Jezyky|en|Pinnacle Station}}
|25 avgust 2009 lěta<ref name=":12" />
|25 avgust 2009 lěta
|nema
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
To vtoro {{-|DLC}} dodaje trenovačnu kosmičnu stanciju. Jejny komandir je admiral Ahern ({{Jezyky|en|Tadius Ahern}}). Igrač može trenovati se na stancije v simulatoru, ktory imaje 12 scenarijev i bonusny scenarij, ktory simuliruje jedin boj iz Vojny Prvogo Kontakta ({{Jezyky|en|First Contact War}}). Akoli završiti bonusny scenarij, igrač dobyvaje v dar apartamenty na planetě Intajsej ({{Jezyky|en|Intai'sei}}), v ktoryh igrač može kupiti redke predmety za dost malu cenu, ktora je vo mnogo raz niže, neželi v magazinah<ref name=":13" />.
|}
== Muzika ==
Muzikalne kompozicije stvorjal [[Jack Wall|Džek Vol]]{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Composers] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>, ktory do ''{{-|Mass Effect}}'' stvoril saundtrek dlja igry [[Jade Empire]] 2005-go lěta i ktoru takože stvorila [[BioWare]]<ref>[https://www.discogs.com/master/698381-Jack-Wall-Jade-Empire-Original-Video-Game-Soundtrack Jack Wall - Jade Empire (Original Video Game Soundtrack)] na [[Discogs]]</ref><ref>[https://www.imdb.com/title/tt0455965/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Jade Empire (Video Game 2005) - Full cast & crow | Composer] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>.
20 novembra 2007-go lěta label [[Sumthing Else]] izdal album ''{{-|Mass Effect Original Game Soundtrack}}''<ref name=":5">{{Cite web| url = https://vgmdb.net/album/5380| title = Mass Effect Original Soundtrack| date = November 13, 2007|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/sumthing-else-music-works-announces-release-of-the-mass-effect-original-soundtrack-from-the-blockbuster-xbox-360r-video-game| title = Sumthing Else Music Works Announces Release Of The Mass Effect Original Soundtrack From The Blockbuster Xbox 360(R) Video Game| date = November 19, 2007|lang=en}}</ref>, ktory sodržal v sobě 37 kompozicij iz igry (obča dolgota 1 čas i 15 minut), a takože kompoziciju iz albuma [[M4 (muzikalny album)|M4]] kanadskoj [[indie-rock]] grupy [[Faunts (muzikalna grupa)|Faunts]], ktora zvuči v igrě pri finalnyh titrah<ref name=":5" />.
13 novembra 2012-go lěta label [[FUNimation]] izdal album ''{{-|Mass Effect Paragon Lost Original Motion Picture Soundtrack}}'', s dolgotoju 1 čas i 9 minut, ktory sodržal v sobě 27 kompozicij iz [[anime]]-seriala [[Mass Effect: Paragon Lost]]<ref>{{Cite web| url = https://www.animenewsnetwork.com/press-release/2012-11-08/mass-effect/paragon-lost-animated-film-score-composed-by-joshua-r-mosley-and-david-kates| title = Mass Effect: Paragon Lost Animated FIlm Score Composed by Joshua R. Mosley and David Kates| date = November 8, 2012|lang=en}}</ref>.
{| class="wikitable"
|+Spisok kompozicij iz {{-|Mass Effect}}<ref name=":5" />
!№
!Nazva
!Avtori
!Dolgost
|-
| align="center" |1
| align="left" |{{-|Mass Effect Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:21:00
|-
| align="center" |2
| align="left" |{{-|The Normandy}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:35:00
|-
| align="center" |3
| align="left" |{{-|Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |4
| align="left" |{{-|Battle At Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:23:00
|-
| align="center" |5
| align="left" |{{-|Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:00:00
|-
| align="center" |6
| align="left" |{{-|The Citadel}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:45:00
|-
| align="center" |7
| align="left" |{{-|The Presidium}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:32:00
|-
| align="center" |8
| align="left" |{{-|The Wards}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |03:14:00
|-
| align="center" |9
| align="left" |{{-|Criminal Elements}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |10
| align="left" |{{-|Spectre Induction}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:55:00
|-
| align="center" |11
| align="left" |{{-|Liara's World}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:35:00
|-
| align="center" |12
| align="left" |{{-|A Very Dangerous Place}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:40:00
|-
| align="center" |13
| align="left" |{{-|Feros}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |14
| align="left" |{{-|Protecting The Colony}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |15
| align="left" |{{-|The Thorian}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:12:00
|-
| align="center" |16
| align="left" |{{-|Noveria}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:14:00
|-
| align="center" |17
| align="left" |{{-|The Secret Labs}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:39:00
|-
| align="center" |18
| align="left" |{{-|The Alien Queen}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |19
| align="left" |{{-|Fatal Confrontation}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:09:00
|-
| align="center" |20
| align="left" |{{-|Saren's Base}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |21
| align="left" |{{-|Breeding Ground}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:47:00
|-
| align="center" |22
| align="left" |{{-|Virmire Ride}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:41:00
|-
| align="center" |23
| align="left" |{{-|Exit}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |24
| align="left" |{{-|Love Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |25
| align="left" |{{-|Uncharted Worlds}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:16:00
|-
| align="center" |26
| align="left" |{{-|Ilos}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:39:00
|-
| align="center" |27
| align="left" |{{-|Vigil}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |28
| align="left" |{{-|Sovereign's Theme}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:19:00
|-
| align="center" |29
| align="left" |{{-|Uplink}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:12:00
|-
| align="center" |30
| align="left" |{{-|Battling Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:38:00
|-
| align="center" |31
| align="left" |{{-|In Pursuit Of Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |32
| align="left" |{{-|Infusion}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:30:00
|-
| align="center" |33
| align="left" |{{-|Final Assault}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:02:00
|-
| align="center" |34
| align="left" |{{-|Victory}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |00:51:00
|-
| align="center" |35
| align="left" |{{-|From The Wreckage}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |36
| align="left" |{{-|The End (Reprise)}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:10:00
|-
| align="center" |37
| align="left" |{{-|M4 Part II (Faunts)}}
| align="left" |{{-|Faunts}}
| align="center" |08:18:00
|}
== Anons i izdanje ==
{{Sistemne trěbovanja|useminandrec=1|platform1=Osobne kompjutery|os1={{-|[[Windows XP]]}} i {{-|[[Windows Vista]]}}|os1rec={{-|[[Windows XP]]}} i vyše|cpu1=2,4 {{-|GHz|ГГц}} {{-|[[Intel]]}} ili 2,0 {{-|GHz|ГГц}} {{-|[[AMD]]}}|cpu1rec=2,6 {{-|GHz|ГГц}} {{-|Intel}} ili 2,4 {{-|GHz|ГГц}} {{-|AMD}} i vyše|gpu1=|gpu1rec=|memory1=1 [[Gigabajt|Gb]] {{-|[[RAM]]}} ({{-|XP}})/2 Gb {{-|RAM}} ({{-|Vista}})|memory1rec=2 Gb {{-|RAM}} i vyše|hdspace1=12 Gb|hdspace1rec=12 Gb i vyše|media1=|media1rec=|display1={{-|[[Nvidia GeForce|Nvidia GeForce 6]]}} ({{-|6800GT}} ili lepje) ili / {{-|[[ATI Radeon]]}} {{-|1300XT}} s poddržkoj šajder-modely 3.0|display1rec={{-|[[GeForce]]}} 7900 {{-|GTX}} / {{-|[[ATI Radeon]]}} {{-|X1800 XL}} i vyše|network1=|network1rec=|sound1=Sumestima-kompatibilna s {{-|DirectX 9.0}} sumestima [[zvukova karta]]|sound1rec=Sumestima-kopmatibilna {{-|DirectX 9.0}} s i vyše sumestima [[zvukova karta]]|input1=|input1rec=}}
Igra oficialno byla anonsovana je na {{-|[[Xbox show]]}} v [[Amsterdam|Amsterdamu]] 4 oktobra 2005-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2005/10/04/x05-mass-effect-eyes-on| title = X05: Mass Effect: Eyes-On| date = October 4, 2005| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>
V maju 2006-go lěta demonstracijna versija igry byla prědstavjena na {{-|[[Electronic Entertainment Expo]]}} i dobyla {{-|[[Game Critics Awards]]}} kak najlěpša roljeva igra.<ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/e3-06-mass-effect-impressions/1100-6150171/| title = E3 06: Mass Effect Impressions| date = May 11, 2006| first = Greg| last = Mueller|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2006/05/10/e3-2006-mass-effect-impressions| title = E3 2006: Mass Effect Impressions| date = May 10, 2006| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>
Novy gejmplej byl pokazan je v septembru 2006-go lěta na {{-|[[Xbox show]]}} v {{-|[[Barselona|Barseloně]]}}.<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/microsoft-announces-x06| title = Microsoft Announces X06| date = June 22, 2006|lang=en}}</ref>
V marcu 2007-go lěta gejmplej byl pokazan je cely čas v [[San-Francisko]] na {{-|[[Game Developeres Conference]]}}.<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/03/07/gdc-2007-mass-effect-the-first-hour| title = GDC 2007: Mass Effect - The First Hour| date = March 7, 2007| first = Hilary| last = Goldstein| first2 = Erik| last2 = Brudvig|lang=en}}</ref>
Povtorno igra byla pokazana na {{-|Electronic Entertainment Expo}} v juliju 2007-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://www.youtube.com/watch?v=CItElYfc47g| title = Live from the Santa Monica Pier! Mass Effect Stage Demo| date = July 19, 2007|lang=en}}</ref>
V avgustu 2007-go lěta byla pokazana na {{-|[[Games Convention]]}} v [[Leipzig|{{-|Leipzigu|Леjпцигу}}]].<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/critically-acclaimed-rpg-mass-effect-begins-epic-journey-on-23rd-november-2007| title = Critically-Acclaimed RPG "Mass Effect" Begins Epic Journey on 23rd November 2007| date = August 31, 2007|lang=en}}</ref>
V izdanje igra šla 20 novembra 2007-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://news.microsoft.com/source/2007/11/20/gamer-excitement-reaches-galactic-proportions-as-mass-effect-touches-down-today-on-retail-shelves-in-north-america/| title = Gamer Excitement Reaches Galactic Proportions as “Mass Effect” Touches Down Today on Retail Shelves in North America| date = November 20, 2007|lang=en}}</ref>
== Recenzije ==
{| class="wikitable"
| rowspan="2" align="center" |'''Izdanje'''
| colspan="3" align="center" |'''Ocěnka'''
|-
| align="center" |'''{{-|[[Osobny kompjuter|PC]]}}'''
| align="center" |'''{{-|[[PlayStation 3|PS3]]}}'''
| align="center" |'''{{-|[[Xbox 360]]}}'''
|-
| align="left" |{{-|[[GameRankings]]}}
| align="left" |89,70 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for PC|publisher={{-|[[GameRankings]]}}|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209015645/https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
| align="left" |82,00 %<ref>{{Cite web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|title=Mass Effect PlayStation 3|date=2016-10-05|publisher={{-|[[GameRankings]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20121213034250/http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|archive-date=2012-12-13|lang=en}}</ref>
| align="left" |91,24 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for Xbox 360|publisher={{-|[[GameRankings]]}}|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209013328/https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Metacritic]]}}
| align="left" |89/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|title=Mass Effect (PC)|date=2012-04-24|publisher={{-|[[Metacritic]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20100821111555/http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|archive-date=2010-08-21|lang=en}}</ref>
| align="left" |85/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|title=Mass Effect (PlayStation 3)|date=2016-10-05|publisher={{-|[[Metacritic]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20121118033542/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|archive-date=2012-11-18|lang=en}}</ref>
| align="left" |91/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|title=Mass Effect (Xbox 360)|date=2012-04-24|publisher={{-|[[Metacritic]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20100817013510/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|archive-date=2010-08-17|lang=en}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[1UP.com]]}}
| align="left" |A-<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect PC Review |author=Thierry Nguyen |date=2008-06-17 |lang=en |work={{-|[[1UP.com]]}}|access-date=2012-04-25 |archive-url=https://www.webcitation.org/68iFKqDnr?url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-06-26 }}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |A<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect |title=Mass Effect (XBOX 360) |author=Jennifer Tsao|date=2007-11-19 |work={{-|[[1UP.com]}} |lang=en |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120605212422/http://www.1up.com/reviews/mass-effect|archive-date=2012-06-05}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Computer and Video Games|CVG]]}}
| align="left" |9,2/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect PC Review |lang=en |work={{-|[[Computer and Video Games]]}}|author=Ed Zitron|date=2008-06-04 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120312103314/http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2012-03-12}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |9,0/10<ref>{{Cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect Xbox Review |lang=en |work={{-|[[Computer and Video Games]]}}|author=Alex Dale|date=2007-11-19 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20110126035543/http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2011-01-12}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Edge (žurnal)|Edge]]}}
| align="left" |7/10<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect review |lang=en |work={{-|[[Future Publishing]]}}|date=2007-12-02|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120301013356/http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-03-01}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Eurogamer]]}}
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en |work={{-|[[Eurogamer]]}}|author=Kristan Reed|date=2007-11-19|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en|work={{-|[[Eurogamer]]}}|author=Kristan Reed|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Game Informer]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,75/10
|-
| align="left" |{{-|[[GamePro]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |4,75/5<ref>{{cite web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/ |title=GamePro review |lang=en |work={{-|[[Gamepro]]}} |author=Cameron Lewis|date=2007-11-19|access-date=2009-05-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20080921213613/http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/|archive-date=2008-09-21}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpot]]}}
| align="left" |9,0/10<ref>{{cite web|author=Chris Watters|url=http://www.gamespot.com/mass-effect/reviews/mass-effect-review-6191875/|title=Mass Effect Review for PC|lang=en|work={{-|[[GameSpot]]}}|date=2008-05-28|access-date=2012-04-25|archive-date=2012-05-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20120501162723/http://www.gamespot.com/mass-effect/reviews/mass-effect-review-6191875/|url-status=live}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |8,5/10<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/mass-effect/reviews/mass-effect-review-6183119/|title=GameSpot review|lang=en|author=Kevin VanOrd|work={{-|[[GameSpot]]}}|access-date=2012-04-25|archive-date=2012-05-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20120501004812/http://www.gamespot.com/mass-effect/reviews/mass-effect-review-6183119/|url-status=live}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpy]]}}
| align="left" |5 zvězd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvězd<ref>{{cite web|url=http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html|title=Gamespy review |lang=en |work={{-|[[GameSpy]]}} |last=Villoria|first=Gerald |access-date=2009-05-25 }}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GamesRadar (žurnal)|GamesRadar+]]}}
| align="left" |9/10
| align="left" | -
| align="left" |9/10<ref>{{Cite web|url=http://www.gamesradar.com/mass-effect-12/ |title=Mass Effect review |lang=en |work={{-|[[GamesRadar (žurnal|GamesRadar]]}} |author=Eric Bratcher|access-date=2012-05-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20121013070541/http://www.gamesradar.com/mass-effect-review/|archive-date=2012-10-13}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GameTrailers]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,6/10<ref>{{Cite web |url=http://www.gametrailers.com/gamereview.php?id=2211|title=Mass Effect |website={{-|[[GameTrailers]]}}|access-date=February 22, 2009|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20090222082413/http://www.gametrailers.com/gamereview.php?id=2211 |archive-date=February 22, 2009 |url-status=dead}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[IGN]]}}
| align="left" |9,4/10<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2008/05/27/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |website={{-|[[IGN]]}}|access-date=October 1, 2016 |author=Jason Ocampo |date=May 27, 2008 |lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20140530035846/http://www.ign.com/articles/2008/05/27/mass-effect-review |archive-date=May 30, 2014 |url-status=live}}</ref>
| align="left" |9,0/10<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review |title=Mass Effect PS3 Review |website={{-|[[IGN]]}}|access-date=October 2, 2016 |author=Colin Moriarty |date=December 10, 2012 |lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160129185655/http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review |archive-date=January 29, 2016 |url-status=live}}</ref>
| align="left" |9,4/10<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2 |title=Mass Effect Review |website={{-|[[IGN]]}}|access-date=October 1, 2016 |author=Erik Brudvig |date=November 19, 2007 |lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160924220330/http://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2 |archive-date=September 24, 2016 |url-status=live}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Official Xbox Magazine]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |10/10<ref>{{Cite magazine |url=http://www.oxmonline.com/mass-effect-review |title=Mass Effect review |magazine={{-|[[Official Xbox Magazine]]}}|author=Paul Curthoys |date=November 19, 2007 |access-date=October 6, 2011 |lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20111006140039/http://www.oxmonline.com/mass-effect-review |archive-date=October 6, 2011 |url-status=dead}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[X-Play]]}}
| align="left" |5 zvězd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvězd
|-
| align="left" |{{-|[[3DNews]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Absolute Games]]}}
| align="left" |79 %<ref>{{Cite web|url=https://ag.ru/games/mass-effect/review |title=Рецензия на Mass Effect |author=Nomad |date=2008-06-15 |access-date=2019-12-12 |lang=ru |work={{-|[[Absolute Games]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20130101061931/https://ag.ru/games/mass-effect/review|archive-date=2013-01-01}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[PlayGround.ru]]}}
| align="left" |8,6/10<ref>{{Cite web|url=http://www.playground.ru/articles/21303/ |title=Mass Effect. Сны о чем-то большем |author=demigot |date=2008-06-26 |access-date=2012-04-24 |lang=ru |work={{-|[[PlayGround.ru|Playground]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20200812202004/https://www.playground.ru/mass_effect/opinion/mass_effect_sny_o_chem_to_bolshem-421303|archive-date=2020-08-12}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Игромания (žurnal)|Игромания]]}}
| align="left" |9,5/10<ref>{{Cite web |author=Курган, Георгий |title=Полные рецензии > Mass Effect |url=http://www.igromania.ru/articles/56443/Mass_Effect.htm |work={{-|[[Игромания (žurnal)|Игромания]]}} |year=2008|publisher={{-|Игромедиа}}|lang=ru |archive-date=2012-04-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120411071729/http://www.igromania.ru/articles/56443/Mass_Effect.htm }}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|}
== Prodolženje-sikvel ==
Tvorjenje vtoroj igry počelo se v početku 2008-go lěta. [[Mass Effect 2]] byla izdana je 26 januara 2010-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.vg247.com/mass-effect-comfirmed-for-january-2010-release-with-preorder-bonus| title = Mass Effect 2 confirmed for January 2010 release with preorder bonus| date = October 16, 2009| first = Stephany| last = Nunneley-Jackson|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_2_data_vyhoda| title = Mass Effect 2. Дата выхода| date = October 17, 2009|lang=ru}}</ref><ref name=":4">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/48799/mass-effect-2-stal-pervym-igrovym-blokbasterom-2010-goda| title = Mass Effect 2 стал первым игровым блокбастером 2010 года| date = February 3, 2010| first = Сергей| last = Дьяконенко|lang=ru}}</ref>. Na PlayStation 3 igra byla izdana 18 januara 2011-go lěta<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2010/12/09/mass-effect-2-ps3-release-date|title=Mass Effect 2 PS3 Release Date|date=December 9, 2010|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://blog.bioware.com/2010/12/15/mass-effect-2-on-playstation-3-podcast-and-gold-announcement/|title=Mass Effect 2 on Playstation 3 Podcast and Gold Announcement|date=December 15, 2010|first=Evil Chris|last=Priestly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2011/BioWares-Award-Winning-Mass-Effect-2-Makes-PlayStation-3-Debut-Today/default.aspx|date=January 18, 2011|title=BioWare’s Award-Winning Mass Effect 2 Makes PlayStation 3 Debut Today|lang=en}}</ref>. V Mass Effect 2 možno importovati shranjenu igru iz Mass Effect — dejanja iz prvoj igry imajut vliv vo vtoroj<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2009/12/28/mass-effect-2-importing-requires-hard-drive|title=Mass Effect 2 Importing Requires Hard Drive|date=December 28, 2009|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref>.
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Vnešne linky ==
* {{MobyGames|31277/mass-effect/}}
[[Kategorija:Mass Effect]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore stvorila BioWare]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore izdala Electronic Arts]]
[[Kategorija:Igry za Windows]]
[[Kategorija:Igry za Xbox 360]]
[[Kategorija:Igry na igromotoru Unreal Engine 3]]
[[Kategorija:Igry za PlayStation 3]]
[[Kategorija:Videoigry]]
pex4scwh36a1lp9hezjl90a860wcgq5
45554
45553
2026-08-12T08:38:59Z
Chtabs
42
/* Prodolženje-sikvel */
45554
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka kompjuterna igra
|obložka=
|nazva = {{-|Mass Effect}}
|razrabotniki={{-|[[BioWare]]}}
|izdatelji={{-|[[Microsoft Game Studios]]}}, {{-|[[Electronic Arts]]}}
|serija={{-|[[Mass Effect]]}}
|dataizdanja={{-|[[Xbox 360]]}}:
[[Severna Amerika]]: 20 novembra 2007
[[Avstralija]]: 22 novembra 2007
[[Evropejsky sojuz]]: 23 novembra 2007
{{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}:
[[Severna Amerika]]: 28 maja 2008
[[Avstralija]]: 5 junija 2008
[[Evropejsky sojuz]]: 6 junija 2008
{{-|[[PlayStation 3]]}}:
[[Severna Amerika]]: 4 dekembra 2012
[[Evropejsky sojuz]]: 7 dekembra 2012
|žanr={{-|action role-playing}}
|platformy={{-|[[Xbox 360]], [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]]}}
|igrovy motor={{-|[[Unreal Engine 3]]}}<ref>{{Cite web| url=https://www.unrealengine.com/blog/mass-effect| title=Critically Acclaimed Mass Effect Powered by Unreal Engine 3| date=November 20, 2007| first=John| last=Gaudiosi}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |title=Mass Effect: Legendary Edition uses Unreal Engine 3 for good reason according to the developers |website=GamesRadar+ |date=4 February 2021 |access-date=12 October 2022 |archive-date=6 February 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210206190428/https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |url-status=live }}</ref>
|režim igry=jedin igrač
|glava=[[Casey Hudson|Kejsi Hadson]]<ref>{{Cite web|url=http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|type=zip|archive-url=https://web.archive.org/web/20250101115505/http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|archive-date=2025-01-01|access-date=2026-08-12|ref= {{sfnref|Manual|2008}}|title= Mass Effect PC Manual|year=2008 }}</ref>
|gejmdizajner=Preston Wataman{{-|iu|jу}}k{{sfn|Manual|2008|p=32}}
|programist=David Falkner{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.a7c2d410-e513-4bd7-85d5-73060ec46a84 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Additional Crew] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|hudožnik=Derek Watts{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.60a44752-af76-44f7-9de0-ec51aea2180d Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Art Director] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|kompozitori=[[Jack Wall|Džek Vol]]{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" />, [[Sam Hulick|Sam Hulik]]{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" />, [[Richard Jacques|Rišar Žak]]{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" />, David {{-|Kates|Кеjтс}}{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" />|jezyky interfejsa=[[Anglijsky jezyk|anglijsky]], [[Francuzsky jezyk|francuzsky]], [[Němečsky jezyk|němečsky]], [[Špansky jezyk|špansky]], [[Italijansky jezyk|italijansky]], [[Russky jezyk|russky]], [[Poljsky jezyk|poljsky]]}}
'''''{{-|Mass Effect}}''''' ({{Jezyky|isv|Efekt masy}}) — [[kompjuterna igra]] v žanru {{-|action-role-play}}, ktoru stvorila studija {{-|[[BioWare]]}} i izdala {{-|[[Microsoft Game Studios]]}} v lětu 2007 <ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2| date = November 19, 2007| title = Mass Effect Review| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20161005213517/http://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2|archive-date=2016-10-05}}</ref>. Je prvoju čestju [[Mass Effect|serije {{-|Mass Effect}}]].
V 2007 leto igra prišla jedino toliko na {{-|[[Xbox 360]]}}<ref name=":0">{{Cite web| url = http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html| title = Mass Effect| date = November 19, 2007| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20071120143528/http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html|archive-date=2007-11-20}}</ref>. V 2008 javila se versija igry na {{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}<ref name=":1">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html| title = BioWare's space opera comes to PC and is still one of the greatest role-playing games we've ever played.| date = May 28, 2008| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080531073014/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html|archive-date=2008-05-31}}</ref>, v 2012 prišla versija na {{-|[[PlayStation 3]]}}<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced| title = Mass Effect Trilogy Set Announced| date = September 26, 2012| first = Andrew| last = Goldfarb|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120926193158/http://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced|archive-date=2012-09-26}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/| title = Mass Effect Trilogy comes to PS3 Dec. 4| date = November 2, 2010| first = Eddie| last = Makuch|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20171107221336/https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/|archive-date=2017-11-07}}</ref><ref name=":2">{{Cite web| url = https://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/| title = Ryan Warden: An Update on the Mass Effect Trilogy| date = November 1, 2012|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121103041035/http://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/|archive-date=2012-11-03}}</ref><ref name=":3">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon| title = Reminder: Mass Effect Comes to PS3 Very Soon| date = November 30, 2012| first = Colin| last = Moriarty|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121203054258/http://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon|archive-date=2012-12-03}}</ref>.
Sjužet igry govori o tom, že v 22-om stoletju [[člověčstvo]] spoznalo i naučilo se rabotati s tehnologijeju svrhsvětlovyh lětanij v [[Kosmos|kosmosu]] s pomočju nekakogo nulovogo elementa, ktory obnuloval masu-težinu (toj moment vpisan je v nazvanje igry). A takože v to stolětje ljudi zakontaktovali se s inoplanetnymi civilizacijami.{{sfn|Manual|2008|p=6}}
Glavny heroj ili herojinja (to izbiraje igrač) igry komander Šepard dobyvaje status Spektra — specialnogo soldata na služenju galaktičnoj rady-sověta Citadely, i so svojim odredom pošeti različne mesta i zvezdne sistemy galaktiky.
V 2008 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Bring Down the Sky}}''<ref name=":10">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html| title = Free Downloadable Content Now Available for Mass Effect PC| date = July 29, 2008|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080802190447/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html|archive-date=2008-08-08}}</ref>, v ktorom potrebno bylo spasati planetu Tera Nova od asteroida {{-|X57}} i teroristov<ref name=":11">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview| title = Mass Effect: Bring Down the Sky Interview| date = February 25, 2008| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20130216182140/http://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview|archive-date=2013-02-16}}</ref>.
V 2009 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Pinnacle Station}}'', ktory dodaval nekoliko zadanij, a takože možnost dobyti v nagradu apartamenty<ref>{{Cite web| url = https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed| title = New Mass Effect DLC detailed| date = August 24, 2009| first = Robert| last = Purchese|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20221128113544/https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed|archive-date=2022-11-28}}</ref><ref name=":12">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live| title = Mass Effect: Дополнение "Pinnacle Station" доступно в Xbox Live| date = August 24, 2009| last = livesaifer|lang=ru|archive-url=https://web.archive.org/web/20260731230912/https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live|archive-date=2026-07-31}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/new-mass-effect-dlc-avatar-items-now-available/1100-6216123/| title = New Mass Effect DLC, avatar items now available. UPDATE Microsoft releases Pinnacle Station, a 13-mission, two-to-three-hour add-on to the popular Xbox 360 role-playing game; Mass Effect outfits hit Marketplace en masse.| date = August 25, 2009| first = Tor| last = Thorsen|lang=en}}</ref><ref name=":13">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2009/08/25/mass-effect-pinnacle-station-review| title = Mass Effect: Pinnacle Station Review| date = August 25, 2009| first = Erik| last = Brudvig|lang=en}}</ref>.
Dalje byli izdane igry {{-|[[Mass Effect 2]]}} v 2010 lětu i {{-|[[Mass Effect 3]]}} v 2012<ref name=":4" />, ktore stvorili trilogiju o komanderu Šepardu.
V 2021 leto igra byla obnovjena v svezku izdanja {{-|[[Mass Effect: Legendary Edition]]}}<ref>{{Cite web| url = https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2021/Relive-the-Award-Winning-Space-Opera-in-Mass-Effect-Legendary-Edition-on-May-14/default.aspx| title = Relive the Award-Winning Space Opera in Mass Effect Legendary Edition on May 14| date = February 2, 2021|lang=en}}</ref>.
== Gejmplej ==
''{{-|Mass Effect}} '' — je igra v žanru {{-|action-rpg}} za jednogo igrača, v ktoroj igrač upravjaje komanderom Šepardom ({{Jezyky|en|Commander Shepard}}) s pogledom od tretjego lica.
Pred početkom igry potrebno izbrati ime igrača (ktoro na igrovy svet ne vlijaje), pol, izgled, jedin iz nekoliko variantov predhistorije, igrovy klas-specialnost. {{sfn|Manual|2008|p=7-9}} Za izbor dostupne sut 6 klasov. Každy klas imaje svoju specialnost v oružju i sposobnostah.{{sfn|Manual|2008|p=8}}.
Igrač i učestniki odreda mogut orudovati vsakym oružjem, ale efektivnost togo zavisi od klasa i parametrov každogo.{{sfn|Manual|2008|p=8}}
Na kosmičnom korabu igrača dostupna je karta galaktiky, s pomočju ktoroj igrač može premeščati se po svetu. V galaktikě sut grupy-skupiny zvezd, v ktoryh sut zvezdne sistemy, v ktoryh už sut planety i kosmične stancije. Za premeščenije medžu grupami zvezd potrebno upotrebjati retranslatory masy ({{Jezyky|en|Mass-Relay}}).{{sfn|Manual|2008|p=14-15}}
Kosmičny korab igrača imaje nazvu "Normandija" ({{Jezyky|en|Normandy SR-1}}) — to je esperimentalny korab, ktory stvorili naučniki Aliansa sistem ({{Jezyky|en|Systems Alliance}}) v koperacije s turianskymi ({{Jezyky|en|turians}}) specialistami. Toj korab upotrebjaje se igračem za putovanje medžu planetami i zvezdami s pomočju interaktivnoj karty.
Na korabu irač može govoriti s ljudami-služebnikami koraba (medikami, inženjerami) i učestnikami svojego odreda.
Na planetah i stancijah igrač izpolnjaje zadanja-operacije, kvesty i vzajemodejstvuje s {{-|NPC}}.{{sfn|Manual|2008|p=10-11}}
Po završenju-koncu zadanij igrač dobyvaje specialne pointy, ktore dozvoljajut razvivati sposobnosti, dobyvaje predmety za inventar. Inventar imaje razmer v 150 elementov-predmetov. Nepotrebne predmety možno prodati, utilizirovati v omni-gel, ktory je potreben za otkrytje zamkov i remonta vsekdehoda "Mako".{{sfn|Manual|2008|p=22}}
Vsekdehod "Mako" možno upotrebjati na planetah za premeščenje na velike distancije i streljbu po neprijateljam. Takože vsekdehod je pomočen na nektoryh zlyh planetah, na ktoryh okolična pogoda jest škodliva dlja odreda.<{{sfn|Manual|2008|p=26}}
A na kosmičnyh stancijah i planetah možno kupiti različne predmety kako oružje, bronju i dodatne ulepšenja.
=== Bojeva sistema ===
Boji idut v realnom času. Igrač upravjaje Šepardom od tretjego lica. V odredu igrača takože je jedino dva personaža, ktorymi upravjaje kompjuter i ktorym može davati komandy igrač, naprimer: atakovati neprijatelja, zajeti ukrytje i tako dalje.{{sfn|Manual|2008|p=16-17}}
V čas boja igrač može otkryti taktično menju, ktoro stopuje igru i v ktorom možno smeniti oružje, ukazati koju sposobnost upotrebiti (kako Šepardu tako i učestnikam odreda). Každa sposobnost imaje svoju meru-vreme za obnovjene posle každogo upotrebjenja.{{sfn|Manual|2008|p=16-17}}
Oružje igrača ne trebuje naboja, jednako dost silna streljba može pregreti oružje i nektoro vreme nemožno bude streljati. To trebuje delati pauzu medžu streljanjem.
V igrě sut 4 tipov oružja: pistolety, pompovky, vintovky, snajperske ružja i granaty.{{sfn|Manual|2008|p=18-19}}
Bronja takože različna: legka, sredna, težka. Vsaka bronja imaje različne specializacije i sposobnosti. Takože može byti ograničenje v zavisnosti od klasa igrača ili učestnika odreda. Takože je razlika medžu civilizacijami: ljudi i azari ({{Jezyky|en|asari}}) mogut nositi jednu bronju, turianci imajut svoju bronju, krogani ({{Jezyky|en|krogans}}) svoju.{{sfn|Manual|2008|p=20-21}}
Akoli gibnut učestniki odreda, to ih možno lečiti s pomočju medi-gela, akoli gibne igrač, to treba restartovati igru od poslednego shranjenja.
=== Dialogova sistema ===
Igrač izbiraje varianty za odgovor s pomočju dialogovogo kolesa ({{Jezyky|en|dialogue wheel}}).{{sfn|Manual|2008|p=10-11}} Obyčajno, ale ne vsegda, v pravoj vrhnoj straně sut rečenja heroja-paragona, a v pravoj nižnej-dolnoj straně sut rečenja odstupnika-renegata. Rečenja heroja sut sinjego cveta-kolora, a odstupnika-renegata črvenogo. V levoj straně kolesa sut varianty rečenja, ktore mogut zapytati nekojego {{-|NPC}} o predmetě govorenja.
Herojske-paragonske rečenja dodajut igraču pointy heroja, a odstupničske-renegatske dajut pointy renegata. Te pointy dajut nove varianty dejanij v različne momenty igry. Te varianty mogut dati dodatnu informaciju, izbegti boja, spasti nekojego.{{sfn|Manual|2008|p=24}}
== Sjužet ==
=== Igrovy svet ===
Dejanje tutoj igry ide v [[Mlečny put|Mlečnom putu]] v 22 stoletju. Človečstvo spoznalo letanja v kosmosu s pomočju nulevogo elementa i mas-retranslatorov ({{Jezyky|en|mass relays}}). Retranslatory smenšajut masu-težinu korabov do nula i s pomočju togo koraby kako by teleportujut se{{sfn|Manual|2008|p=6}}.
Krome človečstva v galaktikě sut množstva drugyh inoplanetnyh civilizacij, nektora čast kojih stvorila specialny Sovet na kosmičnoj stancije Citadel. Osnovne civilizacije sut azari ({{Jezyky|en|asari}}), turianci ({{Jezyky|en|turians}}) i salarianci ({{Jezyky|en|salarians}})<ref>{{-|[[BioWare]]}}. {{-|Mass Effect}} (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Council Races}}).</ref>. Nektore civilizacije predstavjene na Citadely s pomočju ambasad-posolstv: volusi ({{Jezyky|en|voluses}}), hanari ({{Jezyky|en|hanars}}), elkori ({{Jezyky|en|elcors}}), a takože ljudi<ref>{{-|[[BioWare]]}}. {{-|Mass Effect}} (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy ne v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Non-Council Races}}).</ref>. Takože sut nektore civilizacije, ktore živut vne Citadelskogo prostora: krogani ({{Jezyky|en|krogans}}), batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}), kvarianci ({{Jezyky|en|quarians}}). Vse životne civilizacije v igrě imajut nazvu organičske, a robotove civilizacije, kako gety ({{Jezyky|en|geths}}) i Žnecy ({{Jezyky|en|Reapers}}) sintetičske.
Človečstvo prvy raz stretilo se s inymi civilizacijami (turiancami) v 2149 leto i ta streča počela se kako vojna, ktora skoro završila se. Ljudi izšli v novy sektor kosmosa s pomočju retranslatora, ale zakon Citadely ne dozvoljaje aktivirovati nerazvedane retranslatory; zamesto govorenja turianci izničtožili prve koraby ljudij i to dejanje stalo pričinoju vojny.<ref name=":17">[[BioWare]]. {{-|Mass Effect}} (2007). Igrovy Kodeks: "Človečstvo i Alians Sistem" ({{Jezyky|en|Humanity and the Systems Alliance}}).</ref>
Potom človečstvo dobylo svoje mesto v galaktičnom sociumu posle nektoryh drugyh dejanij<ref name=":17" />. Na moment početka igry komander Šepard potreben byl stati prvym človekom Spektrom. Spektri sut specialne ljudi, u kojih administracija je Sovet Citadely<ref>{{-|[[BioWare]]}}. {{-|Mass Effect}} (2007). Igrovy Kodeks: "Citadel i Galaktičska vlada" ({{Jezyky|en|Citadel and Galactic Government}}).</ref>.
=== Personaži ===
==== Šepard ====
Glavny heroj igry je komander Šepard ({{Jezyky|en|Shepard}}). V zavisnosti od igrača Šepard može byti žena ili muž. Standardno mužsko ime je Džon ({{Jezyky|en|John}}), a žensko Džejn ({{Jezyky|en|Jane}}). Predhistorija Šeparda takože izbiraje se igračem:
{| class="wikitable"
|+Varianty biografije Šeparda{{sfn|Manual|2008|p=7-9}}
! colspan="2" |Do armije
|-
|Kolonist ({{Jezyky|en|colonist}})
|Detinstvo Šeparda bylo na kolonije Mindoir. Koloniju atakovali sut piraty-rabotrgovci i ubili jegovyh roditeljev. Šeparda vzeli k sobe dozorny patrol Aliansa. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju Aliansa.
|-
|Rodžen na Zemje ({{Jezyky|en|Earthborn}})
|Šepard byl sirota i jegovo detinstvo prošlo v uličnyh bandah. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju.
|-
|Kosmičny ({{Jezyky|en|spacer}})
|Roditelji Šeparda sut vojskovi ljudi. Vse detinstvo Šepard byl na kosmičnyh korabah. Potom zapisal se v armiju Aliansa.
|-
! colspan="2" |V čas služenja v armije
|-
|Heroj vojny ({{Jezyky|en|War Hero}})
|V čas služenja na človečskoj kolonije Elizium ({{Jezyky|en|Elysium}}) bojeval protiv piratov, kojih bylo mnogo, odbivši ataku.
|-
|Vyživši ({{Jezyky|en|Sole Survivor}})
|Na planetě Akuza ({{Jezyky|en|Akuze}}) odred Šeparda byl atakovan velikym inoplanetnym životnym i byl celkom izničtoženy. Ostal se jedino Šepard.
|-
|Ljuty ({{Jezyky|en|Ruthless}})
|Na planetě Torfan ({{Jezyky|en|Torfan}}) Šepard izgubil 3/4 svojego odreda, ale izpolnil zadanje, a takože izničtožil vsih neprijatelskyh piratov-batariancev.
|}
Mužsky glas Šeparda dal aktor {{-|[[Mark Meer]]}}<ref name=":18">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_group.7caf7d16-5db9-4f4f-8864-d4c6e711c686 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast] na [[IMDb]]</ref>.
Žensky glas Šeparda dala aktrisa {{-|[[Jennifer Hale]]}}<ref name=":18" />.
==== Ekipa Normandije ====
===== Džef Džoker Moro =====
Džef Džoker Moro ({{Jezyky|en|Jeff Joker Moreau}}) — je profesionalny pilot Normandije. Imaje veliku problemu s kostami, one sut slabe.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Seth Benjamin Gesshel Green]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/266203/seth-b-green/credits/ Seth B. Green - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Jeff “Joker” Moreau"</ref><ref name=":18" />.
===== Greg Adams =====
Greg Adams ({{Jezyky|en|Greg Adams}}) — je glavny inženjer Normandije. On rabotaje v inženjernoj sekcije koraba.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Roger Labon Jackson]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/1179/roger-labon-jackson/credits/ Roger Labon Jackson - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Karin Čakvas =====
Karin Čakvas ({{Jezyky|en|Karin Chakwas}}) — je glavny doktor Normandije.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Carolyn Seymour]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/17150/carolyn-seymour/credits/ Carolyn Seymour - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
==== Osnovne učestniki odreda ====
===== Ričard Dženkins =====
Ričard Dženkins ({{Jezyky|en|Richard L. Jenkins}}) — soldat Aliansa. Imaje klas i sposobnosti soldata. Jegovo ime i historija v igrě imaje svez s mem-personažem Lirojem Dženkinsom.
Glas jemu dal aktor {{-|[[George Joshua Christian Dean]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/122414/josh-dean/credits/ Josh Dean - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Kajdan Alenko =====
Kajdan Alenko ({{Jezyky|en|Kaidan Alenko}}) — lejtenant-poručnik, a takože biotik. Kako igrovy personaž imaje sposobnosti-specializaciju biotika. On je vozmožny romantičsky interes Šeparda-ženy.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Raphael Sbarge]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/9258/raphael-sbarge/credits/ Raphael Sbarge - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (Xbox 360) Kaidan Alenko"</ref><ref name=":18" />.
===== Ešli Viljams =====
Ešli Viljams ({{Jezyky|en|Ashley Medelin Williams}}) — kosmičsky pehotinec Aliansa. Igrač strečaje ju v prvoj misije igry. Ona je vozmožny romantičsky interes Šeparda-muža.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Kimberly Brooks]]}}<ref name=":18" />.
===== Urdnot Reks =====
Urdnot Reks ({{Jezyky|en|Urdnot Wrex}}) — krogan-biotik. Šepard strečaje jego na Citadeli. Reks imaje praktično obče celji s Šepardom i ide pomogati jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Steven Barr]]}}<ref name=":18" />.
===== Liara T'Soni =====
Liara T'Soni ({{Jezyky|en|Liara T’Soni}}) — je azarijski naučnik, a takože biotik, koj zajmaje se ksenoarheologijeju. Šepard strečaje ju v jednoj iz misij igry, po ktoroj ona ide pomogati jemu. Ona je vozmožny romantičsky interes za Šepardov obadvuh polov.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ali Hillis]]}}<ref name=":18" />.
===== Garus Vakarian =====
Garus Vakarian ({{Jezyky|en|Garrus Vakarian}}) — je turianec, ktori rabotaje v službe bezopasnosty Citadely. Posle nektoryh činstv od strany administracije služby bezopasnosty Citadely on odhodi odtuda i prisjedinjaje se k odredu Šeparda, daby pomogti jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Brandon James Keener]]}}<ref name=":18" />.
===== Tali Zora =====
Tali Zora ({{Jezyky|en|Tali'Zorah}}) — je kvarianka-tehnik, ktora byla atakovana v čas svojego putovanja nektorymi licami. Ona imaje nektore silne dokazy o delah, ktore svezany s celju raboty Šeparda.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ash Sroka]]}}<ref name=":18" />.
==== Antagonisti ====
===== Saren Arterius =====
Saren Arterius ({{Jezyky|en|Saren Arterius}}) — je turianec-Spektr, ktory skooperiroval se s getami zaradi nekyh svojih celjev i jest jedin iz glavnyh neprijateljev igry.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Fred Tatasciore]]}}<ref name=":18" />.
== Dodatne epizody ({{-|DLC}}) ==
Dlja ''{{-|Mass Effect}}'' je bylo izdano 2 {{-|DLC}}: ''{{-|Bring Down the Sky}}'' v marcu 2008 lěta, ''{{-|Pinnacle Station}}'' v avgustu 2009 lěta. V 2012 leto {{-|DLC}} ''{{-|Bring Down the Sky}}'' bylo izdano za {{-|[[PlayStation 3]]}}<ref name=":2" /><ref name=":3" />, ale ''{{-|Pinnacle Station}}'' izdan ne byl.
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|- style="text-align: center;"
! rowspan="2" style="width:40%;" |Nazva
! colspan="3" |Data izdanja
|-
! style="width:20%;" |{{-|Xbox 360}}
! style="width:20%;" |{{-|Microsoft Windows}}
! style="width:20%;" |{{-|PlayStation 3}}
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|
* {{Jezyky|en|Bring Down the Sky}}
* {{Jezyky|de|Kollisionskurs}}<ref>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.de/mass-effect-x57-dlc-kollisionskurs|title=Mass Effect: X57 DLC: Kollisionskurs|date=2008|first=Benjamin|last=Jakobs|lang=de}}</ref><ref name=":14">[https://www.mobygames.com/game/58908/mass-effect/credits/ps3/ MobyGames | Mass Effect Credits Bring Down the Sky: Keywords International Ltd.] </ref>
* {{Jezyky|pl|Bring Down the Sky}}<ref name=":14" />
* {{Jezyky|fr|Turbulences à 900 000 Pieds}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.gamekult.com/jeux/mass-effect-turbulences-a-900-000-pieds-3010006267.html www.gamekult.com - Mass Effect : Turbulences à 900.000 pieds]</ref>
* {{Jezyky|ru|Гибель с небес}}<ref>[https://piper.old-games.ru/project/snowball_ru/www.snowball.ru/me/ Snowball Studios | Mass Effect: Золотое издание]
</ref><ref>{{Cite news |date=December 30, 2008 |title="Mass Effect: Гибель с небес". Качаем |url=https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_gibel_s_nebes_kachaem |url-status=live|language=ru}}</ref>
* {{Jezyky|it|Impatto imminente}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.xbox.com/it-IT/games/store/impatto-imminente-en/BVTTSL5Q7D24 <nowiki>Xbox.com | Impatto imminente [EN]</nowiki>]</ref>
|20 marec 2008 lěta
|28 maj 2008 lěta<ref name=":10" />
|4 dekembr 2012 lěta<ref>{{Cite web|url=https://ixbt.games/news/ps3-versiya-mass-effect-trilogy-v-dekabre.html|title=PS3-версия Mass Effect Trilogy в декабре|date=November 2, 2012|lang=ru}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|title=Mass Effect PS3 Review|date=December 10, 2012|first=Colin|last=Moriarty|archive-url=https://web.archive.org/web/20121212174118/http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|archive-date=December 12, 2012|lang=en}}</ref>
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
V {{-|DLC}} jedno zadanje, v ktorom piraty-batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}) hčut skydnuti asteroid {{-|X57}} na planetu Tera Nova ({{Jezyky|en|Terra Nova}})<ref name=":11" />.
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|{{Jezyky|en|Pinnacle Station}}
|25 avgust 2009 lěta<ref name=":12" />
|25 avgust 2009 lěta
|nema
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
To vtoro {{-|DLC}} dodaje trenovačnu kosmičnu stanciju. Jejny komandir je admiral Ahern ({{Jezyky|en|Tadius Ahern}}). Igrač može trenovati se na stancije v simulatoru, ktory imaje 12 scenarijev i bonusny scenarij, ktory simuliruje jedin boj iz Vojny Prvogo Kontakta ({{Jezyky|en|First Contact War}}). Akoli završiti bonusny scenarij, igrač dobyvaje v dar apartamenty na planetě Intajsej ({{Jezyky|en|Intai'sei}}), v ktoryh igrač može kupiti redke predmety za dost malu cenu, ktora je vo mnogo raz niže, neželi v magazinah<ref name=":13" />.
|}
== Muzika ==
Muzikalne kompozicije stvorjal [[Jack Wall|Džek Vol]]{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Composers] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>, ktory do ''{{-|Mass Effect}}'' stvoril saundtrek dlja igry [[Jade Empire]] 2005-go lěta i ktoru takože stvorila [[BioWare]]<ref>[https://www.discogs.com/master/698381-Jack-Wall-Jade-Empire-Original-Video-Game-Soundtrack Jack Wall - Jade Empire (Original Video Game Soundtrack)] na [[Discogs]]</ref><ref>[https://www.imdb.com/title/tt0455965/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Jade Empire (Video Game 2005) - Full cast & crow | Composer] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>.
20 novembra 2007-go lěta label [[Sumthing Else]] izdal album ''{{-|Mass Effect Original Game Soundtrack}}''<ref name=":5">{{Cite web| url = https://vgmdb.net/album/5380| title = Mass Effect Original Soundtrack| date = November 13, 2007|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/sumthing-else-music-works-announces-release-of-the-mass-effect-original-soundtrack-from-the-blockbuster-xbox-360r-video-game| title = Sumthing Else Music Works Announces Release Of The Mass Effect Original Soundtrack From The Blockbuster Xbox 360(R) Video Game| date = November 19, 2007|lang=en}}</ref>, ktory sodržal v sobě 37 kompozicij iz igry (obča dolgota 1 čas i 15 minut), a takože kompoziciju iz albuma [[M4 (muzikalny album)|M4]] kanadskoj [[indie-rock]] grupy [[Faunts (muzikalna grupa)|Faunts]], ktora zvuči v igrě pri finalnyh titrah<ref name=":5" />.
13 novembra 2012-go lěta label [[FUNimation]] izdal album ''{{-|Mass Effect Paragon Lost Original Motion Picture Soundtrack}}'', s dolgotoju 1 čas i 9 minut, ktory sodržal v sobě 27 kompozicij iz [[anime]]-seriala [[Mass Effect: Paragon Lost]]<ref>{{Cite web| url = https://www.animenewsnetwork.com/press-release/2012-11-08/mass-effect/paragon-lost-animated-film-score-composed-by-joshua-r-mosley-and-david-kates| title = Mass Effect: Paragon Lost Animated FIlm Score Composed by Joshua R. Mosley and David Kates| date = November 8, 2012|lang=en}}</ref>.
{| class="wikitable"
|+Spisok kompozicij iz {{-|Mass Effect}}<ref name=":5" />
!№
!Nazva
!Avtori
!Dolgost
|-
| align="center" |1
| align="left" |{{-|Mass Effect Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:21:00
|-
| align="center" |2
| align="left" |{{-|The Normandy}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:35:00
|-
| align="center" |3
| align="left" |{{-|Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |4
| align="left" |{{-|Battle At Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:23:00
|-
| align="center" |5
| align="left" |{{-|Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:00:00
|-
| align="center" |6
| align="left" |{{-|The Citadel}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:45:00
|-
| align="center" |7
| align="left" |{{-|The Presidium}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:32:00
|-
| align="center" |8
| align="left" |{{-|The Wards}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |03:14:00
|-
| align="center" |9
| align="left" |{{-|Criminal Elements}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |10
| align="left" |{{-|Spectre Induction}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:55:00
|-
| align="center" |11
| align="left" |{{-|Liara's World}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:35:00
|-
| align="center" |12
| align="left" |{{-|A Very Dangerous Place}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:40:00
|-
| align="center" |13
| align="left" |{{-|Feros}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |14
| align="left" |{{-|Protecting The Colony}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |15
| align="left" |{{-|The Thorian}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:12:00
|-
| align="center" |16
| align="left" |{{-|Noveria}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:14:00
|-
| align="center" |17
| align="left" |{{-|The Secret Labs}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:39:00
|-
| align="center" |18
| align="left" |{{-|The Alien Queen}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |19
| align="left" |{{-|Fatal Confrontation}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:09:00
|-
| align="center" |20
| align="left" |{{-|Saren's Base}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |21
| align="left" |{{-|Breeding Ground}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:47:00
|-
| align="center" |22
| align="left" |{{-|Virmire Ride}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:41:00
|-
| align="center" |23
| align="left" |{{-|Exit}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |24
| align="left" |{{-|Love Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |25
| align="left" |{{-|Uncharted Worlds}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:16:00
|-
| align="center" |26
| align="left" |{{-|Ilos}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:39:00
|-
| align="center" |27
| align="left" |{{-|Vigil}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |28
| align="left" |{{-|Sovereign's Theme}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:19:00
|-
| align="center" |29
| align="left" |{{-|Uplink}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:12:00
|-
| align="center" |30
| align="left" |{{-|Battling Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:38:00
|-
| align="center" |31
| align="left" |{{-|In Pursuit Of Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |32
| align="left" |{{-|Infusion}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:30:00
|-
| align="center" |33
| align="left" |{{-|Final Assault}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:02:00
|-
| align="center" |34
| align="left" |{{-|Victory}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |00:51:00
|-
| align="center" |35
| align="left" |{{-|From The Wreckage}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |36
| align="left" |{{-|The End (Reprise)}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:10:00
|-
| align="center" |37
| align="left" |{{-|M4 Part II (Faunts)}}
| align="left" |{{-|Faunts}}
| align="center" |08:18:00
|}
== Anons i izdanje ==
{{Sistemne trěbovanja|useminandrec=1|platform1=Osobne kompjutery|os1={{-|[[Windows XP]]}} i {{-|[[Windows Vista]]}}|os1rec={{-|[[Windows XP]]}} i vyše|cpu1=2,4 {{-|GHz|ГГц}} {{-|[[Intel]]}} ili 2,0 {{-|GHz|ГГц}} {{-|[[AMD]]}}|cpu1rec=2,6 {{-|GHz|ГГц}} {{-|Intel}} ili 2,4 {{-|GHz|ГГц}} {{-|AMD}} i vyše|gpu1=|gpu1rec=|memory1=1 [[Gigabajt|Gb]] {{-|[[RAM]]}} ({{-|XP}})/2 Gb {{-|RAM}} ({{-|Vista}})|memory1rec=2 Gb {{-|RAM}} i vyše|hdspace1=12 Gb|hdspace1rec=12 Gb i vyše|media1=|media1rec=|display1={{-|[[Nvidia GeForce|Nvidia GeForce 6]]}} ({{-|6800GT}} ili lepje) ili / {{-|[[ATI Radeon]]}} {{-|1300XT}} s poddržkoj šajder-modely 3.0|display1rec={{-|[[GeForce]]}} 7900 {{-|GTX}} / {{-|[[ATI Radeon]]}} {{-|X1800 XL}} i vyše|network1=|network1rec=|sound1=Sumestima-kompatibilna s {{-|DirectX 9.0}} sumestima [[zvukova karta]]|sound1rec=Sumestima-kopmatibilna {{-|DirectX 9.0}} s i vyše sumestima [[zvukova karta]]|input1=|input1rec=}}
Igra oficialno byla anonsovana je na {{-|[[Xbox show]]}} v [[Amsterdam|Amsterdamu]] 4 oktobra 2005-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2005/10/04/x05-mass-effect-eyes-on| title = X05: Mass Effect: Eyes-On| date = October 4, 2005| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>
V maju 2006-go lěta demonstracijna versija igry byla prědstavjena na {{-|[[Electronic Entertainment Expo]]}} i dobyla {{-|[[Game Critics Awards]]}} kak najlěpša roljeva igra.<ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/e3-06-mass-effect-impressions/1100-6150171/| title = E3 06: Mass Effect Impressions| date = May 11, 2006| first = Greg| last = Mueller|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2006/05/10/e3-2006-mass-effect-impressions| title = E3 2006: Mass Effect Impressions| date = May 10, 2006| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>
Novy gejmplej byl pokazan je v septembru 2006-go lěta na {{-|[[Xbox show]]}} v {{-|[[Barselona|Barseloně]]}}.<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/microsoft-announces-x06| title = Microsoft Announces X06| date = June 22, 2006|lang=en}}</ref>
V marcu 2007-go lěta gejmplej byl pokazan je cely čas v [[San-Francisko]] na {{-|[[Game Developeres Conference]]}}.<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/03/07/gdc-2007-mass-effect-the-first-hour| title = GDC 2007: Mass Effect - The First Hour| date = March 7, 2007| first = Hilary| last = Goldstein| first2 = Erik| last2 = Brudvig|lang=en}}</ref>
Povtorno igra byla pokazana na {{-|Electronic Entertainment Expo}} v juliju 2007-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://www.youtube.com/watch?v=CItElYfc47g| title = Live from the Santa Monica Pier! Mass Effect Stage Demo| date = July 19, 2007|lang=en}}</ref>
V avgustu 2007-go lěta byla pokazana na {{-|[[Games Convention]]}} v [[Leipzig|{{-|Leipzigu|Леjпцигу}}]].<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/critically-acclaimed-rpg-mass-effect-begins-epic-journey-on-23rd-november-2007| title = Critically-Acclaimed RPG "Mass Effect" Begins Epic Journey on 23rd November 2007| date = August 31, 2007|lang=en}}</ref>
V izdanje igra šla 20 novembra 2007-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://news.microsoft.com/source/2007/11/20/gamer-excitement-reaches-galactic-proportions-as-mass-effect-touches-down-today-on-retail-shelves-in-north-america/| title = Gamer Excitement Reaches Galactic Proportions as “Mass Effect” Touches Down Today on Retail Shelves in North America| date = November 20, 2007|lang=en}}</ref>
== Recenzije ==
{| class="wikitable"
| rowspan="2" align="center" |'''Izdanje'''
| colspan="3" align="center" |'''Ocěnka'''
|-
| align="center" |'''{{-|[[Osobny kompjuter|PC]]}}'''
| align="center" |'''{{-|[[PlayStation 3|PS3]]}}'''
| align="center" |'''{{-|[[Xbox 360]]}}'''
|-
| align="left" |{{-|[[GameRankings]]}}
| align="left" |89,70 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for PC|publisher={{-|[[GameRankings]]}}|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209015645/https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
| align="left" |82,00 %<ref>{{Cite web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|title=Mass Effect PlayStation 3|date=2016-10-05|publisher={{-|[[GameRankings]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20121213034250/http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|archive-date=2012-12-13|lang=en}}</ref>
| align="left" |91,24 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for Xbox 360|publisher={{-|[[GameRankings]]}}|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209013328/https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Metacritic]]}}
| align="left" |89/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|title=Mass Effect (PC)|date=2012-04-24|publisher={{-|[[Metacritic]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20100821111555/http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|archive-date=2010-08-21|lang=en}}</ref>
| align="left" |85/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|title=Mass Effect (PlayStation 3)|date=2016-10-05|publisher={{-|[[Metacritic]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20121118033542/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|archive-date=2012-11-18|lang=en}}</ref>
| align="left" |91/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|title=Mass Effect (Xbox 360)|date=2012-04-24|publisher={{-|[[Metacritic]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20100817013510/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|archive-date=2010-08-17|lang=en}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[1UP.com]]}}
| align="left" |A-<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect PC Review |author=Thierry Nguyen |date=2008-06-17 |lang=en |work={{-|[[1UP.com]]}}|access-date=2012-04-25 |archive-url=https://www.webcitation.org/68iFKqDnr?url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-06-26 }}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |A<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect |title=Mass Effect (XBOX 360) |author=Jennifer Tsao|date=2007-11-19 |work={{-|[[1UP.com]}} |lang=en |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120605212422/http://www.1up.com/reviews/mass-effect|archive-date=2012-06-05}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Computer and Video Games|CVG]]}}
| align="left" |9,2/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect PC Review |lang=en |work={{-|[[Computer and Video Games]]}}|author=Ed Zitron|date=2008-06-04 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120312103314/http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2012-03-12}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |9,0/10<ref>{{Cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect Xbox Review |lang=en |work={{-|[[Computer and Video Games]]}}|author=Alex Dale|date=2007-11-19 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20110126035543/http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2011-01-12}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Edge (žurnal)|Edge]]}}
| align="left" |7/10<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect review |lang=en |work={{-|[[Future Publishing]]}}|date=2007-12-02|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120301013356/http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-03-01}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Eurogamer]]}}
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en |work={{-|[[Eurogamer]]}}|author=Kristan Reed|date=2007-11-19|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en|work={{-|[[Eurogamer]]}}|author=Kristan Reed|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Game Informer]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,75/10
|-
| align="left" |{{-|[[GamePro]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |4,75/5<ref>{{cite web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/ |title=GamePro review |lang=en |work={{-|[[Gamepro]]}} |author=Cameron Lewis|date=2007-11-19|access-date=2009-05-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20080921213613/http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/|archive-date=2008-09-21}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpot]]}}
| align="left" |9,0/10<ref>{{cite web|author=Chris Watters|url=http://www.gamespot.com/mass-effect/reviews/mass-effect-review-6191875/|title=Mass Effect Review for PC|lang=en|work={{-|[[GameSpot]]}}|date=2008-05-28|access-date=2012-04-25|archive-date=2012-05-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20120501162723/http://www.gamespot.com/mass-effect/reviews/mass-effect-review-6191875/|url-status=live}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |8,5/10<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/mass-effect/reviews/mass-effect-review-6183119/|title=GameSpot review|lang=en|author=Kevin VanOrd|work={{-|[[GameSpot]]}}|access-date=2012-04-25|archive-date=2012-05-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20120501004812/http://www.gamespot.com/mass-effect/reviews/mass-effect-review-6183119/|url-status=live}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpy]]}}
| align="left" |5 zvězd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvězd<ref>{{cite web|url=http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html|title=Gamespy review |lang=en |work={{-|[[GameSpy]]}} |last=Villoria|first=Gerald |access-date=2009-05-25 }}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GamesRadar (žurnal)|GamesRadar+]]}}
| align="left" |9/10
| align="left" | -
| align="left" |9/10<ref>{{Cite web|url=http://www.gamesradar.com/mass-effect-12/ |title=Mass Effect review |lang=en |work={{-|[[GamesRadar (žurnal|GamesRadar]]}} |author=Eric Bratcher|access-date=2012-05-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20121013070541/http://www.gamesradar.com/mass-effect-review/|archive-date=2012-10-13}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GameTrailers]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,6/10<ref>{{Cite web |url=http://www.gametrailers.com/gamereview.php?id=2211|title=Mass Effect |website={{-|[[GameTrailers]]}}|access-date=February 22, 2009|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20090222082413/http://www.gametrailers.com/gamereview.php?id=2211 |archive-date=February 22, 2009 |url-status=dead}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[IGN]]}}
| align="left" |9,4/10<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2008/05/27/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |website={{-|[[IGN]]}}|access-date=October 1, 2016 |author=Jason Ocampo |date=May 27, 2008 |lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20140530035846/http://www.ign.com/articles/2008/05/27/mass-effect-review |archive-date=May 30, 2014 |url-status=live}}</ref>
| align="left" |9,0/10<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review |title=Mass Effect PS3 Review |website={{-|[[IGN]]}}|access-date=October 2, 2016 |author=Colin Moriarty |date=December 10, 2012 |lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160129185655/http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review |archive-date=January 29, 2016 |url-status=live}}</ref>
| align="left" |9,4/10<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2 |title=Mass Effect Review |website={{-|[[IGN]]}}|access-date=October 1, 2016 |author=Erik Brudvig |date=November 19, 2007 |lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160924220330/http://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2 |archive-date=September 24, 2016 |url-status=live}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Official Xbox Magazine]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |10/10<ref>{{Cite magazine |url=http://www.oxmonline.com/mass-effect-review |title=Mass Effect review |magazine={{-|[[Official Xbox Magazine]]}}|author=Paul Curthoys |date=November 19, 2007 |access-date=October 6, 2011 |lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20111006140039/http://www.oxmonline.com/mass-effect-review |archive-date=October 6, 2011 |url-status=dead}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[X-Play]]}}
| align="left" |5 zvězd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvězd
|-
| align="left" |{{-|[[3DNews]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Absolute Games]]}}
| align="left" |79 %<ref>{{Cite web|url=https://ag.ru/games/mass-effect/review |title=Рецензия на Mass Effect |author=Nomad |date=2008-06-15 |access-date=2019-12-12 |lang=ru |work={{-|[[Absolute Games]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20130101061931/https://ag.ru/games/mass-effect/review|archive-date=2013-01-01}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[PlayGround.ru]]}}
| align="left" |8,6/10<ref>{{Cite web|url=http://www.playground.ru/articles/21303/ |title=Mass Effect. Сны о чем-то большем |author=demigot |date=2008-06-26 |access-date=2012-04-24 |lang=ru |work={{-|[[PlayGround.ru|Playground]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20200812202004/https://www.playground.ru/mass_effect/opinion/mass_effect_sny_o_chem_to_bolshem-421303|archive-date=2020-08-12}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Игромания (žurnal)|Игромания]]}}
| align="left" |9,5/10<ref>{{Cite web |author=Курган, Георгий |title=Полные рецензии > Mass Effect |url=http://www.igromania.ru/articles/56443/Mass_Effect.htm |work={{-|[[Игромания (žurnal)|Игромания]]}} |year=2008|publisher={{-|Игромедиа}}|lang=ru |archive-date=2012-04-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120411071729/http://www.igromania.ru/articles/56443/Mass_Effect.htm }}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|}
== Prodolženje-sikvel ==
Tvorjenje vtoroj igry počelo se v početku 2008-go lěta. {{-|[[Mass Effect 2]]}} byla izdana je 26 januara 2010-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.vg247.com/mass-effect-comfirmed-for-january-2010-release-with-preorder-bonus| title = Mass Effect 2 confirmed for January 2010 release with preorder bonus| date = October 16, 2009| first = Stephany| last = Nunneley-Jackson|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_2_data_vyhoda| title = Mass Effect 2. Дата выхода| date = October 17, 2009|lang=ru}}</ref><ref name=":4">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/48799/mass-effect-2-stal-pervym-igrovym-blokbasterom-2010-goda| title = Mass Effect 2 стал первым игровым блокбастером 2010 года| date = February 3, 2010| first = Сергей| last = Дьяконенко|lang=ru}}</ref>. Na {{-|PlayStation 3}} igra byla izdana 18 januara 2011-go lěta<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2010/12/09/mass-effect-2-ps3-release-date|title=Mass Effect 2 PS3 Release Date|date=December 9, 2010|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://blog.bioware.com/2010/12/15/mass-effect-2-on-playstation-3-podcast-and-gold-announcement/|title=Mass Effect 2 on Playstation 3 Podcast and Gold Announcement|date=December 15, 2010|first=Evil Chris|last=Priestly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2011/BioWares-Award-Winning-Mass-Effect-2-Makes-PlayStation-3-Debut-Today/default.aspx|date=January 18, 2011|title=BioWare’s Award-Winning Mass Effect 2 Makes PlayStation 3 Debut Today|lang=en}}</ref>. V {{-|Mass Effect 2}} možno importovati shranjenu igru iz {{-|Mass Effect}} — dejanja iz prvoj igry imajut vliv vo vtoroj<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2009/12/28/mass-effect-2-importing-requires-hard-drive|title=Mass Effect 2 Importing Requires Hard Drive|date=December 28, 2009|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref>.
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Vnešne linky ==
* {{MobyGames|31277/mass-effect/}}
[[Kategorija:Mass Effect]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore stvorila BioWare]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore izdala Electronic Arts]]
[[Kategorija:Igry za Windows]]
[[Kategorija:Igry za Xbox 360]]
[[Kategorija:Igry na igromotoru Unreal Engine 3]]
[[Kategorija:Igry za PlayStation 3]]
[[Kategorija:Videoigry]]
szyiyrjjab194ic5xembb7yi1cj3typ
45562
45554
2026-08-12T11:23:11Z
Ilja isv
10
45562
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka kompjuterna igra
|obložka=
|nazva = {{-|Mass Effect}}
|razrabotniki={{-|[[BioWare]]}}
|izdatelji={{-|[[Microsoft Game Studios]]}}, {{-|[[Electronic Arts]]}}
|serija={{-|[[Mass Effect]]}}
|dataizdanja={{-|[[Xbox 360]]}}:
[[Severna Amerika]]: 20 novembra 2007
[[Avstralija]]: 22 novembra 2007
[[Evropejsky sojuz]]: 23 novembra 2007
{{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}:
[[Severna Amerika]]: 28 maja 2008
[[Avstralija]]: 5 junija 2008
[[Evropejsky sojuz]]: 6 junija 2008
{{-|[[PlayStation 3]]}}:
[[Severna Amerika]]: 4 dekembra 2012
[[Evropejsky sojuz]]: 7 dekembra 2012
|žanr={{-|action role-playing}}
|platformy={{-|[[Xbox 360]], [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]]}}
|igrovy motor={{-|[[Unreal Engine 3]]}}<ref>{{Cite web| url=https://www.unrealengine.com/blog/mass-effect| title=Critically Acclaimed Mass Effect Powered by Unreal Engine 3| date=November 20, 2007| first=John| last=Gaudiosi}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |title=Mass Effect: Legendary Edition uses Unreal Engine 3 for good reason according to the developers |website=GamesRadar+ |date=4 February 2021 |access-date=12 October 2022 |archive-date=6 February 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210206190428/https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |url-status=live }}</ref>
|režim igry=jedin igrač
|glava=[[Casey Hudson|Kejsi Hadson]]<ref>{{Cite web|url=http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|type=zip|archive-url=https://web.archive.org/web/20250101115505/http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|archive-date=2025-01-01|access-date=2026-08-12|ref= {{sfnref|Manual|2008}}|title= Mass Effect PC Manual|year=2008 }}</ref>
|gejmdizajner=Preston Wataman{{-|iu|jу}}k{{sfn|Manual|2008|p=32}}
|programist=David Falkner{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.a7c2d410-e513-4bd7-85d5-73060ec46a84 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Additional Crew] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|hudožnik=Derek Watts{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.60a44752-af76-44f7-9de0-ec51aea2180d Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Art Director] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|kompozitori=[[Jack Wall|Džek Vol]]{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" />, [[Sam Hulick|Sam Hulik]]{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" />, [[Richard Jacques|Rišar Žak]]{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" />, David {{-|Kates|Кеjтс}}{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" />|jezyky interfejsa=[[Anglijsky jezyk|anglijsky]], [[Francuzsky jezyk|francuzsky]], [[Němečsky jezyk|němečsky]], [[Špansky jezyk|špansky]], [[Italijansky jezyk|italijansky]], [[Russky jezyk|russky]], [[Poljsky jezyk|poljsky]]}}
'''''{{-|Mass Effect}}''''' ({{Jezyky|isv|Efekt masy}}) — [[kompjuterna igra]] v žanru {{-|action-role-play}}, ktoru stvorila studija {{-|[[BioWare]]}} i izdala {{-|[[Microsoft Game Studios]]}} v lětu 2007.<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2| date = November 19, 2007| title = Mass Effect Review| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20161005213517/http://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2|archive-date=2016-10-05}}</ref> Je prvoju čestju [[Mass Effect|serije {{-|Mass Effect}}]].
V 2007 leto igra prišla jedino toliko na {{-|[[Xbox 360]]}}.<ref name=":0">{{Cite web| url = http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html| title = Mass Effect| date = November 19, 2007| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20071120143528/http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html|archive-date=2007-11-20}}</ref> V 2008 javila se versija igry na {{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}},<ref name=":1">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html| title = BioWare's space opera comes to PC and is still one of the greatest role-playing games we've ever played.| date = May 28, 2008| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080531073014/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html|archive-date=2008-05-31}}</ref> v 2012 prišla versija na {{-|[[PlayStation 3]]}}.<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced| title = Mass Effect Trilogy Set Announced| date = September 26, 2012| first = Andrew| last = Goldfarb|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120926193158/http://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced|archive-date=2012-09-26}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/| title = Mass Effect Trilogy comes to PS3 Dec. 4| date = November 2, 2010| first = Eddie| last = Makuch|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20171107221336/https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/|archive-date=2017-11-07}}</ref><ref name=":2">{{Cite web| url = https://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/| title = Ryan Warden: An Update on the Mass Effect Trilogy| date = November 1, 2012|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121103041035/http://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/|archive-date=2012-11-03}}</ref><ref name=":3">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon| title = Reminder: Mass Effect Comes to PS3 Very Soon| date = November 30, 2012| first = Colin| last = Moriarty|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121203054258/http://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon|archive-date=2012-12-03}}</ref>
Sjužet igry govori o tom, že v 22-om stoletju [[člověčstvo]] spoznalo i naučilo se rabotati s tehnologijeju svrhsvětlovyh lětanij v [[Kosmos|kosmosu]] s pomočju nekakogo nulovogo elementa, ktory obnuloval masu-težinu (toj moment vpisan je v nazvanje igry). A takože v to stolětje ljudi zakontaktovali se s inoplanetnymi civilizacijami.{{sfn|Manual|2008|p=6}}
Glavny heroj ili herojinja (to izbiraje igrač) igry komander Šepard dobyvaje status Spektra — specialnogo soldata na služenju galaktičnoj rady-sověta Citadely, i so svojim odredom pošeti različne mesta i zvezdne sistemy galaktiky.
V 2008 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Bring Down the Sky}}'',<ref name=":10">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html| title = Free Downloadable Content Now Available for Mass Effect PC| date = July 29, 2008|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080802190447/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html|archive-date=2008-08-08}}</ref> v ktorom potrebno bylo spasati planetu Tera Nova od asteroida {{-|X57}} i teroristov.<ref name=":11">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview| title = Mass Effect: Bring Down the Sky Interview| date = February 25, 2008| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20130216182140/http://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview|archive-date=2013-02-16}}</ref>
V 2009 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Pinnacle Station}}'', ktory dodaval nekoliko zadanij, a takože možnost dobyti v nagradu apartamenty.<ref>{{Cite web| url = https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed| title = New Mass Effect DLC detailed| date = August 24, 2009| first = Robert| last = Purchese|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20221128113544/https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed|archive-date=2022-11-28}}</ref><ref name=":12">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live| title = Mass Effect: Дополнение "Pinnacle Station" доступно в Xbox Live| date = August 24, 2009| last = livesaifer|lang=ru|archive-url=https://web.archive.org/web/20260731230912/https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live|archive-date=2026-07-31}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/new-mass-effect-dlc-avatar-items-now-available/1100-6216123/| title = New Mass Effect DLC, avatar items now available. UPDATE Microsoft releases Pinnacle Station, a 13-mission, two-to-three-hour add-on to the popular Xbox 360 role-playing game; Mass Effect outfits hit Marketplace en masse.| date = August 25, 2009| first = Tor| last = Thorsen|lang=en}}</ref><ref name=":13">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2009/08/25/mass-effect-pinnacle-station-review| title = Mass Effect: Pinnacle Station Review| date = August 25, 2009| first = Erik| last = Brudvig|lang=en}}</ref>
Dalje byli izdane igry {{-|[[Mass Effect 2]]}} v 2010 lětu i {{-|[[Mass Effect 3]]}} v 2012,<ref name=":4" /> ktore stvorili trilogiju o komanderu Šepardu.
V 2021 leto igra byla obnovjena v svezku izdanja {{-|[[Mass Effect: Legendary Edition]]}}.<ref>{{Cite web| url = https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2021/Relive-the-Award-Winning-Space-Opera-in-Mass-Effect-Legendary-Edition-on-May-14/default.aspx| title = Relive the Award-Winning Space Opera in Mass Effect Legendary Edition on May 14| date = February 2, 2021|lang=en}}</ref>
== Gejmplej ==
''{{-|Mass Effect}} '' — je igra v žanru {{-|action-rpg}} za jednogo igrača, v ktoroj igrač upravjaje komanderom Šepardom ({{Jezyky|en|Commander Shepard}}) s pogledom od tretjego lica.
Pred početkom igry potrebno izbrati ime igrača (ktoro na igrovy svet ne vlijaje), pol, izgled, jedin iz nekoliko variantov predhistorije, igrovy klas-specialnost. {{sfn|Manual|2008|p=7-9}} Za izbor dostupne sut 6 klasov. Každy klas imaje svoju specialnost v oružju i sposobnostah.{{sfn|Manual|2008|p=8}}.
Igrač i učestniki odreda mogut orudovati vsakym oružjem, ale efektivnost togo zavisi od klasa i parametrov každogo.{{sfn|Manual|2008|p=8}}
Na kosmičnom korabu igrača dostupna je karta galaktiky, s pomočju ktoroj igrač može premeščati se po svetu. V galaktikě sut grupy-skupiny zvezd, v ktoryh sut zvezdne sistemy, v ktoryh už sut planety i kosmične stancije. Za premeščenije medžu grupami zvezd potrebno upotrebjati retranslatory masy ({{Jezyky|en|Mass-Relay}}).{{sfn|Manual|2008|p=14-15}}
Kosmičny korab igrača imaje nazvu "Normandija" ({{Jezyky|en|Normandy SR-1}}) — to je esperimentalny korab, ktory stvorili naučniki Aliansa sistem ({{Jezyky|en|Systems Alliance}}) v koperacije s turianskymi ({{Jezyky|en|turians}}) specialistami. Toj korab upotrebjaje se igračem za putovanje medžu planetami i zvezdami s pomočju interaktivnoj karty.
Na korabu irač može govoriti s ljudami-služebnikami koraba (medikami, inženjerami) i učestnikami svojego odreda.
Na planetah i stancijah igrač izpolnjaje zadanja-operacije, kvesty i vzajemodejstvuje s {{-|NPC}}.{{sfn|Manual|2008|p=10-11}}
Po završenju-koncu zadanij igrač dobyvaje specialne pointy, ktore dozvoljajut razvivati sposobnosti, dobyvaje predmety za inventar. Inventar imaje razmer v 150 elementov-predmetov. Nepotrebne predmety možno prodati, utilizirovati v omni-gel, ktory je potreben za otkrytje zamkov i remonta vsekdehoda "Mako".{{sfn|Manual|2008|p=22}}
Vsekdehod "Mako" možno upotrebjati na planetah za premeščenje na velike distancije i streljbu po neprijateljam. Takože vsekdehod je pomočen na nektoryh zlyh planetah, na ktoryh okolična pogoda jest škodliva dlja odreda.<{{sfn|Manual|2008|p=26}}
A na kosmičnyh stancijah i planetah možno kupiti različne predmety kako oružje, bronju i dodatne ulepšenja.
=== Bojeva sistema ===
Boji idut v realnom času. Igrač upravjaje Šepardom od tretjego lica. V odredu igrača takože je jedino dva personaža, ktorymi upravjaje kompjuter i ktorym može davati komandy igrač, naprimer: atakovati neprijatelja, zajeti ukrytje i tako dalje.{{sfn|Manual|2008|p=16-17}}
V čas boja igrač može otkryti taktično menju, ktoro stopuje igru i v ktorom možno smeniti oružje, ukazati koju sposobnost upotrebiti (kako Šepardu tako i učestnikam odreda). Každa sposobnost imaje svoju meru-vreme za obnovjene posle každogo upotrebjenja.{{sfn|Manual|2008|p=16-17}}
Oružje igrača ne trebuje naboja, jednako dost silna streljba može pregreti oružje i nektoro vreme nemožno bude streljati. To trebuje delati pauzu medžu streljanjem.
V igrě sut 4 tipov oružja: pistolety, pompovky, vintovky, snajperske ružja i granaty.{{sfn|Manual|2008|p=18-19}}
Bronja takože različna: legka, sredna, težka. Vsaka bronja imaje različne specializacije i sposobnosti. Takože može byti ograničenje v zavisnosti od klasa igrača ili učestnika odreda. Takože je razlika medžu civilizacijami: ljudi i azari ({{Jezyky|en|asari}}) mogut nositi jednu bronju, turianci imajut svoju bronju, krogani ({{Jezyky|en|krogans}}) svoju.{{sfn|Manual|2008|p=20-21}}
Akoli gibnut učestniki odreda, to ih možno lečiti s pomočju medi-gela, akoli gibne igrač, to treba restartovati igru od poslednego shranjenja.
=== Dialogova sistema ===
Igrač izbiraje varianty za odgovor s pomočju dialogovogo kolesa ({{Jezyky|en|dialogue wheel}}).{{sfn|Manual|2008|p=10-11}} Obyčajno, ale ne vsegda, v pravoj vrhnoj straně sut rečenja heroja-paragona, a v pravoj nižnej-dolnoj straně sut rečenja odstupnika-renegata. Rečenja heroja sut sinjego cveta-kolora, a odstupnika-renegata črvenogo. V levoj straně kolesa sut varianty rečenja, ktore mogut zapytati nekojego {{-|NPC}} o predmetě govorenja.
Herojske-paragonske rečenja dodajut igraču pointy heroja, a odstupničske-renegatske dajut pointy renegata. Te pointy dajut nove varianty dejanij v različne momenty igry. Te varianty mogut dati dodatnu informaciju, izbegti boja, spasti nekojego.{{sfn|Manual|2008|p=24}}
== Sjužet ==
=== Igrovy svet ===
Dejanje tutoj igry ide v [[Mlečny put|Mlečnom putu]] v 22 stoletju. Človečstvo spoznalo letanja v kosmosu s pomočju nulevogo elementa i mas-retranslatorov ({{Jezyky|en|mass relays}}). Retranslatory smenšajut masu-težinu korabov do nula i s pomočju togo koraby kako by teleportujut se{{sfn|Manual|2008|p=6}}.
Krome človečstva v galaktikě sut množstva drugyh inoplanetnyh civilizacij, nektora čast kojih stvorila specialny Sovet na kosmičnoj stancije Citadel. Osnovne civilizacije sut azari ({{Jezyky|en|asari}}), turianci ({{Jezyky|en|turians}}) i salarianci ({{Jezyky|en|salarians}})<ref>{{-|[[BioWare]]}}. {{-|Mass Effect}} (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Council Races}}).</ref>. Nektore civilizacije predstavjene na Citadely s pomočju ambasad-posolstv: volusi ({{Jezyky|en|voluses}}), hanari ({{Jezyky|en|hanars}}), elkori ({{Jezyky|en|elcors}}), a takože ljudi<ref>{{-|[[BioWare]]}}. {{-|Mass Effect}} (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy ne v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Non-Council Races}}).</ref>. Takože sut nektore civilizacije, ktore živut vne Citadelskogo prostora: krogani ({{Jezyky|en|krogans}}), batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}), kvarianci ({{Jezyky|en|quarians}}). Vse životne civilizacije v igrě imajut nazvu organičske, a robotove civilizacije, kako gety ({{Jezyky|en|geths}}) i Žnecy ({{Jezyky|en|Reapers}}) sintetičske.
Človečstvo prvy raz stretilo se s inymi civilizacijami (turiancami) v 2149 leto i ta streča počela se kako vojna, ktora skoro završila se. Ljudi izšli v novy sektor kosmosa s pomočju retranslatora, ale zakon Citadely ne dozvoljaje aktivirovati nerazvedane retranslatory; zamesto govorenja turianci izničtožili prve koraby ljudij i to dejanje stalo pričinoju vojny.<ref name=":17">[[BioWare]]. {{-|Mass Effect}} (2007). Igrovy Kodeks: "Človečstvo i Alians Sistem" ({{Jezyky|en|Humanity and the Systems Alliance}}).</ref>
Potom človečstvo dobylo svoje mesto v galaktičnom sociumu posle nektoryh drugyh dejanij<ref name=":17" />. Na moment početka igry komander Šepard potreben byl stati prvym človekom Spektrom. Spektri sut specialne ljudi, u kojih administracija je Sovet Citadely<ref>{{-|[[BioWare]]}}. {{-|Mass Effect}} (2007). Igrovy Kodeks: "Citadel i Galaktičska vlada" ({{Jezyky|en|Citadel and Galactic Government}}).</ref>.
=== Personaži ===
==== Šepard ====
Glavny heroj igry je komander Šepard ({{Jezyky|en|Shepard}}). V zavisnosti od igrača Šepard može byti žena ili muž. Standardno mužsko ime je Džon ({{Jezyky|en|John}}), a žensko Džejn ({{Jezyky|en|Jane}}). Predhistorija Šeparda takože izbiraje se igračem:
{| class="wikitable"
|+Varianty biografije Šeparda{{sfn|Manual|2008|p=7-9}}
! colspan="2" |Do armije
|-
|Kolonist ({{Jezyky|en|colonist}})
|Detinstvo Šeparda bylo na kolonije Mindoir. Koloniju atakovali sut piraty-rabotrgovci i ubili jegovyh roditeljev. Šeparda vzeli k sobe dozorny patrol Aliansa. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju Aliansa.
|-
|Rodžen na Zemje ({{Jezyky|en|Earthborn}})
|Šepard byl sirota i jegovo detinstvo prošlo v uličnyh bandah. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju.
|-
|Kosmičny ({{Jezyky|en|spacer}})
|Roditelji Šeparda sut vojskovi ljudi. Vse detinstvo Šepard byl na kosmičnyh korabah. Potom zapisal se v armiju Aliansa.
|-
! colspan="2" |V čas služenja v armije
|-
|Heroj vojny ({{Jezyky|en|War Hero}})
|V čas služenja na človečskoj kolonije Elizium ({{Jezyky|en|Elysium}}) bojeval protiv piratov, kojih bylo mnogo, odbivši ataku.
|-
|Vyživši ({{Jezyky|en|Sole Survivor}})
|Na planetě Akuza ({{Jezyky|en|Akuze}}) odred Šeparda byl atakovan velikym inoplanetnym životnym i byl celkom izničtoženy. Ostal se jedino Šepard.
|-
|Ljuty ({{Jezyky|en|Ruthless}})
|Na planetě Torfan ({{Jezyky|en|Torfan}}) Šepard izgubil 3/4 svojego odreda, ale izpolnil zadanje, a takože izničtožil vsih neprijatelskyh piratov-batariancev.
|}
Mužsky glas Šeparda dal aktor {{-|[[Mark Meer]]}}<ref name=":18">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_group.7caf7d16-5db9-4f4f-8864-d4c6e711c686 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast] na [[IMDb]]</ref>.
Žensky glas Šeparda dala aktrisa {{-|[[Jennifer Hale]]}}<ref name=":18" />.
==== Ekipa Normandije ====
===== Džef Džoker Moro =====
Džef Džoker Moro ({{Jezyky|en|Jeff Joker Moreau}}) — je profesionalny pilot Normandije. Imaje veliku problemu s kostami, one sut slabe.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Seth Benjamin Gesshel Green]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/266203/seth-b-green/credits/ Seth B. Green - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Jeff “Joker” Moreau"</ref><ref name=":18" />.
===== Greg Adams =====
Greg Adams ({{Jezyky|en|Greg Adams}}) — je glavny inženjer Normandije. On rabotaje v inženjernoj sekcije koraba.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Roger Labon Jackson]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/1179/roger-labon-jackson/credits/ Roger Labon Jackson - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Karin Čakvas =====
Karin Čakvas ({{Jezyky|en|Karin Chakwas}}) — je glavny doktor Normandije.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Carolyn Seymour]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/17150/carolyn-seymour/credits/ Carolyn Seymour - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
==== Osnovne učestniki odreda ====
===== Ričard Dženkins =====
Ričard Dženkins ({{Jezyky|en|Richard L. Jenkins}}) — soldat Aliansa. Imaje klas i sposobnosti soldata. Jegovo ime i historija v igrě imaje svez s mem-personažem Lirojem Dženkinsom.
Glas jemu dal aktor {{-|[[George Joshua Christian Dean]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/122414/josh-dean/credits/ Josh Dean - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Kajdan Alenko =====
Kajdan Alenko ({{Jezyky|en|Kaidan Alenko}}) — lejtenant-poručnik, a takože biotik. Kako igrovy personaž imaje sposobnosti-specializaciju biotika. On je vozmožny romantičsky interes Šeparda-ženy.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Raphael Sbarge]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/9258/raphael-sbarge/credits/ Raphael Sbarge - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (Xbox 360) Kaidan Alenko"</ref><ref name=":18" />.
===== Ešli Viljams =====
Ešli Viljams ({{Jezyky|en|Ashley Medelin Williams}}) — kosmičsky pehotinec Aliansa. Igrač strečaje ju v prvoj misije igry. Ona je vozmožny romantičsky interes Šeparda-muža.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Kimberly Brooks]]}}<ref name=":18" />.
===== Urdnot Reks =====
Urdnot Reks ({{Jezyky|en|Urdnot Wrex}}) — krogan-biotik. Šepard strečaje jego na Citadeli. Reks imaje praktično obče celji s Šepardom i ide pomogati jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Steven Barr]]}}<ref name=":18" />.
===== Liara T'Soni =====
Liara T'Soni ({{Jezyky|en|Liara T’Soni}}) — je azarijski naučnik, a takože biotik, koj zajmaje se ksenoarheologijeju. Šepard strečaje ju v jednoj iz misij igry, po ktoroj ona ide pomogati jemu. Ona je vozmožny romantičsky interes za Šepardov obadvuh polov.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ali Hillis]]}}<ref name=":18" />.
===== Garus Vakarian =====
Garus Vakarian ({{Jezyky|en|Garrus Vakarian}}) — je turianec, ktori rabotaje v službe bezopasnosty Citadely. Posle nektoryh činstv od strany administracije služby bezopasnosty Citadely on odhodi odtuda i prisjedinjaje se k odredu Šeparda, daby pomogti jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Brandon James Keener]]}}<ref name=":18" />.
===== Tali Zora =====
Tali Zora ({{Jezyky|en|Tali'Zorah}}) — je kvarianka-tehnik, ktora byla atakovana v čas svojego putovanja nektorymi licami. Ona imaje nektore silne dokazy o delah, ktore svezany s celju raboty Šeparda.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ash Sroka]]}}<ref name=":18" />.
==== Antagonisti ====
===== Saren Arterius =====
Saren Arterius ({{Jezyky|en|Saren Arterius}}) — je turianec-Spektr, ktory skooperiroval se s getami zaradi nekyh svojih celjev i jest jedin iz glavnyh neprijateljev igry.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Fred Tatasciore]]}}<ref name=":18" />.
== Dodatne epizody ({{-|DLC}}) ==
Dlja ''{{-|Mass Effect}}'' je bylo izdano 2 {{-|DLC}}: ''{{-|Bring Down the Sky}}'' v marcu 2008 lěta, ''{{-|Pinnacle Station}}'' v avgustu 2009 lěta. V 2012 leto {{-|DLC}} ''{{-|Bring Down the Sky}}'' bylo izdano za {{-|[[PlayStation 3]]}}<ref name=":2" /><ref name=":3" />, ale ''{{-|Pinnacle Station}}'' izdan ne byl.
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|- style="text-align: center;"
! rowspan="2" style="width:40%;" |Nazva
! colspan="3" |Data izdanja
|-
! style="width:20%;" |{{-|Xbox 360}}
! style="width:20%;" |{{-|Microsoft Windows}}
! style="width:20%;" |{{-|PlayStation 3}}
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|
* {{Jezyky|en|Bring Down the Sky}}
* {{Jezyky|de|Kollisionskurs}}<ref>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.de/mass-effect-x57-dlc-kollisionskurs|title=Mass Effect: X57 DLC: Kollisionskurs|date=2008|first=Benjamin|last=Jakobs|lang=de}}</ref><ref name=":14">[https://www.mobygames.com/game/58908/mass-effect/credits/ps3/ MobyGames | Mass Effect Credits Bring Down the Sky: Keywords International Ltd.] </ref>
* {{Jezyky|pl|Bring Down the Sky}}<ref name=":14" />
* {{Jezyky|fr|Turbulences à 900 000 Pieds}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.gamekult.com/jeux/mass-effect-turbulences-a-900-000-pieds-3010006267.html www.gamekult.com - Mass Effect : Turbulences à 900.000 pieds]</ref>
* {{Jezyky|ru|Гибель с небес}}<ref>[https://piper.old-games.ru/project/snowball_ru/www.snowball.ru/me/ Snowball Studios | Mass Effect: Золотое издание]
</ref><ref>{{Cite news |date=December 30, 2008 |title="Mass Effect: Гибель с небес". Качаем |url=https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_gibel_s_nebes_kachaem |url-status=live|language=ru}}</ref>
* {{Jezyky|it|Impatto imminente}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.xbox.com/it-IT/games/store/impatto-imminente-en/BVTTSL5Q7D24 <nowiki>Xbox.com | Impatto imminente [EN]</nowiki>]</ref>
|20 marec 2008 lěta
|28 maj 2008 lěta<ref name=":10" />
|4 dekembr 2012 lěta<ref>{{Cite web|url=https://ixbt.games/news/ps3-versiya-mass-effect-trilogy-v-dekabre.html|title=PS3-версия Mass Effect Trilogy в декабре|date=November 2, 2012|lang=ru}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|title=Mass Effect PS3 Review|date=December 10, 2012|first=Colin|last=Moriarty|archive-url=https://web.archive.org/web/20121212174118/http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|archive-date=December 12, 2012|lang=en}}</ref>
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
V {{-|DLC}} jedno zadanje, v ktorom piraty-batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}) hčut skydnuti asteroid {{-|X57}} na planetu Tera Nova ({{Jezyky|en|Terra Nova}})<ref name=":11" />.
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|{{Jezyky|en|Pinnacle Station}}
|25 avgust 2009 lěta<ref name=":12" />
|25 avgust 2009 lěta
|nema
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
To vtoro {{-|DLC}} dodaje trenovačnu kosmičnu stanciju. Jejny komandir je admiral Ahern ({{Jezyky|en|Tadius Ahern}}). Igrač može trenovati se na stancije v simulatoru, ktory imaje 12 scenarijev i bonusny scenarij, ktory simuliruje jedin boj iz Vojny Prvogo Kontakta ({{Jezyky|en|First Contact War}}). Akoli završiti bonusny scenarij, igrač dobyvaje v dar apartamenty na planetě Intajsej ({{Jezyky|en|Intai'sei}}), v ktoryh igrač može kupiti redke predmety za dost malu cenu, ktora je vo mnogo raz niže, neželi v magazinah<ref name=":13" />.
|}
== Muzika ==
Muzikalne kompozicije stvorjal [[Jack Wall|Džek Vol]]{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Composers] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>, ktory do ''{{-|Mass Effect}}'' stvoril saundtrek dlja igry [[Jade Empire]] 2005-go lěta i ktoru takože stvorila [[BioWare]]<ref>[https://www.discogs.com/master/698381-Jack-Wall-Jade-Empire-Original-Video-Game-Soundtrack Jack Wall - Jade Empire (Original Video Game Soundtrack)] na [[Discogs]]</ref><ref>[https://www.imdb.com/title/tt0455965/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Jade Empire (Video Game 2005) - Full cast & crow | Composer] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>.
20 novembra 2007-go lěta label [[Sumthing Else]] izdal album ''{{-|Mass Effect Original Game Soundtrack}}''<ref name=":5">{{Cite web| url = https://vgmdb.net/album/5380| title = Mass Effect Original Soundtrack| date = November 13, 2007|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/sumthing-else-music-works-announces-release-of-the-mass-effect-original-soundtrack-from-the-blockbuster-xbox-360r-video-game| title = Sumthing Else Music Works Announces Release Of The Mass Effect Original Soundtrack From The Blockbuster Xbox 360(R) Video Game| date = November 19, 2007|lang=en}}</ref>, ktory sodržal v sobě 37 kompozicij iz igry (obča dolgota 1 čas i 15 minut), a takože kompoziciju iz albuma [[M4 (muzikalny album)|M4]] kanadskoj [[indie-rock]] grupy [[Faunts (muzikalna grupa)|Faunts]], ktora zvuči v igrě pri finalnyh titrah<ref name=":5" />.
13 novembra 2012-go lěta label [[FUNimation]] izdal album ''{{-|Mass Effect Paragon Lost Original Motion Picture Soundtrack}}'', s dolgotoju 1 čas i 9 minut, ktory sodržal v sobě 27 kompozicij iz [[anime]]-seriala [[Mass Effect: Paragon Lost]]<ref>{{Cite web| url = https://www.animenewsnetwork.com/press-release/2012-11-08/mass-effect/paragon-lost-animated-film-score-composed-by-joshua-r-mosley-and-david-kates| title = Mass Effect: Paragon Lost Animated FIlm Score Composed by Joshua R. Mosley and David Kates| date = November 8, 2012|lang=en}}</ref>.
{| class="wikitable"
|+Spisok kompozicij iz {{-|Mass Effect}}<ref name=":5" />
!№
!Nazva
!Avtori
!Dolgost
|-
| align="center" |1
| align="left" |{{-|Mass Effect Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:21:00
|-
| align="center" |2
| align="left" |{{-|The Normandy}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:35:00
|-
| align="center" |3
| align="left" |{{-|Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |4
| align="left" |{{-|Battle At Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:23:00
|-
| align="center" |5
| align="left" |{{-|Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:00:00
|-
| align="center" |6
| align="left" |{{-|The Citadel}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:45:00
|-
| align="center" |7
| align="left" |{{-|The Presidium}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:32:00
|-
| align="center" |8
| align="left" |{{-|The Wards}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |03:14:00
|-
| align="center" |9
| align="left" |{{-|Criminal Elements}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |10
| align="left" |{{-|Spectre Induction}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:55:00
|-
| align="center" |11
| align="left" |{{-|Liara's World}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:35:00
|-
| align="center" |12
| align="left" |{{-|A Very Dangerous Place}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:40:00
|-
| align="center" |13
| align="left" |{{-|Feros}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |14
| align="left" |{{-|Protecting The Colony}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |15
| align="left" |{{-|The Thorian}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:12:00
|-
| align="center" |16
| align="left" |{{-|Noveria}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:14:00
|-
| align="center" |17
| align="left" |{{-|The Secret Labs}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:39:00
|-
| align="center" |18
| align="left" |{{-|The Alien Queen}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |19
| align="left" |{{-|Fatal Confrontation}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:09:00
|-
| align="center" |20
| align="left" |{{-|Saren's Base}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |21
| align="left" |{{-|Breeding Ground}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:47:00
|-
| align="center" |22
| align="left" |{{-|Virmire Ride}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:41:00
|-
| align="center" |23
| align="left" |{{-|Exit}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |24
| align="left" |{{-|Love Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |25
| align="left" |{{-|Uncharted Worlds}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:16:00
|-
| align="center" |26
| align="left" |{{-|Ilos}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:39:00
|-
| align="center" |27
| align="left" |{{-|Vigil}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |28
| align="left" |{{-|Sovereign's Theme}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:19:00
|-
| align="center" |29
| align="left" |{{-|Uplink}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:12:00
|-
| align="center" |30
| align="left" |{{-|Battling Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:38:00
|-
| align="center" |31
| align="left" |{{-|In Pursuit Of Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |32
| align="left" |{{-|Infusion}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:30:00
|-
| align="center" |33
| align="left" |{{-|Final Assault}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:02:00
|-
| align="center" |34
| align="left" |{{-|Victory}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |00:51:00
|-
| align="center" |35
| align="left" |{{-|From The Wreckage}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |36
| align="left" |{{-|The End (Reprise)}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:10:00
|-
| align="center" |37
| align="left" |{{-|M4 Part II (Faunts)}}
| align="left" |{{-|Faunts}}
| align="center" |08:18:00
|}
== Anons i izdanje ==
{{Sistemne trěbovanja|useminandrec=1|platform1=Osobne kompjutery|os1={{-|[[Windows XP]]}} i {{-|[[Windows Vista]]}}|os1rec={{-|[[Windows XP]]}} i vyše|cpu1=2,4 {{-|GHz|ГГц}} {{-|[[Intel]]}} ili 2,0 {{-|GHz|ГГц}} {{-|[[AMD]]}}|cpu1rec=2,6 {{-|GHz|ГГц}} {{-|Intel}} ili 2,4 {{-|GHz|ГГц}} {{-|AMD}} i vyše|gpu1=|gpu1rec=|memory1=1 [[Gigabajt|Gb]] {{-|[[RAM]]}} ({{-|XP}})/2 Gb {{-|RAM}} ({{-|Vista}})|memory1rec=2 Gb {{-|RAM}} i vyše|hdspace1=12 Gb|hdspace1rec=12 Gb i vyše|media1=|media1rec=|display1={{-|[[Nvidia GeForce|Nvidia GeForce 6]]}} ({{-|6800GT}} ili lepje) ili / {{-|[[ATI Radeon]]}} {{-|1300XT}} s poddržkoj šajder-modely 3.0|display1rec={{-|[[GeForce]]}} 7900 {{-|GTX}} / {{-|[[ATI Radeon]]}} {{-|X1800 XL}} i vyše|network1=|network1rec=|sound1=Sumestima-kompatibilna s {{-|DirectX 9.0}} sumestima [[zvukova karta]]|sound1rec=Sumestima-kopmatibilna {{-|DirectX 9.0}} s i vyše sumestima [[zvukova karta]]|input1=|input1rec=}}
Igra oficialno byla anonsovana je na {{-|[[Xbox show]]}} v [[Amsterdam|Amsterdamu]] 4 oktobra 2005-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2005/10/04/x05-mass-effect-eyes-on| title = X05: Mass Effect: Eyes-On| date = October 4, 2005| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>
V maju 2006-go lěta demonstracijna versija igry byla prědstavjena na {{-|[[Electronic Entertainment Expo]]}} i dobyla {{-|[[Game Critics Awards]]}} kak najlěpša roljeva igra.<ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/e3-06-mass-effect-impressions/1100-6150171/| title = E3 06: Mass Effect Impressions| date = May 11, 2006| first = Greg| last = Mueller|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2006/05/10/e3-2006-mass-effect-impressions| title = E3 2006: Mass Effect Impressions| date = May 10, 2006| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>
Novy gejmplej byl pokazan je v septembru 2006-go lěta na {{-|[[Xbox show]]}} v {{-|[[Barselona|Barseloně]]}}.<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/microsoft-announces-x06| title = Microsoft Announces X06| date = June 22, 2006|lang=en}}</ref>
V marcu 2007-go lěta gejmplej byl pokazan je cely čas v [[San-Francisko]] na {{-|[[Game Developeres Conference]]}}.<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/03/07/gdc-2007-mass-effect-the-first-hour| title = GDC 2007: Mass Effect - The First Hour| date = March 7, 2007| first = Hilary| last = Goldstein| first2 = Erik| last2 = Brudvig|lang=en}}</ref>
Povtorno igra byla pokazana na {{-|Electronic Entertainment Expo}} v juliju 2007-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://www.youtube.com/watch?v=CItElYfc47g| title = Live from the Santa Monica Pier! Mass Effect Stage Demo| date = July 19, 2007|lang=en}}</ref>
V avgustu 2007-go lěta byla pokazana na {{-|[[Games Convention]]}} v [[Leipzig|{{-|Leipzigu|Леjпцигу}}]].<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/critically-acclaimed-rpg-mass-effect-begins-epic-journey-on-23rd-november-2007| title = Critically-Acclaimed RPG "Mass Effect" Begins Epic Journey on 23rd November 2007| date = August 31, 2007|lang=en}}</ref>
V izdanje igra šla 20 novembra 2007-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://news.microsoft.com/source/2007/11/20/gamer-excitement-reaches-galactic-proportions-as-mass-effect-touches-down-today-on-retail-shelves-in-north-america/| title = Gamer Excitement Reaches Galactic Proportions as “Mass Effect” Touches Down Today on Retail Shelves in North America| date = November 20, 2007|lang=en}}</ref>
== Recenzije ==
{| class="wikitable"
| rowspan="2" align="center" |'''Izdanje'''
| colspan="3" align="center" |'''Ocěnka'''
|-
| align="center" |'''{{-|[[Osobny kompjuter|PC]]}}'''
| align="center" |'''{{-|[[PlayStation 3|PS3]]}}'''
| align="center" |'''{{-|[[Xbox 360]]}}'''
|-
| align="left" |{{-|[[GameRankings]]}}
| align="left" |89,70 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for PC|publisher={{-|[[GameRankings]]}}|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209015645/https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
| align="left" |82,00 %<ref>{{Cite web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|title=Mass Effect PlayStation 3|date=2016-10-05|publisher={{-|[[GameRankings]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20121213034250/http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|archive-date=2012-12-13|lang=en}}</ref>
| align="left" |91,24 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for Xbox 360|publisher={{-|[[GameRankings]]}}|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209013328/https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Metacritic]]}}
| align="left" |89/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|title=Mass Effect (PC)|date=2012-04-24|publisher={{-|[[Metacritic]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20100821111555/http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|archive-date=2010-08-21|lang=en}}</ref>
| align="left" |85/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|title=Mass Effect (PlayStation 3)|date=2016-10-05|publisher={{-|[[Metacritic]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20121118033542/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|archive-date=2012-11-18|lang=en}}</ref>
| align="left" |91/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|title=Mass Effect (Xbox 360)|date=2012-04-24|publisher={{-|[[Metacritic]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20100817013510/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|archive-date=2010-08-17|lang=en}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[1UP.com]]}}
| align="left" |A-<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect PC Review |author=Thierry Nguyen |date=2008-06-17 |lang=en |work={{-|[[1UP.com]]}}|access-date=2012-04-25 |archive-url=https://www.webcitation.org/68iFKqDnr?url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-06-26 }}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |A<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect |title=Mass Effect (XBOX 360) |author=Jennifer Tsao|date=2007-11-19 |work={{-|[[1UP.com]}} |lang=en |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120605212422/http://www.1up.com/reviews/mass-effect|archive-date=2012-06-05}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Computer and Video Games|CVG]]}}
| align="left" |9,2/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect PC Review |lang=en |work={{-|[[Computer and Video Games]]}}|author=Ed Zitron|date=2008-06-04 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120312103314/http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2012-03-12}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |9,0/10<ref>{{Cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect Xbox Review |lang=en |work={{-|[[Computer and Video Games]]}}|author=Alex Dale|date=2007-11-19 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20110126035543/http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2011-01-12}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Edge (žurnal)|Edge]]}}
| align="left" |7/10<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect review |lang=en |work={{-|[[Future Publishing]]}}|date=2007-12-02|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120301013356/http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-03-01}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Eurogamer]]}}
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en |work={{-|[[Eurogamer]]}}|author=Kristan Reed|date=2007-11-19|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en|work={{-|[[Eurogamer]]}}|author=Kristan Reed|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Game Informer]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,75/10
|-
| align="left" |{{-|[[GamePro]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |4,75/5<ref>{{cite web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/ |title=GamePro review |lang=en |work={{-|[[Gamepro]]}} |author=Cameron Lewis|date=2007-11-19|access-date=2009-05-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20080921213613/http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/|archive-date=2008-09-21}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpot]]}}
| align="left" |9,0/10<ref>{{cite web|author=Chris Watters|url=http://www.gamespot.com/mass-effect/reviews/mass-effect-review-6191875/|title=Mass Effect Review for PC|lang=en|work={{-|[[GameSpot]]}}|date=2008-05-28|access-date=2012-04-25|archive-date=2012-05-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20120501162723/http://www.gamespot.com/mass-effect/reviews/mass-effect-review-6191875/|url-status=live}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |8,5/10<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/mass-effect/reviews/mass-effect-review-6183119/|title=GameSpot review|lang=en|author=Kevin VanOrd|work={{-|[[GameSpot]]}}|access-date=2012-04-25|archive-date=2012-05-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20120501004812/http://www.gamespot.com/mass-effect/reviews/mass-effect-review-6183119/|url-status=live}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpy]]}}
| align="left" |5 zvězd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvězd<ref>{{cite web|url=http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html|title=Gamespy review |lang=en |work={{-|[[GameSpy]]}} |last=Villoria|first=Gerald |access-date=2009-05-25 }}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GamesRadar (žurnal)|GamesRadar+]]}}
| align="left" |9/10
| align="left" | -
| align="left" |9/10<ref>{{Cite web|url=http://www.gamesradar.com/mass-effect-12/ |title=Mass Effect review |lang=en |work={{-|[[GamesRadar (žurnal|GamesRadar]]}} |author=Eric Bratcher|access-date=2012-05-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20121013070541/http://www.gamesradar.com/mass-effect-review/|archive-date=2012-10-13}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GameTrailers]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,6/10<ref>{{Cite web |url=http://www.gametrailers.com/gamereview.php?id=2211|title=Mass Effect |website={{-|[[GameTrailers]]}}|access-date=February 22, 2009|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20090222082413/http://www.gametrailers.com/gamereview.php?id=2211 |archive-date=February 22, 2009 |url-status=dead}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[IGN]]}}
| align="left" |9,4/10<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2008/05/27/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |website={{-|[[IGN]]}}|access-date=October 1, 2016 |author=Jason Ocampo |date=May 27, 2008 |lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20140530035846/http://www.ign.com/articles/2008/05/27/mass-effect-review |archive-date=May 30, 2014 |url-status=live}}</ref>
| align="left" |9,0/10<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review |title=Mass Effect PS3 Review |website={{-|[[IGN]]}}|access-date=October 2, 2016 |author=Colin Moriarty |date=December 10, 2012 |lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160129185655/http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review |archive-date=January 29, 2016 |url-status=live}}</ref>
| align="left" |9,4/10<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2 |title=Mass Effect Review |website={{-|[[IGN]]}}|access-date=October 1, 2016 |author=Erik Brudvig |date=November 19, 2007 |lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160924220330/http://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2 |archive-date=September 24, 2016 |url-status=live}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Official Xbox Magazine]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |10/10<ref>{{Cite magazine |url=http://www.oxmonline.com/mass-effect-review |title=Mass Effect review |magazine={{-|[[Official Xbox Magazine]]}}|author=Paul Curthoys |date=November 19, 2007 |access-date=October 6, 2011 |lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20111006140039/http://www.oxmonline.com/mass-effect-review |archive-date=October 6, 2011 |url-status=dead}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[X-Play]]}}
| align="left" |5 zvězd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvězd
|-
| align="left" |{{-|[[3DNews]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Absolute Games]]}}
| align="left" |79 %<ref>{{Cite web|url=https://ag.ru/games/mass-effect/review |title=Рецензия на Mass Effect |author=Nomad |date=2008-06-15 |access-date=2019-12-12 |lang=ru |work={{-|[[Absolute Games]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20130101061931/https://ag.ru/games/mass-effect/review|archive-date=2013-01-01}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[PlayGround.ru]]}}
| align="left" |8,6/10<ref>{{Cite web|url=http://www.playground.ru/articles/21303/ |title=Mass Effect. Сны о чем-то большем |author=demigot |date=2008-06-26 |access-date=2012-04-24 |lang=ru |work={{-|[[PlayGround.ru|Playground]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20200812202004/https://www.playground.ru/mass_effect/opinion/mass_effect_sny_o_chem_to_bolshem-421303|archive-date=2020-08-12}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Игромания (žurnal)|Игромания]]}}
| align="left" |9,5/10<ref>{{Cite web |author=Курган, Георгий |title=Полные рецензии > Mass Effect |url=http://www.igromania.ru/articles/56443/Mass_Effect.htm |work={{-|[[Игромания (žurnal)|Игромания]]}} |year=2008|publisher={{-|Игромедиа}}|lang=ru |archive-date=2012-04-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120411071729/http://www.igromania.ru/articles/56443/Mass_Effect.htm }}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|}
== Prodolženje-sikvel ==
Tvorjenje vtoroj igry počelo se v početku 2008-go lěta. {{-|[[Mass Effect 2]]}} byla izdana je 26 januara 2010-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.vg247.com/mass-effect-comfirmed-for-january-2010-release-with-preorder-bonus| title = Mass Effect 2 confirmed for January 2010 release with preorder bonus| date = October 16, 2009| first = Stephany| last = Nunneley-Jackson|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_2_data_vyhoda| title = Mass Effect 2. Дата выхода| date = October 17, 2009|lang=ru}}</ref><ref name=":4">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/48799/mass-effect-2-stal-pervym-igrovym-blokbasterom-2010-goda| title = Mass Effect 2 стал первым игровым блокбастером 2010 года| date = February 3, 2010| first = Сергей| last = Дьяконенко|lang=ru}}</ref>. Na {{-|PlayStation 3}} igra byla izdana 18 januara 2011-go lěta<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2010/12/09/mass-effect-2-ps3-release-date|title=Mass Effect 2 PS3 Release Date|date=December 9, 2010|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://blog.bioware.com/2010/12/15/mass-effect-2-on-playstation-3-podcast-and-gold-announcement/|title=Mass Effect 2 on Playstation 3 Podcast and Gold Announcement|date=December 15, 2010|first=Evil Chris|last=Priestly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2011/BioWares-Award-Winning-Mass-Effect-2-Makes-PlayStation-3-Debut-Today/default.aspx|date=January 18, 2011|title=BioWare’s Award-Winning Mass Effect 2 Makes PlayStation 3 Debut Today|lang=en}}</ref>. V {{-|Mass Effect 2}} možno importovati shranjenu igru iz {{-|Mass Effect}} — dejanja iz prvoj igry imajut vliv vo vtoroj<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2009/12/28/mass-effect-2-importing-requires-hard-drive|title=Mass Effect 2 Importing Requires Hard Drive|date=December 28, 2009|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref>.
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Vnešne linky ==
* {{MobyGames|31277/mass-effect/}}
[[Kategorija:Mass Effect]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore stvorila BioWare]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore izdala Electronic Arts]]
[[Kategorija:Igry za Windows]]
[[Kategorija:Igry za Xbox 360]]
[[Kategorija:Igry na igromotoru Unreal Engine 3]]
[[Kategorija:Igry za PlayStation 3]]
[[Kategorija:Videoigry]]
flmsrf6a0w4sa63al8rluahdz0l9dbx
45563
45562
2026-08-12T11:26:20Z
Ilja isv
10
45563
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka kompjuterna igra
|obložka=
|nazva = {{-|Mass Effect}}
|razrabotniki={{-|[[BioWare]]}}
|izdatelji={{-|[[Microsoft Game Studios]]}}, {{-|[[Electronic Arts]]}}
|serija={{-|[[Mass Effect]]}}
|dataizdanja={{-|[[Xbox 360]]}}:
[[Severna Amerika]]: 20 novembra 2007
[[Avstralija]]: 22 novembra 2007
[[Evropejsky sojuz]]: 23 novembra 2007
{{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}:
[[Severna Amerika]]: 28 maja 2008
[[Avstralija]]: 5 junija 2008
[[Evropejsky sojuz]]: 6 junija 2008
{{-|[[PlayStation 3]]}}:
[[Severna Amerika]]: 4 dekembra 2012
[[Evropejsky sojuz]]: 7 dekembra 2012
|žanr={{-|action role-playing}}
|platformy={{-|[[Xbox 360]], [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]]}}
|igrovy motor={{-|[[Unreal Engine 3]]}}<ref>{{Cite web| url=https://www.unrealengine.com/blog/mass-effect| title=Critically Acclaimed Mass Effect Powered by Unreal Engine 3| date=November 20, 2007| first=John| last=Gaudiosi}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |title=Mass Effect: Legendary Edition uses Unreal Engine 3 for good reason according to the developers |website=GamesRadar+ |date=4 February 2021 |access-date=12 October 2022 |archive-date=6 February 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210206190428/https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |url-status=live }}</ref>
|režim igry=jedin igrač
|glava=[[Casey Hudson|Kejsi Hadson]]<ref>{{Cite web|url=http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|type=zip|archive-url=https://web.archive.org/web/20250101115505/http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|archive-date=2025-01-01|access-date=2026-08-12|ref= {{sfnref|Manual|2008}}|title= Mass Effect PC Manual|year=2008 }}</ref>
|gejmdizajner=Preston Wataman{{-|iu|jу}}k{{sfn|Manual|2008|p=32}}
|programist=David Falkner{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.a7c2d410-e513-4bd7-85d5-73060ec46a84 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Additional Crew] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|hudožnik=Derek Watts{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.60a44752-af76-44f7-9de0-ec51aea2180d Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Art Director] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|kompozitori=[[Jack Wall|Džek Vol]],{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" /> [[Sam Hulick|Sam Hulik]],{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" /> [[Richard Jacques|Rišar Žak]],{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" /> David {{-|Kates|Кеjтс}}{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" />|jezyky interfejsa=[[Anglijsky jezyk|anglijsky]], [[Francuzsky jezyk|francuzsky]], [[Němečsky jezyk|němečsky]], [[Špansky jezyk|špansky]], [[Italijansky jezyk|italijansky]], [[Russky jezyk|russky]], [[Poljsky jezyk|poljsky]]}}
'''''{{-|Mass Effect}}''''' ({{Jezyky|isv|Efekt masy}}) — [[kompjuterna igra]] v žanru {{-|action-role-play}}, ktoru stvorila studija {{-|[[BioWare]]}} i izdala {{-|[[Microsoft Game Studios]]}} v lětu 2007.<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2| date = November 19, 2007| title = Mass Effect Review| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20161005213517/http://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2|archive-date=2016-10-05}}</ref> Je prvoju čestju [[Mass Effect|serije {{-|Mass Effect}}]].
V 2007 leto igra prišla jedino toliko na {{-|[[Xbox 360]]}}.<ref name=":0">{{Cite web| url = http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html| title = Mass Effect| date = November 19, 2007| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20071120143528/http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html|archive-date=2007-11-20}}</ref> V 2008 javila se versija igry na {{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}},<ref name=":1">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html| title = BioWare's space opera comes to PC and is still one of the greatest role-playing games we've ever played.| date = May 28, 2008| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080531073014/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html|archive-date=2008-05-31}}</ref> v 2012 prišla versija na {{-|[[PlayStation 3]]}}.<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced| title = Mass Effect Trilogy Set Announced| date = September 26, 2012| first = Andrew| last = Goldfarb|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120926193158/http://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced|archive-date=2012-09-26}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/| title = Mass Effect Trilogy comes to PS3 Dec. 4| date = November 2, 2010| first = Eddie| last = Makuch|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20171107221336/https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/|archive-date=2017-11-07}}</ref><ref name=":2">{{Cite web| url = https://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/| title = Ryan Warden: An Update on the Mass Effect Trilogy| date = November 1, 2012|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121103041035/http://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/|archive-date=2012-11-03}}</ref><ref name=":3">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon| title = Reminder: Mass Effect Comes to PS3 Very Soon| date = November 30, 2012| first = Colin| last = Moriarty|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121203054258/http://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon|archive-date=2012-12-03}}</ref>
Sjužet igry govori o tom, že v 22-om stoletju [[člověčstvo]] spoznalo i naučilo se rabotati s tehnologijeju svrhsvětlovyh lětanij v [[Kosmos|kosmosu]] s pomočju nekakogo nulovogo elementa, ktory obnuloval masu-težinu (toj moment vpisan je v nazvanje igry). A takože v to stolětje ljudi zakontaktovali se s inoplanetnymi civilizacijami.{{sfn|Manual|2008|p=6}}
Glavny heroj ili herojinja (to izbiraje igrač) igry komander Šepard dobyvaje status Spektra — specialnogo soldata na služenju galaktičnoj rady-sověta Citadely, i so svojim odredom pošeti različne mesta i zvezdne sistemy galaktiky.
V 2008 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Bring Down the Sky}}'',<ref name=":10">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html| title = Free Downloadable Content Now Available for Mass Effect PC| date = July 29, 2008|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080802190447/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html|archive-date=2008-08-08}}</ref> v ktorom potrebno bylo spasati planetu Tera Nova od asteroida {{-|X57}} i teroristov.<ref name=":11">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview| title = Mass Effect: Bring Down the Sky Interview| date = February 25, 2008| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20130216182140/http://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview|archive-date=2013-02-16}}</ref>
V 2009 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Pinnacle Station}}'', ktory dodaval nekoliko zadanij, a takože možnost dobyti v nagradu apartamenty.<ref>{{Cite web| url = https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed| title = New Mass Effect DLC detailed| date = August 24, 2009| first = Robert| last = Purchese|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20221128113544/https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed|archive-date=2022-11-28}}</ref><ref name=":12">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live| title = Mass Effect: Дополнение "Pinnacle Station" доступно в Xbox Live| date = August 24, 2009| last = livesaifer|lang=ru|archive-url=https://web.archive.org/web/20260731230912/https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live|archive-date=2026-07-31}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/new-mass-effect-dlc-avatar-items-now-available/1100-6216123/| title = New Mass Effect DLC, avatar items now available. UPDATE Microsoft releases Pinnacle Station, a 13-mission, two-to-three-hour add-on to the popular Xbox 360 role-playing game; Mass Effect outfits hit Marketplace en masse.| date = August 25, 2009| first = Tor| last = Thorsen|lang=en}}</ref><ref name=":13">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2009/08/25/mass-effect-pinnacle-station-review| title = Mass Effect: Pinnacle Station Review| date = August 25, 2009| first = Erik| last = Brudvig|lang=en}}</ref>
Dalje byli izdane igry {{-|[[Mass Effect 2]]}} v 2010 lětu i {{-|[[Mass Effect 3]]}} v 2012,<ref name=":4" /> ktore stvorili trilogiju o komanderu Šepardu.
V 2021 leto igra byla obnovjena v svezku izdanja {{-|[[Mass Effect: Legendary Edition]]}}.<ref>{{Cite web| url = https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2021/Relive-the-Award-Winning-Space-Opera-in-Mass-Effect-Legendary-Edition-on-May-14/default.aspx| title = Relive the Award-Winning Space Opera in Mass Effect Legendary Edition on May 14| date = February 2, 2021|lang=en}}</ref>
== Gejmplej ==
''{{-|Mass Effect}} '' — je igra v žanru {{-|action-rpg}} za jednogo igrača, v ktoroj igrač upravjaje komanderom Šepardom ({{Jezyky|en|Commander Shepard}}) s pogledom od tretjego lica.
Pred početkom igry potrebno izbrati ime igrača (ktoro na igrovy svet ne vlijaje), pol, izgled, jedin iz nekoliko variantov predhistorije, igrovy klas-specialnost. {{sfn|Manual|2008|p=7-9}} Za izbor dostupne sut 6 klasov. Každy klas imaje svoju specialnost v oružju i sposobnostah.{{sfn|Manual|2008|p=8}}.
Igrač i učestniki odreda mogut orudovati vsakym oružjem, ale efektivnost togo zavisi od klasa i parametrov každogo.{{sfn|Manual|2008|p=8}}
Na kosmičnom korabu igrača dostupna je karta galaktiky, s pomočju ktoroj igrač može premeščati se po svetu. V galaktikě sut grupy-skupiny zvezd, v ktoryh sut zvezdne sistemy, v ktoryh už sut planety i kosmične stancije. Za premeščenije medžu grupami zvezd potrebno upotrebjati retranslatory masy ({{Jezyky|en|Mass-Relay}}).{{sfn|Manual|2008|p=14-15}}
Kosmičny korab igrača imaje nazvu "Normandija" ({{Jezyky|en|Normandy SR-1}}) — to je esperimentalny korab, ktory stvorili naučniki Aliansa sistem ({{Jezyky|en|Systems Alliance}}) v koperacije s turianskymi ({{Jezyky|en|turians}}) specialistami. Toj korab upotrebjaje se igračem za putovanje medžu planetami i zvezdami s pomočju interaktivnoj karty.
Na korabu irač može govoriti s ljudami-služebnikami koraba (medikami, inženjerami) i učestnikami svojego odreda.
Na planetah i stancijah igrač izpolnjaje zadanja-operacije, kvesty i vzajemodejstvuje s {{-|NPC}}.{{sfn|Manual|2008|p=10-11}}
Po završenju-koncu zadanij igrač dobyvaje specialne pointy, ktore dozvoljajut razvivati sposobnosti, dobyvaje predmety za inventar. Inventar imaje razmer v 150 elementov-predmetov. Nepotrebne predmety možno prodati, utilizirovati v omni-gel, ktory je potreben za otkrytje zamkov i remonta vsekdehoda "Mako".{{sfn|Manual|2008|p=22}}
Vsekdehod "Mako" možno upotrebjati na planetah za premeščenje na velike distancije i streljbu po neprijateljam. Takože vsekdehod je pomočen na nektoryh zlyh planetah, na ktoryh okolična pogoda jest škodliva dlja odreda.<{{sfn|Manual|2008|p=26}}
A na kosmičnyh stancijah i planetah možno kupiti različne predmety kako oružje, bronju i dodatne ulepšenja.
=== Bojeva sistema ===
Boji idut v realnom času. Igrač upravjaje Šepardom od tretjego lica. V odredu igrača takože je jedino dva personaža, ktorymi upravjaje kompjuter i ktorym može davati komandy igrač, naprimer: atakovati neprijatelja, zajeti ukrytje i tako dalje.{{sfn|Manual|2008|p=16-17}}
V čas boja igrač može otkryti taktično menju, ktoro stopuje igru i v ktorom možno smeniti oružje, ukazati koju sposobnost upotrebiti (kako Šepardu tako i učestnikam odreda). Každa sposobnost imaje svoju meru-vreme za obnovjene posle každogo upotrebjenja.{{sfn|Manual|2008|p=16-17}}
Oružje igrača ne trebuje naboja, jednako dost silna streljba može pregreti oružje i nektoro vreme nemožno bude streljati. To trebuje delati pauzu medžu streljanjem.
V igrě sut 4 tipov oružja: pistolety, pompovky, vintovky, snajperske ružja i granaty.{{sfn|Manual|2008|p=18-19}}
Bronja takože različna: legka, sredna, težka. Vsaka bronja imaje različne specializacije i sposobnosti. Takože može byti ograničenje v zavisnosti od klasa igrača ili učestnika odreda. Takože je razlika medžu civilizacijami: ljudi i azari ({{Jezyky|en|asari}}) mogut nositi jednu bronju, turianci imajut svoju bronju, krogani ({{Jezyky|en|krogans}}) svoju.{{sfn|Manual|2008|p=20-21}}
Akoli gibnut učestniki odreda, to ih možno lečiti s pomočju medi-gela, akoli gibne igrač, to treba restartovati igru od poslednego shranjenja.
=== Dialogova sistema ===
Igrač izbiraje varianty za odgovor s pomočju dialogovogo kolesa ({{Jezyky|en|dialogue wheel}}).{{sfn|Manual|2008|p=10-11}} Obyčajno, ale ne vsegda, v pravoj vrhnoj straně sut rečenja heroja-paragona, a v pravoj nižnej-dolnoj straně sut rečenja odstupnika-renegata. Rečenja heroja sut sinjego cveta-kolora, a odstupnika-renegata črvenogo. V levoj straně kolesa sut varianty rečenja, ktore mogut zapytati nekojego {{-|NPC}} o predmetě govorenja.
Herojske-paragonske rečenja dodajut igraču pointy heroja, a odstupničske-renegatske dajut pointy renegata. Te pointy dajut nove varianty dejanij v različne momenty igry. Te varianty mogut dati dodatnu informaciju, izbegti boja, spasti nekojego.{{sfn|Manual|2008|p=24}}
== Sjužet ==
=== Igrovy svet ===
Dejanje tutoj igry ide v [[Mlečny put|Mlečnom putu]] v 22 stoletju. Človečstvo spoznalo letanja v kosmosu s pomočju nulevogo elementa i mas-retranslatorov ({{Jezyky|en|mass relays}}). Retranslatory smenšajut masu-težinu korabov do nula i s pomočju togo koraby kako by teleportujut se{{sfn|Manual|2008|p=6}}.
Krome človečstva v galaktikě sut množstva drugyh inoplanetnyh civilizacij, nektora čast kojih stvorila specialny Sovet na kosmičnoj stancije Citadel. Osnovne civilizacije sut azari ({{Jezyky|en|asari}}), turianci ({{Jezyky|en|turians}}) i salarianci ({{Jezyky|en|salarians}})<ref>{{-|[[BioWare]]}}. {{-|Mass Effect}} (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Council Races}}).</ref>. Nektore civilizacije predstavjene na Citadely s pomočju ambasad-posolstv: volusi ({{Jezyky|en|voluses}}), hanari ({{Jezyky|en|hanars}}), elkori ({{Jezyky|en|elcors}}), a takože ljudi<ref>{{-|[[BioWare]]}}. {{-|Mass Effect}} (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy ne v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Non-Council Races}}).</ref>. Takože sut nektore civilizacije, ktore živut vne Citadelskogo prostora: krogani ({{Jezyky|en|krogans}}), batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}), kvarianci ({{Jezyky|en|quarians}}). Vse životne civilizacije v igrě imajut nazvu organičske, a robotove civilizacije, kako gety ({{Jezyky|en|geths}}) i Žnecy ({{Jezyky|en|Reapers}}) sintetičske.
Človečstvo prvy raz stretilo se s inymi civilizacijami (turiancami) v 2149 leto i ta streča počela se kako vojna, ktora skoro završila se. Ljudi izšli v novy sektor kosmosa s pomočju retranslatora, ale zakon Citadely ne dozvoljaje aktivirovati nerazvedane retranslatory; zamesto govorenja turianci izničtožili prve koraby ljudij i to dejanje stalo pričinoju vojny.<ref name=":17">[[BioWare]]. {{-|Mass Effect}} (2007). Igrovy Kodeks: "Človečstvo i Alians Sistem" ({{Jezyky|en|Humanity and the Systems Alliance}}).</ref>
Potom človečstvo dobylo svoje mesto v galaktičnom sociumu posle nektoryh drugyh dejanij<ref name=":17" />. Na moment početka igry komander Šepard potreben byl stati prvym človekom Spektrom. Spektri sut specialne ljudi, u kojih administracija je Sovet Citadely<ref>{{-|[[BioWare]]}}. {{-|Mass Effect}} (2007). Igrovy Kodeks: "Citadel i Galaktičska vlada" ({{Jezyky|en|Citadel and Galactic Government}}).</ref>.
=== Personaži ===
==== Šepard ====
Glavny heroj igry je komander Šepard ({{Jezyky|en|Shepard}}). V zavisnosti od igrača Šepard može byti žena ili muž. Standardno mužsko ime je Džon ({{Jezyky|en|John}}), a žensko Džejn ({{Jezyky|en|Jane}}). Predhistorija Šeparda takože izbiraje se igračem:
{| class="wikitable"
|+Varianty biografije Šeparda{{sfn|Manual|2008|p=7-9}}
! colspan="2" |Do armije
|-
|Kolonist ({{Jezyky|en|colonist}})
|Detinstvo Šeparda bylo na kolonije Mindoir. Koloniju atakovali sut piraty-rabotrgovci i ubili jegovyh roditeljev. Šeparda vzeli k sobe dozorny patrol Aliansa. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju Aliansa.
|-
|Rodžen na Zemje ({{Jezyky|en|Earthborn}})
|Šepard byl sirota i jegovo detinstvo prošlo v uličnyh bandah. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju.
|-
|Kosmičny ({{Jezyky|en|spacer}})
|Roditelji Šeparda sut vojskovi ljudi. Vse detinstvo Šepard byl na kosmičnyh korabah. Potom zapisal se v armiju Aliansa.
|-
! colspan="2" |V čas služenja v armije
|-
|Heroj vojny ({{Jezyky|en|War Hero}})
|V čas služenja na človečskoj kolonije Elizium ({{Jezyky|en|Elysium}}) bojeval protiv piratov, kojih bylo mnogo, odbivši ataku.
|-
|Vyživši ({{Jezyky|en|Sole Survivor}})
|Na planetě Akuza ({{Jezyky|en|Akuze}}) odred Šeparda byl atakovan velikym inoplanetnym životnym i byl celkom izničtoženy. Ostal se jedino Šepard.
|-
|Ljuty ({{Jezyky|en|Ruthless}})
|Na planetě Torfan ({{Jezyky|en|Torfan}}) Šepard izgubil 3/4 svojego odreda, ale izpolnil zadanje, a takože izničtožil vsih neprijatelskyh piratov-batariancev.
|}
Mužsky glas Šeparda dal aktor {{-|[[Mark Meer]]}}<ref name=":18">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_group.7caf7d16-5db9-4f4f-8864-d4c6e711c686 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast] na [[IMDb]]</ref>.
Žensky glas Šeparda dala aktrisa {{-|[[Jennifer Hale]]}}<ref name=":18" />.
==== Ekipa Normandije ====
===== Džef Džoker Moro =====
Džef Džoker Moro ({{Jezyky|en|Jeff Joker Moreau}}) — je profesionalny pilot Normandije. Imaje veliku problemu s kostami, one sut slabe.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Seth Benjamin Gesshel Green]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/266203/seth-b-green/credits/ Seth B. Green - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Jeff “Joker” Moreau"</ref><ref name=":18" />.
===== Greg Adams =====
Greg Adams ({{Jezyky|en|Greg Adams}}) — je glavny inženjer Normandije. On rabotaje v inženjernoj sekcije koraba.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Roger Labon Jackson]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/1179/roger-labon-jackson/credits/ Roger Labon Jackson - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Karin Čakvas =====
Karin Čakvas ({{Jezyky|en|Karin Chakwas}}) — je glavny doktor Normandije.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Carolyn Seymour]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/17150/carolyn-seymour/credits/ Carolyn Seymour - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
==== Osnovne učestniki odreda ====
===== Ričard Dženkins =====
Ričard Dženkins ({{Jezyky|en|Richard L. Jenkins}}) — soldat Aliansa. Imaje klas i sposobnosti soldata. Jegovo ime i historija v igrě imaje svez s mem-personažem Lirojem Dženkinsom.
Glas jemu dal aktor {{-|[[George Joshua Christian Dean]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/122414/josh-dean/credits/ Josh Dean - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Kajdan Alenko =====
Kajdan Alenko ({{Jezyky|en|Kaidan Alenko}}) — lejtenant-poručnik, a takože biotik. Kako igrovy personaž imaje sposobnosti-specializaciju biotika. On je vozmožny romantičsky interes Šeparda-ženy.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Raphael Sbarge]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/9258/raphael-sbarge/credits/ Raphael Sbarge - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (Xbox 360) Kaidan Alenko"</ref><ref name=":18" />.
===== Ešli Viljams =====
Ešli Viljams ({{Jezyky|en|Ashley Medelin Williams}}) — kosmičsky pehotinec Aliansa. Igrač strečaje ju v prvoj misije igry. Ona je vozmožny romantičsky interes Šeparda-muža.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Kimberly Brooks]]}}<ref name=":18" />.
===== Urdnot Reks =====
Urdnot Reks ({{Jezyky|en|Urdnot Wrex}}) — krogan-biotik. Šepard strečaje jego na Citadeli. Reks imaje praktično obče celji s Šepardom i ide pomogati jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Steven Barr]]}}<ref name=":18" />.
===== Liara T'Soni =====
Liara T'Soni ({{Jezyky|en|Liara T’Soni}}) — je azarijski naučnik, a takože biotik, koj zajmaje se ksenoarheologijeju. Šepard strečaje ju v jednoj iz misij igry, po ktoroj ona ide pomogati jemu. Ona je vozmožny romantičsky interes za Šepardov obadvuh polov.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ali Hillis]]}}<ref name=":18" />.
===== Garus Vakarian =====
Garus Vakarian ({{Jezyky|en|Garrus Vakarian}}) — je turianec, ktori rabotaje v službe bezopasnosty Citadely. Posle nektoryh činstv od strany administracije služby bezopasnosty Citadely on odhodi odtuda i prisjedinjaje se k odredu Šeparda, daby pomogti jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Brandon James Keener]]}}<ref name=":18" />.
===== Tali Zora =====
Tali Zora ({{Jezyky|en|Tali'Zorah}}) — je kvarianka-tehnik, ktora byla atakovana v čas svojego putovanja nektorymi licami. Ona imaje nektore silne dokazy o delah, ktore svezany s celju raboty Šeparda.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ash Sroka]]}}<ref name=":18" />.
==== Antagonisti ====
===== Saren Arterius =====
Saren Arterius ({{Jezyky|en|Saren Arterius}}) — je turianec-Spektr, ktory skooperiroval se s getami zaradi nekyh svojih celjev i jest jedin iz glavnyh neprijateljev igry.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Fred Tatasciore]]}}<ref name=":18" />.
== Dodatne epizody ({{-|DLC}}) ==
Dlja ''{{-|Mass Effect}}'' je bylo izdano 2 {{-|DLC}}: ''{{-|Bring Down the Sky}}'' v marcu 2008 lěta, ''{{-|Pinnacle Station}}'' v avgustu 2009 lěta. V 2012 leto {{-|DLC}} ''{{-|Bring Down the Sky}}'' bylo izdano za {{-|[[PlayStation 3]]}}<ref name=":2" /><ref name=":3" />, ale ''{{-|Pinnacle Station}}'' izdan ne byl.
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|- style="text-align: center;"
! rowspan="2" style="width:40%;" |Nazva
! colspan="3" |Data izdanja
|-
! style="width:20%;" |{{-|Xbox 360}}
! style="width:20%;" |{{-|Microsoft Windows}}
! style="width:20%;" |{{-|PlayStation 3}}
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|
* {{Jezyky|en|Bring Down the Sky}}
* {{Jezyky|de|Kollisionskurs}}<ref>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.de/mass-effect-x57-dlc-kollisionskurs|title=Mass Effect: X57 DLC: Kollisionskurs|date=2008|first=Benjamin|last=Jakobs|lang=de}}</ref><ref name=":14">[https://www.mobygames.com/game/58908/mass-effect/credits/ps3/ MobyGames | Mass Effect Credits Bring Down the Sky: Keywords International Ltd.] </ref>
* {{Jezyky|pl|Bring Down the Sky}}<ref name=":14" />
* {{Jezyky|fr|Turbulences à 900 000 Pieds}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.gamekult.com/jeux/mass-effect-turbulences-a-900-000-pieds-3010006267.html www.gamekult.com - Mass Effect : Turbulences à 900.000 pieds]</ref>
* {{Jezyky|ru|Гибель с небес}}<ref>[https://piper.old-games.ru/project/snowball_ru/www.snowball.ru/me/ Snowball Studios | Mass Effect: Золотое издание]
</ref><ref>{{Cite news |date=December 30, 2008 |title="Mass Effect: Гибель с небес". Качаем |url=https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_gibel_s_nebes_kachaem |url-status=live|language=ru}}</ref>
* {{Jezyky|it|Impatto imminente}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.xbox.com/it-IT/games/store/impatto-imminente-en/BVTTSL5Q7D24 <nowiki>Xbox.com | Impatto imminente [EN]</nowiki>]</ref>
|20 marec 2008 lěta
|28 maj 2008 lěta<ref name=":10" />
|4 dekembr 2012 lěta<ref>{{Cite web|url=https://ixbt.games/news/ps3-versiya-mass-effect-trilogy-v-dekabre.html|title=PS3-версия Mass Effect Trilogy в декабре|date=November 2, 2012|lang=ru}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|title=Mass Effect PS3 Review|date=December 10, 2012|first=Colin|last=Moriarty|archive-url=https://web.archive.org/web/20121212174118/http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|archive-date=December 12, 2012|lang=en}}</ref>
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
V {{-|DLC}} jedno zadanje, v ktorom piraty-batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}) hčut skydnuti asteroid {{-|X57}} na planetu Tera Nova ({{Jezyky|en|Terra Nova}})<ref name=":11" />.
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|{{Jezyky|en|Pinnacle Station}}
|25 avgust 2009 lěta<ref name=":12" />
|25 avgust 2009 lěta
|nema
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
To vtoro {{-|DLC}} dodaje trenovačnu kosmičnu stanciju. Jejny komandir je admiral Ahern ({{Jezyky|en|Tadius Ahern}}). Igrač može trenovati se na stancije v simulatoru, ktory imaje 12 scenarijev i bonusny scenarij, ktory simuliruje jedin boj iz Vojny Prvogo Kontakta ({{Jezyky|en|First Contact War}}). Akoli završiti bonusny scenarij, igrač dobyvaje v dar apartamenty na planetě Intajsej ({{Jezyky|en|Intai'sei}}), v ktoryh igrač može kupiti redke predmety za dost malu cenu, ktora je vo mnogo raz niže, neželi v magazinah<ref name=":13" />.
|}
== Muzika ==
Muzikalne kompozicije stvorjal [[Jack Wall|Džek Vol]]{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Composers] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>, ktory do ''{{-|Mass Effect}}'' stvoril saundtrek dlja igry [[Jade Empire]] 2005-go lěta i ktoru takože stvorila [[BioWare]]<ref>[https://www.discogs.com/master/698381-Jack-Wall-Jade-Empire-Original-Video-Game-Soundtrack Jack Wall - Jade Empire (Original Video Game Soundtrack)] na [[Discogs]]</ref><ref>[https://www.imdb.com/title/tt0455965/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Jade Empire (Video Game 2005) - Full cast & crow | Composer] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>.
20 novembra 2007-go lěta label [[Sumthing Else]] izdal album ''{{-|Mass Effect Original Game Soundtrack}}''<ref name=":5">{{Cite web| url = https://vgmdb.net/album/5380| title = Mass Effect Original Soundtrack| date = November 13, 2007|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/sumthing-else-music-works-announces-release-of-the-mass-effect-original-soundtrack-from-the-blockbuster-xbox-360r-video-game| title = Sumthing Else Music Works Announces Release Of The Mass Effect Original Soundtrack From The Blockbuster Xbox 360(R) Video Game| date = November 19, 2007|lang=en}}</ref>, ktory sodržal v sobě 37 kompozicij iz igry (obča dolgota 1 čas i 15 minut), a takože kompoziciju iz albuma [[M4 (muzikalny album)|M4]] kanadskoj [[indie-rock]] grupy [[Faunts (muzikalna grupa)|Faunts]], ktora zvuči v igrě pri finalnyh titrah<ref name=":5" />.
13 novembra 2012-go lěta label [[FUNimation]] izdal album ''{{-|Mass Effect Paragon Lost Original Motion Picture Soundtrack}}'', s dolgotoju 1 čas i 9 minut, ktory sodržal v sobě 27 kompozicij iz [[anime]]-seriala [[Mass Effect: Paragon Lost]]<ref>{{Cite web| url = https://www.animenewsnetwork.com/press-release/2012-11-08/mass-effect/paragon-lost-animated-film-score-composed-by-joshua-r-mosley-and-david-kates| title = Mass Effect: Paragon Lost Animated FIlm Score Composed by Joshua R. Mosley and David Kates| date = November 8, 2012|lang=en}}</ref>.
{| class="wikitable"
|+Spisok kompozicij iz {{-|Mass Effect}}<ref name=":5" />
!№
!Nazva
!Avtori
!Dolgost
|-
| align="center" |1
| align="left" |{{-|Mass Effect Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:21:00
|-
| align="center" |2
| align="left" |{{-|The Normandy}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:35:00
|-
| align="center" |3
| align="left" |{{-|Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |4
| align="left" |{{-|Battle At Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:23:00
|-
| align="center" |5
| align="left" |{{-|Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:00:00
|-
| align="center" |6
| align="left" |{{-|The Citadel}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:45:00
|-
| align="center" |7
| align="left" |{{-|The Presidium}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:32:00
|-
| align="center" |8
| align="left" |{{-|The Wards}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |03:14:00
|-
| align="center" |9
| align="left" |{{-|Criminal Elements}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |10
| align="left" |{{-|Spectre Induction}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:55:00
|-
| align="center" |11
| align="left" |{{-|Liara's World}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:35:00
|-
| align="center" |12
| align="left" |{{-|A Very Dangerous Place}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:40:00
|-
| align="center" |13
| align="left" |{{-|Feros}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |14
| align="left" |{{-|Protecting The Colony}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |15
| align="left" |{{-|The Thorian}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:12:00
|-
| align="center" |16
| align="left" |{{-|Noveria}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:14:00
|-
| align="center" |17
| align="left" |{{-|The Secret Labs}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:39:00
|-
| align="center" |18
| align="left" |{{-|The Alien Queen}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |19
| align="left" |{{-|Fatal Confrontation}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:09:00
|-
| align="center" |20
| align="left" |{{-|Saren's Base}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |21
| align="left" |{{-|Breeding Ground}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:47:00
|-
| align="center" |22
| align="left" |{{-|Virmire Ride}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:41:00
|-
| align="center" |23
| align="left" |{{-|Exit}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |24
| align="left" |{{-|Love Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |25
| align="left" |{{-|Uncharted Worlds}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:16:00
|-
| align="center" |26
| align="left" |{{-|Ilos}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:39:00
|-
| align="center" |27
| align="left" |{{-|Vigil}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |28
| align="left" |{{-|Sovereign's Theme}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:19:00
|-
| align="center" |29
| align="left" |{{-|Uplink}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:12:00
|-
| align="center" |30
| align="left" |{{-|Battling Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:38:00
|-
| align="center" |31
| align="left" |{{-|In Pursuit Of Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |32
| align="left" |{{-|Infusion}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:30:00
|-
| align="center" |33
| align="left" |{{-|Final Assault}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:02:00
|-
| align="center" |34
| align="left" |{{-|Victory}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |00:51:00
|-
| align="center" |35
| align="left" |{{-|From The Wreckage}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |36
| align="left" |{{-|The End (Reprise)}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:10:00
|-
| align="center" |37
| align="left" |{{-|M4 Part II (Faunts)}}
| align="left" |{{-|Faunts}}
| align="center" |08:18:00
|}
== Anons i izdanje ==
{{Sistemne trěbovanja|useminandrec=1|platform1=Osobne kompjutery|os1={{-|[[Windows XP]]}} i {{-|[[Windows Vista]]}}|os1rec={{-|[[Windows XP]]}} i vyše|cpu1=2,4 {{-|GHz|ГГц}} {{-|[[Intel]]}} ili 2,0 {{-|GHz|ГГц}} {{-|[[AMD]]}}|cpu1rec=2,6 {{-|GHz|ГГц}} {{-|Intel}} ili 2,4 {{-|GHz|ГГц}} {{-|AMD}} i vyše|gpu1=|gpu1rec=|memory1=1 [[Gigabajt|Gb]] {{-|[[RAM]]}} ({{-|XP}})/2 Gb {{-|RAM}} ({{-|Vista}})|memory1rec=2 Gb {{-|RAM}} i vyše|hdspace1=12 Gb|hdspace1rec=12 Gb i vyše|media1=|media1rec=|display1={{-|[[Nvidia GeForce|Nvidia GeForce 6]]}} ({{-|6800GT}} ili lepje) ili / {{-|[[ATI Radeon]]}} {{-|1300XT}} s poddržkoj šajder-modely 3.0|display1rec={{-|[[GeForce]]}} 7900 {{-|GTX}} / {{-|[[ATI Radeon]]}} {{-|X1800 XL}} i vyše|network1=|network1rec=|sound1=Sumestima-kompatibilna s {{-|DirectX 9.0}} sumestima [[zvukova karta]]|sound1rec=Sumestima-kopmatibilna {{-|DirectX 9.0}} s i vyše sumestima [[zvukova karta]]|input1=|input1rec=}}
Igra oficialno byla anonsovana je na {{-|[[Xbox show]]}} v [[Amsterdam|Amsterdamu]] 4 oktobra 2005-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2005/10/04/x05-mass-effect-eyes-on| title = X05: Mass Effect: Eyes-On| date = October 4, 2005| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>
V maju 2006-go lěta demonstracijna versija igry byla prědstavjena na {{-|[[Electronic Entertainment Expo]]}} i dobyla {{-|[[Game Critics Awards]]}} kak najlěpša roljeva igra.<ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/e3-06-mass-effect-impressions/1100-6150171/| title = E3 06: Mass Effect Impressions| date = May 11, 2006| first = Greg| last = Mueller|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2006/05/10/e3-2006-mass-effect-impressions| title = E3 2006: Mass Effect Impressions| date = May 10, 2006| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>
Novy gejmplej byl pokazan je v septembru 2006-go lěta na {{-|[[Xbox show]]}} v {{-|[[Barselona|Barseloně]]}}.<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/microsoft-announces-x06| title = Microsoft Announces X06| date = June 22, 2006|lang=en}}</ref>
V marcu 2007-go lěta gejmplej byl pokazan je cely čas v [[San-Francisko]] na {{-|[[Game Developeres Conference]]}}.<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/03/07/gdc-2007-mass-effect-the-first-hour| title = GDC 2007: Mass Effect - The First Hour| date = March 7, 2007| first = Hilary| last = Goldstein| first2 = Erik| last2 = Brudvig|lang=en}}</ref>
Povtorno igra byla pokazana na {{-|Electronic Entertainment Expo}} v juliju 2007-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://www.youtube.com/watch?v=CItElYfc47g| title = Live from the Santa Monica Pier! Mass Effect Stage Demo| date = July 19, 2007|lang=en}}</ref>
V avgustu 2007-go lěta byla pokazana na {{-|[[Games Convention]]}} v [[Leipzig|{{-|Leipzigu|Леjпцигу}}]].<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/critically-acclaimed-rpg-mass-effect-begins-epic-journey-on-23rd-november-2007| title = Critically-Acclaimed RPG "Mass Effect" Begins Epic Journey on 23rd November 2007| date = August 31, 2007|lang=en}}</ref>
V izdanje igra šla 20 novembra 2007-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://news.microsoft.com/source/2007/11/20/gamer-excitement-reaches-galactic-proportions-as-mass-effect-touches-down-today-on-retail-shelves-in-north-america/| title = Gamer Excitement Reaches Galactic Proportions as “Mass Effect” Touches Down Today on Retail Shelves in North America| date = November 20, 2007|lang=en}}</ref>
== Recenzije ==
{| class="wikitable"
| rowspan="2" align="center" |'''Izdanje'''
| colspan="3" align="center" |'''Ocěnka'''
|-
| align="center" |'''{{-|[[Osobny kompjuter|PC]]}}'''
| align="center" |'''{{-|[[PlayStation 3|PS3]]}}'''
| align="center" |'''{{-|[[Xbox 360]]}}'''
|-
| align="left" |{{-|[[GameRankings]]}}
| align="left" |89,70 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for PC|publisher={{-|[[GameRankings]]}}|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209015645/https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
| align="left" |82,00 %<ref>{{Cite web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|title=Mass Effect PlayStation 3|date=2016-10-05|publisher={{-|[[GameRankings]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20121213034250/http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|archive-date=2012-12-13|lang=en}}</ref>
| align="left" |91,24 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for Xbox 360|publisher={{-|[[GameRankings]]}}|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209013328/https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Metacritic]]}}
| align="left" |89/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|title=Mass Effect (PC)|date=2012-04-24|publisher={{-|[[Metacritic]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20100821111555/http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|archive-date=2010-08-21|lang=en}}</ref>
| align="left" |85/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|title=Mass Effect (PlayStation 3)|date=2016-10-05|publisher={{-|[[Metacritic]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20121118033542/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|archive-date=2012-11-18|lang=en}}</ref>
| align="left" |91/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|title=Mass Effect (Xbox 360)|date=2012-04-24|publisher={{-|[[Metacritic]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20100817013510/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|archive-date=2010-08-17|lang=en}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[1UP.com]]}}
| align="left" |A-<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect PC Review |author=Thierry Nguyen |date=2008-06-17 |lang=en |work={{-|[[1UP.com]]}}|access-date=2012-04-25 |archive-url=https://www.webcitation.org/68iFKqDnr?url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-06-26 }}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |A<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect |title=Mass Effect (XBOX 360) |author=Jennifer Tsao|date=2007-11-19 |work={{-|[[1UP.com]}} |lang=en |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120605212422/http://www.1up.com/reviews/mass-effect|archive-date=2012-06-05}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Computer and Video Games|CVG]]}}
| align="left" |9,2/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect PC Review |lang=en |work={{-|[[Computer and Video Games]]}}|author=Ed Zitron|date=2008-06-04 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120312103314/http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2012-03-12}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |9,0/10<ref>{{Cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect Xbox Review |lang=en |work={{-|[[Computer and Video Games]]}}|author=Alex Dale|date=2007-11-19 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20110126035543/http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2011-01-12}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Edge (žurnal)|Edge]]}}
| align="left" |7/10<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect review |lang=en |work={{-|[[Future Publishing]]}}|date=2007-12-02|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120301013356/http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-03-01}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Eurogamer]]}}
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en |work={{-|[[Eurogamer]]}}|author=Kristan Reed|date=2007-11-19|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en|work={{-|[[Eurogamer]]}}|author=Kristan Reed|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Game Informer]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,75/10
|-
| align="left" |{{-|[[GamePro]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |4,75/5<ref>{{cite web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/ |title=GamePro review |lang=en |work={{-|[[Gamepro]]}} |author=Cameron Lewis|date=2007-11-19|access-date=2009-05-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20080921213613/http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/|archive-date=2008-09-21}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpot]]}}
| align="left" |9,0/10<ref>{{cite web|author=Chris Watters|url=http://www.gamespot.com/mass-effect/reviews/mass-effect-review-6191875/|title=Mass Effect Review for PC|lang=en|work={{-|[[GameSpot]]}}|date=2008-05-28|access-date=2012-04-25|archive-date=2012-05-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20120501162723/http://www.gamespot.com/mass-effect/reviews/mass-effect-review-6191875/|url-status=live}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |8,5/10<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/mass-effect/reviews/mass-effect-review-6183119/|title=GameSpot review|lang=en|author=Kevin VanOrd|work={{-|[[GameSpot]]}}|access-date=2012-04-25|archive-date=2012-05-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20120501004812/http://www.gamespot.com/mass-effect/reviews/mass-effect-review-6183119/|url-status=live}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpy]]}}
| align="left" |5 zvězd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvězd<ref>{{cite web|url=http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html|title=Gamespy review |lang=en |work={{-|[[GameSpy]]}} |last=Villoria|first=Gerald |access-date=2009-05-25 }}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GamesRadar (žurnal)|GamesRadar+]]}}
| align="left" |9/10
| align="left" | -
| align="left" |9/10<ref>{{Cite web|url=http://www.gamesradar.com/mass-effect-12/ |title=Mass Effect review |lang=en |work={{-|[[GamesRadar (žurnal|GamesRadar]]}} |author=Eric Bratcher|access-date=2012-05-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20121013070541/http://www.gamesradar.com/mass-effect-review/|archive-date=2012-10-13}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GameTrailers]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,6/10<ref>{{Cite web |url=http://www.gametrailers.com/gamereview.php?id=2211|title=Mass Effect |website={{-|[[GameTrailers]]}}|access-date=February 22, 2009|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20090222082413/http://www.gametrailers.com/gamereview.php?id=2211 |archive-date=February 22, 2009 |url-status=dead}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[IGN]]}}
| align="left" |9,4/10<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2008/05/27/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |website={{-|[[IGN]]}}|access-date=October 1, 2016 |author=Jason Ocampo |date=May 27, 2008 |lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20140530035846/http://www.ign.com/articles/2008/05/27/mass-effect-review |archive-date=May 30, 2014 |url-status=live}}</ref>
| align="left" |9,0/10<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review |title=Mass Effect PS3 Review |website={{-|[[IGN]]}}|access-date=October 2, 2016 |author=Colin Moriarty |date=December 10, 2012 |lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160129185655/http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review |archive-date=January 29, 2016 |url-status=live}}</ref>
| align="left" |9,4/10<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2 |title=Mass Effect Review |website={{-|[[IGN]]}}|access-date=October 1, 2016 |author=Erik Brudvig |date=November 19, 2007 |lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160924220330/http://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2 |archive-date=September 24, 2016 |url-status=live}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Official Xbox Magazine]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |10/10<ref>{{Cite magazine |url=http://www.oxmonline.com/mass-effect-review |title=Mass Effect review |magazine={{-|[[Official Xbox Magazine]]}}|author=Paul Curthoys |date=November 19, 2007 |access-date=October 6, 2011 |lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20111006140039/http://www.oxmonline.com/mass-effect-review |archive-date=October 6, 2011 |url-status=dead}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[X-Play]]}}
| align="left" |5 zvězd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvězd
|-
| align="left" |{{-|[[3DNews]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Absolute Games]]}}
| align="left" |79 %<ref>{{Cite web|url=https://ag.ru/games/mass-effect/review |title=Рецензия на Mass Effect |author=Nomad |date=2008-06-15 |access-date=2019-12-12 |lang=ru |work={{-|[[Absolute Games]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20130101061931/https://ag.ru/games/mass-effect/review|archive-date=2013-01-01}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[PlayGround.ru]]}}
| align="left" |8,6/10<ref>{{Cite web|url=http://www.playground.ru/articles/21303/ |title=Mass Effect. Сны о чем-то большем |author=demigot |date=2008-06-26 |access-date=2012-04-24 |lang=ru |work={{-|[[PlayGround.ru|Playground]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20200812202004/https://www.playground.ru/mass_effect/opinion/mass_effect_sny_o_chem_to_bolshem-421303|archive-date=2020-08-12}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Игромания (žurnal)|Игромания]]}}
| align="left" |9,5/10<ref>{{Cite web |author=Курган, Георгий |title=Полные рецензии > Mass Effect |url=http://www.igromania.ru/articles/56443/Mass_Effect.htm |work={{-|[[Игромания (žurnal)|Игромания]]}} |year=2008|publisher={{-|Игромедиа}}|lang=ru |archive-date=2012-04-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120411071729/http://www.igromania.ru/articles/56443/Mass_Effect.htm }}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|}
== Prodolženje-sikvel ==
Tvorjenje vtoroj igry počelo se v početku 2008-go lěta. {{-|[[Mass Effect 2]]}} byla izdana je 26 januara 2010-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.vg247.com/mass-effect-comfirmed-for-january-2010-release-with-preorder-bonus| title = Mass Effect 2 confirmed for January 2010 release with preorder bonus| date = October 16, 2009| first = Stephany| last = Nunneley-Jackson|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_2_data_vyhoda| title = Mass Effect 2. Дата выхода| date = October 17, 2009|lang=ru}}</ref><ref name=":4">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/48799/mass-effect-2-stal-pervym-igrovym-blokbasterom-2010-goda| title = Mass Effect 2 стал первым игровым блокбастером 2010 года| date = February 3, 2010| first = Сергей| last = Дьяконенко|lang=ru}}</ref>. Na {{-|PlayStation 3}} igra byla izdana 18 januara 2011-go lěta<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2010/12/09/mass-effect-2-ps3-release-date|title=Mass Effect 2 PS3 Release Date|date=December 9, 2010|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://blog.bioware.com/2010/12/15/mass-effect-2-on-playstation-3-podcast-and-gold-announcement/|title=Mass Effect 2 on Playstation 3 Podcast and Gold Announcement|date=December 15, 2010|first=Evil Chris|last=Priestly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2011/BioWares-Award-Winning-Mass-Effect-2-Makes-PlayStation-3-Debut-Today/default.aspx|date=January 18, 2011|title=BioWare’s Award-Winning Mass Effect 2 Makes PlayStation 3 Debut Today|lang=en}}</ref>. V {{-|Mass Effect 2}} možno importovati shranjenu igru iz {{-|Mass Effect}} — dejanja iz prvoj igry imajut vliv vo vtoroj<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2009/12/28/mass-effect-2-importing-requires-hard-drive|title=Mass Effect 2 Importing Requires Hard Drive|date=December 28, 2009|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref>.
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Vnešne linky ==
* {{MobyGames|31277/mass-effect/}}
[[Kategorija:Mass Effect]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore stvorila BioWare]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore izdala Electronic Arts]]
[[Kategorija:Igry za Windows]]
[[Kategorija:Igry za Xbox 360]]
[[Kategorija:Igry na igromotoru Unreal Engine 3]]
[[Kategorija:Igry za PlayStation 3]]
[[Kategorija:Videoigry]]
j55y426ev3au8axiuw7xu900drdq8i0
45565
45563
2026-08-12T11:41:17Z
Ilja isv
10
/* Gejmplej */
45565
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka kompjuterna igra
|obložka=
|nazva = {{-|Mass Effect}}
|razrabotniki={{-|[[BioWare]]}}
|izdatelji={{-|[[Microsoft Game Studios]]}}, {{-|[[Electronic Arts]]}}
|serija={{-|[[Mass Effect]]}}
|dataizdanja={{-|[[Xbox 360]]}}:
[[Severna Amerika]]: 20 novembra 2007
[[Avstralija]]: 22 novembra 2007
[[Evropejsky sojuz]]: 23 novembra 2007
{{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}:
[[Severna Amerika]]: 28 maja 2008
[[Avstralija]]: 5 junija 2008
[[Evropejsky sojuz]]: 6 junija 2008
{{-|[[PlayStation 3]]}}:
[[Severna Amerika]]: 4 dekembra 2012
[[Evropejsky sojuz]]: 7 dekembra 2012
|žanr={{-|action role-playing}}
|platformy={{-|[[Xbox 360]], [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]]}}
|igrovy motor={{-|[[Unreal Engine 3]]}}<ref>{{Cite web| url=https://www.unrealengine.com/blog/mass-effect| title=Critically Acclaimed Mass Effect Powered by Unreal Engine 3| date=November 20, 2007| first=John| last=Gaudiosi}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |title=Mass Effect: Legendary Edition uses Unreal Engine 3 for good reason according to the developers |website=GamesRadar+ |date=4 February 2021 |access-date=12 October 2022 |archive-date=6 February 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210206190428/https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |url-status=live }}</ref>
|režim igry=jedin igrač
|glava=[[Casey Hudson|Kejsi Hadson]]<ref>{{Cite web|url=http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|type=zip|archive-url=https://web.archive.org/web/20250101115505/http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|archive-date=2025-01-01|access-date=2026-08-12|ref= {{sfnref|Manual|2008}}|title= Mass Effect PC Manual|year=2008 }}</ref>
|gejmdizajner=Preston Wataman{{-|iu|jу}}k{{sfn|Manual|2008|p=32}}
|programist=David Falkner{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.a7c2d410-e513-4bd7-85d5-73060ec46a84 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Additional Crew] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|hudožnik=Derek Watts{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.60a44752-af76-44f7-9de0-ec51aea2180d Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Art Director] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|kompozitori=[[Jack Wall|Džek Vol]],{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" /> [[Sam Hulick|Sam Hulik]],{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" /> [[Richard Jacques|Rišar Žak]],{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" /> David {{-|Kates|Кеjтс}}{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" />|jezyky interfejsa=[[Anglijsky jezyk|anglijsky]], [[Francuzsky jezyk|francuzsky]], [[Němečsky jezyk|němečsky]], [[Špansky jezyk|špansky]], [[Italijansky jezyk|italijansky]], [[Russky jezyk|russky]], [[Poljsky jezyk|poljsky]]}}
'''''{{-|Mass Effect}}''''' ({{Jezyky|isv|Efekt masy}}) — [[kompjuterna igra]] v žanru {{-|action-role-play}}, ktoru stvorila studija {{-|[[BioWare]]}} i izdala {{-|[[Microsoft Game Studios]]}} v lětu 2007.<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2| date = November 19, 2007| title = Mass Effect Review| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20161005213517/http://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2|archive-date=2016-10-05}}</ref> Je prvoju čestju [[Mass Effect|serije {{-|Mass Effect}}]].
V 2007 leto igra prišla jedino toliko na {{-|[[Xbox 360]]}}.<ref name=":0">{{Cite web| url = http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html| title = Mass Effect| date = November 19, 2007| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20071120143528/http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html|archive-date=2007-11-20}}</ref> V 2008 javila se versija igry na {{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}},<ref name=":1">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html| title = BioWare's space opera comes to PC and is still one of the greatest role-playing games we've ever played.| date = May 28, 2008| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080531073014/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html|archive-date=2008-05-31}}</ref> v 2012 prišla versija na {{-|[[PlayStation 3]]}}.<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced| title = Mass Effect Trilogy Set Announced| date = September 26, 2012| first = Andrew| last = Goldfarb|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120926193158/http://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced|archive-date=2012-09-26}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/| title = Mass Effect Trilogy comes to PS3 Dec. 4| date = November 2, 2010| first = Eddie| last = Makuch|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20171107221336/https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/|archive-date=2017-11-07}}</ref><ref name=":2">{{Cite web| url = https://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/| title = Ryan Warden: An Update on the Mass Effect Trilogy| date = November 1, 2012|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121103041035/http://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/|archive-date=2012-11-03}}</ref><ref name=":3">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon| title = Reminder: Mass Effect Comes to PS3 Very Soon| date = November 30, 2012| first = Colin| last = Moriarty|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121203054258/http://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon|archive-date=2012-12-03}}</ref>
Sjužet igry govori o tom, že v 22-om stoletju [[člověčstvo]] spoznalo i naučilo se rabotati s tehnologijeju svrhsvětlovyh lětanij v [[Kosmos|kosmosu]] s pomočju nekakogo nulovogo elementa, ktory obnuloval masu-težinu (toj moment vpisan je v nazvanje igry). A takože v to stolětje ljudi zakontaktovali se s inoplanetnymi civilizacijami.{{sfn|Manual|2008|p=6}}
Glavny heroj ili herojinja (to izbiraje igrač) igry komander Šepard dobyvaje status Spektra — specialnogo soldata na služenju galaktičnoj rady-sověta Citadely, i so svojim odredom pošeti različne mesta i zvezdne sistemy galaktiky.
V 2008 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Bring Down the Sky}}'',<ref name=":10">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html| title = Free Downloadable Content Now Available for Mass Effect PC| date = July 29, 2008|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080802190447/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html|archive-date=2008-08-08}}</ref> v ktorom potrebno bylo spasati planetu Tera Nova od asteroida {{-|X57}} i teroristov.<ref name=":11">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview| title = Mass Effect: Bring Down the Sky Interview| date = February 25, 2008| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20130216182140/http://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview|archive-date=2013-02-16}}</ref>
V 2009 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Pinnacle Station}}'', ktory dodaval nekoliko zadanij, a takože možnost dobyti v nagradu apartamenty.<ref>{{Cite web| url = https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed| title = New Mass Effect DLC detailed| date = August 24, 2009| first = Robert| last = Purchese|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20221128113544/https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed|archive-date=2022-11-28}}</ref><ref name=":12">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live| title = Mass Effect: Дополнение "Pinnacle Station" доступно в Xbox Live| date = August 24, 2009| last = livesaifer|lang=ru|archive-url=https://web.archive.org/web/20260731230912/https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live|archive-date=2026-07-31}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/new-mass-effect-dlc-avatar-items-now-available/1100-6216123/| title = New Mass Effect DLC, avatar items now available. UPDATE Microsoft releases Pinnacle Station, a 13-mission, two-to-three-hour add-on to the popular Xbox 360 role-playing game; Mass Effect outfits hit Marketplace en masse.| date = August 25, 2009| first = Tor| last = Thorsen|lang=en}}</ref><ref name=":13">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2009/08/25/mass-effect-pinnacle-station-review| title = Mass Effect: Pinnacle Station Review| date = August 25, 2009| first = Erik| last = Brudvig|lang=en}}</ref>
Dalje byli izdane igry {{-|[[Mass Effect 2]]}} v 2010 lětu i {{-|[[Mass Effect 3]]}} v 2012,<ref name=":4" /> ktore stvorili trilogiju o komanderu Šepardu.
V 2021 leto igra byla obnovjena v svezku izdanja {{-|[[Mass Effect: Legendary Edition]]}}.<ref>{{Cite web| url = https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2021/Relive-the-Award-Winning-Space-Opera-in-Mass-Effect-Legendary-Edition-on-May-14/default.aspx| title = Relive the Award-Winning Space Opera in Mass Effect Legendary Edition on May 14| date = February 2, 2021|lang=en}}</ref>
== Gejmplej ==
''{{-|Mass Effect}} '' — je igra v žanru {{-|action-rpg}} za jednogo igrača, v ktoroj igrač upravjaje komanderom Šepardom ({{Jezyky|en|Commander Shepard}}) s pogledom od tretjego lica.
Pred početkom igry potrebno izbrati ime igrača (ktoro na igrovy svet ne vlijaje), pol, izgled, jedin iz nekoliko variantov predhistorije, igrovy klas-specialnost. {{sfn|Manual|2008|p=7-9}} Za izbor dostupne sut 6 klasov. Každy klas imaje svoju specialnost v oružju i sposobnostah.{{sfn|Manual|2008|p=8}} Igrač i učestniki odreda mogut orudovati vsakym oružjem, ale efektivnost togo zavisi od klasa i parametrov každogo.{{sfn|Manual|2008|p=8}}
Na kosmičnom korabu igrača dostupna je karta galaktiky, s pomočju ktoroj igrač može premeščati se po svetu. V galaktikě sut grupy-skupiny zvezd, v ktoryh sut zvezdne sistemy, v ktoryh už sut planety i kosmične stancije. Za premeščenije medžu grupami zvezd potrebno upotrebjati retranslatory masy ({{Jezyky|en|Mass-Relay}}).{{sfn|Manual|2008|p=14-15}}
Kosmičny korab igrača imaje nazvu "Normandija" ({{Jezyky|en|Normandy SR-1}}) — to je esperimentalny korab, ktory stvorili naučniki Aliansa sistem ({{Jezyky|en|Systems Alliance}}) v koperacije s turianskymi ({{Jezyky|en|turians}}) specialistami. Toj korab upotrebjaje se igračem za putovanje medžu planetami i zvezdami s pomočju interaktivnoj karty.
Na korabu irač može govoriti s ljudami-služebnikami koraba (medikami, inženjerami) i učestnikami svojego odreda.
Na planetah i stancijah igrač izpolnjaje zadanja-operacije, kvesty i vzajemodejstvuje s {{-|NPC}}.{{sfn|Manual|2008|p=10-11}}
Po završenju-koncu zadanij igrač dobyvaje specialne pointy, ktore dozvoljajut razvivati sposobnosti, dobyvaje predmety za inventar. Inventar imaje razmer v 150 elementov-predmetov. Nepotrebne predmety možno prodati, utilizirovati v omni-gel, ktory je potreben za otkrytje zamkov i remonta vsekdehoda "Mako".{{sfn|Manual|2008|p=22}}
Vsekdehod "Mako" možno upotrebjati na planetah za preměščenje na velike distancije i strěljbu po neprijateljam. Takože vsekdehod je pomočen na nektoryh zlyh planetah, na ktoryh okolična pogoda jest škodliva dlja odreda.{{sfn|Manual|2008|p=26}}
A na kosmičnyh stancijah i planetah možno kupiti različne predmety kako oružje, bronju i dodatne ulepšenja.
=== Bojeva sistema ===
Boji idut v realnom času. Igrač upravjaje Šepardom od tretjego lica. V odredu igrača takože je jedino dva personaža, ktorymi upravjaje kompjuter i ktorym može davati komandy igrač, naprimer: atakovati neprijatelja, zajeti ukrytje i tako dalje.{{sfn|Manual|2008|p=16-17}}
V čas boja igrač može otkryti taktično menju, ktoro stopuje igru i v ktorom možno smeniti oružje, ukazati koju sposobnost upotrebiti (kako Šepardu tako i učestnikam odreda). Každa sposobnost imaje svoju meru-vreme za obnovjene posle každogo upotrebjenja.{{sfn|Manual|2008|p=16-17}}
Oružje igrača ne trebuje naboja, jednako dost silna streljba može pregreti oružje i nektoro vreme nemožno bude streljati. To trebuje delati pauzu medžu streljanjem.
V igrě sut 4 tipov oružja: pistolety, pompovky, vintovky, snajperske ružja i granaty.{{sfn|Manual|2008|p=18-19}}
Bronja takože različna: legka, sredna, težka. Vsaka bronja imaje različne specializacije i sposobnosti. Takože može byti ograničenje v zavisnosti od klasa igrača ili učestnika odreda. Takože je razlika medžu civilizacijami: ljudi i azari ({{Jezyky|en|asari}}) mogut nositi jednu bronju, turianci imajut svoju bronju, krogani ({{Jezyky|en|krogans}}) svoju.{{sfn|Manual|2008|p=20-21}}
Akoli gibnut učestniki odreda, to ih možno lečiti s pomočju medi-gela, akoli gibne igrač, to treba restartovati igru od poslednego shranjenja.
=== Dialogova sistema ===
Igrač izbiraje varianty za odgovor s pomočju dialogovogo kolesa ({{Jezyky|en|dialogue wheel}}).{{sfn|Manual|2008|p=10-11}} Obyčajno, ale ne vsegda, v pravoj vrhnoj straně sut rečenja heroja-paragona, a v pravoj nižnej-dolnoj straně sut rečenja odstupnika-renegata. Rečenja heroja sut sinjego cveta-kolora, a odstupnika-renegata črvenogo. V levoj straně kolesa sut varianty rečenja, ktore mogut zapytati nekojego {{-|NPC}} o predmetě govorenja.
Herojske-paragonske rečenja dodajut igraču pointy heroja, a odstupničske-renegatske dajut pointy renegata. Te pointy dajut nove varianty dejanij v različne momenty igry. Te varianty mogut dati dodatnu informaciju, izbegti boja, spasti nekojego.{{sfn|Manual|2008|p=24}}
== Sjužet ==
=== Igrovy svet ===
Dejanje tutoj igry ide v [[Mlěčny put|Mlěčnom putu]] v 22 stoletju. Človečstvo spoznalo letanja v kosmosu s pomočju nulevogo elementa i mas-retranslatorov ({{Jezyky|en|mass relays}}). Retranslatory směnšajut masu-težinu korabov do nula i s pomočju togo koraby kako by teleportujut se{{sfn|Manual|2008|p=6}}.
Krome človečstva v galaktikě sut množstva drugyh inoplanetnyh civilizacij, nektora čest kojih stvorila specialny Sovět na kosmičnoj stanciji Citadel. Osnovne civilizacije sut azari ({{Jezyky|en|asari}}), turianci ({{Jezyky|en|turians}}) i salarianci ({{Jezyky|en|salarians}})<ref>{{-|[[BioWare]]}}. {{-|Mass Effect}} (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Council Races}}).</ref>. Nektore civilizacije sut prědstavjene na Citadelě s pomočju ambasad: volusi ({{Jezyky|en|voluses}}), hanari ({{Jezyky|en|hanars}}), elkori ({{Jezyky|en|elcors}}), a takože ljudi<ref>{{-|[[BioWare]]}}. {{-|Mass Effect}} (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy ne v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Non-Council Races}}).</ref>. Takože sut nektore civilizacije, ktore živut vne Citadelskogo prostora: krogani ({{Jezyky|en|krogans}}), batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}), kvarianci ({{Jezyky|en|quarians}}). Vse životne civilizacije v igrě imajut nazvu ''organične'', a robotove civilizacije, kako gety ({{Jezyky|en|geths}}) i Žnecy ({{Jezyky|en|Reapers}}) ''sintetične''.
Člověčstvo prvy raz strětilo se s inymi civilizacijami (turiancami) v 2149 lětu i ta strěča počela se kako vojna, ktora skoro završila se. Ljudi izšli v novy sektor kosmosa s pomočju retranslatora, ale zakon Citadele ne dozvoljaje aktivirovati nerazvedane retranslatory; zamesto govorenja turianci izničtožili prve koraby ljudij i to dejanje stalo pričinoju vojny.<ref name=":17">[[BioWare]]. {{-|Mass Effect}} (2007). Igrovy Kodeks: "Človečstvo i Alians Sistem" ({{Jezyky|en|Humanity and the Systems Alliance}}).</ref>
Potom človečstvo dobylo svoje město v galaktičnom sociumu posle nektoryh drugyh dejanij<ref name=":17" />. Na moment početka igry komander Šepard potreben byl stati prvym človekom Spektrom. Spektri sut specialni ljudi, u kojih administracija je Sovět Citadele<ref>{{-|[[BioWare]]}}. {{-|Mass Effect}} (2007). Igrovy Kodeks: "Citadel i Galaktičska vlada" ({{Jezyky|en|Citadel and Galactic Government}}).</ref>.
=== Personaži ===
==== Šepard ====
Glavny personaž igry je komander Šepard ({{Jezyky|en|Shepard}}). V zavisnosti od igrača Šepard može byti žena ili muž. Standardno mužsko ime je Džon ({{Jezyky|en|John}}), a žensko Džejn ({{Jezyky|en|Jane}}). Prědhistorija Šeparda takože izbiraje se igračem:
{| class="wikitable"
|+Varianty biografije Šeparda{{sfn|Manual|2008|p=7-9}}
! colspan="2" |Do armije
|-
|Kolonist ({{Jezyky|en|colonist}})
|Dětinstvo Šeparda bylo na kolonije Mindoir. Koloniju atakovali sut piraty-rabotrgovci i ubili jegovyh roditeljev. Šeparda vzeli k sobe dozorny patrol Aliansa. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju Aliansa.
|-
|Rodžen na Zemje ({{Jezyky|en|Earthborn}})
|Šepard byl sirota i jegovo dětinstvo prošlo v uličnyh bandah. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju.
|-
|Kosmičnik ({{Jezyky|en|Spacer}})
|Roditelji Šeparda sut vojskovi ljudi. Vse dětinstvo Šepard byl na kosmičnyh korabah. Potom zapisal se v armiju Aliansa.
|-
! colspan="2" |V čas služenja v armije
|-
|Heroj vojny ({{Jezyky|en|War Hero}})
|V čas služenja na člověčskoj koloniji Elizium ({{Jezyky|en|Elysium}}) bojeval protiv piratov, kojih bylo mnogo, odbivši ataku.
|-
|Izživši ({{Jezyky|en|Sole Survivor}})
|Na planetě Akuza ({{Jezyky|en|Akuze}}) odred Šeparda byl atakovan velikym inoplanetnym životnym i byl cělo izničtoženy. Ostal jedino Šepard.
|-
|Ljuty ({{Jezyky|en|Ruthless}})
|Na planetě Torfan ({{Jezyky|en|Torfan}}) Šepard izgubil 3/4 svojego odreda, ale izpolnil zadanje, a takože izničil vsih neprijatelskyh piratov-batariancev.
|}
Mužsky glas Šeparda dal aktor {{-|[[Mark Meer]]}}<ref name=":18">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_group.7caf7d16-5db9-4f4f-8864-d4c6e711c686 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast] na [[IMDb]]</ref>.
Žensky glas Šeparda dala aktrisa {{-|[[Jennifer Hale]]}}<ref name=":18" />.
==== Ekipa Normandije ====
===== Džef Džoker Moro =====
Džef Džoker Moro ({{Jezyky|en|Jeff Joker Moreau}}) — je profesionalny pilot Normandije. Imaje veliku problemu s kostami, one sut slabe.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Seth Benjamin Gesshel Green]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/266203/seth-b-green/credits/ Seth B. Green - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Jeff “Joker” Moreau"</ref><ref name=":18" />.
===== Greg Adams =====
Greg Adams ({{Jezyky|en|Greg Adams}}) — je glavny inženjer Normandije. On rabotaje v inženjernoj sekcije koraba.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Roger Labon Jackson]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/1179/roger-labon-jackson/credits/ Roger Labon Jackson - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Karin Čakvas =====
Karin Čakvas ({{Jezyky|en|Karin Chakwas}}) — je glavny doktor Normandije.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Carolyn Seymour]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/17150/carolyn-seymour/credits/ Carolyn Seymour - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
==== Osnovne učestniki odreda ====
===== Ričard Dženkins =====
Ričard Dženkins ({{Jezyky|en|Richard L. Jenkins}}) — soldat Aliansa. Imaje klas i sposobnosti soldata. Jegovo ime i historija v igrě imaje svez s mem-personažem Lirojem Dženkinsom.
Glas jemu dal aktor {{-|[[George Joshua Christian Dean]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/122414/josh-dean/credits/ Josh Dean - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Kajdan Alenko =====
Kajdan Alenko ({{Jezyky|en|Kaidan Alenko}}) — lejtenant-poručnik, a takože biotik. Kako igrovy personaž imaje sposobnosti-specializaciju biotika. On je vozmožny romantičsky interes Šeparda-ženy.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Raphael Sbarge]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/9258/raphael-sbarge/credits/ Raphael Sbarge - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (Xbox 360) Kaidan Alenko"</ref><ref name=":18" />.
===== Ešli Viljams =====
Ešli Viljams ({{Jezyky|en|Ashley Medelin Williams}}) — kosmičsky pehotinec Aliansa. Igrač strečaje ju v prvoj misije igry. Ona je vozmožny romantičsky interes Šeparda-muža.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Kimberly Brooks]]}}<ref name=":18" />.
===== Urdnot Reks =====
Urdnot Reks ({{Jezyky|en|Urdnot Wrex}}) — krogan-biotik. Šepard strečaje jego na Citadeli. Reks imaje praktično obče celji s Šepardom i ide pomogati jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Steven Barr]]}}<ref name=":18" />.
===== Liara T'Soni =====
Liara T'Soni ({{Jezyky|en|Liara T’Soni}}) — je azarijski naučnik, a takože biotik, koj zajmaje se ksenoarheologijeju. Šepard strečaje ju v jednoj iz misij igry, po ktoroj ona ide pomogati jemu. Ona je vozmožny romantičsky interes za Šepardov obadvuh polov.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ali Hillis]]}}<ref name=":18" />.
===== Garus Vakarian =====
Garus Vakarian ({{Jezyky|en|Garrus Vakarian}}) — je turianec, ktori rabotaje v službe bezopasnosty Citadely. Posle nektoryh činstv od strany administracije služby bezopasnosty Citadely on odhodi odtuda i prisjedinjaje se k odredu Šeparda, daby pomogti jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Brandon James Keener]]}}<ref name=":18" />.
===== Tali Zora =====
Tali Zora ({{Jezyky|en|Tali'Zorah}}) — je kvarianka-tehnik, ktora byla atakovana v čas svojego putovanja nektorymi licami. Ona imaje nektore silne dokazy o delah, ktore svezany s celju raboty Šeparda.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ash Sroka]]}}<ref name=":18" />.
==== Antagonisti ====
===== Saren Arterius =====
Saren Arterius ({{Jezyky|en|Saren Arterius}}) — je turianec-Spektr, ktory skooperiroval se s getami zaradi nekyh svojih celjev i jest jedin iz glavnyh neprijateljev igry.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Fred Tatasciore]]}}<ref name=":18" />.
== Dodatne epizody ({{-|DLC}}) ==
Dlja ''{{-|Mass Effect}}'' je bylo izdano 2 {{-|DLC}}: ''{{-|Bring Down the Sky}}'' v marcu 2008 lěta, ''{{-|Pinnacle Station}}'' v avgustu 2009 lěta. V 2012 leto {{-|DLC}} ''{{-|Bring Down the Sky}}'' bylo izdano za {{-|[[PlayStation 3]]}}<ref name=":2" /><ref name=":3" />, ale ''{{-|Pinnacle Station}}'' izdan ne byl.
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|- style="text-align: center;"
! rowspan="2" style="width:40%;" |Nazva
! colspan="3" |Data izdanja
|-
! style="width:20%;" |{{-|Xbox 360}}
! style="width:20%;" |{{-|Microsoft Windows}}
! style="width:20%;" |{{-|PlayStation 3}}
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|
* {{Jezyky|en|Bring Down the Sky}}
* {{Jezyky|de|Kollisionskurs}}<ref>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.de/mass-effect-x57-dlc-kollisionskurs|title=Mass Effect: X57 DLC: Kollisionskurs|date=2008|first=Benjamin|last=Jakobs|lang=de}}</ref><ref name=":14">[https://www.mobygames.com/game/58908/mass-effect/credits/ps3/ MobyGames | Mass Effect Credits Bring Down the Sky: Keywords International Ltd.] </ref>
* {{Jezyky|pl|Bring Down the Sky}}<ref name=":14" />
* {{Jezyky|fr|Turbulences à 900 000 Pieds}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.gamekult.com/jeux/mass-effect-turbulences-a-900-000-pieds-3010006267.html www.gamekult.com - Mass Effect : Turbulences à 900.000 pieds]</ref>
* {{Jezyky|ru|Гибель с небес}}<ref>[https://piper.old-games.ru/project/snowball_ru/www.snowball.ru/me/ Snowball Studios | Mass Effect: Золотое издание]
</ref><ref>{{Cite news |date=December 30, 2008 |title="Mass Effect: Гибель с небес". Качаем |url=https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_gibel_s_nebes_kachaem |url-status=live|language=ru}}</ref>
* {{Jezyky|it|Impatto imminente}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.xbox.com/it-IT/games/store/impatto-imminente-en/BVTTSL5Q7D24 <nowiki>Xbox.com | Impatto imminente [EN]</nowiki>]</ref>
|20 marec 2008 lěta
|28 maj 2008 lěta<ref name=":10" />
|4 dekembr 2012 lěta<ref>{{Cite web|url=https://ixbt.games/news/ps3-versiya-mass-effect-trilogy-v-dekabre.html|title=PS3-версия Mass Effect Trilogy в декабре|date=November 2, 2012|lang=ru}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|title=Mass Effect PS3 Review|date=December 10, 2012|first=Colin|last=Moriarty|archive-url=https://web.archive.org/web/20121212174118/http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|archive-date=December 12, 2012|lang=en}}</ref>
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
V {{-|DLC}} jedno zadanje, v ktorom piraty-batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}) hčut skydnuti asteroid {{-|X57}} na planetu Tera Nova ({{Jezyky|en|Terra Nova}})<ref name=":11" />.
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|{{Jezyky|en|Pinnacle Station}}
|25 avgust 2009 lěta<ref name=":12" />
|25 avgust 2009 lěta
|nema
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
To vtoro {{-|DLC}} dodaje trenovačnu kosmičnu stanciju. Jejny komandir je admiral Ahern ({{Jezyky|en|Tadius Ahern}}). Igrač može trenovati se na stancije v simulatoru, ktory imaje 12 scenarijev i bonusny scenarij, ktory simuliruje jedin boj iz Vojny Prvogo Kontakta ({{Jezyky|en|First Contact War}}). Akoli završiti bonusny scenarij, igrač dobyvaje v dar apartamenty na planetě Intajsej ({{Jezyky|en|Intai'sei}}), v ktoryh igrač može kupiti redke predmety za dost malu cenu, ktora je vo mnogo raz niže, neželi v magazinah<ref name=":13" />.
|}
== Muzika ==
Muzikalne kompozicije stvorjal [[Jack Wall|Džek Vol]]{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Composers] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>, ktory do ''{{-|Mass Effect}}'' stvoril saundtrek dlja igry [[Jade Empire]] 2005-go lěta i ktoru takože stvorila [[BioWare]]<ref>[https://www.discogs.com/master/698381-Jack-Wall-Jade-Empire-Original-Video-Game-Soundtrack Jack Wall - Jade Empire (Original Video Game Soundtrack)] na [[Discogs]]</ref><ref>[https://www.imdb.com/title/tt0455965/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Jade Empire (Video Game 2005) - Full cast & crow | Composer] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>.
20 novembra 2007-go lěta label [[Sumthing Else]] izdal album ''{{-|Mass Effect Original Game Soundtrack}}''<ref name=":5">{{Cite web| url = https://vgmdb.net/album/5380| title = Mass Effect Original Soundtrack| date = November 13, 2007|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/sumthing-else-music-works-announces-release-of-the-mass-effect-original-soundtrack-from-the-blockbuster-xbox-360r-video-game| title = Sumthing Else Music Works Announces Release Of The Mass Effect Original Soundtrack From The Blockbuster Xbox 360(R) Video Game| date = November 19, 2007|lang=en}}</ref>, ktory sodržal v sobě 37 kompozicij iz igry (obča dolgota 1 čas i 15 minut), a takože kompoziciju iz albuma [[M4 (muzikalny album)|M4]] kanadskoj [[indie-rock]] grupy [[Faunts (muzikalna grupa)|Faunts]], ktora zvuči v igrě pri finalnyh titrah<ref name=":5" />.
13 novembra 2012-go lěta label [[FUNimation]] izdal album ''{{-|Mass Effect Paragon Lost Original Motion Picture Soundtrack}}'', s dolgotoju 1 čas i 9 minut, ktory sodržal v sobě 27 kompozicij iz [[anime]]-seriala [[Mass Effect: Paragon Lost]]<ref>{{Cite web| url = https://www.animenewsnetwork.com/press-release/2012-11-08/mass-effect/paragon-lost-animated-film-score-composed-by-joshua-r-mosley-and-david-kates| title = Mass Effect: Paragon Lost Animated FIlm Score Composed by Joshua R. Mosley and David Kates| date = November 8, 2012|lang=en}}</ref>.
{| class="wikitable"
|+Spisok kompozicij iz {{-|Mass Effect}}<ref name=":5" />
!№
!Nazva
!Avtori
!Dolgost
|-
| align="center" |1
| align="left" |{{-|Mass Effect Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:21:00
|-
| align="center" |2
| align="left" |{{-|The Normandy}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:35:00
|-
| align="center" |3
| align="left" |{{-|Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |4
| align="left" |{{-|Battle At Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:23:00
|-
| align="center" |5
| align="left" |{{-|Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:00:00
|-
| align="center" |6
| align="left" |{{-|The Citadel}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:45:00
|-
| align="center" |7
| align="left" |{{-|The Presidium}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:32:00
|-
| align="center" |8
| align="left" |{{-|The Wards}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |03:14:00
|-
| align="center" |9
| align="left" |{{-|Criminal Elements}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |10
| align="left" |{{-|Spectre Induction}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:55:00
|-
| align="center" |11
| align="left" |{{-|Liara's World}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:35:00
|-
| align="center" |12
| align="left" |{{-|A Very Dangerous Place}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:40:00
|-
| align="center" |13
| align="left" |{{-|Feros}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |14
| align="left" |{{-|Protecting The Colony}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |15
| align="left" |{{-|The Thorian}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:12:00
|-
| align="center" |16
| align="left" |{{-|Noveria}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:14:00
|-
| align="center" |17
| align="left" |{{-|The Secret Labs}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:39:00
|-
| align="center" |18
| align="left" |{{-|The Alien Queen}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |19
| align="left" |{{-|Fatal Confrontation}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:09:00
|-
| align="center" |20
| align="left" |{{-|Saren's Base}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |21
| align="left" |{{-|Breeding Ground}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:47:00
|-
| align="center" |22
| align="left" |{{-|Virmire Ride}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:41:00
|-
| align="center" |23
| align="left" |{{-|Exit}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |24
| align="left" |{{-|Love Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |25
| align="left" |{{-|Uncharted Worlds}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:16:00
|-
| align="center" |26
| align="left" |{{-|Ilos}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:39:00
|-
| align="center" |27
| align="left" |{{-|Vigil}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |28
| align="left" |{{-|Sovereign's Theme}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:19:00
|-
| align="center" |29
| align="left" |{{-|Uplink}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:12:00
|-
| align="center" |30
| align="left" |{{-|Battling Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:38:00
|-
| align="center" |31
| align="left" |{{-|In Pursuit Of Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |32
| align="left" |{{-|Infusion}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:30:00
|-
| align="center" |33
| align="left" |{{-|Final Assault}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:02:00
|-
| align="center" |34
| align="left" |{{-|Victory}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |00:51:00
|-
| align="center" |35
| align="left" |{{-|From The Wreckage}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |36
| align="left" |{{-|The End (Reprise)}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:10:00
|-
| align="center" |37
| align="left" |{{-|M4 Part II (Faunts)}}
| align="left" |{{-|Faunts}}
| align="center" |08:18:00
|}
== Anons i izdanje ==
{{Sistemne trěbovanja|useminandrec=1|platform1=Osobne kompjutery|os1={{-|[[Windows XP]]}} i {{-|[[Windows Vista]]}}|os1rec={{-|[[Windows XP]]}} i vyše|cpu1=2,4 {{-|GHz|ГГц}} {{-|[[Intel]]}} ili 2,0 {{-|GHz|ГГц}} {{-|[[AMD]]}}|cpu1rec=2,6 {{-|GHz|ГГц}} {{-|Intel}} ili 2,4 {{-|GHz|ГГц}} {{-|AMD}} i vyše|gpu1=|gpu1rec=|memory1=1 [[Gigabajt|Gb]] {{-|[[RAM]]}} ({{-|XP}})/2 Gb {{-|RAM}} ({{-|Vista}})|memory1rec=2 Gb {{-|RAM}} i vyše|hdspace1=12 Gb|hdspace1rec=12 Gb i vyše|media1=|media1rec=|display1={{-|[[Nvidia GeForce|Nvidia GeForce 6]]}} ({{-|6800GT}} ili lepje) ili / {{-|[[ATI Radeon]]}} {{-|1300XT}} s poddržkoj šajder-modely 3.0|display1rec={{-|[[GeForce]]}} 7900 {{-|GTX}} / {{-|[[ATI Radeon]]}} {{-|X1800 XL}} i vyše|network1=|network1rec=|sound1=Sumestima-kompatibilna s {{-|DirectX 9.0}} sumestima [[zvukova karta]]|sound1rec=Sumestima-kopmatibilna {{-|DirectX 9.0}} s i vyše sumestima [[zvukova karta]]|input1=|input1rec=}}
Igra oficialno byla anonsovana je na {{-|[[Xbox show]]}} v [[Amsterdam|Amsterdamu]] 4 oktobra 2005-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2005/10/04/x05-mass-effect-eyes-on| title = X05: Mass Effect: Eyes-On| date = October 4, 2005| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>
V maju 2006-go lěta demonstracijna versija igry byla prědstavjena na {{-|[[Electronic Entertainment Expo]]}} i dobyla {{-|[[Game Critics Awards]]}} kak najlěpša roljeva igra.<ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/e3-06-mass-effect-impressions/1100-6150171/| title = E3 06: Mass Effect Impressions| date = May 11, 2006| first = Greg| last = Mueller|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2006/05/10/e3-2006-mass-effect-impressions| title = E3 2006: Mass Effect Impressions| date = May 10, 2006| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>
Novy gejmplej byl pokazan je v septembru 2006-go lěta na {{-|[[Xbox show]]}} v {{-|[[Barselona|Barseloně]]}}.<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/microsoft-announces-x06| title = Microsoft Announces X06| date = June 22, 2006|lang=en}}</ref>
V marcu 2007-go lěta gejmplej byl pokazan je cely čas v [[San-Francisko]] na {{-|[[Game Developeres Conference]]}}.<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/03/07/gdc-2007-mass-effect-the-first-hour| title = GDC 2007: Mass Effect - The First Hour| date = March 7, 2007| first = Hilary| last = Goldstein| first2 = Erik| last2 = Brudvig|lang=en}}</ref>
Povtorno igra byla pokazana na {{-|Electronic Entertainment Expo}} v juliju 2007-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://www.youtube.com/watch?v=CItElYfc47g| title = Live from the Santa Monica Pier! Mass Effect Stage Demo| date = July 19, 2007|lang=en}}</ref>
V avgustu 2007-go lěta byla pokazana na {{-|[[Games Convention]]}} v [[Leipzig|{{-|Leipzigu|Леjпцигу}}]].<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/critically-acclaimed-rpg-mass-effect-begins-epic-journey-on-23rd-november-2007| title = Critically-Acclaimed RPG "Mass Effect" Begins Epic Journey on 23rd November 2007| date = August 31, 2007|lang=en}}</ref>
V izdanje igra šla 20 novembra 2007-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://news.microsoft.com/source/2007/11/20/gamer-excitement-reaches-galactic-proportions-as-mass-effect-touches-down-today-on-retail-shelves-in-north-america/| title = Gamer Excitement Reaches Galactic Proportions as “Mass Effect” Touches Down Today on Retail Shelves in North America| date = November 20, 2007|lang=en}}</ref>
== Recenzije ==
{| class="wikitable"
| rowspan="2" align="center" |'''Izdanje'''
| colspan="3" align="center" |'''Ocěnka'''
|-
| align="center" |'''{{-|[[Osobny kompjuter|PC]]}}'''
| align="center" |'''{{-|[[PlayStation 3|PS3]]}}'''
| align="center" |'''{{-|[[Xbox 360]]}}'''
|-
| align="left" |{{-|[[GameRankings]]}}
| align="left" |89,70 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for PC|publisher={{-|[[GameRankings]]}}|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209015645/https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
| align="left" |82,00 %<ref>{{Cite web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|title=Mass Effect PlayStation 3|date=2016-10-05|publisher={{-|[[GameRankings]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20121213034250/http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|archive-date=2012-12-13|lang=en}}</ref>
| align="left" |91,24 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for Xbox 360|publisher={{-|[[GameRankings]]}}|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209013328/https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Metacritic]]}}
| align="left" |89/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|title=Mass Effect (PC)|date=2012-04-24|publisher={{-|[[Metacritic]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20100821111555/http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|archive-date=2010-08-21|lang=en}}</ref>
| align="left" |85/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|title=Mass Effect (PlayStation 3)|date=2016-10-05|publisher={{-|[[Metacritic]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20121118033542/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|archive-date=2012-11-18|lang=en}}</ref>
| align="left" |91/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|title=Mass Effect (Xbox 360)|date=2012-04-24|publisher={{-|[[Metacritic]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20100817013510/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|archive-date=2010-08-17|lang=en}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[1UP.com]]}}
| align="left" |A-<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect PC Review |author=Thierry Nguyen |date=2008-06-17 |lang=en |work={{-|[[1UP.com]]}}|access-date=2012-04-25 |archive-url=https://www.webcitation.org/68iFKqDnr?url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-06-26 }}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |A<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect |title=Mass Effect (XBOX 360) |author=Jennifer Tsao|date=2007-11-19 |work={{-|[[1UP.com]}} |lang=en |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120605212422/http://www.1up.com/reviews/mass-effect|archive-date=2012-06-05}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Computer and Video Games|CVG]]}}
| align="left" |9,2/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect PC Review |lang=en |work={{-|[[Computer and Video Games]]}}|author=Ed Zitron|date=2008-06-04 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120312103314/http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2012-03-12}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |9,0/10<ref>{{Cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect Xbox Review |lang=en |work={{-|[[Computer and Video Games]]}}|author=Alex Dale|date=2007-11-19 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20110126035543/http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2011-01-12}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Edge (žurnal)|Edge]]}}
| align="left" |7/10<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect review |lang=en |work={{-|[[Future Publishing]]}}|date=2007-12-02|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120301013356/http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-03-01}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Eurogamer]]}}
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en |work={{-|[[Eurogamer]]}}|author=Kristan Reed|date=2007-11-19|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en|work={{-|[[Eurogamer]]}}|author=Kristan Reed|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Game Informer]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,75/10
|-
| align="left" |{{-|[[GamePro]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |4,75/5<ref>{{cite web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/ |title=GamePro review |lang=en |work={{-|[[Gamepro]]}} |author=Cameron Lewis|date=2007-11-19|access-date=2009-05-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20080921213613/http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/|archive-date=2008-09-21}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpot]]}}
| align="left" |9,0/10<ref>{{cite web|author=Chris Watters|url=http://www.gamespot.com/mass-effect/reviews/mass-effect-review-6191875/|title=Mass Effect Review for PC|lang=en|work={{-|[[GameSpot]]}}|date=2008-05-28|access-date=2012-04-25|archive-date=2012-05-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20120501162723/http://www.gamespot.com/mass-effect/reviews/mass-effect-review-6191875/|url-status=live}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |8,5/10<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/mass-effect/reviews/mass-effect-review-6183119/|title=GameSpot review|lang=en|author=Kevin VanOrd|work={{-|[[GameSpot]]}}|access-date=2012-04-25|archive-date=2012-05-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20120501004812/http://www.gamespot.com/mass-effect/reviews/mass-effect-review-6183119/|url-status=live}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpy]]}}
| align="left" |5 zvězd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvězd<ref>{{cite web|url=http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html|title=Gamespy review |lang=en |work={{-|[[GameSpy]]}} |last=Villoria|first=Gerald |access-date=2009-05-25 }}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GamesRadar (žurnal)|GamesRadar+]]}}
| align="left" |9/10
| align="left" | -
| align="left" |9/10<ref>{{Cite web|url=http://www.gamesradar.com/mass-effect-12/ |title=Mass Effect review |lang=en |work={{-|[[GamesRadar (žurnal|GamesRadar]]}} |author=Eric Bratcher|access-date=2012-05-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20121013070541/http://www.gamesradar.com/mass-effect-review/|archive-date=2012-10-13}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GameTrailers]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,6/10<ref>{{Cite web |url=http://www.gametrailers.com/gamereview.php?id=2211|title=Mass Effect |website={{-|[[GameTrailers]]}}|access-date=February 22, 2009|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20090222082413/http://www.gametrailers.com/gamereview.php?id=2211 |archive-date=February 22, 2009 |url-status=dead}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[IGN]]}}
| align="left" |9,4/10<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2008/05/27/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |website={{-|[[IGN]]}}|access-date=October 1, 2016 |author=Jason Ocampo |date=May 27, 2008 |lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20140530035846/http://www.ign.com/articles/2008/05/27/mass-effect-review |archive-date=May 30, 2014 |url-status=live}}</ref>
| align="left" |9,0/10<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review |title=Mass Effect PS3 Review |website={{-|[[IGN]]}}|access-date=October 2, 2016 |author=Colin Moriarty |date=December 10, 2012 |lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160129185655/http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review |archive-date=January 29, 2016 |url-status=live}}</ref>
| align="left" |9,4/10<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2 |title=Mass Effect Review |website={{-|[[IGN]]}}|access-date=October 1, 2016 |author=Erik Brudvig |date=November 19, 2007 |lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160924220330/http://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2 |archive-date=September 24, 2016 |url-status=live}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Official Xbox Magazine]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |10/10<ref>{{Cite magazine |url=http://www.oxmonline.com/mass-effect-review |title=Mass Effect review |magazine={{-|[[Official Xbox Magazine]]}}|author=Paul Curthoys |date=November 19, 2007 |access-date=October 6, 2011 |lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20111006140039/http://www.oxmonline.com/mass-effect-review |archive-date=October 6, 2011 |url-status=dead}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[X-Play]]}}
| align="left" |5 zvězd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvězd
|-
| align="left" |{{-|[[3DNews]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Absolute Games]]}}
| align="left" |79 %<ref>{{Cite web|url=https://ag.ru/games/mass-effect/review |title=Рецензия на Mass Effect |author=Nomad |date=2008-06-15 |access-date=2019-12-12 |lang=ru |work={{-|[[Absolute Games]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20130101061931/https://ag.ru/games/mass-effect/review|archive-date=2013-01-01}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[PlayGround.ru]]}}
| align="left" |8,6/10<ref>{{Cite web|url=http://www.playground.ru/articles/21303/ |title=Mass Effect. Сны о чем-то большем |author=demigot |date=2008-06-26 |access-date=2012-04-24 |lang=ru |work={{-|[[PlayGround.ru|Playground]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20200812202004/https://www.playground.ru/mass_effect/opinion/mass_effect_sny_o_chem_to_bolshem-421303|archive-date=2020-08-12}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Игромания (žurnal)|Игромания]]}}
| align="left" |9,5/10<ref>{{Cite web |author=Курган, Георгий |title=Полные рецензии > Mass Effect |url=http://www.igromania.ru/articles/56443/Mass_Effect.htm |work={{-|[[Игромания (žurnal)|Игромания]]}} |year=2008|publisher={{-|Игромедиа}}|lang=ru |archive-date=2012-04-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120411071729/http://www.igromania.ru/articles/56443/Mass_Effect.htm }}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|}
== Prodolženje-sikvel ==
Tvorjenje vtoroj igry počelo se v početku 2008-go lěta. {{-|[[Mass Effect 2]]}} byla izdana je 26 januara 2010-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.vg247.com/mass-effect-comfirmed-for-january-2010-release-with-preorder-bonus| title = Mass Effect 2 confirmed for January 2010 release with preorder bonus| date = October 16, 2009| first = Stephany| last = Nunneley-Jackson|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_2_data_vyhoda| title = Mass Effect 2. Дата выхода| date = October 17, 2009|lang=ru}}</ref><ref name=":4">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/48799/mass-effect-2-stal-pervym-igrovym-blokbasterom-2010-goda| title = Mass Effect 2 стал первым игровым блокбастером 2010 года| date = February 3, 2010| first = Сергей| last = Дьяконенко|lang=ru}}</ref>. Na {{-|PlayStation 3}} igra byla izdana 18 januara 2011-go lěta<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2010/12/09/mass-effect-2-ps3-release-date|title=Mass Effect 2 PS3 Release Date|date=December 9, 2010|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://blog.bioware.com/2010/12/15/mass-effect-2-on-playstation-3-podcast-and-gold-announcement/|title=Mass Effect 2 on Playstation 3 Podcast and Gold Announcement|date=December 15, 2010|first=Evil Chris|last=Priestly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2011/BioWares-Award-Winning-Mass-Effect-2-Makes-PlayStation-3-Debut-Today/default.aspx|date=January 18, 2011|title=BioWare’s Award-Winning Mass Effect 2 Makes PlayStation 3 Debut Today|lang=en}}</ref>. V {{-|Mass Effect 2}} možno importovati shranjenu igru iz {{-|Mass Effect}} — dejanja iz prvoj igry imajut vliv vo vtoroj<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2009/12/28/mass-effect-2-importing-requires-hard-drive|title=Mass Effect 2 Importing Requires Hard Drive|date=December 28, 2009|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref>.
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Vnešne linky ==
* {{MobyGames|31277/mass-effect/}}
[[Kategorija:Mass Effect]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore stvorila BioWare]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore izdala Electronic Arts]]
[[Kategorija:Igry za Windows]]
[[Kategorija:Igry za Xbox 360]]
[[Kategorija:Igry na igromotoru Unreal Engine 3]]
[[Kategorija:Igry za PlayStation 3]]
[[Kategorija:Videoigry]]
kqcm3mlozoi74hnuuuczmav8pparsri
45566
45565
2026-08-12T11:42:36Z
Ilja isv
10
/* Šepard */
45566
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka kompjuterna igra
|obložka=
|nazva = {{-|Mass Effect}}
|razrabotniki={{-|[[BioWare]]}}
|izdatelji={{-|[[Microsoft Game Studios]]}}, {{-|[[Electronic Arts]]}}
|serija={{-|[[Mass Effect]]}}
|dataizdanja={{-|[[Xbox 360]]}}:
[[Severna Amerika]]: 20 novembra 2007
[[Avstralija]]: 22 novembra 2007
[[Evropejsky sojuz]]: 23 novembra 2007
{{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}}:
[[Severna Amerika]]: 28 maja 2008
[[Avstralija]]: 5 junija 2008
[[Evropejsky sojuz]]: 6 junija 2008
{{-|[[PlayStation 3]]}}:
[[Severna Amerika]]: 4 dekembra 2012
[[Evropejsky sojuz]]: 7 dekembra 2012
|žanr={{-|action role-playing}}
|platformy={{-|[[Xbox 360]], [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]]}}
|igrovy motor={{-|[[Unreal Engine 3]]}}<ref>{{Cite web| url=https://www.unrealengine.com/blog/mass-effect| title=Critically Acclaimed Mass Effect Powered by Unreal Engine 3| date=November 20, 2007| first=John| last=Gaudiosi}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |title=Mass Effect: Legendary Edition uses Unreal Engine 3 for good reason according to the developers |website=GamesRadar+ |date=4 February 2021 |access-date=12 October 2022 |archive-date=6 February 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210206190428/https://www.gamesradar.com/mass-effect-legendary-edition-uses-unreal-engine-3-for-good-reason-according-to-the-developers/ |url-status=live }}</ref>
|režim igry=jedin igrač
|glava=[[Casey Hudson|Kejsi Hadson]]<ref>{{Cite web|url=http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|type=zip|archive-url=https://web.archive.org/web/20250101115505/http://akamai.cdn.ea.com/eadownloads/u/f/manuals/GAME-MASSEFFECT/Manuals.zip|archive-date=2025-01-01|access-date=2026-08-12|ref= {{sfnref|Manual|2008}}|title= Mass Effect PC Manual|year=2008 }}</ref>
|gejmdizajner=Preston Wataman{{-|iu|jу}}k{{sfn|Manual|2008|p=32}}
|programist=David Falkner{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.a7c2d410-e513-4bd7-85d5-73060ec46a84 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Additional Crew] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|hudožnik=Derek Watts{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref>[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.60a44752-af76-44f7-9de0-ec51aea2180d Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Art Director] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>
|kompozitori=[[Jack Wall|Džek Vol]],{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" /> [[Sam Hulick|Sam Hulik]],{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" /> [[Richard Jacques|Rišar Žak]],{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" /> David {{-|Kates|Кеjтс}}{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9" />|jezyky interfejsa=[[Anglijsky jezyk|anglijsky]], [[Francuzsky jezyk|francuzsky]], [[Němečsky jezyk|němečsky]], [[Špansky jezyk|špansky]], [[Italijansky jezyk|italijansky]], [[Russky jezyk|russky]], [[Poljsky jezyk|poljsky]]}}
'''''{{-|Mass Effect}}''''' ({{Jezyky|isv|Efekt masy}}) — [[kompjuterna igra]] v žanru {{-|action-role-play}}, ktoru stvorila studija {{-|[[BioWare]]}} i izdala {{-|[[Microsoft Game Studios]]}} v lětu 2007.<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2| date = November 19, 2007| title = Mass Effect Review| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20161005213517/http://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2|archive-date=2016-10-05}}</ref> Je prvoju čestju [[Mass Effect|serije {{-|Mass Effect}}]].
V 2007 leto igra prišla jedino toliko na {{-|[[Xbox 360]]}}.<ref name=":0">{{Cite web| url = http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html| title = Mass Effect| date = November 19, 2007| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20071120143528/http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html|archive-date=2007-11-20}}</ref> V 2008 javila se versija igry na {{-|[[Microsoft Windows|Windows]]}},<ref name=":1">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html| title = BioWare's space opera comes to PC and is still one of the greatest role-playing games we've ever played.| date = May 28, 2008| first = Gerald| last = Villoria|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080531073014/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/877353p1.html|archive-date=2008-05-31}}</ref> v 2012 prišla versija na {{-|[[PlayStation 3]]}}.<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced| title = Mass Effect Trilogy Set Announced| date = September 26, 2012| first = Andrew| last = Goldfarb|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120926193158/http://www.ign.com/articles/2012/09/26/mass-effect-trilogy-set-announced|archive-date=2012-09-26}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/| title = Mass Effect Trilogy comes to PS3 Dec. 4| date = November 2, 2010| first = Eddie| last = Makuch|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20171107221336/https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-trilogy-comes-to-ps3-dec-4/1100-6399374/|archive-date=2017-11-07}}</ref><ref name=":2">{{Cite web| url = https://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/| title = Ryan Warden: An Update on the Mass Effect Trilogy| date = November 1, 2012|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121103041035/http://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/|archive-date=2012-11-03}}</ref><ref name=":3">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon| title = Reminder: Mass Effect Comes to PS3 Very Soon| date = November 30, 2012| first = Colin| last = Moriarty|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121203054258/http://www.ign.com/articles/2012/11/30/reminder-mass-effect-comes-to-ps3-very-soon|archive-date=2012-12-03}}</ref>
Sjužet igry govori o tom, že v 22-om stoletju [[člověčstvo]] spoznalo i naučilo se rabotati s tehnologijeju svrhsvětlovyh lětanij v [[Kosmos|kosmosu]] s pomočju nekakogo nulovogo elementa, ktory obnuloval masu-težinu (toj moment vpisan je v nazvanje igry). A takože v to stolětje ljudi zakontaktovali se s inoplanetnymi civilizacijami.{{sfn|Manual|2008|p=6}}
Glavny heroj ili herojinja (to izbiraje igrač) igry komander Šepard dobyvaje status Spektra — specialnogo soldata na služenju galaktičnoj rady-sověta Citadely, i so svojim odredom pošeti različne mesta i zvezdne sistemy galaktiky.
V 2008 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Bring Down the Sky}}'',<ref name=":10">{{Cite web| url = http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html| title = Free Downloadable Content Now Available for Mass Effect PC| date = July 29, 2008|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080802190447/http://pc.gamespy.com/pc/bioware-rpg/894639p1.html|archive-date=2008-08-08}}</ref> v ktorom potrebno bylo spasati planetu Tera Nova od asteroida {{-|X57}} i teroristov.<ref name=":11">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview| title = Mass Effect: Bring Down the Sky Interview| date = February 25, 2008| first = Erik| last = Brudvig|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20130216182140/http://www.ign.com/articles/2008/02/25/mass-effect-bring-down-the-sky-interview|archive-date=2013-02-16}}</ref>
V 2009 lětu za igru izdali dodatny kontent pod nazvoju ''{{-|Pinnacle Station}}'', ktory dodaval nekoliko zadanij, a takože možnost dobyti v nagradu apartamenty.<ref>{{Cite web| url = https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed| title = New Mass Effect DLC detailed| date = August 24, 2009| first = Robert| last = Purchese|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20221128113544/https://www.eurogamer.net/me-pinnacle-station-dlc-detailed|archive-date=2022-11-28}}</ref><ref name=":12">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live| title = Mass Effect: Дополнение "Pinnacle Station" доступно в Xbox Live| date = August 24, 2009| last = livesaifer|lang=ru|archive-url=https://web.archive.org/web/20260731230912/https://gamemag.ru/news/44026/mass-effect-dopolnenie-pinnacle-station-dostupno-v-xbox-live|archive-date=2026-07-31}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/new-mass-effect-dlc-avatar-items-now-available/1100-6216123/| title = New Mass Effect DLC, avatar items now available. UPDATE Microsoft releases Pinnacle Station, a 13-mission, two-to-three-hour add-on to the popular Xbox 360 role-playing game; Mass Effect outfits hit Marketplace en masse.| date = August 25, 2009| first = Tor| last = Thorsen|lang=en}}</ref><ref name=":13">{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2009/08/25/mass-effect-pinnacle-station-review| title = Mass Effect: Pinnacle Station Review| date = August 25, 2009| first = Erik| last = Brudvig|lang=en}}</ref>
Dalje byli izdane igry {{-|[[Mass Effect 2]]}} v 2010 lětu i {{-|[[Mass Effect 3]]}} v 2012,<ref name=":4" /> ktore stvorili trilogiju o komanderu Šepardu.
V 2021 leto igra byla obnovjena v svezku izdanja {{-|[[Mass Effect: Legendary Edition]]}}.<ref>{{Cite web| url = https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2021/Relive-the-Award-Winning-Space-Opera-in-Mass-Effect-Legendary-Edition-on-May-14/default.aspx| title = Relive the Award-Winning Space Opera in Mass Effect Legendary Edition on May 14| date = February 2, 2021|lang=en}}</ref>
== Gejmplej ==
''{{-|Mass Effect}} '' — je igra v žanru {{-|action-rpg}} za jednogo igrača, v ktoroj igrač upravjaje komanderom Šepardom ({{Jezyky|en|Commander Shepard}}) s pogledom od tretjego lica.
Pred početkom igry potrebno izbrati ime igrača (ktoro na igrovy svet ne vlijaje), pol, izgled, jedin iz nekoliko variantov predhistorije, igrovy klas-specialnost. {{sfn|Manual|2008|p=7-9}} Za izbor dostupne sut 6 klasov. Každy klas imaje svoju specialnost v oružju i sposobnostah.{{sfn|Manual|2008|p=8}} Igrač i učestniki odreda mogut orudovati vsakym oružjem, ale efektivnost togo zavisi od klasa i parametrov každogo.{{sfn|Manual|2008|p=8}}
Na kosmičnom korabu igrača dostupna je karta galaktiky, s pomočju ktoroj igrač može premeščati se po svetu. V galaktikě sut grupy-skupiny zvezd, v ktoryh sut zvezdne sistemy, v ktoryh už sut planety i kosmične stancije. Za premeščenije medžu grupami zvezd potrebno upotrebjati retranslatory masy ({{Jezyky|en|Mass-Relay}}).{{sfn|Manual|2008|p=14-15}}
Kosmičny korab igrača imaje nazvu "Normandija" ({{Jezyky|en|Normandy SR-1}}) — to je esperimentalny korab, ktory stvorili naučniki Aliansa sistem ({{Jezyky|en|Systems Alliance}}) v koperacije s turianskymi ({{Jezyky|en|turians}}) specialistami. Toj korab upotrebjaje se igračem za putovanje medžu planetami i zvezdami s pomočju interaktivnoj karty.
Na korabu irač može govoriti s ljudami-služebnikami koraba (medikami, inženjerami) i učestnikami svojego odreda.
Na planetah i stancijah igrač izpolnjaje zadanja-operacije, kvesty i vzajemodejstvuje s {{-|NPC}}.{{sfn|Manual|2008|p=10-11}}
Po završenju-koncu zadanij igrač dobyvaje specialne pointy, ktore dozvoljajut razvivati sposobnosti, dobyvaje predmety za inventar. Inventar imaje razmer v 150 elementov-predmetov. Nepotrebne predmety možno prodati, utilizirovati v omni-gel, ktory je potreben za otkrytje zamkov i remonta vsekdehoda "Mako".{{sfn|Manual|2008|p=22}}
Vsekdehod "Mako" možno upotrebjati na planetah za preměščenje na velike distancije i strěljbu po neprijateljam. Takože vsekdehod je pomočen na nektoryh zlyh planetah, na ktoryh okolična pogoda jest škodliva dlja odreda.{{sfn|Manual|2008|p=26}}
A na kosmičnyh stancijah i planetah možno kupiti različne predmety kako oružje, bronju i dodatne ulepšenja.
=== Bojeva sistema ===
Boji idut v realnom času. Igrač upravjaje Šepardom od tretjego lica. V odredu igrača takože je jedino dva personaža, ktorymi upravjaje kompjuter i ktorym može davati komandy igrač, naprimer: atakovati neprijatelja, zajeti ukrytje i tako dalje.{{sfn|Manual|2008|p=16-17}}
V čas boja igrač može otkryti taktično menju, ktoro stopuje igru i v ktorom možno smeniti oružje, ukazati koju sposobnost upotrebiti (kako Šepardu tako i učestnikam odreda). Každa sposobnost imaje svoju meru-vreme za obnovjene posle každogo upotrebjenja.{{sfn|Manual|2008|p=16-17}}
Oružje igrača ne trebuje naboja, jednako dost silna streljba može pregreti oružje i nektoro vreme nemožno bude streljati. To trebuje delati pauzu medžu streljanjem.
V igrě sut 4 tipov oružja: pistolety, pompovky, vintovky, snajperske ružja i granaty.{{sfn|Manual|2008|p=18-19}}
Bronja takože različna: legka, sredna, težka. Vsaka bronja imaje različne specializacije i sposobnosti. Takože može byti ograničenje v zavisnosti od klasa igrača ili učestnika odreda. Takože je razlika medžu civilizacijami: ljudi i azari ({{Jezyky|en|asari}}) mogut nositi jednu bronju, turianci imajut svoju bronju, krogani ({{Jezyky|en|krogans}}) svoju.{{sfn|Manual|2008|p=20-21}}
Akoli gibnut učestniki odreda, to ih možno lečiti s pomočju medi-gela, akoli gibne igrač, to treba restartovati igru od poslednego shranjenja.
=== Dialogova sistema ===
Igrač izbiraje varianty za odgovor s pomočju dialogovogo kolesa ({{Jezyky|en|dialogue wheel}}).{{sfn|Manual|2008|p=10-11}} Obyčajno, ale ne vsegda, v pravoj vrhnoj straně sut rečenja heroja-paragona, a v pravoj nižnej-dolnoj straně sut rečenja odstupnika-renegata. Rečenja heroja sut sinjego cveta-kolora, a odstupnika-renegata črvenogo. V levoj straně kolesa sut varianty rečenja, ktore mogut zapytati nekojego {{-|NPC}} o predmetě govorenja.
Herojske-paragonske rečenja dodajut igraču pointy heroja, a odstupničske-renegatske dajut pointy renegata. Te pointy dajut nove varianty dejanij v različne momenty igry. Te varianty mogut dati dodatnu informaciju, izbegti boja, spasti nekojego.{{sfn|Manual|2008|p=24}}
== Sjužet ==
=== Igrovy svet ===
Dejanje tutoj igry ide v [[Mlěčny put|Mlěčnom putu]] v 22 stoletju. Človečstvo spoznalo letanja v kosmosu s pomočju nulevogo elementa i mas-retranslatorov ({{Jezyky|en|mass relays}}). Retranslatory směnšajut masu-težinu korabov do nula i s pomočju togo koraby kako by teleportujut se{{sfn|Manual|2008|p=6}}.
Krome človečstva v galaktikě sut množstva drugyh inoplanetnyh civilizacij, nektora čest kojih stvorila specialny Sovět na kosmičnoj stanciji Citadel. Osnovne civilizacije sut azari ({{Jezyky|en|asari}}), turianci ({{Jezyky|en|turians}}) i salarianci ({{Jezyky|en|salarians}})<ref>{{-|[[BioWare]]}}. {{-|Mass Effect}} (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Council Races}}).</ref>. Nektore civilizacije sut prědstavjene na Citadelě s pomočju ambasad: volusi ({{Jezyky|en|voluses}}), hanari ({{Jezyky|en|hanars}}), elkori ({{Jezyky|en|elcors}}), a takože ljudi<ref>{{-|[[BioWare]]}}. {{-|Mass Effect}} (2007). Igrovy Kodeks: "Inoplanetjani: Rasy ne v Sovetě Citadely" ({{Jezyky|en|Aliens: Non-Council Races}}).</ref>. Takože sut nektore civilizacije, ktore živut vne Citadelskogo prostora: krogani ({{Jezyky|en|krogans}}), batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}), kvarianci ({{Jezyky|en|quarians}}). Vse životne civilizacije v igrě imajut nazvu ''organične'', a robotove civilizacije, kako gety ({{Jezyky|en|geths}}) i Žnecy ({{Jezyky|en|Reapers}}) ''sintetične''.
Člověčstvo prvy raz strětilo se s inymi civilizacijami (turiancami) v 2149 lětu i ta strěča počela se kako vojna, ktora skoro završila se. Ljudi izšli v novy sektor kosmosa s pomočju retranslatora, ale zakon Citadele ne dozvoljaje aktivirovati nerazvedane retranslatory; zamesto govorenja turianci izničtožili prve koraby ljudij i to dejanje stalo pričinoju vojny.<ref name=":17">[[BioWare]]. {{-|Mass Effect}} (2007). Igrovy Kodeks: "Človečstvo i Alians Sistem" ({{Jezyky|en|Humanity and the Systems Alliance}}).</ref>
Potom človečstvo dobylo svoje město v galaktičnom sociumu posle nektoryh drugyh dejanij<ref name=":17" />. Na moment početka igry komander Šepard potreben byl stati prvym človekom Spektrom. Spektri sut specialni ljudi, u kojih administracija je Sovět Citadele<ref>{{-|[[BioWare]]}}. {{-|Mass Effect}} (2007). Igrovy Kodeks: "Citadel i Galaktičska vlada" ({{Jezyky|en|Citadel and Galactic Government}}).</ref>.
=== Personaži ===
==== Šepard ====
Glavny personaž igry je komander Šepard ({{Jezyky|en|Shepard}}). V zavisnosti od igrača Šepard može byti žena ili muž. Standardno mužsko ime je Džon ({{Jezyky|en|John}}), a žensko Džejn ({{Jezyky|en|Jane}}). Prědhistorija Šeparda takože izbiraje se igračem:
{| class="wikitable"
|+Varianty biografije Šeparda{{sfn|Manual|2008|p=7-9}}
! colspan="2" |Do armije
|-
|Kolonist ({{Jezyky|en|colonist}})
|Dětinstvo Šeparda bylo na kolonije Mindoir. Koloniju atakovali sut piraty-rabotrgovci i ubili jegovyh roditeljev. Šeparda vzeli k sobe dozorny patrol Aliansa. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju Aliansa.
|-
|Rodženi na Zemji ({{Jezyky|en|Earthborn}})
|Šepard byl sirota i jegovo dětinstvo prošlo v uličnyh bandah. Kogda Šepardu stalo 18 let, on pošel v armiju.
|-
|Kosmičnik ({{Jezyky|en|Spacer}})
|Roditelji Šeparda sut vojskovi ljudi. Vse dětinstvo Šepard byl na kosmičnyh korabah. Potom zapisal se v armiju Aliansa.
|-
! colspan="2" |V čas služenja v armije
|-
|Heroj vojny ({{Jezyky|en|War Hero}})
|V čas služenja na člověčskoj koloniji Elizium ({{Jezyky|en|Elysium}}) bojeval protiv piratov, kojih bylo mnogo, odbivši ataku.
|-
|Izživši ({{Jezyky|en|Sole Survivor}})
|Na planetě Akuza ({{Jezyky|en|Akuze}}) odred Šeparda byl atakovan velikym inoplanetnym životnym i byl cělo izničtoženy. Ostal jedino Šepard.
|-
|Ljuty ({{Jezyky|en|Ruthless}})
|Na planetě Torfan ({{Jezyky|en|Torfan}}) Šepard izgubil 3/4 svojego odreda, ale izpolnil zadanje, a takože izničil vsih neprijatelskyh piratov-batariancev.
|}
Mužsky glas Šeparda dal aktor {{-|[[Mark Meer]]}}<ref name=":18">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_group.7caf7d16-5db9-4f4f-8864-d4c6e711c686 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast] na [[IMDb]]</ref>.
Žensky glas Šeparda dala aktrisa {{-|[[Jennifer Hale]]}}<ref name=":18" />.
==== Ekipa Normandije ====
===== Džef Džoker Moro =====
Džef Džoker Moro ({{Jezyky|en|Jeff Joker Moreau}}) — je profesionalny pilot Normandije. Imaje veliku problemu s kostami, one sut slabe.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Seth Benjamin Gesshel Green]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/266203/seth-b-green/credits/ Seth B. Green - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Jeff “Joker” Moreau"</ref><ref name=":18" />.
===== Greg Adams =====
Greg Adams ({{Jezyky|en|Greg Adams}}) — je glavny inženjer Normandije. On rabotaje v inženjernoj sekcije koraba.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Roger Labon Jackson]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/1179/roger-labon-jackson/credits/ Roger Labon Jackson - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Karin Čakvas =====
Karin Čakvas ({{Jezyky|en|Karin Chakwas}}) — je glavny doktor Normandije.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Carolyn Seymour]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/17150/carolyn-seymour/credits/ Carolyn Seymour - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
==== Osnovne učestniki odreda ====
===== Ričard Dženkins =====
Ričard Dženkins ({{Jezyky|en|Richard L. Jenkins}}) — soldat Aliansa. Imaje klas i sposobnosti soldata. Jegovo ime i historija v igrě imaje svez s mem-personažem Lirojem Dženkinsom.
Glas jemu dal aktor {{-|[[George Joshua Christian Dean]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/122414/josh-dean/credits/ Josh Dean - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (2007, Xbox 360) Additional Voices"</ref><ref name=":18" />.
===== Kajdan Alenko =====
Kajdan Alenko ({{Jezyky|en|Kaidan Alenko}}) — lejtenant-poručnik, a takože biotik. Kako igrovy personaž imaje sposobnosti-specializaciju biotika. On je vozmožny romantičsky interes Šeparda-ženy.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Raphael Sbarge]]}}<ref>[https://www.mobygames.com/person/9258/raphael-sbarge/credits/ Raphael Sbarge - Video Game Credits - MobyGames], "Mass Effect (Xbox 360) Kaidan Alenko"</ref><ref name=":18" />.
===== Ešli Viljams =====
Ešli Viljams ({{Jezyky|en|Ashley Medelin Williams}}) — kosmičsky pehotinec Aliansa. Igrač strečaje ju v prvoj misije igry. Ona je vozmožny romantičsky interes Šeparda-muža.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Kimberly Brooks]]}}<ref name=":18" />.
===== Urdnot Reks =====
Urdnot Reks ({{Jezyky|en|Urdnot Wrex}}) — krogan-biotik. Šepard strečaje jego na Citadeli. Reks imaje praktično obče celji s Šepardom i ide pomogati jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Steven Barr]]}}<ref name=":18" />.
===== Liara T'Soni =====
Liara T'Soni ({{Jezyky|en|Liara T’Soni}}) — je azarijski naučnik, a takože biotik, koj zajmaje se ksenoarheologijeju. Šepard strečaje ju v jednoj iz misij igry, po ktoroj ona ide pomogati jemu. Ona je vozmožny romantičsky interes za Šepardov obadvuh polov.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ali Hillis]]}}<ref name=":18" />.
===== Garus Vakarian =====
Garus Vakarian ({{Jezyky|en|Garrus Vakarian}}) — je turianec, ktori rabotaje v službe bezopasnosty Citadely. Posle nektoryh činstv od strany administracije služby bezopasnosty Citadely on odhodi odtuda i prisjedinjaje se k odredu Šeparda, daby pomogti jemu.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Brandon James Keener]]}}<ref name=":18" />.
===== Tali Zora =====
Tali Zora ({{Jezyky|en|Tali'Zorah}}) — je kvarianka-tehnik, ktora byla atakovana v čas svojego putovanja nektorymi licami. Ona imaje nektore silne dokazy o delah, ktore svezany s celju raboty Šeparda.
Glas jej dala aktrisa {{-|[[Ash Sroka]]}}<ref name=":18" />.
==== Antagonisti ====
===== Saren Arterius =====
Saren Arterius ({{Jezyky|en|Saren Arterius}}) — je turianec-Spektr, ktory skooperiroval se s getami zaradi nekyh svojih celjev i jest jedin iz glavnyh neprijateljev igry.
Glas jemu dal aktor {{-|[[Fred Tatasciore]]}}<ref name=":18" />.
== Dodatne epizody ({{-|DLC}}) ==
Dlja ''{{-|Mass Effect}}'' je bylo izdano 2 {{-|DLC}}: ''{{-|Bring Down the Sky}}'' v marcu 2008 lěta, ''{{-|Pinnacle Station}}'' v avgustu 2009 lěta. V 2012 leto {{-|DLC}} ''{{-|Bring Down the Sky}}'' bylo izdano za {{-|[[PlayStation 3]]}}<ref name=":2" /><ref name=":3" />, ale ''{{-|Pinnacle Station}}'' izdan ne byl.
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|- style="text-align: center;"
! rowspan="2" style="width:40%;" |Nazva
! colspan="3" |Data izdanja
|-
! style="width:20%;" |{{-|Xbox 360}}
! style="width:20%;" |{{-|Microsoft Windows}}
! style="width:20%;" |{{-|PlayStation 3}}
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|
* {{Jezyky|en|Bring Down the Sky}}
* {{Jezyky|de|Kollisionskurs}}<ref>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.de/mass-effect-x57-dlc-kollisionskurs|title=Mass Effect: X57 DLC: Kollisionskurs|date=2008|first=Benjamin|last=Jakobs|lang=de}}</ref><ref name=":14">[https://www.mobygames.com/game/58908/mass-effect/credits/ps3/ MobyGames | Mass Effect Credits Bring Down the Sky: Keywords International Ltd.] </ref>
* {{Jezyky|pl|Bring Down the Sky}}<ref name=":14" />
* {{Jezyky|fr|Turbulences à 900 000 Pieds}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.gamekult.com/jeux/mass-effect-turbulences-a-900-000-pieds-3010006267.html www.gamekult.com - Mass Effect : Turbulences à 900.000 pieds]</ref>
* {{Jezyky|ru|Гибель с небес}}<ref>[https://piper.old-games.ru/project/snowball_ru/www.snowball.ru/me/ Snowball Studios | Mass Effect: Золотое издание]
</ref><ref>{{Cite news |date=December 30, 2008 |title="Mass Effect: Гибель с небес". Качаем |url=https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_gibel_s_nebes_kachaem |url-status=live|language=ru}}</ref>
* {{Jezyky|it|Impatto imminente}}<ref name=":14" /><ref>[https://www.xbox.com/it-IT/games/store/impatto-imminente-en/BVTTSL5Q7D24 <nowiki>Xbox.com | Impatto imminente [EN]</nowiki>]</ref>
|20 marec 2008 lěta
|28 maj 2008 lěta<ref name=":10" />
|4 dekembr 2012 lěta<ref>{{Cite web|url=https://ixbt.games/news/ps3-versiya-mass-effect-trilogy-v-dekabre.html|title=PS3-версия Mass Effect Trilogy в декабре|date=November 2, 2012|lang=ru}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|title=Mass Effect PS3 Review|date=December 10, 2012|first=Colin|last=Moriarty|archive-url=https://web.archive.org/web/20121212174118/http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review|archive-date=December 12, 2012|lang=en}}</ref>
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
V {{-|DLC}} jedno zadanje, v ktorom piraty-batarianci ({{Jezyky|en|batarians}}) hčut skydnuti asteroid {{-|X57}} na planetu Tera Nova ({{Jezyky|en|Terra Nova}})<ref name=":11" />.
|-
| colspan="4" bgcolor="#e6e9ff" |
|- align="center" bgcolor="#f2f2f2"
|{{Jezyky|en|Pinnacle Station}}
|25 avgust 2009 lěta<ref name=":12" />
|25 avgust 2009 lěta
|nema
|-
| colspan="4" style="border: none; vertical-align: top;" |
To vtoro {{-|DLC}} dodaje trenovačnu kosmičnu stanciju. Jejny komandir je admiral Ahern ({{Jezyky|en|Tadius Ahern}}). Igrač može trenovati se na stancije v simulatoru, ktory imaje 12 scenarijev i bonusny scenarij, ktory simuliruje jedin boj iz Vojny Prvogo Kontakta ({{Jezyky|en|First Contact War}}). Akoli završiti bonusny scenarij, igrač dobyvaje v dar apartamenty na planetě Intajsej ({{Jezyky|en|Intai'sei}}), v ktoryh igrač može kupiti redke predmety za dost malu cenu, ktora je vo mnogo raz niže, neželi v magazinah<ref name=":13" />.
|}
== Muzika ==
Muzikalne kompozicije stvorjal [[Jack Wall|Džek Vol]]{{sfn|Manual|2008|p=32}}<ref name=":9">[https://www.imdb.com/title/tt1073668/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Mass Effect (Video Game 2007) - Full cast & crew | Composers] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>, ktory do ''{{-|Mass Effect}}'' stvoril saundtrek dlja igry [[Jade Empire]] 2005-go lěta i ktoru takože stvorila [[BioWare]]<ref>[https://www.discogs.com/master/698381-Jack-Wall-Jade-Empire-Original-Video-Game-Soundtrack Jack Wall - Jade Empire (Original Video Game Soundtrack)] na [[Discogs]]</ref><ref>[https://www.imdb.com/title/tt0455965/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm#amzn1.imdb.concept.name_credit_category.00f5faa0-5f76-4eb5-87a1-ec8d484d1779 Jade Empire (Video Game 2005) - Full cast & crow | Composer] na {{-|[[IMDb]]}}</ref>.
20 novembra 2007-go lěta label [[Sumthing Else]] izdal album ''{{-|Mass Effect Original Game Soundtrack}}''<ref name=":5">{{Cite web| url = https://vgmdb.net/album/5380| title = Mass Effect Original Soundtrack| date = November 13, 2007|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/sumthing-else-music-works-announces-release-of-the-mass-effect-original-soundtrack-from-the-blockbuster-xbox-360r-video-game| title = Sumthing Else Music Works Announces Release Of The Mass Effect Original Soundtrack From The Blockbuster Xbox 360(R) Video Game| date = November 19, 2007|lang=en}}</ref>, ktory sodržal v sobě 37 kompozicij iz igry (obča dolgota 1 čas i 15 minut), a takože kompoziciju iz albuma [[M4 (muzikalny album)|M4]] kanadskoj [[indie-rock]] grupy [[Faunts (muzikalna grupa)|Faunts]], ktora zvuči v igrě pri finalnyh titrah<ref name=":5" />.
13 novembra 2012-go lěta label [[FUNimation]] izdal album ''{{-|Mass Effect Paragon Lost Original Motion Picture Soundtrack}}'', s dolgotoju 1 čas i 9 minut, ktory sodržal v sobě 27 kompozicij iz [[anime]]-seriala [[Mass Effect: Paragon Lost]]<ref>{{Cite web| url = https://www.animenewsnetwork.com/press-release/2012-11-08/mass-effect/paragon-lost-animated-film-score-composed-by-joshua-r-mosley-and-david-kates| title = Mass Effect: Paragon Lost Animated FIlm Score Composed by Joshua R. Mosley and David Kates| date = November 8, 2012|lang=en}}</ref>.
{| class="wikitable"
|+Spisok kompozicij iz {{-|Mass Effect}}<ref name=":5" />
!№
!Nazva
!Avtori
!Dolgost
|-
| align="center" |1
| align="left" |{{-|Mass Effect Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:21:00
|-
| align="center" |2
| align="left" |{{-|The Normandy}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:35:00
|-
| align="center" |3
| align="left" |{{-|Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |4
| align="left" |{{-|Battle At Eden Prime}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:23:00
|-
| align="center" |5
| align="left" |{{-|Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:00:00
|-
| align="center" |6
| align="left" |{{-|The Citadel}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:45:00
|-
| align="center" |7
| align="left" |{{-|The Presidium}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:32:00
|-
| align="center" |8
| align="left" |{{-|The Wards}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |03:14:00
|-
| align="center" |9
| align="left" |{{-|Criminal Elements}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |10
| align="left" |{{-|Spectre Induction}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:55:00
|-
| align="center" |11
| align="left" |{{-|Liara's World}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:35:00
|-
| align="center" |12
| align="left" |{{-|A Very Dangerous Place}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:40:00
|-
| align="center" |13
| align="left" |{{-|Feros}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:34:00
|-
| align="center" |14
| align="left" |{{-|Protecting The Colony}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:56:00
|-
| align="center" |15
| align="left" |{{-|The Thorian}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:12:00
|-
| align="center" |16
| align="left" |{{-|Noveria}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |02:14:00
|-
| align="center" |17
| align="left" |{{-|The Secret Labs}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |02:39:00
|-
| align="center" |18
| align="left" |{{-|The Alien Queen}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |19
| align="left" |{{-|Fatal Confrontation}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:09:00
|-
| align="center" |20
| align="left" |{{-|Saren's Base}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |21
| align="left" |{{-|Breeding Ground}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |03:47:00
|-
| align="center" |22
| align="left" |{{-|Virmire Ride}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:41:00
|-
| align="center" |23
| align="left" |{{-|Exit}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |24
| align="left" |{{-|Love Theme}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |25
| align="left" |{{-|Uncharted Worlds}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:16:00
|-
| align="center" |26
| align="left" |{{-|Ilos}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:39:00
|-
| align="center" |27
| align="left" |{{-|Vigil}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:44:00
|-
| align="center" |28
| align="left" |{{-|Sovereign's Theme}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:19:00
|-
| align="center" |29
| align="left" |{{-|Uplink}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:12:00
|-
| align="center" |30
| align="left" |{{-|Battling Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall}}
| align="center" |01:38:00
|-
| align="center" |31
| align="left" |{{-|In Pursuit Of Saren}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:37:00
|-
| align="center" |32
| align="left" |{{-|Infusion}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:30:00
|-
| align="center" |33
| align="left" |{{-|Final Assault}}
| align="left" |{{-|Richard Jacques, Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |02:02:00
|-
| align="center" |34
| align="left" |{{-|Victory}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |00:51:00
|-
| align="center" |35
| align="left" |{{-|From The Wreckage}}
| align="left" |{{-|Sam Hulick}}
| align="center" |01:54:00
|-
| align="center" |36
| align="left" |{{-|The End (Reprise)}}
| align="left" |{{-|Jack Wall, Sam Hulick}}
| align="center" |01:10:00
|-
| align="center" |37
| align="left" |{{-|M4 Part II (Faunts)}}
| align="left" |{{-|Faunts}}
| align="center" |08:18:00
|}
== Anons i izdanje ==
{{Sistemne trěbovanja|useminandrec=1|platform1=Osobne kompjutery|os1={{-|[[Windows XP]]}} i {{-|[[Windows Vista]]}}|os1rec={{-|[[Windows XP]]}} i vyše|cpu1=2,4 {{-|GHz|ГГц}} {{-|[[Intel]]}} ili 2,0 {{-|GHz|ГГц}} {{-|[[AMD]]}}|cpu1rec=2,6 {{-|GHz|ГГц}} {{-|Intel}} ili 2,4 {{-|GHz|ГГц}} {{-|AMD}} i vyše|gpu1=|gpu1rec=|memory1=1 [[Gigabajt|Gb]] {{-|[[RAM]]}} ({{-|XP}})/2 Gb {{-|RAM}} ({{-|Vista}})|memory1rec=2 Gb {{-|RAM}} i vyše|hdspace1=12 Gb|hdspace1rec=12 Gb i vyše|media1=|media1rec=|display1={{-|[[Nvidia GeForce|Nvidia GeForce 6]]}} ({{-|6800GT}} ili lepje) ili / {{-|[[ATI Radeon]]}} {{-|1300XT}} s poddržkoj šajder-modely 3.0|display1rec={{-|[[GeForce]]}} 7900 {{-|GTX}} / {{-|[[ATI Radeon]]}} {{-|X1800 XL}} i vyše|network1=|network1rec=|sound1=Sumestima-kompatibilna s {{-|DirectX 9.0}} sumestima [[zvukova karta]]|sound1rec=Sumestima-kopmatibilna {{-|DirectX 9.0}} s i vyše sumestima [[zvukova karta]]|input1=|input1rec=}}
Igra oficialno byla anonsovana je na {{-|[[Xbox show]]}} v [[Amsterdam|Amsterdamu]] 4 oktobra 2005-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2005/10/04/x05-mass-effect-eyes-on| title = X05: Mass Effect: Eyes-On| date = October 4, 2005| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>
V maju 2006-go lěta demonstracijna versija igry byla prědstavjena na {{-|[[Electronic Entertainment Expo]]}} i dobyla {{-|[[Game Critics Awards]]}} kak najlěpša roljeva igra.<ref>{{Cite web| url = https://www.gamespot.com/articles/e3-06-mass-effect-impressions/1100-6150171/| title = E3 06: Mass Effect Impressions| date = May 11, 2006| first = Greg| last = Mueller|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2006/05/10/e3-2006-mass-effect-impressions| title = E3 2006: Mass Effect Impressions| date = May 10, 2006| first = Charles| last = Onyett|lang=en}}</ref>
Novy gejmplej byl pokazan je v septembru 2006-go lěta na {{-|[[Xbox show]]}} v {{-|[[Barselona|Barseloně]]}}.<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/microsoft-announces-x06| title = Microsoft Announces X06| date = June 22, 2006|lang=en}}</ref>
V marcu 2007-go lěta gejmplej byl pokazan je cely čas v [[San-Francisko]] na {{-|[[Game Developeres Conference]]}}.<ref>{{Cite web| url = https://www.ign.com/articles/2007/03/07/gdc-2007-mass-effect-the-first-hour| title = GDC 2007: Mass Effect - The First Hour| date = March 7, 2007| first = Hilary| last = Goldstein| first2 = Erik| last2 = Brudvig|lang=en}}</ref>
Povtorno igra byla pokazana na {{-|Electronic Entertainment Expo}} v juliju 2007-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://www.youtube.com/watch?v=CItElYfc47g| title = Live from the Santa Monica Pier! Mass Effect Stage Demo| date = July 19, 2007|lang=en}}</ref>
V avgustu 2007-go lěta byla pokazana na {{-|[[Games Convention]]}} v [[Leipzig|{{-|Leipzigu|Леjпцигу}}]].<ref>{{Cite web| url = https://www.gamesindustry.biz/critically-acclaimed-rpg-mass-effect-begins-epic-journey-on-23rd-november-2007| title = Critically-Acclaimed RPG "Mass Effect" Begins Epic Journey on 23rd November 2007| date = August 31, 2007|lang=en}}</ref>
V izdanje igra šla 20 novembra 2007-go lěta.<ref>{{Cite web| url = https://news.microsoft.com/source/2007/11/20/gamer-excitement-reaches-galactic-proportions-as-mass-effect-touches-down-today-on-retail-shelves-in-north-america/| title = Gamer Excitement Reaches Galactic Proportions as “Mass Effect” Touches Down Today on Retail Shelves in North America| date = November 20, 2007|lang=en}}</ref>
== Recenzije ==
{| class="wikitable"
| rowspan="2" align="center" |'''Izdanje'''
| colspan="3" align="center" |'''Ocěnka'''
|-
| align="center" |'''{{-|[[Osobny kompjuter|PC]]}}'''
| align="center" |'''{{-|[[PlayStation 3|PS3]]}}'''
| align="center" |'''{{-|[[Xbox 360]]}}'''
|-
| align="left" |{{-|[[GameRankings]]}}
| align="left" |89,70 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for PC|publisher={{-|[[GameRankings]]}}|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209015645/https://www.gamerankings.com/pc/944902-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
| align="left" |82,00 %<ref>{{Cite web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|title=Mass Effect PlayStation 3|date=2016-10-05|publisher={{-|[[GameRankings]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20121213034250/http://www.gamerankings.com/ps3/689056-mass-effect/index.html|archive-date=2012-12-13|lang=en}}</ref>
| align="left" |91,24 %<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|title=Mass Effect for Xbox 360|publisher={{-|[[GameRankings]]}}|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209013328/https://www.gamerankings.com/xbox360/930279-mass-effect/index.html|url-status=dead}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Metacritic]]}}
| align="left" |89/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|title=Mass Effect (PC)|date=2012-04-24|publisher={{-|[[Metacritic]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20100821111555/http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect|archive-date=2010-08-21|lang=en}}</ref>
| align="left" |85/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|title=Mass Effect (PlayStation 3)|date=2016-10-05|publisher={{-|[[Metacritic]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20121118033542/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mass-effect|archive-date=2012-11-18|lang=en}}</ref>
| align="left" |91/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|title=Mass Effect (Xbox 360)|date=2012-04-24|publisher={{-|[[Metacritic]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20100817013510/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mass-effect|archive-date=2010-08-17|lang=en}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[1UP.com]]}}
| align="left" |A-<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect PC Review |author=Thierry Nguyen |date=2008-06-17 |lang=en |work={{-|[[1UP.com]]}}|access-date=2012-04-25 |archive-url=https://www.webcitation.org/68iFKqDnr?url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-06-26 }}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |A<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect |title=Mass Effect (XBOX 360) |author=Jennifer Tsao|date=2007-11-19 |work={{-|[[1UP.com]}} |lang=en |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120605212422/http://www.1up.com/reviews/mass-effect|archive-date=2012-06-05}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Computer and Video Games|CVG]]}}
| align="left" |9,2/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect PC Review |lang=en |work={{-|[[Computer and Video Games]]}}|author=Ed Zitron|date=2008-06-04 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120312103314/http://www.computerandvideogames.com/190267/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2012-03-12}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |9,0/10<ref>{{Cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/ |title=Mass Effect Xbox Review |lang=en |work={{-|[[Computer and Video Games]]}}|author=Alex Dale|date=2007-11-19 |access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20110126035543/http://www.computerandvideogames.com/175911/reviews/mass-effect-review/|archive-date=2011-01-12}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Edge (žurnal)|Edge]]}}
| align="left" |7/10<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|title=Mass Effect review |lang=en |work={{-|[[Future Publishing]]}}|date=2007-12-02|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20120301013356/http://www.edge-online.com/reviews/mass-effect-review|archive-date=2012-03-01}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Eurogamer]]}}
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en |work={{-|[[Eurogamer]]}}|author=Kristan Reed|date=2007-11-19|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |8/10<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |lang=en|work={{-|[[Eurogamer]]}}|author=Kristan Reed|access-date=2012-04-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111204445/http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-review|archive-date=2009-01-11}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Game Informer]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,75/10
|-
| align="left" |{{-|[[GamePro]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |4,75/5<ref>{{cite web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/ |title=GamePro review |lang=en |work={{-|[[Gamepro]]}} |author=Cameron Lewis|date=2007-11-19|access-date=2009-05-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20080921213613/http://www.gamepro.com/article/reviews/148788/mass-effect-the-best-rpg-of-2007/|archive-date=2008-09-21}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpot]]}}
| align="left" |9,0/10<ref>{{cite web|author=Chris Watters|url=http://www.gamespot.com/mass-effect/reviews/mass-effect-review-6191875/|title=Mass Effect Review for PC|lang=en|work={{-|[[GameSpot]]}}|date=2008-05-28|access-date=2012-04-25|archive-date=2012-05-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20120501162723/http://www.gamespot.com/mass-effect/reviews/mass-effect-review-6191875/|url-status=live}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" |8,5/10<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/mass-effect/reviews/mass-effect-review-6183119/|title=GameSpot review|lang=en|author=Kevin VanOrd|work={{-|[[GameSpot]]}}|access-date=2012-04-25|archive-date=2012-05-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20120501004812/http://www.gamespot.com/mass-effect/reviews/mass-effect-review-6183119/|url-status=live}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GameSpy]]}}
| align="left" |5 zvězd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvězd<ref>{{cite web|url=http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html|title=Gamespy review |lang=en |work={{-|[[GameSpy]]}} |last=Villoria|first=Gerald |access-date=2009-05-25 }}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GamesRadar (žurnal)|GamesRadar+]]}}
| align="left" |9/10
| align="left" | -
| align="left" |9/10<ref>{{Cite web|url=http://www.gamesradar.com/mass-effect-12/ |title=Mass Effect review |lang=en |work={{-|[[GamesRadar (žurnal|GamesRadar]]}} |author=Eric Bratcher|access-date=2012-05-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20121013070541/http://www.gamesradar.com/mass-effect-review/|archive-date=2012-10-13}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[GameTrailers]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |9,6/10<ref>{{Cite web |url=http://www.gametrailers.com/gamereview.php?id=2211|title=Mass Effect |website={{-|[[GameTrailers]]}}|access-date=February 22, 2009|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20090222082413/http://www.gametrailers.com/gamereview.php?id=2211 |archive-date=February 22, 2009 |url-status=dead}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[IGN]]}}
| align="left" |9,4/10<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2008/05/27/mass-effect-review |title=Mass Effect Review |website={{-|[[IGN]]}}|access-date=October 1, 2016 |author=Jason Ocampo |date=May 27, 2008 |lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20140530035846/http://www.ign.com/articles/2008/05/27/mass-effect-review |archive-date=May 30, 2014 |url-status=live}}</ref>
| align="left" |9,0/10<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review |title=Mass Effect PS3 Review |website={{-|[[IGN]]}}|access-date=October 2, 2016 |author=Colin Moriarty |date=December 10, 2012 |lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160129185655/http://www.ign.com/articles/2012/12/10/mass-effect-ps3-review |archive-date=January 29, 2016 |url-status=live}}</ref>
| align="left" |9,4/10<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2 |title=Mass Effect Review |website={{-|[[IGN]]}}|access-date=October 1, 2016 |author=Erik Brudvig |date=November 19, 2007 |lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160924220330/http://www.ign.com/articles/2007/11/19/mass-effect-review-2 |archive-date=September 24, 2016 |url-status=live}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[Official Xbox Magazine]]}}
| align="left" | -
| align="left" | -
| align="left" |10/10<ref>{{Cite magazine |url=http://www.oxmonline.com/mass-effect-review |title=Mass Effect review |magazine={{-|[[Official Xbox Magazine]]}}|author=Paul Curthoys |date=November 19, 2007 |access-date=October 6, 2011 |lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20111006140039/http://www.oxmonline.com/mass-effect-review |archive-date=October 6, 2011 |url-status=dead}}</ref>
|-
| align="left" |{{-|[[X-Play]]}}
| align="left" |5 zvězd
| align="left" | -
| align="left" |5 zvězd
|-
| align="left" |{{-|[[3DNews]]}}
| align="left" |9,5/10
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Absolute Games]]}}
| align="left" |79 %<ref>{{Cite web|url=https://ag.ru/games/mass-effect/review |title=Рецензия на Mass Effect |author=Nomad |date=2008-06-15 |access-date=2019-12-12 |lang=ru |work={{-|[[Absolute Games]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20130101061931/https://ag.ru/games/mass-effect/review|archive-date=2013-01-01}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[PlayGround.ru]]}}
| align="left" |8,6/10<ref>{{Cite web|url=http://www.playground.ru/articles/21303/ |title=Mass Effect. Сны о чем-то большем |author=demigot |date=2008-06-26 |access-date=2012-04-24 |lang=ru |work={{-|[[PlayGround.ru|Playground]]}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20200812202004/https://www.playground.ru/mass_effect/opinion/mass_effect_sny_o_chem_to_bolshem-421303|archive-date=2020-08-12}}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|-
| align="left" |{{-|[[Игромания (žurnal)|Игромания]]}}
| align="left" |9,5/10<ref>{{Cite web |author=Курган, Георгий |title=Полные рецензии > Mass Effect |url=http://www.igromania.ru/articles/56443/Mass_Effect.htm |work={{-|[[Игромания (žurnal)|Игромания]]}} |year=2008|publisher={{-|Игромедиа}}|lang=ru |archive-date=2012-04-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120411071729/http://www.igromania.ru/articles/56443/Mass_Effect.htm }}</ref>
| align="left" | -
| align="left" | -
|}
== Prodolženje-sikvel ==
Tvorjenje vtoroj igry počelo se v početku 2008-go lěta. {{-|[[Mass Effect 2]]}} byla izdana je 26 januara 2010-go lěta<ref>{{Cite web| url = https://www.vg247.com/mass-effect-comfirmed-for-january-2010-release-with-preorder-bonus| title = Mass Effect 2 confirmed for January 2010 release with preorder bonus| date = October 16, 2009| first = Stephany| last = Nunneley-Jackson|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web| url = https://www.cnews.ru/news/line/mass_effect_2_data_vyhoda| title = Mass Effect 2. Дата выхода| date = October 17, 2009|lang=ru}}</ref><ref name=":4">{{Cite web| url = https://gamemag.ru/news/48799/mass-effect-2-stal-pervym-igrovym-blokbasterom-2010-goda| title = Mass Effect 2 стал первым игровым блокбастером 2010 года| date = February 3, 2010| first = Сергей| last = Дьяконенко|lang=ru}}</ref>. Na {{-|PlayStation 3}} igra byla izdana 18 januara 2011-go lěta<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2010/12/09/mass-effect-2-ps3-release-date|title=Mass Effect 2 PS3 Release Date|date=December 9, 2010|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://blog.bioware.com/2010/12/15/mass-effect-2-on-playstation-3-podcast-and-gold-announcement/|title=Mass Effect 2 on Playstation 3 Podcast and Gold Announcement|date=December 15, 2010|first=Evil Chris|last=Priestly|lang=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2011/BioWares-Award-Winning-Mass-Effect-2-Makes-PlayStation-3-Debut-Today/default.aspx|date=January 18, 2011|title=BioWare’s Award-Winning Mass Effect 2 Makes PlayStation 3 Debut Today|lang=en}}</ref>. V {{-|Mass Effect 2}} možno importovati shranjenu igru iz {{-|Mass Effect}} — dejanja iz prvoj igry imajut vliv vo vtoroj<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2009/12/28/mass-effect-2-importing-requires-hard-drive|title=Mass Effect 2 Importing Requires Hard Drive|date=December 28, 2009|first=Jim|last=Reilly|lang=en}}</ref>.
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Vnešne linky ==
* {{MobyGames|31277/mass-effect/}}
[[Kategorija:Mass Effect]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore stvorila BioWare]]
[[Kategorija:Kompjuterne igry, ktore izdala Electronic Arts]]
[[Kategorija:Igry za Windows]]
[[Kategorija:Igry za Xbox 360]]
[[Kategorija:Igry na igromotoru Unreal Engine 3]]
[[Kategorija:Igry za PlayStation 3]]
[[Kategorija:Videoigry]]
quh9grort6psi8datx9go9o545qcveb
Esej o stvarnom znaku i filozofskom jezyku
0
5995
45520
45371
2026-08-12T03:52:10Z
GlěbDyndar
29
45520
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka kniga
|image = Wilkins An Essay towards a real.jpg
|image_size =
|border =
|alt =
|caption = Titulna strana prvoga izdanja
|author = [[John Wilkins|Džon Vilkins]]
|illustrator =
|language = [[Anglijsky jezik|anglijsky]]
|subject =
|genre =
|publisher = Pečatano [[Samuel Gellibrand|Samuelom Gelibrandom]], i [[John Martyn (izdatelj)|Džonom Martynom]], pečatnikami [[Kraljevskogo družstva]]
|pub_date = 1668
|pub_place = [[London]], [[Anglija]]
|media_type = [[Tvrdy pokrov]]
|pages = 454
|isbn =
|isbn_note =
|oclc = 4088592
|dewey =
|congress =
|preceded_by = <!-- for books in a series -->
|followed_by = <!-- for books in a series -->
}}
'''''Esej o stvarnom znaku i filozofskom jezyku''''' (London, 1668)<ref>{{cite book| last=Wilkins|title=An Essay Towards a Real Character, and a Philosophical Language|url=https://archive.org/details/AnEssayTowardsARealCharacterAndAPhilosophicalLanguage/page/n8/mode/1up|place=London|publisher=Pečatano [[Samuel Gellibrand|Samuelom Gelibrandom]], i [[John Martyn (izdatelj)|Džonom Martynom]], pečatnikami [[Kraljevskogo družstva]]|year=1668|oclc=4088592}}</ref> jest najbolje zapamětano iz mnogyh děl anglijskogo [[Filozofija prirody|filozofa prirody]] [[John Wilkins|Džona Wilkinsa]], v ktorom on izlagaje novy [[universalny jezyk]], zamysljeny glavno dlja oblegčenja medžunarodnoj komunikacije medžu [[Nauka|naučnikami]], ale takože zamysljeny za upotrěbu [[Diplomatija|diplomatami]], putnikami i kupcami. Na razliku od mnogyh shem universalnogo jezyka togo perioda, on byl zamysljen jedino kako [[Medžunarodny pomočny jezyk|pomočny]] jestvujučim prirodnym jezykam (ne kako zaměna jih).<ref>{{-|"So that if men should generally consent upon the same way or manner of Expression, as they do agree in the same Notion, we should then be freed from that Curse in the Confusion of Tongues, with all that unhappy consequences of it.<p>"Now this can only be done, either by 'enjoyning'' some one Language and Character to be universally learnt and practised, (which is not to be expected, till some person attain to the ''Universal Monarchy'', and perhaps it would not be done then) or else by ''proposing some such way as, by its facility and usefulness, (without the imposition of Authority) might ''invite'' and ingage men to the learning of it; which is the thing here attempted." (''Essay'', s.20)}}</ref>
==Pozadje==
Jednym iz cěljev ''Eseja'' bylo stvoriti zaměnu za [[latinsky jezyk]], ktory byl medžunarodnym jezykom naučnikov v [[Zapadna Evropa|Zapadnoj Evropě]] po dobu vyše než 1000 lět.<ref>{{cite book|first=Ute|last=Dons|title=Descriptive adequacy of early modern English grammars|url=https://books.google.com/books?id=K7ffwL7Gs14C&pg=PA21|access-date=2012-03-28|year=2004|publisher=Walter de Gruyter|isbn=978-3-11-018193-7|page=21}}</ref> [[Jan Amos Komensky]] ({{-|Comenius}}) i drugi zainteresovani za meždunarodne jezyky imali kritiku na proizvoljne črty latiny, ktore dělali ju težšeju za učenje, i Wilkins takože dělal podobne tvrdženja.<ref>{{cite book|first=Françoise|last=Waquet|translator-first=John| translator-last= Howe|title=Latin, or the Empire of a Sign|date=2001|publisher=Verso|isbn=1859846157|pages=258}}</ref> Shema za ''{{-|[[lingua franca]]}}'' na bazě numeričnyh značenij byla izdana {{-|[[John Pell (matematik)|Johnom Pellom]]|[[John Pell (matematik)|Джоном Пелом]]}} (1630); a v svojem dělu "''Merkurij, ili Tajny Poslannik"'' (1640) Wilkins byl upoměnul možnost razvitja [[Trgovy jezyk|trgovogo jezyka]].<ref>{{cite book|first=Daniel|last=Murphy|title=Comenius: a critical reassessment of his life and work|date=1995|publisher=Irish Academic Press|page=209–10|isbn=0716525372}}</ref>
[[Seth Ward (biskup)|Se{{-|th|т}} Ward]] byl s Wilkinsom soavtorom knigy "''{{-|Vindiciae academiarum}}''" (1654) v času obrany Sodružstvennoj univerzitetnoj sistemy {{-|[[Oxbridge]]}} protiv vněšnjim reformatoram. V njej Ward izlagal srodnu jezykovu shemu, hoti različnu od ''Eseja'' Wilkinsa v něktoryh značnyh aspektah.<ref name="Wilkins1984">{{cite book|first=John|last=Wilkins|title=Mercury, or, The secret and swift messenger: shewing how a man may with privacy and speed communicate his thoughts to a friend at any distance; together with an abstract of Dr. Wilkins's Essays towards a real character and a philosophical language|url=https://books.google.com/books?id=Lc38yWFv3p8C&pg=PR29|access-date=2012-03-28|year=1984|publisher=John Benjamins Publishing Company|isbn=978-90-272-3276-2|page=29}}</ref> Wardove ideje proizhodili iz mnogyh izvorov, takyh kako [[Cyprian Kinner]], ktory byl poslědovateljem Komenskogo, [[Ramon Lull]], i {{-|[[Georg Ritschel]]|[[Georg Ritschel|Георг Ритчел]]}}. Oni potom vlivali na [[George Dalgarno|{{-|Ge|Дж}}or{{-|gea|джа}} Dalgarna]] takože kako i na Wilkinsa.<ref>{{-|Henry, John. "Ward, Seth". Oxford Dictionary of National Biography (online ed.). Oxford University Press. doi:10.1093/ref:odnb/28706. (Subscription, Wikipedia Library access or UK public library membership required.)}}</ref>
K ''Eseju'' byl směsta neposredny interes; govori se, že Wilkins razgledal svoje dělo jedino kako [[podtvrdženje koncepcije]].<ref>{{cite book|first=Henry G.|last=Van Leeuwen|title=The problem of certainty in English thought, 1630–1690|url=https://books.google.com/books?id=RXQjQyIqVjcC&pg=PA56|access-date=2012-03-28|year=1970|publisher=Springer|isbn=978-90-247-0179-7|page=56}}</ref> Ale v srědnjem terminu entuziazm za taky tip umětnyh jezykov šel vo spad. Problem [[Universalny jezyk|universalnogo jezyka]] ostal temoju debaty.<ref name="Wilkins1984"/>
==Sostavjenje i vlivanja==
Stimul za napisanje Wilkinsonom ''Eseja'' jest prišel od Sověta Kraljevskogo družstva v lětu 1662. Dělo bylo odloženo [[Veliky londonsky požar|Velikym Londonskym požarom]] v lětu 1666, ktory izničil něktore česti rukopisa.<ref>{{cite book|first=Joseph L.|last=Subbiondo|title=John Wilkins and 17th-century British linguistics|url=https://books.google.com/books?id=5pP2LoB9eJkC&pg=PA144|access-date=2012-03-28|year=1992|publisher=John Benjamins Publishing Company|isbn=978-90-272-4554-0|page=144 opaska 34}}</ref>
Kniga byla napisana Wilkinsonom s pomočju [[John Ray|{{-|Johna Raya|Джона Реjа}}]], [[Francis Willughby|{{-|Francisa Willughby|Франсиса Вилугби}}]], i drugih. Jednim iz zdrojev inspiracije bylo "''{{-|Ars Signorum}}''" {{-|Ge|Дж}}or{{-|gea|джа}} Dalgarna.<ref>{{-|"Wilkins, John" . Dictionary of National Biography. London: Smith, Elder & Co. 1885–1900.}}</ref> Kako Wilkins priznaval, takože značny vliv na njej učinil trud "''Zakladanje osnovanja ... za sostavjenje novogo sovršennogo jezyka"'' (1652) [[Francis Lodwick|Fran{{-|ci|си}}sa Lodwi{{-|ck|к}}a]].<ref>{{-|Salmon, Vivian. "Lodwick, Francis". Oxford Dictionary of National Biography (online ed.). Oxford University Press. doi:10.1093/ref:odnb/37684. (Subscription, Wikipedia Library access or UK public library membership required.)}}</ref>
==Struktura==
Dělo jest v pěti čestah, iz ktoryh četvrta jest posvěčena "stvarnomu znaku" i "[[Filozofsky jezyk|filozofskomu jezyku]]". Tretja traktuje o "filozofskoj gramatikě" ([[Universalna gramatika|univerzalnoj gramatikě]]). Poslědnja čest jest "alfabetičny slovnik".<ref>{{cite book|first=John P.|last=Considine|title=Dictionaries in Early Modern Europe: Lexicography and the Making of Heritage|url=https://books.google.com/books?id=cqBkQFiTbX4C&pg=PA298|access-date=2012-03-28|date=2008-03-27|publisher=Cambridge University Press|isbn=978-0-521-88674-1|pages=298}}</ref> On byl složeny [[William Lloyd (biskup worcesterski)|Wi{{-|lli|љ}}amom {{-|Lloy|Лоj}}dom]].<ref> {{-|"Lloyd, William (1627–1717)" . Dictionary of National Biography. London: Smith, Elder & Co. 1885–1900.}}</ref>
==Wilkinsova shema==
[[File:John Wilkins Lord's Prayer.jpg|thumb|Priměr "stvarnogo znaka" iz ''Eseja''. [[Joseph Moxon|{{-|Joseph Moxon|Джозеф Моксон}}]] jest stvoril simboly za pečatanje knigy.<ref>{{-|Bryden, D. J. "Moxon, Joseph". Oxford Dictionary of National Biography (online ed.). Oxford University Press. doi:10.1093/ref:odnb/19466. (Subscription, Wikipedia Library access or UK public library membership required.)}}</ref>]]
Wilkinsov "Stvarny znak" jest konstruovana sistema simbolov, ktora odgovaraje [[klasifikacija|klasifikacijnoj shemě]], izrabjenoj Wilkinsom i jego kolegami. Ona byla zamysljena kako [[pazigrafija]], inymi slovami, da by dostaviti elementarne postaviteljne bloky, iz ktoryh by mogli byti konstruovane vsake možne věči i pojetja vo Vsesvětu. Stvarny znak ne jest [[ortografija]]: on ne jest pismennym prědstavjenjem [[Izgovor|izgovornogo jezyka]]. Vměsto tomu, vsaky simbol predstavjaje koncept direktno, bez (prinajmenje v rannyh čestah ''Eseja'') togo, da by byla libokaka možnost jego vokalizacije.<ref>{{Cite journal|last=Poole|first=William|date=2018-01-24|title=Seventeenth-Century ‘double writing’ schemes, and a 1676 letter in the phonetic script and real character of John Wilkins|url=https://royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/rsnr.2017.0041|journal=Notes and Records: the Royal Society Journal of the History of Science|volume=72|issue=1|pages=7–23|doi=10.1098/rsnr.2017.0041|pmc=5906426|pmid=31390391}}</ref> Inspiracija za tuty pristup prišla v časti iz evropejskyh prědstavjenij toj doby o [[kitajsko pismo|kitajskoj sistemě pisma]], ktore byly o něčto mylne.
Dalje v ''Eseju'' Wilkins uvodi svoj "Filozofsky jezyk", ktory prisvajaje Stvarnym znakam fonetične značenja. Za udobnost, v naslědujučej diskusiji izčezajut razliky medžu Wilkinsovym Znakom i jego Jezykom.
Pojetja se dělet na četyredeset glavnyh ''Rodov'' ({{-|Genus}}), vsaky iz ktoryh davaje prvy dvubukveny slog slova; Rod se děli na ''Različnosti'' ({{-|Differences}}), vsaka iz ktoryh dodaje drugu bukvu; a Različnosti se dělet na ''Vidy'' ({{-|Species}}), ktore dodavajut četvrtu bukvu. Napriměr, ''{{-|Zi}}'' identifikuje Rod "zvěrj" (savci); ''{{-|Zit}}'' davaje Različnost " zvěrj predator psovogo roda"; ''{{-|Zitα}}'' davaje Vid psov. (Někogda prva bukva označaje nadkategoriju — napr. Z vsegda označaje životno — ale to ne shranjaje se vsegda.) Rezultujuči Znak, i jego vokalizacija, za dano pojetje tako zahvatyvaje, do něktoroj měry, [[semantika|semantiku]] tutogo pojetja.
''Esej'' takože prědkladal ideje o vagah i měrah, podobnyh tym, ktore byly pozdněje najdene v [[Metrična sistema|metričnoj sistemě]].
Botaničnu čest eseja prinesl [[John Ray|{{-|John Ray|Джон Реj}}]]; kritika R{{-|ayo|ејо}}vogo děla [[Robert Morison|Robertom Morisonom]] začala prodolženy spor medžu tutymi dvoma mužami.<ref name="Vines 1913">{{cite book|first=Sydney Howard|last=Vines|author-link=Sydney Howard Vines|year=1913|chapter=Robert Morison 1620–1683 and John Ray 1627–1705|editor-first=Francis Wall|editor-last=Oliver|editor-link=Francis Wall Oliver|title=Makers of British Botany|url=https://archive.org/details/makersofbritishb00olivuoft|publisher=Cambridge University Press|page=[https://archive.org/details/makersofbritishb00olivuoft/page/21 21]}}</ref>
==Svezane usilja, diskusije i korespondencija==
''Esej'' jest sdobyl něktoru akademičnu i literaturnu pozornost,<ref>{{cite book |last=Fleming |first=James Dougal |title=The mirror of information in Early Modern England: John Wilkins and the universal character |date=2017 |publisher=Palgrave Mcmillan |isbn=978-3-319-40300-7 |place=Switzerland}}</ref> obyčajno go izobražajuču kako genialny, ale beznadežny. On jest byl opisan kako "utopičny" tekst.<ref>{{Cite journal |last=Newson |first=Georgie |date=2023-07-14 |title=An Archival Paradise: John Wilkins’s Essay Towards a Real Character and a Philosophical Language and Early Modern Info-Utopianism |url=https://scholarlypublishingcollective.org/utopian-studies/article/34/2/234/384258/An-Archival-Paradise-John-Wilkins-s-Essay-Towards |journal=Utopian Studies |lang=en |volume=34 |issue=2 |pages=234–256 |doi=10.5325/utopianstudies.34.2.0234 |issn=1045-991X}}</ref>
Jedna kritika (medžu mnogimi) byla, že "slova izražajuče blizko srodne ideje imajut bezmalogo jednaku formu, različnu možno jedino v poslednoj bukvě... [B]ylo by izvonredno trudno zapametati vsi tute male različnosti, i zamešateljstvo by nastalo pri brzom čitanju i osoblivo v razgovoru."<ref>{{cite book|last=Guérard|first=Albert Léon|author-link=Albert Léon Guérard|title=A Short History of the International Language Movement|url=https://archive.org/details/shorthistoryofin00guuoft|year=1921|pages=[https://archive.org/details/shorthistoryofin00guuoft/page/90 90]–92}}<!--V istině to jest jedino jedna od tyh 3 stranic, ale ne mogu reći ktorá točno od kuda ja sedim právě teper--></ref> ([[Umberto Eco|Umberto E{{-|co|ко}}]] znaměnuje,<ref>{{cite book|last=Eco|first=Umberto|year=1995|title=The Search for the Perfect Language|trans-title=Ricerca della lingua perfetta nella cultura europea|publisher=Blackwell|location=Oxford|isbn=0-631-17465-6|url-access=registration|url=https://archive.org/details/searchforperfect00ecou }}</ref> že Wilkins sam činil taku mylku v ''Eseju'', upotrebiv ''{{-|Gαde}}'' (ječmen) kde, očevidno, ''{{-|Gαpe}}'' (tulipan) bylo zamysljeno.) Jednako, drugi tvrdet, že prirodne jezyky uže i tako imajut take drobne različnosti, i že prědpoklad, da by te različnosti byli nerazličime, by značil tvrdženje, že prirodne jezyky neuspěvajut v tom.
[[George Edmonds (pravnik)|{{-|George|Джордж}} Edmonds]] staraje se izlěpšiti Wilkinsov filozofsky jezyk reorganizacijeju ego gramatiky i ortografije, pri čem sohranjajuči jego taksonomiju.<ref>{{cite book|last=Edmonds|first=George|year=1856|title=A Universal Alphabet, Grammar, and Language, Comprising a Scientific Classification of the Radical Elements of Discourse: and Illustrative Translations from the Holy Scriptures and the Principal British Classics: to which is Added, A Dictionary of the Language|url=https://archive.org/details/universalalphabe00edmo|access-date=2016-11-10}}</ref> K novějšym ''{{-|a priori}}'' jezykam (medžu mnogymi drugymi) odnoset, napriměr, {{-|[[Solresol]]}} i {{-|[[Ro (jezyk)|Ro]]}}.
[[Jorge Luis Borges|{{-|Jorge|Хорхе}} Luis Borges]] diskutuje Wilkinsov filozofsky jezyk v svojem eseju [[Analytičny jezyk Johna Wilkinsa (Borges)|''{{-|El idioma analítico de John Wilkins}}'' (''Analytičny jezyk Johna Wilkinsa'')]], srovnavajući Wilkinsovu klasifikaciju s fiktivnoju kitajskoju enciklopedijeju ''[[Podnebesny Hram Blagotvornogo Znanja]]'' i izražaje sumnjenja vo vsakom pokušenju universalnoj klasifikacije.
V romanu [[Neal Stephenson|Neala Ste{{-|ph|ф}}ensona]] ''{{-|[[Quicksilver (Stephensonov roman)|Quicksilver]]}}'', personaž [[Daniel Waterhouse|Daniel {{-|Waterhouse|Вотерхаус}}]] trati značny čas na poddrživanje razvoja Wilkinsovoj klasifikacijnoj sistemy.<!--što znači "podpirajući"— "pomažući", "branjući"?-->
==Čitati dalje==
*{{Cite journal|first=Edward Neville da Costa|last=Andrade|author-link=Edward Andrade|title=The real character of bishop Wilkins|journal=[[Annals of Science]]|volume=1|issue=1|year=1936|pages=4–12|doi=10.1080/00033793600200021}}
*{{-|Lewis, Rhodri. ''Language, Mind and Nature. Artificial Languages in England from Bacon to Locke'', 2012 CUP, Cambridge. ISBN: 9780521294133}}.
*{{-|Pinker, Steven. ''Words and Rules: The Ingredients of Language'', 2000}}.
==Vněšnje linky==
*{{Cite book|url=https://archive.org/details/AnEssayTowardsARealCharacterAndAPhilosophicalLanguage|title=An Essay Towards a Real Character and a Philosophical Language|last=Wilkins|first=John|year=1668|place=London}} (skan stranic)
*{{Cite book|url=http://name.umdl.umich.edu/A66045.0001.001|title=An essay towards a real character, and a philosophical language by John Wilkins|last=Wilkins|first=John|publisher=Early English Books Online: Text Creation Partnership. U of Michigan Library|year=1668}} (transkripcija)
*[https://www.onb.ac.at/forschung/forschungsblog/artikel/john-wilkins-s-artificial-language Umětny jezyk {{-|Johna|Джона}} Wilkinsa, Avstrijska nacionalna biblioteka, raziskyvalny blog]
*[https://aidaneid.github.io/The-Universal-Language-of-John-Wilkins/dictionary.html Interaktivna verzija ''Eseja'', dozvoljajuča koristnikam slyšati izgovory i viděti stvarne znaky za vsaky vnos, zajedno s drugymi resursami]
*[https://www.crockford.com/wilkins.html Analitičny jezyk {{-|Johna|Джона}} Wilkinsa, od {{-|Jorgea|Хорхе}} Luisa Borgesa]
==Iztočniky==
{{Iztočniky}}
{{Umětne jezyky}}
[[Kategorija:Konstruovane jezyky]]
[[Kategorija:Eseje o jezyku]]
[[Kategorija:Literatura o filosofiji jezyka]]
[[Kategorija:Děla od Johna Wilkinsa]]
{{Pravopis prověrjeny}}
dvu1jyucn3ql1z8oan8jlhzdw6n62j5
Vozgijsky jezyk
0
6016
45465
45452
2026-08-11T12:51:36Z
Panslavist
34
45465
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka jezyk
| name = Vozgijsky jezyk
| nativename = <center>'''vozg.:''' ''(гўор вўозгашхы, ''gŭor vŭozgašchai'')''</center>
| image =
| imagesize = 300px
| imagecaption =
| creator = [[Jan van Steenbergen]]
| created = 1996 (revidovany v 2003)
| speakers = fiktivny jezyk
| ref = <ref>{{Cite web |url=http://steen.free.fr/vozgian/index.html |title=Гўор вўозгашхы. A short grammar of the Vozgian language |first=Jan |last=van Steenbergen |website=steen.free.fr |access-date=2025-12-22 |language=en}}</ref>
| date = 2025
| script = [[Kirilica|kirilica]], [[Latinica|latinica]]
| family =
* [[Umětne jezyky|Umětne jezyky]]
** Planovy
*** Jezyky [[Slovjanske jezyky]]
**** Jezyky [[Sěvernoslovjanske jezyky]]
***** Vozgijsky jezyk
| iso3 = nema
| glotto = nema
}}
'''Vozgijsky''' ('''vozg.:''' ''(гўор вўозгашхы, ''gŭor vŭozgašchai'')'')<ref>{{Cite web |url=http://steen.free.fr/vozgian/index.html |title=Гўор вўозгашхы. A short grammar of the Vozgian language |first=Jan |last=van Steenbergen |website=steen.free.fr |access-date=2025-12-22 |language=en}}</ref>, stvorjeny [[Jan van Steenbergen|Janom van Steenbergenom]] v 1996 g. i revidovany v 2003 g., jest jezyk fiktivnoj republiky [[Rosija|Rosijskoj federacije]] v alternativnoj historiji [[Ill Bethisad]], bolje ili menje na teritoriji [[Vologodska oblast|Vologodskoj oblasti]]. Inspirovany [[Uralske jezyky|uralskymi jezykami]], osoblivo [[Komi-zyrjansky jezyk|komi-zyrjanskym]], i pisany na kirilici i latinici. Priklad: ''Челoвяк весекта за вярoнтјö сўöјö сліђіће дöлжіћ / Čeloväk vesekta za värontjö sŭöjö sliðiþe dölžiþ'' («Člověk vsegda povinen jest slěditi za svojeju věroju»).<ref>Бергер (2015), str. 304.</ref>
== Opisanje ==
Vozgijsky jezyk jest najiztočnejši iz vsih sěvernoslovjanskyh jezykov. Jegov prvotny vliv sut [[Uralske jezyky|uralske jezyky]], osoblivo [[Komi-zyrjansky jezyk|jezyk komi]]. Tutoj vliv jest mnogo silnějši neželi napriměr v russkom. On ostavil svoj slěd v fonologičnom razvoju jezyka (harmonija samoglaskov, rezultujuča v prědnjih samoglaskah kako ö i ü), ale takože v jegovoj gramatikě: kde ine slovjanske jezyky imajut sedm padežev najvyše, vozgijsky imaje 13 iz njih v rezultatu postfiksacije prědložnikov. Vtorostepenny vliv jest russky jezyk, osoblivo sěvernorussky dialekt. Osobennost vozgijskogo jest prisutnost v množinstvě dialektov zubnyh frikativov.
Zajedno s Nasikoju, Skuodskym i několiko drugymi skonstruovanymi jezykami, vozgijsky igraje rolju v alternativnoj vrěmennoj liniji [[Ill Bethisad]]. On jest govorjeny v Vozgijskoj Respublikě (korotko Vŭozgaština), ktora jest čestju [[Rosija|Rosijskoj Federacije]]. On pokryvaje teritoriju priblizno podobnu k [[Vologodska oblast|Vologodskoj oblasti]], a jegove bezposrědnje susědy sut Republika Petrograda i Novgoroda, Moskovija i Republika Komi.
== Lingvistična harakteristika ==
=== Pismennost i alfabet ===
Vozgijsky jezyk piše se kiriličnym pismom, ale dlja medžunarodnogo i naučnogo koristjenja jestvuje oficijalna romanizacija.
{| class="wikitable"
|-
! Kirilica !! Romanizacija !! ASCII !! MFA
|-
| А а || A a || A a || [a]
|-
| Б б || B b || B b || [b]
|-
| В в || V v || V v || [v], [β]
|-
| Г г || G g || G g || [g]
|-
| Ғ ғ || H h || GH gh || [ɣ]
|-
| Д д || D d || D d || [d̪], [d]
|-
| Ђ ђ || Ð ð || DH dh || [ð]
|-
| Е е || E e || E e || [ɛ]
|-
| Ж ж || Ž ž || ZH zh || [ʒ]
|-
| З з || Z z || Z z || [z]
|-
| І і || I i || I i || [i]
|-
| И и || Y y || Y y || [ɨ]
|-
| Й й (Ј ј) || J j || J j || [j]
|-
| К к || K k || K k || [k]
|-
| Л л || L l || L l || [l]
|-
| М м || M m || M m || [m]
|-
| Н н || N n || N n || [n̪], [ŋ]
|-
| О о || O o || O o || [ɔ]
|-
| Ö ö || Ö ö || OE oe || [ø], [ə]
|-
| П п || P p || P p || [p]
|-
| Р р || R r || R r || [r]
|-
| С с || S s || S s || [s]
|-
| Т т || T t || T t || [t̪], [t]
|-
| Ћ ћ || Þ þ || TH th || [θ]
|-
| У у || U u || U u || [u]
|-
| Ў ў || Ŭ ŭ || U u || [w]
|-
| Ф ф || F f || F f || [f]
|-
| Х х || CH ch || KH kh || [x]
|-
| Ц ц || C c || TS ts || [ts]
|-
| Ч ч || Č č || CH ch || [tʃ]
|-
| Ш ш || Š š || SH sh || [ʃ]
|-
| Ы ы || AI ai || AI ai || [ɑj]
|-
| Ю ю || Ü ü || UE ue || [y]
|-
| Я я || Ä ä || AE ae || [æ], [ə]
|}
=== Imenniky ===
Vozgijske imenniky, zaimenniky i pridavniky imajut bogato sklonjenje, različajuči medžu trěmi rodami, trěmi čislami i trinadsetju padežami. Kromě togo, vozgijske imenniky imajut označiteljne i neoznačiteljne sklonjenje. Kombinacija tutyh faktorov rezultuje v veliku sumu 75 form na imennik, davajuči jezyku legko aglutinativny izgled.
Rody sut: mužsky, žensky i srědnji. V tutom odnošenju vozgijsky ne različaje se od nikakogo drugogo slovjanskogo jezyka, ni od večinstva drugyh indoevropejskyh jezykov.
Čisla sut: jednina, dvojina i množina. Dvojina ne koristi se prěmnogo često; ona pojavjaje se prěvažno v roskošnoj ili prěmnogo oficijalnoj rěči, i v oficijalnyh dokumentah.
Jestvuje 13 padežev:
* '''Nominativ''' — označaje podmet rěčenja.
* '''Vokativ''' — koristi se dlja obračenja ko ljudem ili objektam (različny od nominativa jedino v několiko slučajah).
* '''Akuzativ''' — označaje objekt rěčenja.
* '''Genitiv''' — označaje posědanje.
* '''Dativ''' — označaje neprěmy objekt (osobu ili objekt, kotoroj něčto jest dano ili kazano).
* '''Benefaktiv''' — imaje značenje «dlja» i označaje, že tutoj imennik jest prijemnik ili bere korist akcije (proizhodi iz *dlja).
* '''Instrumental''' — koristi se dlja označenja instrumenta ili srědstva, ktorym akcija jest izvršena, i dlja označenja predikata.
* '''Komitativ''' — izražaje suprovodženje («s», proizhodi iz *su).
* '''Lokativ''' — označaje město. Može byti koriščeny s prědlogom ili bez prědloga («goly» lokativ).
* '''Elativ''' — izražaje dviženje iz lokacije (proizhodi iz *iz).
* '''Ilativ''' — izražaje dviženje v lokaciju (proizhodi iz *do).
* '''Ablativ''' — izražaje dviženje od lokacije (proizhodi iz *odu).
* '''Alativ''' — izražaje dviženje k lokaciji (proizhodi iz *ku).
==== Artikly ====
Vozgijsky ne imaje istinnyh artiklov. Jednako, vsaky imennik imaje dva sklonjenja: označiteljne i neoznačiteljne sklonjenje. Označiteljne sklonjenje jest harakterizovano postpozicijami, ktore izpolnjajut funkciju označiteljnyh artiklov:
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
! rowspan="2" | Padež !! colspan="2" | Jednina !! Dvojina !! Množina
|-
! m. / sr. !! ž. !! m. / ž. / sr. !! m. / ž. / sr.
|-
! Nom.
| -t / -tu || -ta || -tai / -the / -te || -the / -tai / -ta
|-
! Aku.
| -t / -tu || -te || -tai / -the / -te || -the / -tai / -ta
|-
! Gen.
| -tu || -tuj || -tu || -tach
|-
! Dat.
| -tumu || -tuj || -tama || -tam
|-
! Ben.
| -tola || -tola || -tula || -tala
|-
! Ins.
| -tam || -tjo || -tama || -tame
|-
! Kom.
| -tames || -tuz || -tamas || -tamis
|-
! Lok.
| -tum || -tuj || -tu || -tach
|-
! Ela.
| -toz || -tuz || -tuz || -taz
|-
! Ila.
| -todu || -todu || -tudu || -tadu
|-
! Abl.
| -tuod || -tuod || -tuvuod || -tachuod
|-
! Ala.
| -tuk || -tuk || -tamak || -tamek
|}
==== Sklonjenje imennikov ====
Vozgijske imenniky mogut byti razděljene na 16 klas (5 mužskyh, 5 ženskyh, 6 srědnjih).
'''Ženske imenniky'''
* '''Klasa 1:''' Skladaje se iz vsih ženskyh imennikov s končinoju ''-a'', prěd kotoroju jest tvrdy suglasnik (napriměr: ''žena'' — «žena»).
* '''Klasa 2:''' Skladaje se iz vsih ženskyh imennikov s končinoju ''-a'', prěd kotoroju jest mekky suglasnik (napriměr: ''zemja'' — «zemja»).
* '''Klasa 3:''' Skladaje se iz večinstva ženskyh imennikov končajučih se na suglasnik (obščeslovjanske *i-korenje), s izključenjem tyh, ktore prinadležet do klas 4 i 5 (napriměr: ''oš'' — «os»).
* '''Klasa 4:''' Skladaje se iz vsih ženskyh substantivovanyh pridavnikov s končinoju ''-oþ'' i jest jedino razširjenje klasy 3. Jedina različnost pojavjaje se v označiteljnom sklonjenju, kde *-noþeta izměnili se v -nosta (napriměr: ''iðenoþ'' — «jedinica, jedinstvo»).
* '''Klasa 5:''' Skladaje se iz toliko dvoh slov: ''maþ'' («mati») i ''doč'' («doči») (obščeslovjanske *r-korenje).
{| class="wikitable" style="font-size: 85%; text-align: center;"
|+ Sklonjenje ženskyh imennikov (Klasa 1: ''žena'', Klasa 2: ''zemja'')
|-
! rowspan="2" | Padež !! colspan="2" | Klasa 1 (''žena'') — Jednina !! colspan="2" | Klasa 1 — Dvojina !! colspan="2" | Klasa 1 — Množina !! colspan="2" | Klasa 2 (''zemja'') — Jednina !! colspan="2" | Klasa 2 — Dvojina !! colspan="2" | Klasa 2 — Množina
|-
! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn.
|-
! Nom. / Vok.
| žena (-u) || ženata || žene || ženäþe || ženai || ženaitai || zemja (-je) || zemjata || zemü || zemüþe || zemje || zemjetai
|-
! Aku.
| ženo || ženonte || žene || ženäþe || ženai || ženaitai || zemö || zemönte || zemü || zemüþe || zemje || zemjetai
|-
! Gen.
| ženai || ženaituj || ženu || ženutü || žen || ženutäch || zemjai || zemituj || zemü || zemütü || zem || zemütäch
|-
! Dat.
| žene || ženätuj || ženama || ženantäma || ženam || ženantäm || zemje || zemituj || zemjama || zemjantäma || zemjam || zemjantäm
|-
! Ben.
| ženaila || ženaitöla || ženula || ženutüla || ženela || ženutäla || zemila || zemitöla || zemüla || zemütüla || zemjela || zemütäla
|-
! Ins.
| ženjö || ženontjö || ženama || ženantäma || žename || ženantäme || zemjö || zemöntjö || zemjama || zemjantäma || zemjame || zemjantäme
|-
! Kom.
| ženjöns || ženontjöns || ženamas || ženantämas || ženamis || ženantämis || zemjöns || zemöntjöns || zemjamas || zemjantämas || zemjamis || zemjantämis
|-
! Lok.
| žene || ženätuj || ženu || ženutü || ženach || ženatäch || zemje || zemituj || zemü || zemütü || zemjach || zemjatäch
|-
! Ela.
| ženaz || ženaituz || ženuz || ženutüz || ženez || ženutäz || zemjaz || zemituz || zemüz || zemütüz || zemjez || zemütäz
|-
! Ila.
| ženaidu || ženaitödu || ženudu || ženutüdu || ženedu || ženutädu || zemidu || zemitödu || zemüdu || zemütüdu || zemjedu || zemütädu
|-
! Abl.
| ženajöd || ženaitŭod || ženuvŭod || ženutüvŭod || ženjöd || ženutächŭod || zemijöd || zemitŭod || zemüvŭod || zemütüvŭod || zemjöd || zemütächŭod
|-
! Ala.
| ženäk || ženätuk || ženamak || ženantämak || ženamek || ženantämek || zemik || zemituk || zemjamak || zemantämak || zemjamek || zemjantämek
|}
{| class="wikitable" style="font-size: 85%; text-align: center;"
|+ Sklonjenje ženskyh imennikov (Klasa 3: ''oš'', Klasa 4: ''iðenoþ'', Klasa 5: ''maþ'')
|-
! rowspan="2" | Padež !! colspan="2" | Klasa 3 (''oš'') — Jednina !! colspan="2" | Klasa 3 — Dvojina !! colspan="2" | Klasa 3 — Množina !! colspan="2" | Klasa 4 (''iðenoþ'') — Jednina !! colspan="2" | Klasa 4 — Množina !! colspan="2" | Klasa 5 (''maþ'') — Jednina !! colspan="2" | Klasa 5 — Množina
|-
! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn.
|-
! Nom. / Vok.
| oš (-e) || ošeta || oše || ošiþe || oše || ošitai || iðenoþ (-e) || iðenosta || iðenoþe || iðenostai || maþ (-e) || mateta || materje || matertai
|-
! Aku.
| oš || ošete || oše || ošiþe || oše || ošitai || iðenoþ || iðenoste || iðenoþe || iðenostai || maþ || matete || materje || matertai
|-
! Gen.
| oše || ošituj || ošü || ošütü || ošej || ošejtäch || iðenoþe || iðenostuj || iðenoþej || iðenostäch || materje || matertuj || materjej || matertäch
|-
! Dat.
| oše || ošituj || ošema || ošentäma || ošem || ošentäm || iðenoþe || iðenostuj || iðenoþem || iðenostäm || materje || matertuj || materjem || matertäm
|-
! Ben.
| ošila || ošitöla || ošela || ošütüla || ošela || ošejtäla || iðenoþila || iðenostöla || iðenoþela || iðenostäla || materila || matertöla || materjela || matertäla
|-
! Ins.
| ošö || ošöntjö || ošema || ošentäma || ošeme || ošentäme || iðenoþö || iðenostjö || iðenoþeme || iðenostäme || materjö || matertjö || materme || matertäme
|-
! Kom.
| ošöns || ošöntjöns || ošemas || ošentämas || ošemis || ošentämis || iðenoþöns || iðenostjöns || iðenoþemis || iðenostämis || materjöns || matertjöns || matermis || matertämis
|-
! Lok.
| oše || ošituj || ošü || ošütü || ošech || ošetäch || iðenoþe || iðenostuj || iðenoþech || iðenostäch || materje || matertuj || materjech || matertäch
|-
! Ela.
| ošiz || ošituz || ošez || ošütüz || ošez || ošejtäz || iðenoþiz || iðenostuz || iðenoþez || iðenostäz || materiz || matertuz || materjez || matertäz
|-
! Ila.
| ošidu || ošitödu || ošedu || ošütüdu || ošedu || ošejtädu || iðenoþidu || iðenostödu || iðenoþedu || iðenostädu || materidu || matertödu || materjedu || matertädu
|-
! Abl.
| ošöd || ošitŭod || ošüvŭod || ošütüvŭod || ošejöd || ošejtächŭod || iðenoþöd || iðenostŭod || iðenoþejöd || iðenostächŭod || materjöd || matertŭod || materjöd || matertächŭod
|-
! Ala.
| ošik || ošituk || ošemak || ošentämak || ošemek || ošentämek || iðenoþik || iðenostuk || iðenoþemek || iðenostämek || materik || matertuk || matermek || matertämek
|}
'''Mužske imenniky'''
* '''Klasa 6:''' Skladaje se iz tyh mužskyh imennikov, ktore končajut se na ''-a'', prěd kotoroju jest tvrdy suglasnik. Tuta klasa cělkom odgovarja klasě 1; jedina različnost sut mužske padežne končiny postpozitivnogo označiteljnogo artikla (napriměr: ''sluha'' — «sluga»).
* '''Klasa 7:''' Mužske imenniky na ''-a'' po mekkom suglasniku (priblizno kombinacija klas 6 i 2).
* '''Klasa 8:''' Mužske imenniky na suglasnik (obščeslovjanske *o-korenje). Priměr: ''rav'' — «rob».
* '''Klasa 9:''' Mužske imenniky na suglasnik (obščeslovjanske *u-sklonjenje). Priměr: ''pol'' — «pol, strana».
* '''Klasa 10:''' Mužske imenniky na mekky suglasnik (obščeslovjanske *i-sklonjenje). Priměr: ''ponþ'' — «put».
{| class="wikitable" style="font-size: 85%; text-align: center;"
|+ Sklonjenje mužskyh imennikov (Klasy 6, 8, 9, 10)
|-
! Klasa !! Padež !! Jednina (neozn. / ozn.) !! Dvojina (neozn. / ozn.) !! Množina (neozn. / ozn.)
|-
! rowspan="3" | Klasa 6<br />(''sluha'')
| Nom. || sluha (-u) / sluhat || sluhe / sluhetai || sluhai / sluhaiþe
|-
| Gen. || sluhaitu / sluhaitu || sluhut / sluhutü || sluh / sluhutäch
|-
| Dat. || sluhe / sluhätumu || sluhama / sluhantäma || sluham / sluhantäm
|-
! rowspan="3" | Klasa 8<br />(''rav'')
| Nom. || rav (-e) / ravut || rava / ravatai || rävje / räviþe
|-
| Gen. || rava / ravatu || ravut / ravutü || ravai / ravaiþe
|-
| Dat. || ravu / ravutumu || ravuma / ravontäma || ravum / ravontäm
|-
! rowspan="3" | Klasa 9<br />(''pol'')
| Nom. || pol (-u) / polet || polai / polaitai || polove / poloveþe
|-
| Gen. || polu / polutu || polŭo / polotü || polŭo / polotäch
|-
| Dat. || poluje / polutumu || poluma / polentäma || polum / polentäm
|-
! rowspan="3" | Klasa 10<br />(''ponþ'')
| Nom. || ponþ (-e) / pönþet || pönþe / pönþitai || pönþe / pönþeþe
|-
| Gen. || pönþe / pönþitu || pönþü / pönþütü || pönþej / pönþetäch
|-
| Dat. || pönþe / pönþitumu || pönþema / pönþentäma || pönþem / pönþentäm
|}
'''Srědnje imenniky'''
* '''Klasa 11:''' Srědnje imenniky s končinoju ''-u'' (obščeslovjanske *o-korenje). Priměr: ''ognu'' — «okno».
* '''Klasa 12:''' Srědnje imenniky s končinoju ''-e'' po mekkom suglasniku (obščeslovjanske *jo-korenje). Priměr: ''morje'' — «morje».
* '''Klasa 13:''' Glagolne imenniky s končinoju ''-nje''. Priměr: ''imanje'' — «posědanje».
* '''Klasa 14:''' Srědnje imenniky s končinoju ''-e'', gen. ''-enje'' (obščeslovjanske *n-korenje). Priměr: ''ime'' — «ime».
* '''Klasa 15:''' Srědnje imenniky s končinoju ''-e'', gen. ''-ente'' (obščeslovjanske *nt-korenje). Priměr: ''däte'' — «děte».
* '''Klasa 16:''' Srědnje imenniky s končinoju ''-u'', gen. ''-ese'' (obščeslovjanske *s-korenje). Priměr: ''slohu'' — «slovo».
{| class="wikitable" style="font-size: 85%; text-align: center;"
|+ Sklonjenje srědnjih imennikov (Klasy 11, 12, 13, 14, 15, 16)
|-
! Klasa !! Padež !! Jednina (neozn. / ozn.) !! Dvojina (neozn. / ozn.) !! Množina (neozn. / ozn.)
|-
! rowspan="2" | Klasa 11<br />(''ognu'')
| Nom. || ognu / ognotu || okne / oknäte || okna / oknata
|-
| Gen. || ogna / ognatu || oknu / oknutü || oken / oknetäch
|-
! rowspan="2" | Klasa 12<br />(''morje'')
| Nom. || morje / morjetu || mörje / mörjete || mörja / mörjata
|-
| Gen. || morja / morjatu || mörü / mörütü || mör / mörjetäch
|-
! rowspan="2" | Klasa 13<br />(''imanje'')
| Nom. || imanje / imantu || imanje / imante || imanja / imanta
|-
| Gen. || imanja / imantu || imanü / imantü || iman / imantäch
|-
! rowspan="2" | Klasa 14<br />(''ime'')
| Nom. || ime / imentu || imene / imente || imena / imenta
|-
| Gen. || imenje / imentu || imenu / imentü || imen / imentäch
|-
! rowspan="2" | Klasa 15<br />(''däte'')
| Nom. || däte / dätentu || denente / detentete || detanta / detantata
|-
| Gen. || detente / detentu || detentu / detentü || detent / detentäch
|-
! rowspan="2" | Klasa 16<br />(''slohu'')
| Nom. || slohu / slohutu || slovese / slovestete || slovesa / slovesta
|-
| Gen. || slovese / slovestu || slovesu / slovestü || sloves / slovestutäch
|}
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Vněšnje linky ==
* [http://steen.free.fr/vozgian/index.html Gramatika vozgijskogo]
[[Kategorija:Umětne jezyky]]
[[Kategorija:Umětne slovjanske jezyky]]
[[Kategorija:Fikcijne jezyky]]
{{Umětne jezyky}}
jljac61ny6lye462tqcdyztifsc602p
45476
45465
2026-08-11T14:05:24Z
Panslavist
34
45476
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka jezyk
| name = Vozgijsky jezyk
| nativename = <center>'''vozg.:''' ''(гўор вўozgaшхы, ''gŭor vŭozgašchai'')''</center>
| image =
| imagesize = 300px
| imagecaption =
| creator = [[Jan van Steenbergen]]
| created = 1996 (revidovany v 2003)
| speakers = fiktivny jezyk
| ref = <ref>{{Cite web |url=http://steen.free.fr/vozgian/index.html |title=Гўор вўозгашхы. A short grammar of the Vozgian language |first=Jan |last=van Steenbergen |website=steen.free.fr |access-date=2025-12-22 |language=en}}</ref>
| date = 2025
| script = [[Kirilica|kirilica]], [[Latinica|latinica]]
| family =
* [[Umětne jezyky|Umětne jezyky]]
** Planovy
*** Jezyky [[Slovjanske jezyky]]
**** Jezyky [[Sěvernoslovjanske jezyky]]
***** Vozgijsky jezyk
| iso3 = nema
| glotto = nema
}}
'''Vozgijsky''' ('''vozg.:''' ''(гўор вўозгашхы, ''gŭor vŭozgašchai'')'')<ref>{{Cite web |url=http://steen.free.fr/vozgian/index.html |title=Гўор вўозгашхы. A short grammar of the Vozgian language |first=Jan |last=van Steenbergen |website=steen.free.fr |access-date=2025-12-22 |language=en}}</ref>, stvorjeny [[Jan van Steenbergen|Janom van Steenbergenom]] v 1996 g. i revidovany v 2003 g., jest jezyk fiktivnoj republiky [[Rosija|Rosijskoj federacije]] v alternativnoj historiji [[Ill Bethisad]], bolje ili menje na teritoriji [[Vologodska oblast|Vologodskoj oblasti]]. Inspirovany [[Uralske jezyky|uralskymi jezykami]], osoblivo [[Komi-zyrjansky jezyk|komi-zyrjanskym]], i pisany na kirilici i latinici. Priklad: ''Челoвяк весекта за вярoнтјö сўöјö сліђіће дöлжіћ / Čeloväk vesekta za värontjö sŭöjö sliðiþe dölžiþ'' («Člověk vsegda povinen jest slěditi za svojeju věroju»).<ref>Бергер (2015), str. 304.</ref>
== Opisanje ==
Vozgijsky jezyk jest najiztočnejši iz vsih sěvernoslovjanskyh jezykov. Jegov prvotny vliv sut [[Uralske jezyky|uralske jezyky]], osoblivo [[Komi-zyrjansky jezyk|jezyk komi]]. Tutoj vliv jest mnogo silnějši neželi napriměr v russkom. On ostavil svoj slěd v fonologičnom razvoju jezyka (harmonija samoglaskov, rezultujuča v prědnjih samoglaskah kako ö i ü), ale takože v jegovoj gramatikě: kde ine slovjanske jezyky imajut sedm padežev najvyše, vozgijsky imaje 13 iz njih v rezultatu postfiksacije prědložnikov. Vtorostepenny vliv jest russky jezyk, osoblivo sěvernorussky dialekt. Osobennost vozgijskogo jest prisutnost v množinstvě dialektov zubnyh frikativov.
Zajedno s Nasikoju, Skuodskym i několiko drugymi skonstruovanymi jezykami, vozgijsky igraje rolju v alternativnoj vrěmennoj liniji [[Ill Bethisad]]. On jest govorjeny v Vozgijskoj Respublikě (korotko Vŭozgaština), ktora jest čestju [[Rosija|Rosijskoj Federacije]]. On pokryvaje teritoriju priblizno podobnu k [[Vologodska oblast|Vologodskoj oblasti]], a jegove bezposrědnje susědy sut Republika Petrograda i Novgoroda, Moskovija i Republika Komi.
== Lingvistična harakteristika ==
=== Pismennost i alfabet ===
Vozgijsky jezyk piše se kiriličnym pismom, ale dlja medžunarodnogo i naučnogo koristjenja jestvuje oficijalna romanizacija.
{| class="wikitable"
|-
! Kirilica !! Romanizacija !! ASCII !! MFA
|-
| А а || A a || A a || [a]
|-
| Б б || B b || B b || [b]
|-
| В в || V v || V v || [v], [β]
|-
| Г г || G g || G g || [g]
|-
| Ғ ғ || H h || GH gh || [ɣ]
|-
| Д д || D d || D d || [d̪], [d]
|-
| Ђ ђ || Ð ð || DH dh || [ð]
|-
| Е е || E e || E e || [ɛ]
|-
| Ж ж || Ž ž || ZH zh || [ʒ]
|-
| З з || Z z || Z z || [z]
|-
| І і || I i || I i || [i]
|-
| И и || Y y || Y y || [ɨ]
|-
| Й й (Ј ј) || J j || J j || [j]
|-
| К к || K k || K k || [k]
|-
| Л л || L l || L l || [l]
|-
| М м || M m || M m || [m]
|-
| Н н || N n || N n || [n̪], [ŋ]
|-
| О о || O o || O o || [ɔ]
|-
| Ö ö || Ö ö || OE oe || [ø], [ə]
|-
| П п || P p || P p || [p]
|-
| Р р || R r || R r || [r]
|-
| С с || S s || S s || [s]
|-
| Т т || T t || T t || [t̪], [t]
|-
| Ћ ћ || Þ þ || TH th || [θ]
|-
| У у || U u || U u || [u]
|-
| Ў ў || Ŭ ŭ || U u || [w]
|-
| Ф ф || F f || F f || [f]
|-
| Х х || CH ch || KH kh || [x]
|-
| Ц ц || C c || TS ts || [ts]
|-
| Ч ч || Č č || CH ch || [tʃ]
|-
| Ш ш || Š š || SH sh || [ʃ]
|-
| Ы ы || AI ai || AI ai || [ɑj]
|-
| Ю ю || Ü ü || UE ue || [y]
|-
| Я я || Ä ä || AE ae || [æ], [ə]
|}
=== Imenniky ===
Vozgijske imenniky, zaimenniky i pridavniky imajut bogato sklonjenje, različajuči medžu trěmi rodami, trěmi čislami i trinadsetju padežami. Kromě togo, vozgijske imenniky imajut označiteljne i neoznačiteljne sklonjenje. Kombinacija tutyh faktorov rezultuje v veliku sumu 75 form na imennik, davajuči jezyku legko aglutinativny izgled.
Rody sut: mužsky, žensky i srědnji. V tutom odnošenju vozgijsky ne različaje se od nikakogo drugogo slovjanskogo jezyka, ni od večinstva drugyh indoevropejskyh jezykov.
Čisla sut: jednina, dvojina i množina. Dvojina ne koristi se prěmnogo često; ona pojavjaje se prěvažno v roskošnoj ili prěmnogo oficijalnoj rěči, i v oficijalnyh dokumentah.
Jestvuje 13 padežev:
* '''Nominativ''' — označaje podmet rěčenja.
* '''Vokativ''' — koristi se dlja obračenja ko ljudem ili objektam (različny od nominativa jedino v několiko slučajah).
* '''Akuzativ''' — označaje objekt rěčenja.
* '''Genitiv''' — označaje posědanje.
* '''Dativ''' — označaje neprěmy objekt (osobu ili objekt, kotoroj něčto jest dano ili kazano).
* '''Benefaktiv''' — imaje značenje «dlja» i označaje, že tutoj imennik jest prijemnik ili bere korist akcije (proizhodi iz *dlja).
* '''Instrumental''' — koristi se dlja označenja instrumenta ili srědstva, ktorym akcija jest izvršena, i dlja označenja predikata.
* '''Komitativ''' — izražaje suprovodženje («s», proizhodi iz *su).
* '''Lokativ''' — označaje město. Može byti koriščeny s prědlogom ili bez prědloga («goly» lokativ).
* '''Elativ''' — izražaje dviženje iz lokacije (proizhodi iz *iz).
* '''Ilativ''' — izražaje dviženje v lokaciju (proizhodi iz *do).
* '''Ablativ''' — izražaje dviženje od lokacije (proizhodi iz *odu).
* '''Alativ''' — izražaje dviženje k lokaciji (proizhodi iz *ku).
==== Artikly ====
Vozgijsky ne imaje istinnyh artiklov. Jednako, vsaky imennik imaje dva sklonjenja: označiteljne i neoznačiteljne sklonjenje. Označiteljne sklonjenje jest harakterizovano postpozicijami, ktore izpolnjajut funkciju označiteljnyh artiklov:
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
! rowspan="2" | Padež !! colspan="2" | Jednina !! Dvojina !! Množina
|-
! m. / sr. !! ž. !! m. / ž. / sr. !! m. / ž. / sr.
|-
! Nom.
| -t / -tu || -ta || -tai / -the / -te || -the / -tai / -ta
|-
! Aku.
| -t / -tu || -te || -tai / -the / -te || -the / -tai / -ta
|-
! Gen.
| -tu || -tuj || -tu || -tach
|-
! Dat.
| -tumu || -tuj || -tama || -tam
|-
! Ben.
| -tola || -tola || -tula || -tala
|-
! Ins.
| -tam || -tjo || -tama || -tame
|-
! Kom.
| -tames || -tuz || -tamas || -tamis
|-
! Lok.
| -tum || -tuj || -tu || -tach
|-
! Ela.
| -toz || -tuz || -tuz || -taz
|-
! Ila.
| -todu || -todu || -tudu || -tadu
|-
! Abl.
| -tuod || -tuod || -tuvuod || -tachuod
|-
! Ala.
| -tuk || -tuk || -tamak || -tamek
|}
==== Sklonjenje imennikov ====
Vozgijske imenniky mogut byti razděljene na 16 klas (5 mužskyh, 5 ženskyh, 6 srědnjih).
'''Ženske imenniky'''
* '''Klasa 1:''' Skladaje se iz vsih ženskyh imennikov s končinoju ''-a'', prěd kotoroju jest tvrdy suglasnik (napriměr: ''žena'' — «žena»).
* '''Klasa 2:''' Skladaje se iz vsih ženskyh imennikov s končinoju ''-a'', prěd kotoroju jest mekky suglasnik (napriměr: ''zemja'' — «zemja»).
* '''Klasa 3:''' Skladaje se iz večinstva ženskyh imennikov končajučih se na suglasnik (obščeslovjanske *i-korenje), s izključenjem tyh, ktore prinadležet do klas 4 i 5 (napriměr: ''oš'' — «os»).
* '''Klasa 4:''' Skladaje se iz vsih ženskyh substantivovanyh pridavnikov s končinoju ''-oþ'' i jest jedino razširjenje klasy 3. Jedina različnost pojavjaje se v označiteljnom sklonjenju, kde *-noþeta izměnili se v -nosta (napriměr: ''iðenoþ'' — «jedinica, jedinstvo»).
* '''Klasa 5:''' Skladaje se iz toliko dvoh slov: ''maþ'' («mati») i ''doč'' («doči») (obščeslovjanske *r-korenje).
{| class="wikitable" style="font-size: 85%; text-align: center;"
|+ Sklonjenje ženskyh imennikov (Klasa 1: ''žena'', Klasa 2: ''zemja'')
|-
! rowspan="2" | Padež !! colspan="2" | Klasa 1 (''žena'') — Jednina !! colspan="2" | Klasa 1 — Dvojina !! colspan="2" | Klasa 1 — Množina !! colspan="2" | Klasa 2 (''zemja'') — Jednina !! colspan="2" | Klasa 2 — Dvojina !! colspan="2" | Klasa 2 — Množina
|-
! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn.
|-
! Nom. / Vok.
| žena (-u) || ženata || žene || ženäþe || ženai || ženaitai || zemja (-je) || zemjata || zemü || zemüþe || zemje || zemjetai
|-
! Aku.
| ženo || ženonte || žene || ženäþe || ženai || ženaitai || zemö || zemönte || zemü || zemüþe || zemje || zemjetai
|-
! Gen.
| ženai || ženaituj || ženu || ženutü || žen || ženutäch || zemjai || zemituj || zemü || zemütü || zem || zemütäch
|-
! Dat.
| žene || ženätuj || ženama || ženantäma || ženam || ženantäm || zemje || zemituj || zemjama || zemjantäma || zemjam || zemjantäm
|-
! Ben.
| ženaila || ženaitöla || ženula || ženutüla || ženela || ženutäla || zemila || zemitöla || zemüla || zemütüla || zemjela || zemütäla
|-
! Ins.
| ženjö || ženontjö || ženama || ženantäma || žename || ženantäme || zemjö || zemöntjö || zemjama || zemjantäma || zemjame || zemjantäme
|-
! Kom.
| ženjöns || ženontjöns || ženamas || ženantämas || ženamis || ženantämis || zemjöns || zemöntjöns || zemjamas || zemjantämas || zemjamis || zemjantämis
|-
! Lok.
| žene || ženätuj || ženu || ženutü || ženach || ženatäch || zemje || zemituj || zemü || zemütü || zemjach || zemjatäch
|-
! Ela.
| ženaz || ženaituz || ženuz || ženutüz || ženez || ženutäz || zemjaz || zemituz || zemüz || zemütüz || zemjez || zemütäz
|-
! Ila.
| ženaidu || ženaitödu || ženudu || ženutüdu || ženedu || ženutädu || zemidu || zemitödu || zemüdu || zemütüdu || zemjedu || zemütädu
|-
! Abl.
| ženajöd || ženaitŭod || ženuvŭod || ženutüvŭod || ženjöd || ženutächŭod || zemijöd || zemitŭod || zemüvŭod || zemütüvŭod || zemjöd || zemütächŭod
|-
! Ala.
| ženäk || ženätuk || ženamak || ženantämak || ženamek || ženantämek || zemik || zemituk || zemjamak || zemantämak || zemjamek || zemjantämek
|}
{| class="wikitable" style="font-size: 85%; text-align: center;"
|+ Sklonjenje ženskyh imennikov (Klasa 3: ''oš'', Klasa 4: ''iðenoþ'', Klasa 5: ''maþ'')
|-
! rowspan="2" | Padež !! colspan="2" | Klasa 3 (''oš'') — Jednina !! colspan="2" | Klasa 3 — Dvojina !! colspan="2" | Klasa 3 — Množina !! colspan="2" | Klasa 4 (''iðenoþ'') — Jednina !! colspan="2" | Klasa 4 — Množina !! colspan="2" | Klasa 5 (''maþ'') — Jednina !! colspan="2" | Klasa 5 — Množina
|-
! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn.
|-
! Nom. / Vok.
| oš (-e) || ošeta || oše || ošiþe || oše || ošitai || iðenoþ (-e) || iðenosta || iðenoþe || iðenostai || maþ (-e) || mateta || materje || matertai
|-
! Aku.
| oš || ošete || oše || ošiþe || oše || ošitai || iðenoþ || iðenoste || iðenoþe || iðenostai || maþ || matete || materje || matertai
|-
! Gen.
| oše || ošituj || ošü || ošütü || ošej || ošejtäch || iðenoþe || iðenostuj || iðenoþej || iðenostäch || materje || matertuj || materjej || matertäch
|-
! Dat.
| oše || ošituj || ošema || ošentäma || ošem || ošentäm || iðenoþe || iðenostuj || iðenoþem || iðenostäm || materje || matertuj || materjem || matertäm
|-
! Ben.
| ošila || ošitöla || ošela || ošütüla || ošela || ošejtäla || iðenoþila || iðenostöla || iðenoþela || iðenostäla || materila || matertöla || materjela || matertäla
|-
! Ins.
| ošö || ošöntjö || ošema || ošentäma || ošeme || ošentäme || iðenoþö || iðenostjö || iðenoþeme || iðenostäme || materjö || matertjö || materme || matertäme
|-
! Kom.
| ošöns || ošöntjöns || ošemas || ošentämas || ošemis || ošentämis || iðenoþöns || iðenostjöns || iðenoþemis || iðenostämis || materjöns || matertjöns || matermis || matertämis
|-
! Lok.
| oše || ošituj || ošü || ošütü || ošech || ošetäch || iðenoþe || iðenostuj || iðenoþech || iðenostäch || materje || matertuj || materjech || matertäch
|-
! Ela.
| ošiz || ošituz || ošez || ošütüz || ošez || ošejtäz || iðenoþiz || iðenostuz || iðenoþez || iðenostäz || materiz || matertuz || materjez || matertäz
|-
! Ila.
| ošidu || ošitödu || ošedu || ošütüdu || ošedu || ošejtädu || iðenoþidu || iðenostödu || iðenoþedu || iðenostädu || materidu || matertödu || materjedu || matertädu
|-
! Abl.
| ošöd || ošitŭod || ošüvŭod || ošütüvŭod || ošejöd || ošejtächŭod || iðenoþöd || iðenostŭod || iðenoþejöd || iðenostächŭod || materjöd || matertŭod || materjöd || matertächŭod
|-
! Ala.
| ošik || ošituk || ošemak || ošentämak || ošemek || ošentämek || iðenoþik || iðenostuk || iðenoþemek || iðenostämek || materik || matertuk || matermek || matertämek
|}
'''Mužske imenniky'''
* '''Klasa 6:''' Skladaje se iz tyh mužskyh imennikov, ktore končajut se na ''-a'', prěd kotoroju jest tvrdy suglasnik. Tuta klasa cělkom odgovarja klasě 1; jedina različnost sut mužske padežne končiny postpozitivnogo označiteljnogo artikla (napriměr: ''sluha'' — «sluga»).
* '''Klasa 7:''' Mužske imenniky na ''-a'' po mekkom suglasniku (priblizno kombinacija klas 6 i 2).
* '''Klasa 8:''' Mužske imenniky na suglasnik (obščeslovjanske *o-korenje). Priměr: ''rav'' — «rob».
* '''Klasa 9:''' Mužske imenniky na suglasnik (obščeslovjanske *u-sklonjenje). Priměr: ''pol'' — «pol, strana».
* '''Klasa 10:''' Mužske imenniky na mekky suglasnik (obščeslovjanske *i-sklonjenje). Priměr: ''ponþ'' — «put».
{| class="wikitable" style="font-size: 85%; text-align: center;"
|+ Sklonjenje mužskyh imennikov (Klasy 6, 8, 9, 10)
|-
! Klasa !! Padež !! Jednina (neozn. / ozn.) !! Dvojina (neozn. / ozn.) !! Množina (neozn. / ozn.)
|-
! rowspan="3" | Klasa 6<br />(''sluha'')
| Nom. || sluha (-u) / sluhat || sluhe / sluhetai || sluhai / sluhaiþe
|-
| Gen. || sluhaitu / sluhaitu || sluhut / sluhutü || sluh / sluhutäch
|-
| Dat. || sluhe / sluhätumu || sluhama / sluhantäma || sluham / sluhantäm
|-
! rowspan="3" | Klasa 8<br />(''rav'')
| Nom. || rav (-e) / ravut || rava / ravatai || rävje / räviþe
|-
| Gen. || rava / ravatu || ravut / ravutü || ravai / ravaiþe
|-
| Dat. || ravu / ravutumu || ravuma / ravontäma || ravum / ravontäm
|-
! rowspan="3" | Klasa 9<br />(''pol'')
| Nom. || pol (-u) / polet || polai / polaitai || polove / poloveþe
|-
| Gen. || polu / polutu || polŭo / polotü || polŭo / polotäch
|-
| Dat. || poluje / polutumu || poluma / polentäma || polum / polentäm
|-
! rowspan="3" | Klasa 10<br />(''ponþ'')
| Nom. || ponþ (-e) / pönþet || pönþe / pönþitai || pönþe / pönþeþe
|-
| Gen. || pönþe / pönþitu || pönþü / pönþütü || pönþej / pönþetäch
|-
| Dat. || pönþe / pönþitumu || pönþema / pönþentäma || pönþem / pönþentäm
|}
'''Srědnje imenniky'''
* '''Klasa 11:''' Srědnje imenniky s končinoju ''-u'' (obščeslovjanske *o-korenje). Priměr: ''ognu'' — «okno».
* '''Klasa 12:''' Srědnje imenniky s končinoju ''-e'' po mekkom suglasniku (obščeslovjanske *jo-korenje). Priměr: ''morje'' — «morje».
* '''Klasa 13:''' Glagolne imenniky s končinoju ''-nje''. Priměr: ''imanje'' — «posědanje».
* '''Klasa 14:''' Srědnje imenniky s končinoju ''-e'', gen. ''-enje'' (obščeslovjanske *n-korenje). Priměr: ''ime'' — «ime».
* '''Klasa 15:''' Srědnje imenniky s končinoju ''-e'', gen. ''-ente'' (obščeslovjanske *nt-korenje). Priměr: ''däte'' — «děte».
* '''Klasa 16:''' Srědnje imenniky s končinoju ''-u'', gen. ''-ese'' (obščeslovjanske *s-korenje). Priměr: ''slohu'' — «slovo».
{| class="wikitable" style="font-size: 85%; text-align: center;"
|+ Sklonjenje srědnjih imennikov (Klasy 11, 12, 13, 14, 15, 16)
|-
! Klasa !! Padež !! Jednina (neozn. / ozn.) !! Dvojina (neozn. / ozn.) !! Množina (neozn. / ozn.)
|-
! rowspan="2" | Klasa 11<br />(''ognu'')
| Nom. || ognu / ognotu || okne / oknäte || okna / oknata
|-
| Gen. || ogna / ognatu || oknu / oknutü || oken / oknetäch
|-
! rowspan="2" | Klasa 12<br />(''morje'')
| Nom. || morje / morjetu || mörje / mörjete || mörja / mörjata
|-
| Gen. || morja / morjatu || mörü / mörütü || mör / mörjetäch
|-
! rowspan="2" | Klasa 13<br />(''imanje'')
| Nom. || imanje / imantu || imanje / imante || imanja / imanta
|-
| Gen. || imanja / imantu || imanü / imantü || iman / imantäch
|-
! rowspan="2" | Klasa 14<br />(''ime'')
| Nom. || ime / imentu || imene / imente || imena / imenta
|-
| Gen. || imenje / imentu || imenu / imentü || imen / imentäch
|-
! rowspan="2" | Klasa 15<br />(''däte'')
| Nom. || däte / dätentu || denente / detentete || detanta / detantata
|-
| Gen. || detente / detentu || detentu / detentü || detent / detentäch
|-
! rowspan="2" | Klasa 16<br />(''slohu'')
| Nom. || slohu / slohutu || slovese / slovestete || slovesa / slovesta
|-
| Gen. || slovese / slovestu || slovesu / slovestü || sloves / slovestutäch
|}
== Priměrne teksty ==
=== Otče naš ===
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|-
! Vozgijsky jezyk !! Medžuslovjansky jezyk
|-
| style="width: 50%;" | Öþeče naš, kuj nebestum eš, daj ime tŭöje sesventiþ. Daj kunenstŭo tŭöje priðeþ. Daj vŭolja tŭöja sevŭaipulniþ, ak vŭenebestum takto nazemituj. Daj nam ðenesem chleb naš veseðenai. I odepüþ nam vinai naše, takak i mai vinikai naše odepüþimu. I nevŭöð nas orsepaichanidu, leš usŭovöð nas zulvŭod. Sela šu tŭöje sonþ kunenstŭo i vŭolda i slava, navesekta. Amen.
| style="width: 50%;" | Otče naš, ktory jesi v nebesah, nehaj sveti se ime Tvoje. Nehaj prijde kraljevstvo Tvoje. Nehaj bude volja Tvoja, kako v nebu tako i na zemji. Hlěb naš vsakodenny daj nam dnes. I odpusti nam naše grěhy, tako kako my odpuščajemo našim grěšnikam. I ne vvedi nas v pokušenje, ale izbavi nas od zlogo. Ibo Tvoje jest kraljevstvo i moč i slava, na věky věkov. Amen.
|}
=== Istinny poet ===
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|-
! Vozgijsky jezyk !! Medžuslovjansky jezyk
|-
| style="width: 50%;" | Povueta pravai vueliþe sem papyru tonþö viðiþ. Sela šu bes tonþai dužda baiþe nemožeþ, i bes dužda derva rosnoþe nemogonþ, i kokta derva rosnoþe nemogonþ, papyr nebälbai. Pönþem sim papyr i tonþa spolesonþ. Slohu "spolebaiþe" vueslovecu nesenaðeþ, leš dumaŭ, šu tam baiþe dolžiþ, märula iðinje sehola.
| style="width: 50%;" | Istinny poet uvidi oblak v tutom papiru. Ibo bez oblaka ne može byti dožda, a bez dožda drěva ne mogut rasti, a ako drěva ne mogut rasti, ne bylo by papira. V taky sposob, papir i oblak sut vzajemno. Slovo 'vzajemnobyti' ne jest slovom, ktore najdeš v slovniku, ale ja myslju, že ono trěbuje tam byti, točno dlja tutogo cělja.
|}
=== Tekst iz Štafety 13 ("Štafeta propuščenogo avtobusa") ===
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|-
! Vozgijsky jezyk !! Medžuslovjansky jezyk
|-
| style="width: 50%;" | Mai þe prošeŭšu setu orsekrönþimu ob monže moldäm imentu Malero. Zimätuj minšej šerðece monžatu moldaigu perplaivanu bäch sečenþüm. Žich et vuebaše kamenej vueserde polja zemjai mörtuai pri morü. Malero vesekta morütuk glendäch, vuaičaganþai koräb ak led bälai. Narame etu naseðech puda vilika. I monž onte vuaigöniþe paitach, leš et dosenchþe ejdu nemožach. Kokta et nakönjece dolnjö zväre selövil, et koräb üčitelitu suöhu videch. A datu šu Malero seböjach zajenþe mästotu suöje nakoräbe üčitelentämes, et dolnjö murgach emuk, i radai bäch kokta koräb bergutuk sedviknoþe načel.
| style="width: 50%;" | My razkažemo vam tutu historiju o mladcu po imeni Malero. Prošloj zimy, srdce togo mladca bylo napolnjeno ščestjem. On žil v kamennoj věži v srědině polja pustiny blizko morja. Malero vsegda gledal na morje, čekajuči na korab běly kako led. Na jegovom ramenu sęła ogromna ptica. I muž proboval odgnati ju, ale on ne mogl dosegati do njej. Kogda on koněčno shvatil životinu svojeju rukoju, on uviděl korab svojego učitelja. I hoti Malero bojal se zajeti svoje město na korabu, rědom s učiteljem, on mahnul rukoju, i radoval se, kogda korab načel dvigati se v stranu brěga.
|}
===Věra===
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|-
! Vozgijsky jezyk !! Medžuslovjansky jezyk
|-
| style="width: 50%;" | Čeloväk vesekta za värontjö sŭöjö sliðiþe dölžiþ. Kokta emu napönþitum ehu nesečenþe aguse strašenu däjeþ, värata ehu vesekta ehu chörnit bondeþ, spole silontjöns dušaituj ehu, avai granica žadena perstumpena nebondeþ.
| style="width: 50%;" | Člověk vsegda povinen jest slěditi za svojeju věroju. Kogda někoje strašno neščestje sustrěte jego na jego putu, jegova věra vsegda bude ohranjati jego, zajedno s siloju jego duha, tako da by ni jedna granica ne byla prěkročena.
|}
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Vněšnje linky ==
* [http://steen.free.fr/vozgian/index.html Gramatika vozgijskogo]
[[Kategorija:Umětne jezyky]]
[[Kategorija:Umětne slovjanske jezyky]]
[[Kategorija:Fikcijne jezyky]]
{{Umětne jezyky}}
j8i4k0c8f40vpz364deub538odabm5r
45488
45476
2026-08-11T15:21:39Z
Panslavist
34
45488
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka jezyk
| name = Vozgijsky jezyk
| nativename = <center>'''vozg.:''' ''(гўор вўozgaшхы, ''gŭor vŭozgašchai'')''</center>
| image =
| imagesize = 300px
| imagecaption =
| creator = [[Jan van Steenbergen]]
| created = 1996 (revidovany v 2003)
| speakers = fiktivny jezyk
| ref = <ref>{{Cite web |url=http://steen.free.fr/vozgian/index.html |title=Гўор вўозгашхы. A short grammar of the Vozgian language |first=Jan |last=van Steenbergen |website=steen.free.fr |access-date=2025-12-22 |language=en}}</ref>
| date = 2025
| script = [[Kirilica|kirilica]], [[Latinica|latinica]]
| family =
* [[Umětne jezyky|Umětne jezyky]]
** Planovy
*** [[Slovjanske jezyky]]
**** [[Sěveroslovjanske jezyky]]
***** Vozgijsky jezyk
| iso3 = nema
| glotto = nema
}}
'''Vozgijsky''' ('''vozg.:''' ''(гўор вўозгашхы, ''gŭor vŭozgašchai'')'')<ref>{{Cite web |url=http://steen.free.fr/vozgian/index.html |title=Гўор вўозгашхы. A short grammar of the Vozgian language |first=Jan |last=van Steenbergen |website=steen.free.fr |access-date=2025-12-22 |language=en}}</ref>, stvorjeny [[Jan van Steenbergen|Janom van Steenbergenom]] v 1996 g. i revidovany v 2003 g., jest jezyk fiktivnoj republiky [[Rosija|Rosijskoj federacije]] v alternativnoj historiji [[Ill Bethisad]], bolje ili menje na teritoriji [[Vologodska oblast|Vologodskoj oblasti]]. Inspirovany [[Uralske jezyky|uralskymi jezykami]], osoblivo [[Komi-zyrjansky jezyk|komi-zyrjanskym]], i pisany na kirilici i latinici. Priklad: ''Челoвяк весекта за вярoнтјö сўöјö сліђіће дöлжіћ / Čeloväk vesekta za värontjö sŭöjö sliðiþe dölžiþ'' («Člověk vsegda povinen jest slěditi za svojeju věroju»).<ref>Бергер (2015), str. 304.</ref>
== Opisanje ==
Vozgijsky jezyk jest najiztočnejši iz vsih sěvernoslovjanskyh jezykov. Jegov prvotny vliv sut [[Uralske jezyky|uralske jezyky]], osoblivo [[Komi-zyrjansky jezyk|jezyk komi]]. Tutoj vliv jest mnogo silnějši neželi napriměr v russkom. On ostavil svoj slěd v fonologičnom razvoju jezyka (harmonija samoglaskov, rezultujuča v prědnjih samoglaskah kako ö i ü), ale takože v jegovoj gramatikě: kde ine slovjanske jezyky imajut sedm padežev najvyše, vozgijsky imaje 13 iz njih v rezultatu postfiksacije prědložnikov. Vtorostepenny vliv jest russky jezyk, osoblivo sěvernorussky dialekt. Osobennost vozgijskogo jest prisutnost v množinstvě dialektov zubnyh frikativov.
Zajedno s Nasikoju, Skuodskym i několiko drugymi skonstruovanymi jezykami, vozgijsky igraje rolju v alternativnoj vrěmennoj liniji [[Ill Bethisad]]. On jest govorjeny v Vozgijskoj Respublikě (korotko Vŭozgaština), ktora jest čestju [[Rosija|Rosijskoj Federacije]]. On pokryvaje teritoriju priblizno podobnu k [[Vologodska oblast|Vologodskoj oblasti]], a jegove bezposrědnje susědy sut Republika Petrograda i Novgoroda, Moskovija i Republika Komi.
== Lingvistična harakteristika ==
=== Pismennost i alfabet ===
Vozgijsky jezyk piše se kiriličnym pismom, ale dlja medžunarodnogo i naučnogo koristjenja jestvuje oficijalna romanizacija.
{| class="wikitable"
|-
! Kirilica !! Romanizacija !! ASCII !! MFA
|-
| А а || A a || A a || [a]
|-
| Б б || B b || B b || [b]
|-
| В в || V v || V v || [v], [β]
|-
| Г г || G g || G g || [g]
|-
| Ғ ғ || H h || GH gh || [ɣ]
|-
| Д д || D d || D d || [d̪], [d]
|-
| Ђ ђ || Ð ð || DH dh || [ð]
|-
| Е е || E e || E e || [ɛ]
|-
| Ж ж || Ž ž || ZH zh || [ʒ]
|-
| З з || Z z || Z z || [z]
|-
| І і || I i || I i || [i]
|-
| И и || Y y || Y y || [ɨ]
|-
| Й й (Ј ј) || J j || J j || [j]
|-
| К к || K k || K k || [k]
|-
| Л л || L l || L l || [l]
|-
| М м || M m || M m || [m]
|-
| Н н || N n || N n || [n̪], [ŋ]
|-
| О о || O o || O o || [ɔ]
|-
| Ö ö || Ö ö || OE oe || [ø], [ə]
|-
| П п || P p || P p || [p]
|-
| Р р || R r || R r || [r]
|-
| С с || S s || S s || [s]
|-
| Т т || T t || T t || [t̪], [t]
|-
| Ћ ћ || Þ þ || TH th || [θ]
|-
| У у || U u || U u || [u]
|-
| Ў ў || Ŭ ŭ || U u || [w]
|-
| Ф ф || F f || F f || [f]
|-
| Х х || CH ch || KH kh || [x]
|-
| Ц ц || C c || TS ts || [ts]
|-
| Ч ч || Č č || CH ch || [tʃ]
|-
| Ш ш || Š š || SH sh || [ʃ]
|-
| Ы ы || AI ai || AI ai || [ɑj]
|-
| Ю ю || Ü ü || UE ue || [y]
|-
| Я я || Ä ä || AE ae || [æ], [ə]
|}
=== Imenniky ===
Vozgijske imenniky, zaimenniky i pridavniky imajut bogato sklonjenje, različajuči medžu trěmi rodami, trěmi čislami i trinadsetju padežami. Kromě togo, vozgijske imenniky imajut označiteljne i neoznačiteljne sklonjenje. Kombinacija tutyh faktorov rezultuje v veliku sumu 75 form na imennik, davajuči jezyku legko aglutinativny izgled.
Rody sut: mužsky, žensky i srědnji. V tutom odnošenju vozgijsky ne različaje se od nikakogo drugogo slovjanskogo jezyka, ni od večinstva drugyh indoevropejskyh jezykov.
Čisla sut: jednina, dvojina i množina. Dvojina ne koristi se prěmnogo često; ona pojavjaje se prěvažno v roskošnoj ili prěmnogo oficijalnoj rěči, i v oficijalnyh dokumentah.
Jestvuje 13 padežev:
* '''Nominativ''' — označaje podmet rěčenja.
* '''Vokativ''' — koristi se dlja obračenja ko ljudem ili objektam (različny od nominativa jedino v několiko slučajah).
* '''Akuzativ''' — označaje objekt rěčenja.
* '''Genitiv''' — označaje posědanje.
* '''Dativ''' — označaje neprěmy objekt (osobu ili objekt, kotoroj něčto jest dano ili kazano).
* '''Benefaktiv''' — imaje značenje «dlja» i označaje, že tutoj imennik jest prijemnik ili bere korist akcije (proizhodi iz *dlja).
* '''Instrumental''' — koristi se dlja označenja instrumenta ili srědstva, ktorym akcija jest izvršena, i dlja označenja predikata.
* '''Komitativ''' — izražaje suprovodženje («s», proizhodi iz *su).
* '''Lokativ''' — označaje město. Može byti koriščeny s prědlogom ili bez prědloga («goly» lokativ).
* '''Elativ''' — izražaje dviženje iz lokacije (proizhodi iz *iz).
* '''Ilativ''' — izražaje dviženje v lokaciju (proizhodi iz *do).
* '''Ablativ''' — izražaje dviženje od lokacije (proizhodi iz *odu).
* '''Alativ''' — izražaje dviženje k lokaciji (proizhodi iz *ku).
==== Artikly ====
Vozgijsky ne imaje istinnyh artiklov. Jednako, vsaky imennik imaje dva sklonjenja: označiteljne i neoznačiteljne sklonjenje. Označiteljne sklonjenje jest harakterizovano postpozicijami, ktore izpolnjajut funkciju označiteljnyh artiklov:
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
! rowspan="2" | Padež !! colspan="2" | Jednina !! Dvojina !! Množina
|-
! m. / sr. !! ž. !! m. / ž. / sr. !! m. / ž. / sr.
|-
! Nom.
| -t / -tu || -ta || -tai / -the / -te || -the / -tai / -ta
|-
! Aku.
| -t / -tu || -te || -tai / -the / -te || -the / -tai / -ta
|-
! Gen.
| -tu || -tuj || -tu || -tach
|-
! Dat.
| -tumu || -tuj || -tama || -tam
|-
! Ben.
| -tola || -tola || -tula || -tala
|-
! Ins.
| -tam || -tjo || -tama || -tame
|-
! Kom.
| -tames || -tuz || -tamas || -tamis
|-
! Lok.
| -tum || -tuj || -tu || -tach
|-
! Ela.
| -toz || -tuz || -tuz || -taz
|-
! Ila.
| -todu || -todu || -tudu || -tadu
|-
! Abl.
| -tuod || -tuod || -tuvuod || -tachuod
|-
! Ala.
| -tuk || -tuk || -tamak || -tamek
|}
==== Sklonjenje imennikov ====
Vozgijske imenniky mogut byti razděljene na 16 klas (5 mužskyh, 5 ženskyh, 6 srědnjih).
'''Ženske imenniky'''
* '''Klasa 1:''' Skladaje se iz vsih ženskyh imennikov s končinoju ''-a'', prěd kotoroju jest tvrdy suglasnik (napriměr: ''žena'' — «žena»).
* '''Klasa 2:''' Skladaje se iz vsih ženskyh imennikov s končinoju ''-a'', prěd kotoroju jest mekky suglasnik (napriměr: ''zemja'' — «zemja»).
* '''Klasa 3:''' Skladaje se iz večinstva ženskyh imennikov končajučih se na suglasnik (obščeslovjanske *i-korenje), s izključenjem tyh, ktore prinadležet do klas 4 i 5 (napriměr: ''oš'' — «os»).
* '''Klasa 4:''' Skladaje se iz vsih ženskyh substantivovanyh pridavnikov s končinoju ''-oþ'' i jest jedino razširjenje klasy 3. Jedina različnost pojavjaje se v označiteljnom sklonjenju, kde *-noþeta izměnili se v -nosta (napriměr: ''iðenoþ'' — «jedinica, jedinstvo»).
* '''Klasa 5:''' Skladaje se iz toliko dvoh slov: ''maþ'' («mati») i ''doč'' («doči») (obščeslovjanske *r-korenje).
{| class="wikitable" style="font-size: 85%; text-align: center;"
|+ Sklonjenje ženskyh imennikov (Klasa 1: ''žena'', Klasa 2: ''zemja'')
|-
! rowspan="2" | Padež !! colspan="2" | Klasa 1 (''žena'') — Jednina !! colspan="2" | Klasa 1 — Dvojina !! colspan="2" | Klasa 1 — Množina !! colspan="2" | Klasa 2 (''zemja'') — Jednina !! colspan="2" | Klasa 2 — Dvojina !! colspan="2" | Klasa 2 — Množina
|-
! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn.
|-
! Nom. / Vok.
| žena (-u) || ženata || žene || ženäþe || ženai || ženaitai || zemja (-je) || zemjata || zemü || zemüþe || zemje || zemjetai
|-
! Aku.
| ženo || ženonte || žene || ženäþe || ženai || ženaitai || zemö || zemönte || zemü || zemüþe || zemje || zemjetai
|-
! Gen.
| ženai || ženaituj || ženu || ženutü || žen || ženutäch || zemjai || zemituj || zemü || zemütü || zem || zemütäch
|-
! Dat.
| žene || ženätuj || ženama || ženantäma || ženam || ženantäm || zemje || zemituj || zemjama || zemjantäma || zemjam || zemjantäm
|-
! Ben.
| ženaila || ženaitöla || ženula || ženutüla || ženela || ženutäla || zemila || zemitöla || zemüla || zemütüla || zemjela || zemütäla
|-
! Ins.
| ženjö || ženontjö || ženama || ženantäma || žename || ženantäme || zemjö || zemöntjö || zemjama || zemjantäma || zemjame || zemjantäme
|-
! Kom.
| ženjöns || ženontjöns || ženamas || ženantämas || ženamis || ženantämis || zemjöns || zemöntjöns || zemjamas || zemjantämas || zemjamis || zemjantämis
|-
! Lok.
| žene || ženätuj || ženu || ženutü || ženach || ženatäch || zemje || zemituj || zemü || zemütü || zemjach || zemjatäch
|-
! Ela.
| ženaz || ženaituz || ženuz || ženutüz || ženez || ženutäz || zemjaz || zemituz || zemüz || zemütüz || zemjez || zemütäz
|-
! Ila.
| ženaidu || ženaitödu || ženudu || ženutüdu || ženedu || ženutädu || zemidu || zemitödu || zemüdu || zemütüdu || zemjedu || zemütädu
|-
! Abl.
| ženajöd || ženaitŭod || ženuvŭod || ženutüvŭod || ženjöd || ženutächŭod || zemijöd || zemitŭod || zemüvŭod || zemütüvŭod || zemjöd || zemütächŭod
|-
! Ala.
| ženäk || ženätuk || ženamak || ženantämak || ženamek || ženantämek || zemik || zemituk || zemjamak || zemantämak || zemjamek || zemjantämek
|}
{| class="wikitable" style="font-size: 85%; text-align: center;"
|+ Sklonjenje ženskyh imennikov (Klasa 3: ''oš'', Klasa 4: ''iðenoþ'', Klasa 5: ''maþ'')
|-
! rowspan="2" | Padež !! colspan="2" | Klasa 3 (''oš'') — Jednina !! colspan="2" | Klasa 3 — Dvojina !! colspan="2" | Klasa 3 — Množina !! colspan="2" | Klasa 4 (''iðenoþ'') — Jednina !! colspan="2" | Klasa 4 — Množina !! colspan="2" | Klasa 5 (''maþ'') — Jednina !! colspan="2" | Klasa 5 — Množina
|-
! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn.
|-
! Nom. / Vok.
| oš (-e) || ošeta || oše || ošiþe || oše || ošitai || iðenoþ (-e) || iðenosta || iðenoþe || iðenostai || maþ (-e) || mateta || materje || matertai
|-
! Aku.
| oš || ošete || oše || ošiþe || oše || ošitai || iðenoþ || iðenoste || iðenoþe || iðenostai || maþ || matete || materje || matertai
|-
! Gen.
| oše || ošituj || ošü || ošütü || ošej || ošejtäch || iðenoþe || iðenostuj || iðenoþej || iðenostäch || materje || matertuj || materjej || matertäch
|-
! Dat.
| oše || ošituj || ošema || ošentäma || ošem || ošentäm || iðenoþe || iðenostuj || iðenoþem || iðenostäm || materje || matertuj || materjem || matertäm
|-
! Ben.
| ošila || ošitöla || ošela || ošütüla || ošela || ošejtäla || iðenoþila || iðenostöla || iðenoþela || iðenostäla || materila || matertöla || materjela || matertäla
|-
! Ins.
| ošö || ošöntjö || ošema || ošentäma || ošeme || ošentäme || iðenoþö || iðenostjö || iðenoþeme || iðenostäme || materjö || matertjö || materme || matertäme
|-
! Kom.
| ošöns || ošöntjöns || ošemas || ošentämas || ošemis || ošentämis || iðenoþöns || iðenostjöns || iðenoþemis || iðenostämis || materjöns || matertjöns || matermis || matertämis
|-
! Lok.
| oše || ošituj || ošü || ošütü || ošech || ošetäch || iðenoþe || iðenostuj || iðenoþech || iðenostäch || materje || matertuj || materjech || matertäch
|-
! Ela.
| ošiz || ošituz || ošez || ošütüz || ošez || ošejtäz || iðenoþiz || iðenostuz || iðenoþez || iðenostäz || materiz || matertuz || materjez || matertäz
|-
! Ila.
| ošidu || ošitödu || ošedu || ošütüdu || ošedu || ošejtädu || iðenoþidu || iðenostödu || iðenoþedu || iðenostädu || materidu || matertödu || materjedu || matertädu
|-
! Abl.
| ošöd || ošitŭod || ošüvŭod || ošütüvŭod || ošejöd || ošejtächŭod || iðenoþöd || iðenostŭod || iðenoþejöd || iðenostächŭod || materjöd || matertŭod || materjöd || matertächŭod
|-
! Ala.
| ošik || ošituk || ošemak || ošentämak || ošemek || ošentämek || iðenoþik || iðenostuk || iðenoþemek || iðenostämek || materik || matertuk || matermek || matertämek
|}
'''Mužske imenniky'''
* '''Klasa 6:''' Skladaje se iz tyh mužskyh imennikov, ktore končajut se na ''-a'', prěd kotoroju jest tvrdy suglasnik. Tuta klasa cělkom odgovarja klasě 1; jedina različnost sut mužske padežne končiny postpozitivnogo označiteljnogo artikla (napriměr: ''sluha'' — «sluga»).
* '''Klasa 7:''' Mužske imenniky na ''-a'' po mekkom suglasniku (priblizno kombinacija klas 6 i 2).
* '''Klasa 8:''' Mužske imenniky na suglasnik (obščeslovjanske *o-korenje). Priměr: ''rav'' — «rob».
* '''Klasa 9:''' Mužske imenniky na suglasnik (obščeslovjanske *u-sklonjenje). Priměr: ''pol'' — «pol, strana».
* '''Klasa 10:''' Mužske imenniky na mekky suglasnik (obščeslovjanske *i-sklonjenje). Priměr: ''ponþ'' — «put».
{| class="wikitable" style="font-size: 85%; text-align: center;"
|+ Sklonjenje mužskyh imennikov (Klasy 6, 8, 9, 10)
|-
! Klasa !! Padež !! Jednina (neozn. / ozn.) !! Dvojina (neozn. / ozn.) !! Množina (neozn. / ozn.)
|-
! rowspan="3" | Klasa 6<br />(''sluha'')
| Nom. || sluha (-u) / sluhat || sluhe / sluhetai || sluhai / sluhaiþe
|-
| Gen. || sluhaitu / sluhaitu || sluhut / sluhutü || sluh / sluhutäch
|-
| Dat. || sluhe / sluhätumu || sluhama / sluhantäma || sluham / sluhantäm
|-
! rowspan="3" | Klasa 8<br />(''rav'')
| Nom. || rav (-e) / ravut || rava / ravatai || rävje / räviþe
|-
| Gen. || rava / ravatu || ravut / ravutü || ravai / ravaiþe
|-
| Dat. || ravu / ravutumu || ravuma / ravontäma || ravum / ravontäm
|-
! rowspan="3" | Klasa 9<br />(''pol'')
| Nom. || pol (-u) / polet || polai / polaitai || polove / poloveþe
|-
| Gen. || polu / polutu || polŭo / polotü || polŭo / polotäch
|-
| Dat. || poluje / polutumu || poluma / polentäma || polum / polentäm
|-
! rowspan="3" | Klasa 10<br />(''ponþ'')
| Nom. || ponþ (-e) / pönþet || pönþe / pönþitai || pönþe / pönþeþe
|-
| Gen. || pönþe / pönþitu || pönþü / pönþütü || pönþej / pönþetäch
|-
| Dat. || pönþe / pönþitumu || pönþema / pönþentäma || pönþem / pönþentäm
|}
'''Srědnje imenniky'''
* '''Klasa 11:''' Srědnje imenniky s končinoju ''-u'' (obščeslovjanske *o-korenje). Priměr: ''ognu'' — «okno».
* '''Klasa 12:''' Srědnje imenniky s končinoju ''-e'' po mekkom suglasniku (obščeslovjanske *jo-korenje). Priměr: ''morje'' — «morje».
* '''Klasa 13:''' Glagolne imenniky s končinoju ''-nje''. Priměr: ''imanje'' — «posědanje».
* '''Klasa 14:''' Srědnje imenniky s končinoju ''-e'', gen. ''-enje'' (obščeslovjanske *n-korenje). Priměr: ''ime'' — «ime».
* '''Klasa 15:''' Srědnje imenniky s končinoju ''-e'', gen. ''-ente'' (obščeslovjanske *nt-korenje). Priměr: ''däte'' — «děte».
* '''Klasa 16:''' Srědnje imenniky s končinoju ''-u'', gen. ''-ese'' (obščeslovjanske *s-korenje). Priměr: ''slohu'' — «slovo».
{| class="wikitable" style="font-size: 85%; text-align: center;"
|+ Sklonjenje srědnjih imennikov (Klasy 11, 12, 13, 14, 15, 16)
|-
! Klasa !! Padež !! Jednina (neozn. / ozn.) !! Dvojina (neozn. / ozn.) !! Množina (neozn. / ozn.)
|-
! rowspan="2" | Klasa 11<br />(''ognu'')
| Nom. || ognu / ognotu || okne / oknäte || okna / oknata
|-
| Gen. || ogna / ognatu || oknu / oknutü || oken / oknetäch
|-
! rowspan="2" | Klasa 12<br />(''morje'')
| Nom. || morje / morjetu || mörje / mörjete || mörja / mörjata
|-
| Gen. || morja / morjatu || mörü / mörütü || mör / mörjetäch
|-
! rowspan="2" | Klasa 13<br />(''imanje'')
| Nom. || imanje / imantu || imanje / imante || imanja / imanta
|-
| Gen. || imanja / imantu || imanü / imantü || iman / imantäch
|-
! rowspan="2" | Klasa 14<br />(''ime'')
| Nom. || ime / imentu || imene / imente || imena / imenta
|-
| Gen. || imenje / imentu || imenu / imentü || imen / imentäch
|-
! rowspan="2" | Klasa 15<br />(''däte'')
| Nom. || däte / dätentu || denente / detentete || detanta / detantata
|-
| Gen. || detente / detentu || detentu / detentü || detent / detentäch
|-
! rowspan="2" | Klasa 16<br />(''slohu'')
| Nom. || slohu / slohutu || slovese / slovestete || slovesa / slovesta
|-
| Gen. || slovese / slovestu || slovesu / slovestü || sloves / slovestutäch
|}
== Priměrne teksty ==
=== Otče naš ===
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|-
! Vozgijsky jezyk !! Medžuslovjansky jezyk
|-
| style="width: 50%;" | Öþeče naš, kuj nebestum eš, daj ime tŭöje sesventiþ. Daj kunenstŭo tŭöje priðeþ. Daj vŭolja tŭöja sevŭaipulniþ, ak vŭenebestum takto nazemituj. Daj nam ðenesem chleb naš veseðenai. I odepüþ nam vinai naše, takak i mai vinikai naše odepüþimu. I nevŭöð nas orsepaichanidu, leš usŭovöð nas zulvŭod. Sela šu tŭöje sonþ kunenstŭo i vŭolda i slava, navesekta. Amen.
| style="width: 50%;" | Otče naš, ktory jesi v nebesah, nehaj sveti se ime Tvoje. Nehaj prijde kraljevstvo Tvoje. Nehaj bude volja Tvoja, kako v nebu tako i na zemji. Hlěb naš vsakodenny daj nam dnes. I odpusti nam naše grěhy, tako kako my odpuščajemo našim grěšnikam. I ne vvedi nas v pokušenje, ale izbavi nas od zlogo. Ibo Tvoje jest kraljevstvo i moč i slava, na věky věkov. Amen.
|}
=== Istinny poet ===
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|-
! Vozgijsky jezyk !! Medžuslovjansky jezyk
|-
| style="width: 50%;" | Povueta pravai vueliþe sem papyru tonþö viðiþ. Sela šu bes tonþai dužda baiþe nemožeþ, i bes dužda derva rosnoþe nemogonþ, i kokta derva rosnoþe nemogonþ, papyr nebälbai. Pönþem sim papyr i tonþa spolesonþ. Slohu "spolebaiþe" vueslovecu nesenaðeþ, leš dumaŭ, šu tam baiþe dolžiþ, märula iðinje sehola.
| style="width: 50%;" | Istinny poet uvidi oblak v tutom papiru. Ibo bez oblaka ne može byti dožda, a bez dožda drěva ne mogut rasti, a ako drěva ne mogut rasti, ne bylo by papira. V taky sposob, papir i oblak sut vzajemno. Slovo 'vzajemnobyti' ne jest slovom, ktore najdeš v slovniku, ale ja myslju, že ono trěbuje tam byti, točno dlja tutogo cělja.
|}
=== Tekst iz Štafety 13 ("Štafeta propuščenogo avtobusa") ===
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|-
! Vozgijsky jezyk !! Medžuslovjansky jezyk
|-
| style="width: 50%;" | Mai þe prošeŭšu setu orsekrönþimu ob monže moldäm imentu Malero. Zimätuj minšej šerðece monžatu moldaigu perplaivanu bäch sečenþüm. Žich et vuebaše kamenej vueserde polja zemjai mörtuai pri morü. Malero vesekta morütuk glendäch, vuaičaganþai koräb ak led bälai. Narame etu naseðech puda vilika. I monž onte vuaigöniþe paitach, leš et dosenchþe ejdu nemožach. Kokta et nakönjece dolnjö zväre selövil, et koräb üčitelitu suöhu videch. A datu šu Malero seböjach zajenþe mästotu suöje nakoräbe üčitelentämes, et dolnjö murgach emuk, i radai bäch kokta koräb bergutuk sedviknoþe načel.
| style="width: 50%;" | My razkažemo vam tutu historiju o mladcu po imeni Malero. Prošloj zimy, srdce togo mladca bylo napolnjeno ščestjem. On žil v kamennoj věži v srědině polja pustiny blizko morja. Malero vsegda gledal na morje, čekajuči na korab běly kako led. Na jegovom ramenu sęła ogromna ptica. I muž proboval odgnati ju, ale on ne mogl dosegati do njej. Kogda on koněčno shvatil životinu svojeju rukoju, on uviděl korab svojego učitelja. I hoti Malero bojal se zajeti svoje město na korabu, rědom s učiteljem, on mahnul rukoju, i radoval se, kogda korab načel dvigati se v stranu brěga.
|}
===Věra===
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|-
! Vozgijsky jezyk !! Medžuslovjansky jezyk
|-
| style="width: 50%;" | Čeloväk vesekta za värontjö sŭöjö sliðiþe dölžiþ. Kokta emu napönþitum ehu nesečenþe aguse strašenu däjeþ, värata ehu vesekta ehu chörnit bondeþ, spole silontjöns dušaituj ehu, avai granica žadena perstumpena nebondeþ.
| style="width: 50%;" | Člověk vsegda povinen jest slěditi za svojeju věroju. Kogda někoje strašno neščestje sustrěte jego na jego putu, jegova věra vsegda bude ohranjati jego, zajedno s siloju jego duha, tako da by ni jedna granica ne byla prěkročena.
|}
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Vněšnje linky ==
* [http://steen.free.fr/vozgian/index.html Gramatika vozgijskogo]
[[Kategorija:Umětne jezyky]]
[[Kategorija:Umětne slovjanske jezyky]]
[[Kategorija:Fikcijne jezyky]]
{{Umětne jezyky}}
k30k45bvnk6lgtz8zgx5m7rd0rlnnkt
45564
45488
2026-08-12T11:31:14Z
Panslavist
34
/* Tekst iz Štafety 13 ("Štafeta propuščenogo avtobusa") */ pravky
45564
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka jezyk
| name = Vozgijsky jezyk
| nativename = <center>'''vozg.:''' ''(гўор вўozgaшхы, ''gŭor vŭozgašchai'')''</center>
| image =
| imagesize = 300px
| imagecaption =
| creator = [[Jan van Steenbergen]]
| created = 1996 (revidovany v 2003)
| speakers = fiktivny jezyk
| ref = <ref>{{Cite web |url=http://steen.free.fr/vozgian/index.html |title=Гўор вўозгашхы. A short grammar of the Vozgian language |first=Jan |last=van Steenbergen |website=steen.free.fr |access-date=2025-12-22 |language=en}}</ref>
| date = 2025
| script = [[Kirilica|kirilica]], [[Latinica|latinica]]
| family =
* [[Umětne jezyky|Umětne jezyky]]
** Planovy
*** [[Slovjanske jezyky]]
**** [[Sěveroslovjanske jezyky]]
***** Vozgijsky jezyk
| iso3 = nema
| glotto = nema
}}
'''Vozgijsky''' ('''vozg.:''' ''(гўор вўозгашхы, ''gŭor vŭozgašchai'')'')<ref>{{Cite web |url=http://steen.free.fr/vozgian/index.html |title=Гўор вўозгашхы. A short grammar of the Vozgian language |first=Jan |last=van Steenbergen |website=steen.free.fr |access-date=2025-12-22 |language=en}}</ref>, stvorjeny [[Jan van Steenbergen|Janom van Steenbergenom]] v 1996 g. i revidovany v 2003 g., jest jezyk fiktivnoj republiky [[Rosija|Rosijskoj federacije]] v alternativnoj historiji [[Ill Bethisad]], bolje ili menje na teritoriji [[Vologodska oblast|Vologodskoj oblasti]]. Inspirovany [[Uralske jezyky|uralskymi jezykami]], osoblivo [[Komi-zyrjansky jezyk|komi-zyrjanskym]], i pisany na kirilici i latinici. Priklad: ''Челoвяк весекта за вярoнтјö сўöјö сліђіће дöлжіћ / Čeloväk vesekta za värontjö sŭöjö sliðiþe dölžiþ'' («Člověk vsegda povinen jest slěditi za svojeju věroju»).<ref>Бергер (2015), str. 304.</ref>
== Opisanje ==
Vozgijsky jezyk jest najiztočnejši iz vsih sěvernoslovjanskyh jezykov. Jegov prvotny vliv sut [[Uralske jezyky|uralske jezyky]], osoblivo [[Komi-zyrjansky jezyk|jezyk komi]]. Tutoj vliv jest mnogo silnějši neželi napriměr v russkom. On ostavil svoj slěd v fonologičnom razvoju jezyka (harmonija samoglaskov, rezultujuča v prědnjih samoglaskah kako ö i ü), ale takože v jegovoj gramatikě: kde ine slovjanske jezyky imajut sedm padežev najvyše, vozgijsky imaje 13 iz njih v rezultatu postfiksacije prědložnikov. Vtorostepenny vliv jest russky jezyk, osoblivo sěvernorussky dialekt. Osobennost vozgijskogo jest prisutnost v množinstvě dialektov zubnyh frikativov.
Zajedno s Nasikoju, Skuodskym i několiko drugymi skonstruovanymi jezykami, vozgijsky igraje rolju v alternativnoj vrěmennoj liniji [[Ill Bethisad]]. On jest govorjeny v Vozgijskoj Respublikě (korotko Vŭozgaština), ktora jest čestju [[Rosija|Rosijskoj Federacije]]. On pokryvaje teritoriju priblizno podobnu k [[Vologodska oblast|Vologodskoj oblasti]], a jegove bezposrědnje susědy sut Republika Petrograda i Novgoroda, Moskovija i Republika Komi.
== Lingvistična harakteristika ==
=== Pismennost i alfabet ===
Vozgijsky jezyk piše se kiriličnym pismom, ale dlja medžunarodnogo i naučnogo koristjenja jestvuje oficijalna romanizacija.
{| class="wikitable"
|-
! Kirilica !! Romanizacija !! ASCII !! MFA
|-
| А а || A a || A a || [a]
|-
| Б б || B b || B b || [b]
|-
| В в || V v || V v || [v], [β]
|-
| Г г || G g || G g || [g]
|-
| Ғ ғ || H h || GH gh || [ɣ]
|-
| Д д || D d || D d || [d̪], [d]
|-
| Ђ ђ || Ð ð || DH dh || [ð]
|-
| Е е || E e || E e || [ɛ]
|-
| Ж ж || Ž ž || ZH zh || [ʒ]
|-
| З з || Z z || Z z || [z]
|-
| І і || I i || I i || [i]
|-
| И и || Y y || Y y || [ɨ]
|-
| Й й (Ј ј) || J j || J j || [j]
|-
| К к || K k || K k || [k]
|-
| Л л || L l || L l || [l]
|-
| М м || M m || M m || [m]
|-
| Н н || N n || N n || [n̪], [ŋ]
|-
| О о || O o || O o || [ɔ]
|-
| Ö ö || Ö ö || OE oe || [ø], [ə]
|-
| П п || P p || P p || [p]
|-
| Р р || R r || R r || [r]
|-
| С с || S s || S s || [s]
|-
| Т т || T t || T t || [t̪], [t]
|-
| Ћ ћ || Þ þ || TH th || [θ]
|-
| У у || U u || U u || [u]
|-
| Ў ў || Ŭ ŭ || U u || [w]
|-
| Ф ф || F f || F f || [f]
|-
| Х х || CH ch || KH kh || [x]
|-
| Ц ц || C c || TS ts || [ts]
|-
| Ч ч || Č č || CH ch || [tʃ]
|-
| Ш ш || Š š || SH sh || [ʃ]
|-
| Ы ы || AI ai || AI ai || [ɑj]
|-
| Ю ю || Ü ü || UE ue || [y]
|-
| Я я || Ä ä || AE ae || [æ], [ə]
|}
=== Imenniky ===
Vozgijske imenniky, zaimenniky i pridavniky imajut bogato sklonjenje, različajuči medžu trěmi rodami, trěmi čislami i trinadsetju padežami. Kromě togo, vozgijske imenniky imajut označiteljne i neoznačiteljne sklonjenje. Kombinacija tutyh faktorov rezultuje v veliku sumu 75 form na imennik, davajuči jezyku legko aglutinativny izgled.
Rody sut: mužsky, žensky i srědnji. V tutom odnošenju vozgijsky ne različaje se od nikakogo drugogo slovjanskogo jezyka, ni od večinstva drugyh indoevropejskyh jezykov.
Čisla sut: jednina, dvojina i množina. Dvojina ne koristi se prěmnogo često; ona pojavjaje se prěvažno v roskošnoj ili prěmnogo oficijalnoj rěči, i v oficijalnyh dokumentah.
Jestvuje 13 padežev:
* '''Nominativ''' — označaje podmet rěčenja.
* '''Vokativ''' — koristi se dlja obračenja ko ljudem ili objektam (različny od nominativa jedino v několiko slučajah).
* '''Akuzativ''' — označaje objekt rěčenja.
* '''Genitiv''' — označaje posědanje.
* '''Dativ''' — označaje neprěmy objekt (osobu ili objekt, kotoroj něčto jest dano ili kazano).
* '''Benefaktiv''' — imaje značenje «dlja» i označaje, že tutoj imennik jest prijemnik ili bere korist akcije (proizhodi iz *dlja).
* '''Instrumental''' — koristi se dlja označenja instrumenta ili srědstva, ktorym akcija jest izvršena, i dlja označenja predikata.
* '''Komitativ''' — izražaje suprovodženje («s», proizhodi iz *su).
* '''Lokativ''' — označaje město. Može byti koriščeny s prědlogom ili bez prědloga («goly» lokativ).
* '''Elativ''' — izražaje dviženje iz lokacije (proizhodi iz *iz).
* '''Ilativ''' — izražaje dviženje v lokaciju (proizhodi iz *do).
* '''Ablativ''' — izražaje dviženje od lokacije (proizhodi iz *odu).
* '''Alativ''' — izražaje dviženje k lokaciji (proizhodi iz *ku).
==== Artikly ====
Vozgijsky ne imaje istinnyh artiklov. Jednako, vsaky imennik imaje dva sklonjenja: označiteljne i neoznačiteljne sklonjenje. Označiteljne sklonjenje jest harakterizovano postpozicijami, ktore izpolnjajut funkciju označiteljnyh artiklov:
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
! rowspan="2" | Padež !! colspan="2" | Jednina !! Dvojina !! Množina
|-
! m. / sr. !! ž. !! m. / ž. / sr. !! m. / ž. / sr.
|-
! Nom.
| -t / -tu || -ta || -tai / -the / -te || -the / -tai / -ta
|-
! Aku.
| -t / -tu || -te || -tai / -the / -te || -the / -tai / -ta
|-
! Gen.
| -tu || -tuj || -tu || -tach
|-
! Dat.
| -tumu || -tuj || -tama || -tam
|-
! Ben.
| -tola || -tola || -tula || -tala
|-
! Ins.
| -tam || -tjo || -tama || -tame
|-
! Kom.
| -tames || -tuz || -tamas || -tamis
|-
! Lok.
| -tum || -tuj || -tu || -tach
|-
! Ela.
| -toz || -tuz || -tuz || -taz
|-
! Ila.
| -todu || -todu || -tudu || -tadu
|-
! Abl.
| -tuod || -tuod || -tuvuod || -tachuod
|-
! Ala.
| -tuk || -tuk || -tamak || -tamek
|}
==== Sklonjenje imennikov ====
Vozgijske imenniky mogut byti razděljene na 16 klas (5 mužskyh, 5 ženskyh, 6 srědnjih).
'''Ženske imenniky'''
* '''Klasa 1:''' Skladaje se iz vsih ženskyh imennikov s končinoju ''-a'', prěd kotoroju jest tvrdy suglasnik (napriměr: ''žena'' — «žena»).
* '''Klasa 2:''' Skladaje se iz vsih ženskyh imennikov s končinoju ''-a'', prěd kotoroju jest mekky suglasnik (napriměr: ''zemja'' — «zemja»).
* '''Klasa 3:''' Skladaje se iz večinstva ženskyh imennikov končajučih se na suglasnik (obščeslovjanske *i-korenje), s izključenjem tyh, ktore prinadležet do klas 4 i 5 (napriměr: ''oš'' — «os»).
* '''Klasa 4:''' Skladaje se iz vsih ženskyh substantivovanyh pridavnikov s končinoju ''-oþ'' i jest jedino razširjenje klasy 3. Jedina različnost pojavjaje se v označiteljnom sklonjenju, kde *-noþeta izměnili se v -nosta (napriměr: ''iðenoþ'' — «jedinica, jedinstvo»).
* '''Klasa 5:''' Skladaje se iz toliko dvoh slov: ''maþ'' («mati») i ''doč'' («doči») (obščeslovjanske *r-korenje).
{| class="wikitable" style="font-size: 85%; text-align: center;"
|+ Sklonjenje ženskyh imennikov (Klasa 1: ''žena'', Klasa 2: ''zemja'')
|-
! rowspan="2" | Padež !! colspan="2" | Klasa 1 (''žena'') — Jednina !! colspan="2" | Klasa 1 — Dvojina !! colspan="2" | Klasa 1 — Množina !! colspan="2" | Klasa 2 (''zemja'') — Jednina !! colspan="2" | Klasa 2 — Dvojina !! colspan="2" | Klasa 2 — Množina
|-
! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn.
|-
! Nom. / Vok.
| žena (-u) || ženata || žene || ženäþe || ženai || ženaitai || zemja (-je) || zemjata || zemü || zemüþe || zemje || zemjetai
|-
! Aku.
| ženo || ženonte || žene || ženäþe || ženai || ženaitai || zemö || zemönte || zemü || zemüþe || zemje || zemjetai
|-
! Gen.
| ženai || ženaituj || ženu || ženutü || žen || ženutäch || zemjai || zemituj || zemü || zemütü || zem || zemütäch
|-
! Dat.
| žene || ženätuj || ženama || ženantäma || ženam || ženantäm || zemje || zemituj || zemjama || zemjantäma || zemjam || zemjantäm
|-
! Ben.
| ženaila || ženaitöla || ženula || ženutüla || ženela || ženutäla || zemila || zemitöla || zemüla || zemütüla || zemjela || zemütäla
|-
! Ins.
| ženjö || ženontjö || ženama || ženantäma || žename || ženantäme || zemjö || zemöntjö || zemjama || zemjantäma || zemjame || zemjantäme
|-
! Kom.
| ženjöns || ženontjöns || ženamas || ženantämas || ženamis || ženantämis || zemjöns || zemöntjöns || zemjamas || zemjantämas || zemjamis || zemjantämis
|-
! Lok.
| žene || ženätuj || ženu || ženutü || ženach || ženatäch || zemje || zemituj || zemü || zemütü || zemjach || zemjatäch
|-
! Ela.
| ženaz || ženaituz || ženuz || ženutüz || ženez || ženutäz || zemjaz || zemituz || zemüz || zemütüz || zemjez || zemütäz
|-
! Ila.
| ženaidu || ženaitödu || ženudu || ženutüdu || ženedu || ženutädu || zemidu || zemitödu || zemüdu || zemütüdu || zemjedu || zemütädu
|-
! Abl.
| ženajöd || ženaitŭod || ženuvŭod || ženutüvŭod || ženjöd || ženutächŭod || zemijöd || zemitŭod || zemüvŭod || zemütüvŭod || zemjöd || zemütächŭod
|-
! Ala.
| ženäk || ženätuk || ženamak || ženantämak || ženamek || ženantämek || zemik || zemituk || zemjamak || zemantämak || zemjamek || zemjantämek
|}
{| class="wikitable" style="font-size: 85%; text-align: center;"
|+ Sklonjenje ženskyh imennikov (Klasa 3: ''oš'', Klasa 4: ''iðenoþ'', Klasa 5: ''maþ'')
|-
! rowspan="2" | Padež !! colspan="2" | Klasa 3 (''oš'') — Jednina !! colspan="2" | Klasa 3 — Dvojina !! colspan="2" | Klasa 3 — Množina !! colspan="2" | Klasa 4 (''iðenoþ'') — Jednina !! colspan="2" | Klasa 4 — Množina !! colspan="2" | Klasa 5 (''maþ'') — Jednina !! colspan="2" | Klasa 5 — Množina
|-
! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn. !! neozn. !! ozn.
|-
! Nom. / Vok.
| oš (-e) || ošeta || oše || ošiþe || oše || ošitai || iðenoþ (-e) || iðenosta || iðenoþe || iðenostai || maþ (-e) || mateta || materje || matertai
|-
! Aku.
| oš || ošete || oše || ošiþe || oše || ošitai || iðenoþ || iðenoste || iðenoþe || iðenostai || maþ || matete || materje || matertai
|-
! Gen.
| oše || ošituj || ošü || ošütü || ošej || ošejtäch || iðenoþe || iðenostuj || iðenoþej || iðenostäch || materje || matertuj || materjej || matertäch
|-
! Dat.
| oše || ošituj || ošema || ošentäma || ošem || ošentäm || iðenoþe || iðenostuj || iðenoþem || iðenostäm || materje || matertuj || materjem || matertäm
|-
! Ben.
| ošila || ošitöla || ošela || ošütüla || ošela || ošejtäla || iðenoþila || iðenostöla || iðenoþela || iðenostäla || materila || matertöla || materjela || matertäla
|-
! Ins.
| ošö || ošöntjö || ošema || ošentäma || ošeme || ošentäme || iðenoþö || iðenostjö || iðenoþeme || iðenostäme || materjö || matertjö || materme || matertäme
|-
! Kom.
| ošöns || ošöntjöns || ošemas || ošentämas || ošemis || ošentämis || iðenoþöns || iðenostjöns || iðenoþemis || iðenostämis || materjöns || matertjöns || matermis || matertämis
|-
! Lok.
| oše || ošituj || ošü || ošütü || ošech || ošetäch || iðenoþe || iðenostuj || iðenoþech || iðenostäch || materje || matertuj || materjech || matertäch
|-
! Ela.
| ošiz || ošituz || ošez || ošütüz || ošez || ošejtäz || iðenoþiz || iðenostuz || iðenoþez || iðenostäz || materiz || matertuz || materjez || matertäz
|-
! Ila.
| ošidu || ošitödu || ošedu || ošütüdu || ošedu || ošejtädu || iðenoþidu || iðenostödu || iðenoþedu || iðenostädu || materidu || matertödu || materjedu || matertädu
|-
! Abl.
| ošöd || ošitŭod || ošüvŭod || ošütüvŭod || ošejöd || ošejtächŭod || iðenoþöd || iðenostŭod || iðenoþejöd || iðenostächŭod || materjöd || matertŭod || materjöd || matertächŭod
|-
! Ala.
| ošik || ošituk || ošemak || ošentämak || ošemek || ošentämek || iðenoþik || iðenostuk || iðenoþemek || iðenostämek || materik || matertuk || matermek || matertämek
|}
'''Mužske imenniky'''
* '''Klasa 6:''' Skladaje se iz tyh mužskyh imennikov, ktore končajut se na ''-a'', prěd kotoroju jest tvrdy suglasnik. Tuta klasa cělkom odgovarja klasě 1; jedina različnost sut mužske padežne končiny postpozitivnogo označiteljnogo artikla (napriměr: ''sluha'' — «sluga»).
* '''Klasa 7:''' Mužske imenniky na ''-a'' po mekkom suglasniku (priblizno kombinacija klas 6 i 2).
* '''Klasa 8:''' Mužske imenniky na suglasnik (obščeslovjanske *o-korenje). Priměr: ''rav'' — «rob».
* '''Klasa 9:''' Mužske imenniky na suglasnik (obščeslovjanske *u-sklonjenje). Priměr: ''pol'' — «pol, strana».
* '''Klasa 10:''' Mužske imenniky na mekky suglasnik (obščeslovjanske *i-sklonjenje). Priměr: ''ponþ'' — «put».
{| class="wikitable" style="font-size: 85%; text-align: center;"
|+ Sklonjenje mužskyh imennikov (Klasy 6, 8, 9, 10)
|-
! Klasa !! Padež !! Jednina (neozn. / ozn.) !! Dvojina (neozn. / ozn.) !! Množina (neozn. / ozn.)
|-
! rowspan="3" | Klasa 6<br />(''sluha'')
| Nom. || sluha (-u) / sluhat || sluhe / sluhetai || sluhai / sluhaiþe
|-
| Gen. || sluhaitu / sluhaitu || sluhut / sluhutü || sluh / sluhutäch
|-
| Dat. || sluhe / sluhätumu || sluhama / sluhantäma || sluham / sluhantäm
|-
! rowspan="3" | Klasa 8<br />(''rav'')
| Nom. || rav (-e) / ravut || rava / ravatai || rävje / räviþe
|-
| Gen. || rava / ravatu || ravut / ravutü || ravai / ravaiþe
|-
| Dat. || ravu / ravutumu || ravuma / ravontäma || ravum / ravontäm
|-
! rowspan="3" | Klasa 9<br />(''pol'')
| Nom. || pol (-u) / polet || polai / polaitai || polove / poloveþe
|-
| Gen. || polu / polutu || polŭo / polotü || polŭo / polotäch
|-
| Dat. || poluje / polutumu || poluma / polentäma || polum / polentäm
|-
! rowspan="3" | Klasa 10<br />(''ponþ'')
| Nom. || ponþ (-e) / pönþet || pönþe / pönþitai || pönþe / pönþeþe
|-
| Gen. || pönþe / pönþitu || pönþü / pönþütü || pönþej / pönþetäch
|-
| Dat. || pönþe / pönþitumu || pönþema / pönþentäma || pönþem / pönþentäm
|}
'''Srědnje imenniky'''
* '''Klasa 11:''' Srědnje imenniky s končinoju ''-u'' (obščeslovjanske *o-korenje). Priměr: ''ognu'' — «okno».
* '''Klasa 12:''' Srědnje imenniky s končinoju ''-e'' po mekkom suglasniku (obščeslovjanske *jo-korenje). Priměr: ''morje'' — «morje».
* '''Klasa 13:''' Glagolne imenniky s končinoju ''-nje''. Priměr: ''imanje'' — «posědanje».
* '''Klasa 14:''' Srědnje imenniky s končinoju ''-e'', gen. ''-enje'' (obščeslovjanske *n-korenje). Priměr: ''ime'' — «ime».
* '''Klasa 15:''' Srědnje imenniky s končinoju ''-e'', gen. ''-ente'' (obščeslovjanske *nt-korenje). Priměr: ''däte'' — «děte».
* '''Klasa 16:''' Srědnje imenniky s končinoju ''-u'', gen. ''-ese'' (obščeslovjanske *s-korenje). Priměr: ''slohu'' — «slovo».
{| class="wikitable" style="font-size: 85%; text-align: center;"
|+ Sklonjenje srědnjih imennikov (Klasy 11, 12, 13, 14, 15, 16)
|-
! Klasa !! Padež !! Jednina (neozn. / ozn.) !! Dvojina (neozn. / ozn.) !! Množina (neozn. / ozn.)
|-
! rowspan="2" | Klasa 11<br />(''ognu'')
| Nom. || ognu / ognotu || okne / oknäte || okna / oknata
|-
| Gen. || ogna / ognatu || oknu / oknutü || oken / oknetäch
|-
! rowspan="2" | Klasa 12<br />(''morje'')
| Nom. || morje / morjetu || mörje / mörjete || mörja / mörjata
|-
| Gen. || morja / morjatu || mörü / mörütü || mör / mörjetäch
|-
! rowspan="2" | Klasa 13<br />(''imanje'')
| Nom. || imanje / imantu || imanje / imante || imanja / imanta
|-
| Gen. || imanja / imantu || imanü / imantü || iman / imantäch
|-
! rowspan="2" | Klasa 14<br />(''ime'')
| Nom. || ime / imentu || imene / imente || imena / imenta
|-
| Gen. || imenje / imentu || imenu / imentü || imen / imentäch
|-
! rowspan="2" | Klasa 15<br />(''däte'')
| Nom. || däte / dätentu || denente / detentete || detanta / detantata
|-
| Gen. || detente / detentu || detentu / detentü || detent / detentäch
|-
! rowspan="2" | Klasa 16<br />(''slohu'')
| Nom. || slohu / slohutu || slovese / slovestete || slovesa / slovesta
|-
| Gen. || slovese / slovestu || slovesu / slovestü || sloves / slovestutäch
|}
== Priměrne teksty ==
=== Otče naš ===
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|-
! Vozgijsky jezyk !! Medžuslovjansky jezyk
|-
| style="width: 50%;" | Öþeče naš, kuj nebestum eš, daj ime tŭöje sesventiþ. Daj kunenstŭo tŭöje priðeþ. Daj vŭolja tŭöja sevŭaipulniþ, ak vŭenebestum takto nazemituj. Daj nam ðenesem chleb naš veseðenai. I odepüþ nam vinai naše, takak i mai vinikai naše odepüþimu. I nevŭöð nas orsepaichanidu, leš usŭovöð nas zulvŭod. Sela šu tŭöje sonþ kunenstŭo i vŭolda i slava, navesekta. Amen.
| style="width: 50%;" | Otče naš, ktory jesi v nebesah, nehaj sveti se ime Tvoje. Nehaj prijde kraljevstvo Tvoje. Nehaj bude volja Tvoja, kako v nebu tako i na zemji. Hlěb naš vsakodenny daj nam dnes. I odpusti nam naše grěhy, tako kako my odpuščajemo našim grěšnikam. I ne vvedi nas v pokušenje, ale izbavi nas od zlogo. Ibo Tvoje jest kraljevstvo i moč i slava, na věky věkov. Amen.
|}
=== Istinny poet ===
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|-
! Vozgijsky jezyk !! Medžuslovjansky jezyk
|-
| style="width: 50%;" | Povueta pravai vueliþe sem papyru tonþö viðiþ. Sela šu bes tonþai dužda baiþe nemožeþ, i bes dužda derva rosnoþe nemogonþ, i kokta derva rosnoþe nemogonþ, papyr nebälbai. Pönþem sim papyr i tonþa spolesonþ. Slohu "spolebaiþe" vueslovecu nesenaðeþ, leš dumaŭ, šu tam baiþe dolžiþ, märula iðinje sehola.
| style="width: 50%;" | Istinny poet uvidi oblak v tutom papiru. Ibo bez oblaka ne može byti dožda, a bez dožda drěva ne mogut rasti, a ako drěva ne mogut rasti, ne bylo by papira. V taky sposob, papir i oblak sut vzajemno. Slovo "vzajemnobyti" ne jest slovom, ktore najdeš v slovniku, ale ja myslju, že ono trěbuje tam byti, točno dlja tutogo cělja.
|}
=== Tekst iz Štafety 13 ("Štafeta propuščenogo avtobusa") ===
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|-
! Vozgijsky jezyk !! Medžuslovjansky jezyk
|-
| style="width: 50%;" | Mai þe prošeŭšu setu orsekrönþimu ob monže moldäm imentu Malero. Zimätuj minšej šerðece monžatu moldaigu perplaivanu bäch sečenþüm. Žich et vuebaše kamenej vueserde polja zemjai mörtuai pri morü. Malero vesekta morütuk glendäch, vuaičaganþai koräb ak led bälai. Narame etu naseðech puda vilika. I monž onte vuaigöniþe paitach, leš et dosenchþe ejdu nemožach. Kokta et nakönjece dolnjö zväre selövil, et koräb üčitelitu suöhu videch. A datu šu Malero seböjach zajenþe mästotu suöje nakoräbe üčitelentämes, et dolnjö murgach emuk, i radai bäch kokta koräb bergutuk sedviknoþe načel.
| style="width: 50%;" | My razkažemo vam tutu historiju o mladcu po imeni Malero. Prošloj zimy, srdce togo mladca bylo napolnjeno ščestjem. On žil v kamennoj věži v srědině polja pustiny blizko morja. Malero vsegda gledal na morje, čekajuči na korab běly kako led. Na jegovom ramenu sela ogromna ptica. I muž proboval odgnati ju, ale on ne mogl dosegati do njej. Kogda on koněčno shvatil životinu svojeju rukoju, on uviděl korab svojego učitelja. I hoti Malero bojal se zajeti svoje město na korabu, rědom s učiteljem, on mahnul rukoju, i radoval se, kogda korab načel dvigati se v stranu brěga.
|}
===Věra===
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
|-
! Vozgijsky jezyk !! Medžuslovjansky jezyk
|-
| style="width: 50%;" | Čeloväk vesekta za värontjö sŭöjö sliðiþe dölžiþ. Kokta emu napönþitum ehu nesečenþe aguse strašenu däjeþ, värata ehu vesekta ehu chörnit bondeþ, spole silontjöns dušaituj ehu, avai granica žadena perstumpena nebondeþ.
| style="width: 50%;" | Člověk vsegda povinen jest slěditi za svojeju věroju. Kogda někoje strašno neščestje sustrěte jego na jego putu, jegova věra vsegda bude ohranjati jego, zajedno s siloju jego duha, tako da by ni jedna granica ne byla prěkročena.
|}
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Vněšnje linky ==
* [http://steen.free.fr/vozgian/index.html Gramatika vozgijskogo]
[[Kategorija:Umětne jezyky]]
[[Kategorija:Umětne slovjanske jezyky]]
[[Kategorija:Fikcijne jezyky]]
{{Umětne jezyky}}
tmqp4cqesxfs32r4ajdu8xtccpzcz7o
Novial
0
6022
45489
45436
2026-08-11T15:51:38Z
IJzeren Jan
9
45489
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka jezyk
| name = Novial
| nativename = {{lang|nov|novial}}
| image = Flag of Novial.svg{{!}}border
| imagescale = 0.7
| creator = [[Otto Jespersen]]
| created = 1928
| setting = [[Medžunarodny pomoćny język]]
| fam2 = [[Medžunarodny pomoćny język]]
| posteriori = [[Romanske języky|Romanske]] i [[Germanske języky|Germanske]] języky; takože [[Interlingue]] i [[Ido (język)|Ido]]
| iso3 = nov
| lingua = 51-AAB-dc
| glotto = novi1234
| familycolor =
}}
'''Novial''' je [[medžunarodny pomočny jezyk]] (IAL) stvorjeny danskym lingvistom [[Otto Jespersen|{{-|Otto Jespersenom|Отто Јесперсеном}}]] v 1928 g. Byl projektovany za ulegšenje komunikacije medžu govoriteljami različnyh rodnyh jezykov. Nazva jezyka je slučenje novialskogo slova ''{{-|novi}}'' (znači «novy») s akronimom {{-|IAL}} (od {{Jezyky|en|international auxiliary language}} «medžunarodny pomočny jezyk»).
Jespersen byl rany podpornik drugogo medžunarodnogo pomočnogo jezyka, [[Ido]], reformovanoj versije [[Esperanto|esperanta]], prěd tym, že je opustil da by stvoril svoj vlastny jezyk v 1928 g.
Slovosbor noviala je pozajety prěvažno iz [[Romanske języky|romanskyh]] i [[Germanske języky|germanskyh]] jezykov, ale jego analitična gramatika je stvorjena pod vlivom [[Anglijsky język|anglijskogo]] jezyka.
Novial byl prědstavjeny v Jespersenovoj knigě «{{Lang|en|An International Language}}» v 1928 g..<ref name="IL-ONB">{{Cite book | last=Jespersen | first=Otto | url=https://viewer.onb.ac.at/10B876CB | title=An International Language | location=London | publisher=Allen & Unwin | year=1928 | oclc=251023739 | via=[[Österreichische Nationalbibliothek]]}}</ref> Byl aktualizovany v jego slovniku ''{{-|Novial Lexike}}'' v 1930 g.<ref>{{cite book| first1=Otto | last1=Jespersen | editor-first=Don | editor-last=Blaheta | access-date=2020-04-03|title=Novial Lexike: International Dictionary = Dictionnaire international = Internationales Wörterbuch |url=http://www.blahedo.org/novial/nl.html| via=Don Blaheta | orig-date=1930}}</ref> Daljše modifikacije byli prědložene v 1930-tyh lětah, ale jezyk stal neaktivny poslě smrti Jesperena v 1943 g.<ref>{{cite web|first=Simon | last=Ager |access-date=2020-04-03|title=Novial language, alphabet and pronunciation|url=https://www.omniglot.com/writing/novial.htm|website=Omniglot}}</ref>
== Fonologija==
=== Konsonanty===
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!
! colspan="2" | [[Labialny konsonant|Labialny]]
! colspan="2" | [[Koronalny konsonant|Koronalny]]
! colspan="2" | [[Palatalny konsonant|Palatalny]]
! colspan="2" | [[Velarny konsonant|Velarny]]
![[Glotalny konsonant|Glotalny]]
|-
! [[Nazalny konsonant|Nazalny]]
| colspan="2" | {{MFA|m}}
| colspan="2" | {{MFA|n}}
|
|
| colspan="2" | ({{MFA|ŋ}})
|
|-
! [[Plosivny konsonant|Plosivny]]/<br>[[Afrikata]]
| {{MFA|p}}
|{{MFA|b}}
| {{MFA|t}}
|{{MFA|d}}
| {{MFA|tʃ}}
|{{MFA|dʒ}}
| {{MFA|k}}
|{{MFA|ɡ}}
|
|-
! [[Frikativny konsonant|Frikativny]]
| {{MFA|f}}
|{{MFA|v}}
| colspan="2" | {{MFA|s}}
| {{MFA|ʃ}}
|({{MFA|ʒ}})
| colspan="2" |
|{{MFA|h}}
|-
! [[Aproksimant]]
| colspan="2" | ({{MFA|w}})
| colspan="2" | {{MFA|l}}
| colspan="2" | {{MFA|j}}
| colspan="2" |
|
|-
! [[Vibrant]]
| colspan="2" |
| colspan="2" | {{MFA|r}}
| colspan="2" |
| colspan="2" |
|
|}
== Vokaly==
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!
! [[Prědny vokal|Prědny]]
! [[Zadny vokal|Zadny]]
|-
! [[Zatvorjeny vokal|Zatvorjeny]]
| {{MFA|i}}
| {{MFA|u}}
|-
! [[Srědny vokal|Srědny]]
| {{MFA|e}}
| {{MFA|o}}
|-
! [[Otvorjeny vokal|Otvorjeny]]
| colspan=2 | {{MFA|a}}
|}
== Udarjenje ==
Osnovno pravilo: udarjenje padaje na samoglaskě prěd poslědnjeju suglaskoju. Jednakože konsonante flekcijne končiny (t.j. '''''-d''''', '''''-m''''', '''''-n''''', '''''-s''''') sut izključenja (napr. {{lang|nov|bóni}} ale {{lang|nov|bónim}}, ne {{lang|nov|boním}}; {{lang|nov|apérta}} ale {{lang|nov|apértad}}, ne {{lang|nov|apertád}}). Zato lěpje bylo by rěkti, že samoglaska prěd konečnoju suglaskoju korenja imaje udarjenje.<ref>{{cite web|access-date=2025-07-02| first=Thomas | last=Leigh | title=Novial: Pronunciation and spelling systems|url=http://www.blahedo.org/novial/spelling.html|website=Don Blaheta}}</ref>
== Pravopis ==
{|class="wikitable" style="text-align:center; table-layout:fixed"
|+ Alfabet noviala
|-
!Velike bukvy
|A||B||C||D||E||F||G||H||I||J||K||L||M||N||O||P||Q||R||S||T||U||V||X||Y||Z
|-
!Male bukvy
|a||b||c||d||e||f||g||h||i||j||k||l||m||n||o||p||q||r||s|||t||u||v||x||y||z
|-
![[Medžunarodny fonetičny alfabet|MFA]]
|{{MFA|a}}
|{{MFA|b}}
|style="background-color:#fcc"|{{MFA|k}}, {{MFA|s}} i dr.{{efn|name=note1|Koristano samo v vlastnyh imenah i medžunarodnyh symbolah.}}
|{{MFA|d}}
|{{MFA|e}}
|{{MFA|f}}
|{{MFA|g}}
|{{MFA|h}}
|{{MFA|i}}
|style="background-color:#fcc"|{{MFA|dʒ}}, {{MFA|ʒ}}
|{{MFA|k}}
|{{MFA|l}}
|{{MFA|m}}
|{{MFA|n}}
|{{MFA|o}}
|{{MFA|p}}
|style="background-color:#fcc"|{{MFA|k}}{{efn|Koristano samo v dvuznaku ''qu''.}}
|{{MFA|r}}
|{{MFA|s}}
|{{MFA|t}}
|{{MFA|u}}
|{{MFA|v}}
|style="background-color:#fcc"|ks, gz
|style="background-color:#fcc"|{{MFA|j}}, {{MFA|ʝ}}
|style="background-color:#fcc"|{{MFA|ts}}, {{MFA|z}} i dr.{{efn|name=note1}}
|}
Dvuznaky ''{{-|ch}}'' i ''{{-|sh}}'' prědstavjajut {{MFA|t͡ʃ}} ili {{MFA|ʃ}}, zavisno od govoritelja. Na priklad, {{lang|nov|chokolate}} może być izgovoreno ili {{MFA|t͡ʃokoˈlate}} ili {{MFA|ʃokoˈlate}}.<ref name="IL-ONB" /> Bukva ''{{-|[[w]]}}'' ne je koristaje se.
== Gramatika==
Kako mnogo umětnyh pomočnyh jezykov Novial imaje prostu i regularnu gramatiku. Glavny slovored je [[Podmet–glagol–objekt|SVO]]. Iz toj pričiny označenje objekta rěčenja s pomočju viniteljnogo padeža je nepotrěbno, ibo samo město v rěčenju uže govori, ktoro slovo je objekt. Nemaje gramatičnogo roda, ale pol ili rod osob može byti označeny. Časovanje glagolov je regularno i nemaje suglasnosti po osobě ili čislu.
Imenniky prěvažno končajut se na {{-|''e'', ''a'', ''o'', ''u''}} ili {{-|''um''}} v jednině. Sut označiteljne formy označene členom, a takože formy jediny i množiny, pri čem množina označaje se sufiksom {{lang|nov|-s}} po samoglaskah i {{lang|nov|-es}} po suglaskah. Istnuje takože forma za neoznačiteljno čislo (kako v [[kitajsky jezyk|kitajskom]] i [[japonsky jezyk|japonskom]]), izražena odstranjenjem končiny imennika v jednině ({{lang|nov|leone}} – ljev, {{lang|nov|leon es kruel}} – 'ljev je kruty', ili 'ljevi sut kruti').<ref name="IL-ONB" />{{Rp|89}}
Ako imennik označaje živy stvor, forma končajuča na {{lang|nov|-e}} je nevtralna s obzirom na pol, ženska kogda končaje se na {{lang|nov|-a}}, a mužska kogda končaje se na {{lang|nov|-o}}. Ako imennik je osnovana na pridavniku, imennik označajuči živy stvor tvori tymže samym pravilom, imennik označajuči konkretny objekt končinoju {{lang|nov|-u}}, a abstraktny imennik končinoju {{lang|nov|-um}}. Zaimenniky tretjej osoby i označiteljne členy slědujut tože samo pravilo.
V slučaju instrumenta – orudja ili srědstva – slovo na {{lang|nov|-e}} označaje samo orudje ili srědstvo, slovo na {{lang|nov|-a}} je glagol opisyvajuči koristanje orudja i tako dalje, a slovo na {{lang|nov|-o}} je imennik opisyvajuči dějstvo koristanja.<ref name="IL-ONB" />{{Rp|124, 126}} Na priklad: {{Lang|nov|mesure}} «měrnik», {{Lang|nov|mesura}} «měriti», {{Lang|nov|mesuro}} «měrjenje».
=== Osobne zaimenniky===
{| class="wikitable"
|-
! colspan="2" |Osoba
! Jednina
!Množina
|-
! colspan="2" |1.
| me
| nus
|-
! colspan="2" |2.
| vu
| vus
|-
! rowspan="4" |3.
!'''Neopr.'''
| le
| les
|-
!Mužsky
| lo
| los
|-
!Žensky
|la
|las
|-
!Sredny
|lu
|lus
|}
Standardny slovored v novialu je podmet–glagol–objekt, kako v anglijskom. Tako, ne trěba označiti objekt da by se različal od podmeta, a nominativ (odpovědajuči ''ja, on, ona'' i tako dalje) i akuzativ (odpovědajuči ''mene, jego, nas'' i t.d.) zaimennikov sut identične: {{Lang|nov|Me observa vu}} «Ja vidim tebe», {{Lang|nov|Vu observa me}} «Ty vidiš mene».
Iz toj pričiny akuzativ (direktny objekt) najčestěje je identičny s nominativom (podmetom). Jednakože za izběganje dvusmyslnosti je takože dostupna opcionalna akuzativna končina {{lang|nov|-m}} ({{lang|nov|-em}} po suglaskě), ačekoli koristana je rědko.
Prisvojiteljne zaimenniky, i zavisne i nezavisne (odpovědajuče ''moj, jihny'' i t.d.), tvoret se dodanjem končiny {{lang|nov|-n}} ili po suglaskě {{lang|nov|-en}}: {{Lang|nov|men hunde}} «moj pes», {{Lang|nov|Li hunde es men}} «Pes je moj». Takto prisvojiteljne zaimenniky sut: {{lang|nov|men}}, {{lang|nov|vun}}, {{lang|nov|len}} i t.d., {{lang|nov|lun}} i {{lang|nov|nusen}}, {{lang|nov|vusen}}, {{lang|nov|lesen}} i t.d., i {{lang|nov|lusen}}. Zaměsto prisvojiteljnogo zaimennika možno je to samo izraziti prědložnikom {{lang|nov|de}}: {{lang|nov|de me}}, {{lang|nov|de vu}}, i tako dalje.
Refleksivny zaimennik je {{lang|nov|se}}: {{lang|nov|lo admira se}} «on obdivjaje sebe».<ref name="IL-ONB" />{{Rp|90, 109}} Neoprěděljeny osobny zaimennik (kako anglijsko {{Lang|en|one}}) je {{lang|nov|on}} s prisvojiteljnoju formoju {{lang|nov|onen}}.
== Glagoly==
Glagolne formy nikogda ne konjugujut se po osobě ili čislu. Glagolne časy, naklonjenja i zalogy izražajut se glavno posrědstvom pomočnogo glagola prěd glavnym glagolom. V slučaju pomočnyh glagolov slovored je tojže sam kako v anglijskom. Priměry glagolnyh form:
{| class="wikitable"
|-
! Gramatika
! Anglijsky
! Novial
|-
| Infinitiv
| to protect
| {{lang|nov|protekte}}
|-
| Suči čas
| I protect
| {{lang|nov|me protekte}}
|-
| Perfekt
| I have protected
| {{lang|nov|me ha protekte}}
|-
| Prošedši čas
| I protected
| {{lang|nov|me did protekte}} '''ili''' {{lang|nov|me protekted}}
|-
| Pluskvamperfekt
| I had protected
| {{lang|nov|me had protekte}}
|-
| Buduči čas
| I shall protect '''ili''' I will protect
| {{lang|nov|me sal protekte}} '''ili''' {{lang|nov|me ve protekte}}
|-
| Buduči perfekt
| I shall have protected '''ili''' I will have protected
| {{lang|nov|me sal ha protekte}} '''ili''' {{lang|nov|me ve ha protekte}}
|-
| Buduči čas v prošedšem
| I was going to protect
| {{lang|nov|me saled protekte}}
|-
| Kondicional
| I would protect
| {{lang|nov|me vud protekte}}
|-
| Kondicional perfekt
| I would have protected
| {{lang|nov|me vud ha protekte}}
|-
| Jusiv, prva osoba
| Let me protect!
| {{lang|nov|Let me protekte!}}
|-
| Imperativ
| Protect!
| {{lang|nov|protekte!}}
|}
* Suče aktivno pričestje: {{lang|nov|protektent}} «hranjajuči»
* Prošedše pasivno pričestje: {{lang|nov|protektet}} «shranjeny»
Novial imaje dvě pasivne formy. Pasiv označajuči početok tvori se s pomočnym glagolom {{lang|nov|bli}}, čto v slědujučem anglijskom prikladu označaje se glagolom {{Lang|en|get}}. Poslě pomočnogo glagola slěduje infinitiv:
{| class="wikitable"
|-
! Gramatika
! Anglijsky
! Novial
|-
| Infinitiv
| to get protected
| {{lang|nov|bli protekte}}
|-
| Suči čas
| I get protected
| {{lang|nov|me bli protekte}}
|-
| Perfekt
| I have got protected
| {{lang|nov|me ha bli protekte}}
|-
| Prošedši čas
| I got protected
| {{lang|nov|me blid protekte}}
|-
| Pluskvamperfekt
| I had got protected
| {{lang|nov|me had bli protekte}}
|-
| Buduči čas
| I shall get protected '''ili''' I will get protected
| {{lang|nov|me sal bli protekte}} '''ili''' {{lang|nov|me ve bli protekte}}
|-
| Kondicional
| I would get protected
| {{lang|nov|me vud bli protekte}}
|}
Pasiv označajuči stanje tvori s pomočnym glagolom {{lang|nov|es}} (v anglijskom prikladu: {{Lang|en|be}}) i prošlym pasivnym pričestjem (korenj + ''-t''). Na priklad:
{| class="wikitable"
|-
! Gramatika
! Anglijsky
! Novial
|-
| Infinitiv
| to be protected
| {{lang|nov|es protektet}}
|-
| Suči čas
| I am protected
| {{lang|nov|me es protektet}}
|-
| Perfekt
| I have been protected
| {{lang|nov|me ha es protektet}}
|-
| Prošedši čas
| I was protected
| {{lang|nov|me did es protektet}} '''ili''' {{lang|nov|me esed protektet}}
|-
| Pluskvamperfekt
| I had been protected
| {{lang|nov|me had es protektet}}
|-
| Buduči čas
| I shall be protected '''ili''' I will be protected
| {{lang|nov|me sal es protektet}} '''ili''' {{lang|nov|me ve es protektet}}
|-
| Kondicional
| I would be protected
| {{lang|nov|me vud es protektet}}
|}
== Členy==
Novial imaje označiteljny člen {{lang|nov|li}}, ktory je neizměnny i koristaje se kako v anglijskom. Nemaje neoznačiteljnogo člena, ačekoli možno je koristati {{lang|nov|un}} «jedin».
== Imenniky ==
Množina imennikov tvori se dodavanjem {{lang|nov|–s}} k jednině ({{lang|nov|-es}} po suglaskě).
[[Akuzativ|Akuzativny]] padež obyčno je identičny s [[nominativ|nominativnym]], ale opcionalno može byti označeny končinoju {{lang|nov|-m}} ({{lang|nov|-em}} po suglaskě). Množina označaje se končinoju {{lang|nov|-sem}} ({{lang|nov|-esem}} po suglaskě) ili s prědložnikom {{lang|nov|em}}.
Roditeljnik (genitiv) tvori se končinoju {{lang|nov|-n}} ({{lang|nov|-en}} po suglaskě) v jednině, a končinoju {{lang|nov|-sen}} ({{lang|nov|-esen}} po suglaskě) ili s prědložnikom {{lang|nov|de}} v množině.
Druge padeže tvoret se s pomočju prědložnikov.
== Pridavniky ==
Vse pridavniky imajut končinu {{lang|nov|-i}}, ale je možno ju ostaviti, ako izgovor je dostatočno legky bez njej i značenje vsekako je jasno. Pridavniky nahodet se prěd imennikami, ktore opisyvajut. One ne izměnjajut formu pod vlivom imennika, ale mogut dobyti imennične končiny, kogda sut koristane samostojno.
Komparativne formy tvoret se s pomočju čestic {{lang|nov|plu}} «bolje», {{lang|nov|tam}} «tako samo» i {{lang|nov|min}} «menje» prěd pridavnikom. Takože samo, superlativne čestice {{lang|nov|maxim}} «najbolje» i {{lang|nov|minim}} «najmenje» prědhodet pridavnik.
== Prislovniky ==
Pridavnik prětvarjaje se v odpovědajuči prislovnik dodavanjem {{lang|nov|-m}} poslě končiny {{lang|nov|-i}} pridavnika. Komparativne i superlativne formy tvoret se tym samym sposobom kako komparativne i superlativne pridavniky: stavjenjem čestice prěd danym prislovnikom.
== Novial v sravnjenju s esperantom i idom ==
Jespersen byl profesionalny lingvist, v odrazlikě od tvorca [[esperanto|esperanta]]. On ne ljubil arbitrarne i uměle svojstva, koje je našel v esperantu i idu.<ref name="IL-ONB" />{{Rp|21–27}} Kromě togo, on protivil se [[infleksija|infleksijnym]] sistemam tyh jezykov, koje po jegovomu mněnju byli nepotrěbno složene. On usiloval stvoriti novial tako, da by byl jednočasno evfoničny i regularny, pri izkoristanju upotrěbimyh struktur iz prirodnyh jezykov.
V novialu:
* sintaksa prěd vsim je stvar slovoreda, kako v [[Anglijsky jezyk|anglijskom]] i modernyh [[Skandinavske jezyky|skandinavskyh]] jezykah. Nemaje obveznogo značnika za akuzativ kako v esperantu, ale akuzativ može opcionalno byti označeny končinoju ili prědložnikom;
* roditeljny (ili prisvojiteljny) padež je dostupny kako alternativa za prědložnik {{lang|nov|de}}, čto bazuje na Jespersenovoj observaciji, že mnoge moderne jezyky sut iztratili složene infleksije imennikov, ale zadrživajut genitivnu formu;
* večinstvo glagolnyh časov izražaje se posrědstvom pomočnyh čestic. Jednakože dostupna je inflekcijna končina kako skračena forma prošedšego časa.
Velika razlika medžu novialom i esperantom/idom tyče se imenničnyh končin. Jespersen odkydal ideju jednoj jedinoj samoglasky kako zakončenje vsih imennikov ({{-|o}} v esperantu i idu), čto po jegovomu mněnju bylo neprirodno i moglo byti zaměšajuče.<ref>{{Cite book | contributor-first=Otto | contributor-last=Jespersen | contribution=Linguistic principles necessary for the construction of an international auxiliary language, with an appendix on the criticism of Esperanto | pages=27–41 | first1=L[ouis] | last1=Couturat | author-link1=Louis Couturat | first2=O[tto] | last2=Jespersen | author-link3=Richard Lorenz (chemist) | first3=R[ichard] | last3=Lorenz | author-link4=Wilhelm Ostwald | first4=W[ilhelm] | last4=Ostwald | author-link5=Leopold Pfaundler | first5=L[eopold] | last5=Pfaundler | url=https://www.gutenberg.org/files/54694/54694-h/54694-h.htm | title=International Language and Science: Considerations on the Introduction of an International Language into Science | date=n.d. | orig-date=1910 | publisher=Project Gutenberg}}</ref> Zaměsto togo novialske imenniky mogut končati se na {{lang|nov|-o}}, {{lang|nov|-a}}, {{lang|nov|-e}}, {{lang|nov|-u}} ili {{lang|nov|-um}}. Tute končiny mogut služiti za označenje prirodnogo pola sgodno s praktikoju v romanskyh jezykah, ačekoli novial ne imaje ni gramatičny rod ni suglasnosti pridavnikov s imennikami.
== Priklad za sravnjenje ==
Tuto je [[Otče naš]] na novialu i několikyh srodnyh jezykah:
{|class="wikitable"
|-
! Novialska versija:
! [[Esperanto|Esperantska]] versija:
! [[Ido|Ido]] versija:
! [[Latinsky jezyk|Latinska]] versija:
|-
|
{{lang|nov|Nusen Patre, kel es in siele}},<br />
{{lang|nov|mey vun nome bli sanktifika,}}<br />
{{lang|nov|mey vun regno veni;}}<br />
{{lang|nov|mey on fa vun volio}}<br />
{{lang|nov|kom in siele anke sur tere.}}<br />
{{lang|nov|Dona a nus disdi li omnidiali pane,}}<br />
{{lang|nov|e pardona a nus nusen ofensos,}}<br />
{{lang|nov|kom anke nus pardona a nusen ofensantes,}}<br />
{{lang|nov|e non dukte nus en tentatione,}}<br />
{{lang|nov|ma liberisa nus fro malu.}}<br />
{{lang|nov|Amen.}}
|
{{lang|eo|Patro nia, kiu estas en la ĉielo,}}<br />
{{lang|eo|Via nomo estu sanktigita.}}<br />
{{lang|eo|Venu Via regno,}}<br />
{{lang|eo|plenumiĝu Via volo,}}<br />
{{lang|eo|kiel en la ĉielo, tiel ankaŭ sur la tero.}}<br />
{{lang|eo|Nian panon ĉiutagan donu al ni hodiaŭ.}}<br />
{{lang|eo|Kaj pardonu al ni niajn ŝuldojn,}}<br />
{{lang|eo|kiel ankaŭ ni pardonas al niaj ŝuldantoj.}}<br />
{{lang|eo|Kaj ne konduku nin en tenton,}}<br />
{{lang|eo|sed liberigu nin de la malbono.}}<br />
{{lang|eo|Amen.}}
|
{{lang|io|Patro nia, qua esas en la cielo,}}<br />
{{lang|io|tua nomo santigesez;}}<br />
{{lang|io|tua regno advenez;}}<br />
{{lang|io|tua volo facesez}}<br />
{{lang|io|quale en la cielo tale anke sur la tero.}}<br />
{{lang|io|Donez a ni cadie l'omnadia pano,}}<br />
{{lang|io|e pardonez a ni nia ofensi,}}<br />
{{lang|io|quale anke ni pardonas a nia ofensanti,}}<br />
{{lang|io|e ne duktez ni aden la tento,}}<br />
{{lang|io|ma liberigez ni del malajo.}}<br />
{{lang|io|Amen.}}
|
{{lang|la|Pater noster, qui es in caelis:}}<br />
{{lang|la|sanctificetur Nomen Tuum;}}<br />
{{lang|la|adveniat Regnum Tuum;}}<br />
{{lang|la|fiat voluntas Tua,}}<br />
{{lang|la|sicut in caelo, et in terra.}}<br />
{{lang|la|Panem nostrum cotidianum da nobis hodie;}}<br />
{{lang|la|et dimitte nobis debita nostra,}}<br />
{{lang|la|Sicut et nos dimittimus debitoribus nostris;}}<br />
{{lang|la|et ne nos inducas in tentationem;}}<br />
{{lang|la|sed libera nos a Malo.}}<br />
{{lang|la|Amen.}}
|}
== Kritika==
Kako Jespersen navodi v svojej avtobiografiji, v 1934 g. on je prědložil ortografičnu reformu noviala, čto je nezadovolilo istu grupu koristnikov: on odstupil od nasučnogo principa ''jednomu zvuku jedna bukva'':<ref>J{{-|Jespersen, Otto (1995 [1938]). ''A linguist's life: An English translation of Otto Jespersen's autobiography'' [''En Sprogmands Levned''] ''with notes, photos and a bibliography''. Edited by Arne Juul, Hans F. Nielsen, Jørgen Erik Nielsen. Odense: Odense University Press. ISBN 87-7838-132-0}}}}. Str. 227–8.</ref>
<blockquote>
Prědložil jesm něktore netrivialne izměny, osoblivo vvodeči «ortografičny» novial pored originalnogo, fonetično pisanogo jezyka. (...) Tako, zvuk {{MFA|k}}, pomimo togo, že je prědstavjeny bukvami {{-|''k''}} i {{-|''q''}} i prvoju čestju bukvy {{-|''x''}}, takože je dobyl novy znak {{-|''c''}} (prěd {{-|a, o, u}} i suglaskami), praksa, s ktoroju skori vsi evropejci, amerikanci i avstralijci sut osvojeni od dětstva. (...) Ja znaju, že tuta ortografična forma je nezadovolila několikyh staryh i věrnyh prijateljev noviala, ale imaju vpečatljenje, že mnogi drugi ju privitali.
</blockquote>
Něktori kolegi Jesperena srěd filologov žartom nazyvali novial «Jesperanto», slučajuči jegovo prězime s prototipičnym pomočnym jezykom esperanto.
== Primětky==
{{notelist}}
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
==Vněšnje linky==
{{InterWiki|code=nov}}
* {{-|B. R. Gilson}}. "[https://web.archive.org/web/20091027023518/http://www.geocities.com/CapitolHill/3141/novial.html {{-|Novial}}]". Kratky prěgled Noviala iz 1928
* {{-|Thomas Leigh}}. "[https://web.archive.org/web/20030201065247/http://www.cs.brown.edu/~dpb/novial/n30grammar.html {{-|Novial Gramatika}} - Kratky prěgled]". Kratky prěgled versije iz 1930
* {{-|Don Blaheta. [http://www.blahedo.org/novial/novial98.html Novial ’98]}}
* ''[https://sites.google.com/site/noviallexike/novial-lexike-1930 {{-|Novial Lexike}}: Medžunarodny slovnik]'' od Otto Jespersena, 1930. Redigovane od Dona Blahety i Xavi Abadia.
* ''[https://web.archive.org/web/20230228131202/https://sites.google.com/site/noviallexike/novial-lexike-1930 {{-|Novial lexike 1930}}''
* ''[https://viewer.onb.ac.at/10B82056 {{-|Discussiones inter E. de Wahl e O. Jespersen}}]''
== Izvor ==
{{Prěvod|en|Novial}}
{{Umětne jezyky}}
[[Kategorija:Umětne jezyky]]
[[Kategorija:Planove jezyky]]
sz719hdot3m2s9xw3la8z7j036qnx09
45490
45489
2026-08-11T16:04:06Z
IJzeren Jan
9
45490
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka jezyk
| name = Novial
| nativename = {{lang|nov|novial}}
| image = Flag of Novial.svg{{!}}border
| imagescale = 0.7
| creator = [[Otto Jespersen]]
| created = 1928
| setting = [[Medžunarodny pomoćny język]]
| fam2 = [[Medžunarodny pomoćny język]]
| posteriori = [[Romanske języky|Romanske]] i [[Germanske języky|Germanske]] języky; takože [[Interlingue]] i [[Ido (język)|Ido]]
| iso3 = nov
| lingua = 51-AAB-dc
| glotto = novi1234
| familycolor =
}}
'''Novial''' je [[medžunarodny pomočny jezyk]] (IAL) stvorjeny danskym lingvistom [[Otto Jespersen|{{-|Otto Jespersenom|Отто Јесперсеном}}]] v 1928 g. Byl projektovany za ulegšenje komunikacije medžu govoriteljami različnyh rodnyh jezykov. Nazva jezyka je slučenje novialskogo slova ''{{-|novi}}'' (znači «novy») s akronimom {{-|IAL}} (od {{Jezyky|en|international auxiliary language}} «medžunarodny pomočny jezyk»).
Jespersen byl rany podpornik drugogo medžunarodnogo pomočnogo jezyka, [[Ido]], reformovanoj versije [[Esperanto|esperanta]], prěd tym, že je opustil da by stvoril svoj vlastny jezyk v 1928 g.
Slovosbor noviala je pozajety prěvažno iz [[Romanske języky|romanskyh]] i [[Germanske języky|germanskyh]] jezykov, ale jego analitična gramatika je stvorjena pod vlivom [[Anglijsky język|anglijskogo]] jezyka.
Novial byl prědstavjeny v Jespersenovoj knigě «{{Lang|en|An International Language}}» v 1928 g..<ref name="IL-ONB">{{Cite book | last=Jespersen | first=Otto | url=https://viewer.onb.ac.at/10B876CB | title=An International Language | location=London | publisher=Allen & Unwin | year=1928 | oclc=251023739 | via=[[Österreichische Nationalbibliothek]]}}</ref> Byl aktualizovany v jego slovniku ''{{-|Novial Lexike}}'' v 1930 g.<ref>{{cite book| first1=Otto | last1=Jespersen | editor-first=Don | editor-last=Blaheta | access-date=2020-04-03|title=Novial Lexike: International Dictionary = Dictionnaire international = Internationales Wörterbuch |url=http://www.blahedo.org/novial/nl.html| via=Don Blaheta | orig-date=1930}}</ref> Daljše modifikacije byli prědložene v 1930-tyh lětah, ale jezyk stal neaktivny poslě smrti Jesperena v 1943 g.<ref>{{cite web|first=Simon | last=Ager |access-date=2020-04-03|title=Novial language, alphabet and pronunciation|url=https://www.omniglot.com/writing/novial.htm|website=Omniglot}}</ref>
== Fonologija==
=== Suglasky ===
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!
! colspan="2" | Labialne
! colspan="2" | Koronalne
! colspan="2" | Palatalne
! colspan="2" | Velarne
! Glotalne
|-
! Nazalne
| colspan="2" | {{MFA|m}}
| colspan="2" | {{MFA|n}}
|
|
| colspan="2" | ({{MFA|ŋ}})
|
|-
! Plosivy/afrikaty
| {{MFA|p}}
|{{MFA|b}}
| {{MFA|t}}
|{{MFA|d}}
| {{MFA|tʃ}}
|{{MFA|dʒ}}
| {{MFA|k}}
|{{MFA|ɡ}}
|
|-
! Frikativy
| {{MFA|f}}
|{{MFA|v}}
| colspan="2" | {{MFA|s}}
| {{MFA|ʃ}}
|({{MFA|ʒ}})
| colspan="2" |
|{{MFA|h}}
|-
! Aproksimanty
| colspan="2" | ({{MFA|w}})
| colspan="2" | {{MFA|l}}
| colspan="2" | {{MFA|j}}
| colspan="2" |
|
|-
! Vibrant
| colspan="2" |
| colspan="2" | {{MFA|r}}
| colspan="2" |
| colspan="2" |
|
|}
=== Samoglasky ===
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!
! Prědne
! Zadne
|-
! Zatvorjene
| {{MFA|i}}
| {{MFA|u}}
|-
! Srědne
| {{MFA|e}}
| {{MFA|o}}
|-
! Otvorjene
| colspan=2 | {{MFA|a}}
|}
=== Udarjenje ===
Osnovno pravilo: udarjenje padaje na samoglaskě prěd poslědnjeju suglaskoju. Jednakože izključenja sut flekcijne končiny s konečnoju suglaskoju (t.j. {{-|'''''-d''''', '''''-m''''', '''''-n''''', '''''-s'''''}}) (napr. {{lang|nov|bóni}} ale {{lang|nov|bónim}}, ne {{lang|nov|boním}}; {{lang|nov|apérta}} ale {{lang|nov|apértad}}, ne {{lang|nov|apertád}}). Zato lěpje bylo by rěkti, že samoglaska prěd konečnoju suglaskoju korenja imaje udarjenje.<ref>{{cite web|access-date=2025-07-02| first=Thomas | last=Leigh | title=Novial: Pronunciation and spelling systems | url = http://www.blahedo.org/novial/spelling.html|website=Don Blaheta}}</ref>
== Pravopis ==
{|class="wikitable" style="text-align:center; table-layout:fixed"
|+ Alfabet noviala
|-
|{{A}}||{{-|B}}||{{-|C}}||{{-|D}}||{{-|E}}||{{-|F}}||{{-|G}}||{{-|H}}||{{-|I}}||{{-|J}}||{{-|K}}||{{-|L}}||{{-|M}}||{{-|N}}||{{-|O}}||{{-|P}}||{{-|Q}}||{{-|R}}||{{-|S}}||{{-|T}}||{{-|U}}||{{-|V}}||{{-|X}}||{{-|Y}}||{{-|Z}}
|-
!Male bukvy
|{{a}}||{{-|b}}||{{-|c}}||{{-|d}}||{{-|e}}||{{-|f}}||{{-|g}}||{{-|h}}||{{-|i}}||{{-|j}}||{{-|k}}||{{-|l}}||{{-|m}}||{{-|n}}||{{-|o}}||{{-|p}}||{{-|q}}||{{-|r}}||{{-|s}}||{{-||t}}||{{-|u}}||{{-|v}}||{{-|x}}||{{-|y}}||{{-|z}}
|-
![[Medžunarodny fonetičny alfabet|MFA]]
|{{MFA|a}}
|{{MFA|b}}
|style="background-color:#fcc"|{{MFA|k}}, {{MFA|s}} i dr.{{efn|name=note1|Koristano samo v vlastnyh imenah i medžunarodnyh symbolah.}}
|{{MFA|d}}
|{{MFA|e}}
|{{MFA|f}}
|{{MFA|g}}
|{{MFA|h}}
|{{MFA|i}}
|style="background-color:#fcc"|{{MFA|dʒ}}, {{MFA|ʒ}}
|{{MFA|k}}
|{{MFA|l}}
|{{MFA|m}}
|{{MFA|n}}
|{{MFA|o}}
|{{MFA|p}}
|style="background-color:#fcc"|{{MFA|k}}{{efn|Koristano samo v dvuznaku ''qu''.}}
|{{MFA|r}}
|{{MFA|s}}
|{{MFA|t}}
|{{MFA|u}}
|{{MFA|v}}
|style="background-color:#fcc"|ks, gz
|style="background-color:#fcc"|{{MFA|j}}, {{MFA|ʝ}}
|style="background-color:#fcc"|{{MFA|ts}}, {{MFA|z}} i dr.{{efn|name=note1}}
|}
Dvuznaky ''{{-|ch}}'' i ''{{-|sh}}'' prědstavjajut {{MFA|t͡ʃ}} ili {{MFA|ʃ}}, zavisno od govoritelja. Na priklad, {{lang|nov|chokolate}} može byti izgovorjeno ili {{MFA|t͡ʃokoˈlate}} ili {{MFA|ʃokoˈlate}}.<ref name="IL-ONB" /> Bukva ''{{-|[[w]]}}'' ne je koristaje se.
== Gramatika==
Kako mnogo umětnyh pomočnyh jezykov Novial imaje prostu i regularnu gramatiku. Glavny slovored je [[Podmet–glagol–objekt|SVO]]. Iz toj pričiny označenje objekta rěčenja s pomočju viniteljnogo padeža je nepotrěbno, ibo samo město v rěčenju uže govori, ktoro slovo je objekt. Nemaje gramatičnogo roda, ale pol ili rod osob može byti označeny. Časovanje glagolov je regularno i nemaje suglasnosti po osobě ili čislu.
Imenniky prěvažno končajut se na {{-|''e'', ''a'', ''o'', ''u''}} ili {{-|''um''}} v jednině. Sut označiteljne formy označene členom, a takože formy jediny i množiny, pri čem množina označaje se sufiksom {{lang|nov|-s}} po samoglaskah i {{lang|nov|-es}} po suglaskah. Istnuje takože forma za neoznačiteljno čislo (kako v [[kitajsky jezyk|kitajskom]] i [[japonsky jezyk|japonskom]]), izražena odstranjenjem končiny imennika v jednině ({{lang|nov|leone}} – ljev, {{lang|nov|leon es kruel}} – 'ljev je kruty', ili 'ljevi sut kruti').<ref name="IL-ONB" />{{Rp|89}}
Ako imennik označaje živy stvor, forma končajuča na {{lang|nov|-e}} je nevtralna s obzirom na pol, ženska kogda končaje se na {{lang|nov|-a}}, a mužska kogda končaje se na {{lang|nov|-o}}. Ako imennik je osnovana na pridavniku, imennik označajuči živy stvor tvori tymže samym pravilom, imennik označajuči konkretny objekt končinoju {{lang|nov|-u}}, a abstraktny imennik končinoju {{lang|nov|-um}}. Zaimenniky tretjej osoby i označiteljne členy slědujut tože samo pravilo.
V slučaju instrumenta – orudja ili srědstva – slovo na {{lang|nov|-e}} označaje samo orudje ili srědstvo, slovo na {{lang|nov|-a}} je glagol opisyvajuči koristanje orudja i tako dalje, a slovo na {{lang|nov|-o}} je imennik opisyvajuči dějstvo koristanja.<ref name="IL-ONB" />{{Rp|124, 126}} Na priklad: {{Lang|nov|mesure}} «měrnik», {{Lang|nov|mesura}} «měriti», {{Lang|nov|mesuro}} «měrjenje».
=== Osobne zaimenniky===
{| class="wikitable"
|-
! colspan="2" |Osoba
! Jednina
!Množina
|-
! colspan="2" |1.
| me
| nus
|-
! colspan="2" |2.
| vu
| vus
|-
! rowspan="4" |3.
!'''Neopr.'''
| le
| les
|-
!Mužsky
| lo
| los
|-
!Žensky
|la
|las
|-
!Sredny
|lu
|lus
|}
Standardny slovored v novialu je podmet–glagol–objekt, kako v anglijskom. Tako, ne trěba označiti objekt da by se različal od podmeta, a nominativ (odpovědajuči ''ja, on, ona'' i tako dalje) i akuzativ (odpovědajuči ''mene, jego, nas'' i t.d.) zaimennikov sut identične: {{Lang|nov|Me observa vu}} «Ja vidim tebe», {{Lang|nov|Vu observa me}} «Ty vidiš mene».
Iz toj pričiny akuzativ (direktny objekt) najčestěje je identičny s nominativom (podmetom). Jednakože za izběganje dvusmyslnosti je takože dostupna opcionalna akuzativna končina {{lang|nov|-m}} ({{lang|nov|-em}} po suglaskě), ačekoli koristana je rědko.
Prisvojiteljne zaimenniky, i zavisne i nezavisne (odpovědajuče ''moj, jihny'' i t.d.), tvoret se dodanjem končiny {{lang|nov|-n}} ili po suglaskě {{lang|nov|-en}}: {{Lang|nov|men hunde}} «moj pes», {{Lang|nov|Li hunde es men}} «Pes je moj». Takto prisvojiteljne zaimenniky sut: {{lang|nov|men}}, {{lang|nov|vun}}, {{lang|nov|len}} i t.d., {{lang|nov|lun}} i {{lang|nov|nusen}}, {{lang|nov|vusen}}, {{lang|nov|lesen}} i t.d., i {{lang|nov|lusen}}. Zaměsto prisvojiteljnogo zaimennika možno je to samo izraziti prědložnikom {{lang|nov|de}}: {{lang|nov|de me}}, {{lang|nov|de vu}}, i tako dalje.
Refleksivny zaimennik je {{lang|nov|se}}: {{lang|nov|lo admira se}} «on obdivjaje sebe».<ref name="IL-ONB" />{{Rp|90, 109}} Neoprěděljeny osobny zaimennik (kako anglijsko {{Lang|en|one}}) je {{lang|nov|on}} s prisvojiteljnoju formoju {{lang|nov|onen}}.
== Glagoly==
Glagolne formy nikogda ne konjugujut se po osobě ili čislu. Glagolne časy, naklonjenja i zalogy izražajut se glavno posrědstvom pomočnogo glagola prěd glavnym glagolom. V slučaju pomočnyh glagolov slovored je tojže sam kako v anglijskom. Priměry glagolnyh form:
{| class="wikitable"
|-
! Gramatika
! Anglijsky
! Novial
|-
| Infinitiv
| to protect
| {{lang|nov|protekte}}
|-
| Suči čas
| I protect
| {{lang|nov|me protekte}}
|-
| Perfekt
| I have protected
| {{lang|nov|me ha protekte}}
|-
| Prošedši čas
| I protected
| {{lang|nov|me did protekte}} '''ili''' {{lang|nov|me protekted}}
|-
| Pluskvamperfekt
| I had protected
| {{lang|nov|me had protekte}}
|-
| Buduči čas
| I shall protect '''ili''' I will protect
| {{lang|nov|me sal protekte}} '''ili''' {{lang|nov|me ve protekte}}
|-
| Buduči perfekt
| I shall have protected '''ili''' I will have protected
| {{lang|nov|me sal ha protekte}} '''ili''' {{lang|nov|me ve ha protekte}}
|-
| Buduči čas v prošedšem
| I was going to protect
| {{lang|nov|me saled protekte}}
|-
| Kondicional
| I would protect
| {{lang|nov|me vud protekte}}
|-
| Kondicional perfekt
| I would have protected
| {{lang|nov|me vud ha protekte}}
|-
| Jusiv, prva osoba
| Let me protect!
| {{lang|nov|Let me protekte!}}
|-
| Imperativ
| Protect!
| {{lang|nov|protekte!}}
|}
* Suče aktivno pričestje: {{lang|nov|protektent}} «hranjajuči»
* Prošedše pasivno pričestje: {{lang|nov|protektet}} «shranjeny»
Novial imaje dvě pasivne formy. Pasiv označajuči početok tvori se s pomočnym glagolom {{lang|nov|bli}}, čto v slědujučem anglijskom prikladu označaje se glagolom {{Lang|en|get}}. Poslě pomočnogo glagola slěduje infinitiv:
{| class="wikitable"
|-
! Gramatika
! Anglijsky
! Novial
|-
| Infinitiv
| to get protected
| {{lang|nov|bli protekte}}
|-
| Suči čas
| I get protected
| {{lang|nov|me bli protekte}}
|-
| Perfekt
| I have got protected
| {{lang|nov|me ha bli protekte}}
|-
| Prošedši čas
| I got protected
| {{lang|nov|me blid protekte}}
|-
| Pluskvamperfekt
| I had got protected
| {{lang|nov|me had bli protekte}}
|-
| Buduči čas
| I shall get protected '''ili''' I will get protected
| {{lang|nov|me sal bli protekte}} '''ili''' {{lang|nov|me ve bli protekte}}
|-
| Kondicional
| I would get protected
| {{lang|nov|me vud bli protekte}}
|}
Pasiv označajuči stanje tvori s pomočnym glagolom {{lang|nov|es}} (v anglijskom prikladu: {{Lang|en|be}}) i prošlym pasivnym pričestjem (korenj + ''-t''). Na priklad:
{| class="wikitable"
|-
! Gramatika
! Anglijsky
! Novial
|-
| Infinitiv
| to be protected
| {{lang|nov|es protektet}}
|-
| Suči čas
| I am protected
| {{lang|nov|me es protektet}}
|-
| Perfekt
| I have been protected
| {{lang|nov|me ha es protektet}}
|-
| Prošedši čas
| I was protected
| {{lang|nov|me did es protektet}} '''ili''' {{lang|nov|me esed protektet}}
|-
| Pluskvamperfekt
| I had been protected
| {{lang|nov|me had es protektet}}
|-
| Buduči čas
| I shall be protected '''ili''' I will be protected
| {{lang|nov|me sal es protektet}} '''ili''' {{lang|nov|me ve es protektet}}
|-
| Kondicional
| I would be protected
| {{lang|nov|me vud es protektet}}
|}
== Členy==
Novial imaje označiteljny člen {{lang|nov|li}}, ktory je neizměnny i koristaje se kako v anglijskom. Nemaje neoznačiteljnogo člena, ačekoli možno je koristati {{lang|nov|un}} «jedin».
== Imenniky ==
Množina imennikov tvori se dodavanjem {{lang|nov|–s}} k jednině ({{lang|nov|-es}} po suglaskě).
[[Akuzativ|Akuzativny]] padež obyčno je identičny s [[nominativ|nominativnym]], ale opcionalno može byti označeny končinoju {{lang|nov|-m}} ({{lang|nov|-em}} po suglaskě). Množina označaje se končinoju {{lang|nov|-sem}} ({{lang|nov|-esem}} po suglaskě) ili s prědložnikom {{lang|nov|em}}.
Roditeljnik (genitiv) tvori se končinoju {{lang|nov|-n}} ({{lang|nov|-en}} po suglaskě) v jednině, a končinoju {{lang|nov|-sen}} ({{lang|nov|-esen}} po suglaskě) ili s prědložnikom {{lang|nov|de}} v množině.
Druge padeže tvoret se s pomočju prědložnikov.
== Pridavniky ==
Vse pridavniky imajut končinu {{lang|nov|-i}}, ale je možno ju ostaviti, ako izgovor je dostatočno legky bez njej i značenje vsekako je jasno. Pridavniky nahodet se prěd imennikami, ktore opisyvajut. One ne izměnjajut formu pod vlivom imennika, ale mogut dobyti imennične končiny, kogda sut koristane samostojno.
Komparativne formy tvoret se s pomočju čestic {{lang|nov|plu}} «bolje», {{lang|nov|tam}} «tako samo» i {{lang|nov|min}} «menje» prěd pridavnikom. Takože samo, superlativne čestice {{lang|nov|maxim}} «najbolje» i {{lang|nov|minim}} «najmenje» prědhodet pridavnik.
== Prislovniky ==
Pridavnik prětvarjaje se v odpovědajuči prislovnik dodavanjem {{lang|nov|-m}} poslě končiny {{lang|nov|-i}} pridavnika. Komparativne i superlativne formy tvoret se tym samym sposobom kako komparativne i superlativne pridavniky: stavjenjem čestice prěd danym prislovnikom.
== Novial v sravnjenju s esperantom i idom ==
Jespersen byl profesionalny lingvist, v odrazlikě od tvorca [[esperanto|esperanta]]. On ne ljubil arbitrarne i uměle svojstva, koje je našel v esperantu i idu.<ref name="IL-ONB" />{{Rp|21–27}} Kromě togo, on protivil se [[infleksija|infleksijnym]] sistemam tyh jezykov, koje po jegovomu mněnju byli nepotrěbno složene. On usiloval stvoriti novial tako, da by byl jednočasno evfoničny i regularny, pri izkoristanju upotrěbimyh struktur iz prirodnyh jezykov.
V novialu:
* sintaksa prěd vsim je stvar slovoreda, kako v [[Anglijsky jezyk|anglijskom]] i modernyh [[Skandinavske jezyky|skandinavskyh]] jezykah. Nemaje obveznogo značnika za akuzativ kako v esperantu, ale akuzativ može opcionalno byti označeny končinoju ili prědložnikom;
* roditeljny (ili prisvojiteljny) padež je dostupny kako alternativa za prědložnik {{lang|nov|de}}, čto bazuje na Jespersenovoj observaciji, že mnoge moderne jezyky sut iztratili složene infleksije imennikov, ale zadrživajut genitivnu formu;
* večinstvo glagolnyh časov izražaje se posrědstvom pomočnyh čestic. Jednakože dostupna je inflekcijna končina kako skračena forma prošedšego časa.
Velika razlika medžu novialom i esperantom/idom tyče se imenničnyh končin. Jespersen odkydal ideju jednoj jedinoj samoglasky kako zakončenje vsih imennikov ({{-|o}} v esperantu i idu), čto po jegovomu mněnju bylo neprirodno i moglo byti zaměšajuče.<ref>{{Cite book | contributor-first=Otto | contributor-last=Jespersen | contribution=Linguistic principles necessary for the construction of an international auxiliary language, with an appendix on the criticism of Esperanto | pages=27–41 | first1=L[ouis] | last1=Couturat | author-link1=Louis Couturat | first2=O[tto] | last2=Jespersen | author-link3=Richard Lorenz (chemist) | first3=R[ichard] | last3=Lorenz | author-link4=Wilhelm Ostwald | first4=W[ilhelm] | last4=Ostwald | author-link5=Leopold Pfaundler | first5=L[eopold] | last5=Pfaundler | url=https://www.gutenberg.org/files/54694/54694-h/54694-h.htm | title=International Language and Science: Considerations on the Introduction of an International Language into Science | date=n.d. | orig-date=1910 | publisher=Project Gutenberg}}</ref> Zaměsto togo novialske imenniky mogut končati se na {{lang|nov|-o}}, {{lang|nov|-a}}, {{lang|nov|-e}}, {{lang|nov|-u}} ili {{lang|nov|-um}}. Tute končiny mogut služiti za označenje prirodnogo pola sgodno s praktikoju v romanskyh jezykah, ačekoli novial ne imaje ni gramatičny rod ni suglasnosti pridavnikov s imennikami.
== Priklad za sravnjenje ==
Tuto je [[Otče naš]] na novialu i několikyh srodnyh jezykah:
{|class="wikitable"
|-
! Novialska versija:
! [[Esperanto|Esperantska]] versija:
! [[Ido|Ido]] versija:
! [[Latinsky jezyk|Latinska]] versija:
|-
|
{{lang|nov|Nusen Patre, kel es in siele}},<br />
{{lang|nov|mey vun nome bli sanktifika,}}<br />
{{lang|nov|mey vun regno veni;}}<br />
{{lang|nov|mey on fa vun volio}}<br />
{{lang|nov|kom in siele anke sur tere.}}<br />
{{lang|nov|Dona a nus disdi li omnidiali pane,}}<br />
{{lang|nov|e pardona a nus nusen ofensos,}}<br />
{{lang|nov|kom anke nus pardona a nusen ofensantes,}}<br />
{{lang|nov|e non dukte nus en tentatione,}}<br />
{{lang|nov|ma liberisa nus fro malu.}}<br />
{{lang|nov|Amen.}}
|
{{lang|eo|Patro nia, kiu estas en la ĉielo,}}<br />
{{lang|eo|Via nomo estu sanktigita.}}<br />
{{lang|eo|Venu Via regno,}}<br />
{{lang|eo|plenumiĝu Via volo,}}<br />
{{lang|eo|kiel en la ĉielo, tiel ankaŭ sur la tero.}}<br />
{{lang|eo|Nian panon ĉiutagan donu al ni hodiaŭ.}}<br />
{{lang|eo|Kaj pardonu al ni niajn ŝuldojn,}}<br />
{{lang|eo|kiel ankaŭ ni pardonas al niaj ŝuldantoj.}}<br />
{{lang|eo|Kaj ne konduku nin en tenton,}}<br />
{{lang|eo|sed liberigu nin de la malbono.}}<br />
{{lang|eo|Amen.}}
|
{{lang|io|Patro nia, qua esas en la cielo,}}<br />
{{lang|io|tua nomo santigesez;}}<br />
{{lang|io|tua regno advenez;}}<br />
{{lang|io|tua volo facesez}}<br />
{{lang|io|quale en la cielo tale anke sur la tero.}}<br />
{{lang|io|Donez a ni cadie l'omnadia pano,}}<br />
{{lang|io|e pardonez a ni nia ofensi,}}<br />
{{lang|io|quale anke ni pardonas a nia ofensanti,}}<br />
{{lang|io|e ne duktez ni aden la tento,}}<br />
{{lang|io|ma liberigez ni del malajo.}}<br />
{{lang|io|Amen.}}
|
{{lang|la|Pater noster, qui es in caelis:}}<br />
{{lang|la|sanctificetur Nomen Tuum;}}<br />
{{lang|la|adveniat Regnum Tuum;}}<br />
{{lang|la|fiat voluntas Tua,}}<br />
{{lang|la|sicut in caelo, et in terra.}}<br />
{{lang|la|Panem nostrum cotidianum da nobis hodie;}}<br />
{{lang|la|et dimitte nobis debita nostra,}}<br />
{{lang|la|Sicut et nos dimittimus debitoribus nostris;}}<br />
{{lang|la|et ne nos inducas in tentationem;}}<br />
{{lang|la|sed libera nos a Malo.}}<br />
{{lang|la|Amen.}}
|}
== Kritika==
Kako Jespersen navodi v svojej avtobiografiji, v 1934 g. on je prědložil ortografičnu reformu noviala, čto je nezadovolilo istu grupu koristnikov: on odstupil od nasučnogo principa ''jednomu zvuku jedna bukva'':<ref>J{{-|Jespersen, Otto (1995 [1938]). ''A linguist's life: An English translation of Otto Jespersen's autobiography'' [''En Sprogmands Levned''] ''with notes, photos and a bibliography''. Edited by Arne Juul, Hans F. Nielsen, Jørgen Erik Nielsen. Odense: Odense University Press. ISBN 87-7838-132-0}}}}. Str. 227–8.</ref>
<blockquote>
Prědložil jesm něktore netrivialne izměny, osoblivo vvodeči «ortografičny» novial pored originalnogo, fonetično pisanogo jezyka. (...) Tako, zvuk {{MFA|k}}, pomimo togo, že je prědstavjeny bukvami {{-|''k''}} i {{-|''q''}} i prvoju čestju bukvy {{-|''x''}}, takože je dobyl novy znak {{-|''c''}} (prěd {{-|a, o, u}} i suglaskami), praksa, s ktoroju skori vsi evropejci, amerikanci i avstralijci sut osvojeni od dětstva. (...) Ja znaju, že tuta ortografična forma je nezadovolila několikyh staryh i věrnyh prijateljev noviala, ale imaju vpečatljenje, že mnogi drugi ju privitali.
</blockquote>
Něktori kolegi Jesperena srěd filologov žartom nazyvali novial «Jesperanto», slučajuči jegovo prězime s prototipičnym pomočnym jezykom esperanto.
== Primětky==
{{notelist}}
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
==Vněšnje linky==
{{InterWiki|code=nov}}
* {{-|B. R. Gilson}}. "[https://web.archive.org/web/20091027023518/http://www.geocities.com/CapitolHill/3141/novial.html {{-|Novial}}]". Kratky prěgled Noviala iz 1928
* {{-|Thomas Leigh}}. "[https://web.archive.org/web/20030201065247/http://www.cs.brown.edu/~dpb/novial/n30grammar.html {{-|Novial Gramatika}} - Kratky prěgled]". Kratky prěgled versije iz 1930
* {{-|Don Blaheta. [http://www.blahedo.org/novial/novial98.html Novial ’98]}}
* ''[https://sites.google.com/site/noviallexike/novial-lexike-1930 {{-|Novial Lexike}}: Medžunarodny slovnik]'' od Otto Jespersena, 1930. Redigovane od Dona Blahety i Xavi Abadia.
* ''[https://web.archive.org/web/20230228131202/https://sites.google.com/site/noviallexike/novial-lexike-1930 {{-|Novial lexike 1930}}''
* ''[https://viewer.onb.ac.at/10B82056 {{-|Discussiones inter E. de Wahl e O. Jespersen}}]''
== Izvor ==
{{Prěvod|en|Novial}}
{{Umětne jezyky}}
[[Kategorija:Umětne jezyky]]
[[Kategorija:Planove jezyky]]
4dkwgdaqdyv66s3k1ycmhuyfgmqu6ox
45491
45490
2026-08-11T16:25:49Z
IJzeren Jan
9
p.p.
45491
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka jezyk
| name = Novial
| nativename = {{lang|nov|novial}}
| image = Flag of Novial.svg{{!}}border
| imagescale = 0.7
| creator = [[Otto Jespersen]]
| created = 1928
| setting = [[Medžunarodny pomoćny język]]
| fam2 = [[Medžunarodny pomoćny język]]
| posteriori = [[Romanske języky|Romanske]] i [[Germanske języky|Germanske]] języky; takože [[Interlingue]] i [[Ido (język)|Ido]]
| iso3 = nov
| lingua = 51-AAB-dc
| glotto = novi1234
| familycolor =
}}
'''Novial''' je [[medžunarodny pomočny jezyk]] (IAL) stvorjeny danskym lingvistom [[Otto Jespersen|{{-|Otto Jespersenom|Отто Јесперсеном}}]] v 1928 g. Byl projektovany za ulegšenje komunikacije medžu govoriteljami različnyh rodnyh jezykov. Nazva jezyka je slučenje novialskogo slova ''{{-|novi}}'' (znači «novy») s akronimom {{-|IAL}} (od {{Jezyky|en|international auxiliary language}} «medžunarodny pomočny jezyk»).
Jespersen byl rany podpornik drugogo medžunarodnogo pomočnogo jezyka, [[Ido]], reformovanoj versije [[Esperanto|esperanta]], prěd tym, že je opustil da by stvoril svoj vlastny jezyk v 1928 g.
Slovosbor noviala je pozajety prěvažno iz [[Romanske języky|romanskyh]] i [[Germanske języky|germanskyh]] jezykov, ale jego analitična gramatika je stvorjena pod vlivom [[Anglijsky język|anglijskogo]] jezyka.
Novial byl prědstavjeny v Jespersenovoj knigě «{{Lang|en|An International Language}}» v 1928 g..<ref name="IL-ONB">{{Cite book | last=Jespersen | first=Otto | url=https://viewer.onb.ac.at/10B876CB | title=An International Language | location=London | publisher=Allen & Unwin | year=1928 | oclc=251023739 | via=[[Österreichische Nationalbibliothek]]}}</ref> Byl aktualizovany v jego slovniku ''{{-|Novial Lexike}}'' v 1930 g.<ref>{{cite book| first1=Otto | last1=Jespersen | editor-first=Don | editor-last=Blaheta | access-date=2020-04-03|title=Novial Lexike: International Dictionary = Dictionnaire international = Internationales Wörterbuch |url=http://www.blahedo.org/novial/nl.html| via=Don Blaheta | orig-date=1930}}</ref> Daljše modifikacije byli prědložene v 1930-tyh lětah, ale jezyk stal neaktivny poslě smrti Jesperena v 1943 g.<ref>{{cite web|first=Simon | last=Ager |access-date=2020-04-03|title=Novial language, alphabet and pronunciation|url=https://www.omniglot.com/writing/novial.htm|website=Omniglot}}</ref>
== Fonologija==
=== Suglasky ===
{|class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!
! colspan="2" | Labialne
! colspan="2" | Koronalne
! colspan="2" | Palatalne
! colspan="2" | Velarne
! Glotalne
|-
! Nazalne
| colspan="2" | {{MFA|m}}
| colspan="2" | {{MFA|n}}
|
|
| colspan="2" | ({{MFA|ŋ}})
|
|-
! Plosivy/afrikaty
| {{MFA|p}}
|{{MFA|b}}
| {{MFA|t}}
|{{MFA|d}}
| {{MFA|tʃ}}
|{{MFA|dʒ}}
| {{MFA|k}}
|{{MFA|ɡ}}
|
|-
! Frikativy
| {{MFA|f}}
|{{MFA|v}}
| colspan="2" | {{MFA|s}}
| {{MFA|ʃ}}
|({{MFA|ʒ}})
| colspan="2" |
|{{MFA|h}}
|-
! Aproksimanty
| colspan="2" | ({{MFA|w}})
| colspan="2" | {{MFA|l}}
| colspan="2" | {{MFA|j}}
| colspan="2" |
|
|-
! Vibrant
| colspan="2" |
| colspan="2" | {{MFA|r}}
| colspan="2" |
| colspan="2" |
|
|}
=== Samoglasky ===
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!
! Prědne
! Zadne
|-
! Zatvorjene
| {{MFA|i}}
| {{MFA|u}}
|-
! Srědne
| {{MFA|e}}
| {{MFA|o}}
|-
! Otvorjene
| colspan=2 | {{MFA|a}}
|}
=== Udarjenje ===
Osnovno pravilo: udarjenje padaje na samoglaskě prěd poslědnjeju suglaskoju. Jednakože izključenja sut flekcijne končiny s konečnoju suglaskoju (t.j. {{-|'''''-d''''', '''''-m''''', '''''-n''''', '''''-s'''''}}) (napr. {{lang|nov|bóni}} ale {{lang|nov|bónim}}, ne {{lang|nov|boním}}; {{lang|nov|apérta}} ale {{lang|nov|apértad}}, ne {{lang|nov|apertád}}). Zato lěpje bylo by rěkti, že samoglaska prěd konečnoju suglaskoju korenja imaje udarjenje.<ref>{{cite web|access-date=2025-07-02| first=Thomas | last=Leigh | title=Novial: Pronunciation and spelling systems | url = http://www.blahedo.org/novial/spelling.html|website=Don Blaheta}}</ref>
== Pravopis ==
{|class="wikitable" style="text-align:center; table-layout:fixed"
|+ Alfabet noviala
|-
! Velike bukvy
|{{-|A}}||{{-|B}}||{{-|C}}||{{-|D}}||{{-|E}}||{{-|F}}||{{-|G}}||{{-|H}}||{{-|I}}||{{-|J}}||{{-|K}}||{{-|L}}||{{-|M}}||{{-|N}}||{{-|O}}||{{-|P}}||{{-|Q}}||{{-|R}}||{{-|S}}||{{-|T}}||{{-|U}}||{{-|V}}||{{-|X}}||{{-|Y}}||{{-|Z}}
|-
! Male bukvy
|{{-|a}}||{{-|b}}||{{-|c}}||{{-|d}}||{{-|e}}||{{-|f}}||{{-|g}}||{{-|h}}||{{-|i}}||{{-|j}}||{{-|k}}||{{-|l}}||{{-|m}}||{{-|n}}||{{-|o}}||{{-|p}}||{{-|q}}||{{-|r}}||{{-|s}}||{{-||t}}||{{-|u}}||{{-|v}}||{{-|x}}||{{-|y}}||{{-|z}}
|-
![[Medžunarodny fonetičny alfabet|MFA]]
|{{MFA|a}}
|{{MFA|b}}
|style="background-color:#fcc"|{{MFA|k}}, {{MFA|s}} i dr.{{efn|name=note1|Koristano samo v vlastnyh imenah i medžunarodnyh simbolah.}}
|{{MFA|d}}
|{{MFA|e}}
|{{MFA|f}}
|{{MFA|g}}
|{{MFA|h}}
|{{MFA|i}}
|style="background-color:#fcc"|{{MFA|dʒ}}, {{MFA|ʒ}}
|{{MFA|k}}
|{{MFA|l}}
|{{MFA|m}}
|{{MFA|n}}
|{{MFA|o}}
|{{MFA|p}}
|style="background-color:#fcc"|{{MFA|k}}{{efn|Koristano samo v dvuznaku ''qu''.}}
|{{MFA|r}}
|{{MFA|s}}
|{{MFA|t}}
|{{MFA|u}}
|{{MFA|v}}
|style="background-color:#fcc"|ks, gz
|style="background-color:#fcc"|{{MFA|j}}, {{MFA|ʝ}}
|style="background-color:#fcc"|{{MFA|ts}}, {{MFA|z}} i dr.{{efn|name=note1}}
|}
Dvuznaky ''{{-|ch}}'' i ''{{-|sh}}'' prědstavjajut {{MFA|t͡ʃ}} ili {{MFA|ʃ}}, zavisno od govoritelja. Na priklad, {{lang|nov|chokolate}} može byti izgovorjeno ili {{MFA|t͡ʃokoˈlate}} ili {{MFA|ʃokoˈlate}}.<ref name="IL-ONB" /> Bukva ''{{-|[[w]]}}'' ne je koristaje se.
== Gramatika==
Kako mnogo umětnyh pomočnyh jezykov Novial imaje prostu i regularnu gramatiku. Glavny slovored je [[Podmet–glagol–objekt|SVO]]. Iz toj pričiny označenje objekta rěčenja s pomočju viniteljnogo padeža je nepotrěbno, ibo samo město v rěčenju uže govori, ktoro slovo je objekt. Nemaje gramatičnogo roda, ale pol ili rod osob može byti označeny. Časovanje glagolov je regularno i nemaje suglasnosti po osobě ili čislu.
=== Imenniky ===
Imenniky prěvažno končajut se na {{-|''e'', ''a'', ''o'', ''u''}} ili {{-|''um''}} v jednině. Sut označiteljne formy označene členom, a takože formy jedniny i množiny, pri čem množina označaje se sufiksom {{lang|nov|-s}} po samoglaskah i {{lang|nov|-es}} po suglaskah. Istnuje takože forma za neoznačiteljno čislo (kako v [[kitajsky jezyk|kitajskom]] i [[japonsky jezyk|japonskom]]), izražena odstranjenjem končiny imennika v jednině ({{lang|nov|leone}} – lev, {{lang|nov|leon es kruel}} – 'lev je kruty', ili 'levi sut kruti').<ref name="IL-ONB" />{{Rp|89}}
Ako imennik označaje živy stvor, forma končajuča na {{lang|nov|-e}} je nevtralna s obzirom na pol, ženska kogda končaje se na {{lang|nov|-a}}, a mužska kogda končaje se na {{lang|nov|-o}}. Ako imennik je osnovana na pridavniku, imennik označajuči živy stvor tvori tymže samym pravilom, imennik označajuči konkretny objekt končinoju {{lang|nov|-u}}, a abstraktny imennik končinoju {{lang|nov|-um}}. Zaimenniky tretjej osoby i označiteljne členy slědujut tože samo pravilo.
V slučaju instrumenta – orudja ili srědstva – slovo na {{lang|nov|-e}} označaje samo orudje ili srědstvo, slovo na {{lang|nov|-a}} je glagol opisyvajuči koristanje orudja i tako dalje, a slovo na {{lang|nov|-o}} je imennik opisyvajuči dějstvo koristanja.<ref name="IL-ONB" />{{Rp|124, 126}} Na priklad: {{Lang|nov|mesure}} «měrnik», {{Lang|nov|mesura}} «měriti», {{Lang|nov|mesuro}} «měrjenje».
[[Akuzativ|Akuzativny]] padež obyčno je identičny s [[nominativ|nominativnym]], ale opcionalno može byti označeny končinoju {{lang|nov|-m}} ({{lang|nov|-em}} po suglaskě). Akuzativ množiny označaje se končinoju {{lang|nov|-sem}} ({{lang|nov|-esem}} po suglaskě) ili s prědložnikom {{lang|nov|em}}.
Roditeljnik (genitiv) tvori se končinoju {{lang|nov|-n}} ({{lang|nov|-en}} po suglaskě) v jednině, a končinoju {{lang|nov|-sen}} ({{lang|nov|-esen}} po suglaskě) ili s prědložnikom {{lang|nov|de}} v množině.
Druge padeže tvoret se s pomočju prědložnikov.
=== Osobne zaimenniky===
{| class="wikitable"
|-
! colspan="2" |Osoba
! Jednina
!Množina
|-
! colspan="2" |1.
| {{-|me}}
| {{-|nus}}
|-
! colspan="2" |2.
| {{-|vu}}
| {{-|vus}}
|-
! rowspan="4" |3.
!'''Neopr.'''
| {{-|le}}
| {{-|les}}
|-
!Mužsky
| {{-|lo}}
| {{-|los}}
|-
!Žensky
| {{-|la}}
| {{-|las}}
|-
!Srědny
| {{-|lu}}
| {{-|lus}}
|}
Standardny slovored v novialu je podmet–glagol–objekt, kako v anglijskom. Tako, ne trěba označiti objekt da by se različal od podmeta, a nominativ (odpovědajuči ''ja, on, ona'' i tako dalje) i akuzativ (odpovědajuči ''mene, jego, nas'' i t.d.) zaimennikov sut identične: {{Lang|nov|Me observa vu}} «Ja vidim tebe», {{Lang|nov|Vu observa me}} «Ty vidiš mene».
Iz toj pričiny akuzativ (direktny objekt) najčestěje je identičny s nominativom (podmetom). Jednakože za izběganje dvusmyslnosti je takože dostupna opcionalna akuzativna končina {{lang|nov|-m}} ({{lang|nov|-em}} po suglaskě), ačekoli koristana je rědko.
Prisvojiteljne zaimenniky, kako zavisne tako i nezavisne (odpovědajuče ''moj, jihny'' i t.d.), tvoret se dodanjem končiny {{lang|nov|-n}} ili po suglaskě {{lang|nov|-en}}: {{Lang|nov|men hunde}} «moj pes», {{Lang|nov|Li hunde es men}} «Pes je moj». Takto prisvojiteljne zaimenniky sut: {{lang|nov|men}}, {{lang|nov|vun}}, {{lang|nov|len}} i t.d., {{lang|nov|lun}} i {{lang|nov|nusen}}, {{lang|nov|vusen}}, {{lang|nov|lesen}} i t.d., i {{lang|nov|lusen}}. Zaměsto prisvojiteljnogo zaimennika možno je to samo izraziti prědložnikom {{lang|nov|de}}: {{lang|nov|de me}}, {{lang|nov|de vu}}, i tako dalje.
Refleksivny zaimennik je {{lang|nov|se}}: {{lang|nov|lo admira se}} «on obdivjaje sebe».<ref name="IL-ONB" />{{Rp|90, 109}} Neoprěděljeny osobny zaimennik (kako anglijsko {{Lang|en|one}}) je {{lang|nov|on}} s prisvojiteljnoju formoju {{lang|nov|onen}}.
=== Člen ===
Novial imaje označiteljny člen {{lang|nov|li}}, ktory je neizměnny i koristaje se kako v anglijskom. Nemaje neoznačiteljnogo člena, ačekoli možno je koristati {{lang|nov|un}} «jedin».
=== Pridavniky ===
Vse pridavniky imajut končinu {{lang|nov|-i}}, ale je možno ju ostaviti, ako izgovor je dostatočno legky bez njej i značenje vsekako je jasno. Pridavniky nahodet se prěd imennikami, ktore opisyvajut. One ne izměnjajut formu pod vlivom imennika, ale mogut dobyti imennične končiny, kogda sut koristane samostojno.
Komparativne formy tvoret se s pomočju čestic {{lang|nov|plu}} «bolje», {{lang|nov|tam}} «tako samo» i {{lang|nov|min}} «menje» prěd pridavnikom. Takože samo, superlativne čestice {{lang|nov|maxim}} «najbolje» i {{lang|nov|minim}} «najmenje» prědhodet pridavnik.
=== Prislovniky ===
Pridavnik prětvarjaje se v odpovědajuči prislovnik dodavanjem {{lang|nov|-m}} poslě končiny {{lang|nov|-i}} pridavnika. Komparativne i superlativne formy tvoret se tym samym sposobom kako komparativne i superlativne pridavniky: stavjenjem čestice prěd danym prislovnikom.
=== Glagoly===
Glagolne formy nikogda ne konjugujut se po osobě ili čislu. Glagolne časy, naklonjenja i zalogy izražajut se glavno posrědstvom pomočnogo glagola prěd glavnym glagolom. V slučaju pomočnyh glagolov slovored je tojže sam kako v anglijskom. Priměry glagolnyh form:
{| class="wikitable"
|-
! Gramatika
! Anglijsky
! Novial
|-
| Infinitiv
| {{lang|en|to protect}}
| {{lang|nov|protekte}}
|-
| Suči čas
| {{lang|en|I protect}}
| {{lang|nov|me protekte}}
|-
| Perfekt
| {{lang|en|I have protected}}
| {{lang|nov|me ha protekte}}
|-
| Prošedši čas
| {{lang|en|I protected}}
| {{lang|nov|me did protekte}} '''ili''' {{lang|nov|me protekted}}
|-
| Pluskvamperfekt
| {{lang|en|I had protected}}
| {{lang|nov|me had protekte}}
|-
| Buduči čas
| {{lang|en|I shall protect}} '''ili''' {{lang|en|I will protect}}
| {{lang|nov|me sal protekte}} '''ili''' {{lang|nov|me ve protekte}}
|-
| Buduči perfekt
| {{lang|en|I shall have protected}} '''ili''' {{lang|en|I will have protected}}
| {{lang|nov|me sal ha protekte}} '''ili''' {{lang|nov|me ve ha protekte}}
|-
| Buduči čas v prošedšem
| {{lang|en|I was going to protect}}
| {{lang|nov|me saled protekte}}
|-
| Kondicional
| {{lang|en|I would protect}}
| {{lang|nov|me vud protekte}}
|-
| Kondicional perfekt
| {{lang|en|I would have protected}}
| {{lang|nov|me vud ha protekte}}
|-
| Jusiv, prva osoba
| {{lang|en|Let me protect!}}
| {{lang|nov|Let me protekte!}}
|-
| Imperativ
| {{lang|en|Protect!}}
| {{lang|nov|protekte!}}
|}
* Suče aktivno pričestje: {{lang|nov|protektent}} «hranjajuči»
* Prošedše pasivno pričestje: {{lang|nov|protektet}} «shranjeny»
Novial imaje dvě pasivne formy. Pasiv označajuči početok tvori se s pomočnym glagolom {{lang|nov|bli}}, čto v slědujučem anglijskom prikladu označaje se glagolom {{Lang|en|get}}. Poslě pomočnogo glagola slěduje infinitiv:
{| class="wikitable"
|-
! Gramatika
! Anglijsky
! Novial
|-
| Infinitiv
| {{lang|en|to get protected}}
| {{lang|nov|bli protekte}}
|-
| Suči čas
| {{lang|en|I get protected}}
| {{lang|nov|me bli protekte}}
|-
| Perfekt
| {{lang|en|I have got protected}}
| {{lang|nov|me ha bli protekte}}
|-
| Prošedši čas
| {{lang|en|I got protected}}
| {{lang|nov|me blid protekte}}
|-
| Pluskvamperfekt
| {{lang|en|I had got protected}}
| {{lang|nov|me had bli protekte}}
|-
| Buduči čas
| {{lang|en|I shall get protected}} '''ili''' {{lang|en|I will get protected}}
| {{lang|nov|me sal bli protekte}} '''ili''' {{lang|nov|me ve bli protekte}}
|-
| Kondicional
| {{lang|en|I would get protected}}
| {{lang|nov|me vud bli protekte}}
|}
Pasiv označajuči stanje tvori s pomočnym glagolom {{lang|nov|es}} (v anglijskom prikladu: {{Lang|en|be}}) i prošlym pasivnym pričestjem (korenj + ''-t''). Na priklad:
{| class="wikitable"
|-
! Gramatika
! Anglijsky
! Novial
|-
| Infinitiv
| {{lang|en|to be protected}}
| {{lang|nov|es protektet}}
|-
| Suči čas
| {{lang|en|I am protected}}
| {{lang|nov|me es protektet}}
|-
| Perfekt
| {{lang|en|I have been protected}}
| {{lang|nov|me ha es protektet}}
|-
| Prošedši čas
| {{lang|en|I was protected}}
| {{lang|nov|me did es protektet}} '''ili''' {{lang|nov|me esed protektet}}
|-
| Pluskvamperfekt
| {{lang|en|I had been protected}}
| {{lang|nov|me had es protektet}}
|-
| Buduči čas
| {{lang|en|I shall be protected}} '''ili''' {{lang|en|I will be protected}}
| {{lang|nov|me sal es protektet}} '''ili''' {{lang|nov|me ve es protektet}}
|-
| Kondicional
| {{lang|en|I would be protected}}
| {{lang|nov|me vud es protektet}}
|}
== Sravnjenje s esperantom i idom ==
Jespersen byl profesionalny lingvist, v odrazlikě od tvorca [[esperanto|esperanta]]. On ne ljubil arbitrarne i umětne svojstva, koje je našel v esperantu i idu.<ref name="IL-ONB" />{{Rp|21–27}} Kromě togo, on protivil se [[infleksija|infleksijnym]] sistemam tyh jezykov, koje po jegovomu mněnju byli nepotrěbno složene. On usiloval stvoriti novial tako, da by byl jednočasno evfoničny i regularny, pri izkoristanju upotrěbimyh struktur iz prirodnyh jezykov.
V novialu:
* sintaksa prěd vsim je stvar slovoreda, kako v [[Anglijsky jezyk|anglijskom]] i modernyh [[Skandinavske jezyky|skandinavskyh]] jezykah. Nemaje obveznogo značnika za akuzativ kako v esperantu, ale akuzativ može opcionalno byti označeny končinoju ili prědložnikom;
* roditeljny (ili prisvojiteljny) padež je dostupny kako alternativa za prědložnik {{lang|nov|de}}, čto bazuje na Jespersenovoj observaciji, že mnoge moderne jezyky sut iztratili složene infleksije imennikov, ale zadrživajut genitivnu formu;
* večinstvo glagolnyh časov izražaje se posrědstvom pomočnyh čestic. Jednakože dostupna je inflekcijna končina kako skračena forma prošedšego časa.
Velika razlika medžu novialom i esperantom/idom tyče se imenničnyh končin. Jespersen odkydal ideju jednoj jedinoj samoglasky kako zakončenje vsih imennikov ({{-|o}} v esperantu i idu), čto po jegovomu mněnju bylo neprirodno i moglo byti zaměšajuče.<ref>{{Cite book | contributor-first=Otto | contributor-last=Jespersen | contribution=Linguistic principles necessary for the construction of an international auxiliary language, with an appendix on the criticism of Esperanto | pages=27–41 | first1=L[ouis] | last1=Couturat | author-link1=Louis Couturat | first2=O[tto] | last2=Jespersen | author-link3=Richard Lorenz (chemist) | first3=R[ichard] | last3=Lorenz | author-link4=Wilhelm Ostwald | first4=W[ilhelm] | last4=Ostwald | author-link5=Leopold Pfaundler | first5=L[eopold] | last5=Pfaundler | url=https://www.gutenberg.org/files/54694/54694-h/54694-h.htm | title=International Language and Science: Considerations on the Introduction of an International Language into Science | date=n.d. | orig-date=1910 | publisher=Project Gutenberg}}</ref> Zaměsto togo novialske imenniky mogut končati se na {{lang|nov|-o}}, {{lang|nov|-a}}, {{lang|nov|-e}}, {{lang|nov|-u}} ili {{lang|nov|-um}}. Tute končiny mogut služiti za označenje prirodnogo pola sgodno s praktikoju v romanskyh jezykah, ačekoli novial ne imaje ni gramatičny rod ni suglasnosti pridavnikov s imennikami.
=== Priklad ===
Tuto je [[Otče naš]] na novialu i několikyh srodnyh jezykah:
{|class="wikitable"
|-
! Novialska versija:
! [[Esperanto|Esperantska]] versija:
! [[Ido|Ido]] versija:
! [[Latinsky jezyk|Latinska]] versija:
|-
|
{{lang|nov|Nusen Patre, kel es in siele}},<br />
{{lang|nov|mey vun nome bli sanktifika,}}<br />
{{lang|nov|mey vun regno veni;}}<br />
{{lang|nov|mey on fa vun volio}}<br />
{{lang|nov|kom in siele anke sur tere.}}<br />
{{lang|nov|Dona a nus disdi li omnidiali pane,}}<br />
{{lang|nov|e pardona a nus nusen ofensos,}}<br />
{{lang|nov|kom anke nus pardona a nusen ofensantes,}}<br />
{{lang|nov|e non dukte nus en tentatione,}}<br />
{{lang|nov|ma liberisa nus fro malu.}}<br />
{{lang|nov|Amen.}}
|
{{lang|eo|Patro nia, kiu estas en la ĉielo,}}<br />
{{lang|eo|Via nomo estu sanktigita.}}<br />
{{lang|eo|Venu Via regno,}}<br />
{{lang|eo|plenumiĝu Via volo,}}<br />
{{lang|eo|kiel en la ĉielo, tiel ankaŭ sur la tero.}}<br />
{{lang|eo|Nian panon ĉiutagan donu al ni hodiaŭ.}}<br />
{{lang|eo|Kaj pardonu al ni niajn ŝuldojn,}}<br />
{{lang|eo|kiel ankaŭ ni pardonas al niaj ŝuldantoj.}}<br />
{{lang|eo|Kaj ne konduku nin en tenton,}}<br />
{{lang|eo|sed liberigu nin de la malbono.}}<br />
{{lang|eo|Amen.}}
|
{{lang|io|Patro nia, qua esas en la cielo,}}<br />
{{lang|io|tua nomo santigesez;}}<br />
{{lang|io|tua regno advenez;}}<br />
{{lang|io|tua volo facesez}}<br />
{{lang|io|quale en la cielo tale anke sur la tero.}}<br />
{{lang|io|Donez a ni cadie l'omnadia pano,}}<br />
{{lang|io|e pardonez a ni nia ofensi,}}<br />
{{lang|io|quale anke ni pardonas a nia ofensanti,}}<br />
{{lang|io|e ne duktez ni aden la tento,}}<br />
{{lang|io|ma liberigez ni del malajo.}}<br />
{{lang|io|Amen.}}
|
{{lang|la|Pater noster, qui es in caelis:}}<br />
{{lang|la|sanctificetur Nomen Tuum;}}<br />
{{lang|la|adveniat Regnum Tuum;}}<br />
{{lang|la|fiat voluntas Tua,}}<br />
{{lang|la|sicut in caelo, et in terra.}}<br />
{{lang|la|Panem nostrum cotidianum da nobis hodie;}}<br />
{{lang|la|et dimitte nobis debita nostra,}}<br />
{{lang|la|Sicut et nos dimittimus debitoribus nostris;}}<br />
{{lang|la|et ne nos inducas in tentationem;}}<br />
{{lang|la|sed libera nos a Malo.}}<br />
{{lang|la|Amen.}}
|}
== Kritika==
Kako Jespersen navodi v svojej avtobiografiji, v 1934 g. on je prědložil ortografičnu reformu noviala, čto je nezadovolilo istu grupu koristnikov: on odstupil od nasučnogo principa ''jednomu zvuku jedna bukva'':<ref>J{{-|Jespersen, Otto (1995 [1938]). ''A linguist's life: An English translation of Otto Jespersen's autobiography'' [''En Sprogmands Levned''] ''with notes, photos and a bibliography''. Edited by Arne Juul, Hans F. Nielsen, Jørgen Erik Nielsen. Odense: Odense University Press. ISBN 87-7838-132-0}}}}. Str. 227–8.</ref>
<blockquote>
Prědložil jesm něktore netrivialne izměny, osoblivo vvodeči «ortografičny» novial pored originalnogo, fonetično pisanogo jezyka. (...) Tako, zvuk {{MFA|k}}, pomimo togo, že je prědstavjeny bukvami {{-|''k''}} i {{-|''q''}} i prvoju čestju bukvy {{-|''x''}}, takože je dobyl novy znak {{-|''c''}} (prěd {{-|a, o, u}} i suglaskami), praksa, s ktoroju skori vsi evropejci, amerikanci i avstralijci sut osvojeni od dětstva. (...) Ja znaju, že tuta ortografična forma je nezadovolila několikyh staryh i věrnyh prijateljev noviala, ale imaju vpečatljenje, že mnogi drugi ju privitali.
</blockquote>
Něktori kolegi Jesperena srěd filologov žartom nazyvali novial «Jesperanto», slučajuči jegovo prězime s prototipičnym pomočnym jezykom esperanto.
== Primětky==
{{notelist}}
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
==Vněšnje linky==
{{InterWiki|code=nov}}
* {{-|B. R. Gilson}}. "[https://web.archive.org/web/20091027023518/http://www.geocities.com/CapitolHill/3141/novial.html {{-|Novial}}]". Kratky prěgled Noviala iz 1928
* {{-|Thomas Leigh}}. "[https://web.archive.org/web/20030201065247/http://www.cs.brown.edu/~dpb/novial/n30grammar.html {{-|Novial Gramatika}} - Kratky prěgled]". Kratky prěgled versije iz 1930
* {{-|Don Blaheta. [http://www.blahedo.org/novial/novial98.html Novial ’98]}}
* ''[https://sites.google.com/site/noviallexike/novial-lexike-1930 {{-|Novial Lexike}}: Medžunarodny slovnik]'' od Otto Jespersena, 1930. Redigovane od Dona Blahety i Xavi Abadia.
* ''[https://web.archive.org/web/20230228131202/https://sites.google.com/site/noviallexike/novial-lexike-1930 {{-|Novial lexike 1930}}]''
* ''[https://viewer.onb.ac.at/10B82056 {{-|Discussiones inter E. de Wahl e O. Jespersen}}]''
== Izvor ==
{{Prěvod|en|Novial}}
{{Umětne jezyky}}
{{Pravopis prověrjeny}}
[[Kategorija:Umětne jezyky]]
[[Kategorija:Planove jezyky]]
8rdt1dhixsf2ysr4r5qxr8tsyicc3a9
Tsolyani
0
6028
45504
45429
2026-08-11T20:14:23Z
IJzeren Jan
9
vvod
45504
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka jezyk
|name=Tsolyáni
|nativename={{-|Tsolyáni}}
|region=Tsolyánu
|speakers=
|creator=[[M. A. R. Barker]]
|fam2={{-|Khíshan}} (fiktivny)
|iso3=nema
|glotto=nema
|ietf = [https://www.kreativekorp.com/clcr/ art-x-tsolyani]
}}
{{-|'''Tsolyáni'''|'''Цољани''' (''Tsolyáni'')}} jest jedin iz jezykov, razrabotanyh [[M. A. R. Barker|M. A. R. Barkerom]] v 1940-tyh lětah<ref name="TSR">{{cite journal |last=Barker |first=M. A. R. |author-link=M. A. R. Barker |title=Tsolyani Names Without Tears |journal=[[Strategic Review]] |issue=4 |pages=7–9 |publisher=[[TSR, Inc.|TSR]] |date=Winter 1975 |url=http://www.tekumel.com/downloads/StrategicReviewVol1No4.pdf |access-date=2009-10-13 }}</ref><ref>{{cite book |last=Barker |first=M. A. R. |author-link=M. A. R. Barker |year=1950 |pages=1–13 |title=A Useful Grammar of Ts Solyàni (by Messìliu Badàrian) |location=Seattle }}</ref><ref name="Vimu">{{cite book |last=Barker |first=M. A. R. |author-link=M. A. R. Barker |year=1950 |pages=1–11 |title=A Complete and Efficacious Pamphlet on the Structure and use of the Cursive Script of the Ts Solyani (by Chanyavassa Vimululyanga) |location=Seattle }}</ref> paralelno s jego legendarom, ktory dovedl k světu {{-|Tékumel|Текумел}}, opisanomu v roljevoj igrě {{Lang|en|Empire of the Petal Throne}}, izdanoj v 1975 g. On jest podrobno opisan v knigě {{Lang|en|The Tsolyáni Language}}, česti ''I'' i ''II''.<ref name="TsolyaniLanguage"/>
{{-|Tsolyáni|Цољани}} byl prvy [[umětne jezyky|umětny jezyk]], ktory kogdy-libo byl izdany kako čest [[roljeva igra|roljevoj igry]]. Črpe inspiraciju iz [[urdu]], [[Paštunsky jezyk|paštunskogo]], [[Majanske majanskyh jezykov]] i [[nahuatl]], čto v slučaju togo poslědnjego jezyka objavjaje se vključenjem zvukov {{-|hl}} {{MFA|[ɬ]}} i ''{{-|tl}}'' {{MFA|[tɬ]}}. Jedno točno pozajeto slovo iz realnogo světa jest korenj imennika ''{{-|sákbe}}'', ktory odnosi se k ukrěpjenym avtomagistralam Petogo imperije i jest pozajeto iz jukatekskogo majanskogo slova ''{{-|sacbe}}'', ktory odnosi se k povyšenym brukovanym dragam, stvorjenym prěd-Kolumbovoju majanskoju civilizacijeju. Drugo blizko pozajetje jest od slova v nahuatlu {{Lang|nah|tlatoani}}, ktoro odnosi se k vodžu aztečskoj državy (napr. [[Montezuma II|Montezuma]]) i jest podobny k imenu klana {{-|tsolyanskyh|цољанскых}} imperatorov, {{-|Tlakotáni}}''.
==Azbuka==
Tsolyáni piše se odtokom pisma Engsvanyáli, ktoro bylo razvilo Barkerom paralelno s jezykom i ktoro bylo velmi blizko k jego moderno-formě do 1950 g.<ref name="TSR" /><ref name="Vimu" /> On čitaje se sprava nalěvo i jest ustrojeno kako [[Arabsko pismo|arabsko pismo]]. Soglasniky imajut 4 različne formy: izolovačnu, početnu, srědnju i konečnu; 6 samoglaskov i 3 dvuglasky imajut samo nezavisnu početnu formu, a diakritične znaky upotrěbjajut se dlja srědnjih i konečnyh samoglaskov.<ref name="TsolyaniLanguage">{{cite book |last=Barker |first=M. A. R. |author-link=M. A. R. Barker |year=1978 |pages=1–130 |title=The Tsolyani Language, Part I and II (2 vols.) |publisher=Imperium Publishing Company }}</ref>
Vse bukvy v pismu Tsolyáni Engsvanyáli imajut ime — vsaky soglasnik jest obkruženy soglasujučej samoglaskoj: labialy v ''u-u'', dentaly v ''a-a'', apikaly v ''i-i'', laminaly v ''e-e'', velary v ''o-o'', a ostale (uvulary, glotaly, itd.) v ''ü-ü'':
{| class="wikitable"
|-
! V MFA !! Imě bukvy !! Konečna !! Srědnja !! Početna !! Izolovačna !! MFA !! Translit. !! V MFA !! Imě bukvy !! Konečna !! Srědnja !! Početna !! Izolovačna !! MFA !! Translit.
|-
| /o·ko/ || ''oko'' || || || || || /k/ || '''k''' || /u·pu/ || ''upu'' || || || || || /p/ || '''p'''
|-
| /o·ɡo/ || ''ogo'' || || || || || /ɡ/ || '''g''' || /u·bu/ || ''ubu'' || || || || || /b/ || '''b'''
|-
| /o·xo/ || ''okho'' || || || || || /x/ || '''kh''' || /u·mu/ || ''umu'' || || || || || /m/ || '''m'''
|-
| /o·ɣo/ || ''ogho'' || || || || || /ɣ/ || '''gh''' || /u·fu/ || ''ufu'' || || || || || /f/ || '''f'''
|-
| /y·qy/ || ''üqü'' || || || || || /q/ || '''q''' || /u·vu/ || ''uvu'' || || || || || /v/ || '''v'''
|-
| /y·hy/ || ''ühü'' || || || || || /h/ || '''h''' || /u·wu/ || ''uwu'' || || || || || /w/ || '''w'''
|-
| /o·ŋo/ || ''ongo'' || || || || || /ŋ/ || '''ng''' || /a·t̪a/ || ''ata'' || || || || || /t̪/ || '''t'''
|-
| /y·ʔy·hy/ || ''üꞌühü'' || || || || || /ʔ/ || '''ꞌ''' || /a·d̪a/ || ''ada'' || || || || || /d̪/ || '''d'''
|-
| /i·tsi/ || ''itsi'' || || || || || /ts/ || '''ts''' || /a·n̪a/ || ''ana'' || || || || || /n̪/ || '''n'''
|-
| /i·ɬi/ || ''itli'' || || || || || /ɬ/ || '''tl''' || /a·θa/ || ''atha'' || || || || || /θ/ || '''th'''
|-
| /i·si/ || ''isi'' || || || || || /s/ || '''s''' || /a·ða/ || ''adha'' || || || || || /ð/ || '''dh'''
|-
| /i·ʃi/ || ''ishi'' || || || || || /ʃ/ || '''sh''' || /e·tʃe/ || ''eche'' || || || || || /tʃ/ || '''ch'''
|-
| /i·zi/ || ''izi'' || || || || || /z/ || '''z''' || /e·dʒe/ || ''eje'' || || || || || /dʒ/ || '''j'''
|-
| /i·ʒi/ || ''izhi'' || || || || || /ʒ/ || '''zh''' || /eʰ·je/ || ''ehye'' || || || || || /j/ || '''y'''
|-
| /e·ʂe/ || ''esse'' || || || || || /ʂ/ || '''ss''' || /a·l̪a/ || ''ala'' || || || || || /l̪/ || '''l'''
|-
| /a·r̪a/ || ''ara'' || || || || || /r̪/ || '''r''' || /i·ƚi/ || ''ihli'' || || || || || /ƚ/ || '''hl'''
|-
| || || || || || || || || /y·ɭy/ || ''üllü'' || || || || || /ɭ/ || '''ll'''
|}
Samoglasky imajut imena, ktorje odzvukivajut v ''n-n'', a '''ü''' (/y/ ili /ɯ/) i dvuglasky odzvukivajut v ''m-ꞌ''. One imajut samo izolovačnu/početnu nezavisnu bukvu i označajut se znakami, kogdy padajut srědnje ili konečno v slově ili imenu:
{| class="wikitable"
|-
! V MFA !! Imě samoglasky !! Znak samoglasky !! Bukva samoglasky !! MFA !! Translit. !! V MFA !! Imě samoglasky !! Znak samoglasky !! Bukva samoglasky !! MFA !! Translit.
|-
| /nu·nu/ || ''nunu'' || || || /u/ || '''u''' || /ni·ni/ || ''nini'' || || || /i/ || '''i'''
|-
| /my·my/ || ''mümü'' || || || /y/~/ɯ/ || '''ü''' || /na·naʰ/ || ''nanah'' || || || /a/ || '''a'''
|-
| /ne·neʰ/ || ''neneh'' || || || /e/ || '''e''' || /no·noʰ/ || ''nonoh'' || || || /o/ || '''o'''
|-
| /moɪ·ʔoɪ/ || ''moiꞌoi'' || || || /oɪ/ || '''oi''' || /maʊ·ʔaʊ/ || ''mauꞌau'' || || || /aʊ/ || '''au'''
|-
| || || || || || || /maɪ·ʔaɪ/ || ''maiꞌai'' || || || /aɪ/ || '''ai'''
|-
Tut sut znaky čisel, ktore upotrěbjajut Tsolyáni:
{| class="wikitable"
|-
! V MFA !! Ime !! Čislo !! Čislno značenje !! V MFA !! Ime !! Čislo !! Čislno značenje !! V MFA !! Ime !! Čislo !! Čislno značenje
|-
| /ˈɬe/ || ''tlé'' || || '''10''' || /ˈɬo/ || ''tló'' || || '''5''' || || || || '''0'''
|-
| /m̹ˈriˌkta/ || ''mríkta'' || || '''100''' || /ˈɡa·ˌbi/ || ''gábi'' || || '''6''' || /ˈpru/ || ''prú'' || || '''1'''
|-
| /ˌtaʊ·ˈknel/ || ''tauknél'' || || '''1,000''' || /h̹ˈru/ || ''hrú'' || || '''7''' || /ˈɡa/ || ''gá'' || || '''2'''
|-
| /ˈɬe·ˌtaʊ·ˈknel/ || ''tlétauknél'' || || '''10,000''' || /ˈɡa·ˌmi/ || ''gámi'' || || '''8''' || /ˈbi/ || ''bí'' || || '''3'''
|-
| /m̹ˈri·ˌkta·ˌtaʊ·ˈknel/ || ''mríktatauknél'' || || '''100,000''' || /ˌpru·ˈɬe/ || ''prutlé'' || || '''9''' || /m̹ˈri/ || ''mrí'' || || '''4'''
|-
| /jyr·dyn/ || ''yürdün'' || || '''1,000,000''' || || || || || || || ||
|-
Znaky punktuacije, upotrěbjajeme v Tsolyáni, vključajut:
{| class="wikitable"
|-
| || || || || || || ||
|-
| ! || ? || . || , || " ' ' " || - || ; : ||
|}
==Fonologija==
Tsolyáni imaje neobičny zvukovy sistem s elementami, směšanymi iz arabskogo, urdu, paštunskogo i jezykov maja.
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|+ SOGLASNIKY
! colspan="2" rowspan="2" |
! rowspan="2" |[[Labialny soglasnik|Labialny]]
! rowspan="2" |[[Dentalny soglasnik|Dentalny]]
! colspan="2" |[[Alveolarny soglasnik|Alveolarny]]
! rowspan="2" |[[Postalveolarny soglasnik|Postalveolarny]]
! rowspan="2" |[[Retrofleksny soglasnik|Retrofleksny]]
! rowspan="2" |[[Palatalny soglasnik|Palatalny]]
! rowspan="2" |[[Velarny soglasnik|Velarny]]
! rowspan="2" |[[Uvularny soglasnik|Uvularny]]
! rowspan="2" |[[Glotalny soglasnik|Glotalny]]
|-
! {{small|srědnje}}
! {{small|bokove}}
|-
! rowspan="2" |[[Zatvorky]]
! {{small|bezgłosne}}
| {{MFA|p}} {{grapheme|p}}
|
| {{MFA|t}} {{grapheme|t}}
|
|
|
|
| {{MFA|k}} {{grapheme|k}}
| {{MFA|q}} {{grapheme|q}}
| {{MFA|ʔ}} {{grapheme|’}}
|-
! {{small|zvonke}}
| {{MFA|b}} {{grapheme|b}}
|
| {{MFA|d}} {{grapheme|d}}
|
|
|
|
| {{MFA|ɡ}} {{grapheme|g}}
|
|
|-
! rowspan="2" |[[Afrikaty]]
! {{small|bezgłosne}}
| ({{IPA|ps}} {{grapheme|ps}})
|
| {{MFAMFA|ts}} {{grapheme|ts}}
| {{MFA|tɬ}} {{grapheme|tl}}
| {{MFA|tʃ}} {{grapheme|ch}}
|
|
| ({{MFA|ks}} {{grapheme|ks}})
|
|
|-
! {{small|zvonke}}
| ({{MFA|bz}} {{grapheme|bz}})
|
| ({{MFA|dz}} {{grapheme|dz}})
| ({{MFA|dɬ}} {{grapheme|dl}})
| {{MFA|dʒ}} {{grapheme|j}}
|
|
| ({{MFA|ɡz}} {{grapheme|gz}})
|
|
|-
! rowspan="2" |[[Frikativy]]
! {{small|bezgłosne}}
| {{MFA|f}} {{grapheme|f}}
| {{MFA|θ}} {{grapheme|th}}
| {{MFA|s}} {{grapheme|s}}
| {{MFA|ɬ}} {{grapheme|hl}}
| {{MFA|ʃ}} {{grapheme|sh}}
| {{MFA|ʂ}} {{grapheme|ss}}
|
| {{MFA|x}} {{grapheme|kh}}
|
| {{MFA|h}} {{grapheme|h}}
|-
! {{small|zvonke}}
| {{MFA|v}} {{grapheme|v}}
| {{MFA|ð}} {{grapheme|dh}}
| {{MFA|z}} {{grapheme|z}}
|
| {{MFA|ʒ}} {{grapheme|zh}}
|
|
| {{MFA|ɣ}} {{grapheme|gh}}
|
|
|-
! colspan="2" |[[Nazalny soglasnik|Nazaly]]
| {{MFA|m}} {{grapheme|m}}
|
| {{MFA|n}} {{grapheme|n}}
|
|
|
|
| {{MFA|ŋ}} {{grapheme|ng}}
|
|
|-
! rowspan="2" |[[Rotičny soglasnik|Rotične]]
! {{small|[[Vidlivy soglasnik|vidlivy]]}}
|
|
| {{MFA|ɾ}} {{grapheme|r}}
|
|
|
|
|
|
|
|-
! {{small|[[Drglivy soglasnik|drglivy]]}}
|
|
| {{MFA|r}} {{grapheme|rr}}
|
|
|
|
|
|
|
|-
! colspan="2" |[[Priblizitelny soglasnik|Priblizitelne]]
| {{MFA|w}} {{grapheme|w}}
|
|
| {{MFA|l}} {{grapheme|l}}
|
|
| {{MFA|j}} {{grapheme|y}}
|
|
|
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|+ SAMOGLASKY
! rowspan="2" |
! colspan="2" |[[Prědnja samoglaska|Prědnje]]
! colspan="2" |[[Centralna samoglaska|Centralne]]
! colspan="2" |[[Zadnja samoglaska|Zadnje]]
|-
! {{small|nezaokružene}} || {{small|zaokružene}}
! {{small|nezaokružene}} || {{small|zaokružene}}
! {{small|nezaokružene}} || {{small|zaokružene}}
|-
! [[Vysoka samoglaska|Vysoke]]
| {{MFA|i}} {{grapheme|i}}
| {{MFA|y}} ~ {{MFA|ɯ}} {{grapheme|ü}}
|
|
|
| {{MFA|u}} {{grapheme|u}}
|-
! [[Srědnja samoglaska|Srědnje]]
| {{MFA|e}} {{grapheme|e}}
| {{MFA|ø}} ~ {{MFA|ɤ}} {{grapheme|ö}}
| {{MFA|ə}} ~ {{MFA|ɜ}} {{grapheme|ë}}
|
|
| {{MFA|o}} {{grapheme|o}}
|-
! [[Niska samoglaska|Niske]]
|
|
| {{MFA|a}} {{grapheme|a}}
|
|
| {{MFA|ɔ}} ~ {{MFA|ɒ}} {{grapheme|å}}
|}
Dvuglasky, upotrěbjajeme v Tsolyáni: '''ai''' {{IPA|/aɪ/}}, '''oi''' {{IPA|/oɪ/}}, '''au''' {{IPA|/aʊ/}}; one, ktore se upotrěbjajut v sorodnyh izkonanyh jezykah, vključajut: '''ea''' /eɑ/, '''ia''' /ɪɑ/, '''eo''' /eɔ/.
==Srodne izkonane jezyky==
Tsolyáni byl jediny jezyk Tékumeláni, ktory imal polnu gramatičnu knigu, slovnik, kasete s izgovorom (něgda na CD) i bukvar, vse javno izdane. Ale to ne byl jediny jezyk, ktory Barker razvil dlja svojego izmysljenogo světa. On takože napisal gramatične priručniki i čestične slovniki dlja několikyh drugyh jezykov, ktore on razvil dlja njego: Yán Koryáni, Livyáni, Engsvanyáli i Sunúz. V světu Tékumel prve dva sut jezyky modernyh narodov Yán Kór i Livyánu sootvetstvenno. Engsvanyáli jest mrtvy jezyk, prědok Tsolyáni i mnogyh drugyh modernyh jezykov Tékumeláni; znajenje jego se smatraje prestižnym, i on upotrěbjaje se v literaturnyh, liturgičnyh, čarodejnyh i naučnyh kontekstah. Sunúz jest nejasny jezyk, upotrěbjajemy za čarodejne cělje; on sodrži termina dlja opisovanja dviženja v prědpostavjenom šestiměrnom mnogoplosknostnom prostorě, čto jest koristno dlja izmysljenyh bytijstv, ktory poseščajut ine planarne sfery, kde živut demony.
Barker takože napisal state o pismah dlja drugyh jezykov Tékumel.
'''Blokovo pismo Yán Koryáni'''
'''SOGLASNIKY'''
{| class="wikitable"
|-
| || || || || || || || || || || || || ||
|-
| /p/ || /b/ || /t̪/ || /d̪/ || /k/ || /ɡ/ || /ʔ/ || /f/ || /v/ || /s/ || /z/ || /θ/ || /ð/ || /ʷ/
|-
| '''p''' || '''b''' || '''t''' || '''d''' || '''k''' || '''g''' || '''ꞌ''' || '''f''' || '''v''' || '''s''' || '''z''' || '''th''' || '''dh''' || -'''w'''
|-
|''pu''
|''bu''
|''ta''
|''da''
|''ko''
|''go''
|''<nowiki/>'ishta''
|''fu''
|''vu''
|''si''
|''zi''
|''tha''
|''dha''
|labializator
|-
| || || || || || || || || || || || || ||
|-
| /ʃ/ || /ʒ/ || /ʂ/ || /x/ || /ɣ/ || /q/ || /h/ || /m/ || /n/ || /ɲ/ || /ɳ/ || /ŋ/ || /w/ || /ʲ/
|-
| '''sh''' || '''zh''' || '''ss''' || '''kh''' || '''gh''' || '''q''' || '''h''' || '''m''' || '''n''' || '''ñy''' || '''nn''' || '''ng''' || '''w''' || -'''y'''
|-
|''shi''
|''zhi''
|''ehsse''
|''kho''
|''gho''
|''qü''
|''hü''
|''mu''
|''na''
|''nye''
|''nnü''
|''ngo''
|''wu''
|palatalizator
|-
| || || || || || || || || || || || || ||
|-
| /j/ || /r̪/ || /l̪/ || /ɬ/ || /ɭ/ || /c/~/tʃ/ || /ɟ/~/dʒ/ || /ts/ || /dz/ || /tɬ/ || /dɮ/ || || || /ˀ/
|-
| '''y''' || '''r''' || '''l''' || '''hl''' || '''ll''' || '''ch''' || '''j''' || '''ts''' || '''dz''' || '''tl''' || '''dl''' || || || -'''ꞌ'''
|-
|''ye''
|''ra''
|''la''
|''hli''
|''llü''
|''che''
|''je''
|''tsi''
|''dzi''
|''tli''
|''dli''
|
|
|glotalizator
|-
| || || || || || || || || colspan=6 rowspan=3| Znak labializacije može se upotrěbiti s večinstvom soglasnikov (izključno: '''ꞌ''', '''ss''', '''ñy''', '''w''', i '''y''').
|-
| /pʷ/ || /bʷ/ || /t̪ʷ/ || /d̪ʷ/ || /kʷ/ || /ɡʷ/ || /qʷ/ || /hʷ/
|-
| '''pw''' || '''bw''' || '''tw''' || '''dw''' || '''kw''' || '''gw''' || '''qw''' || '''hw'''
|-
| || || || || || || || ||colspan=6 rowspan=3| Znak palatalizacije takože može se upotrěbiti s večinstvom soglasnikov (izključno: '''ꞌ''', '''ss''', '''ñy''', '''w''', i '''y''').
|-
| /pʲ/ || /bʲ/ || /t̪ʲ/ || /d̪ʲ/ || /kʲ/ || /ɡʲ/ || /l̪ʲ/ || /r̪ʲ/
|-
| '''py''' || '''by''' || '''ty''' || '''dy''' || '''ky''' || '''gy''' || '''ly''' || '''ry'''
|-
| || || || || || || || || || ||colspan=4 rowspan=3| Znak glotalizacije obyčno upotrěbjaje se na bezgłosnyh i afrikativnyh bukvah; vridtočas se viděti i drugdě.
|-
| /pˀ/ || /bˀ/ || /t̪ˀ/ || /d̪ˀ/ || /kˀ/ || /ɡˀ/ || /qˀ/ || /cˀ/~/tʃˀ/ ||/tsˀ/ || /tɬ/
|-
| '''pꞌ''' || '''bꞌ''' || '''tꞌ''' || '''dꞌ''' || '''kꞌ''' || '''gꞌ''' || '''qꞌ''' || '''chꞌ''' || '''tsꞌ''' || '''tƚꞌ'''
|-
| || || || || || || || || || ||colspan=4 rowspan=3| Znaky labializacije i glotalizacije mogut oba byti upotrěbjene na bezgłosnyh i afrikativnyh bukvah.
|-
| /pʷˀ/ || /bʷˀ/ || /t̪ʷˀ/ || /d̪ʷˀ/ || /kʷˀ/ || /ɡʷˀ/ || /qʷˀ/ || /cʷˀ/~/tʃʷˀ/ || /tsʷˀ/ || /tɬʷˀ/
|-
| '''pwꞌ''' || '''bwꞌ''' || '''twꞌ''' || '''dwꞌ''' || '''kwꞌ''' || '''gwꞌ''' || '''qwꞌ''' || '''chwꞌ''' || '''tswꞌ''' || '''tƚꞌ'''
|-
| || || || || || || || || || ||colspan=4 rowspan=3| Znaky palatalizacije i glotalizacije mogut oba takože byti upotrěbjene na bezgłosnyh i afrikativnyh bukvah.
|-
| /pʲˀ/ || /bʲˀ/ || /t̪ʲˀ/ || /d̪ʲˀ/ || /kʲˀ/ || /ɡʲˀ/ || /qʲˀ/ || /cʲˀ/~/tʃʲˀ/ || /tsʲˀ/ || /tɬʲˀ/
|-
| '''pyꞌ''' || '''byꞌ''' || '''tyꞌ''' || '''dyꞌ''' || '''kyꞌ''' || '''gyꞌ''' || '''qyꞌ''' || '''chyꞌ''' || '''tsyꞌ''' || '''tƚyꞌ'''
|}
'''SAMOGLASKY I DVUGLASKY'''
Samoglasky imenujut se ''an'', ''en'', ''in'', ''on'', ''un'', ''üm'', ''ëm'', ''öm'', ''äm'', i ''åm''; dvuglasky imajut imena ''aum'', ''aim'', ''eam'', ''oim'', ''iam'', i ''eom''.
{| class="wikitable"
|-
| || || || || || || || || ||
|-
| /a/ || /e/ || /i/ || /o/ || /u/ || /y/ || /ə/ || /ø/ || /æ/ || /ɔ/
|-
| '''a''' || '''e''' || '''i''' || '''o''' || '''u''' || '''ü''' || '''ë''' || '''ö''' || '''ä''' || '''å'''
|-
| || || || || || || || || ||
|-
| /aː/ || /eː/ || /iː/ || /oː/ || /uː/ || /yː/ || /əː/ || /øː/ || /æː/ || /ɔː/
|-
| '''ā''' || '''ē''' || '''ī''' || '''ō''' || '''ū''' || '''ǖ''' || '''ë̄''' || '''ȫ''' || '''ǟ''' || '''å̄'''
|-
| || || || || || || || || ||
|-
| /ã/ || /ẽ/ || /ĩ/ || /õ/ || /ũ/ || /ỹ/ || /ə̃/ || /ø̃/ || /æ̃/ || /ɔ̃/
|-
| '''ã''' || '''ẽ''' || '''ĩ''' || '''õ''' || '''ũ''' || '''ü̃''' || '''ë̃''' || '''ö̃''' || '''ä̃''' || '''å̃'''
|-
| || || || || || || || || ||
|-
| /aʊ/ || /aɪ/ || /ea/ || /oɪ/ || /ɪa/ || /eo/
|-
| '''au''' || '''ai''' || '''ea''' || '''oi''' || '''ia''' || '''eo'''
|}
'''Epilapidarno pismo Sunúz'''
{| class="wikitable"
|-
! V MFA !! Imě bukvy !! Bukva !! MFA !! Translit. !! V MFA !! Imě bukvy !! Bukva !! MFA !! Translit.
|-
| /ko·l̪a·r̪a/ || ''kolara'' || || /k/ || '''k''' || /pu·l̪a·r̪a/ || ''pulara'' || || /p/ || '''p'''
|-
| /ɡo·l̪a·r̪a/ || ''golara'' || || /ɡ/ || '''g''' || /bu·l̪a·r̪a/ || ''bulara'' || || /b/ || '''b'''
|-
| /xo·l̪a·r̪a/ || ''kholara'' || || /x/ || '''kh''' || /mu·l̪a·r̪a/ || ''mulara'' || || /m/ || '''m'''
|-
| /ɣo·l̪a·r̪a/ || ''gholara'' || || /ɣ/ || '''gh''' || /fu·l̪a·r̪a/ || ''fulara'' || || /f/ || '''f'''
|-
| /qy·l̪a·r̪a/ || ''qülara'' || || /q/ || '''q''' || /vu·l̪a·r̪a/ || ''vulara'' || || /v/ || '''v'''
|-
| /hy·l̪a·r̪a/ || ''hülara'' || || /h/ || '''h''' || /wu·l̪a·r̪a/ || ''wulara'' || || /w/ || '''w'''
|-
| /ŋo·l̪a·r̪a/ || ''ngolara'' || || /ŋ/ || '''ng''' || /t̪a·l̪a·r̪a/ || ''talara'' || || /t̪/ || '''t'''
|-
| /ʔiʃ·t̪a·ne·qu/ || ''ꞌishtanequ'' || || /ʔ/ || '''ꞌ''' || /d̪a·l̪a·r̪a/ || ''dalara'' || || /d̪/ || '''d'''
|-
| /e·tsi·l̪a·r̪a/ || ''etsilara'' || || /ts/ || '''ts''' || /n̪a·l̪a·r̪a/ || ''nalara'' || || /n̪/ || '''n'''
|-
| /e·ɬi·l̪a·r̪a/ || ''etlilara'' || || /ɬ/ || '''tl''' || /θa·l̪a·r̪a/ || ''thalara'' || || /θ/ || '''th'''
|-
| /e·si·l̪a·r̪a/ || ''esilara'' || || /s/ || '''s''' || /ða·l̪a·r̪a/ || ''dhalara'' || || /ð/ ||'''dh'''
|-
| /e·ʃi·l̪a·r̪a/ || ''eshilara'' || || /ʃ/ || '''sh''' || /e·tʃe·l̪a·r̪a/ || ''echelara'' || || /tʃ/ || '''ch'''
|-
| /e·zi·l̪a·r̪a/ || ''ezilara'' || || /z/ || '''z''' || /e·dʒe·l̪a·r̪a/ || ''ejelara'' || || /dʒ/ || '''j'''
|-
| /e·ʒi·l̪a·r̪a/ || ''ezhilara'' || || /ʒ/ || '''zh''' || /je·l̪a·r̪a/ || ''yelara'' || || /j/ || '''y'''
|-
| /e·ʂe·l̪a·r̪a/ || ''esselara'' || || /ʂ/ || '''ss''' || /l̪a·l̪a·r̪a/ || ''lalara'' || || /l̪/ || '''l'''
|-
| /r̪a·l̪a·r̪a/ || ''ralara'' || || /r̪/ || '''r''' || /e·ƚi·l̪a·r̪a/ || ''ehlilara'' || || /ƚ/ || '''hl'''
|-
| || || || || || /e·ɭy·l̪a·r̪a/ || ''ellülara'' || || /ɭ/ || '''ll'''
|-
| /u·nu·xa·mu/ || ''unukhamu'' || || /u/ || '''u''' || /i·ni·xa·mu/ || ''inikhamu'' || || /i/ || '''i'''
|-
| /y·my·xa·mu/ || ''ümükhamu'' || || /y/~/ɯ/ || '''ü''' || /a·na·xa·mu/ || ''anakhamu'' || || /a/ || '''a'''
|-
| /e·ne·xa·mu/ || ''enekhamu'' || || /e/ || '''e''' || /o·no·xa·mu/ || ''onokhamu'' || || /o/ || '''o'''
|-
| /oɪ·moɪ·xa·mu/ || ''oimoikhamu'' || || /oɪ/ || '''oi''' || /aʊ·maʊ·xa·mu/ || ''aumaukhamu'' || || /aʊ/ || '''au'''
|-
| || || || || || /aɪ·maɪ·xa·mu/ || ''aimaikhamu'' || || /aɪ/ || '''ai'''
|-
| || || || || || || || || ||
|-
| 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9
|-
| || || || || || || || || ||
|-
| . || || || || || || || || ||
|}
==Iztočniky==
{{Reflist}}
==Vněšnje linky==
* [http://cals.conlang.org/language/tsolyani/ Zapis Tsolyáni] v Konlangovom atlasu jezyčnyh struktur, 2008–2010
*[http://www.evertype.com/standards/csur/engsvanyali.html Engsvanyáli: U+E100 – U+E14F] Mapovanje oblasti privatnogo upotrěbenja v [[ConScript Unicode Registry]]
{{Umětne jezyky}}
{{Authority control}}
{{DEFAULTSORT:Tsolyani Language}}
[[Kategorija:Fiktivne jezyky]]
[[Kategorija:Umětne jezyky]]
[[Kategorija:Umětne jezyky, vvedene v 1940-tih lětah]]
[[Kategorija:Tékumel]]
fuen0sfjbohbmjq54q5n69y9jlz3bwz
45505
45504
2026-08-11T20:23:41Z
IJzeren Jan
9
45505
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka jezyk
|name=Tsolyáni
|nativename={{-|Tsolyáni}}
|region=Tsolyánu
|speakers=
|creator=[[M. A. R. Barker]]
|fam2={{-|Khíshan}} (fiktivny)
|iso3=nema
|glotto=nema
|ietf = [https://www.kreativekorp.com/clcr/ art-x-tsolyani]
}}
{{-|'''Tsolyáni'''|'''Цољани''' (''Tsolyáni'')}} jest jedin iz jezykov, razrabotanyh [[M. A. R. Barker|M. A. R. Barkerom]] v 1940-tyh lětah<ref name="TSR">{{cite journal |last=Barker |first=M. A. R. |author-link=M. A. R. Barker |title=Tsolyani Names Without Tears |journal=[[Strategic Review]] |issue=4 |pages=7–9 |publisher=[[TSR, Inc.|TSR]] |date=Winter 1975 |url=http://www.tekumel.com/downloads/StrategicReviewVol1No4.pdf |access-date=2009-10-13 }}</ref><ref>{{cite book |last=Barker |first=M. A. R. |author-link=M. A. R. Barker |year=1950 |pages=1–13 |title=A Useful Grammar of Ts Solyàni (by Messìliu Badàrian) |location=Seattle }}</ref><ref name="Vimu">{{cite book |last=Barker |first=M. A. R. |author-link=M. A. R. Barker |year=1950 |pages=1–11 |title=A Complete and Efficacious Pamphlet on the Structure and use of the Cursive Script of the Ts Solyani (by Chanyavassa Vimululyanga) |location=Seattle }}</ref> paralelno s jego legendarom, ktory dovedl k světu {{-|Tékumel|Текумел}}, opisanomu v roljevoj igrě {{Lang|en|Empire of the Petal Throne}}, izdanoj v 1975 g. On jest podrobno opisan v knigě {{Lang|en|The Tsolyáni Language}}, česti ''I'' i ''II''.<ref name="TsolyaniLanguage"/>
{{-|Tsolyáni|Цољани}} byl prvy [[umětne jezyky|umětny jezyk]], ktory kogdy-libo byl izdany kako čest [[roljeva igra|roljevoj igry]]. Črpe inspiraciju iz [[urdu]], [[Paštunsky jezyk|paštunskogo]], [[Majanske jezyky|majanskyh jezykov]] i [[nahuatl]], čto v slučaju togo poslědnjego jezyka objavjaje se vključenjem zvukov {{-|hl}} {{MFA|[ɬ]}} i ''{{-|tl}}'' {{MFA|[tɬ]}}. Jedno točno pozajeto slovo iz realnogo světa jest korenj imennika ''{{-|sákbe}}'', ktory odnosi se k ukrěpjenym avtomagistralam Petogo imperije i jest pozajeto iz jukatekskogo majanskogo slova ''{{-|sacbe}}'', ktory odnosi se k povyšenym brukovanym dragam, stvorjenym prěd-Kolumbovoju majanskoju civilizacijeju. Drugo blizko pozajetje jest od slova v nahuatlu {{Lang|nah|tlatoani}}, ktoro odnosi se k vodžu aztečskoj državy (napr. [[Montezuma II|Montezuma]]) i jest podobny k imenu klana {{-|tsolyanskyh|цољанскых}} imperatorov, {{-|Tlakotáni}}''.
==Azbuka==
Tsolyáni piše se odtokom pisma Engsvanyáli, ktoro bylo razvilo Barkerom paralelno s jezykom i ktoro bylo velmi blizko k jego moderno-formě do 1950 g.<ref name="TSR" /><ref name="Vimu" /> On čitaje se sprava nalěvo i jest ustrojeno kako [[Arabsko pismo|arabsko pismo]]. Soglasniky imajut 4 različne formy: izolovačnu, početnu, srědnju i konečnu; 6 samoglaskov i 3 dvuglasky imajut samo nezavisnu početnu formu, a diakritične znaky upotrěbjajut se dlja srědnjih i konečnyh samoglaskov.<ref name="TsolyaniLanguage">{{cite book |last=Barker |first=M. A. R. |author-link=M. A. R. Barker |year=1978 |pages=1–130 |title=The Tsolyani Language, Part I and II (2 vols.) |publisher=Imperium Publishing Company }}</ref>
Vse bukvy v pismu Tsolyáni Engsvanyáli imajut ime — vsaky soglasnik jest obkruženy soglasujučej samoglaskoj: labialy v ''u-u'', dentaly v ''a-a'', apikaly v ''i-i'', laminaly v ''e-e'', velary v ''o-o'', a ostale (uvulary, glotaly, itd.) v ''ü-ü'':
==Fonologija==
Tsolyáni imaje neobičny zvukovy sistem s elementami, směšanymi iz arabskogo, urdu, paštunskogo i jezykov maja.
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|+ SOGLASNIKY
! colspan="2" rowspan="2" |
! rowspan="2" |[[Labialny soglasnik|Labialny]]
! rowspan="2" |[[Dentalny soglasnik|Dentalny]]
! colspan="2" |[[Alveolarny soglasnik|Alveolarny]]
! rowspan="2" |[[Postalveolarny soglasnik|Postalveolarny]]
! rowspan="2" |[[Retrofleksny soglasnik|Retrofleksny]]
! rowspan="2" |[[Palatalny soglasnik|Palatalny]]
! rowspan="2" |[[Velarny soglasnik|Velarny]]
! rowspan="2" |[[Uvularny soglasnik|Uvularny]]
! rowspan="2" |[[Glotalny soglasnik|Glotalny]]
|-
! {{small|srědnje}}
! {{small|bokove}}
|-
! rowspan="2" |[[Zatvorky]]
! {{small|bezgłosne}}
| {{MFA|p}} {{-|p}}
|
| {{MFA|t}} {{-|t}}
|
|
|
|
| {{MFA|k}} {{-|k}}
| {{MFA|q}} {{-|q}}
| {{MFA|ʔ}} {{-|’}}
|-
! {{small|zvonke}}
| {{MFA|b}} {{-|b}}
|
| {{MFA|d}} {{-|d}}
|
|
|
|
| {{MFA|ɡ}} {{-|g}}
|
|
|-
! rowspan="2" |[[Afrikaty]]
! {{small|bezgłosne}}
| ({{MPA|ps}} {{-|ps}})
|
| {{MFA|ts}} {{-|ts}}
| {{MFA|tɬ}} {{-|tl}}
| {{MFA|tʃ}} {{-|ch}}
|
|
| ({{MFA|ks}} {{-|ks}})
|
|
|-
! {{small|zvonke}}
| ({{MFA|bz}} {{-|bz}})
|
| ({{MFA|dz}} {{-|dz}})
| ({{MFA|dɬ}} {{-|dl}})
| {{MFA|dʒ}} {{-|j}}
|
|
| ({{MFA|ɡz}} {{-|gz}})
|
|
|-
! rowspan="2" |[[Frikativy]]
! {{small|bezgłosne}}
| {{MFA|f}} {{-|f}}
| {{MFA|θ}} {{-|th}}
| {{MFA|s}} {{-|s}}
| {{MFA|ɬ}} {{-|hl}}
| {{MFA|ʃ}} {{-|sh}}
| {{MFA|ʂ}} {{-|ss}}
|
| {{MFA|x}} {{-|kh}}
|
| {{MFA|h}} {{-|h}}
|-
! {{small|zvonke}}
| {{MFA|v}} {{-|v}}
| {{MFA|ð}} {{-|dh}}
| {{MFA|z}} {{-|z}}
|
| {{MFA|ʒ}} {{-|zh}}
|
|
| {{MFA|ɣ}} {{-|gh}}
|
|
|-
! colspan="2" |[[Nazalny soglasnik|Nazaly]]
| {{MFA|m}} {{-|m}}
|
| {{MFA|n}} {{-|n}}
|
|
|
|
| {{MFA|ŋ}} {{-|ng}}
|
|
|-
! rowspan="2" |[[Rotičny soglasnik|Rotične]]
! {{small|[[Vidlivy soglasnik|vidlivy]]}}
|
|
| {{MFA|ɾ}} {{-|r}}
|
|
|
|
|
|
|
|-
! {{small|[[Drglivy soglasnik|drglivy]]}}
|
|
| {{MFA|r}} {{-|rr}}
|
|
|
|
|
|
|
|-
! colspan="2" |[[Priblizitelny soglasnik|Priblizitelne]]
| {{MFA|w}} {{-|w}}
|
|
| {{MFA|l}} {{-|l}}
|
|
| {{MFA|j}} {{-|y}}
|
|
|
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|+ SAMOGLASKY
! rowspan="2" |
! colspan="2" |[[Prědnja samoglaska|Prědnje]]
! colspan="2" |[[Centralna samoglaska|Centralne]]
! colspan="2" |[[Zadnja samoglaska|Zadnje]]
|-
! {{small|nezaokružene}} || {{small|zaokružene}}
! {{small|nezaokružene}} || {{small|zaokružene}}
! {{small|nezaokružene}} || {{small|zaokružene}}
|-
! [[Vysoka samoglaska|Vysoke]]
| {{MFA|i}} {{-|i}}
| {{MFA|y}} ~ {{MFA|ɯ}} {{-|ü}}
|
|
|
| {{MFA|u}} {{-|u}}
|-
! [[Srědnja samoglaska|Srědnje]]
| {{MFA|e}} {{-|e}}
| {{MFA|ø}} ~ {{MFA|ɤ}} {{-|ö}}
| {{MFA|ə}} ~ {{MFA|ɜ}} {{-|ë}}
|
|
| {{MFA|o}} {{-|o}}
|-
! [[Niska samoglaska|Niske]]
|
|
| {{MFA|a}} {{-|a}}
|
|
| {{MFA|ɔ}} ~ {{MFA|ɒ}} {{-|å}}
|}
Dvuglasky, upotrěbjajeme v Tsolyáni: '''ai''' {{IPA|/aɪ/}}, '''oi''' {{IPA|/oɪ/}}, '''au''' {{IPA|/aʊ/}}; one, ktore se upotrěbjajut v sorodnyh izkonanyh jezykah, vključajut: '''ea''' /eɑ/, '''ia''' /ɪɑ/, '''eo''' /eɔ/.
==Srodne izkonane jezyky==
Tsolyáni byl jediny jezyk Tékumeláni, ktory imal polnu gramatičnu knigu, slovnik, kasete s izgovorom (něgda na CD) i bukvar, vse javno izdane. Ale to ne byl jediny jezyk, ktory Barker razvil dlja svojego izmysljenogo světa. On takože napisal gramatične priručniki i čestične slovniki dlja několikyh drugyh jezykov, ktore on razvil dlja njego: Yán Koryáni, Livyáni, Engsvanyáli i Sunúz. V světu Tékumel prve dva sut jezyky modernyh narodov Yán Kór i Livyánu sootvetstvenno. Engsvanyáli jest mrtvy jezyk, prědok Tsolyáni i mnogyh drugyh modernyh jezykov Tékumeláni; znajenje jego se smatraje prestižnym, i on upotrěbjaje se v literaturnyh, liturgičnyh, čarodejnyh i naučnyh kontekstah. Sunúz jest nejasny jezyk, upotrěbjajemy za čarodejne cělje; on sodrži termina dlja opisovanja dviženja v prědpostavjenom šestiměrnom mnogoplosknostnom prostorě, čto jest koristno dlja izmysljenyh bytijstv, ktory poseščajut ine planarne sfery, kde živut demony.
Barker takože napisal state o pismah dlja drugyh jezykov Tékumel.
'''Blokovo pismo Yán Koryáni'''
'''SOGLASNIKY'''
{| class="wikitable"
|-
| || || || || || || || || || || || || ||
|-
| /p/ || /b/ || /t̪/ || /d̪/ || /k/ || /ɡ/ || /ʔ/ || /f/ || /v/ || /s/ || /z/ || /θ/ || /ð/ || /ʷ/
|-
| '''p''' || '''b''' || '''t''' || '''d''' || '''k''' || '''g''' || '''ꞌ''' || '''f''' || '''v''' || '''s''' || '''z''' || '''th''' || '''dh''' || -'''w'''
|-
|''pu''
|''bu''
|''ta''
|''da''
|''ko''
|''go''
|''<nowiki/>'ishta''
|''fu''
|''vu''
|''si''
|''zi''
|''tha''
|''dha''
|labializator
|-
| || || || || || || || || || || || || ||
|-
| /ʃ/ || /ʒ/ || /ʂ/ || /x/ || /ɣ/ || /q/ || /h/ || /m/ || /n/ || /ɲ/ || /ɳ/ || /ŋ/ || /w/ || /ʲ/
|-
| '''sh''' || '''zh''' || '''ss''' || '''kh''' || '''gh''' || '''q''' || '''h''' || '''m''' || '''n''' || '''ñy''' || '''nn''' || '''ng''' || '''w''' || -'''y'''
|-
|''shi''
|''zhi''
|''ehsse''
|''kho''
|''gho''
|''qü''
|''hü''
|''mu''
|''na''
|''nye''
|''nnü''
|''ngo''
|''wu''
|palatalizator
|-
| || || || || || || || || || || || || ||
|-
| /j/ || /r̪/ || /l̪/ || /ɬ/ || /ɭ/ || /c/~/tʃ/ || /ɟ/~/dʒ/ || /ts/ || /dz/ || /tɬ/ || /dɮ/ || || || /ˀ/
|-
| '''y''' || '''r''' || '''l''' || '''hl''' || '''ll''' || '''ch''' || '''j''' || '''ts''' || '''dz''' || '''tl''' || '''dl''' || || || -'''ꞌ'''
|-
|''ye''
|''ra''
|''la''
|''hli''
|''llü''
|''che''
|''je''
|''tsi''
|''dzi''
|''tli''
|''dli''
|
|
|glotalizator
|-
| || || || || || || || || colspan=6 rowspan=3| Znak labializacije može se upotrěbiti s večinstvom soglasnikov (izključno: '''ꞌ''', '''ss''', '''ñy''', '''w''', i '''y''').
|-
| /pʷ/ || /bʷ/ || /t̪ʷ/ || /d̪ʷ/ || /kʷ/ || /ɡʷ/ || /qʷ/ || /hʷ/
|-
| '''pw''' || '''bw''' || '''tw''' || '''dw''' || '''kw''' || '''gw''' || '''qw''' || '''hw'''
|-
| || || || || || || || ||colspan=6 rowspan=3| Znak palatalizacije takože može se upotrěbiti s večinstvom soglasnikov (izključno: '''ꞌ''', '''ss''', '''ñy''', '''w''', i '''y''').
|-
| /pʲ/ || /bʲ/ || /t̪ʲ/ || /d̪ʲ/ || /kʲ/ || /ɡʲ/ || /l̪ʲ/ || /r̪ʲ/
|-
| '''py''' || '''by''' || '''ty''' || '''dy''' || '''ky''' || '''gy''' || '''ly''' || '''ry'''
|-
| || || || || || || || || || ||colspan=4 rowspan=3| Znak glotalizacije obyčno upotrěbjaje se na bezgłosnyh i afrikativnyh bukvah; vridtočas se viděti i drugdě.
|-
| /pˀ/ || /bˀ/ || /t̪ˀ/ || /d̪ˀ/ || /kˀ/ || /ɡˀ/ || /qˀ/ || /cˀ/~/tʃˀ/ ||/tsˀ/ || /tɬ/
|-
| '''pꞌ''' || '''bꞌ''' || '''tꞌ''' || '''dꞌ''' || '''kꞌ''' || '''gꞌ''' || '''qꞌ''' || '''chꞌ''' || '''tsꞌ''' || '''tƚꞌ'''
|-
| || || || || || || || || || ||colspan=4 rowspan=3| Znaky labializacije i glotalizacije mogut oba byti upotrěbjene na bezgłosnyh i afrikativnyh bukvah.
|-
| /pʷˀ/ || /bʷˀ/ || /t̪ʷˀ/ || /d̪ʷˀ/ || /kʷˀ/ || /ɡʷˀ/ || /qʷˀ/ || /cʷˀ/~/tʃʷˀ/ || /tsʷˀ/ || /tɬʷˀ/
|-
| '''pwꞌ''' || '''bwꞌ''' || '''twꞌ''' || '''dwꞌ''' || '''kwꞌ''' || '''gwꞌ''' || '''qwꞌ''' || '''chwꞌ''' || '''tswꞌ''' || '''tƚꞌ'''
|-
| || || || || || || || || || ||colspan=4 rowspan=3| Znaky palatalizacije i glotalizacije mogut oba takože byti upotrěbjene na bezgłosnyh i afrikativnyh bukvah.
|-
| /pʲˀ/ || /bʲˀ/ || /t̪ʲˀ/ || /d̪ʲˀ/ || /kʲˀ/ || /ɡʲˀ/ || /qʲˀ/ || /cʲˀ/~/tʃʲˀ/ || /tsʲˀ/ || /tɬʲˀ/
|-
| '''pyꞌ''' || '''byꞌ''' || '''tyꞌ''' || '''dyꞌ''' || '''kyꞌ''' || '''gyꞌ''' || '''qyꞌ''' || '''chyꞌ''' || '''tsyꞌ''' || '''tƚyꞌ'''
|}
'''SAMOGLASKY I DVUGLASKY'''
Samoglasky imenujut se ''an'', ''en'', ''in'', ''on'', ''un'', ''üm'', ''ëm'', ''öm'', ''äm'', i ''åm''; dvuglasky imajut imena ''aum'', ''aim'', ''eam'', ''oim'', ''iam'', i ''eom''.
{| class="wikitable"
|-
| || || || || || || || || ||
|-
| /a/ || /e/ || /i/ || /o/ || /u/ || /y/ || /ə/ || /ø/ || /æ/ || /ɔ/
|-
| '''a''' || '''e''' || '''i''' || '''o''' || '''u''' || '''ü''' || '''ë''' || '''ö''' || '''ä''' || '''å'''
|-
| || || || || || || || || ||
|-
| /aː/ || /eː/ || /iː/ || /oː/ || /uː/ || /yː/ || /əː/ || /øː/ || /æː/ || /ɔː/
|-
| '''ā''' || '''ē''' || '''ī''' || '''ō''' || '''ū''' || '''ǖ''' || '''ë̄''' || '''ȫ''' || '''ǟ''' || '''å̄'''
|-
| || || || || || || || || ||
|-
| /ã/ || /ẽ/ || /ĩ/ || /õ/ || /ũ/ || /ỹ/ || /ə̃/ || /ø̃/ || /æ̃/ || /ɔ̃/
|-
| '''ã''' || '''ẽ''' || '''ĩ''' || '''õ''' || '''ũ''' || '''ü̃''' || '''ë̃''' || '''ö̃''' || '''ä̃''' || '''å̃'''
|-
| || || || || || || || || ||
|-
| /aʊ/ || /aɪ/ || /ea/ || /oɪ/ || /ɪa/ || /eo/
|-
| '''au''' || '''ai''' || '''ea''' || '''oi''' || '''ia''' || '''eo'''
|}
'''Epilapidarno pismo Sunúz'''
{| class="wikitable"
|-
! V MFA !! Imě bukvy !! Bukva !! MFA !! Translit. !! V MFA !! Imě bukvy !! Bukva !! MFA !! Translit.
|-
| /ko·l̪a·r̪a/ || ''kolara'' || || /k/ || '''k''' || /pu·l̪a·r̪a/ || ''pulara'' || || /p/ || '''p'''
|-
| /ɡo·l̪a·r̪a/ || ''golara'' || || /ɡ/ || '''g''' || /bu·l̪a·r̪a/ || ''bulara'' || || /b/ || '''b'''
|-
| /xo·l̪a·r̪a/ || ''kholara'' || || /x/ || '''kh''' || /mu·l̪a·r̪a/ || ''mulara'' || || /m/ || '''m'''
|-
| /ɣo·l̪a·r̪a/ || ''gholara'' || || /ɣ/ || '''gh''' || /fu·l̪a·r̪a/ || ''fulara'' || || /f/ || '''f'''
|-
| /qy·l̪a·r̪a/ || ''qülara'' || || /q/ || '''q''' || /vu·l̪a·r̪a/ || ''vulara'' || || /v/ || '''v'''
|-
| /hy·l̪a·r̪a/ || ''hülara'' || || /h/ || '''h''' || /wu·l̪a·r̪a/ || ''wulara'' || || /w/ || '''w'''
|-
| /ŋo·l̪a·r̪a/ || ''ngolara'' || || /ŋ/ || '''ng''' || /t̪a·l̪a·r̪a/ || ''talara'' || || /t̪/ || '''t'''
|-
| /ʔiʃ·t̪a·ne·qu/ || ''ꞌishtanequ'' || || /ʔ/ || '''ꞌ''' || /d̪a·l̪a·r̪a/ || ''dalara'' || || /d̪/ || '''d'''
|-
| /e·tsi·l̪a·r̪a/ || ''etsilara'' || || /ts/ || '''ts''' || /n̪a·l̪a·r̪a/ || ''nalara'' || || /n̪/ || '''n'''
|-
| /e·ɬi·l̪a·r̪a/ || ''etlilara'' || || /ɬ/ || '''tl''' || /θa·l̪a·r̪a/ || ''thalara'' || || /θ/ || '''th'''
|-
| /e·si·l̪a·r̪a/ || ''esilara'' || || /s/ || '''s''' || /ða·l̪a·r̪a/ || ''dhalara'' || || /ð/ ||'''dh'''
|-
| /e·ʃi·l̪a·r̪a/ || ''eshilara'' || || /ʃ/ || '''sh''' || /e·tʃe·l̪a·r̪a/ || ''echelara'' || || /tʃ/ || '''ch'''
|-
| /e·zi·l̪a·r̪a/ || ''ezilara'' || || /z/ || '''z''' || /e·dʒe·l̪a·r̪a/ || ''ejelara'' || || /dʒ/ || '''j'''
|-
| /e·ʒi·l̪a·r̪a/ || ''ezhilara'' || || /ʒ/ || '''zh''' || /je·l̪a·r̪a/ || ''yelara'' || || /j/ || '''y'''
|-
| /e·ʂe·l̪a·r̪a/ || ''esselara'' || || /ʂ/ || '''ss''' || /l̪a·l̪a·r̪a/ || ''lalara'' || || /l̪/ || '''l'''
|-
| /r̪a·l̪a·r̪a/ || ''ralara'' || || /r̪/ || '''r''' || /e·ƚi·l̪a·r̪a/ || ''ehlilara'' || || /ƚ/ || '''hl'''
|-
| || || || || || /e·ɭy·l̪a·r̪a/ || ''ellülara'' || || /ɭ/ || '''ll'''
|-
| /u·nu·xa·mu/ || ''unukhamu'' || || /u/ || '''u''' || /i·ni·xa·mu/ || ''inikhamu'' || || /i/ || '''i'''
|-
| /y·my·xa·mu/ || ''ümükhamu'' || || /y/~/ɯ/ || '''ü''' || /a·na·xa·mu/ || ''anakhamu'' || || /a/ || '''a'''
|-
| /e·ne·xa·mu/ || ''enekhamu'' || || /e/ || '''e''' || /o·no·xa·mu/ || ''onokhamu'' || || /o/ || '''o'''
|-
| /oɪ·moɪ·xa·mu/ || ''oimoikhamu'' || || /oɪ/ || '''oi''' || /aʊ·maʊ·xa·mu/ || ''aumaukhamu'' || || /aʊ/ || '''au'''
|-
| || || || || || /aɪ·maɪ·xa·mu/ || ''aimaikhamu'' || || /aɪ/ || '''ai'''
|-
| || || || || || || || || ||
|-
| 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9
|-
| || || || || || || || || ||
|-
| . || || || || || || || || ||
|}
==Iztočniky==
{{Reflist}}
==Vněšnje linky==
* [http://cals.conlang.org/language/tsolyani/ Zapis Tsolyáni] v Konlangovom atlasu jezyčnyh struktur, 2008–2010
*[http://www.evertype.com/standards/csur/engsvanyali.html Engsvanyáli: U+E100 – U+E14F] Mapovanje oblasti privatnogo upotrěbenja v [[ConScript Unicode Registry]]
{{Umětne jezyky}}
{{Authority control}}
{{DEFAULTSORT:Tsolyani Language}}
[[Kategorija:Fiktivne jezyky]]
[[Kategorija:Umětne jezyky]]
[[Kategorija:Umětne jezyky, vvedene v 1940-tih lětah]]
[[Kategorija:Tékumel]]
kru2m8cx6ic5ri9nb992ic4olv3bx13
45506
45505
2026-08-11T20:31:08Z
IJzeren Jan
9
/* Azbuka */
45506
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka jezyk
|name=Tsolyáni
|nativename={{-|Tsolyáni}}
|region=Tsolyánu
|speakers=
|creator=[[M. A. R. Barker]]
|fam2={{-|Khíshan}} (fiktivny)
|iso3=nema
|glotto=nema
|ietf = [https://www.kreativekorp.com/clcr/ art-x-tsolyani]
}}
{{-|'''Tsolyáni'''|'''Цољани''' (''Tsolyáni'')}} jest jedin iz jezykov, razrabotanyh [[M. A. R. Barker|M. A. R. Barkerom]] v 1940-tyh lětah<ref name="TSR">{{cite journal |last=Barker |first=M. A. R. |author-link=M. A. R. Barker |title=Tsolyani Names Without Tears |journal=[[Strategic Review]] |issue=4 |pages=7–9 |publisher=[[TSR, Inc.|TSR]] |date=Winter 1975 |url=http://www.tekumel.com/downloads/StrategicReviewVol1No4.pdf |access-date=2009-10-13 }}</ref><ref>{{cite book |last=Barker |first=M. A. R. |author-link=M. A. R. Barker |year=1950 |pages=1–13 |title=A Useful Grammar of Ts Solyàni (by Messìliu Badàrian) |location=Seattle }}</ref><ref name="Vimu">{{cite book |last=Barker |first=M. A. R. |author-link=M. A. R. Barker |year=1950 |pages=1–11 |title=A Complete and Efficacious Pamphlet on the Structure and use of the Cursive Script of the Ts Solyani (by Chanyavassa Vimululyanga) |location=Seattle }}</ref> paralelno s jego legendarom, ktory dovedl k světu {{-|Tékumel|Текумел}}, opisanomu v roljevoj igrě {{Lang|en|Empire of the Petal Throne}}, izdanoj v 1975 g. On jest podrobno opisan v knigě {{Lang|en|The Tsolyáni Language}}, česti ''I'' i ''II''.<ref name="TsolyaniLanguage"/>
{{-|Tsolyáni|Цољани}} byl prvy [[umětne jezyky|umětny jezyk]], ktory kogdy-libo byl izdany kako čest [[roljeva igra|roljevoj igry]]. Črpe inspiraciju iz [[urdu]], [[Paštunsky jezyk|paštunskogo]], [[Majanske jezyky|majanskyh jezykov]] i [[nahuatl]], čto v slučaju togo poslědnjego jezyka objavjaje se vključenjem zvukov {{-|hl}} {{MFA|[ɬ]}} i ''{{-|tl}}'' {{MFA|[tɬ]}}. Jedno točno pozajeto slovo iz realnogo světa jest korenj imennika ''{{-|sákbe}}'', ktory odnosi se k ukrěpjenym avtomagistralam Petogo imperije i jest pozajeto iz jukatekskogo majanskogo slova ''{{-|sacbe}}'', ktory odnosi se k povyšenym brukovanym dragam, stvorjenym prěd-Kolumbovoju majanskoju civilizacijeju. Drugo blizko pozajetje jest od slova v nahuatlu {{Lang|nah|tlatoani}}, ktoro odnosi se k vodžu aztečskoj državy (napr. [[Montezuma II|Montezuma]]) i jest podobny k imenu klana {{-|tsolyanskyh|цољанскых}} imperatorov, {{-|Tlakotáni}}''.
==Azbuka==
{{-|Tsolyáni|Цољани}} piše se variantom pisma {{-|''Engsvanyáli''}}, razrabotanogo Barkerom paralelno s jezykom, ktoro bylo velmi blizko k jego modernoj formě v 1950 g.<ref name="TSR" /><ref name="Vimu" /> On čitaje se od prava do lěva i jest ustrojeno kako [[arabsko pismo]]. Suglasky imajut 4 različne formy: samostojnu, početnu, srědnju i konečnu. 6 samoglasok i 3 dvuglasky imajut samo nezavisnu početnu formu, a diakritične znaky upotrěbjajut se dlja srědnjih i konečnyh samoglasok.<ref name="TsolyaniLanguage">{{cite book |last=Barker |first=M. A. R. |author-link=M. A. R. Barker |year=1978 |pages=1–130 |title=The Tsolyani Language, Part I and II (2 vols.) |publisher=Imperium Publishing Company }}</ref>
Vse bukvy v {{-|tsoljanskom|цољанском}} pismu {{-|Engsvanyáli}} imajut ime — vsaka suglaska jest obkružena suglasujučej samoglasky: labialy v ''u-u'', dentaly v ''a-a'', apikaly v ''i-i'', laminaly v ''e-e'', velary v ''o-o'', a ostale (uvulary, glotaly, itd.) v ''ü-ü''.
==Fonologija==
Tsolyáni imaje neobičny zvukovy sistem s elementami, směšanymi iz arabskogo, urdu, paštunskogo i jezykov maja.
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|+ SOGLASNIKY
! colspan="2" rowspan="2" |
! rowspan="2" |[[Labialny soglasnik|Labialny]]
! rowspan="2" |[[Dentalny soglasnik|Dentalny]]
! colspan="2" |[[Alveolarny soglasnik|Alveolarny]]
! rowspan="2" |[[Postalveolarny soglasnik|Postalveolarny]]
! rowspan="2" |[[Retrofleksny soglasnik|Retrofleksny]]
! rowspan="2" |[[Palatalny soglasnik|Palatalny]]
! rowspan="2" |[[Velarny soglasnik|Velarny]]
! rowspan="2" |[[Uvularny soglasnik|Uvularny]]
! rowspan="2" |[[Glotalny soglasnik|Glotalny]]
|-
! {{small|srědnje}}
! {{small|bokove}}
|-
! rowspan="2" |[[Zatvorky]]
! {{small|bezgłosne}}
| {{MFA|p}} {{-|p}}
|
| {{MFA|t}} {{-|t}}
|
|
|
|
| {{MFA|k}} {{-|k}}
| {{MFA|q}} {{-|q}}
| {{MFA|ʔ}} {{-|’}}
|-
! {{small|zvonke}}
| {{MFA|b}} {{-|b}}
|
| {{MFA|d}} {{-|d}}
|
|
|
|
| {{MFA|ɡ}} {{-|g}}
|
|
|-
! rowspan="2" |[[Afrikaty]]
! {{small|bezgłosne}}
| ({{MPA|ps}} {{-|ps}})
|
| {{MFA|ts}} {{-|ts}}
| {{MFA|tɬ}} {{-|tl}}
| {{MFA|tʃ}} {{-|ch}}
|
|
| ({{MFA|ks}} {{-|ks}})
|
|
|-
! {{small|zvonke}}
| ({{MFA|bz}} {{-|bz}})
|
| ({{MFA|dz}} {{-|dz}})
| ({{MFA|dɬ}} {{-|dl}})
| {{MFA|dʒ}} {{-|j}}
|
|
| ({{MFA|ɡz}} {{-|gz}})
|
|
|-
! rowspan="2" |[[Frikativy]]
! {{small|bezgłosne}}
| {{MFA|f}} {{-|f}}
| {{MFA|θ}} {{-|th}}
| {{MFA|s}} {{-|s}}
| {{MFA|ɬ}} {{-|hl}}
| {{MFA|ʃ}} {{-|sh}}
| {{MFA|ʂ}} {{-|ss}}
|
| {{MFA|x}} {{-|kh}}
|
| {{MFA|h}} {{-|h}}
|-
! {{small|zvonke}}
| {{MFA|v}} {{-|v}}
| {{MFA|ð}} {{-|dh}}
| {{MFA|z}} {{-|z}}
|
| {{MFA|ʒ}} {{-|zh}}
|
|
| {{MFA|ɣ}} {{-|gh}}
|
|
|-
! colspan="2" |[[Nazalny soglasnik|Nazaly]]
| {{MFA|m}} {{-|m}}
|
| {{MFA|n}} {{-|n}}
|
|
|
|
| {{MFA|ŋ}} {{-|ng}}
|
|
|-
! rowspan="2" |[[Rotičny soglasnik|Rotične]]
! {{small|[[Vidlivy soglasnik|vidlivy]]}}
|
|
| {{MFA|ɾ}} {{-|r}}
|
|
|
|
|
|
|
|-
! {{small|[[Drglivy soglasnik|drglivy]]}}
|
|
| {{MFA|r}} {{-|rr}}
|
|
|
|
|
|
|
|-
! colspan="2" |[[Priblizitelny soglasnik|Priblizitelne]]
| {{MFA|w}} {{-|w}}
|
|
| {{MFA|l}} {{-|l}}
|
|
| {{MFA|j}} {{-|y}}
|
|
|
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|+ SAMOGLASKY
! rowspan="2" |
! colspan="2" |[[Prědnja samoglaska|Prědnje]]
! colspan="2" |[[Centralna samoglaska|Centralne]]
! colspan="2" |[[Zadnja samoglaska|Zadnje]]
|-
! {{small|nezaokružene}} || {{small|zaokružene}}
! {{small|nezaokružene}} || {{small|zaokružene}}
! {{small|nezaokružene}} || {{small|zaokružene}}
|-
! [[Vysoka samoglaska|Vysoke]]
| {{MFA|i}} {{-|i}}
| {{MFA|y}} ~ {{MFA|ɯ}} {{-|ü}}
|
|
|
| {{MFA|u}} {{-|u}}
|-
! [[Srědnja samoglaska|Srědnje]]
| {{MFA|e}} {{-|e}}
| {{MFA|ø}} ~ {{MFA|ɤ}} {{-|ö}}
| {{MFA|ə}} ~ {{MFA|ɜ}} {{-|ë}}
|
|
| {{MFA|o}} {{-|o}}
|-
! [[Niska samoglaska|Niske]]
|
|
| {{MFA|a}} {{-|a}}
|
|
| {{MFA|ɔ}} ~ {{MFA|ɒ}} {{-|å}}
|}
Dvuglasky, upotrěbjajeme v Tsolyáni: '''ai''' {{IPA|/aɪ/}}, '''oi''' {{IPA|/oɪ/}}, '''au''' {{IPA|/aʊ/}}; one, ktore se upotrěbjajut v sorodnyh izkonanyh jezykah, vključajut: '''ea''' /eɑ/, '''ia''' /ɪɑ/, '''eo''' /eɔ/.
==Srodne izkonane jezyky==
Tsolyáni byl jediny jezyk Tékumeláni, ktory imal polnu gramatičnu knigu, slovnik, kasete s izgovorom (něgda na CD) i bukvar, vse javno izdane. Ale to ne byl jediny jezyk, ktory Barker razvil dlja svojego izmysljenogo světa. On takože napisal gramatične priručniki i čestične slovniki dlja několikyh drugyh jezykov, ktore on razvil dlja njego: Yán Koryáni, Livyáni, Engsvanyáli i Sunúz. V světu Tékumel prve dva sut jezyky modernyh narodov Yán Kór i Livyánu sootvetstvenno. Engsvanyáli jest mrtvy jezyk, prědok Tsolyáni i mnogyh drugyh modernyh jezykov Tékumeláni; znajenje jego se smatraje prestižnym, i on upotrěbjaje se v literaturnyh, liturgičnyh, čarodejnyh i naučnyh kontekstah. Sunúz jest nejasny jezyk, upotrěbjajemy za čarodejne cělje; on sodrži termina dlja opisovanja dviženja v prědpostavjenom šestiměrnom mnogoplosknostnom prostorě, čto jest koristno dlja izmysljenyh bytijstv, ktory poseščajut ine planarne sfery, kde živut demony.
Barker takože napisal state o pismah dlja drugyh jezykov Tékumel.
'''Blokovo pismo Yán Koryáni'''
'''SOGLASNIKY'''
{| class="wikitable"
|-
| || || || || || || || || || || || || ||
|-
| /p/ || /b/ || /t̪/ || /d̪/ || /k/ || /ɡ/ || /ʔ/ || /f/ || /v/ || /s/ || /z/ || /θ/ || /ð/ || /ʷ/
|-
| '''p''' || '''b''' || '''t''' || '''d''' || '''k''' || '''g''' || '''ꞌ''' || '''f''' || '''v''' || '''s''' || '''z''' || '''th''' || '''dh''' || -'''w'''
|-
|''pu''
|''bu''
|''ta''
|''da''
|''ko''
|''go''
|''<nowiki/>'ishta''
|''fu''
|''vu''
|''si''
|''zi''
|''tha''
|''dha''
|labializator
|-
| || || || || || || || || || || || || ||
|-
| /ʃ/ || /ʒ/ || /ʂ/ || /x/ || /ɣ/ || /q/ || /h/ || /m/ || /n/ || /ɲ/ || /ɳ/ || /ŋ/ || /w/ || /ʲ/
|-
| '''sh''' || '''zh''' || '''ss''' || '''kh''' || '''gh''' || '''q''' || '''h''' || '''m''' || '''n''' || '''ñy''' || '''nn''' || '''ng''' || '''w''' || -'''y'''
|-
|''shi''
|''zhi''
|''ehsse''
|''kho''
|''gho''
|''qü''
|''hü''
|''mu''
|''na''
|''nye''
|''nnü''
|''ngo''
|''wu''
|palatalizator
|-
| || || || || || || || || || || || || ||
|-
| /j/ || /r̪/ || /l̪/ || /ɬ/ || /ɭ/ || /c/~/tʃ/ || /ɟ/~/dʒ/ || /ts/ || /dz/ || /tɬ/ || /dɮ/ || || || /ˀ/
|-
| '''y''' || '''r''' || '''l''' || '''hl''' || '''ll''' || '''ch''' || '''j''' || '''ts''' || '''dz''' || '''tl''' || '''dl''' || || || -'''ꞌ'''
|-
|''ye''
|''ra''
|''la''
|''hli''
|''llü''
|''che''
|''je''
|''tsi''
|''dzi''
|''tli''
|''dli''
|
|
|glotalizator
|-
| || || || || || || || || colspan=6 rowspan=3| Znak labializacije može se upotrěbiti s večinstvom soglasnikov (izključno: '''ꞌ''', '''ss''', '''ñy''', '''w''', i '''y''').
|-
| /pʷ/ || /bʷ/ || /t̪ʷ/ || /d̪ʷ/ || /kʷ/ || /ɡʷ/ || /qʷ/ || /hʷ/
|-
| '''pw''' || '''bw''' || '''tw''' || '''dw''' || '''kw''' || '''gw''' || '''qw''' || '''hw'''
|-
| || || || || || || || ||colspan=6 rowspan=3| Znak palatalizacije takože može se upotrěbiti s večinstvom soglasnikov (izključno: '''ꞌ''', '''ss''', '''ñy''', '''w''', i '''y''').
|-
| /pʲ/ || /bʲ/ || /t̪ʲ/ || /d̪ʲ/ || /kʲ/ || /ɡʲ/ || /l̪ʲ/ || /r̪ʲ/
|-
| '''py''' || '''by''' || '''ty''' || '''dy''' || '''ky''' || '''gy''' || '''ly''' || '''ry'''
|-
| || || || || || || || || || ||colspan=4 rowspan=3| Znak glotalizacije obyčno upotrěbjaje se na bezgłosnyh i afrikativnyh bukvah; vridtočas se viděti i drugdě.
|-
| /pˀ/ || /bˀ/ || /t̪ˀ/ || /d̪ˀ/ || /kˀ/ || /ɡˀ/ || /qˀ/ || /cˀ/~/tʃˀ/ ||/tsˀ/ || /tɬ/
|-
| '''pꞌ''' || '''bꞌ''' || '''tꞌ''' || '''dꞌ''' || '''kꞌ''' || '''gꞌ''' || '''qꞌ''' || '''chꞌ''' || '''tsꞌ''' || '''tƚꞌ'''
|-
| || || || || || || || || || ||colspan=4 rowspan=3| Znaky labializacije i glotalizacije mogut oba byti upotrěbjene na bezgłosnyh i afrikativnyh bukvah.
|-
| /pʷˀ/ || /bʷˀ/ || /t̪ʷˀ/ || /d̪ʷˀ/ || /kʷˀ/ || /ɡʷˀ/ || /qʷˀ/ || /cʷˀ/~/tʃʷˀ/ || /tsʷˀ/ || /tɬʷˀ/
|-
| '''pwꞌ''' || '''bwꞌ''' || '''twꞌ''' || '''dwꞌ''' || '''kwꞌ''' || '''gwꞌ''' || '''qwꞌ''' || '''chwꞌ''' || '''tswꞌ''' || '''tƚꞌ'''
|-
| || || || || || || || || || ||colspan=4 rowspan=3| Znaky palatalizacije i glotalizacije mogut oba takože byti upotrěbjene na bezgłosnyh i afrikativnyh bukvah.
|-
| /pʲˀ/ || /bʲˀ/ || /t̪ʲˀ/ || /d̪ʲˀ/ || /kʲˀ/ || /ɡʲˀ/ || /qʲˀ/ || /cʲˀ/~/tʃʲˀ/ || /tsʲˀ/ || /tɬʲˀ/
|-
| '''pyꞌ''' || '''byꞌ''' || '''tyꞌ''' || '''dyꞌ''' || '''kyꞌ''' || '''gyꞌ''' || '''qyꞌ''' || '''chyꞌ''' || '''tsyꞌ''' || '''tƚyꞌ'''
|}
'''SAMOGLASKY I DVUGLASKY'''
Samoglasky imenujut se ''an'', ''en'', ''in'', ''on'', ''un'', ''üm'', ''ëm'', ''öm'', ''äm'', i ''åm''; dvuglasky imajut imena ''aum'', ''aim'', ''eam'', ''oim'', ''iam'', i ''eom''.
{| class="wikitable"
|-
| || || || || || || || || ||
|-
| /a/ || /e/ || /i/ || /o/ || /u/ || /y/ || /ə/ || /ø/ || /æ/ || /ɔ/
|-
| '''a''' || '''e''' || '''i''' || '''o''' || '''u''' || '''ü''' || '''ë''' || '''ö''' || '''ä''' || '''å'''
|-
| || || || || || || || || ||
|-
| /aː/ || /eː/ || /iː/ || /oː/ || /uː/ || /yː/ || /əː/ || /øː/ || /æː/ || /ɔː/
|-
| '''ā''' || '''ē''' || '''ī''' || '''ō''' || '''ū''' || '''ǖ''' || '''ë̄''' || '''ȫ''' || '''ǟ''' || '''å̄'''
|-
| || || || || || || || || ||
|-
| /ã/ || /ẽ/ || /ĩ/ || /õ/ || /ũ/ || /ỹ/ || /ə̃/ || /ø̃/ || /æ̃/ || /ɔ̃/
|-
| '''ã''' || '''ẽ''' || '''ĩ''' || '''õ''' || '''ũ''' || '''ü̃''' || '''ë̃''' || '''ö̃''' || '''ä̃''' || '''å̃'''
|-
| || || || || || || || || ||
|-
| /aʊ/ || /aɪ/ || /ea/ || /oɪ/ || /ɪa/ || /eo/
|-
| '''au''' || '''ai''' || '''ea''' || '''oi''' || '''ia''' || '''eo'''
|}
'''Epilapidarno pismo Sunúz'''
{| class="wikitable"
|-
! V MFA !! Imě bukvy !! Bukva !! MFA !! Translit. !! V MFA !! Imě bukvy !! Bukva !! MFA !! Translit.
|-
| /ko·l̪a·r̪a/ || ''kolara'' || || /k/ || '''k''' || /pu·l̪a·r̪a/ || ''pulara'' || || /p/ || '''p'''
|-
| /ɡo·l̪a·r̪a/ || ''golara'' || || /ɡ/ || '''g''' || /bu·l̪a·r̪a/ || ''bulara'' || || /b/ || '''b'''
|-
| /xo·l̪a·r̪a/ || ''kholara'' || || /x/ || '''kh''' || /mu·l̪a·r̪a/ || ''mulara'' || || /m/ || '''m'''
|-
| /ɣo·l̪a·r̪a/ || ''gholara'' || || /ɣ/ || '''gh''' || /fu·l̪a·r̪a/ || ''fulara'' || || /f/ || '''f'''
|-
| /qy·l̪a·r̪a/ || ''qülara'' || || /q/ || '''q''' || /vu·l̪a·r̪a/ || ''vulara'' || || /v/ || '''v'''
|-
| /hy·l̪a·r̪a/ || ''hülara'' || || /h/ || '''h''' || /wu·l̪a·r̪a/ || ''wulara'' || || /w/ || '''w'''
|-
| /ŋo·l̪a·r̪a/ || ''ngolara'' || || /ŋ/ || '''ng''' || /t̪a·l̪a·r̪a/ || ''talara'' || || /t̪/ || '''t'''
|-
| /ʔiʃ·t̪a·ne·qu/ || ''ꞌishtanequ'' || || /ʔ/ || '''ꞌ''' || /d̪a·l̪a·r̪a/ || ''dalara'' || || /d̪/ || '''d'''
|-
| /e·tsi·l̪a·r̪a/ || ''etsilara'' || || /ts/ || '''ts''' || /n̪a·l̪a·r̪a/ || ''nalara'' || || /n̪/ || '''n'''
|-
| /e·ɬi·l̪a·r̪a/ || ''etlilara'' || || /ɬ/ || '''tl''' || /θa·l̪a·r̪a/ || ''thalara'' || || /θ/ || '''th'''
|-
| /e·si·l̪a·r̪a/ || ''esilara'' || || /s/ || '''s''' || /ða·l̪a·r̪a/ || ''dhalara'' || || /ð/ ||'''dh'''
|-
| /e·ʃi·l̪a·r̪a/ || ''eshilara'' || || /ʃ/ || '''sh''' || /e·tʃe·l̪a·r̪a/ || ''echelara'' || || /tʃ/ || '''ch'''
|-
| /e·zi·l̪a·r̪a/ || ''ezilara'' || || /z/ || '''z''' || /e·dʒe·l̪a·r̪a/ || ''ejelara'' || || /dʒ/ || '''j'''
|-
| /e·ʒi·l̪a·r̪a/ || ''ezhilara'' || || /ʒ/ || '''zh''' || /je·l̪a·r̪a/ || ''yelara'' || || /j/ || '''y'''
|-
| /e·ʂe·l̪a·r̪a/ || ''esselara'' || || /ʂ/ || '''ss''' || /l̪a·l̪a·r̪a/ || ''lalara'' || || /l̪/ || '''l'''
|-
| /r̪a·l̪a·r̪a/ || ''ralara'' || || /r̪/ || '''r''' || /e·ƚi·l̪a·r̪a/ || ''ehlilara'' || || /ƚ/ || '''hl'''
|-
| || || || || || /e·ɭy·l̪a·r̪a/ || ''ellülara'' || || /ɭ/ || '''ll'''
|-
| /u·nu·xa·mu/ || ''unukhamu'' || || /u/ || '''u''' || /i·ni·xa·mu/ || ''inikhamu'' || || /i/ || '''i'''
|-
| /y·my·xa·mu/ || ''ümükhamu'' || || /y/~/ɯ/ || '''ü''' || /a·na·xa·mu/ || ''anakhamu'' || || /a/ || '''a'''
|-
| /e·ne·xa·mu/ || ''enekhamu'' || || /e/ || '''e''' || /o·no·xa·mu/ || ''onokhamu'' || || /o/ || '''o'''
|-
| /oɪ·moɪ·xa·mu/ || ''oimoikhamu'' || || /oɪ/ || '''oi''' || /aʊ·maʊ·xa·mu/ || ''aumaukhamu'' || || /aʊ/ || '''au'''
|-
| || || || || || /aɪ·maɪ·xa·mu/ || ''aimaikhamu'' || || /aɪ/ || '''ai'''
|-
| || || || || || || || || ||
|-
| 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9
|-
| || || || || || || || || ||
|-
| . || || || || || || || || ||
|}
==Iztočniky==
{{Reflist}}
==Vněšnje linky==
* [http://cals.conlang.org/language/tsolyani/ Zapis Tsolyáni] v Konlangovom atlasu jezyčnyh struktur, 2008–2010
*[http://www.evertype.com/standards/csur/engsvanyali.html Engsvanyáli: U+E100 – U+E14F] Mapovanje oblasti privatnogo upotrěbenja v [[ConScript Unicode Registry]]
{{Umětne jezyky}}
{{Authority control}}
{{DEFAULTSORT:Tsolyani Language}}
[[Kategorija:Fiktivne jezyky]]
[[Kategorija:Umětne jezyky]]
[[Kategorija:Umětne jezyky, vvedene v 1940-tih lětah]]
[[Kategorija:Tékumel]]
it54itbu4wvrkglfzfmhb2b3w6zrlxn
45507
45506
2026-08-11T20:42:25Z
IJzeren Jan
9
/* Fonologija */
45507
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka jezyk
|name=Tsolyáni
|nativename={{-|Tsolyáni}}
|region=Tsolyánu
|speakers=
|creator=[[M. A. R. Barker]]
|fam2={{-|Khíshan}} (fiktivny)
|iso3=nema
|glotto=nema
|ietf = [https://www.kreativekorp.com/clcr/ art-x-tsolyani]
}}
{{-|'''Tsolyáni'''|'''Цољани''' (''Tsolyáni'')}} jest jedin iz jezykov, razrabotanyh [[M. A. R. Barker|M. A. R. Barkerom]] v 1940-tyh lětah<ref name="TSR">{{cite journal |last=Barker |first=M. A. R. |author-link=M. A. R. Barker |title=Tsolyani Names Without Tears |journal=[[Strategic Review]] |issue=4 |pages=7–9 |publisher=[[TSR, Inc.|TSR]] |date=Winter 1975 |url=http://www.tekumel.com/downloads/StrategicReviewVol1No4.pdf |access-date=2009-10-13 }}</ref><ref>{{cite book |last=Barker |first=M. A. R. |author-link=M. A. R. Barker |year=1950 |pages=1–13 |title=A Useful Grammar of Ts Solyàni (by Messìliu Badàrian) |location=Seattle }}</ref><ref name="Vimu">{{cite book |last=Barker |first=M. A. R. |author-link=M. A. R. Barker |year=1950 |pages=1–11 |title=A Complete and Efficacious Pamphlet on the Structure and use of the Cursive Script of the Ts Solyani (by Chanyavassa Vimululyanga) |location=Seattle }}</ref> paralelno s jego legendarom, ktory dovedl k světu {{-|Tékumel|Текумел}}, opisanomu v roljevoj igrě {{Lang|en|Empire of the Petal Throne}}, izdanoj v 1975 g. On jest podrobno opisan v knigě {{Lang|en|The Tsolyáni Language}}, česti ''I'' i ''II''.<ref name="TsolyaniLanguage"/>
{{-|Tsolyáni|Цољани}} byl prvy [[umětne jezyky|umětny jezyk]], ktory kogdy-libo byl izdany kako čest [[roljeva igra|roljevoj igry]]. Črpe inspiraciju iz [[urdu]], [[Paštunsky jezyk|paštunskogo]], [[Majanske jezyky|majanskyh jezykov]] i [[nahuatl]], čto v slučaju togo poslědnjego jezyka objavjaje se vključenjem zvukov {{-|hl}} {{MFA|[ɬ]}} i ''{{-|tl}}'' {{MFA|[tɬ]}}. Jedno točno pozajeto slovo iz realnogo světa jest korenj imennika ''{{-|sákbe}}'', ktory odnosi se k ukrěpjenym avtomagistralam Petogo imperije i jest pozajeto iz jukatekskogo majanskogo slova ''{{-|sacbe}}'', ktory odnosi se k povyšenym brukovanym dragam, stvorjenym prěd-Kolumbovoju majanskoju civilizacijeju. Drugo blizko pozajetje jest od slova v nahuatlu {{Lang|nah|tlatoani}}, ktoro odnosi se k vodžu aztečskoj državy (napr. [[Montezuma II|Montezuma]]) i jest podobny k imenu klana {{-|tsolyanskyh|цољанскых}} imperatorov, {{-|Tlakotáni}}''.
==Azbuka==
{{-|Tsolyáni|Цољани}} piše se variantom pisma {{-|''Engsvanyáli''}}, razrabotanogo Barkerom paralelno s jezykom, ktoro bylo velmi blizko k jego modernoj formě v 1950 g.<ref name="TSR" /><ref name="Vimu" /> On čitaje se od prava do lěva i jest ustrojeno kako [[arabsko pismo]]. Suglasky imajut 4 različne formy: samostojnu, početnu, srědnju i konečnu. 6 samoglasok i 3 dvuglasky imajut samo nezavisnu početnu formu, a diakritične znaky upotrěbjajut se dlja srědnjih i konečnyh samoglasok.<ref name="TsolyaniLanguage">{{cite book |last=Barker |first=M. A. R. |author-link=M. A. R. Barker |year=1978 |pages=1–130 |title=The Tsolyani Language, Part I and II (2 vols.) |publisher=Imperium Publishing Company }}</ref>
Vse bukvy v {{-|tsoljanskom|цољанском}} pismu {{-|Engsvanyáli}} imajut ime — vsaka suglaska jest obkružena suglasujučej samoglasky: labialy v ''u-u'', dentaly v ''a-a'', apikaly v ''i-i'', laminaly v ''e-e'', velary v ''o-o'', a ostale (uvulary, glotaly, itd.) v ''ü-ü''.
==Fonologija==
{{-|Tsolyáni|Цољани}} imaje neobyčny zvukovy sistem so směšanymi elementami iz arabskogo, urdu, paštunskogo i majanskyh jezykov.
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|+ SUGLASKY
! colspan="2" rowspan="2" |
! rowspan="2" |[[Labialny soglasnik|Labialne]]
! rowspan="2" |[[Dentalny soglasnik|Dentalne]]
! colspan="2" |[[Alveolarny soglasnik|Alveolarne]]
! rowspan="2" |[[Postalveolarny soglasnik|Postalveolarne]]
! rowspan="2" |[[Retrofleksny soglasnik|Retrofleksne]]
! rowspan="2" |[[Palatalny soglasnik|Palatalne]]
! rowspan="2" |[[Velarny soglasnik|Velarne]]
! rowspan="2" |[[Uvularny soglasnik|Uvularne]]
! rowspan="2" |[[Glotalny soglasnik|Glotalne]]
|-
! {{small|srědnje}}
! {{small|bočne}}
|-
! rowspan="2" |[[Plosivy]]
! {{small|bezzvučne}}
| {{MFA|p}} {{-|p}}
|
| {{MFA|t}} {{-|t}}
|
|
|
|
| {{MFA|k}} {{-|k}}
| {{MFA|q}} {{-|q}}
| {{MFA|ʔ}} {{-|’}}
|-
! {{small|zvučne}}
| {{MFA|b}} {{-|b}}
|
| {{MFA|d}} {{-|d}}
|
|
|
|
| {{MFA|ɡ}} {{-|g}}
|
|
|-
! rowspan="2" |[[Afrikaty]]
! {{small|bezzvučne}}
| ({{MFA|ps}} {{-|ps}})
|
| {{MFA|ts}} {{-|ts}}
| {{MFA|tɬ}} {{-|tl}}
| {{MFA|tʃ}} {{-|ch}}
|
|
| ({{MFA|ks}} {{-|ks}})
|
|
|-
! {{small|zvučne}}
| ({{MFA|bz}} {{-|bz}})
|
| ({{MFA|dz}} {{-|dz}})
| ({{MFA|dɬ}} {{-|dl}})
| {{MFA|dʒ}} {{-|j}}
|
|
| ({{MFA|ɡz}} {{-|gz}})
|
|
|-
! rowspan="2" |[[Frikativy]]
! {{small|bezzvučne}}
| {{MFA|f}} {{-|f}}
| {{MFA|θ}} {{-|th}}
| {{MFA|s}} {{-|s}}
| {{MFA|ɬ}} {{-|hl}}
| {{MFA|ʃ}} {{-|sh}}
| {{MFA|ʂ}} {{-|ss}}
|
| {{MFA|x}} {{-|kh}}
|
| {{MFA|h}} {{-|h}}
|-
! {{small|zvučne}}
| {{MFA|v}} {{-|v}}
| {{MFA|ð}} {{-|dh}}
| {{MFA|z}} {{-|z}}
|
| {{MFA|ʒ}} {{-|zh}}
|
|
| {{MFA|ɣ}} {{-|gh}}
|
|
|-
! colspan="2" |[[Nazalny soglasnik|Nazaly]]
| {{MFA|m}} {{-|m}}
|
| {{MFA|n}} {{-|n}}
|
|
|
|
| {{MFA|ŋ}} {{-|ng}}
|
|
|-
! rowspan="2" |[[Vibranty]]
! {{small|Jednoudarne}}
|
|
| {{MFA|ɾ}} {{-|r}}
|
|
|
|
|
|
|
|-
! {{small|Držeče}}
|
|
| {{MFA|r}} {{-|rr}}
|
|
|
|
|
|
|
|-
! colspan="2" |[[Priblizitelny soglasnik|Priblizitelne]]
| {{MFA|w}} {{-|w}}
|
|
| {{MFA|l}} {{-|l}}
|
|
| {{MFA|j}} {{-|y}}
|
|
|
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|+ SAMOGLASKY
! rowspan="2" |
! colspan="2" |[[Prědnja samoglaska|Prědnje]]
! colspan="2" |[[Centralna samoglaska|Centralne]]
! colspan="2" |[[Zadnja samoglaska|Zadnje]]
|-
! {{small|nezaokružene}} || {{small|zaokružene}}
! {{small|nezaokružene}} || {{small|zaokružene}}
! {{small|nezaokružene}} || {{small|zaokružene}}
|-
! [[Vysoka samoglaska|Vysoke]]
| {{MFA|i}} {{-|i}}
| {{MFA|y}} ~ {{MFA|ɯ}} {{-|ü}}
|
|
|
| {{MFA|u}} {{-|u}}
|-
! [[Srědnja samoglaska|Srědnje]]
| {{MFA|e}} {{-|e}}
| {{MFA|ø}} ~ {{MFA|ɤ}} {{-|ö}}
| {{MFA|ə}} ~ {{MFA|ɜ}} {{-|ë}}
|
|
| {{MFA|o}} {{-|o}}
|-
! [[Niska samoglaska|Niske]]
|
|
| {{MFA|a}} {{-|a}}
|
|
| {{MFA|ɔ}} ~ {{MFA|ɒ}} {{-|å}}
|}
Dvuglasky, upotrěbjajeme v Tsolyáni: '''ai''' {{IPA|/aɪ/}}, '''oi''' {{IPA|/oɪ/}}, '''au''' {{IPA|/aʊ/}}; one, ktore se upotrěbjajut v sorodnyh izkonanyh jezykah, vključajut: '''ea''' /eɑ/, '''ia''' /ɪɑ/, '''eo''' /eɔ/.
==Srodne izkonane jezyky==
Tsolyáni byl jediny jezyk Tékumeláni, ktory imal polnu gramatičnu knigu, slovnik, kasete s izgovorom (něgda na CD) i bukvar, vse javno izdane. Ale to ne byl jediny jezyk, ktory Barker razvil dlja svojego izmysljenogo světa. On takože napisal gramatične priručniki i čestične slovniki dlja několikyh drugyh jezykov, ktore on razvil dlja njego: Yán Koryáni, Livyáni, Engsvanyáli i Sunúz. V světu Tékumel prve dva sut jezyky modernyh narodov Yán Kór i Livyánu sootvetstvenno. Engsvanyáli jest mrtvy jezyk, prědok Tsolyáni i mnogyh drugyh modernyh jezykov Tékumeláni; znajenje jego se smatraje prestižnym, i on upotrěbjaje se v literaturnyh, liturgičnyh, čarodejnyh i naučnyh kontekstah. Sunúz jest nejasny jezyk, upotrěbjajemy za čarodejne cělje; on sodrži termina dlja opisovanja dviženja v prědpostavjenom šestiměrnom mnogoplosknostnom prostorě, čto jest koristno dlja izmysljenyh bytijstv, ktory poseščajut ine planarne sfery, kde živut demony.
Barker takože napisal state o pismah dlja drugyh jezykov Tékumel.
'''Blokovo pismo Yán Koryáni'''
'''SOGLASNIKY'''
{| class="wikitable"
|-
| || || || || || || || || || || || || ||
|-
| /p/ || /b/ || /t̪/ || /d̪/ || /k/ || /ɡ/ || /ʔ/ || /f/ || /v/ || /s/ || /z/ || /θ/ || /ð/ || /ʷ/
|-
| '''p''' || '''b''' || '''t''' || '''d''' || '''k''' || '''g''' || '''ꞌ''' || '''f''' || '''v''' || '''s''' || '''z''' || '''th''' || '''dh''' || -'''w'''
|-
|''pu''
|''bu''
|''ta''
|''da''
|''ko''
|''go''
|''<nowiki/>'ishta''
|''fu''
|''vu''
|''si''
|''zi''
|''tha''
|''dha''
|labializator
|-
| || || || || || || || || || || || || ||
|-
| /ʃ/ || /ʒ/ || /ʂ/ || /x/ || /ɣ/ || /q/ || /h/ || /m/ || /n/ || /ɲ/ || /ɳ/ || /ŋ/ || /w/ || /ʲ/
|-
| '''sh''' || '''zh''' || '''ss''' || '''kh''' || '''gh''' || '''q''' || '''h''' || '''m''' || '''n''' || '''ñy''' || '''nn''' || '''ng''' || '''w''' || -'''y'''
|-
|''shi''
|''zhi''
|''ehsse''
|''kho''
|''gho''
|''qü''
|''hü''
|''mu''
|''na''
|''nye''
|''nnü''
|''ngo''
|''wu''
|palatalizator
|-
| || || || || || || || || || || || || ||
|-
| /j/ || /r̪/ || /l̪/ || /ɬ/ || /ɭ/ || /c/~/tʃ/ || /ɟ/~/dʒ/ || /ts/ || /dz/ || /tɬ/ || /dɮ/ || || || /ˀ/
|-
| '''y''' || '''r''' || '''l''' || '''hl''' || '''ll''' || '''ch''' || '''j''' || '''ts''' || '''dz''' || '''tl''' || '''dl''' || || || -'''ꞌ'''
|-
|''ye''
|''ra''
|''la''
|''hli''
|''llü''
|''che''
|''je''
|''tsi''
|''dzi''
|''tli''
|''dli''
|
|
|glotalizator
|-
| || || || || || || || || colspan=6 rowspan=3| Znak labializacije može se upotrěbiti s večinstvom soglasnikov (izključno: '''ꞌ''', '''ss''', '''ñy''', '''w''', i '''y''').
|-
| /pʷ/ || /bʷ/ || /t̪ʷ/ || /d̪ʷ/ || /kʷ/ || /ɡʷ/ || /qʷ/ || /hʷ/
|-
| '''pw''' || '''bw''' || '''tw''' || '''dw''' || '''kw''' || '''gw''' || '''qw''' || '''hw'''
|-
| || || || || || || || ||colspan=6 rowspan=3| Znak palatalizacije takože može se upotrěbiti s večinstvom soglasnikov (izključno: '''ꞌ''', '''ss''', '''ñy''', '''w''', i '''y''').
|-
| /pʲ/ || /bʲ/ || /t̪ʲ/ || /d̪ʲ/ || /kʲ/ || /ɡʲ/ || /l̪ʲ/ || /r̪ʲ/
|-
| '''py''' || '''by''' || '''ty''' || '''dy''' || '''ky''' || '''gy''' || '''ly''' || '''ry'''
|-
| || || || || || || || || || ||colspan=4 rowspan=3| Znak glotalizacije obyčno upotrěbjaje se na bezgłosnyh i afrikativnyh bukvah; vridtočas se viděti i drugdě.
|-
| /pˀ/ || /bˀ/ || /t̪ˀ/ || /d̪ˀ/ || /kˀ/ || /ɡˀ/ || /qˀ/ || /cˀ/~/tʃˀ/ ||/tsˀ/ || /tɬ/
|-
| '''pꞌ''' || '''bꞌ''' || '''tꞌ''' || '''dꞌ''' || '''kꞌ''' || '''gꞌ''' || '''qꞌ''' || '''chꞌ''' || '''tsꞌ''' || '''tƚꞌ'''
|-
| || || || || || || || || || ||colspan=4 rowspan=3| Znaky labializacije i glotalizacije mogut oba byti upotrěbjene na bezgłosnyh i afrikativnyh bukvah.
|-
| /pʷˀ/ || /bʷˀ/ || /t̪ʷˀ/ || /d̪ʷˀ/ || /kʷˀ/ || /ɡʷˀ/ || /qʷˀ/ || /cʷˀ/~/tʃʷˀ/ || /tsʷˀ/ || /tɬʷˀ/
|-
| '''pwꞌ''' || '''bwꞌ''' || '''twꞌ''' || '''dwꞌ''' || '''kwꞌ''' || '''gwꞌ''' || '''qwꞌ''' || '''chwꞌ''' || '''tswꞌ''' || '''tƚꞌ'''
|-
| || || || || || || || || || ||colspan=4 rowspan=3| Znaky palatalizacije i glotalizacije mogut oba takože byti upotrěbjene na bezgłosnyh i afrikativnyh bukvah.
|-
| /pʲˀ/ || /bʲˀ/ || /t̪ʲˀ/ || /d̪ʲˀ/ || /kʲˀ/ || /ɡʲˀ/ || /qʲˀ/ || /cʲˀ/~/tʃʲˀ/ || /tsʲˀ/ || /tɬʲˀ/
|-
| '''pyꞌ''' || '''byꞌ''' || '''tyꞌ''' || '''dyꞌ''' || '''kyꞌ''' || '''gyꞌ''' || '''qyꞌ''' || '''chyꞌ''' || '''tsyꞌ''' || '''tƚyꞌ'''
|}
'''SAMOGLASKY I DVUGLASKY'''
Samoglasky imenujut se ''an'', ''en'', ''in'', ''on'', ''un'', ''üm'', ''ëm'', ''öm'', ''äm'', i ''åm''; dvuglasky imajut imena ''aum'', ''aim'', ''eam'', ''oim'', ''iam'', i ''eom''.
{| class="wikitable"
|-
| || || || || || || || || ||
|-
| /a/ || /e/ || /i/ || /o/ || /u/ || /y/ || /ə/ || /ø/ || /æ/ || /ɔ/
|-
| '''a''' || '''e''' || '''i''' || '''o''' || '''u''' || '''ü''' || '''ë''' || '''ö''' || '''ä''' || '''å'''
|-
| || || || || || || || || ||
|-
| /aː/ || /eː/ || /iː/ || /oː/ || /uː/ || /yː/ || /əː/ || /øː/ || /æː/ || /ɔː/
|-
| '''ā''' || '''ē''' || '''ī''' || '''ō''' || '''ū''' || '''ǖ''' || '''ë̄''' || '''ȫ''' || '''ǟ''' || '''å̄'''
|-
| || || || || || || || || ||
|-
| /ã/ || /ẽ/ || /ĩ/ || /õ/ || /ũ/ || /ỹ/ || /ə̃/ || /ø̃/ || /æ̃/ || /ɔ̃/
|-
| '''ã''' || '''ẽ''' || '''ĩ''' || '''õ''' || '''ũ''' || '''ü̃''' || '''ë̃''' || '''ö̃''' || '''ä̃''' || '''å̃'''
|-
| || || || || || || || || ||
|-
| /aʊ/ || /aɪ/ || /ea/ || /oɪ/ || /ɪa/ || /eo/
|-
| '''au''' || '''ai''' || '''ea''' || '''oi''' || '''ia''' || '''eo'''
|}
'''Epilapidarno pismo Sunúz'''
{| class="wikitable"
|-
! V MFA !! Imě bukvy !! Bukva !! MFA !! Translit. !! V MFA !! Imě bukvy !! Bukva !! MFA !! Translit.
|-
| /ko·l̪a·r̪a/ || ''kolara'' || || /k/ || '''k''' || /pu·l̪a·r̪a/ || ''pulara'' || || /p/ || '''p'''
|-
| /ɡo·l̪a·r̪a/ || ''golara'' || || /ɡ/ || '''g''' || /bu·l̪a·r̪a/ || ''bulara'' || || /b/ || '''b'''
|-
| /xo·l̪a·r̪a/ || ''kholara'' || || /x/ || '''kh''' || /mu·l̪a·r̪a/ || ''mulara'' || || /m/ || '''m'''
|-
| /ɣo·l̪a·r̪a/ || ''gholara'' || || /ɣ/ || '''gh''' || /fu·l̪a·r̪a/ || ''fulara'' || || /f/ || '''f'''
|-
| /qy·l̪a·r̪a/ || ''qülara'' || || /q/ || '''q''' || /vu·l̪a·r̪a/ || ''vulara'' || || /v/ || '''v'''
|-
| /hy·l̪a·r̪a/ || ''hülara'' || || /h/ || '''h''' || /wu·l̪a·r̪a/ || ''wulara'' || || /w/ || '''w'''
|-
| /ŋo·l̪a·r̪a/ || ''ngolara'' || || /ŋ/ || '''ng''' || /t̪a·l̪a·r̪a/ || ''talara'' || || /t̪/ || '''t'''
|-
| /ʔiʃ·t̪a·ne·qu/ || ''ꞌishtanequ'' || || /ʔ/ || '''ꞌ''' || /d̪a·l̪a·r̪a/ || ''dalara'' || || /d̪/ || '''d'''
|-
| /e·tsi·l̪a·r̪a/ || ''etsilara'' || || /ts/ || '''ts''' || /n̪a·l̪a·r̪a/ || ''nalara'' || || /n̪/ || '''n'''
|-
| /e·ɬi·l̪a·r̪a/ || ''etlilara'' || || /ɬ/ || '''tl''' || /θa·l̪a·r̪a/ || ''thalara'' || || /θ/ || '''th'''
|-
| /e·si·l̪a·r̪a/ || ''esilara'' || || /s/ || '''s''' || /ða·l̪a·r̪a/ || ''dhalara'' || || /ð/ ||'''dh'''
|-
| /e·ʃi·l̪a·r̪a/ || ''eshilara'' || || /ʃ/ || '''sh''' || /e·tʃe·l̪a·r̪a/ || ''echelara'' || || /tʃ/ || '''ch'''
|-
| /e·zi·l̪a·r̪a/ || ''ezilara'' || || /z/ || '''z''' || /e·dʒe·l̪a·r̪a/ || ''ejelara'' || || /dʒ/ || '''j'''
|-
| /e·ʒi·l̪a·r̪a/ || ''ezhilara'' || || /ʒ/ || '''zh''' || /je·l̪a·r̪a/ || ''yelara'' || || /j/ || '''y'''
|-
| /e·ʂe·l̪a·r̪a/ || ''esselara'' || || /ʂ/ || '''ss''' || /l̪a·l̪a·r̪a/ || ''lalara'' || || /l̪/ || '''l'''
|-
| /r̪a·l̪a·r̪a/ || ''ralara'' || || /r̪/ || '''r''' || /e·ƚi·l̪a·r̪a/ || ''ehlilara'' || || /ƚ/ || '''hl'''
|-
| || || || || || /e·ɭy·l̪a·r̪a/ || ''ellülara'' || || /ɭ/ || '''ll'''
|-
| /u·nu·xa·mu/ || ''unukhamu'' || || /u/ || '''u''' || /i·ni·xa·mu/ || ''inikhamu'' || || /i/ || '''i'''
|-
| /y·my·xa·mu/ || ''ümükhamu'' || || /y/~/ɯ/ || '''ü''' || /a·na·xa·mu/ || ''anakhamu'' || || /a/ || '''a'''
|-
| /e·ne·xa·mu/ || ''enekhamu'' || || /e/ || '''e''' || /o·no·xa·mu/ || ''onokhamu'' || || /o/ || '''o'''
|-
| /oɪ·moɪ·xa·mu/ || ''oimoikhamu'' || || /oɪ/ || '''oi''' || /aʊ·maʊ·xa·mu/ || ''aumaukhamu'' || || /aʊ/ || '''au'''
|-
| || || || || || /aɪ·maɪ·xa·mu/ || ''aimaikhamu'' || || /aɪ/ || '''ai'''
|-
| || || || || || || || || ||
|-
| 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9
|-
| || || || || || || || || ||
|-
| . || || || || || || || || ||
|}
==Iztočniky==
{{Reflist}}
==Vněšnje linky==
* [http://cals.conlang.org/language/tsolyani/ Zapis Tsolyáni] v Konlangovom atlasu jezyčnyh struktur, 2008–2010
*[http://www.evertype.com/standards/csur/engsvanyali.html Engsvanyáli: U+E100 – U+E14F] Mapovanje oblasti privatnogo upotrěbenja v [[ConScript Unicode Registry]]
{{Umětne jezyky}}
{{Authority control}}
{{DEFAULTSORT:Tsolyani Language}}
[[Kategorija:Fiktivne jezyky]]
[[Kategorija:Umětne jezyky]]
[[Kategorija:Umětne jezyky, vvedene v 1940-tih lětah]]
[[Kategorija:Tékumel]]
6zc4w7qp8uqmvayxoc9rh8tv31kw1qk
45508
45507
2026-08-11T20:54:36Z
IJzeren Jan
9
/* Fonologija */
45508
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka jezyk
|name=Tsolyáni
|nativename={{-|Tsolyáni}}
|region=Tsolyánu
|speakers=
|creator=[[M. A. R. Barker]]
|fam2={{-|Khíshan}} (fiktivny)
|iso3=nema
|glotto=nema
|ietf = [https://www.kreativekorp.com/clcr/ art-x-tsolyani]
}}
{{-|'''Tsolyáni'''|'''Цољани''' (''Tsolyáni'')}} jest jedin iz jezykov, razrabotanyh [[M. A. R. Barker|M. A. R. Barkerom]] v 1940-tyh lětah<ref name="TSR">{{cite journal |last=Barker |first=M. A. R. |author-link=M. A. R. Barker |title=Tsolyani Names Without Tears |journal=[[Strategic Review]] |issue=4 |pages=7–9 |publisher=[[TSR, Inc.|TSR]] |date=Winter 1975 |url=http://www.tekumel.com/downloads/StrategicReviewVol1No4.pdf |access-date=2009-10-13 }}</ref><ref>{{cite book |last=Barker |first=M. A. R. |author-link=M. A. R. Barker |year=1950 |pages=1–13 |title=A Useful Grammar of Ts Solyàni (by Messìliu Badàrian) |location=Seattle }}</ref><ref name="Vimu">{{cite book |last=Barker |first=M. A. R. |author-link=M. A. R. Barker |year=1950 |pages=1–11 |title=A Complete and Efficacious Pamphlet on the Structure and use of the Cursive Script of the Ts Solyani (by Chanyavassa Vimululyanga) |location=Seattle }}</ref> paralelno s jego legendarom, ktory dovedl k světu {{-|Tékumel|Текумел}}, opisanomu v roljevoj igrě {{Lang|en|Empire of the Petal Throne}}, izdanoj v 1975 g. On jest podrobno opisan v knigě {{Lang|en|The Tsolyáni Language}}, česti ''I'' i ''II''.<ref name="TsolyaniLanguage"/>
{{-|Tsolyáni|Цољани}} byl prvy [[umětne jezyky|umětny jezyk]], ktory kogdy-libo byl izdany kako čest [[roljeva igra|roljevoj igry]]. Črpe inspiraciju iz [[urdu]], [[Paštunsky jezyk|paštunskogo]], [[Majanske jezyky|majanskyh jezykov]] i [[nahuatl]], čto v slučaju togo poslědnjego jezyka objavjaje se vključenjem zvukov {{-|hl}} {{MFA|[ɬ]}} i ''{{-|tl}}'' {{MFA|[tɬ]}}. Jedno točno pozajeto slovo iz realnogo světa jest korenj imennika ''{{-|sákbe}}'', ktory odnosi se k ukrěpjenym avtomagistralam Petogo imperije i jest pozajeto iz jukatekskogo majanskogo slova ''{{-|sacbe}}'', ktory odnosi se k povyšenym brukovanym dragam, stvorjenym prěd-Kolumbovoju majanskoju civilizacijeju. Drugo blizko pozajetje jest od slova v nahuatlu {{Lang|nah|tlatoani}}, ktoro odnosi se k vodžu aztečskoj državy (napr. [[Montezuma II|Montezuma]]) i jest podobny k imenu klana {{-|tsolyanskyh|цољанскых}} imperatorov, {{-|Tlakotáni}}''.
==Azbuka==
{{-|Tsolyáni|Цољани}} piše se variantom pisma {{-|''Engsvanyáli''}}, razrabotanogo Barkerom paralelno s jezykom, ktoro bylo velmi blizko k jego modernoj formě v 1950 g.<ref name="TSR" /><ref name="Vimu" /> On čitaje se od prava do lěva i jest ustrojeno kako [[arabsko pismo]]. Suglasky imajut 4 različne formy: samostojnu, početnu, srědnju i konečnu. 6 samoglasok i 3 dvuglasky imajut samo nezavisnu početnu formu, a diakritične znaky upotrěbjajut se dlja srědnjih i konečnyh samoglasok.<ref name="TsolyaniLanguage">{{cite book |last=Barker |first=M. A. R. |author-link=M. A. R. Barker |year=1978 |pages=1–130 |title=The Tsolyani Language, Part I and II (2 vols.) |publisher=Imperium Publishing Company }}</ref>
Vse bukvy v {{-|tsoljanskom|цољанском}} pismu {{-|Engsvanyáli}} imajut ime — vsaka suglaska jest obkružena suglasujučej samoglasky: labialy v ''u-u'', dentaly v ''a-a'', apikaly v ''i-i'', laminaly v ''e-e'', velary v ''o-o'', a ostale (uvulary, glotaly, itd.) v ''ü-ü''.
==Fonologija==
{{-|Tsolyáni|Цољани}} imaje neobyčny zvukovy sistem so směšanymi elementami iz arabskogo, urdu, paštunskogo i majanskyh jezykov.
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|+ SUGLASKY
! colspan="2" rowspan="2" |
! rowspan="2" |[[Labialna suglaska|Labialne]]
! rowspan="2" |[[Dentalna suglaska|Dentalne]]
! colspan="2" |[[Alveolarna suglaska|Alveolarne]]
! rowspan="2" |[[Postalveolarna suglaska|Postalveolarne]]
! rowspan="2" |[[Retrofleksna suglaska|Retrofleksne]]
! rowspan="2" |[[Palatalna suglaska|Palatalne]]
! rowspan="2" |[[Velarna suglaska|Velarne]]
! rowspan="2" |[[Uvularna suglaska|Uvularne]]
! rowspan="2" |[[Glotalna suglaska|Glotalne]]
|-
! {{small|srědnje}}
! {{small|bočne}}
|-
! rowspan="2" |[[Plosivna suglaska|Plosivy]]
! {{small|bezzvučne}}
| {{MFA|p}} {{-|'''p'''}}
|
| {{MFA|t}} {{-|'''t'''}}
|
|
|
|
| {{MFA|k}} {{-|'''k'''}}
| {{MFA|q}} {{-|'''q'''}}
| {{MFA|ʔ}} {{-|'''’'''}}
|-
! {{small|zvučne}}
| {{MFA|b}} {{-|'''b'''}}
|
| {{MFA|d'''}} {{-|'''d'''}}
|
|
|
|
| {{MFA|ɡ}} {{-|'''g'''}}
|
|
|-
! rowspan="2" |[[Afrikata|Afrikaty]]
! {{small|bezzvučne}}
| ({{MFA|ps}} {{-|'''ps'''}})
|
| {{MFA|ts}} {{-|'''ts'''}}
| {{MFA|tɬ}} {{-|'''tl'''}}
| {{MFA|tʃ}} {{-|'''ch'''}}
|
|
| ({{MFA|ks}} {{-|'''ks'''}})
|
|
|-
! {{small|zvučne}}
| ({{MFA|bz}} {{-|'''bz'''}})
|
| ({{MFA|dz}} {{-|'''dz'''}})
| ({{MFA|dɬ}} {{-|'''dl'''}})
| {{MFA|dʒ}} {{-|'''j'''}}
|
|
| ({{MFA|ɡz}} {{-|'''gz'''}})
|
|
|-
! rowspan="2" |[[Frikativ|Frikativy]]
! {{small|bezzvučne}}
| {{MFA|f}} {{-|'''f'''}}
| {{MFA|θ}} {{-|'''th'''}}
| {{MFA|s}} {{-|'''s'''}}
| {{MFA|ɬ}} {{-|'''hl'''}}
| {{MFA|ʃ}} {{-|'''sh'''}}
| {{MFA|ʂ}} {{-|'''ss'''}}
|
| {{MFA|x}} {{-|'''kh'''}}
|
| {{MFA|h}} {{-|'''h'''}}
|-
! {{small|zvučne}}
| {{MFA|v}} {{-|'''v'''}}
| {{MFA|ð}} {{-|'''dh'''}}
| {{MFA|z}} {{-|'''z'''}}
|
| {{MFA|ʒ}} {{-|'''zh'''}}
|
|
| {{MFA|ɣ}} {{-|'''gh'''}}
|
|
|-
! colspan="2" |[[Nazalna suglaska|Nazaly]]
| {{MFA|m}} {{-|'''m'''}}
|
| {{MFA|n}} {{-|'''n'''}}
|
|
|
|
| {{MFA|ŋ}} {{-|'''ng'''}}
|
|
|-
! rowspan="2" |[[Vibrant|Vibranty]]
! {{small|Jednoudarne}}
|
|
| {{MFA|ɾ}} {{-|'''r'''}}
|
|
|
|
|
|
|
|-
! {{small|Držeče}}
|
|
| {{MFA|r}} {{-|'''rr'''}}
|
|
|
|
|
|
|
|-
! colspan="2" |[[Aproksimant|Aproksimanty]]
| {{MFA|w}} {{-|'''w'''}}
|
|
| {{MFA|l}} {{-|'''l'''}}
|
|
| {{MFA|j}} {{-|'''y'''}}
|
|
|
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|+ SAMOGLASKY
! rowspan="2" |
! colspan="2" |[[Prědnja samoglaska|Prědnje]]
! colspan="2" |[[Centralna samoglaska|Centralne]]
! colspan="2" |[[Zadnja samoglaska|Zadnje]]
|-
! {{small|nezaokružene}} || {{small|zaokružene}}
! {{small|nezaokružene}} || {{small|zaokružene}}
! {{small|nezaokružene}} || {{small|zaokružene}}
|-
! [[Vysoka samoglaska|Vysoke]]
| {{MFA|i}} {{-|'''i'''}}
| {{MFA|y}} ~ {{MFA|ɯ}} {{-|'''ü'''}}
|
|
|
| {{MFA|u}} {{-|'''u'''}}
|-
! [[Srědnja samoglaska|Srědnje]]
| {{MFA|e}} {{-|'''e'''}}
| {{MFA|ø}} ~ {{MFA|ɤ}} {{-|'''ö'''}}
| {{MFA|ə}} ~ {{MFA|ɜ}} {{-|'''ë'''}}
|
|
| {{MFA|o}} {{-|'''o'''}}
|-
! [[Nizka samoglaska|Nizke]]
|
|
| {{MFA|a}} {{-|'''a'''}}
|
|
| {{MFA|ɔ}} ~ {{MFA|ɒ}} {{-|'''å'''}}
|}
Dvuglasky, upotrěbjajeme v {{-|tsolyáni|цољани}}: '''{{-|ai}}''' {{MFA|aɪ}}, '''{{-|oi}}''' {{MFA|oɪ}}, '''{{-|au}}''' {{MFA|aʊ}}; te, ktore se upotrěbjajut v srodnyh umětnyh jezykah, vključajut: '''{{-|ea}}''' {{MFA|eɑ}}, '''{{-|ia}}''' {{MFA|ɪɑ}}, '''{{-|eo}}''' {{MFA|eɔ}}.
==Srodne izkonane jezyky==
Tsolyáni byl jediny jezyk Tékumeláni, ktory imal polnu gramatičnu knigu, slovnik, kasete s izgovorom (něgda na CD) i bukvar, vse javno izdane. Ale to ne byl jediny jezyk, ktory Barker razvil dlja svojego izmysljenogo světa. On takože napisal gramatične priručniki i čestične slovniki dlja několikyh drugyh jezykov, ktore on razvil dlja njego: Yán Koryáni, Livyáni, Engsvanyáli i Sunúz. V světu Tékumel prve dva sut jezyky modernyh narodov Yán Kór i Livyánu sootvetstvenno. Engsvanyáli jest mrtvy jezyk, prědok Tsolyáni i mnogyh drugyh modernyh jezykov Tékumeláni; znajenje jego se smatraje prestižnym, i on upotrěbjaje se v literaturnyh, liturgičnyh, čarodejnyh i naučnyh kontekstah. Sunúz jest nejasny jezyk, upotrěbjajemy za čarodejne cělje; on sodrži termina dlja opisovanja dviženja v prědpostavjenom šestiměrnom mnogoplosknostnom prostorě, čto jest koristno dlja izmysljenyh bytijstv, ktory poseščajut ine planarne sfery, kde živut demony.
Barker takože napisal state o pismah dlja drugyh jezykov Tékumel.
'''Blokovo pismo Yán Koryáni'''
'''SOGLASNIKY'''
{| class="wikitable"
|-
| || || || || || || || || || || || || ||
|-
| /p/ || /b/ || /t̪/ || /d̪/ || /k/ || /ɡ/ || /ʔ/ || /f/ || /v/ || /s/ || /z/ || /θ/ || /ð/ || /ʷ/
|-
| '''p''' || '''b''' || '''t''' || '''d''' || '''k''' || '''g''' || '''ꞌ''' || '''f''' || '''v''' || '''s''' || '''z''' || '''th''' || '''dh''' || -'''w'''
|-
|''pu''
|''bu''
|''ta''
|''da''
|''ko''
|''go''
|''<nowiki/>'ishta''
|''fu''
|''vu''
|''si''
|''zi''
|''tha''
|''dha''
|labializator
|-
| || || || || || || || || || || || || ||
|-
| /ʃ/ || /ʒ/ || /ʂ/ || /x/ || /ɣ/ || /q/ || /h/ || /m/ || /n/ || /ɲ/ || /ɳ/ || /ŋ/ || /w/ || /ʲ/
|-
| '''sh''' || '''zh''' || '''ss''' || '''kh''' || '''gh''' || '''q''' || '''h''' || '''m''' || '''n''' || '''ñy''' || '''nn''' || '''ng''' || '''w''' || -'''y'''
|-
|''shi''
|''zhi''
|''ehsse''
|''kho''
|''gho''
|''qü''
|''hü''
|''mu''
|''na''
|''nye''
|''nnü''
|''ngo''
|''wu''
|palatalizator
|-
| || || || || || || || || || || || || ||
|-
| /j/ || /r̪/ || /l̪/ || /ɬ/ || /ɭ/ || /c/~/tʃ/ || /ɟ/~/dʒ/ || /ts/ || /dz/ || /tɬ/ || /dɮ/ || || || /ˀ/
|-
| '''y''' || '''r''' || '''l''' || '''hl''' || '''ll''' || '''ch''' || '''j''' || '''ts''' || '''dz''' || '''tl''' || '''dl''' || || || -'''ꞌ'''
|-
|''ye''
|''ra''
|''la''
|''hli''
|''llü''
|''che''
|''je''
|''tsi''
|''dzi''
|''tli''
|''dli''
|
|
|glotalizator
|-
| || || || || || || || || colspan=6 rowspan=3| Znak labializacije može se upotrěbiti s večinstvom soglasnikov (izključno: '''ꞌ''', '''ss''', '''ñy''', '''w''', i '''y''').
|-
| /pʷ/ || /bʷ/ || /t̪ʷ/ || /d̪ʷ/ || /kʷ/ || /ɡʷ/ || /qʷ/ || /hʷ/
|-
| '''pw''' || '''bw''' || '''tw''' || '''dw''' || '''kw''' || '''gw''' || '''qw''' || '''hw'''
|-
| || || || || || || || ||colspan=6 rowspan=3| Znak palatalizacije takože može se upotrěbiti s večinstvom soglasnikov (izključno: '''ꞌ''', '''ss''', '''ñy''', '''w''', i '''y''').
|-
| /pʲ/ || /bʲ/ || /t̪ʲ/ || /d̪ʲ/ || /kʲ/ || /ɡʲ/ || /l̪ʲ/ || /r̪ʲ/
|-
| '''py''' || '''by''' || '''ty''' || '''dy''' || '''ky''' || '''gy''' || '''ly''' || '''ry'''
|-
| || || || || || || || || || ||colspan=4 rowspan=3| Znak glotalizacije obyčno upotrěbjaje se na bezgłosnyh i afrikativnyh bukvah; vridtočas se viděti i drugdě.
|-
| /pˀ/ || /bˀ/ || /t̪ˀ/ || /d̪ˀ/ || /kˀ/ || /ɡˀ/ || /qˀ/ || /cˀ/~/tʃˀ/ ||/tsˀ/ || /tɬ/
|-
| '''pꞌ''' || '''bꞌ''' || '''tꞌ''' || '''dꞌ''' || '''kꞌ''' || '''gꞌ''' || '''qꞌ''' || '''chꞌ''' || '''tsꞌ''' || '''tƚꞌ'''
|-
| || || || || || || || || || ||colspan=4 rowspan=3| Znaky labializacije i glotalizacije mogut oba byti upotrěbjene na bezgłosnyh i afrikativnyh bukvah.
|-
| /pʷˀ/ || /bʷˀ/ || /t̪ʷˀ/ || /d̪ʷˀ/ || /kʷˀ/ || /ɡʷˀ/ || /qʷˀ/ || /cʷˀ/~/tʃʷˀ/ || /tsʷˀ/ || /tɬʷˀ/
|-
| '''pwꞌ''' || '''bwꞌ''' || '''twꞌ''' || '''dwꞌ''' || '''kwꞌ''' || '''gwꞌ''' || '''qwꞌ''' || '''chwꞌ''' || '''tswꞌ''' || '''tƚꞌ'''
|-
| || || || || || || || || || ||colspan=4 rowspan=3| Znaky palatalizacije i glotalizacije mogut oba takože byti upotrěbjene na bezgłosnyh i afrikativnyh bukvah.
|-
| /pʲˀ/ || /bʲˀ/ || /t̪ʲˀ/ || /d̪ʲˀ/ || /kʲˀ/ || /ɡʲˀ/ || /qʲˀ/ || /cʲˀ/~/tʃʲˀ/ || /tsʲˀ/ || /tɬʲˀ/
|-
| '''pyꞌ''' || '''byꞌ''' || '''tyꞌ''' || '''dyꞌ''' || '''kyꞌ''' || '''gyꞌ''' || '''qyꞌ''' || '''chyꞌ''' || '''tsyꞌ''' || '''tƚyꞌ'''
|}
'''SAMOGLASKY I DVUGLASKY'''
Samoglasky imenujut se ''an'', ''en'', ''in'', ''on'', ''un'', ''üm'', ''ëm'', ''öm'', ''äm'', i ''åm''; dvuglasky imajut imena ''aum'', ''aim'', ''eam'', ''oim'', ''iam'', i ''eom''.
{| class="wikitable"
|-
| || || || || || || || || ||
|-
| /a/ || /e/ || /i/ || /o/ || /u/ || /y/ || /ə/ || /ø/ || /æ/ || /ɔ/
|-
| '''a''' || '''e''' || '''i''' || '''o''' || '''u''' || '''ü''' || '''ë''' || '''ö''' || '''ä''' || '''å'''
|-
| || || || || || || || || ||
|-
| /aː/ || /eː/ || /iː/ || /oː/ || /uː/ || /yː/ || /əː/ || /øː/ || /æː/ || /ɔː/
|-
| '''ā''' || '''ē''' || '''ī''' || '''ō''' || '''ū''' || '''ǖ''' || '''ë̄''' || '''ȫ''' || '''ǟ''' || '''å̄'''
|-
| || || || || || || || || ||
|-
| /ã/ || /ẽ/ || /ĩ/ || /õ/ || /ũ/ || /ỹ/ || /ə̃/ || /ø̃/ || /æ̃/ || /ɔ̃/
|-
| '''ã''' || '''ẽ''' || '''ĩ''' || '''õ''' || '''ũ''' || '''ü̃''' || '''ë̃''' || '''ö̃''' || '''ä̃''' || '''å̃'''
|-
| || || || || || || || || ||
|-
| /aʊ/ || /aɪ/ || /ea/ || /oɪ/ || /ɪa/ || /eo/
|-
| '''au''' || '''ai''' || '''ea''' || '''oi''' || '''ia''' || '''eo'''
|}
'''Epilapidarno pismo Sunúz'''
{| class="wikitable"
|-
! V MFA !! Imě bukvy !! Bukva !! MFA !! Translit. !! V MFA !! Imě bukvy !! Bukva !! MFA !! Translit.
|-
| /ko·l̪a·r̪a/ || ''kolara'' || || /k/ || '''k''' || /pu·l̪a·r̪a/ || ''pulara'' || || /p/ || '''p'''
|-
| /ɡo·l̪a·r̪a/ || ''golara'' || || /ɡ/ || '''g''' || /bu·l̪a·r̪a/ || ''bulara'' || || /b/ || '''b'''
|-
| /xo·l̪a·r̪a/ || ''kholara'' || || /x/ || '''kh''' || /mu·l̪a·r̪a/ || ''mulara'' || || /m/ || '''m'''
|-
| /ɣo·l̪a·r̪a/ || ''gholara'' || || /ɣ/ || '''gh''' || /fu·l̪a·r̪a/ || ''fulara'' || || /f/ || '''f'''
|-
| /qy·l̪a·r̪a/ || ''qülara'' || || /q/ || '''q''' || /vu·l̪a·r̪a/ || ''vulara'' || || /v/ || '''v'''
|-
| /hy·l̪a·r̪a/ || ''hülara'' || || /h/ || '''h''' || /wu·l̪a·r̪a/ || ''wulara'' || || /w/ || '''w'''
|-
| /ŋo·l̪a·r̪a/ || ''ngolara'' || || /ŋ/ || '''ng''' || /t̪a·l̪a·r̪a/ || ''talara'' || || /t̪/ || '''t'''
|-
| /ʔiʃ·t̪a·ne·qu/ || ''ꞌishtanequ'' || || /ʔ/ || '''ꞌ''' || /d̪a·l̪a·r̪a/ || ''dalara'' || || /d̪/ || '''d'''
|-
| /e·tsi·l̪a·r̪a/ || ''etsilara'' || || /ts/ || '''ts''' || /n̪a·l̪a·r̪a/ || ''nalara'' || || /n̪/ || '''n'''
|-
| /e·ɬi·l̪a·r̪a/ || ''etlilara'' || || /ɬ/ || '''tl''' || /θa·l̪a·r̪a/ || ''thalara'' || || /θ/ || '''th'''
|-
| /e·si·l̪a·r̪a/ || ''esilara'' || || /s/ || '''s''' || /ða·l̪a·r̪a/ || ''dhalara'' || || /ð/ ||'''dh'''
|-
| /e·ʃi·l̪a·r̪a/ || ''eshilara'' || || /ʃ/ || '''sh''' || /e·tʃe·l̪a·r̪a/ || ''echelara'' || || /tʃ/ || '''ch'''
|-
| /e·zi·l̪a·r̪a/ || ''ezilara'' || || /z/ || '''z''' || /e·dʒe·l̪a·r̪a/ || ''ejelara'' || || /dʒ/ || '''j'''
|-
| /e·ʒi·l̪a·r̪a/ || ''ezhilara'' || || /ʒ/ || '''zh''' || /je·l̪a·r̪a/ || ''yelara'' || || /j/ || '''y'''
|-
| /e·ʂe·l̪a·r̪a/ || ''esselara'' || || /ʂ/ || '''ss''' || /l̪a·l̪a·r̪a/ || ''lalara'' || || /l̪/ || '''l'''
|-
| /r̪a·l̪a·r̪a/ || ''ralara'' || || /r̪/ || '''r''' || /e·ƚi·l̪a·r̪a/ || ''ehlilara'' || || /ƚ/ || '''hl'''
|-
| || || || || || /e·ɭy·l̪a·r̪a/ || ''ellülara'' || || /ɭ/ || '''ll'''
|-
| /u·nu·xa·mu/ || ''unukhamu'' || || /u/ || '''u''' || /i·ni·xa·mu/ || ''inikhamu'' || || /i/ || '''i'''
|-
| /y·my·xa·mu/ || ''ümükhamu'' || || /y/~/ɯ/ || '''ü''' || /a·na·xa·mu/ || ''anakhamu'' || || /a/ || '''a'''
|-
| /e·ne·xa·mu/ || ''enekhamu'' || || /e/ || '''e''' || /o·no·xa·mu/ || ''onokhamu'' || || /o/ || '''o'''
|-
| /oɪ·moɪ·xa·mu/ || ''oimoikhamu'' || || /oɪ/ || '''oi''' || /aʊ·maʊ·xa·mu/ || ''aumaukhamu'' || || /aʊ/ || '''au'''
|-
| || || || || || /aɪ·maɪ·xa·mu/ || ''aimaikhamu'' || || /aɪ/ || '''ai'''
|-
| || || || || || || || || ||
|-
| 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9
|-
| || || || || || || || || ||
|-
| . || || || || || || || || ||
|}
==Iztočniky==
{{Reflist}}
==Vněšnje linky==
* [http://cals.conlang.org/language/tsolyani/ Zapis Tsolyáni] v Konlangovom atlasu jezyčnyh struktur, 2008–2010
*[http://www.evertype.com/standards/csur/engsvanyali.html Engsvanyáli: U+E100 – U+E14F] Mapovanje oblasti privatnogo upotrěbenja v [[ConScript Unicode Registry]]
{{Umětne jezyky}}
{{Authority control}}
{{DEFAULTSORT:Tsolyani Language}}
[[Kategorija:Fiktivne jezyky]]
[[Kategorija:Umětne jezyky]]
[[Kategorija:Umětne jezyky, vvedene v 1940-tih lětah]]
[[Kategorija:Tékumel]]
kgjny15vqfaawpbke9gas92dhfcn7li
45510
45508
2026-08-11T21:03:58Z
IJzeren Jan
9
/* Srodne izkonane jezyky */
45510
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka jezyk
|name=Tsolyáni
|nativename={{-|Tsolyáni}}
|region=Tsolyánu
|speakers=
|creator=[[M. A. R. Barker]]
|fam2={{-|Khíshan}} (fiktivny)
|iso3=nema
|glotto=nema
|ietf = [https://www.kreativekorp.com/clcr/ art-x-tsolyani]
}}
{{-|'''Tsolyáni'''|'''Цољани''' (''Tsolyáni'')}} jest jedin iz jezykov, razrabotanyh [[M. A. R. Barker|M. A. R. Barkerom]] v 1940-tyh lětah<ref name="TSR">{{cite journal |last=Barker |first=M. A. R. |author-link=M. A. R. Barker |title=Tsolyani Names Without Tears |journal=[[Strategic Review]] |issue=4 |pages=7–9 |publisher=[[TSR, Inc.|TSR]] |date=Winter 1975 |url=http://www.tekumel.com/downloads/StrategicReviewVol1No4.pdf |access-date=2009-10-13 }}</ref><ref>{{cite book |last=Barker |first=M. A. R. |author-link=M. A. R. Barker |year=1950 |pages=1–13 |title=A Useful Grammar of Ts Solyàni (by Messìliu Badàrian) |location=Seattle }}</ref><ref name="Vimu">{{cite book |last=Barker |first=M. A. R. |author-link=M. A. R. Barker |year=1950 |pages=1–11 |title=A Complete and Efficacious Pamphlet on the Structure and use of the Cursive Script of the Ts Solyani (by Chanyavassa Vimululyanga) |location=Seattle }}</ref> paralelno s jego legendarom, ktory dovedl k světu {{-|Tékumel|Текумел}}, opisanomu v roljevoj igrě {{Lang|en|Empire of the Petal Throne}}, izdanoj v 1975 g. On jest podrobno opisan v knigě {{Lang|en|The Tsolyáni Language}}, česti ''I'' i ''II''.<ref name="TsolyaniLanguage"/>
{{-|Tsolyáni|Цољани}} byl prvy [[umětne jezyky|umětny jezyk]], ktory kogdy-libo byl izdany kako čest [[roljeva igra|roljevoj igry]]. Črpe inspiraciju iz [[urdu]], [[Paštunsky jezyk|paštunskogo]], [[Majanske jezyky|majanskyh jezykov]] i [[nahuatl]], čto v slučaju togo poslědnjego jezyka objavjaje se vključenjem zvukov {{-|hl}} {{MFA|[ɬ]}} i ''{{-|tl}}'' {{MFA|[tɬ]}}. Jedno točno pozajeto slovo iz realnogo světa jest korenj imennika ''{{-|sákbe}}'', ktory odnosi se k ukrěpjenym avtomagistralam Petogo imperije i jest pozajeto iz jukatekskogo majanskogo slova ''{{-|sacbe}}'', ktory odnosi se k povyšenym brukovanym dragam, stvorjenym prěd-Kolumbovoju majanskoju civilizacijeju. Drugo blizko pozajetje jest od slova v nahuatlu {{Lang|nah|tlatoani}}, ktoro odnosi se k vodžu aztečskoj državy (napr. [[Montezuma II|Montezuma]]) i jest podobny k imenu klana {{-|tsolyanskyh|цољанскых}} imperatorov, {{-|Tlakotáni}}''.
==Azbuka==
{{-|Tsolyáni|Цољани}} piše se variantom pisma {{-|''Engsvanyáli''}}, razrabotanogo Barkerom paralelno s jezykom, ktoro bylo velmi blizko k jego modernoj formě v 1950 g.<ref name="TSR" /><ref name="Vimu" /> On čitaje se od prava do lěva i jest ustrojeno kako [[arabsko pismo]]. Suglasky imajut 4 različne formy: samostojnu, početnu, srědnju i konečnu. 6 samoglasok i 3 dvuglasky imajut samo nezavisnu početnu formu, a diakritične znaky upotrěbjajut se dlja srědnjih i konečnyh samoglasok.<ref name="TsolyaniLanguage">{{cite book |last=Barker |first=M. A. R. |author-link=M. A. R. Barker |year=1978 |pages=1–130 |title=The Tsolyani Language, Part I and II (2 vols.) |publisher=Imperium Publishing Company }}</ref>
Vse bukvy v {{-|tsoljanskom|цољанском}} pismu {{-|Engsvanyáli}} imajut ime — vsaka suglaska jest obkružena suglasujučej samoglasky: labialy v ''u-u'', dentaly v ''a-a'', apikaly v ''i-i'', laminaly v ''e-e'', velary v ''o-o'', a ostale (uvulary, glotaly, itd.) v ''ü-ü''.
==Fonologija==
{{-|Tsolyáni|Цољани}} imaje neobyčny zvukovy sistem so směšanymi elementami iz arabskogo, urdu, paštunskogo i majanskyh jezykov.
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|+ SUGLASKY
! colspan="2" rowspan="2" |
! rowspan="2" |[[Labialna suglaska|Labialne]]
! rowspan="2" |[[Dentalna suglaska|Dentalne]]
! colspan="2" |[[Alveolarna suglaska|Alveolarne]]
! rowspan="2" |[[Postalveolarna suglaska|Postalveolarne]]
! rowspan="2" |[[Retrofleksna suglaska|Retrofleksne]]
! rowspan="2" |[[Palatalna suglaska|Palatalne]]
! rowspan="2" |[[Velarna suglaska|Velarne]]
! rowspan="2" |[[Uvularna suglaska|Uvularne]]
! rowspan="2" |[[Glotalna suglaska|Glotalne]]
|-
! {{small|srědnje}}
! {{small|bočne}}
|-
! rowspan="2" |[[Plosivna suglaska|Plosivy]]
! {{small|bezzvučne}}
| {{MFA|p}} {{-|'''p'''}}
|
| {{MFA|t}} {{-|'''t'''}}
|
|
|
|
| {{MFA|k}} {{-|'''k'''}}
| {{MFA|q}} {{-|'''q'''}}
| {{MFA|ʔ}} {{-|'''’'''}}
|-
! {{small|zvučne}}
| {{MFA|b}} {{-|'''b'''}}
|
| {{MFA|d'''}} {{-|'''d'''}}
|
|
|
|
| {{MFA|ɡ}} {{-|'''g'''}}
|
|
|-
! rowspan="2" |[[Afrikata|Afrikaty]]
! {{small|bezzvučne}}
| ({{MFA|ps}} {{-|'''ps'''}})
|
| {{MFA|ts}} {{-|'''ts'''}}
| {{MFA|tɬ}} {{-|'''tl'''}}
| {{MFA|tʃ}} {{-|'''ch'''}}
|
|
| ({{MFA|ks}} {{-|'''ks'''}})
|
|
|-
! {{small|zvučne}}
| ({{MFA|bz}} {{-|'''bz'''}})
|
| ({{MFA|dz}} {{-|'''dz'''}})
| ({{MFA|dɬ}} {{-|'''dl'''}})
| {{MFA|dʒ}} {{-|'''j'''}}
|
|
| ({{MFA|ɡz}} {{-|'''gz'''}})
|
|
|-
! rowspan="2" |[[Frikativ|Frikativy]]
! {{small|bezzvučne}}
| {{MFA|f}} {{-|'''f'''}}
| {{MFA|θ}} {{-|'''th'''}}
| {{MFA|s}} {{-|'''s'''}}
| {{MFA|ɬ}} {{-|'''hl'''}}
| {{MFA|ʃ}} {{-|'''sh'''}}
| {{MFA|ʂ}} {{-|'''ss'''}}
|
| {{MFA|x}} {{-|'''kh'''}}
|
| {{MFA|h}} {{-|'''h'''}}
|-
! {{small|zvučne}}
| {{MFA|v}} {{-|'''v'''}}
| {{MFA|ð}} {{-|'''dh'''}}
| {{MFA|z}} {{-|'''z'''}}
|
| {{MFA|ʒ}} {{-|'''zh'''}}
|
|
| {{MFA|ɣ}} {{-|'''gh'''}}
|
|
|-
! colspan="2" |[[Nazalna suglaska|Nazaly]]
| {{MFA|m}} {{-|'''m'''}}
|
| {{MFA|n}} {{-|'''n'''}}
|
|
|
|
| {{MFA|ŋ}} {{-|'''ng'''}}
|
|
|-
! rowspan="2" |[[Vibrant|Vibranty]]
! {{small|Jednoudarne}}
|
|
| {{MFA|ɾ}} {{-|'''r'''}}
|
|
|
|
|
|
|
|-
! {{small|Držeče}}
|
|
| {{MFA|r}} {{-|'''rr'''}}
|
|
|
|
|
|
|
|-
! colspan="2" |[[Aproksimant|Aproksimanty]]
| {{MFA|w}} {{-|'''w'''}}
|
|
| {{MFA|l}} {{-|'''l'''}}
|
|
| {{MFA|j}} {{-|'''y'''}}
|
|
|
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|+ SAMOGLASKY
! rowspan="2" |
! colspan="2" |[[Prědnja samoglaska|Prědnje]]
! colspan="2" |[[Centralna samoglaska|Centralne]]
! colspan="2" |[[Zadnja samoglaska|Zadnje]]
|-
! {{small|nezaokružene}} || {{small|zaokružene}}
! {{small|nezaokružene}} || {{small|zaokružene}}
! {{small|nezaokružene}} || {{small|zaokružene}}
|-
! [[Vysoka samoglaska|Vysoke]]
| {{MFA|i}} {{-|'''i'''}}
| {{MFA|y}} ~ {{MFA|ɯ}} {{-|'''ü'''}}
|
|
|
| {{MFA|u}} {{-|'''u'''}}
|-
! [[Srědnja samoglaska|Srědnje]]
| {{MFA|e}} {{-|'''e'''}}
| {{MFA|ø}} ~ {{MFA|ɤ}} {{-|'''ö'''}}
| {{MFA|ə}} ~ {{MFA|ɜ}} {{-|'''ë'''}}
|
|
| {{MFA|o}} {{-|'''o'''}}
|-
! [[Nizka samoglaska|Nizke]]
|
|
| {{MFA|a}} {{-|'''a'''}}
|
|
| {{MFA|ɔ}} ~ {{MFA|ɒ}} {{-|'''å'''}}
|}
Dvuglasky, upotrěbjajeme v {{-|tsolyáni|цољани}}: '''{{-|ai}}''' {{MFA|aɪ}}, '''{{-|oi}}''' {{MFA|oɪ}}, '''{{-|au}}''' {{MFA|aʊ}}; te, ktore se upotrěbjajut v srodnyh umětnyh jezykah, vključajut: '''{{-|ea}}''' {{MFA|eɑ}}, '''{{-|ia}}''' {{MFA|ɪɑ}}, '''{{-|eo}}''' {{MFA|eɔ}}.
==Srodne umětne jezyky==
{{-|Tsolyáni|Цољани}} byl jediny jezyk {{-|Tékumela|Текумела}}, ktory imal polnu gramatičnu knigu, slovnik, kasety s izgovorom (nyně na {{-|CD}}) i učebnik, vse publikovane. Ale to ne byl jediny jezyk, ktory Barker razrabotal dlja svojego izmysljenogo světa. On takože napisal gramatične priručniky i čestične slovniky dlja několikyh drugyh jezykov, ktore on stvoril dlja njego: {{-|Yán Koryáni, Livyáni, Engsvanyáli}} i {{-|Sunúz}}. V světu {{-|Tékumel|Текумел}} prve dva sut jezyky modernyh narodov {{-|Yán Kór}} i {{-|Livyánu}}. {{-|Engsvanyáli}} jest mrtvy jezyk, prědok {{-|tsolyáni|цољани}} i mnogyh drugyh modernyh jezykov {{-|Tékumela|Текумела}}; znanje jego uvažaje se prestižnym, i on upotrěbjaje se v literaturnyh, liturgičnyh, čarodějskyh i naučnyh kontekstah. {{-|Sunúz}} jest nejasny jezyk, upotrěbjajemy za čarodějske cělje; on sodrživaje terminy dlja opisanja dviženja v prědpolagajemom, šestiměrnom mnogoplosknostnom prostorě, čto jest koristno dlja fiktivnyh bytostij, ktore posěčajut ine planarne sfery, kde živut demony.
Barker takože napisal članky o pismah dlja drugyh jezykov {{-|Tékumela|Текумела}}.
==Iztočniky==
{{Reflist}}
==Vněšnje linky==
* [http://cals.conlang.org/language/tsolyani/ Zapis Tsolyáni] v Konlangovom atlasu jezyčnyh struktur, 2008–2010
*[http://www.evertype.com/standards/csur/engsvanyali.html Engsvanyáli: U+E100 – U+E14F] Mapovanje oblasti privatnogo upotrěbenja v [[ConScript Unicode Registry]]
{{Umětne jezyky}}
{{Authority control}}
{{DEFAULTSORT:Tsolyani Language}}
[[Kategorija:Fiktivne jezyky]]
[[Kategorija:Umětne jezyky]]
[[Kategorija:Umětne jezyky, vvedene v 1940-tih lětah]]
[[Kategorija:Tékumel]]
bexi9qyuwkfsdbui81dgq4ejcwhix4g
45512
45510
2026-08-11T21:09:59Z
IJzeren Jan
9
45512
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka jezyk
|name=Tsolyáni
|nativename={{-|Tsolyáni}}
|region=Tsolyánu
|speakers=
|creator=[[M. A. R. Barker]]
|fam2={{-|Khíshan}} (fiktivny)
|iso3=nema
|glotto=nema
|ietf = [https://www.kreativekorp.com/clcr/ art-x-tsolyani]
}}
{{-|'''Tsolyáni'''|'''Цољани''' (''Tsolyáni'')}} jest jedin iz jezykov, razrabotanyh [[M. A. R. Barker|M. A. R. Barkerom]] v 1940-tyh lětah<ref name="TSR">{{cite journal |last=Barker |first=M. A. R. |title=Tsolyani Names Without Tears |journal=Strategic Review |issue=4 |pages=7–9 |publisher=TSR |date=Winter 1975 |url=http://www.tekumel.com/downloads/StrategicReviewVol1No4.pdf |access-date=2009-10-13 }}</ref><ref>{{cite book |last=Barker |first=M. A. R. |year=1950 |pages=1–13 |title=A Useful Grammar of Ts Solyàni (by Messìliu Badàrian) |location=Seattle }}</ref><ref name="Vimu">{{cite book |last=Barker |first=M. A. R. |year=1950 |pages=1–11 |title=A Complete and Efficacious Pamphlet on the Structure and use of the Cursive Script of the Ts Solyani (by Chanyavassa Vimululyanga) |location=Seattle }}</ref> paralelno s jego legendarom, ktory dovedl k světu {{-|Tékumel|Текумел}}, opisanomu v roljevoj igrě {{Lang|en|Empire of the Petal Throne}}, izdanoj v 1975 g. On jest podrobno opisan v knigě {{Lang|en|The Tsolyáni Language}}, česti ''I'' i ''II''.<ref name="TsolyaniLanguage"/>
{{-|Tsolyáni|Цољани}} byl prvy [[umětne jezyky|umětny jezyk]], ktory kogdy-libo byl izdany kako čest [[roljeva igra|roljevoj igry]]. Črpe inspiraciju iz [[urdu]], [[Paštunsky jezyk|paštunskogo]], [[Majanske jezyky|majanskyh jezykov]] i [[nahuatl]], čto v slučaju togo poslědnjego jezyka objavjaje se vključenjem zvukov {{-|'''hl'''}} {{MFA|ɬ}} i '''{{-|tl}}''' {{MFA|tɬ}}. Jedno točno pozajeto slovo iz realnogo světa jest korenj imennika ''{{-|sákbe}}'', ktory odnosi se k ukrěpjenym avtomagistralam Petogo imperije i jest pozajeto iz jukatekskogo majanskogo slova ''{{-|sacbe}}'', ktory odnosi se k povyšenym brukovanym dragam, stvorjenym prěd-Kolumbovoju majanskoju civilizacijeju. Drugo blizko pozajetje jest od slova v nahuatlu {{Lang|nah|tlatoani}}, ktoro odnosi se k vodžu aztečskoj državy (napr. [[Montezuma II|Montezuma]]) i jest podobny k imenu klana {{-|tsolyanskyh|цољанскых}} imperatorov, {{-|Tlakotáni}}''.
==Azbuka==
{{-|Tsolyáni|Цољани}} piše se variantom pisma {{-|''Engsvanyáli''}}, razrabotanogo Barkerom paralelno s jezykom, ktoro bylo velmi blizko k jego modernoj formě v 1950 g.<ref name="TSR" /><ref name="Vimu" /> On čitaje se od prava do lěva i jest ustrojeno kako [[arabsko pismo]]. Suglasky imajut 4 različne formy: samostojnu, početnu, srědnju i konečnu. 6 samoglasok i 3 dvuglasky imajut samo nezavisnu početnu formu, a diakritične znaky upotrěbjajut se dlja srědnjih i konečnyh samoglasok.<ref name="TsolyaniLanguage">{{cite book |last=Barker |first=M. A. R. |year=1978 |pages=1–130 |title=The Tsolyani Language, Part I and II (2 vols.) |publisher=Imperium Publishing Company }}</ref>
Vse bukvy v {{-|tsoljanskom|цољанском}} pismu {{-|Engsvanyáli}} imajut ime — vsaka suglaska jest obkružena suglasujučej samoglasky: labialy v ''u-u'', dentaly v ''a-a'', apikaly v ''i-i'', laminaly v ''e-e'', velary v ''o-o'', a ostale (uvulary, glotaly, itd.) v ''ü-ü''.
==Fonologija==
{{-|Tsolyáni|Цољани}} imaje neobyčny zvukovy sistem so směšanymi elementami iz arabskogo, urdu, paštunskogo i majanskyh jezykov.
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|+ SUGLASKY
! colspan="2" rowspan="2" |
! rowspan="2" |[[Labialna suglaska|Labialne]]
! rowspan="2" |[[Dentalna suglaska|Dentalne]]
! colspan="2" |[[Alveolarna suglaska|Alveolarne]]
! rowspan="2" |[[Postalveolarna suglaska|Postalveolarne]]
! rowspan="2" |[[Retrofleksna suglaska|Retrofleksne]]
! rowspan="2" |[[Palatalna suglaska|Palatalne]]
! rowspan="2" |[[Velarna suglaska|Velarne]]
! rowspan="2" |[[Uvularna suglaska|Uvularne]]
! rowspan="2" |[[Glotalna suglaska|Glotalne]]
|-
! {{small|srědnje}}
! {{small|bočne}}
|-
! rowspan="2" |[[Plosivna suglaska|Plosivy]]
! {{small|bezzvučne}}
| {{MFA|p}} {{-|'''p'''}}
|
| {{MFA|t}} {{-|'''t'''}}
|
|
|
|
| {{MFA|k}} {{-|'''k'''}}
| {{MFA|q}} {{-|'''q'''}}
| {{MFA|ʔ}} {{-|'''’'''}}
|-
! {{small|zvučne}}
| {{MFA|b}} {{-|'''b'''}}
|
| {{MFA|d'''}} {{-|'''d'''}}
|
|
|
|
| {{MFA|ɡ}} {{-|'''g'''}}
|
|
|-
! rowspan="2" |[[Afrikata|Afrikaty]]
! {{small|bezzvučne}}
| ({{MFA|ps}} {{-|'''ps'''}})
|
| {{MFA|ts}} {{-|'''ts'''}}
| {{MFA|tɬ}} {{-|'''tl'''}}
| {{MFA|tʃ}} {{-|'''ch'''}}
|
|
| ({{MFA|ks}} {{-|'''ks'''}})
|
|
|-
! {{small|zvučne}}
| ({{MFA|bz}} {{-|'''bz'''}})
|
| ({{MFA|dz}} {{-|'''dz'''}})
| ({{MFA|dɬ}} {{-|'''dl'''}})
| {{MFA|dʒ}} {{-|'''j'''}}
|
|
| ({{MFA|ɡz}} {{-|'''gz'''}})
|
|
|-
! rowspan="2" |[[Frikativ|Frikativy]]
! {{small|bezzvučne}}
| {{MFA|f}} {{-|'''f'''}}
| {{MFA|θ}} {{-|'''th'''}}
| {{MFA|s}} {{-|'''s'''}}
| {{MFA|ɬ}} {{-|'''hl'''}}
| {{MFA|ʃ}} {{-|'''sh'''}}
| {{MFA|ʂ}} {{-|'''ss'''}}
|
| {{MFA|x}} {{-|'''kh'''}}
|
| {{MFA|h}} {{-|'''h'''}}
|-
! {{small|zvučne}}
| {{MFA|v}} {{-|'''v'''}}
| {{MFA|ð}} {{-|'''dh'''}}
| {{MFA|z}} {{-|'''z'''}}
|
| {{MFA|ʒ}} {{-|'''zh'''}}
|
|
| {{MFA|ɣ}} {{-|'''gh'''}}
|
|
|-
! colspan="2" |[[Nazalna suglaska|Nazaly]]
| {{MFA|m}} {{-|'''m'''}}
|
| {{MFA|n}} {{-|'''n'''}}
|
|
|
|
| {{MFA|ŋ}} {{-|'''ng'''}}
|
|
|-
! rowspan="2" |[[Vibrant|Vibranty]]
! {{small|Jednoudarne}}
|
|
| {{MFA|ɾ}} {{-|'''r'''}}
|
|
|
|
|
|
|
|-
! {{small|Držeče}}
|
|
| {{MFA|r}} {{-|'''rr'''}}
|
|
|
|
|
|
|
|-
! colspan="2" |[[Aproksimant|Aproksimanty]]
| {{MFA|w}} {{-|'''w'''}}
|
|
| {{MFA|l}} {{-|'''l'''}}
|
|
| {{MFA|j}} {{-|'''y'''}}
|
|
|
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|+ SAMOGLASKY
! rowspan="2" |
! colspan="2" |[[Prědnja samoglaska|Prědnje]]
! colspan="2" |[[Centralna samoglaska|Centralne]]
! colspan="2" |[[Zadnja samoglaska|Zadnje]]
|-
! {{small|nezaokružene}} || {{small|zaokružene}}
! {{small|nezaokružene}} || {{small|zaokružene}}
! {{small|nezaokružene}} || {{small|zaokružene}}
|-
! [[Vysoka samoglaska|Vysoke]]
| {{MFA|i}} {{-|'''i'''}}
| {{MFA|y}} ~ {{MFA|ɯ}} {{-|'''ü'''}}
|
|
|
| {{MFA|u}} {{-|'''u'''}}
|-
! [[Srědnja samoglaska|Srědnje]]
| {{MFA|e}} {{-|'''e'''}}
| {{MFA|ø}} ~ {{MFA|ɤ}} {{-|'''ö'''}}
| {{MFA|ə}} ~ {{MFA|ɜ}} {{-|'''ë'''}}
|
|
| {{MFA|o}} {{-|'''o'''}}
|-
! [[Nizka samoglaska|Nizke]]
|
|
| {{MFA|a}} {{-|'''a'''}}
|
|
| {{MFA|ɔ}} ~ {{MFA|ɒ}} {{-|'''å'''}}
|}
Dvuglasky, upotrěbjajeme v {{-|tsolyáni|цољани}}: '''{{-|ai}}''' {{MFA|aɪ}}, '''{{-|oi}}''' {{MFA|oɪ}}, '''{{-|au}}''' {{MFA|aʊ}}; te, ktore se upotrěbjajut v srodnyh umětnyh jezykah, vključajut: '''{{-|ea}}''' {{MFA|eɑ}}, '''{{-|ia}}''' {{MFA|ɪɑ}}, '''{{-|eo}}''' {{MFA|eɔ}}.
==Srodne umětne jezyky==
{{-|Tsolyáni|Цољани}} byl jediny jezyk {{-|Tékumela|Текумела}}, ktory imal polnu gramatičnu knigu, slovnik, kasety s izgovorom (nyně na {{-|CD}}) i učebnik, vse publikovane. Ale to ne byl jediny jezyk, ktory Barker razrabotal dlja svojego izmysljenogo světa. On takože napisal gramatične priručniky i čestične slovniky dlja několikyh drugyh jezykov, ktore on stvoril dlja njego: {{-|Yán Koryáni, Livyáni, Engsvanyáli}} i {{-|Sunúz}}. V světu {{-|Tékumel|Текумел}} prve dva sut jezyky modernyh narodov {{-|Yán Kór}} i {{-|Livyánu}}. {{-|Engsvanyáli}} jest mrtvy jezyk, prědok {{-|tsolyáni|цољани}} i mnogyh drugyh modernyh jezykov {{-|Tékumela|Текумела}}; znanje jego uvažaje se prestižnym, i on upotrěbjaje se v literaturnyh, liturgičnyh, čarodějskyh i naučnyh kontekstah. {{-|Sunúz}} jest nejasny jezyk, upotrěbjajemy za čarodějske cělje; on sodrživaje terminy dlja opisanja dviženja v prědpolagajemom, šestiměrnom mnogoplosknostnom prostorě, čto jest koristno dlja fiktivnyh bytostij, ktore posěčajut ine planarne sfery, kde živut demony.
Barker takože napisal članky o pismah dlja drugyh jezykov {{-|Tékumela|Текумела}}.
==Iztočniky==
{{Iztočniky}}
==Vněšnje linky==
* [http://cals.conlang.org/language/tsolyani/ {{-|Tsolyáni|Цољани}}] v Konlangovom atlasu jezyčnyh struktur, 2008–2010
* [http://www.evertype.com/standards/csur/engsvanyali.html {{-|Engsvanyáli}}: U+E100 – U+E14F] Mapovanje oblasti privatnoj upotrěby v {{-|''ConScript Unicode Registry''}}
==Izvor==
{{Prěvod|en|Tsolyáni language}}
{{Umětne jezyky}}
[[Kategorija:Umětne jezyky]]
[[Kategorija:Fikcijne jezyky]]
glnq6j95xsroh3aew1j4usfvzbpedcw
45514
45512
2026-08-11T21:13:31Z
IJzeren Jan
9
p.p.
45514
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka jezyk
|name=Tsolyáni
|nativename={{-|Tsolyáni}}
|region=Tsolyánu
|speakers=
|creator=[[M. A. R. Barker]]
|fam2={{-|Khíshan}} (fiktivny)
|iso3=nema
|glotto=nema
|ietf = [https://www.kreativekorp.com/clcr/ art-x-tsolyani]
}}
{{-|'''Tsolyáni'''|'''Цољани''' (''Tsolyáni'')}} jest jedin iz jezykov, razrabotanyh [[M. A. R. Barker|M. A. R. Barkerom]] v 1940-tyh lětah<ref name="TSR">{{cite journal |last=Barker |first=M. A. R. |title=Tsolyani Names Without Tears |journal=Strategic Review |issue=4 |pages=7–9 |publisher=TSR |date=Winter 1975 |url=http://www.tekumel.com/downloads/StrategicReviewVol1No4.pdf |access-date=2009-10-13 }}</ref><ref>{{cite book |last=Barker |first=M. A. R. |year=1950 |pages=1–13 |title=A Useful Grammar of Ts Solyàni (by Messìliu Badàrian) |location=Seattle }}</ref><ref name="Vimu">{{cite book |last=Barker |first=M. A. R. |year=1950 |pages=1–11 |title=A Complete and Efficacious Pamphlet on the Structure and use of the Cursive Script of the Ts Solyani (by Chanyavassa Vimululyanga) |location=Seattle }}</ref> paralelno s jego legendarom, ktory dovedl k světu {{-|Tékumel|Текумел}}, opisanomu v roljevoj igrě {{Lang|en|Empire of the Petal Throne}}, izdanoj v 1975 g. On jest podrobno opisan v knigě {{Lang|en|The Tsolyáni Language}}, česti ''I'' i ''II''.<ref name="TsolyaniLanguage"/>
{{-|Tsolyáni|Цољани}} byl prvy [[umětne jezyky|umětny jezyk]], ktory kogdy-libo byl izdany kako čest [[roljeva igra|roljevoj igry]]. Črpe inspiraciju iz [[urdu]], [[Paštunsky jezyk|paštunskogo]], [[Majanske jezyky|majanskyh jezykov]] i [[nahuatl]], čto v slučaju togo poslědnjego jezyka objavjaje se vključenjem zvukov {{-|'''hl'''}} {{MFA|ɬ}} i '''{{-|tl}}''' {{MFA|tɬ}}. Jedno točno pozajeto slovo iz realnogo světa jest korenj imennika ''{{-|sákbe}}'', ktory odnosi se k ukrěpjenym avtomagistralam Petogo imperije i jest pozajeto iz jukatekskogo majanskogo slova ''{{-|sacbe}}'', ktory odnosi se k povyšenym brukovanym dragam, stvorjenym prěd-Kolumbovoju majanskoju civilizacijeju. Drugo blizko pozajetje jest od slova v nahuatlu {{Lang|nah|tlatoani}}, ktoro odnosi se k vodžu aztečskoj državy (napr. [[Montezuma II|Montezuma]]) i jest podobny k imenu klana {{-|tsolyanskyh|цољанскых}} imperatorov, {{-|Tlakotáni}}''.
==Azbuka==
{{-|Tsolyáni|Цољани}} piše se variantom pisma {{-|''Engsvanyáli''}}, razrabotanogo Barkerom paralelno s jezykom, ktoro bylo velmi blizko k jego modernoj formě v 1950 g.<ref name="TSR" /><ref name="Vimu" /> On čitaje se od prava do lěva i jest ustrojeno kako [[arabsko pismo]]. Suglasky imajut 4 različne formy: samostojnu, početnu, srědnju i konečnu. 6 samoglasok i 3 dvuglasky imajut samo nezavisnu početnu formu, a diakritične znaky upotrěbjajut se dlja srědnjih i konečnyh samoglasok.<ref name="TsolyaniLanguage">{{cite book |last=Barker |first=M. A. R. |year=1978 |pages=1–130 |title=The Tsolyani Language, Part I and II (2 vols.) |publisher=Imperium Publishing Company }}</ref>
Vse bukvy v {{-|tsoljanskom|цољанском}} pismu {{-|Engsvanyáli}} imajut ime — vsaka suglaska jest obkružena suglasujučej samoglasky: labialy v ''u-u'', dentaly v ''a-a'', apikaly v ''i-i'', laminaly v ''e-e'', velary v ''o-o'', a ostale (uvulary, glotaly, itd.) v ''ü-ü''.
==Fonologija==
{{-|Tsolyáni|Цољани}} imaje neobyčny zvukovy sistem so směšanymi elementami iz arabskogo, urdu, paštunskogo i majanskyh jezykov.
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|+ SUGLASKY
! colspan="2" rowspan="2" |
! rowspan="2" |[[Labialna suglaska|Labialne]]
! rowspan="2" |[[Dentalna suglaska|Dentalne]]
! colspan="2" |[[Alveolarna suglaska|Alveolarne]]
! rowspan="2" |[[Postalveolarna suglaska|Postalveolarne]]
! rowspan="2" |[[Retrofleksna suglaska|Retrofleksne]]
! rowspan="2" |[[Palatalna suglaska|Palatalne]]
! rowspan="2" |[[Velarna suglaska|Velarne]]
! rowspan="2" |[[Uvularna suglaska|Uvularne]]
! rowspan="2" |[[Glotalna suglaska|Glotalne]]
|-
! {{small|srědnje}}
! {{small|bočne}}
|-
! rowspan="2" |[[Plosivna suglaska|Plosivy]]
! {{small|bezzvučne}}
| {{MFA|p}} {{-|'''p'''}}
|
| {{MFA|t}} {{-|'''t'''}}
|
|
|
|
| {{MFA|k}} {{-|'''k'''}}
| {{MFA|q}} {{-|'''q'''}}
| {{MFA|ʔ}} {{-|'''’'''}}
|-
! {{small|zvučne}}
| {{MFA|b}} {{-|'''b'''}}
|
| {{MFA|d'''}} {{-|'''d'''}}
|
|
|
|
| {{MFA|ɡ}} {{-|'''g'''}}
|
|
|-
! rowspan="2" |[[Afrikata|Afrikaty]]
! {{small|bezzvučne}}
| ({{MFA|ps}} {{-|'''ps'''}})
|
| {{MFA|ts}} {{-|'''ts'''}}
| {{MFA|tɬ}} {{-|'''tl'''}}
| {{MFA|tʃ}} {{-|'''ch'''}}
|
|
| ({{MFA|ks}} {{-|'''ks'''}})
|
|
|-
! {{small|zvučne}}
| ({{MFA|bz}} {{-|'''bz'''}})
|
| ({{MFA|dz}} {{-|'''dz'''}})
| ({{MFA|dɬ}} {{-|'''dl'''}})
| {{MFA|dʒ}} {{-|'''j'''}}
|
|
| ({{MFA|ɡz}} {{-|'''gz'''}})
|
|
|-
! rowspan="2" |[[Frikativ|Frikativy]]
! {{small|bezzvučne}}
| {{MFA|f}} {{-|'''f'''}}
| {{MFA|θ}} {{-|'''th'''}}
| {{MFA|s}} {{-|'''s'''}}
| {{MFA|ɬ}} {{-|'''hl'''}}
| {{MFA|ʃ}} {{-|'''sh'''}}
| {{MFA|ʂ}} {{-|'''ss'''}}
|
| {{MFA|x}} {{-|'''kh'''}}
|
| {{MFA|h}} {{-|'''h'''}}
|-
! {{small|zvučne}}
| {{MFA|v}} {{-|'''v'''}}
| {{MFA|ð}} {{-|'''dh'''}}
| {{MFA|z}} {{-|'''z'''}}
|
| {{MFA|ʒ}} {{-|'''zh'''}}
|
|
| {{MFA|ɣ}} {{-|'''gh'''}}
|
|
|-
! colspan="2" |[[Nazalna suglaska|Nazaly]]
| {{MFA|m}} {{-|'''m'''}}
|
| {{MFA|n}} {{-|'''n'''}}
|
|
|
|
| {{MFA|ŋ}} {{-|'''ng'''}}
|
|
|-
! rowspan="2" |[[Vibrant|Vibranty]]
! {{small|Jednoudarne}}
|
|
| {{MFA|ɾ}} {{-|'''r'''}}
|
|
|
|
|
|
|
|-
! {{small|Držeče}}
|
|
| {{MFA|r}} {{-|'''rr'''}}
|
|
|
|
|
|
|
|-
! colspan="2" |[[Aproksimant|Aproksimanty]]
| {{MFA|w}} {{-|'''w'''}}
|
|
| {{MFA|l}} {{-|'''l'''}}
|
|
| {{MFA|j}} {{-|'''y'''}}
|
|
|
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|+ SAMOGLASKY
! rowspan="2" |
! colspan="2" |[[Prědnja samoglaska|Prědnje]]
! colspan="2" |[[Centralna samoglaska|Centralne]]
! colspan="2" |[[Zadnja samoglaska|Zadnje]]
|-
! {{small|nezaokružene}} || {{small|zaokružene}}
! {{small|nezaokružene}} || {{small|zaokružene}}
! {{small|nezaokružene}} || {{small|zaokružene}}
|-
! [[Vysoka samoglaska|Vysoke]]
| {{MFA|i}} {{-|'''i'''}}
| {{MFA|y}} ~ {{MFA|ɯ}} {{-|'''ü'''}}
|
|
|
| {{MFA|u}} {{-|'''u'''}}
|-
! [[Srědnja samoglaska|Srědnje]]
| {{MFA|e}} {{-|'''e'''}}
| {{MFA|ø}} ~ {{MFA|ɤ}} {{-|'''ö'''}}
| {{MFA|ə}} ~ {{MFA|ɜ}} {{-|'''ë'''}}
|
|
| {{MFA|o}} {{-|'''o'''}}
|-
! [[Nizka samoglaska|Nizke]]
|
|
| {{MFA|a}} {{-|'''a'''}}
|
|
| {{MFA|ɔ}} ~ {{MFA|ɒ}} {{-|'''å'''}}
|}
Dvuglasky, upotrěbjajeme v {{-|tsolyáni|цољани}}: '''{{-|ai}}''' {{MFA|aɪ}}, '''{{-|oi}}''' {{MFA|oɪ}}, '''{{-|au}}''' {{MFA|aʊ}}; te, ktore se upotrěbjajut v srodnyh umětnyh jezykah, vključajut: '''{{-|ea}}''' {{MFA|eɑ}}, '''{{-|ia}}''' {{MFA|ɪɑ}}, '''{{-|eo}}''' {{MFA|eɔ}}.
==Srodne umětne jezyky==
{{-|Tsolyáni|Цољани}} byl jediny jezyk {{-|Tékumela|Текумела}}, ktory imal polnu gramatičnu knigu, slovnik, kasety s izgovorom (nyně na {{-|CD}}) i učebnik, vse publikovane. Ale to ne byl jediny jezyk, ktory Barker razrabotal dlja svojego izmysljenogo světa. On takože napisal gramatične priručniky i čestične slovniky dlja několikyh drugyh jezykov, ktore on stvoril dlja njego: {{-|Yán Koryáni, Livyáni, Engsvanyáli}} i {{-|Sunúz}}. V světu {{-|Tékumel|Текумел}} prve dva sut jezyky modernyh narodov {{-|Yán Kór}} i {{-|Livyánu}}. {{-|Engsvanyáli}} jest mrtvy jezyk, prědok {{-|tsolyáni|цољани}} i mnogyh drugyh modernyh jezykov {{-|Tékumela|Текумела}}; znanje jego uvažaje se prestižnym, i on upotrěbjaje se v literaturnyh, liturgičnyh, čarodějskyh i naučnyh kontekstah. {{-|Sunúz}} jest nejasny jezyk, upotrěbjajemy za čarodějske cělje; on sodrživaje terminy dlja opisanja dviženja v prědpolagajemom, šestiměrnom mnogoplosknostnom prostorě, čto jest koristno dlja fiktivnyh bytostij, ktore posěčajut ine planarne sfery, kde živut demony.
Barker takože napisal članky o pismah dlja drugyh jezykov {{-|Tékumela|Текумела}}.
==Iztočniky==
{{Iztočniky}}
==Vněšnje linky==
* [http://cals.conlang.org/language/tsolyani/ {{-|Tsolyáni|Цољани}}] v Konlangovom atlasu jezyčnyh struktur, 2008–2010
* [http://www.evertype.com/standards/csur/engsvanyali.html {{-|Engsvanyáli}}: U+E100 – U+E14F] Mapovanje oblasti privatnoj upotrěby v {{-|''ConScript Unicode Registry''}}
==Izvor==
{{Prěvod|en|Tsolyáni language}}
{{Umětne jezyky}}
{{Pravopos prověrjeny}}
[[Kategorija:Umětne jezyky]]
[[Kategorija:Fikcijne jezyky]]
px2hkog4qkc43ldqh7z63x8i9sgbw64
45515
45514
2026-08-11T21:13:42Z
IJzeren Jan
9
/* Izvor */
45515
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka jezyk
|name=Tsolyáni
|nativename={{-|Tsolyáni}}
|region=Tsolyánu
|speakers=
|creator=[[M. A. R. Barker]]
|fam2={{-|Khíshan}} (fiktivny)
|iso3=nema
|glotto=nema
|ietf = [https://www.kreativekorp.com/clcr/ art-x-tsolyani]
}}
{{-|'''Tsolyáni'''|'''Цољани''' (''Tsolyáni'')}} jest jedin iz jezykov, razrabotanyh [[M. A. R. Barker|M. A. R. Barkerom]] v 1940-tyh lětah<ref name="TSR">{{cite journal |last=Barker |first=M. A. R. |title=Tsolyani Names Without Tears |journal=Strategic Review |issue=4 |pages=7–9 |publisher=TSR |date=Winter 1975 |url=http://www.tekumel.com/downloads/StrategicReviewVol1No4.pdf |access-date=2009-10-13 }}</ref><ref>{{cite book |last=Barker |first=M. A. R. |year=1950 |pages=1–13 |title=A Useful Grammar of Ts Solyàni (by Messìliu Badàrian) |location=Seattle }}</ref><ref name="Vimu">{{cite book |last=Barker |first=M. A. R. |year=1950 |pages=1–11 |title=A Complete and Efficacious Pamphlet on the Structure and use of the Cursive Script of the Ts Solyani (by Chanyavassa Vimululyanga) |location=Seattle }}</ref> paralelno s jego legendarom, ktory dovedl k světu {{-|Tékumel|Текумел}}, opisanomu v roljevoj igrě {{Lang|en|Empire of the Petal Throne}}, izdanoj v 1975 g. On jest podrobno opisan v knigě {{Lang|en|The Tsolyáni Language}}, česti ''I'' i ''II''.<ref name="TsolyaniLanguage"/>
{{-|Tsolyáni|Цољани}} byl prvy [[umětne jezyky|umětny jezyk]], ktory kogdy-libo byl izdany kako čest [[roljeva igra|roljevoj igry]]. Črpe inspiraciju iz [[urdu]], [[Paštunsky jezyk|paštunskogo]], [[Majanske jezyky|majanskyh jezykov]] i [[nahuatl]], čto v slučaju togo poslědnjego jezyka objavjaje se vključenjem zvukov {{-|'''hl'''}} {{MFA|ɬ}} i '''{{-|tl}}''' {{MFA|tɬ}}. Jedno točno pozajeto slovo iz realnogo světa jest korenj imennika ''{{-|sákbe}}'', ktory odnosi se k ukrěpjenym avtomagistralam Petogo imperije i jest pozajeto iz jukatekskogo majanskogo slova ''{{-|sacbe}}'', ktory odnosi se k povyšenym brukovanym dragam, stvorjenym prěd-Kolumbovoju majanskoju civilizacijeju. Drugo blizko pozajetje jest od slova v nahuatlu {{Lang|nah|tlatoani}}, ktoro odnosi se k vodžu aztečskoj državy (napr. [[Montezuma II|Montezuma]]) i jest podobny k imenu klana {{-|tsolyanskyh|цољанскых}} imperatorov, {{-|Tlakotáni}}''.
==Azbuka==
{{-|Tsolyáni|Цољани}} piše se variantom pisma {{-|''Engsvanyáli''}}, razrabotanogo Barkerom paralelno s jezykom, ktoro bylo velmi blizko k jego modernoj formě v 1950 g.<ref name="TSR" /><ref name="Vimu" /> On čitaje se od prava do lěva i jest ustrojeno kako [[arabsko pismo]]. Suglasky imajut 4 različne formy: samostojnu, početnu, srědnju i konečnu. 6 samoglasok i 3 dvuglasky imajut samo nezavisnu početnu formu, a diakritične znaky upotrěbjajut se dlja srědnjih i konečnyh samoglasok.<ref name="TsolyaniLanguage">{{cite book |last=Barker |first=M. A. R. |year=1978 |pages=1–130 |title=The Tsolyani Language, Part I and II (2 vols.) |publisher=Imperium Publishing Company }}</ref>
Vse bukvy v {{-|tsoljanskom|цољанском}} pismu {{-|Engsvanyáli}} imajut ime — vsaka suglaska jest obkružena suglasujučej samoglasky: labialy v ''u-u'', dentaly v ''a-a'', apikaly v ''i-i'', laminaly v ''e-e'', velary v ''o-o'', a ostale (uvulary, glotaly, itd.) v ''ü-ü''.
==Fonologija==
{{-|Tsolyáni|Цољани}} imaje neobyčny zvukovy sistem so směšanymi elementami iz arabskogo, urdu, paštunskogo i majanskyh jezykov.
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|+ SUGLASKY
! colspan="2" rowspan="2" |
! rowspan="2" |[[Labialna suglaska|Labialne]]
! rowspan="2" |[[Dentalna suglaska|Dentalne]]
! colspan="2" |[[Alveolarna suglaska|Alveolarne]]
! rowspan="2" |[[Postalveolarna suglaska|Postalveolarne]]
! rowspan="2" |[[Retrofleksna suglaska|Retrofleksne]]
! rowspan="2" |[[Palatalna suglaska|Palatalne]]
! rowspan="2" |[[Velarna suglaska|Velarne]]
! rowspan="2" |[[Uvularna suglaska|Uvularne]]
! rowspan="2" |[[Glotalna suglaska|Glotalne]]
|-
! {{small|srědnje}}
! {{small|bočne}}
|-
! rowspan="2" |[[Plosivna suglaska|Plosivy]]
! {{small|bezzvučne}}
| {{MFA|p}} {{-|'''p'''}}
|
| {{MFA|t}} {{-|'''t'''}}
|
|
|
|
| {{MFA|k}} {{-|'''k'''}}
| {{MFA|q}} {{-|'''q'''}}
| {{MFA|ʔ}} {{-|'''’'''}}
|-
! {{small|zvučne}}
| {{MFA|b}} {{-|'''b'''}}
|
| {{MFA|d'''}} {{-|'''d'''}}
|
|
|
|
| {{MFA|ɡ}} {{-|'''g'''}}
|
|
|-
! rowspan="2" |[[Afrikata|Afrikaty]]
! {{small|bezzvučne}}
| ({{MFA|ps}} {{-|'''ps'''}})
|
| {{MFA|ts}} {{-|'''ts'''}}
| {{MFA|tɬ}} {{-|'''tl'''}}
| {{MFA|tʃ}} {{-|'''ch'''}}
|
|
| ({{MFA|ks}} {{-|'''ks'''}})
|
|
|-
! {{small|zvučne}}
| ({{MFA|bz}} {{-|'''bz'''}})
|
| ({{MFA|dz}} {{-|'''dz'''}})
| ({{MFA|dɬ}} {{-|'''dl'''}})
| {{MFA|dʒ}} {{-|'''j'''}}
|
|
| ({{MFA|ɡz}} {{-|'''gz'''}})
|
|
|-
! rowspan="2" |[[Frikativ|Frikativy]]
! {{small|bezzvučne}}
| {{MFA|f}} {{-|'''f'''}}
| {{MFA|θ}} {{-|'''th'''}}
| {{MFA|s}} {{-|'''s'''}}
| {{MFA|ɬ}} {{-|'''hl'''}}
| {{MFA|ʃ}} {{-|'''sh'''}}
| {{MFA|ʂ}} {{-|'''ss'''}}
|
| {{MFA|x}} {{-|'''kh'''}}
|
| {{MFA|h}} {{-|'''h'''}}
|-
! {{small|zvučne}}
| {{MFA|v}} {{-|'''v'''}}
| {{MFA|ð}} {{-|'''dh'''}}
| {{MFA|z}} {{-|'''z'''}}
|
| {{MFA|ʒ}} {{-|'''zh'''}}
|
|
| {{MFA|ɣ}} {{-|'''gh'''}}
|
|
|-
! colspan="2" |[[Nazalna suglaska|Nazaly]]
| {{MFA|m}} {{-|'''m'''}}
|
| {{MFA|n}} {{-|'''n'''}}
|
|
|
|
| {{MFA|ŋ}} {{-|'''ng'''}}
|
|
|-
! rowspan="2" |[[Vibrant|Vibranty]]
! {{small|Jednoudarne}}
|
|
| {{MFA|ɾ}} {{-|'''r'''}}
|
|
|
|
|
|
|
|-
! {{small|Držeče}}
|
|
| {{MFA|r}} {{-|'''rr'''}}
|
|
|
|
|
|
|
|-
! colspan="2" |[[Aproksimant|Aproksimanty]]
| {{MFA|w}} {{-|'''w'''}}
|
|
| {{MFA|l}} {{-|'''l'''}}
|
|
| {{MFA|j}} {{-|'''y'''}}
|
|
|
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|+ SAMOGLASKY
! rowspan="2" |
! colspan="2" |[[Prědnja samoglaska|Prědnje]]
! colspan="2" |[[Centralna samoglaska|Centralne]]
! colspan="2" |[[Zadnja samoglaska|Zadnje]]
|-
! {{small|nezaokružene}} || {{small|zaokružene}}
! {{small|nezaokružene}} || {{small|zaokružene}}
! {{small|nezaokružene}} || {{small|zaokružene}}
|-
! [[Vysoka samoglaska|Vysoke]]
| {{MFA|i}} {{-|'''i'''}}
| {{MFA|y}} ~ {{MFA|ɯ}} {{-|'''ü'''}}
|
|
|
| {{MFA|u}} {{-|'''u'''}}
|-
! [[Srědnja samoglaska|Srědnje]]
| {{MFA|e}} {{-|'''e'''}}
| {{MFA|ø}} ~ {{MFA|ɤ}} {{-|'''ö'''}}
| {{MFA|ə}} ~ {{MFA|ɜ}} {{-|'''ë'''}}
|
|
| {{MFA|o}} {{-|'''o'''}}
|-
! [[Nizka samoglaska|Nizke]]
|
|
| {{MFA|a}} {{-|'''a'''}}
|
|
| {{MFA|ɔ}} ~ {{MFA|ɒ}} {{-|'''å'''}}
|}
Dvuglasky, upotrěbjajeme v {{-|tsolyáni|цољани}}: '''{{-|ai}}''' {{MFA|aɪ}}, '''{{-|oi}}''' {{MFA|oɪ}}, '''{{-|au}}''' {{MFA|aʊ}}; te, ktore se upotrěbjajut v srodnyh umětnyh jezykah, vključajut: '''{{-|ea}}''' {{MFA|eɑ}}, '''{{-|ia}}''' {{MFA|ɪɑ}}, '''{{-|eo}}''' {{MFA|eɔ}}.
==Srodne umětne jezyky==
{{-|Tsolyáni|Цољани}} byl jediny jezyk {{-|Tékumela|Текумела}}, ktory imal polnu gramatičnu knigu, slovnik, kasety s izgovorom (nyně na {{-|CD}}) i učebnik, vse publikovane. Ale to ne byl jediny jezyk, ktory Barker razrabotal dlja svojego izmysljenogo světa. On takože napisal gramatične priručniky i čestične slovniky dlja několikyh drugyh jezykov, ktore on stvoril dlja njego: {{-|Yán Koryáni, Livyáni, Engsvanyáli}} i {{-|Sunúz}}. V světu {{-|Tékumel|Текумел}} prve dva sut jezyky modernyh narodov {{-|Yán Kór}} i {{-|Livyánu}}. {{-|Engsvanyáli}} jest mrtvy jezyk, prědok {{-|tsolyáni|цољани}} i mnogyh drugyh modernyh jezykov {{-|Tékumela|Текумела}}; znanje jego uvažaje se prestižnym, i on upotrěbjaje se v literaturnyh, liturgičnyh, čarodějskyh i naučnyh kontekstah. {{-|Sunúz}} jest nejasny jezyk, upotrěbjajemy za čarodějske cělje; on sodrživaje terminy dlja opisanja dviženja v prědpolagajemom, šestiměrnom mnogoplosknostnom prostorě, čto jest koristno dlja fiktivnyh bytostij, ktore posěčajut ine planarne sfery, kde živut demony.
Barker takože napisal članky o pismah dlja drugyh jezykov {{-|Tékumela|Текумела}}.
==Iztočniky==
{{Iztočniky}}
==Vněšnje linky==
* [http://cals.conlang.org/language/tsolyani/ {{-|Tsolyáni|Цољани}}] v Konlangovom atlasu jezyčnyh struktur, 2008–2010
* [http://www.evertype.com/standards/csur/engsvanyali.html {{-|Engsvanyáli}}: U+E100 – U+E14F] Mapovanje oblasti privatnoj upotrěby v {{-|''ConScript Unicode Registry''}}
==Izvor==
{{Prěvod|en|Tsolyáni language}}
{{Umětne jezyky}}
{{Pravopis prověrjeny}}
[[Kategorija:Umětne jezyky]]
[[Kategorija:Fikcijne jezyky]]
mlm102qol1dlwtcoes2jhqfh40kddis
Teonaht
0
6029
45498
45434
2026-08-11T17:12:11Z
IJzeren Jan
9
45498
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka jezyk
|name=Teonaht
|creator={{-|Sally Caves|Селли Кејвс}}
|created=1962
|setting=[[Fantastika|Fantastičny]] svět Teonimov
|fam2=[[Umětne jezyky|umětny jezyk]]
|fam3=[[Fikcijne jezyky|izmysljeny jezyk]]
|posteriori=osnovany na [[Indoevropejske jezyky|indoevropejskyh jezykah]]: [[Romanske jezyky|romanskyh]], [[Germanske jezyky|germanskyh]] i [[Keltske jezyky|keltskyh]]
|iso3=nema
|glotto=nema
|ietf = [https://www.kreativekorp.com/clcr/ art-x-teonaht]
}}
'''{{-|Teonaht}}''' {{MFA|ˈteɪ.oʊnɑːθ}} jest [[umětne jezyky|umětny jezyk]], ktory od 1962 g. razviva pisateljka [[Naučna fantastika|naučno-fantastičnyh]] děl i profesor anglijskogo jezyka na Universitetu Ro{{-|ch|ч}}estera {{-|Sarah Higley|Сера Хигли}} pod psevdonimom {{-|Sally Caves|Селли Кејвс}}. On govori se v fantastičnom světu '''Teonimov''', rasy [[Polidaktilija|polidaktiličnyh]] ljudij, ktori imajut kulturnu historiju ččenja božstv v obliku kotov.
{{-|Teonaht}} koristaje poredok slov objekt–subjekt–glagol ({{-|OSV}}), ktory jest rědky v prirodnyh jezykah. Zajmliva črta Teonahta jest to, že konec rěčenja jest město največšego značenja, poněže to, čto jest spomněno poslědnje, jest najvyše v umu. Jezyk imaje "Zakon odlučenja", čto znači, že sufiksy mogut byti prěměščene k početkam slov za podčrkyvanje i daže byti pripojene k drugym slovam, napr. zaimennikam.
{{-|Teonaht}} često se cituje kako priměr žanra v statjah o světu amatorskogo jezykotvorstva hostovanogo na internetu.<ref>{{cite web |url=http://www.rochester.edu/College/ENG/newsletter/conlang.html |title=Inventing private languages at the UR |website=www.rochester.edu |access-date=2022-01-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20060626235245/http://www.rochester.edu/College/ENG/newsletter/conlang.html |archive-date=2006-06-26 |url-status=dead}}</ref><ref>{{Cite web | url = http://www.southcoasttoday.com/daily/03-04/03-06-04/c01li475.htm | title = Sprechen sie ELVISH? | date = 2004-06-03 | url-status=dead}} <sup>(mrtvy link)</sup></ref><ref>{{Cite news | url = https://www.latimes.com/archives/la-xpm-2007-aug-24-sci-conlang24-story.html | title = Babel's modern architects | newspaper = Los Angeles Times | date = 2007-08-24}}</ref><ref>{{Cite book | last1 = Conley | first1 = Tim | first2 = Stephen | last2 = Cain | year = 2006 | title = Encyclopedia of fictional and fantastic languages | pages = xxv}}</ref>
V maju 2019 g. {{Lang|en|Washington Post}} podělil se zvukozapisom, na ktorom {{-|Caves|Кејвс}} pěvaje na jezyku {{-|Teonaht}}.<ref>{{cite news| url = https://www.washingtonpost.com/podcasts/story-audio/sarah-higley-a-university-of-rochester-professor-sings-in-teonaht-the-language-she-invented/| title = Sarah Higley, a University of Rochester professor, sings in Teonaht, the language she invented | newspaper = The Washington Post}}</ref>
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Vněšnje linky ==
* [http://www.concavities.org Stranica {{-|Sally Caves|Селли Кејвс}} o jezyku {{-|Teonaht}}]
* [https://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=1126975 Intervju s {{-|Sally Caves|Селли Кејвс}} na {{-|NPR}}]
{{Umětne jezyky}}
{{Pravopis prověrjeny}}
[[Kategorija:Umětne jezyky]]
[[Kategorija:Fikcijne jezyky]]
q5k6f72p9z7i3g8iy96rni1m6sff046
45499
45498
2026-08-11T17:13:40Z
IJzeren Jan
9
45499
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka jezyk
|name=Teonaht
|creator={{-|Sally Caves|Селли Кејвс}}
|created=1962
|setting=[[Fantastika|Fantastičny]] svět Teonimov
|fam2=[[Umětne jezyky|umětny jezyk]]
|fam3=[[Fikcijne jezyky|izmysljeny jezyk]]
|posteriori=osnovany na [[Indoevropejske jezyky|indoevropejskyh jezykah]]: [[Romanske jezyky|romanskyh]], [[Germanske jezyky|germanskyh]] i [[Keltske jezyky|keltskyh]]
|iso3=nema
|glotto=nema
|ietf = [https://www.kreativekorp.com/clcr/ art-x-teonaht]
}}
'''{{-|Teonaht}}''' {{MFA|ˈteɪ.oʊnɑːθ}} jest [[umětne jezyky|umětny jezyk]], ktory od 1962 g. razviva pisateljka [[Naučna fantastika|naučno-fantastičnyh]] děl i profesor anglijskogo jezyka na Universitetu Ro{{-|ch|ч}}estera {{-|Sarah Higley|Сера Хигли}} pod psevdonimom {{-|Sally Caves|Селли Кејвс}}. On govori se v fantastičnom světu '''Teonimov''', rasy [[Polidaktilija|polidaktiličnyh]] ljudij, ktori imajut kulturnu historiju ččenja božstv v obliku kotov.
{{-|Teonaht}} koristaje poredok slov objekt–subjekt–glagol ({{-|OSV}}), ktory jest rědky v prirodnyh jezykah. Zajmliva črta Teonahta jest to, že konec rěčenja jest město največšego značenja, poněže to, čto jest spomněno poslědnje, jest najvyše v umu. Jezyk imaje "Zakon odlučenja", čto znači, že sufiksy mogut byti prěměščene k početkam slov za podčrkyvanje i daže byti pripojene k drugym slovam, napr. zaimennikam.
{{-|Teonaht}} često se cituje kako priměr žanra v statjah o světu amatorskogo jezykotvorstva hostovanogo na internetu.<ref>{{cite web |url=http://www.rochester.edu/College/ENG/newsletter/conlang.html |title=Inventing private languages at the UR |website=www.rochester.edu |access-date=2022-01-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20060626235245/http://www.rochester.edu/College/ENG/newsletter/conlang.html |archive-date=2006-06-26 |url-status=dead}}</ref><ref>{{Cite web | url = http://www.southcoasttoday.com/daily/03-04/03-06-04/c01li475.htm | title = Sprechen sie ELVISH? | date = 2004-06-03 | url-status=dead}} <sup>(mrtvy link)</sup></ref><ref>{{Cite news | url = https://www.latimes.com/archives/la-xpm-2007-aug-24-sci-conlang24-story.html | title = Babel's modern architects | newspaper = Los Angeles Times | date = 2007-08-24}}</ref><ref>{{Cite book | last1 = Conley | first1 = Tim | first2 = Stephen | last2 = Cain | year = 2006 | title = Encyclopedia of fictional and fantastic languages | pages = xxv}}</ref>
V maju 2019 g. {{Lang|en|Washington Post}} podělil se zvukozapisom, na ktorom {{-|Caves|Кејвс}} pěvaje na jezyku {{-|Teonaht}}.<ref>{{cite news| url = https://www.washingtonpost.com/podcasts/story-audio/sarah-higley-a-university-of-rochester-professor-sings-in-teonaht-the-language-she-invented/| title = Sarah Higley, a University of Rochester professor, sings in Teonaht, the language she invented | newspaper = The Washington Post}}</ref>
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Vněšnje linky ==
* [http://www.concavities.org Stranica {{-|Sally Caves|Селли Кејвс}} o jezyku {{-|Teonaht}}]
* [https://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=1126975 Intervju s {{-|Sally Caves|Селли Кејвс}} na {{-|NPR}}]
{{Umětne jezyky}}
{{Pravopis prověrjeny}}
[[Kategorija:Umětne jezyky]]
[[Kategorija:Fikcijne jezyky]]
[[Kategorija:Умєтне језыкы]]
[[Kategorija:Фикцијне језыкы]]
kev6bvi7w5xnx6321kmz4i4w1t4d95n
Na'vi
0
6031
45461
45460
2026-08-11T12:09:22Z
IJzeren Jan
9
vvod
45461
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka jezyk
| name = Naʼvi
| nativename = <center>{{lang|en|Lìʼfya leNaʼvi}}</center>
| image = Studying the Na’vi dialogs.png
| imagecaption = Dialog iz filma ''[[Avatar (2009 film)|Avatar]]'' na jezyku na’vi anglijskymi prěvodami
| pronunciation = {{IPA|[ˈnaʔvi]}}
| creator = [[Paul Frommer]]
| created = 2005
| setting = ''[[Avatar (2009 film)|Avatar]]'', ''[[Avatar: The Way of Water]]'' i ''[[Avatar: Fire and Ash]]''
| script = ''nikako'' (vo vsesvětu filma)<br/>[[Latinica]]
| fam1 = [[Umětne jezyky]]
| fam2 = Artistične jezyky
| posteriori = [[Umětne jezyky]]<br /> [[Apriorny jezyk|apriorne jezyky]]
| iso3 = —
| iso3comment = (prědloženje koristati <code>nvi</code> bylo odvrgneno v 2012 g.<ref>{{cite web|url=https://iso639-3.sil.org/request/2011-035|title=Change Request Documentation: 2011-035|website=[[SIL International]]}}</ref>)
| linglist = {{-|08n}}
| glotto = nema
| ietf = [https://www.kreativekorp.com/clcr/ {{-|art-x-navi}}]
| notice = IPA
| familycolor =
}}
'''Naʼvijsky jezyk''' ({{lang|en|Lìʼfya leNaʼvi}}<ref>{{Cite web |title=Reykunyu – Online Na'vi dictionary |url=https://reykunyu.lu/?q=Language |access-date=2026-01-01 |website=reykunyu.lu}}</ref><ref>{{Cite web |title=Reykunyu – Online Na'vi dictionary |url=https://reykunyu.lu/?q=leNa%27vi |access-date=2026-01-01 |website=reykunyu.lu |at=leNa'vi}}</ref>) je [[umětne jezyky|umětny jezyk]], prvonačelno stvorjeny za film {{-|[[Avatar (2009 film)|''Avatar'']]}} iz 2009 g. V filmskoj franšizě govoret tym jezykom {{-|Naʼvi}}, vid razumnyh humanoidov, domorodnyh na vnězemskom měsecu ''Pandora''. Jezyk stvoril {{-|Paul Frommer|Пол Фроммер}}, profesor v {{-|[[USC Marshall School of Business]]}} s doktoratom [[Lingvistika|lingvistiky]]. Naʼvi byl projektovany, da by odpovědal izobraženjam tvorca filma [[James Cameron|{{-|Jamesa Camerona|Джејмса Камерона}}]] o tom, kak jezyk povinen zvučati v filmu. On povinen byl byti realistično učimym za ljudske personaže filma i izgovorlivym za aktorov, ale takože ne mogl silno pripominati nijedin člověčsky jezyk.
Kogda film byl izpuščeny v 2009 g., naʼvi iměl rastuči slovnik priblizno tyseča slov, ale razuměnje gramatiky bylo ograničeno do samogo tvorca jezyka.<ref name="www.npr.org">{{Cite web| title = Do You Speak Naʼvi? Giving Voice To 'Avatar' Aliens | url = https://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=121350582 |work= NPR |date=December 15, 2009 | access-date = 16 December 2009 }}</ref> Jednakože to izměnilo se pozdněje, kogda {{-|Frommer|Фроммер}} razširil slovnik do vyše 2600 slov<ref name="www.dict-navi.com">{{Cite web| title = DictNaʼvi Online Dictionary | url = http://dict-navi.com| access-date = 30 June 2020 }}</ref> i opublikoval gramatiku.
==Korěni==
Naʼvijsky jezyk imaje svoje početky v ranom dělu Džejmsa Kamerona nad filmom ''Avatar''. V 2005 g., kogda film jesče měl formu [[Scenarij|scenarija]], Cameron čutl, že on potrěbuje cělony, doslědny jezyk za govorjenje vankozemčanskyh postav. On napisal priblizno 30 slov<ref>{{Cite web |last=Joy |first=Darrin |date=2010-04-26 |title=The Science of Avatar's Na'vi Language |url=https://dornsife.usc.edu/news/stories/the-science-of-language-navi-that-is/ |access-date=2026-03-22 |website=USC Dornsife News |language=en-US}}</ref> dlja togo [[Vankozemčansky jezyk|vankozemčanskogo jezyka]], ale htěl, da by lingvista stvoril jezyk polno. Jegova produkcijska kompanija, [[Lightstorm Entertainment]], skontaktovala se s odděljenjem lingvistiky pri [[University of Southern California]] (USC), trěbujuči někogo, kto byl by zainteresovany v stvorjeńju takoogo jezyka. Edvard Finegan, professor lingvistiky pri USC, pomyślil, že projekt by privabil Paulsa Frommera, s ktorym on sovměstno napisal učebnik lingvistiky,<ref name=":0">{{Cite web |title=Paul Frommer On Creating the Na'vi Language for Avatar |url=https://www.campfirewriting.com/learn/interview-paul-frommer |access-date=2026-03-22 |website=Campfire |language=en}}</ref> i tak pereslal zahtevu Lightstorma k njemu.<ref>{{Cite web |last=Joy |first=Darrin |date=2010-04-26 |title=The Science of Avatar's Na'vi Language |url=https://dornsife.usc.edu/news/stories/the-science-of-language-navi-that-is/ |access-date=2026-03-22 |website=USC Dornsife News |language=en-US}}</ref> Frommer i Cameron susretli se, da by obgovorili viziju režisera dlja jezyka i jegovo koristanja v filmu; v koncu srěčenja, Cameron potisnu ruku Frommera i skazal: "Dobrodošli na palubu".<ref>{{Cite web |title='Avatar': How the Na'vi language was constructed |url=https://www.dw.com/en/avatar-how-the-navi-language-was-constructed/a-75206320 |access-date=2026-03-22 |website=dw.com |language=en}}</ref>
Osnovano na prvonačelnom spisu slov Kamerona, ktory, po slovah Frommera, iměl "[[Polinezija|polinezijsky]] okus",<ref name=uso>{{Cite web|url=https://usoproject.blogspot.com/2009/11/interview-with-paul-frommer-alien.html |title=An interview with Paul Frommer, Alien Language Creator for Avatar |work=Unidentified Sound Object |first=Matteo |last=Milani |date=November 24, 2009 |access-date=January 9, 2010}}</ref> lingvista razvil tri različne skupiny bezsmyslnyh slov i fraz, ktory sdělali čutje o tom, kako by mogl zvučati vankozemčansky jezyk: jedin iz koristanjem [[Ton (lingvistika)|kontrastnyh tonov]], jedin iz koristanjem [[Dolžina samoglasky|různyh dolžin samoglasok]], i jedin iz koristanjem [[Ejektivny suglaska|ejektivnyh suglasok]]. Iz tyh treh Kameronu najbolje prišlo se k srědćě zvyka ejektivov. Jegov izbor ustanoval [[Fonologija|fonologiju]], ktoru Frommer koristal by v razvoju ostanka naʼvijskogo jezyka – [[Morfologija (lingvistika)|morfologije]], [[Sintaksa|sintaksy]] i prvonačelnogo [[Slovný zásoba|slovnika]] – zadača, ktora potrěbala šest měsecev.<ref name=":1">{{Cite web |last=Mirjalili |first=Fatemeh |date=2022-07-26 |title=Avatar's Na'vi Language Left An Unexpected Amount Of Room For Improv |url=https://www.slashfilm.com/940898/avatars-navi-language-left-an-unexpected-amount-of-room-for-improv/ |access-date=2026-03-22 |website=SlashFilm |language=en-US}}</ref>
==Razvoj==
Naʼvijsky slovnik byl stvorjeny Frommerom, kako to bylo potrěbno dlja scenarija filma. Kogda počel se [[Kasting (běhu umjetnostv)|kasting]] dlja ''Avatara'', jezyk byl dostatočno razvity, že akteri musěli čitati i izgovarjati naʼvijsky dialog vočas prěslušanij. Vočas [[Filmovanje#Produkcija|filmovanju]] Frommer rabotal s akterami, pomagajuči im razuměti jegov naʼvijsky dialog i davajuči im rady ohledno naʼvijskogo [[Izgovor|izgovora]], [[Naglaska (lingvistika)|naglaska]] i [[Intonacija (lingvistika)|intonacije]].<ref name="uso" /> Akteri često dělali omylkami v govorjeńju na naʼvi. V něktoryh slučajah te omylky byli věrojetno objasnjeny kako omylky, ktore jegovy člověčske postavy dělali by pri učeńju jezyka v vselennoj filma; v inyh slučajah omylky byli vključene v jezyk.<ref name=":0" />
Frommer razširil slovnik daleje v maju 2009 g., kogda on rabotal nad [[James Cameron's Avatar: The Game|videoigroju ''Avatar'']],<ref name="uso" /> ktoro potrěbovala naʼvijskyh slov, ktory ne byli potrěbne dlja scenarija filma i zato jesče ne byli izmysljene. Frommer takože prěvel na naʼvi četyri komplekty tekstov pjesnej, ktore byli napisane Kameronom na anglijskom,<ref name="uso" /> i on pomagal [[Vokalista|vokalistam]] s jejich izgovorom vočas zapisi [[Avatar: Music from the Motion Picture|muziky filma Džejmsa Hornera]]. V času izpuščeńja filma 18 dekembra 2009 g. naʼvijsky slovnik sostojal se iz priblizno 1.000 slov.<ref name=":1" />
Rabota nad naʼvijskym jezykom prodolžaje se i posle izpuščeńja filma. Frommer rabota nad sbornikom, ktory on planuje peredati [[20th Century Fox|Foxu]] v blizkoj budučnosti.<ref name=vf>{{Cite journal|url=http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |title=Brushing up on Naʼvi, the Language of ''Avatar'' |journal=[[Vanity Fair (magazine)|Vanity Fair]] |first=Julian |last=Sancton |date=December 1, 2009 |access-date=January 16, 2010 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20100108074609/http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |archive-date=January 8, 2010 }}</ref> On nadeje se, že jezyk bude "imati život sam po sebě",<ref name=lat>{{Cite news|url=http://latimesblogs.latimes.com/herocomplex/2009/11/usc-professor-creates-alien-language-for-avatar.html |title=USC professor creates an entire alien language for 'Avatar' |work=[[Los Angeles Times]] |first=Geoff |last=Boucher |date=November 20, 2009 |access-date=January 16, 2010}}</ref> i myslit, že bylo by "čudno", ako by jezyk razvil poslědovateljev.<ref name=uso /> S togodoba on razvil poslědovateljev, kako to jest vidno črěz rastuču občinu učebnikov jezyka.<ref name="ubc">{{Cite journal|date=July 28, 2011|title=Language of Avatar under study|url=https://news.ok.ubc.ca/2011/07/28/language-of-avatar-under-study/|journal=UBC Media Releases|access-date=October 25, 2011}}</ref> Projekt leksikalnogo razširjeńja občiny, sovměstno s Frommerom, razširil slovnik<ref name=":0" /> na vyše 50 procentov.
Frommer takože vodi blog, [https://naviteri.org/ Na’viteri], gdje on redno objavjaje dodanija k slovniku i razjasnjeńja gramatiky. Naʼviteri byl žrělom ogromnoj většiny razvoja naʼvi nezaležno od Frommerovogo kontrakta s 20th Century Fox.{{citation needed|date=April 2025}}
==Struktura i upotrěba==
<ref name="uso" /> Naʼvijsky jezyk byl razvity pod tremi značnymi ogranječeńjami. Prvo, Cameron htěl, da by jezyk zvučal kako vankozemčansky, ale prijetno i privabilno dlja publiky. Vtoro, jerže storija sodrživa ljudi, ktory naučili se govoriti na jezyku, on povinen byl byti takoim, da by ljudi mogli věrojetno naučiti se govoriti na njem. I nakonec, akteri museli byti sposobni izgovarjati svoj naʼvijsky dialog bez nerazumnyh trudnostij. Jezyk v jegovoj končnoj formě sodrživa několiko elementov, ktory sut neobyčne v člověčskyh jezykah, tako kak [[Konjugacija (gramatika)|slovesna konjugacija]] iz koristanjem [[Infiks|infiksov]]. Vsi naʼvijsky lingvistične elementy sut najdene v člověčskyh jezykah, ale jihna kombinacija jest jedinstvena.
==== Brojevi ====
Naʼvi domaći brojevni sistem je [[osmički|osmički]] (oktalni). Brojevi 0-7, 10<sub>8</sub> (8), i 100<sub>8</sub> (64) su:<ref name="MillerA">Miller, Appendix A</ref>
{| class="wikitable"
|-
! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 10<sub>8</sub> !! 100<sub>8</sub>
kew 'aw mune pxey tsìng mrr pukap kinä vol zam
}
Potencije od osam se kombinuju s posebnimi prefiksi za tvorenje višekratnikov potencij od osam. To su prva sylaba odgovarajućeg broja, osim za 1, ktory nema nijednu, i 2, ktory ima '''me-''' umesto '''mu-'''. Da bi se stvoril broj ktory je potencija od osam plus broj od 1 do 7, ''l'' od '''vol''' se briše (osim za 1), a početny konsonant podleže leniciji.<ref>Annis, § 4.1.*</ref>
Redni brojevi gore navedenih brojeva mogu byti stvoreni s sufiksom '''-ve''', ali postoji nekoliko nepravilnosti.<ref>Annis § 4.2.1</ref>
Naʼvi također ima brojeve ''''eyt''' ''osam'' i '''nayn''' ''devet'' kao pozajmice iz anglijskog.<ref name="MillerA" />
== Priměćky ==
{{reflist|group="Note"}}
== Literatura ==
{{Reflist}}
=== Izvory ===
*{{cite web |url=http://languagelog.ldc.upenn.edu/nll/?p=1977 |title= Language Log » Some highlights of Naʼvi |last=Frommer |first=Paul |date=19 December 2009 |website=Language Log |archive-url=https://web.archive.org/web/20130620023405/http://languagelog.ldc.upenn.edu/nll/?p=1977 |archive-date=20 June 2013 |access-date=11 July 2013}}
*{{cite book |last=Annis |first=William S. |title= Horen Lìʼfyayä leNaʼvi: A Reference Grammar of Naʼvi |url=http://files.learnnavi.org/docs/horen-lenavi.pdf|access-date=June 2, 2013}}
*''Naʼvi Dictionary'', Edited by Mark Miller
== Daljnje čitanje ==
{{Wikinews|Elvish, Klingon and Naʼvi: Constructed languages gain foothold in film}}
{{Cite web|url=http://languagelog.ldc.upenn.edu/nll/?p=1977 |title=Some highlights of Naʼvi |first=Paul |last=Frommer |author-link=Paul Frommer |author2=Zimmer, Benjamin |work=Language Log |date=December 19, 2009 |access-date=January 9, 2010}}
{{Cite web|url=https://usoproject.blogspot.com/2009/11/interview-with-paul-frommer-alien.html |title=An interview with Paul Frommer, Alien Language Creator for Avatar |work=Unidentified Sound Object |first=Matteo |last=Milani |date=November 24, 2009 |access-date=January 9, 2010}}
{{Cite journal|url=http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |title=Brushing up on Naʼvi, the Language of ''Avatar'' |journal=[[Vanity Fair (magazine)|Vanity Fair]] |first=Julian |last=Sancton |date=December 1, 2009 |access-date=January 9, 2010 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20100108074609/http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |archive-date=January 8, 2010 }}
{{Cite book |title=James Cameron's Avatar: A Confidential Report on the Biological and Social History of Pandora |publisher=!t (HarperCollins) |location=New York City |first=Maria |last=Wilhelm |author2=Mathison, Dirk |year=2009 |isbn=978-0-06-189675-0 |url-access=registration |url=https://archive.org/details/avatarconfidenti00mari }}
{{Cite news|url=https://www.nytimes.com/2009/12/06/magazine/06FOB-onlanguage-t.html |title=Skxawng! |work=[[The New York Times]] |first=Benjamin |last=Zimmer |author-link=Benjamin Zimmer |date=December 4, 2009 |access-date=January 9, 2010}} To vključuje zvučni zapis Frommera kako izgovara nekoliko fraz na Naʼvi.
==Vanjske poveznice==
{{Commons category|Na'vi language}}
{{wikibooks|Na'vi}}
{{Portal|Język}}
[http://naviteri.org Naviteri.org] - Blog Paula Frommera o Naʼvi języka
[http://learnnavi.org LearnNavi.org] - Komunitne forume, resursy za učenje Naʼvi, slovnik (mnogojęzyčny), vodič kroz gramatiku i još više.
[https://Kelutral.org Kelutral.org] - Moderny resursy, lekcije i komuniteta za učenje Naʼvi języka.
[https://reykunyu.lu/ Reykunyu] - Reykunyu je korisniku prijazny online Naʼvi slovnik, podržavajući prijevode na i iz anglijskogo, německogo, francuzkogo i drugih językov.
[http://dict-navi.com/en/ Dict-Naʼvi.com] - Naʼvi/anglijsky online slovnik (mnogojęzyčny)
[https://fwew.app fwew.app] - Naʼvi/anglijsky online slovnik (mnogojęzyčny)
[https://news.bbc.co.uk/today/hi/today/newsid_8409000/8409319.stm BBC intervju iz decembra 2009] u ktorem Frommer recitira dio ''Hunt Song'' (0818 emisija: 3'30")
[https://www.youtube.com/watch?v=L4bZRIwI-QA TheFatRat & Maisy Kay - The Storm (Official Music Video)] - Pěseň s častmi svojih tekstov na Naʼvi
{{Umětne jezyky}}
8davcdrm177m3fau9k4j4ysfho9ii0e
45462
45461
2026-08-11T12:38:36Z
IJzeren Jan
9
45462
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka jezyk
| name = Naʼvi
| nativename = <center>{{lang|en|Lìʼfya leNaʼvi}}</center>
| image = Studying the Na’vi dialogs.png
| imagecaption = Dialog iz filma ''[[Avatar (2009 film)|Avatar]]'' na jezyku na’vi s anglijskymi prěvodami
| pronunciation = {{IPA|[ˈnaʔvi]}}
| creator = [[Paul Frommer]]
| created = 2005
| setting = {{-|''[[Avatar (2009 film)|Avatar]]'', ''[[Avatar: The Way of Water]]'' i ''[[Avatar: Fire and Ash]]''}}
| script = ''nikako'' (vo vsesvětu filma)<br/>[[Latinica]]
| fam1 = [[Umětne jezyky]]
| fam2 = Artistične jezyky
| posteriori = [[Umětne jezyky]]<br /> [[Apriorny jezyk|apriorne jezyky]]
| iso3 = —
| iso3comment = (prědloženje koristati <code>nvi</code> bylo odvrgneno v 2012 g.<ref>{{cite web|url=https://iso639-3.sil.org/request/2011-035|title=Change Request Documentation: 2011-035|website=[[SIL International]]}}</ref>)
| linglist = {{-|08n}}
| glotto = nema
| ietf = [https://www.kreativekorp.com/clcr/ {{-|art-x-navi}}]
| notice = IPA
| familycolor =
}}
'''Naʼvijsky jezyk''' ({{lang|en|Lìʼfya leNaʼvi}}<ref>{{Cite web |title=Reykunyu – Online Na'vi dictionary |url=https://reykunyu.lu/?q=Language |access-date=2026-01-01 |website=reykunyu.lu}}</ref><ref>{{Cite web |title=Reykunyu – Online Na'vi dictionary |url=https://reykunyu.lu/?q=leNa%27vi |access-date=2026-01-01 |website=reykunyu.lu |at=leNa'vi}}</ref>) je [[umětne jezyky|umětny jezyk]], prvonačelno stvorjeny za film {{-|[[Avatar (2009 film)|''Avatar'']]}} iz 2009 g. V filmskoj franšizě govoret tym jezykom {{-|Naʼvi}}, vid razumnyh humanoidov, domorodnyh na vnězemskom měsecu ''Pandora''. Jezyk stvoril {{-|Paul Frommer|Пол Фроммер}}, profesor v {{-|[[USC Marshall School of Business]]}} s doktoratom [[Lingvistika|lingvistiky]]. Naʼvi byl projektovany, da by odpovědal izobraženjam tvorca filma [[James Cameron|{{-|Jamesa Camerona|Джејмса Камерона}}]] o tom, kak jezyk povinen zvučati v filmu. On povinen byl byti realistično učimym za ljudske personaže filma i izgovorlivym za aktorov, ale takože ne mogl silno pripominati nijedin člověčsky jezyk.
Kogda film byl izpuščeny v 2009 g., naʼvi iměl rastuči slovnik priblizno tyseča slov, ale razuměnje gramatiky bylo ograničeno do samogo tvorca jezyka.<ref name="www.npr.org">{{Cite web| title = Do You Speak Naʼvi? Giving Voice To 'Avatar' Aliens | url = https://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=121350582 |work= NPR |date=December 15, 2009 | access-date = 16 December 2009 }}</ref> Jednakože to izměnilo se pozdněje, kogda {{-|Frommer|Фроммер}} razširil slovnik do vyše 2600 slov<ref name="www.dict-navi.com">{{Cite web| title = DictNaʼvi Online Dictionary | url = http://dict-navi.com| access-date = 30 June 2020 }}</ref> i opublikoval gramatiku.
== Korenje ==
Naʼvijsky jezyk imaje svoje početky v ranom dělu {{-|Jamesa Camerona|Джејмса Камерона}} nad filmom {{-|''Avatar''}}. V 2005 g., kogda film ješče iměl formu scenarija, Cameron čul, že on potrěbuje polny, doslědny jezyk, ktorymi budut govoriti [[inoplanetjan|inoplantejani]]. On napisal priblizno 30 slov<ref>{{Cite web |last=Joy |first=Darrin |date=2010-04-26 |title=The Science of Avatar's Na'vi Language |url=https://dornsife.usc.edu/news/stories/the-science-of-language-navi-that-is/ |access-date=2026-03-22 |website=USC Dornsife News |language=en-US}}</ref> dlja togo inoplanetskogo jezyka, ale htěl, da by někoj lingvist stvoril polny jezyk. Jegova produkcijna kompanija, {{-|Lightstorm Entertainment}}, skontaktovala se s oddělom lingvistiky Universita Južnoj Kalifornije {{-|(USC)}} s zapytanjem, byl by li někto zainteresovany stvorjenjem takoogo jezyka. Edward Finegan, profesor lingvistiky pri {{-|USC}}, stvrdil, že projekt by zainteresoval {{-|Paula|Пола}} Frommera, zajedno s ktorym on napisal učebnik lingvistiky,<ref name=":0">{{Cite web |title=Paul Frommer On Creating the Na'vi Language for Avatar |url=https://www.campfirewriting.com/learn/interview-paul-frommer |access-date=2026-03-22 |website=Campfire |language=en}}</ref> i tak prěslal mu prosbu od {{-|Lightstorm}}a.<ref>{{Cite web |last=Joy |first=Darrin |date=2010-04-26 |title=The Science of Avatar's Na'vi Language |url=https://dornsife.usc.edu/news/stories/the-science-of-language-navi-that-is/ |access-date=2026-03-22 |website=USC Dornsife News |language=en-US}}</ref> Frommer i Cameron sustrětli se, da by obgovorili viziju režisera dlja jezyka i jegovogo koristanja v filmu; v koncu strěčenja, {{-|Cameron|Камерон}} potisknul Frommeru ruku i skazal: "Dobrodošli na bort".<ref>{{Cite web |title='Avatar': How the Na'vi language was constructed |url=https://www.dw.com/en/avatar-how-the-navi-language-was-constructed/a-75206320 |access-date=2026-03-22 |website=dw.com |language=en}}</ref>
Na osnově prvonačelnogo spisa slov {{-|Camerona|Камерона}}, ktory, po slovah Frommera, iměl "[[Polinezija|polinezijsky]] vkus",<ref name=uso>{{Cite web|url=https://usoproject.blogspot.com/2009/11/interview-with-paul-frommer-alien.html |title=An interview with Paul Frommer, Alien Language Creator for Avatar |work=Unidentified Sound Object |first=Matteo |last=Milani |date=November 24, 2009 |access-date=January 9, 2010}}</ref> lingvista sostavil tri različne skupiny bezsmyslnyh slov i fraz, ktore davali čutje o tom, kako by mogl zvučati inoplanetsky jezyk: prva s koristanjem kontrastnyh tonov, druga s koristanjem samoglasok raznoj dolgoty, a tretja s koristanjem [[Ejektivny suglaska|ejektivnyh suglasok]]. Iz tyh treh Kameronu najbolje vpadlo v vkus zvučanje ejektivov. Jegov izbor ustanovil [[Fonologija|fonologiju]], ktoru Frommer koristal v razvoju naʼvijskogo jezyka – [[Morfologija (lingvistika)|morfologije]], [[Sintaksa|sintaksy]] i prvonačelnogo slovnika – zadanje, ktoro zajelo mu šest měsecev.<ref name=":1">{{Cite web |last=Mirjalili |first=Fatemeh |date=2022-07-26 |title=Avatar's Na'vi Language Left An Unexpected Amount Of Room For Improv |url=https://www.slashfilm.com/940898/avatars-navi-language-left-an-unexpected-amount-of-room-for-improv/ |access-date=2026-03-22 |website=SlashFilm |language=en}}</ref>
==Razvoj==
Naʼvijsky slovnik byl stvorjeny Frommerom, kako to bylo potrěbno dlja scenarija filma. Kogda počel se [[Kasting (běhu umjetnostv)|kasting]] dlja ''Avatara'', jezyk byl dostatočno razvity, že akteri musěli čitati i izgovarjati naʼvijsky dialog vočas prěslušanij. Vočas [[Filmovanje#Produkcija|filmovanju]] Frommer rabotal s akterami, pomagajuči im razuměti jegov naʼvijsky dialog i davajuči im rady ohledno naʼvijskogo [[Izgovor|izgovora]], [[Naglaska (lingvistika)|naglaska]] i [[Intonacija (lingvistika)|intonacije]].<ref name="uso" /> Akteri često dělali omylkami v govorjeńju na naʼvi. V něktoryh slučajah te omylky byli věrojetno objasnjeny kako omylky, ktore jegovy člověčske postavy dělali by pri učeńju jezyka v vselennoj filma; v inyh slučajah omylky byli vključene v jezyk.<ref name=":0" />
Frommer razširil slovnik daleje v maju 2009 g., kogda on rabotal nad [[James Cameron's Avatar: The Game|videoigroju ''Avatar'']],<ref name="uso" /> ktoro potrěbovala naʼvijskyh slov, ktory ne byli potrěbne dlja scenarija filma i zato jesče ne byli izmysljene. Frommer takože prěvel na naʼvi četyri komplekty tekstov pjesnej, ktore byli napisane Kameronom na anglijskom,<ref name="uso" /> i on pomagal [[Vokalista|vokalistam]] s jejich izgovorom vočas zapisi [[Avatar: Music from the Motion Picture|muziky filma Džejmsa Hornera]]. V času izpuščeńja filma 18 dekembra 2009 g. naʼvijsky slovnik sostojal se iz priblizno 1.000 slov.<ref name=":1" />
Rabota nad naʼvijskym jezykom prodolžaje se i posle izpuščeńja filma. Frommer rabota nad sbornikom, ktory on planuje peredati [[20th Century Fox|Foxu]] v blizkoj budučnosti.<ref name=vf>{{Cite journal|url=http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |title=Brushing up on Naʼvi, the Language of ''Avatar'' |journal=[[Vanity Fair (magazine)|Vanity Fair]] |first=Julian |last=Sancton |date=December 1, 2009 |access-date=January 16, 2010 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20100108074609/http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |archive-date=January 8, 2010 }}</ref> On nadeje se, že jezyk bude "imati život sam po sebě",<ref name=lat>{{Cite news|url=http://latimesblogs.latimes.com/herocomplex/2009/11/usc-professor-creates-alien-language-for-avatar.html |title=USC professor creates an entire alien language for 'Avatar' |work=[[Los Angeles Times]] |first=Geoff |last=Boucher |date=November 20, 2009 |access-date=January 16, 2010}}</ref> i myslit, že bylo by "čudno", ako by jezyk razvil poslědovateljev.<ref name=uso /> S togodoba on razvil poslědovateljev, kako to jest vidno črěz rastuču občinu učebnikov jezyka.<ref name="ubc">{{Cite journal|date=July 28, 2011|title=Language of Avatar under study|url=https://news.ok.ubc.ca/2011/07/28/language-of-avatar-under-study/|journal=UBC Media Releases|access-date=October 25, 2011}}</ref> Projekt leksikalnogo razširjeńja občiny, sovměstno s Frommerom, razširil slovnik<ref name=":0" /> na vyše 50 procentov.
Frommer takože vodi blog, [https://naviteri.org/ Na’viteri], gdje on redno objavjaje dodanija k slovniku i razjasnjeńja gramatiky. Naʼviteri byl žrělom ogromnoj většiny razvoja naʼvi nezaležno od Frommerovogo kontrakta s 20th Century Fox.{{citation needed|date=April 2025}}
==Struktura i upotrěba==
<ref name="uso" /> Naʼvijsky jezyk byl razvity pod tremi značnymi ogranječeńjami. Prvo, Cameron htěl, da by jezyk zvučal kako vankozemčansky, ale prijetno i privabilno dlja publiky. Vtoro, jerže storija sodrživa ljudi, ktory naučili se govoriti na jezyku, on povinen byl byti takoim, da by ljudi mogli věrojetno naučiti se govoriti na njem. I nakonec, akteri museli byti sposobni izgovarjati svoj naʼvijsky dialog bez nerazumnyh trudnostij. Jezyk v jegovoj končnoj formě sodrživa několiko elementov, ktory sut neobyčne v člověčskyh jezykah, tako kak [[Konjugacija (gramatika)|slovesna konjugacija]] iz koristanjem [[Infiks|infiksov]]. Vsi naʼvijsky lingvistične elementy sut najdene v člověčskyh jezykah, ale jihna kombinacija jest jedinstvena.
==== Brojevi ====
Naʼvi domaći brojevni sistem je [[osmički|osmički]] (oktalni). Brojevi 0-7, 10<sub>8</sub> (8), i 100<sub>8</sub> (64) su:<ref name="MillerA">Miller, Appendix A</ref>
{| class="wikitable"
|-
! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 10<sub>8</sub> !! 100<sub>8</sub>
kew 'aw mune pxey tsìng mrr pukap kinä vol zam
}
Potencije od osam se kombinuju s posebnimi prefiksi za tvorenje višekratnikov potencij od osam. To su prva sylaba odgovarajućeg broja, osim za 1, ktory nema nijednu, i 2, ktory ima '''me-''' umesto '''mu-'''. Da bi se stvoril broj ktory je potencija od osam plus broj od 1 do 7, ''l'' od '''vol''' se briše (osim za 1), a početny konsonant podleže leniciji.<ref>Annis, § 4.1.*</ref>
Redni brojevi gore navedenih brojeva mogu byti stvoreni s sufiksom '''-ve''', ali postoji nekoliko nepravilnosti.<ref>Annis § 4.2.1</ref>
Naʼvi također ima brojeve ''''eyt''' ''osam'' i '''nayn''' ''devet'' kao pozajmice iz anglijskog.<ref name="MillerA" />
== Priměćky ==
{{reflist|group="Note"}}
== Literatura ==
{{Reflist}}
=== Izvory ===
*{{cite web |url=http://languagelog.ldc.upenn.edu/nll/?p=1977 |title= Language Log » Some highlights of Naʼvi |last=Frommer |first=Paul |date=19 December 2009 |website=Language Log |archive-url=https://web.archive.org/web/20130620023405/http://languagelog.ldc.upenn.edu/nll/?p=1977 |archive-date=20 June 2013 |access-date=11 July 2013}}
*{{cite book |last=Annis |first=William S. |title= Horen Lìʼfyayä leNaʼvi: A Reference Grammar of Naʼvi |url=http://files.learnnavi.org/docs/horen-lenavi.pdf|access-date=June 2, 2013}}
*''Naʼvi Dictionary'', Edited by Mark Miller
== Daljnje čitanje ==
{{Wikinews|Elvish, Klingon and Naʼvi: Constructed languages gain foothold in film}}
{{Cite web|url=http://languagelog.ldc.upenn.edu/nll/?p=1977 |title=Some highlights of Naʼvi |first=Paul |last=Frommer |author-link=Paul Frommer |author2=Zimmer, Benjamin |work=Language Log |date=December 19, 2009 |access-date=January 9, 2010}}
{{Cite web|url=https://usoproject.blogspot.com/2009/11/interview-with-paul-frommer-alien.html |title=An interview with Paul Frommer, Alien Language Creator for Avatar |work=Unidentified Sound Object |first=Matteo |last=Milani |date=November 24, 2009 |access-date=January 9, 2010}}
{{Cite journal|url=http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |title=Brushing up on Naʼvi, the Language of ''Avatar'' |journal=[[Vanity Fair (magazine)|Vanity Fair]] |first=Julian |last=Sancton |date=December 1, 2009 |access-date=January 9, 2010 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20100108074609/http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |archive-date=January 8, 2010 }}
{{Cite book |title=James Cameron's Avatar: A Confidential Report on the Biological and Social History of Pandora |publisher=!t (HarperCollins) |location=New York City |first=Maria |last=Wilhelm |author2=Mathison, Dirk |year=2009 |isbn=978-0-06-189675-0 |url-access=registration |url=https://archive.org/details/avatarconfidenti00mari }}
{{Cite news|url=https://www.nytimes.com/2009/12/06/magazine/06FOB-onlanguage-t.html |title=Skxawng! |work=[[The New York Times]] |first=Benjamin |last=Zimmer |author-link=Benjamin Zimmer |date=December 4, 2009 |access-date=January 9, 2010}} To vključuje zvučni zapis Frommera kako izgovara nekoliko fraz na Naʼvi.
==Vanjske poveznice==
{{Commons category|Na'vi language}}
{{wikibooks|Na'vi}}
{{Portal|Język}}
[http://naviteri.org Naviteri.org] - Blog Paula Frommera o Naʼvi języka
[http://learnnavi.org LearnNavi.org] - Komunitne forume, resursy za učenje Naʼvi, slovnik (mnogojęzyčny), vodič kroz gramatiku i još više.
[https://Kelutral.org Kelutral.org] - Moderny resursy, lekcije i komuniteta za učenje Naʼvi języka.
[https://reykunyu.lu/ Reykunyu] - Reykunyu je korisniku prijazny online Naʼvi slovnik, podržavajući prijevode na i iz anglijskogo, německogo, francuzkogo i drugih językov.
[http://dict-navi.com/en/ Dict-Naʼvi.com] - Naʼvi/anglijsky online slovnik (mnogojęzyčny)
[https://fwew.app fwew.app] - Naʼvi/anglijsky online slovnik (mnogojęzyčny)
[https://news.bbc.co.uk/today/hi/today/newsid_8409000/8409319.stm BBC intervju iz decembra 2009] u ktorem Frommer recitira dio ''Hunt Song'' (0818 emisija: 3'30")
[https://www.youtube.com/watch?v=L4bZRIwI-QA TheFatRat & Maisy Kay - The Storm (Official Music Video)] - Pěseň s častmi svojih tekstov na Naʼvi
{{Umětne jezyky}}
qh9l97tir6i7t16kiqbzyb0pe8uf24x
45470
45462
2026-08-11T13:31:28Z
IJzeren Jan
9
/* Razvoj */
45470
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka jezyk
| name = Naʼvi
| nativename = <center>{{lang|en|Lìʼfya leNaʼvi}}</center>
| image = Studying the Na’vi dialogs.png
| imagecaption = Dialog iz filma ''[[Avatar (2009 film)|Avatar]]'' na jezyku na’vi s anglijskymi prěvodami
| pronunciation = {{IPA|[ˈnaʔvi]}}
| creator = [[Paul Frommer]]
| created = 2005
| setting = {{-|''[[Avatar (2009 film)|Avatar]]'', ''[[Avatar: The Way of Water]]'' i ''[[Avatar: Fire and Ash]]''}}
| script = ''nikako'' (vo vsesvětu filma)<br/>[[Latinica]]
| fam1 = [[Umětne jezyky]]
| fam2 = Artistične jezyky
| posteriori = [[Umětne jezyky]]<br /> [[Apriorny jezyk|apriorne jezyky]]
| iso3 = —
| iso3comment = (prědloženje koristati <code>nvi</code> bylo odvrgneno v 2012 g.<ref>{{cite web|url=https://iso639-3.sil.org/request/2011-035|title=Change Request Documentation: 2011-035|website=[[SIL International]]}}</ref>)
| linglist = {{-|08n}}
| glotto = nema
| ietf = [https://www.kreativekorp.com/clcr/ {{-|art-x-navi}}]
| notice = IPA
| familycolor =
}}
'''Naʼvijsky jezyk''' ({{lang|en|Lìʼfya leNaʼvi}}<ref>{{Cite web |title=Reykunyu – Online Na'vi dictionary |url=https://reykunyu.lu/?q=Language |access-date=2026-01-01 |website=reykunyu.lu}}</ref><ref>{{Cite web |title=Reykunyu – Online Na'vi dictionary |url=https://reykunyu.lu/?q=leNa%27vi |access-date=2026-01-01 |website=reykunyu.lu |at=leNa'vi}}</ref>) je [[umětne jezyky|umětny jezyk]], prvonačelno stvorjeny za film {{-|[[Avatar (2009 film)|''Avatar'']]}} iz 2009 g. V filmskoj franšizě govoret tym jezykom {{-|Naʼvi}}, vid razumnyh humanoidov, domorodnyh na vnězemskom měsecu ''Pandora''. Jezyk stvoril {{-|Paul Frommer|Пол Фроммер}}, profesor v {{-|[[USC Marshall School of Business]]}} s doktoratom [[Lingvistika|lingvistiky]]. Naʼvi byl projektovany, da by odpovědal izobraženjam tvorca filma [[James Cameron|{{-|Jamesa Camerona|Джејмса Камерона}}]] o tom, kak jezyk povinen zvučati v filmu. On povinen byl byti realistično učimym za ljudske personaže filma i izgovorlivym za aktorov, ale takože ne mogl silno pripominati nijedin člověčsky jezyk.
Kogda film byl izpuščeny v 2009 g., naʼvi iměl rastuči slovnik priblizno tyseča slov, ale razuměnje gramatiky bylo ograničeno do samogo tvorca jezyka.<ref name="www.npr.org">{{Cite web| title = Do You Speak Naʼvi? Giving Voice To 'Avatar' Aliens | url = https://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=121350582 |work= NPR |date=December 15, 2009 | access-date = 16 December 2009 }}</ref> Jednakože to izměnilo se pozdněje, kogda {{-|Frommer|Фроммер}} razširil slovnik do vyše 2600 slov<ref name="www.dict-navi.com">{{Cite web| title = DictNaʼvi Online Dictionary | url = http://dict-navi.com| access-date = 30 June 2020 }}</ref> i opublikoval gramatiku.
== Korenje ==
Naʼvijsky jezyk imaje svoje početky v ranom dělu {{-|Jamesa Camerona|Джејмса Камерона}} nad filmom {{-|''Avatar''}}. V 2005 g., kogda film ješče iměl formu scenarija, Cameron čul, že on potrěbuje polny, doslědny jezyk, ktorymi budut govoriti [[inoplanetjan|inoplantejani]]. On napisal priblizno 30 slov<ref>{{Cite web |last=Joy |first=Darrin |date=2010-04-26 |title=The Science of Avatar's Na'vi Language |url=https://dornsife.usc.edu/news/stories/the-science-of-language-navi-that-is/ |access-date=2026-03-22 |website=USC Dornsife News |language=en-US}}</ref> dlja togo inoplanetskogo jezyka, ale htěl, da by někoj lingvist stvoril polny jezyk. Jegova produkcijna kompanija, {{-|Lightstorm Entertainment}}, skontaktovala se s oddělom lingvistiky Universita Južnoj Kalifornije {{-|(USC)}} s zapytanjem, byl by li někto zainteresovany stvorjenjem takoogo jezyka. Edward Finegan, profesor lingvistiky pri {{-|USC}}, stvrdil, že projekt by zainteresoval {{-|Paula|Пола}} Frommera, zajedno s ktorym on napisal učebnik lingvistiky,<ref name=":0">{{Cite web |title=Paul Frommer On Creating the Na'vi Language for Avatar |url=https://www.campfirewriting.com/learn/interview-paul-frommer |access-date=2026-03-22 |website=Campfire |language=en}}</ref> i tak prěslal mu prosbu od {{-|Lightstorm}}a.<ref>{{Cite web |last=Joy |first=Darrin |date=2010-04-26 |title=The Science of Avatar's Na'vi Language |url=https://dornsife.usc.edu/news/stories/the-science-of-language-navi-that-is/ |access-date=2026-03-22 |website=USC Dornsife News |language=en-US}}</ref> Frommer i Cameron sustrětli se, da by obgovorili viziju režisera dlja jezyka i jegovogo koristanja v filmu; v koncu strěčenja, {{-|Cameron|Камерон}} potisknul Frommeru ruku i skazal: "Dobrodošli na bort".<ref>{{Cite web |title='Avatar': How the Na'vi language was constructed |url=https://www.dw.com/en/avatar-how-the-navi-language-was-constructed/a-75206320 |access-date=2026-03-22 |website=dw.com |language=en}}</ref>
Na osnově prvonačelnogo spisa slov {{-|Camerona|Камерона}}, ktory, po slovah Frommera, iměl "[[Polinezija|polinezijsky]] vkus",<ref name=uso>{{Cite web|url=https://usoproject.blogspot.com/2009/11/interview-with-paul-frommer-alien.html |title=An interview with Paul Frommer, Alien Language Creator for Avatar |work=Unidentified Sound Object |first=Matteo |last=Milani |date=November 24, 2009 |access-date=January 9, 2010}}</ref> lingvista sostavil tri različne skupiny bezsmyslnyh slov i fraz, ktore davali čutje o tom, kako by mogl zvučati inoplanetsky jezyk: prva s koristanjem kontrastnyh tonov, druga s koristanjem samoglasok raznoj dolgoty, a tretja s koristanjem [[Ejektivny suglaska|ejektivnyh suglasok]]. Iz tyh treh Kameronu najbolje vpadlo v vkus zvučanje ejektivov. Jegov izbor ustanovil [[Fonologija|fonologiju]], ktoru Frommer koristal v razvoju naʼvijskogo jezyka – [[Morfologija (lingvistika)|morfologije]], [[Sintaksa|sintaksy]] i prvonačelnogo slovnika – zadanje, ktoro zajelo mu šest měsecev.<ref name=":1">{{Cite web |last=Mirjalili |first=Fatemeh |date=2022-07-26 |title=Avatar's Na'vi Language Left An Unexpected Amount Of Room For Improv |url=https://www.slashfilm.com/940898/avatars-navi-language-left-an-unexpected-amount-of-room-for-improv/ |access-date=2026-03-22 |website=SlashFilm |language=en}}</ref>
==Razvoj==
Naʼvijsky slovosbor byl stvorjeny Frommerom na potrěby scenarija filma. Kogda počel se kasting, jezyk byl dostatočno razvity, že v času prěslušanij aktori musěli čitati i izgovarjati naʼvijsky dialog. Takože v tečenju filmovanja Frommer rabotal s aktorami, pomagajuči jim razuměti naʼvijske dialogy i davajuči jim rady odnosno izgovora, udarjenja i intonacije.<ref name="uso" /> Aktori često dělali grěšky pri govorjenju na naʼvi. V něktoryh slučajah te grěšky byli věrojetnym sposobom objasnjene kako grěšky ljudskyh personažev pri učenju jezyka, v inyh slučajah te grěšky byli vključene v jezyk.<ref name=":0" />
Frommer dalje razširil slovnik v maju 2009 g., kogda on rabotal nad videoigroju ''Avatar'',<ref name="uso" /> ktora potrěbovala naʼvijske slova, ktore ne byli v filmu i zato ješče ne byli izmysljene. Frommer takože prěvedl na naʼvi četyri sostavy tekstov pěsnjej napisanyh {{-|Cameronom|Камероном}} na anglijskom<ref name="uso" /> i pomagal pěvcam [[Vokalista|vokalistam]] s izgovorom podčas naigryvanja filmovoj muziky [[James Horner|{{-|Jamesa Hornera|Джејмса Хорнера}}]]. V času izpuščeńja filma 18 dekembra 2009 g. naʼvijsky slovnik sostojal iz priblizno 1.000 slov.<ref name=":1" />
Rabota nad naʼvijskym jezykom prodolžala se i poslě izpuščenja filma. Frommer rabotaje nad sbornikom, ktory v blizkoj budučnosti planuje prědati [[20th Century Fox|{{-|Foxu|Fox’у]].<ref name=vf>{{Cite journal|url=http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |title=Brushing up on Naʼvi, the Language of ''Avatar'' |journal=[[Vanity Fair (magazine)|Vanity Fair]] |first=Julian |last=Sancton |date=December 1, 2009 |access-date=January 16, 2010 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20100108074609/http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |archive-date=January 8, 2010 }}</ref> On imaje naděju, že jezyk bude "imati život sam po sobě",<ref name=lat>{{Cite news|url=http://latimesblogs.latimes.com/herocomplex/2009/11/usc-professor-creates-alien-language-for-avatar.html |title=USC professor creates an entire alien language for 'Avatar' |work=[[Los Angeles Times]] |first=Geoff |last=Boucher |date=November 20, 2009 |access-date=January 16, 2010}}</ref> i mysli, že bylo by "čudno", ako by jezyk dobyl poslědovateljev.<ref name=uso /> Od togo časa on zaisto dobyl poslědovateljev, kako to jest vidno črěz rastuču občinu ljudij, ktori učet se jezyku.<ref name="ubc">{{Cite journal|date=July 28, 2011|title=Language of Avatar under study|url=https://news.ok.ubc.ca/2011/07/28/language-of-avatar-under-study/|journal=UBC Media Releases|access-date=October 25, 2011}}</ref> V surabotě s Frommerom tuta občina imaje Projekt leksikalnogo razširjeńja, ktory razširil slovnik na vyše 50 procentov.<ref name=":0" />
Frommer takože imaje blog, [https://naviteri.org/ Na’viteri], kde on od časa do časa objavjaje dodanja k slovniku i razjasnjenja gramatiky. Naʼviteri byl žrlom ljvjej česti razvoja jezyka naʼvi nezavisno od Frommerovogo kontrakta {{-|Foxom|Fox’ом}}.
==Struktura i upotrěba==
<ref name="uso" /> Naʼvijsky jezyk byl razvity pod tremi značnymi ogranječeńjami. Prvo, Cameron htěl, da by jezyk zvučal kako vankozemčansky, ale prijetno i privabilno dlja publiky. Vtoro, jerže storija sodrživa ljudi, ktory naučili se govoriti na jezyku, on povinen byl byti takoim, da by ljudi mogli věrojetno naučiti se govoriti na njem. I nakonec, akteri museli byti sposobni izgovarjati svoj naʼvijsky dialog bez nerazumnyh trudnostij. Jezyk v jegovoj končnoj formě sodrživa několiko elementov, ktory sut neobyčne v člověčskyh jezykah, tako kak [[Konjugacija (gramatika)|slovesna konjugacija]] iz koristanjem [[Infiks|infiksov]]. Vsi naʼvijsky lingvistične elementy sut najdene v člověčskyh jezykah, ale jihna kombinacija jest jedinstvena.
==== Brojevi ====
Naʼvi domaći brojevni sistem je [[osmički|osmički]] (oktalni). Brojevi 0-7, 10<sub>8</sub> (8), i 100<sub>8</sub> (64) su:<ref name="MillerA">Miller, Appendix A</ref>
{| class="wikitable"
|-
! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 10<sub>8</sub> !! 100<sub>8</sub>
kew 'aw mune pxey tsìng mrr pukap kinä vol zam
}
Potencije od osam se kombinuju s posebnimi prefiksi za tvorenje višekratnikov potencij od osam. To su prva sylaba odgovarajućeg broja, osim za 1, ktory nema nijednu, i 2, ktory ima '''me-''' umesto '''mu-'''. Da bi se stvoril broj ktory je potencija od osam plus broj od 1 do 7, ''l'' od '''vol''' se briše (osim za 1), a početny konsonant podleže leniciji.<ref>Annis, § 4.1.*</ref>
Redni brojevi gore navedenih brojeva mogu byti stvoreni s sufiksom '''-ve''', ali postoji nekoliko nepravilnosti.<ref>Annis § 4.2.1</ref>
Naʼvi također ima brojeve ''''eyt''' ''osam'' i '''nayn''' ''devet'' kao pozajmice iz anglijskog.<ref name="MillerA" />
== Priměćky ==
{{reflist|group="Note"}}
== Literatura ==
{{Reflist}}
=== Izvory ===
*{{cite web |url=http://languagelog.ldc.upenn.edu/nll/?p=1977 |title= Language Log » Some highlights of Naʼvi |last=Frommer |first=Paul |date=19 December 2009 |website=Language Log |archive-url=https://web.archive.org/web/20130620023405/http://languagelog.ldc.upenn.edu/nll/?p=1977 |archive-date=20 June 2013 |access-date=11 July 2013}}
*{{cite book |last=Annis |first=William S. |title= Horen Lìʼfyayä leNaʼvi: A Reference Grammar of Naʼvi |url=http://files.learnnavi.org/docs/horen-lenavi.pdf|access-date=June 2, 2013}}
*''Naʼvi Dictionary'', Edited by Mark Miller
== Daljnje čitanje ==
{{Wikinews|Elvish, Klingon and Naʼvi: Constructed languages gain foothold in film}}
{{Cite web|url=http://languagelog.ldc.upenn.edu/nll/?p=1977 |title=Some highlights of Naʼvi |first=Paul |last=Frommer |author-link=Paul Frommer |author2=Zimmer, Benjamin |work=Language Log |date=December 19, 2009 |access-date=January 9, 2010}}
{{Cite web|url=https://usoproject.blogspot.com/2009/11/interview-with-paul-frommer-alien.html |title=An interview with Paul Frommer, Alien Language Creator for Avatar |work=Unidentified Sound Object |first=Matteo |last=Milani |date=November 24, 2009 |access-date=January 9, 2010}}
{{Cite journal|url=http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |title=Brushing up on Naʼvi, the Language of ''Avatar'' |journal=[[Vanity Fair (magazine)|Vanity Fair]] |first=Julian |last=Sancton |date=December 1, 2009 |access-date=January 9, 2010 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20100108074609/http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |archive-date=January 8, 2010 }}
{{Cite book |title=James Cameron's Avatar: A Confidential Report on the Biological and Social History of Pandora |publisher=!t (HarperCollins) |location=New York City |first=Maria |last=Wilhelm |author2=Mathison, Dirk |year=2009 |isbn=978-0-06-189675-0 |url-access=registration |url=https://archive.org/details/avatarconfidenti00mari }}
{{Cite news|url=https://www.nytimes.com/2009/12/06/magazine/06FOB-onlanguage-t.html |title=Skxawng! |work=[[The New York Times]] |first=Benjamin |last=Zimmer |author-link=Benjamin Zimmer |date=December 4, 2009 |access-date=January 9, 2010}} To vključuje zvučni zapis Frommera kako izgovara nekoliko fraz na Naʼvi.
==Vanjske poveznice==
{{Commons category|Na'vi language}}
{{wikibooks|Na'vi}}
{{Portal|Język}}
[http://naviteri.org Naviteri.org] - Blog Paula Frommera o Naʼvi języka
[http://learnnavi.org LearnNavi.org] - Komunitne forume, resursy za učenje Naʼvi, slovnik (mnogojęzyčny), vodič kroz gramatiku i još više.
[https://Kelutral.org Kelutral.org] - Moderny resursy, lekcije i komuniteta za učenje Naʼvi języka.
[https://reykunyu.lu/ Reykunyu] - Reykunyu je korisniku prijazny online Naʼvi slovnik, podržavajući prijevode na i iz anglijskogo, německogo, francuzkogo i drugih językov.
[http://dict-navi.com/en/ Dict-Naʼvi.com] - Naʼvi/anglijsky online slovnik (mnogojęzyčny)
[https://fwew.app fwew.app] - Naʼvi/anglijsky online slovnik (mnogojęzyčny)
[https://news.bbc.co.uk/today/hi/today/newsid_8409000/8409319.stm BBC intervju iz decembra 2009] u ktorem Frommer recitira dio ''Hunt Song'' (0818 emisija: 3'30")
[https://www.youtube.com/watch?v=L4bZRIwI-QA TheFatRat & Maisy Kay - The Storm (Official Music Video)] - Pěseň s častmi svojih tekstov na Naʼvi
{{Umětne jezyky}}
3kxgzzxd729qvqhjq4329syhi3gxfyl
45471
45470
2026-08-11T13:34:23Z
IJzeren Jan
9
/* Struktura i upotrěba */
45471
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka jezyk
| name = Naʼvi
| nativename = <center>{{lang|en|Lìʼfya leNaʼvi}}</center>
| image = Studying the Na’vi dialogs.png
| imagecaption = Dialog iz filma ''[[Avatar (2009 film)|Avatar]]'' na jezyku na’vi s anglijskymi prěvodami
| pronunciation = {{IPA|[ˈnaʔvi]}}
| creator = [[Paul Frommer]]
| created = 2005
| setting = {{-|''[[Avatar (2009 film)|Avatar]]'', ''[[Avatar: The Way of Water]]'' i ''[[Avatar: Fire and Ash]]''}}
| script = ''nikako'' (vo vsesvětu filma)<br/>[[Latinica]]
| fam1 = [[Umětne jezyky]]
| fam2 = Artistične jezyky
| posteriori = [[Umětne jezyky]]<br /> [[Apriorny jezyk|apriorne jezyky]]
| iso3 = —
| iso3comment = (prědloženje koristati <code>nvi</code> bylo odvrgneno v 2012 g.<ref>{{cite web|url=https://iso639-3.sil.org/request/2011-035|title=Change Request Documentation: 2011-035|website=[[SIL International]]}}</ref>)
| linglist = {{-|08n}}
| glotto = nema
| ietf = [https://www.kreativekorp.com/clcr/ {{-|art-x-navi}}]
| notice = IPA
| familycolor =
}}
'''Naʼvijsky jezyk''' ({{lang|en|Lìʼfya leNaʼvi}}<ref>{{Cite web |title=Reykunyu – Online Na'vi dictionary |url=https://reykunyu.lu/?q=Language |access-date=2026-01-01 |website=reykunyu.lu}}</ref><ref>{{Cite web |title=Reykunyu – Online Na'vi dictionary |url=https://reykunyu.lu/?q=leNa%27vi |access-date=2026-01-01 |website=reykunyu.lu |at=leNa'vi}}</ref>) je [[umětne jezyky|umětny jezyk]], prvonačelno stvorjeny za film {{-|[[Avatar (2009 film)|''Avatar'']]}} iz 2009 g. V filmskoj franšizě govoret tym jezykom {{-|Naʼvi}}, vid razumnyh humanoidov, domorodnyh na vnězemskom měsecu ''Pandora''. Jezyk stvoril {{-|Paul Frommer|Пол Фроммер}}, profesor v {{-|[[USC Marshall School of Business]]}} s doktoratom [[Lingvistika|lingvistiky]]. Naʼvi byl projektovany, da by odpovědal izobraženjam tvorca filma [[James Cameron|{{-|Jamesa Camerona|Джејмса Камерона}}]] o tom, kak jezyk povinen zvučati v filmu. On povinen byl byti realistično učimym za ljudske personaže filma i izgovorlivym za aktorov, ale takože ne mogl silno pripominati nijedin člověčsky jezyk.
Kogda film byl izpuščeny v 2009 g., naʼvi iměl rastuči slovnik priblizno tyseča slov, ale razuměnje gramatiky bylo ograničeno do samogo tvorca jezyka.<ref name="www.npr.org">{{Cite web| title = Do You Speak Naʼvi? Giving Voice To 'Avatar' Aliens | url = https://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=121350582 |work= NPR |date=December 15, 2009 | access-date = 16 December 2009 }}</ref> Jednakože to izměnilo se pozdněje, kogda {{-|Frommer|Фроммер}} razširil slovnik do vyše 2600 slov<ref name="www.dict-navi.com">{{Cite web| title = DictNaʼvi Online Dictionary | url = http://dict-navi.com| access-date = 30 June 2020 }}</ref> i opublikoval gramatiku.
== Korenje ==
Naʼvijsky jezyk imaje svoje početky v ranom dělu {{-|Jamesa Camerona|Джејмса Камерона}} nad filmom {{-|''Avatar''}}. V 2005 g., kogda film ješče iměl formu scenarija, Cameron čul, že on potrěbuje polny, doslědny jezyk, ktorymi budut govoriti [[inoplanetjan|inoplantejani]]. On napisal priblizno 30 slov<ref>{{Cite web |last=Joy |first=Darrin |date=2010-04-26 |title=The Science of Avatar's Na'vi Language |url=https://dornsife.usc.edu/news/stories/the-science-of-language-navi-that-is/ |access-date=2026-03-22 |website=USC Dornsife News |language=en-US}}</ref> dlja togo inoplanetskogo jezyka, ale htěl, da by někoj lingvist stvoril polny jezyk. Jegova produkcijna kompanija, {{-|Lightstorm Entertainment}}, skontaktovala se s oddělom lingvistiky Universita Južnoj Kalifornije {{-|(USC)}} s zapytanjem, byl by li někto zainteresovany stvorjenjem takoogo jezyka. Edward Finegan, profesor lingvistiky pri {{-|USC}}, stvrdil, že projekt by zainteresoval {{-|Paula|Пола}} Frommera, zajedno s ktorym on napisal učebnik lingvistiky,<ref name=":0">{{Cite web |title=Paul Frommer On Creating the Na'vi Language for Avatar |url=https://www.campfirewriting.com/learn/interview-paul-frommer |access-date=2026-03-22 |website=Campfire |language=en}}</ref> i tak prěslal mu prosbu od {{-|Lightstorm}}a.<ref>{{Cite web |last=Joy |first=Darrin |date=2010-04-26 |title=The Science of Avatar's Na'vi Language |url=https://dornsife.usc.edu/news/stories/the-science-of-language-navi-that-is/ |access-date=2026-03-22 |website=USC Dornsife News |language=en-US}}</ref> Frommer i Cameron sustrětli se, da by obgovorili viziju režisera dlja jezyka i jegovogo koristanja v filmu; v koncu strěčenja, {{-|Cameron|Камерон}} potisknul Frommeru ruku i skazal: "Dobrodošli na bort".<ref>{{Cite web |title='Avatar': How the Na'vi language was constructed |url=https://www.dw.com/en/avatar-how-the-navi-language-was-constructed/a-75206320 |access-date=2026-03-22 |website=dw.com |language=en}}</ref>
Na osnově prvonačelnogo spisa slov {{-|Camerona|Камерона}}, ktory, po slovah Frommera, iměl "[[Polinezija|polinezijsky]] vkus",<ref name=uso>{{Cite web|url=https://usoproject.blogspot.com/2009/11/interview-with-paul-frommer-alien.html |title=An interview with Paul Frommer, Alien Language Creator for Avatar |work=Unidentified Sound Object |first=Matteo |last=Milani |date=November 24, 2009 |access-date=January 9, 2010}}</ref> lingvista sostavil tri različne skupiny bezsmyslnyh slov i fraz, ktore davali čutje o tom, kako by mogl zvučati inoplanetsky jezyk: prva s koristanjem kontrastnyh tonov, druga s koristanjem samoglasok raznoj dolgoty, a tretja s koristanjem [[Ejektivny suglaska|ejektivnyh suglasok]]. Iz tyh treh Kameronu najbolje vpadlo v vkus zvučanje ejektivov. Jegov izbor ustanovil [[Fonologija|fonologiju]], ktoru Frommer koristal v razvoju naʼvijskogo jezyka – [[Morfologija (lingvistika)|morfologije]], [[Sintaksa|sintaksy]] i prvonačelnogo slovnika – zadanje, ktoro zajelo mu šest měsecev.<ref name=":1">{{Cite web |last=Mirjalili |first=Fatemeh |date=2022-07-26 |title=Avatar's Na'vi Language Left An Unexpected Amount Of Room For Improv |url=https://www.slashfilm.com/940898/avatars-navi-language-left-an-unexpected-amount-of-room-for-improv/ |access-date=2026-03-22 |website=SlashFilm |language=en}}</ref>
==Razvoj==
Naʼvijsky slovosbor byl stvorjeny Frommerom na potrěby scenarija filma. Kogda počel se kasting, jezyk byl dostatočno razvity, že v času prěslušanij aktori musěli čitati i izgovarjati naʼvijsky dialog. Takože v tečenju filmovanja Frommer rabotal s aktorami, pomagajuči jim razuměti naʼvijske dialogy i davajuči jim rady odnosno izgovora, udarjenja i intonacije.<ref name="uso" /> Aktori često dělali grěšky pri govorjenju na naʼvi. V něktoryh slučajah te grěšky byli věrojetnym sposobom objasnjene kako grěšky ljudskyh personažev pri učenju jezyka, v inyh slučajah te grěšky byli vključene v jezyk.<ref name=":0" />
Frommer dalje razširil slovnik v maju 2009 g., kogda on rabotal nad videoigroju ''Avatar'',<ref name="uso" /> ktora potrěbovala naʼvijske slova, ktore ne byli v filmu i zato ješče ne byli izmysljene. Frommer takože prěvedl na naʼvi četyri sostavy tekstov pěsnjej napisanyh {{-|Cameronom|Камероном}} na anglijskom<ref name="uso" /> i pomagal pěvcam [[Vokalista|vokalistam]] s izgovorom podčas naigryvanja filmovoj muziky [[James Horner|{{-|Jamesa Hornera|Джејмса Хорнера}}]]. V času izpuščeńja filma 18 dekembra 2009 g. naʼvijsky slovnik sostojal iz priblizno 1.000 slov.<ref name=":1" />
Rabota nad naʼvijskym jezykom prodolžala se i poslě izpuščenja filma. Frommer rabotaje nad sbornikom, ktory v blizkoj budučnosti planuje prědati [[20th Century Fox|{{-|Foxu|Fox’у]].<ref name=vf>{{Cite journal|url=http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |title=Brushing up on Naʼvi, the Language of ''Avatar'' |journal=[[Vanity Fair (magazine)|Vanity Fair]] |first=Julian |last=Sancton |date=December 1, 2009 |access-date=January 16, 2010 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20100108074609/http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |archive-date=January 8, 2010 }}</ref> On imaje naděju, že jezyk bude "imati život sam po sobě",<ref name=lat>{{Cite news|url=http://latimesblogs.latimes.com/herocomplex/2009/11/usc-professor-creates-alien-language-for-avatar.html |title=USC professor creates an entire alien language for 'Avatar' |work=[[Los Angeles Times]] |first=Geoff |last=Boucher |date=November 20, 2009 |access-date=January 16, 2010}}</ref> i mysli, že bylo by "čudno", ako by jezyk dobyl poslědovateljev.<ref name=uso /> Od togo časa on zaisto dobyl poslědovateljev, kako to jest vidno črěz rastuču občinu ljudij, ktori učet se jezyku.<ref name="ubc">{{Cite journal|date=July 28, 2011|title=Language of Avatar under study|url=https://news.ok.ubc.ca/2011/07/28/language-of-avatar-under-study/|journal=UBC Media Releases|access-date=October 25, 2011}}</ref> V surabotě s Frommerom tuta občina imaje Projekt leksikalnogo razširjeńja, ktory razširil slovnik na vyše 50 procentov.<ref name=":0" />
Frommer takože imaje blog, [https://naviteri.org/ Na’viteri], kde on od časa do časa objavjaje dodanja k slovniku i razjasnjenja gramatiky. Naʼviteri byl žrlom ljvjej česti razvoja jezyka naʼvi nezavisno od Frommerovogo kontrakta {{-|Foxom|Fox’ом}}.
==Struktura i upotrěba==
<ref name="uso" /> Naʼvijsky jezyk byl razvity pod tremi značnymi ogranječeńjami. Prvo, Cameron htěl, da by jezyk zvučal kako vankozemčansky, ale prijetno i privabilno dlja publiky. Vtoro, jerže storija sodrživa ljudi, ktory naučili se govoriti na jezyku, on povinen byl byti takoim, da by ljudi mogli věrojetno naučiti se govoriti na njem. I nakonec, akteri museli byti sposobni izgovarjati svoj naʼvijsky dialog bez nerazumnyh trudnostij. Jezyk v jegovoj končnoj formě sodrživa několiko elementov, ktory sut neobyčne v člověčskyh jezykah, tako kak [[Konjugacija (gramatika)|slovesna konjugacija]] iz koristanjem [[Infiks|infiksov]]. Vsi naʼvijsky lingvistične elementy sut najdene v člověčskyh jezykah, ale jihna kombinacija jest jedinstvena.
== Čisla ==
Naʼvi domaći brojevni sistem je [[osmički|osmički]] (oktalni). Brojevi 0-7, 10<sub>8</sub> (8), i 100<sub>8</sub> (64) su:<ref name="MillerA">Miller, Appendix A</ref>
{| class="wikitable"
|-
! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 10<sub>8</sub> !! 100<sub>8</sub>
kew 'aw mune pxey tsìng mrr pukap kinä vol zam
|}
== Priměćky ==
{{reflist|group="Note"}}
== Literatura ==
{{Reflist}}
=== Izvory ===
*{{cite web |url=http://languagelog.ldc.upenn.edu/nll/?p=1977 |title= Language Log » Some highlights of Naʼvi |last=Frommer |first=Paul |date=19 December 2009 |website=Language Log |archive-url=https://web.archive.org/web/20130620023405/http://languagelog.ldc.upenn.edu/nll/?p=1977 |archive-date=20 June 2013 |access-date=11 July 2013}}
*{{cite book |last=Annis |first=William S. |title= Horen Lìʼfyayä leNaʼvi: A Reference Grammar of Naʼvi |url=http://files.learnnavi.org/docs/horen-lenavi.pdf|access-date=June 2, 2013}}
*''Naʼvi Dictionary'', Edited by Mark Miller
== Daljnje čitanje ==
{{Wikinews|Elvish, Klingon and Naʼvi: Constructed languages gain foothold in film}}
{{Cite web|url=http://languagelog.ldc.upenn.edu/nll/?p=1977 |title=Some highlights of Naʼvi |first=Paul |last=Frommer |author-link=Paul Frommer |author2=Zimmer, Benjamin |work=Language Log |date=December 19, 2009 |access-date=January 9, 2010}}
{{Cite web|url=https://usoproject.blogspot.com/2009/11/interview-with-paul-frommer-alien.html |title=An interview with Paul Frommer, Alien Language Creator for Avatar |work=Unidentified Sound Object |first=Matteo |last=Milani |date=November 24, 2009 |access-date=January 9, 2010}}
{{Cite journal|url=http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |title=Brushing up on Naʼvi, the Language of ''Avatar'' |journal=[[Vanity Fair (magazine)|Vanity Fair]] |first=Julian |last=Sancton |date=December 1, 2009 |access-date=January 9, 2010 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20100108074609/http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |archive-date=January 8, 2010 }}
{{Cite book |title=James Cameron's Avatar: A Confidential Report on the Biological and Social History of Pandora |publisher=!t (HarperCollins) |location=New York City |first=Maria |last=Wilhelm |author2=Mathison, Dirk |year=2009 |isbn=978-0-06-189675-0 |url-access=registration |url=https://archive.org/details/avatarconfidenti00mari }}
{{Cite news|url=https://www.nytimes.com/2009/12/06/magazine/06FOB-onlanguage-t.html |title=Skxawng! |work=[[The New York Times]] |first=Benjamin |last=Zimmer |author-link=Benjamin Zimmer |date=December 4, 2009 |access-date=January 9, 2010}} To vključuje zvučni zapis Frommera kako izgovara nekoliko fraz na Naʼvi.
==Vanjske poveznice==
{{Commons category|Na'vi language}}
{{wikibooks|Na'vi}}
{{Portal|Język}}
[http://naviteri.org Naviteri.org] - Blog Paula Frommera o Naʼvi języka
[http://learnnavi.org LearnNavi.org] - Komunitne forume, resursy za učenje Naʼvi, slovnik (mnogojęzyčny), vodič kroz gramatiku i još više.
[https://Kelutral.org Kelutral.org] - Moderny resursy, lekcije i komuniteta za učenje Naʼvi języka.
[https://reykunyu.lu/ Reykunyu] - Reykunyu je korisniku prijazny online Naʼvi slovnik, podržavajući prijevode na i iz anglijskogo, německogo, francuzkogo i drugih językov.
[http://dict-navi.com/en/ Dict-Naʼvi.com] - Naʼvi/anglijsky online slovnik (mnogojęzyčny)
[https://fwew.app fwew.app] - Naʼvi/anglijsky online slovnik (mnogojęzyčny)
[https://news.bbc.co.uk/today/hi/today/newsid_8409000/8409319.stm BBC intervju iz decembra 2009] u ktorem Frommer recitira dio ''Hunt Song'' (0818 emisija: 3'30")
[https://www.youtube.com/watch?v=L4bZRIwI-QA TheFatRat & Maisy Kay - The Storm (Official Music Video)] - Pěseň s častmi svojih tekstov na Naʼvi
{{Umětne jezyky}}
64fbpynebt48gwt55npn6mu132gbgwo
45472
45471
2026-08-11T13:51:56Z
IJzeren Jan
9
45472
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka jezyk
| name = Naʼvi
| nativename = <center>{{lang|en|Lìʼfya leNaʼvi}}</center>
| image = Studying the Na’vi dialogs.png
| imagecaption = Dialog iz filma ''[[Avatar (2009 film)|Avatar]]'' na jezyku na’vi s anglijskymi prěvodami
| pronunciation = {{IPA|[ˈnaʔvi]}}
| creator = [[Paul Frommer]]
| created = 2005
| setting = {{-|''[[Avatar (2009 film)|Avatar]]'', ''[[Avatar: The Way of Water]]'' i ''[[Avatar: Fire and Ash]]''}}
| script = ''nikako'' (vo vsesvětu filma)<br/>[[Latinica]]
| fam1 = [[Umětne jezyky]]
| fam2 = Artistične jezyky
| posteriori = [[Umětne jezyky]]<br /> [[Apriorny jezyk|apriorne jezyky]]
| iso3 = —
| iso3comment = (prědloženje koristati <code>nvi</code> bylo odvrgneno v 2012 g.<ref>{{cite web|url=https://iso639-3.sil.org/request/2011-035|title=Change Request Documentation: 2011-035|website=[[SIL International]]}}</ref>)
| linglist = {{-|08n}}
| glotto = nema
| ietf = [https://www.kreativekorp.com/clcr/ {{-|art-x-navi}}]
| notice = IPA
| familycolor =
}}
'''Naʼvijsky jezyk''' ({{lang|en|Lìʼfya leNaʼvi}}<ref>{{Cite web |title=Reykunyu – Online Na'vi dictionary |url=https://reykunyu.lu/?q=Language |access-date=2026-01-01 |website=reykunyu.lu}}</ref><ref>{{Cite web |title=Reykunyu – Online Na'vi dictionary |url=https://reykunyu.lu/?q=leNa%27vi |access-date=2026-01-01 |website=reykunyu.lu |at=leNa'vi}}</ref>) je [[umětne jezyky|umětny jezyk]], prvonačelno stvorjeny za film {{-|[[Avatar (2009 film)|''Avatar'']]}} iz 2009 g. V filmskoj franšizě govoret tym jezykom {{-|Naʼvi}}, vid razumnyh humanoidov, domorodnyh na vnězemskom měsecu ''Pandora''. Jezyk stvoril {{-|Paul Frommer|Пол Фроммер}}, profesor v {{-|[[USC Marshall School of Business]]}} s doktoratom [[Lingvistika|lingvistiky]]. Naʼvi byl projektovany, da by odpovědal izobraženjam tvorca filma [[James Cameron|{{-|Jamesa Camerona|Джејмса Камерона}}]] o tom, kak jezyk povinen zvučati v filmu: inoplanetsko, ale prijetno privlěkateljno za publiku. Kromě togo, on povinen byl byti realistično učimym za ljudske personaže filma i izgovorlivym za aktorov, ale takože ne mogl silno pripominati nijedin člověčsky jezyk. V svojej konečnoj formě jezyk sodrživa několiko elementov, ktory sut neobyčne v člověčskyh jezykah, tako kak konjugacija glagolov s pomočju [[Infiks|infiksov]]. Vse lingvistične elementy na’vi nahodet se v člověčskyh jezykah, ale jihna kombinacija jest unikalna.
Kogda film byl izpuščeny v 2009 g., naʼvi iměl rastuči slovnik priblizno tyseča slov, ale razuměnje gramatiky bylo ograničeno do samogo tvorca jezyka.<ref name="www.npr.org">{{Cite web| title = Do You Speak Naʼvi? Giving Voice To 'Avatar' Aliens | url = https://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=121350582 |work= NPR |date=December 15, 2009 | access-date = 16 December 2009 }}</ref> Jednakože to izměnilo se pozdněje, kogda {{-|Frommer|Фроммер}} razširil slovnik do vyše 2600 slov<ref name="www.dict-navi.com">{{Cite web| title = DictNaʼvi Online Dictionary | url = http://dict-navi.com| access-date = 30 June 2020 }}</ref> i opublikoval gramatiku.
== Korenje ==
Naʼvijsky jezyk imaje svoje početky v ranom dělu {{-|Jamesa Camerona|Джејмса Камерона}} nad filmom {{-|''Avatar''}}. V 2005 g., kogda film ješče iměl formu scenarija, Cameron čul, že on potrěbuje polny, doslědny jezyk, ktorymi budut govoriti [[inoplanetjan|inoplantejani]]. On napisal priblizno 30 slov<ref>{{Cite web |last=Joy |first=Darrin |date=2010-04-26 |title=The Science of Avatar's Na'vi Language |url=https://dornsife.usc.edu/news/stories/the-science-of-language-navi-that-is/ |access-date=2026-03-22 |website=USC Dornsife News |language=en-US}}</ref> dlja togo inoplanetskogo jezyka, ale htěl, da by někoj lingvist stvoril polny jezyk. Jegova produkcijna kompanija, {{-|Lightstorm Entertainment}}, skontaktovala se s oddělom lingvistiky Universita Južnoj Kalifornije {{-|(USC)}} s zapytanjem, byl by li někto zainteresovany stvorjenjem takoogo jezyka. Edward Finegan, profesor lingvistiky pri {{-|USC}}, stvrdil, že projekt by zainteresoval {{-|Paula|Пола}} Frommera, zajedno s ktorym on napisal učebnik lingvistiky,<ref name=":0">{{Cite web |title=Paul Frommer On Creating the Na'vi Language for Avatar |url=https://www.campfirewriting.com/learn/interview-paul-frommer |access-date=2026-03-22 |website=Campfire |language=en}}</ref> i tak prěslal mu prosbu od {{-|Lightstorm}}a.<ref>{{Cite web |last=Joy |first=Darrin |date=2010-04-26 |title=The Science of Avatar's Na'vi Language |url=https://dornsife.usc.edu/news/stories/the-science-of-language-navi-that-is/ |access-date=2026-03-22 |website=USC Dornsife News |language=en-US}}</ref> Frommer i Cameron sustrětli se, da by obgovorili viziju režisera dlja jezyka i jegovogo koristanja v filmu; v koncu strěčenja, {{-|Cameron|Камерон}} potisknul Frommeru ruku i skazal: "Dobrodošli na bort".<ref>{{Cite web |title='Avatar': How the Na'vi language was constructed |url=https://www.dw.com/en/avatar-how-the-navi-language-was-constructed/a-75206320 |access-date=2026-03-22 |website=dw.com |language=en}}</ref>
Na osnově prvonačelnogo spisa slov {{-|Camerona|Камерона}}, ktory, po slovah Frommera, iměl "[[Polinezija|polinezijsky]] vkus",<ref name=uso>{{Cite web|url=https://usoproject.blogspot.com/2009/11/interview-with-paul-frommer-alien.html |title=An interview with Paul Frommer, Alien Language Creator for Avatar |work=Unidentified Sound Object |first=Matteo |last=Milani |date=November 24, 2009 |access-date=January 9, 2010}}</ref> lingvista sostavil tri različne skupiny bezsmyslnyh slov i fraz, ktore davali čutje o tom, kako by mogl zvučati inoplanetsky jezyk: prva s koristanjem kontrastnyh tonov, druga s koristanjem samoglasok raznoj dolgoty, a tretja s koristanjem [[Ejektivny suglaska|ejektivnyh suglasok]]. Iz tyh treh Kameronu najbolje vpadlo v vkus zvučanje ejektivov. Jegov izbor ustanovil [[Fonologija|fonologiju]], ktoru Frommer koristal v razvoju naʼvijskogo jezyka – [[Morfologija (lingvistika)|morfologije]], [[Sintaksa|sintaksy]] i prvonačelnogo slovnika – zadanje, ktoro zajelo mu šest měsecev.<ref name=":1">{{Cite web |last=Mirjalili |first=Fatemeh |date=2022-07-26 |title=Avatar's Na'vi Language Left An Unexpected Amount Of Room For Improv |url=https://www.slashfilm.com/940898/avatars-navi-language-left-an-unexpected-amount-of-room-for-improv/ |access-date=2026-03-22 |website=SlashFilm |language=en}}</ref>
==Razvoj==
Naʼvijsky slovosbor byl stvorjeny Frommerom na potrěby scenarija filma. Kogda počel se kasting, jezyk byl dostatočno razvity, že v času prěslušanij aktori musěli čitati i izgovarjati naʼvijsky dialog. Takože v tečenju filmovanja Frommer rabotal s aktorami, pomagajuči jim razuměti naʼvijske dialogy i davajuči jim rady odnosno izgovora, udarjenja i intonacije.<ref name="uso" /> Aktori često dělali grěšky pri govorjenju na naʼvi. V něktoryh slučajah te grěšky byli věrojetnym sposobom objasnjene kako grěšky ljudskyh personažev pri učenju jezyka, v inyh slučajah te grěšky byli vključene v jezyk.<ref name=":0" />
Frommer dalje razširil slovnik v maju 2009 g., kogda on rabotal nad videoigroju ''Avatar'',<ref name="uso" /> ktora potrěbovala naʼvijske slova, ktore ne byli v filmu i zato ješče ne byli izmysljene. Frommer takože prěvedl na naʼvi četyri sostavy tekstov pěsnjej napisanyh {{-|Cameronom|Камероном}} na anglijskom<ref name="uso" /> i pomagal pěvcam [[Vokalista|vokalistam]] s izgovorom podčas naigryvanja filmovoj muziky [[James Horner|{{-|Jamesa Hornera|Джејмса Хорнера}}]]. V času izpuščeńja filma 18 dekembra 2009 g. naʼvijsky slovnik sostojal iz priblizno 1.000 slov.<ref name=":1" />
Rabota nad naʼvijskym jezykom prodolžala se i poslě izpuščenja filma. Frommer rabotaje nad sbornikom, ktory v blizkoj budučnosti planuje prědati [[20th Century Fox|{{-|Foxu|Fox’у]].<ref name=vf>{{Cite journal|url=http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |title=Brushing up on Naʼvi, the Language of ''Avatar'' |journal=[[Vanity Fair (magazine)|Vanity Fair]] |first=Julian |last=Sancton |date=December 1, 2009 |access-date=January 16, 2010 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20100108074609/http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |archive-date=January 8, 2010 }}</ref> On imaje naděju, že jezyk bude "imati život sam po sobě",<ref name=lat>{{Cite news|url=http://latimesblogs.latimes.com/herocomplex/2009/11/usc-professor-creates-alien-language-for-avatar.html |title=USC professor creates an entire alien language for 'Avatar' |work=[[Los Angeles Times]] |first=Geoff |last=Boucher |date=November 20, 2009 |access-date=January 16, 2010}}</ref> i mysli, že bylo by "čudno", ako by jezyk dobyl poslědovateljev.<ref name=uso /> Od togo časa on zaisto dobyl poslědovateljev, kako to jest vidno črěz rastuču občinu ljudij, ktori učet se jezyku.<ref name="ubc">{{Cite journal|date=July 28, 2011|title=Language of Avatar under study|url=https://news.ok.ubc.ca/2011/07/28/language-of-avatar-under-study/|journal=UBC Media Releases|access-date=October 25, 2011}}</ref> V surabotě s Frommerom tuta občina imaje Projekt leksikalnogo razširjeńja, ktory razširil slovnik na vyše 50 procentov.<ref name=":0" />
Frommer takože imaje blog, [https://naviteri.org/ Na’viteri], kde on od časa do časa objavjaje dodanja k slovniku i razjasnjenja gramatiky. Naʼviteri byl žrlom ljvjej česti razvoja jezyka naʼvi nezavisno od Frommerovogo kontrakta {{-|Foxom|Fox’ом}}.
== Priklady ==
* {{-|Fìtrr lu sìltsana trr.}} «Dnes je dobry denj.»
* {{-|Emyu new syuvet ayfol yivom.}} «Šef hoče, že oni sjedut tu jedu.»
* {{-|kew}} «nolj», {{-|'aw}} «jedin», {{-|mune}} «dva», {{-|pxey}} «tri», {{-|tsìng}} «četyri», {{-|mrr}} «pet», {{-|pukap}} «šest», {{-|kinä}} «sedm» (Jezyk na’vi imaje oktalnu sistemu)<ref name="MillerA">Miller, Appendix A</ref>
== Primětky ==
{{reflist|group="Note"}}
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
=== Izvory ===
*{{cite web |url=http://languagelog.ldc.upenn.edu/nll/?p=1977 |title= Language Log » Some highlights of Naʼvi |last=Frommer |first=Paul |date=19 December 2009 |website=Language Log |archive-url=https://web.archive.org/web/20130620023405/http://languagelog.ldc.upenn.edu/nll/?p=1977 |archive-date=20 June 2013 |access-date=11 July 2013}}
*{{cite book |last=Annis |first=William S. |title= Horen Lìʼfyayä leNaʼvi: A Reference Grammar of Naʼvi |url=http://files.learnnavi.org/docs/horen-lenavi.pdf|access-date=June 2, 2013}}
*''Naʼvi Dictionary'', Edited by Mark Miller
== Daljnje čitanje ==
{{Wikinews|Elvish, Klingon and Naʼvi: Constructed languages gain foothold in film}}
{{Cite web|url=http://languagelog.ldc.upenn.edu/nll/?p=1977 |title=Some highlights of Naʼvi |first=Paul |last=Frommer |author-link=Paul Frommer |author2=Zimmer, Benjamin |work=Language Log |date=December 19, 2009 |access-date=January 9, 2010}}
{{Cite web|url=https://usoproject.blogspot.com/2009/11/interview-with-paul-frommer-alien.html |title=An interview with Paul Frommer, Alien Language Creator for Avatar |work=Unidentified Sound Object |first=Matteo |last=Milani |date=November 24, 2009 |access-date=January 9, 2010}}
{{Cite journal|url=http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |title=Brushing up on Naʼvi, the Language of ''Avatar'' |journal=[[Vanity Fair (magazine)|Vanity Fair]] |first=Julian |last=Sancton |date=December 1, 2009 |access-date=January 9, 2010 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20100108074609/http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |archive-date=January 8, 2010 }}
{{Cite book |title=James Cameron's Avatar: A Confidential Report on the Biological and Social History of Pandora |publisher=!t (HarperCollins) |location=New York City |first=Maria |last=Wilhelm |author2=Mathison, Dirk |year=2009 |isbn=978-0-06-189675-0 |url-access=registration |url=https://archive.org/details/avatarconfidenti00mari }}
{{Cite news|url=https://www.nytimes.com/2009/12/06/magazine/06FOB-onlanguage-t.html |title=Skxawng! |work=[[The New York Times]] |first=Benjamin |last=Zimmer |author-link=Benjamin Zimmer |date=December 4, 2009 |access-date=January 9, 2010}} To vključuje zvučni zapis Frommera kako izgovara nekoliko fraz na Naʼvi.
==Vanjske poveznice==
{{Commons category|Na'vi language}}
{{wikibooks|Na'vi}}
{{Portal|Język}}
[http://naviteri.org Naviteri.org] - Blog Paula Frommera o Naʼvi języka
[http://learnnavi.org LearnNavi.org] - Komunitne forume, resursy za učenje Naʼvi, slovnik (mnogojęzyčny), vodič kroz gramatiku i još više.
[https://Kelutral.org Kelutral.org] - Moderny resursy, lekcije i komuniteta za učenje Naʼvi języka.
[https://reykunyu.lu/ Reykunyu] - Reykunyu je korisniku prijazny online Naʼvi slovnik, podržavajući prijevode na i iz anglijskogo, německogo, francuzkogo i drugih językov.
[http://dict-navi.com/en/ Dict-Naʼvi.com] - Naʼvi/anglijsky online slovnik (mnogojęzyčny)
[https://fwew.app fwew.app] - Naʼvi/anglijsky online slovnik (mnogojęzyčny)
[https://news.bbc.co.uk/today/hi/today/newsid_8409000/8409319.stm BBC intervju iz decembra 2009] u ktorem Frommer recitira dio ''Hunt Song'' (0818 emisija: 3'30")
[https://www.youtube.com/watch?v=L4bZRIwI-QA TheFatRat & Maisy Kay - The Storm (Official Music Video)] - Pěseň s častmi svojih tekstov na Naʼvi
{{Umětne jezyky}}
8j7jhfmazdcw1fk6mah2n90rm2bqqsu
45473
45472
2026-08-11T13:53:10Z
IJzeren Jan
9
/* Priklady */
45473
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka jezyk
| name = Naʼvi
| nativename = <center>{{lang|en|Lìʼfya leNaʼvi}}</center>
| image = Studying the Na’vi dialogs.png
| imagecaption = Dialog iz filma ''[[Avatar (2009 film)|Avatar]]'' na jezyku na’vi s anglijskymi prěvodami
| pronunciation = {{IPA|[ˈnaʔvi]}}
| creator = [[Paul Frommer]]
| created = 2005
| setting = {{-|''[[Avatar (2009 film)|Avatar]]'', ''[[Avatar: The Way of Water]]'' i ''[[Avatar: Fire and Ash]]''}}
| script = ''nikako'' (vo vsesvětu filma)<br/>[[Latinica]]
| fam1 = [[Umětne jezyky]]
| fam2 = Artistične jezyky
| posteriori = [[Umětne jezyky]]<br /> [[Apriorny jezyk|apriorne jezyky]]
| iso3 = —
| iso3comment = (prědloženje koristati <code>nvi</code> bylo odvrgneno v 2012 g.<ref>{{cite web|url=https://iso639-3.sil.org/request/2011-035|title=Change Request Documentation: 2011-035|website=[[SIL International]]}}</ref>)
| linglist = {{-|08n}}
| glotto = nema
| ietf = [https://www.kreativekorp.com/clcr/ {{-|art-x-navi}}]
| notice = IPA
| familycolor =
}}
'''Naʼvijsky jezyk''' ({{lang|en|Lìʼfya leNaʼvi}}<ref>{{Cite web |title=Reykunyu – Online Na'vi dictionary |url=https://reykunyu.lu/?q=Language |access-date=2026-01-01 |website=reykunyu.lu}}</ref><ref>{{Cite web |title=Reykunyu – Online Na'vi dictionary |url=https://reykunyu.lu/?q=leNa%27vi |access-date=2026-01-01 |website=reykunyu.lu |at=leNa'vi}}</ref>) je [[umětne jezyky|umětny jezyk]], prvonačelno stvorjeny za film {{-|[[Avatar (2009 film)|''Avatar'']]}} iz 2009 g. V filmskoj franšizě govoret tym jezykom {{-|Naʼvi}}, vid razumnyh humanoidov, domorodnyh na vnězemskom měsecu ''Pandora''. Jezyk stvoril {{-|Paul Frommer|Пол Фроммер}}, profesor v {{-|[[USC Marshall School of Business]]}} s doktoratom [[Lingvistika|lingvistiky]]. Naʼvi byl projektovany, da by odpovědal izobraženjam tvorca filma [[James Cameron|{{-|Jamesa Camerona|Джејмса Камерона}}]] o tom, kak jezyk povinen zvučati v filmu: inoplanetsko, ale prijetno privlěkateljno za publiku. Kromě togo, on povinen byl byti realistično učimym za ljudske personaže filma i izgovorlivym za aktorov, ale takože ne mogl silno pripominati nijedin člověčsky jezyk. V svojej konečnoj formě jezyk sodrživa několiko elementov, ktory sut neobyčne v člověčskyh jezykah, tako kak konjugacija glagolov s pomočju [[Infiks|infiksov]]. Vse lingvistične elementy na’vi nahodet se v člověčskyh jezykah, ale jihna kombinacija jest unikalna.
Kogda film byl izpuščeny v 2009 g., naʼvi iměl rastuči slovnik priblizno tyseča slov, ale razuměnje gramatiky bylo ograničeno do samogo tvorca jezyka.<ref name="www.npr.org">{{Cite web| title = Do You Speak Naʼvi? Giving Voice To 'Avatar' Aliens | url = https://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=121350582 |work= NPR |date=December 15, 2009 | access-date = 16 December 2009 }}</ref> Jednakože to izměnilo se pozdněje, kogda {{-|Frommer|Фроммер}} razširil slovnik do vyše 2600 slov<ref name="www.dict-navi.com">{{Cite web| title = DictNaʼvi Online Dictionary | url = http://dict-navi.com| access-date = 30 June 2020 }}</ref> i opublikoval gramatiku.
== Korenje ==
Naʼvijsky jezyk imaje svoje početky v ranom dělu {{-|Jamesa Camerona|Джејмса Камерона}} nad filmom {{-|''Avatar''}}. V 2005 g., kogda film ješče iměl formu scenarija, Cameron čul, že on potrěbuje polny, doslědny jezyk, ktorymi budut govoriti [[inoplanetjan|inoplantejani]]. On napisal priblizno 30 slov<ref>{{Cite web |last=Joy |first=Darrin |date=2010-04-26 |title=The Science of Avatar's Na'vi Language |url=https://dornsife.usc.edu/news/stories/the-science-of-language-navi-that-is/ |access-date=2026-03-22 |website=USC Dornsife News |language=en-US}}</ref> dlja togo inoplanetskogo jezyka, ale htěl, da by někoj lingvist stvoril polny jezyk. Jegova produkcijna kompanija, {{-|Lightstorm Entertainment}}, skontaktovala se s oddělom lingvistiky Universita Južnoj Kalifornije {{-|(USC)}} s zapytanjem, byl by li někto zainteresovany stvorjenjem takoogo jezyka. Edward Finegan, profesor lingvistiky pri {{-|USC}}, stvrdil, že projekt by zainteresoval {{-|Paula|Пола}} Frommera, zajedno s ktorym on napisal učebnik lingvistiky,<ref name=":0">{{Cite web |title=Paul Frommer On Creating the Na'vi Language for Avatar |url=https://www.campfirewriting.com/learn/interview-paul-frommer |access-date=2026-03-22 |website=Campfire |language=en}}</ref> i tak prěslal mu prosbu od {{-|Lightstorm}}a.<ref>{{Cite web |last=Joy |first=Darrin |date=2010-04-26 |title=The Science of Avatar's Na'vi Language |url=https://dornsife.usc.edu/news/stories/the-science-of-language-navi-that-is/ |access-date=2026-03-22 |website=USC Dornsife News |language=en-US}}</ref> Frommer i Cameron sustrětli se, da by obgovorili viziju režisera dlja jezyka i jegovogo koristanja v filmu; v koncu strěčenja, {{-|Cameron|Камерон}} potisknul Frommeru ruku i skazal: "Dobrodošli na bort".<ref>{{Cite web |title='Avatar': How the Na'vi language was constructed |url=https://www.dw.com/en/avatar-how-the-navi-language-was-constructed/a-75206320 |access-date=2026-03-22 |website=dw.com |language=en}}</ref>
Na osnově prvonačelnogo spisa slov {{-|Camerona|Камерона}}, ktory, po slovah Frommera, iměl "[[Polinezija|polinezijsky]] vkus",<ref name=uso>{{Cite web|url=https://usoproject.blogspot.com/2009/11/interview-with-paul-frommer-alien.html |title=An interview with Paul Frommer, Alien Language Creator for Avatar |work=Unidentified Sound Object |first=Matteo |last=Milani |date=November 24, 2009 |access-date=January 9, 2010}}</ref> lingvista sostavil tri različne skupiny bezsmyslnyh slov i fraz, ktore davali čutje o tom, kako by mogl zvučati inoplanetsky jezyk: prva s koristanjem kontrastnyh tonov, druga s koristanjem samoglasok raznoj dolgoty, a tretja s koristanjem [[Ejektivny suglaska|ejektivnyh suglasok]]. Iz tyh treh Kameronu najbolje vpadlo v vkus zvučanje ejektivov. Jegov izbor ustanovil [[Fonologija|fonologiju]], ktoru Frommer koristal v razvoju naʼvijskogo jezyka – [[Morfologija (lingvistika)|morfologije]], [[Sintaksa|sintaksy]] i prvonačelnogo slovnika – zadanje, ktoro zajelo mu šest měsecev.<ref name=":1">{{Cite web |last=Mirjalili |first=Fatemeh |date=2022-07-26 |title=Avatar's Na'vi Language Left An Unexpected Amount Of Room For Improv |url=https://www.slashfilm.com/940898/avatars-navi-language-left-an-unexpected-amount-of-room-for-improv/ |access-date=2026-03-22 |website=SlashFilm |language=en}}</ref>
==Razvoj==
Naʼvijsky slovosbor byl stvorjeny Frommerom na potrěby scenarija filma. Kogda počel se kasting, jezyk byl dostatočno razvity, že v času prěslušanij aktori musěli čitati i izgovarjati naʼvijsky dialog. Takože v tečenju filmovanja Frommer rabotal s aktorami, pomagajuči jim razuměti naʼvijske dialogy i davajuči jim rady odnosno izgovora, udarjenja i intonacije.<ref name="uso" /> Aktori često dělali grěšky pri govorjenju na naʼvi. V něktoryh slučajah te grěšky byli věrojetnym sposobom objasnjene kako grěšky ljudskyh personažev pri učenju jezyka, v inyh slučajah te grěšky byli vključene v jezyk.<ref name=":0" />
Frommer dalje razširil slovnik v maju 2009 g., kogda on rabotal nad videoigroju ''Avatar'',<ref name="uso" /> ktora potrěbovala naʼvijske slova, ktore ne byli v filmu i zato ješče ne byli izmysljene. Frommer takože prěvedl na naʼvi četyri sostavy tekstov pěsnjej napisanyh {{-|Cameronom|Камероном}} na anglijskom<ref name="uso" /> i pomagal pěvcam [[Vokalista|vokalistam]] s izgovorom podčas naigryvanja filmovoj muziky [[James Horner|{{-|Jamesa Hornera|Джејмса Хорнера}}]]. V času izpuščeńja filma 18 dekembra 2009 g. naʼvijsky slovnik sostojal iz priblizno 1.000 slov.<ref name=":1" />
Rabota nad naʼvijskym jezykom prodolžala se i poslě izpuščenja filma. Frommer rabotaje nad sbornikom, ktory v blizkoj budučnosti planuje prědati [[20th Century Fox|{{-|Foxu|Fox’у]].<ref name=vf>{{Cite journal|url=http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |title=Brushing up on Naʼvi, the Language of ''Avatar'' |journal=[[Vanity Fair (magazine)|Vanity Fair]] |first=Julian |last=Sancton |date=December 1, 2009 |access-date=January 16, 2010 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20100108074609/http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |archive-date=January 8, 2010 }}</ref> On imaje naděju, že jezyk bude "imati život sam po sobě",<ref name=lat>{{Cite news|url=http://latimesblogs.latimes.com/herocomplex/2009/11/usc-professor-creates-alien-language-for-avatar.html |title=USC professor creates an entire alien language for 'Avatar' |work=[[Los Angeles Times]] |first=Geoff |last=Boucher |date=November 20, 2009 |access-date=January 16, 2010}}</ref> i mysli, že bylo by "čudno", ako by jezyk dobyl poslědovateljev.<ref name=uso /> Od togo časa on zaisto dobyl poslědovateljev, kako to jest vidno črěz rastuču občinu ljudij, ktori učet se jezyku.<ref name="ubc">{{Cite journal|date=July 28, 2011|title=Language of Avatar under study|url=https://news.ok.ubc.ca/2011/07/28/language-of-avatar-under-study/|journal=UBC Media Releases|access-date=October 25, 2011}}</ref> V surabotě s Frommerom tuta občina imaje Projekt leksikalnogo razširjeńja, ktory razširil slovnik na vyše 50 procentov.<ref name=":0" />
Frommer takože imaje blog, [https://naviteri.org/ Na’viteri], kde on od časa do časa objavjaje dodanja k slovniku i razjasnjenja gramatiky. Naʼviteri byl žrlom ljvjej česti razvoja jezyka naʼvi nezavisno od Frommerovogo kontrakta {{-|Foxom|Fox’ом}}.
== Priklady ==
* {{-|''Fìtrr lu sìltsana trr.''}} «Dnes je dobry denj.»
* {{-|''Emyu new syuvet ayfol yivom.''}} «Šef hoče, že oni sjedut tu jedu.»
* {{-|''kew''}} «nolj», {{-|'''aw''}} «jedin», {{-|''mune''}} «dva», {{-|''pxey''}} «tri», {{-|''tsìng''}} «četyri», {{-|''mrr''}} «pet», {{-|''pukap''}} «šest», {{-|''kinä''}} «sedm» (Jezyk na’vi imaje oktalnu sistemu)<ref name="MillerA">Miller, Appendix A</ref>
== Primětky ==
{{reflist|group="Note"}}
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
=== Izvory ===
*{{cite web |url=http://languagelog.ldc.upenn.edu/nll/?p=1977 |title= Language Log » Some highlights of Naʼvi |last=Frommer |first=Paul |date=19 December 2009 |website=Language Log |archive-url=https://web.archive.org/web/20130620023405/http://languagelog.ldc.upenn.edu/nll/?p=1977 |archive-date=20 June 2013 |access-date=11 July 2013}}
*{{cite book |last=Annis |first=William S. |title= Horen Lìʼfyayä leNaʼvi: A Reference Grammar of Naʼvi |url=http://files.learnnavi.org/docs/horen-lenavi.pdf|access-date=June 2, 2013}}
*''Naʼvi Dictionary'', Edited by Mark Miller
== Daljnje čitanje ==
{{Wikinews|Elvish, Klingon and Naʼvi: Constructed languages gain foothold in film}}
{{Cite web|url=http://languagelog.ldc.upenn.edu/nll/?p=1977 |title=Some highlights of Naʼvi |first=Paul |last=Frommer |author-link=Paul Frommer |author2=Zimmer, Benjamin |work=Language Log |date=December 19, 2009 |access-date=January 9, 2010}}
{{Cite web|url=https://usoproject.blogspot.com/2009/11/interview-with-paul-frommer-alien.html |title=An interview with Paul Frommer, Alien Language Creator for Avatar |work=Unidentified Sound Object |first=Matteo |last=Milani |date=November 24, 2009 |access-date=January 9, 2010}}
{{Cite journal|url=http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |title=Brushing up on Naʼvi, the Language of ''Avatar'' |journal=[[Vanity Fair (magazine)|Vanity Fair]] |first=Julian |last=Sancton |date=December 1, 2009 |access-date=January 9, 2010 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20100108074609/http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |archive-date=January 8, 2010 }}
{{Cite book |title=James Cameron's Avatar: A Confidential Report on the Biological and Social History of Pandora |publisher=!t (HarperCollins) |location=New York City |first=Maria |last=Wilhelm |author2=Mathison, Dirk |year=2009 |isbn=978-0-06-189675-0 |url-access=registration |url=https://archive.org/details/avatarconfidenti00mari }}
{{Cite news|url=https://www.nytimes.com/2009/12/06/magazine/06FOB-onlanguage-t.html |title=Skxawng! |work=[[The New York Times]] |first=Benjamin |last=Zimmer |author-link=Benjamin Zimmer |date=December 4, 2009 |access-date=January 9, 2010}} To vključuje zvučni zapis Frommera kako izgovara nekoliko fraz na Naʼvi.
==Vanjske poveznice==
{{Commons category|Na'vi language}}
{{wikibooks|Na'vi}}
{{Portal|Język}}
[http://naviteri.org Naviteri.org] - Blog Paula Frommera o Naʼvi języka
[http://learnnavi.org LearnNavi.org] - Komunitne forume, resursy za učenje Naʼvi, slovnik (mnogojęzyčny), vodič kroz gramatiku i još više.
[https://Kelutral.org Kelutral.org] - Moderny resursy, lekcije i komuniteta za učenje Naʼvi języka.
[https://reykunyu.lu/ Reykunyu] - Reykunyu je korisniku prijazny online Naʼvi slovnik, podržavajući prijevode na i iz anglijskogo, německogo, francuzkogo i drugih językov.
[http://dict-navi.com/en/ Dict-Naʼvi.com] - Naʼvi/anglijsky online slovnik (mnogojęzyčny)
[https://fwew.app fwew.app] - Naʼvi/anglijsky online slovnik (mnogojęzyčny)
[https://news.bbc.co.uk/today/hi/today/newsid_8409000/8409319.stm BBC intervju iz decembra 2009] u ktorem Frommer recitira dio ''Hunt Song'' (0818 emisija: 3'30")
[https://www.youtube.com/watch?v=L4bZRIwI-QA TheFatRat & Maisy Kay - The Storm (Official Music Video)] - Pěseň s častmi svojih tekstov na Naʼvi
{{Umětne jezyky}}
1d80mmgi6sreayf6jnhv9g1php5hpbj
45479
45473
2026-08-11T14:15:40Z
IJzeren Jan
9
45479
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka jezyk
| name = Naʼvi
| nativename = <center>{{lang|en|Lìʼfya leNaʼvi}}</center>
| image = Studying the Na’vi dialogs.png
| imagecaption = Dialog iz filma ''[[Avatar (2009 film)|Avatar]]'' na jezyku na’vi s anglijskymi prěvodami
| pronunciation = {{IPA|[ˈnaʔvi]}}
| creator = [[Paul Frommer]]
| created = 2005
| setting = {{-|''[[Avatar (2009 film)|Avatar]]'', ''[[Avatar: The Way of Water]]'' i ''[[Avatar: Fire and Ash]]''}}
| script = ''nikako'' (vo vsesvětu filma)<br/>[[Latinica]]
| fam1 = [[Umětne jezyky]]
| fam2 = Artistične jezyky
| posteriori = [[Umětne jezyky]]<br /> [[Apriorny jezyk|apriorne jezyky]]
| iso3 = —
| iso3comment =
| linglist = {{-|08n}}
| glotto = nema
| ietf = [https://www.kreativekorp.com/clcr/ {{-|art-x-navi}}]
| notice = IPA
| familycolor =
}}
'''Naʼvijsky jezyk''' ({{lang|en|Lìʼfya leNaʼvi}}<ref>{{Cite web |title=Reykunyu – Online Na'vi dictionary |url=https://reykunyu.lu/?q=Language |access-date=2026-01-01 |website=reykunyu.lu}}</ref><ref>{{Cite web |title=Reykunyu – Online Na'vi dictionary |url=https://reykunyu.lu/?q=leNa%27vi |access-date=2026-01-01 |website=reykunyu.lu |at=leNa'vi}}</ref>) je [[umětne jezyky|umětny jezyk]], prvonačelno stvorjeny za film {{-|[[Avatar (2009 film)|''Avatar'']]}} iz 2009 g. V filmskoj franšizě govoret tym jezykom {{-|Naʼvi}}, vid razumnyh humanoidov, domorodnyh na vnězemskom měsecu ''Pandora''. Jezyk stvoril {{-|Paul Frommer|Пол Фроммер}}, profesor v {{-|[[USC Marshall School of Business]]}} s doktoratom [[Lingvistika|lingvistiky]]. Naʼvi byl projektovany, da by odpovědal izobraženjam tvorca filma [[James Cameron|{{-|Jamesa Camerona|Джејмса Камерона}}]] o tom, kak jezyk povinen zvučati v filmu: inoplanetsko, ale prijetno privlěkateljno za publiku. Kromě togo, on povinen byl byti realistično učimym za ljudske personaže filma i izgovorlivym za aktorov, ale takože ne mogl silno pripominati nijedin člověčsky jezyk. V svojej konečnoj formě jezyk sodrživa několiko elementov, ktory sut neobyčne v člověčskyh jezykah, tako kak konjugacija glagolov s pomočju [[Infiks|infiksov]]. Vse lingvistične elementy na’vi nahodet se v člověčskyh jezykah, ale jihna kombinacija jest unikalna.
Kogda film byl izpuščeny v 2009 g., naʼvi iměl rastuči slovnik priblizno tyseča slov, ale razuměnje gramatiky bylo ograničeno do samogo tvorca jezyka.<ref name="www.npr.org">{{Cite web| title = Do You Speak Naʼvi? Giving Voice To 'Avatar' Aliens | url = https://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=121350582 |work= NPR |date=December 15, 2009 | access-date = 16 December 2009 }}</ref> Jednakože to izměnilo se pozdněje, kogda {{-|Frommer|Фроммер}} razširil slovnik do vyše 2600 slov<ref name="www.dict-navi.com">{{Cite web| title = DictNaʼvi Online Dictionary | url = http://dict-navi.com| access-date = 30 June 2020 }}</ref> i opublikoval gramatiku.
Jezyk na’vi ne imaje kod [[ISO 639-3]]: prědloženje koristati <code>nvi</code> bylo odvrgneno v 2012 g.<ref>{{cite web|url=https://iso639-3.sil.org/request/2011-035|title=Change Request Documentation: 2011-035|website=[[SIL International]]}}</ref>
== Historija projekta ==
Naʼvijsky jezyk imaje svoje početky v ranom dělu {{-|Jamesa Camerona|Джејмса Камерона}} nad filmom {{-|''Avatar''}}. V 2005 g., kogda film ješče iměl formu scenarija, Cameron čul, že on potrěbuje polny, doslědny jezyk, ktorymi budut govoriti [[inoplanetjan|inoplantejani]]. On napisal priblizno 30 slov<ref>{{Cite web |last=Joy |first=Darrin |date=2010-04-26 |title=The Science of Avatar's Na'vi Language |url=https://dornsife.usc.edu/news/stories/the-science-of-language-navi-that-is/ |access-date=2026-03-22 |website=USC Dornsife News |language=en-US}}</ref> dlja togo inoplanetskogo jezyka, ale htěl, da by někoj lingvist stvoril polny jezyk. Jegova produkcijna kompanija, {{-|Lightstorm Entertainment}}, skontaktovala se s oddělom lingvistiky Universita Južnoj Kalifornije {{-|(USC)}} s zapytanjem, byl by li někto zainteresovany stvorjenjem takoogo jezyka. Edward Finegan, profesor lingvistiky pri {{-|USC}}, stvrdil, že projekt by zainteresoval {{-|Paula|Пола}} Frommera, zajedno s ktorym on napisal učebnik lingvistiky,<ref name=":0">{{Cite web |title=Paul Frommer On Creating the Na'vi Language for Avatar |url=https://www.campfirewriting.com/learn/interview-paul-frommer |access-date=2026-03-22 |website=Campfire |language=en}}</ref> i tak prěslal mu prosbu od {{-|Lightstorm}}a.<ref>{{Cite web |last=Joy |first=Darrin |date=2010-04-26 |title=The Science of Avatar's Na'vi Language |url=https://dornsife.usc.edu/news/stories/the-science-of-language-navi-that-is/ |access-date=2026-03-22 |website=USC Dornsife News |language=en-US}}</ref> Frommer i Cameron sustrětli se, da by obgovorili viziju režisera dlja jezyka i jegovogo koristanja v filmu; v koncu strěčenja, {{-|Cameron|Камерон}} potisknul Frommeru ruku i skazal: "Dobrodošli na bort".<ref>{{Cite web |title='Avatar': How the Na'vi language was constructed |url=https://www.dw.com/en/avatar-how-the-navi-language-was-constructed/a-75206320 |access-date=2026-03-22 |website=dw.com |language=en}}</ref>
Na osnově prvonačelnogo spisa slov {{-|Camerona|Камерона}}, ktory, po slovah Frommera, iměl "[[Polinezija|polinezijsky]] vkus",<ref name=uso>{{Cite web|url=https://usoproject.blogspot.com/2009/11/interview-with-paul-frommer-alien.html |title=An interview with Paul Frommer, Alien Language Creator for Avatar |work=Unidentified Sound Object |first=Matteo |last=Milani |date=November 24, 2009 |access-date=January 9, 2010}}</ref> lingvista sostavil tri različne skupiny bezsmyslnyh slov i fraz, ktore davali čutje o tom, kako by mogl zvučati inoplanetsky jezyk: prva s koristanjem kontrastnyh tonov, druga s koristanjem samoglasok raznoj dolgoty, a tretja s koristanjem [[Ejektivny suglaska|ejektivnyh suglasok]]. Iz tyh treh Kameronu najbolje vpadlo v vkus zvučanje ejektivov. Jegov izbor ustanovil [[Fonologija|fonologiju]], ktoru Frommer koristal v razvoju naʼvijskogo jezyka – [[Morfologija (lingvistika)|morfologije]], [[Sintaksa|sintaksy]] i prvonačelnogo slovnika – zadanje, ktoro zajelo mu šest měsecev.<ref name=":1">{{Cite web |last=Mirjalili |first=Fatemeh |date=2022-07-26 |title=Avatar's Na'vi Language Left An Unexpected Amount Of Room For Improv |url=https://www.slashfilm.com/940898/avatars-navi-language-left-an-unexpected-amount-of-room-for-improv/ |access-date=2026-03-22 |website=SlashFilm |language=en}}</ref>
Naʼvijsky slovosbor byl stvorjeny Frommerom na potrěby scenarija filma. Kogda počel se kasting, jezyk byl dostatočno razvity, že v času prěslušanij aktori musěli čitati i izgovarjati naʼvijsky dialog. Takože v tečenju filmovanja Frommer rabotal s aktorami, pomagajuči jim razuměti naʼvijske dialogy i davajuči jim rady odnosno izgovora, udarjenja i intonacije.<ref name="uso" /> Aktori često dělali grěšky pri govorjenju na naʼvi. V něktoryh slučajah te grěšky byli věrojetnym sposobom objasnjene kako grěšky ljudskyh personažev pri učenju jezyka, v inyh slučajah te grěšky byli vključene v jezyk.<ref name=":0" />
Frommer dalje razširil slovnik v maju 2009 g., kogda on rabotal nad videoigroju ''Avatar'',<ref name="uso" /> ktora potrěbovala naʼvijske slova, ktore ne byli v filmu i zato ješče ne byli izmysljene. Frommer takože prěvedl na naʼvi četyri sostavy tekstov pěsnjej napisanyh {{-|Cameronom|Камероном}} na anglijskom<ref name="uso" /> i pomagal pěvcam [[Vokalista|vokalistam]] s izgovorom podčas naigryvanja filmovoj muziky [[James Horner|{{-|Jamesa Hornera|Джејмса Хорнера}}]]. V času izpuščeńja filma 18 dekembra 2009 g. naʼvijsky slovnik sostojal iz priblizno 1.000 slov.<ref name=":1" />
Rabota nad naʼvijskym jezykom prodolžala se i poslě izpuščenja filma. Frommer rabotaje nad sbornikom, ktory v blizkoj budučnosti planuje prědati [[20th Century Fox|{{-|Foxu|Fox’у]].<ref name=vf>{{Cite journal|url=http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |title=Brushing up on Naʼvi, the Language of ''Avatar'' |journal=[[Vanity Fair (magazine)|Vanity Fair]] |first=Julian |last=Sancton |date=December 1, 2009 |access-date=January 16, 2010 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20100108074609/http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |archive-date=January 8, 2010 }}</ref> On imaje naděju, že jezyk bude "imati život sam po sobě",<ref name=lat>{{Cite news|url=http://latimesblogs.latimes.com/herocomplex/2009/11/usc-professor-creates-alien-language-for-avatar.html |title=USC professor creates an entire alien language for 'Avatar' |work=[[Los Angeles Times]] |first=Geoff |last=Boucher |date=November 20, 2009 |access-date=January 16, 2010}}</ref> i mysli, že bylo by "čudno", ako by jezyk dobyl poslědovateljev.<ref name=uso /> Od togo časa on zaisto dobyl poslědovateljev, kako to jest vidno črěz rastuču občinu ljudij, ktori učet se jezyku.<ref name="ubc">{{Cite journal|date=July 28, 2011|title=Language of Avatar under study|url=https://news.ok.ubc.ca/2011/07/28/language-of-avatar-under-study/|journal=UBC Media Releases|access-date=October 25, 2011}}</ref> V surabotě s Frommerom tuta občina imaje Projekt leksikalnogo razširjeńja, ktory razširil slovnik na vyše 50 procentov.<ref name=":0" />
Frommer takože imaje blog, [https://naviteri.org/ Na’viteri], kde on od časa do časa objavjaje dodanja k slovniku i razjasnjenja gramatiky. Naʼviteri byl žrlom ljvjej česti razvoja jezyka naʼvi nezavisno od Frommerovogo kontrakta {{-|Foxom|Fox’ом}}.
== Priklady ==
* {{-|''Fìtrr lu sìltsana trr.''}} «Dnes je dobry denj.»
* {{-|''Emyu new syuvet ayfol yivom.''}} «Šef hoče, že oni sjedut tu jedu.»
* {{-|''kew''}} «nolj», {{-|'''aw''}} «jedin», {{-|''mune''}} «dva», {{-|''pxey''}} «tri», {{-|''tsìng''}} «četyri», {{-|''mrr''}} «pet», {{-|''pukap''}} «šest», {{-|''kinä''}} «sedm» (Jezyk na’vi imaje oktalnu sistemu)<ref name="MillerA">Miller, Appendix A</ref>
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Za daljše čitanje ==
* {{Cite web|url=http://languagelog.ldc.upenn.edu/nll/?p=1977 |title=Some highlights of Naʼvi |first=Paul |last=Frommer |author2=Zimmer, Benjamin |work=Language Log |archive-url=https://web.archive.org/web/20130620023405/http://languagelog.ldc.upenn.edu/nll/?p=1977 |archive-date=2013-06-2020 |date=December 19, 2009}}
* {{cite book |last=Annis |first=William S. |title= Horen Lìʼfyayä leNaʼvi: A Reference Grammar of Naʼvi |url=http://files.learnnavi.org/docs/horen-lenavi.pdf}}
* {{Cite web|url=https://usoproject.blogspot.com/2009/11/interview-with-paul-frommer-alien.html |title=An interview with Paul Frommer, Alien Language Creator for Avatar |work=Unidentified Sound Object |first=Matteo |last=Milani |date=2009-11-24}}
* {{Cite journal|url=http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |title=Brushing up on Naʼvi, the Language of ''Avatar'' |journal=Vanity Fair |first=Julian |last=Sancton |date=2009-12-01 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20100108074609/http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |archive-date=2010-01-08}}
* {{Cite book |title=James Cameron's Avatar: A Confidential Report on the Biological and Social History of Pandora |publisher=!t (HarperCollins) |location=New York City |first=Maria |last=Wilhelm |author2=Mathison, Dirk |year=2009 |isbn=978-0-06-189675-0 |url-access=registration |url=https://archive.org/details/avatarconfidenti00mari }}
* {{Cite news|url=https://www.nytimes.com/2009/12/06/magazine/06FOB-onlanguage-t.html |title=Skxawng! |work=[[The New York Times]] |first=Benjamin |last=Zimmer |author-link=Benjamin Zimmer |date=2009-12-04}} To vključuje zvučny zapis Frommera izgovarjajučego několiko fraz na jezyku naʼvi.
* {{-|''Naʼvi Dictionary'', Edited by Mark Miller}}
== Vněšnje linky ==
{{Commonscat|Na'vi language}}
* [http://naviteri.org {{-|Naviteri.org}}] - Blog {{-|Paula|Пола}} Frommera o jezyku na’vi
* [http://learnnavi.org {{-|LearnNavi.org}}] - Občinne formuy, resursy za učenje naʼvi, mnogojezyčnyt slovnik, gramatičny provodnik i tako dalje
* [https://Kelutral.org {{-|Kelutral.org}}] - Moderne resursy, lekcije i občina za učenje jezyka na’vi
* [https://reykunyu.lu/ {{-|Reykunyu}}] - {{-|Reykunyu}} je legko koristajemy onlajn slovnik na’vi, ktory takože poddrživaje prěvody na/iz anglijskogo, němečskogo, francuzskogo i drugyh jezykov
* [http://dict-navi.com/en/ {{-|Dict-Naʼvi.com}}] - Naʼvi/anglijsky onlajn slovnik (mnogojezyčny)
* [https://fwew.app {{-|fwew.app}}] - Naʼvi/anglijsky onlajn slovnik (mnogojezyčny)
* [https://news.bbc.co.uk/today/hi/today/newsid_8409000/8409319.stm {{-|BBC}} intervju iz dekembra 2009], v ktorom Frommer recituje {{Lang|en|Hunt Song}} (0818 emisija: 3'30")
* [https://www.youtube.com/watch?v=L4bZRIwI-QA {{-|TheFatRat & Maisy Kay - The Storm (Official Music Video)}}] - Pěsnja čestično na jezyku naʼvi
== Izvor ==
{{Prěvod|en|Na'vi language}}
{{Umětne jezyky}}
[[Kategorija:Umětne jezyky]]
0cfu28ywf7s3847jghcq9w2enzt77ol
45480
45479
2026-08-11T14:16:44Z
IJzeren Jan
9
/* Za daljše čitanje */
45480
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka jezyk
| name = Naʼvi
| nativename = <center>{{lang|en|Lìʼfya leNaʼvi}}</center>
| image = Studying the Na’vi dialogs.png
| imagecaption = Dialog iz filma ''[[Avatar (2009 film)|Avatar]]'' na jezyku na’vi s anglijskymi prěvodami
| pronunciation = {{IPA|[ˈnaʔvi]}}
| creator = [[Paul Frommer]]
| created = 2005
| setting = {{-|''[[Avatar (2009 film)|Avatar]]'', ''[[Avatar: The Way of Water]]'' i ''[[Avatar: Fire and Ash]]''}}
| script = ''nikako'' (vo vsesvětu filma)<br/>[[Latinica]]
| fam1 = [[Umětne jezyky]]
| fam2 = Artistične jezyky
| posteriori = [[Umětne jezyky]]<br /> [[Apriorny jezyk|apriorne jezyky]]
| iso3 = —
| iso3comment =
| linglist = {{-|08n}}
| glotto = nema
| ietf = [https://www.kreativekorp.com/clcr/ {{-|art-x-navi}}]
| notice = IPA
| familycolor =
}}
'''Naʼvijsky jezyk''' ({{lang|en|Lìʼfya leNaʼvi}}<ref>{{Cite web |title=Reykunyu – Online Na'vi dictionary |url=https://reykunyu.lu/?q=Language |access-date=2026-01-01 |website=reykunyu.lu}}</ref><ref>{{Cite web |title=Reykunyu – Online Na'vi dictionary |url=https://reykunyu.lu/?q=leNa%27vi |access-date=2026-01-01 |website=reykunyu.lu |at=leNa'vi}}</ref>) je [[umětne jezyky|umětny jezyk]], prvonačelno stvorjeny za film {{-|[[Avatar (2009 film)|''Avatar'']]}} iz 2009 g. V filmskoj franšizě govoret tym jezykom {{-|Naʼvi}}, vid razumnyh humanoidov, domorodnyh na vnězemskom měsecu ''Pandora''. Jezyk stvoril {{-|Paul Frommer|Пол Фроммер}}, profesor v {{-|[[USC Marshall School of Business]]}} s doktoratom [[Lingvistika|lingvistiky]]. Naʼvi byl projektovany, da by odpovědal izobraženjam tvorca filma [[James Cameron|{{-|Jamesa Camerona|Джејмса Камерона}}]] o tom, kak jezyk povinen zvučati v filmu: inoplanetsko, ale prijetno privlěkateljno za publiku. Kromě togo, on povinen byl byti realistično učimym za ljudske personaže filma i izgovorlivym za aktorov, ale takože ne mogl silno pripominati nijedin člověčsky jezyk. V svojej konečnoj formě jezyk sodrživa několiko elementov, ktory sut neobyčne v člověčskyh jezykah, tako kak konjugacija glagolov s pomočju [[Infiks|infiksov]]. Vse lingvistične elementy na’vi nahodet se v člověčskyh jezykah, ale jihna kombinacija jest unikalna.
Kogda film byl izpuščeny v 2009 g., naʼvi iměl rastuči slovnik priblizno tyseča slov, ale razuměnje gramatiky bylo ograničeno do samogo tvorca jezyka.<ref name="www.npr.org">{{Cite web| title = Do You Speak Naʼvi? Giving Voice To 'Avatar' Aliens | url = https://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=121350582 |work= NPR |date=December 15, 2009 | access-date = 16 December 2009 }}</ref> Jednakože to izměnilo se pozdněje, kogda {{-|Frommer|Фроммер}} razširil slovnik do vyše 2600 slov<ref name="www.dict-navi.com">{{Cite web| title = DictNaʼvi Online Dictionary | url = http://dict-navi.com| access-date = 30 June 2020 }}</ref> i opublikoval gramatiku.
Jezyk na’vi ne imaje kod [[ISO 639-3]]: prědloženje koristati <code>nvi</code> bylo odvrgneno v 2012 g.<ref>{{cite web|url=https://iso639-3.sil.org/request/2011-035|title=Change Request Documentation: 2011-035|website=[[SIL International]]}}</ref>
== Historija projekta ==
Naʼvijsky jezyk imaje svoje početky v ranom dělu {{-|Jamesa Camerona|Джејмса Камерона}} nad filmom {{-|''Avatar''}}. V 2005 g., kogda film ješče iměl formu scenarija, Cameron čul, že on potrěbuje polny, doslědny jezyk, ktorymi budut govoriti [[inoplanetjan|inoplantejani]]. On napisal priblizno 30 slov<ref>{{Cite web |last=Joy |first=Darrin |date=2010-04-26 |title=The Science of Avatar's Na'vi Language |url=https://dornsife.usc.edu/news/stories/the-science-of-language-navi-that-is/ |access-date=2026-03-22 |website=USC Dornsife News |language=en-US}}</ref> dlja togo inoplanetskogo jezyka, ale htěl, da by někoj lingvist stvoril polny jezyk. Jegova produkcijna kompanija, {{-|Lightstorm Entertainment}}, skontaktovala se s oddělom lingvistiky Universita Južnoj Kalifornije {{-|(USC)}} s zapytanjem, byl by li někto zainteresovany stvorjenjem takoogo jezyka. Edward Finegan, profesor lingvistiky pri {{-|USC}}, stvrdil, že projekt by zainteresoval {{-|Paula|Пола}} Frommera, zajedno s ktorym on napisal učebnik lingvistiky,<ref name=":0">{{Cite web |title=Paul Frommer On Creating the Na'vi Language for Avatar |url=https://www.campfirewriting.com/learn/interview-paul-frommer |access-date=2026-03-22 |website=Campfire |language=en}}</ref> i tak prěslal mu prosbu od {{-|Lightstorm}}a.<ref>{{Cite web |last=Joy |first=Darrin |date=2010-04-26 |title=The Science of Avatar's Na'vi Language |url=https://dornsife.usc.edu/news/stories/the-science-of-language-navi-that-is/ |access-date=2026-03-22 |website=USC Dornsife News |language=en-US}}</ref> Frommer i Cameron sustrětli se, da by obgovorili viziju režisera dlja jezyka i jegovogo koristanja v filmu; v koncu strěčenja, {{-|Cameron|Камерон}} potisknul Frommeru ruku i skazal: "Dobrodošli na bort".<ref>{{Cite web |title='Avatar': How the Na'vi language was constructed |url=https://www.dw.com/en/avatar-how-the-navi-language-was-constructed/a-75206320 |access-date=2026-03-22 |website=dw.com |language=en}}</ref>
Na osnově prvonačelnogo spisa slov {{-|Camerona|Камерона}}, ktory, po slovah Frommera, iměl "[[Polinezija|polinezijsky]] vkus",<ref name=uso>{{Cite web|url=https://usoproject.blogspot.com/2009/11/interview-with-paul-frommer-alien.html |title=An interview with Paul Frommer, Alien Language Creator for Avatar |work=Unidentified Sound Object |first=Matteo |last=Milani |date=November 24, 2009 |access-date=January 9, 2010}}</ref> lingvista sostavil tri različne skupiny bezsmyslnyh slov i fraz, ktore davali čutje o tom, kako by mogl zvučati inoplanetsky jezyk: prva s koristanjem kontrastnyh tonov, druga s koristanjem samoglasok raznoj dolgoty, a tretja s koristanjem [[Ejektivny suglaska|ejektivnyh suglasok]]. Iz tyh treh Kameronu najbolje vpadlo v vkus zvučanje ejektivov. Jegov izbor ustanovil [[Fonologija|fonologiju]], ktoru Frommer koristal v razvoju naʼvijskogo jezyka – [[Morfologija (lingvistika)|morfologije]], [[Sintaksa|sintaksy]] i prvonačelnogo slovnika – zadanje, ktoro zajelo mu šest měsecev.<ref name=":1">{{Cite web |last=Mirjalili |first=Fatemeh |date=2022-07-26 |title=Avatar's Na'vi Language Left An Unexpected Amount Of Room For Improv |url=https://www.slashfilm.com/940898/avatars-navi-language-left-an-unexpected-amount-of-room-for-improv/ |access-date=2026-03-22 |website=SlashFilm |language=en}}</ref>
Naʼvijsky slovosbor byl stvorjeny Frommerom na potrěby scenarija filma. Kogda počel se kasting, jezyk byl dostatočno razvity, že v času prěslušanij aktori musěli čitati i izgovarjati naʼvijsky dialog. Takože v tečenju filmovanja Frommer rabotal s aktorami, pomagajuči jim razuměti naʼvijske dialogy i davajuči jim rady odnosno izgovora, udarjenja i intonacije.<ref name="uso" /> Aktori često dělali grěšky pri govorjenju na naʼvi. V něktoryh slučajah te grěšky byli věrojetnym sposobom objasnjene kako grěšky ljudskyh personažev pri učenju jezyka, v inyh slučajah te grěšky byli vključene v jezyk.<ref name=":0" />
Frommer dalje razširil slovnik v maju 2009 g., kogda on rabotal nad videoigroju ''Avatar'',<ref name="uso" /> ktora potrěbovala naʼvijske slova, ktore ne byli v filmu i zato ješče ne byli izmysljene. Frommer takože prěvedl na naʼvi četyri sostavy tekstov pěsnjej napisanyh {{-|Cameronom|Камероном}} na anglijskom<ref name="uso" /> i pomagal pěvcam [[Vokalista|vokalistam]] s izgovorom podčas naigryvanja filmovoj muziky [[James Horner|{{-|Jamesa Hornera|Джејмса Хорнера}}]]. V času izpuščeńja filma 18 dekembra 2009 g. naʼvijsky slovnik sostojal iz priblizno 1.000 slov.<ref name=":1" />
Rabota nad naʼvijskym jezykom prodolžala se i poslě izpuščenja filma. Frommer rabotaje nad sbornikom, ktory v blizkoj budučnosti planuje prědati [[20th Century Fox|{{-|Foxu|Fox’у]].<ref name=vf>{{Cite journal|url=http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |title=Brushing up on Naʼvi, the Language of ''Avatar'' |journal=[[Vanity Fair (magazine)|Vanity Fair]] |first=Julian |last=Sancton |date=December 1, 2009 |access-date=January 16, 2010 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20100108074609/http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |archive-date=January 8, 2010 }}</ref> On imaje naděju, že jezyk bude "imati život sam po sobě",<ref name=lat>{{Cite news|url=http://latimesblogs.latimes.com/herocomplex/2009/11/usc-professor-creates-alien-language-for-avatar.html |title=USC professor creates an entire alien language for 'Avatar' |work=[[Los Angeles Times]] |first=Geoff |last=Boucher |date=November 20, 2009 |access-date=January 16, 2010}}</ref> i mysli, že bylo by "čudno", ako by jezyk dobyl poslědovateljev.<ref name=uso /> Od togo časa on zaisto dobyl poslědovateljev, kako to jest vidno črěz rastuču občinu ljudij, ktori učet se jezyku.<ref name="ubc">{{Cite journal|date=July 28, 2011|title=Language of Avatar under study|url=https://news.ok.ubc.ca/2011/07/28/language-of-avatar-under-study/|journal=UBC Media Releases|access-date=October 25, 2011}}</ref> V surabotě s Frommerom tuta občina imaje Projekt leksikalnogo razširjeńja, ktory razširil slovnik na vyše 50 procentov.<ref name=":0" />
Frommer takože imaje blog, [https://naviteri.org/ Na’viteri], kde on od časa do časa objavjaje dodanja k slovniku i razjasnjenja gramatiky. Naʼviteri byl žrlom ljvjej česti razvoja jezyka naʼvi nezavisno od Frommerovogo kontrakta {{-|Foxom|Fox’ом}}.
== Priklady ==
* {{-|''Fìtrr lu sìltsana trr.''}} «Dnes je dobry denj.»
* {{-|''Emyu new syuvet ayfol yivom.''}} «Šef hoče, že oni sjedut tu jedu.»
* {{-|''kew''}} «nolj», {{-|'''aw''}} «jedin», {{-|''mune''}} «dva», {{-|''pxey''}} «tri», {{-|''tsìng''}} «četyri», {{-|''mrr''}} «pet», {{-|''pukap''}} «šest», {{-|''kinä''}} «sedm» (Jezyk na’vi imaje oktalnu sistemu)<ref name="MillerA">Miller, Appendix A</ref>
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Za daljše čitanje ==
* {{Cite web|url=http://languagelog.ldc.upenn.edu/nll/?p=1977 |title=Some highlights of Naʼvi |first=Paul |last=Frommer |author2=Zimmer, Benjamin |work=Language Log |archive-url=https://web.archive.org/web/20130620023405/http://languagelog.ldc.upenn.edu/nll/?p=1977 |archive-date=2013-06-2020 |date=December 19, 2009}}
* {{cite book |last=Annis |first=William S. |title= Horen Lìʼfyayä leNaʼvi: A Reference Grammar of Naʼvi |url=http://files.learnnavi.org/docs/horen-lenavi.pdf}}
* {{Cite web|url=https://usoproject.blogspot.com/2009/11/interview-with-paul-frommer-alien.html |title=An interview with Paul Frommer, Alien Language Creator for Avatar |work=Unidentified Sound Object |first=Matteo |last=Milani |date=2009-11-24}}
* {{Cite journal|url=http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |title=Brushing up on Naʼvi, the Language of ''Avatar'' |journal=Vanity Fair |first=Julian |last=Sancton |date=2009-12-01 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20100108074609/http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |archive-date=2010-01-08}}
* {{Cite book |title=James Cameron's Avatar: A Confidential Report on the Biological and Social History of Pandora |publisher=!t (HarperCollins) |location=New York City |first=Maria |last=Wilhelm |author2=Mathison, Dirk |year=2009 |isbn=978-0-06-189675-0 |url-access=registration |url=https://archive.org/details/avatarconfidenti00mari }}
* {{Cite news|url=https://www.nytimes.com/2009/12/06/magazine/06FOB-onlanguage-t.html |title=Skxawng! |work=The New York Times |first=Benjamin |last=Zimmer |date=2009-12-04}} To vključuje zvučny zapis Frommera izgovarjajučego několiko fraz na jezyku naʼvi.
* {{-|''Naʼvi Dictionary'', Edited by Mark Miller}}
== Vněšnje linky ==
{{Commonscat|Na'vi language}}
* [http://naviteri.org {{-|Naviteri.org}}] - Blog {{-|Paula|Пола}} Frommera o jezyku na’vi
* [http://learnnavi.org {{-|LearnNavi.org}}] - Občinne formuy, resursy za učenje naʼvi, mnogojezyčnyt slovnik, gramatičny provodnik i tako dalje
* [https://Kelutral.org {{-|Kelutral.org}}] - Moderne resursy, lekcije i občina za učenje jezyka na’vi
* [https://reykunyu.lu/ {{-|Reykunyu}}] - {{-|Reykunyu}} je legko koristajemy onlajn slovnik na’vi, ktory takože poddrživaje prěvody na/iz anglijskogo, němečskogo, francuzskogo i drugyh jezykov
* [http://dict-navi.com/en/ {{-|Dict-Naʼvi.com}}] - Naʼvi/anglijsky onlajn slovnik (mnogojezyčny)
* [https://fwew.app {{-|fwew.app}}] - Naʼvi/anglijsky onlajn slovnik (mnogojezyčny)
* [https://news.bbc.co.uk/today/hi/today/newsid_8409000/8409319.stm {{-|BBC}} intervju iz dekembra 2009], v ktorom Frommer recituje {{Lang|en|Hunt Song}} (0818 emisija: 3'30")
* [https://www.youtube.com/watch?v=L4bZRIwI-QA {{-|TheFatRat & Maisy Kay - The Storm (Official Music Video)}}] - Pěsnja čestično na jezyku naʼvi
== Izvor ==
{{Prěvod|en|Na'vi language}}
{{Umětne jezyky}}
[[Kategorija:Umětne jezyky]]
9lem6hyytr2bcyp3zmsmosv2tlc0ajm
45481
45480
2026-08-11T14:19:41Z
IJzeren Jan
9
/* Za daljše čitanje */
45481
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka jezyk
| name = Naʼvi
| nativename = <center>{{lang|en|Lìʼfya leNaʼvi}}</center>
| image = Studying the Na’vi dialogs.png
| imagecaption = Dialog iz filma ''[[Avatar (2009 film)|Avatar]]'' na jezyku na’vi s anglijskymi prěvodami
| pronunciation = {{IPA|[ˈnaʔvi]}}
| creator = [[Paul Frommer]]
| created = 2005
| setting = {{-|''[[Avatar (2009 film)|Avatar]]'', ''[[Avatar: The Way of Water]]'' i ''[[Avatar: Fire and Ash]]''}}
| script = ''nikako'' (vo vsesvětu filma)<br/>[[Latinica]]
| fam1 = [[Umětne jezyky]]
| fam2 = Artistične jezyky
| posteriori = [[Umětne jezyky]]<br /> [[Apriorny jezyk|apriorne jezyky]]
| iso3 = —
| iso3comment =
| linglist = {{-|08n}}
| glotto = nema
| ietf = [https://www.kreativekorp.com/clcr/ {{-|art-x-navi}}]
| notice = IPA
| familycolor =
}}
'''Naʼvijsky jezyk''' ({{lang|en|Lìʼfya leNaʼvi}}<ref>{{Cite web |title=Reykunyu – Online Na'vi dictionary |url=https://reykunyu.lu/?q=Language |access-date=2026-01-01 |website=reykunyu.lu}}</ref><ref>{{Cite web |title=Reykunyu – Online Na'vi dictionary |url=https://reykunyu.lu/?q=leNa%27vi |access-date=2026-01-01 |website=reykunyu.lu |at=leNa'vi}}</ref>) je [[umětne jezyky|umětny jezyk]], prvonačelno stvorjeny za film {{-|[[Avatar (2009 film)|''Avatar'']]}} iz 2009 g. V filmskoj franšizě govoret tym jezykom {{-|Naʼvi}}, vid razumnyh humanoidov, domorodnyh na vnězemskom měsecu ''Pandora''. Jezyk stvoril {{-|Paul Frommer|Пол Фроммер}}, profesor v {{-|[[USC Marshall School of Business]]}} s doktoratom [[Lingvistika|lingvistiky]]. Naʼvi byl projektovany, da by odpovědal izobraženjam tvorca filma [[James Cameron|{{-|Jamesa Camerona|Джејмса Камерона}}]] o tom, kak jezyk povinen zvučati v filmu: inoplanetsko, ale prijetno privlěkateljno za publiku. Kromě togo, on povinen byl byti realistično učimym za ljudske personaže filma i izgovorlivym za aktorov, ale takože ne mogl silno pripominati nijedin člověčsky jezyk. V svojej konečnoj formě jezyk sodrživa několiko elementov, ktory sut neobyčne v člověčskyh jezykah, tako kak konjugacija glagolov s pomočju [[Infiks|infiksov]]. Vse lingvistične elementy na’vi nahodet se v člověčskyh jezykah, ale jihna kombinacija jest unikalna.
Kogda film byl izpuščeny v 2009 g., naʼvi iměl rastuči slovnik priblizno tyseča slov, ale razuměnje gramatiky bylo ograničeno do samogo tvorca jezyka.<ref name="www.npr.org">{{Cite web| title = Do You Speak Naʼvi? Giving Voice To 'Avatar' Aliens | url = https://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=121350582 |work= NPR |date=December 15, 2009 | access-date = 16 December 2009 }}</ref> Jednakože to izměnilo se pozdněje, kogda {{-|Frommer|Фроммер}} razširil slovnik do vyše 2600 slov<ref name="www.dict-navi.com">{{Cite web| title = DictNaʼvi Online Dictionary | url = http://dict-navi.com| access-date = 30 June 2020 }}</ref> i opublikoval gramatiku.
Jezyk na’vi ne imaje kod [[ISO 639-3]]: prědloženje koristati <code>nvi</code> bylo odvrgneno v 2012 g.<ref>{{cite web|url=https://iso639-3.sil.org/request/2011-035|title=Change Request Documentation: 2011-035|website=[[SIL International]]}}</ref>
== Historija projekta ==
Naʼvijsky jezyk imaje svoje početky v ranom dělu {{-|Jamesa Camerona|Джејмса Камерона}} nad filmom {{-|''Avatar''}}. V 2005 g., kogda film ješče iměl formu scenarija, Cameron čul, že on potrěbuje polny, doslědny jezyk, ktorymi budut govoriti [[inoplanetjan|inoplantejani]]. On napisal priblizno 30 slov<ref>{{Cite web |last=Joy |first=Darrin |date=2010-04-26 |title=The Science of Avatar's Na'vi Language |url=https://dornsife.usc.edu/news/stories/the-science-of-language-navi-that-is/ |access-date=2026-03-22 |website=USC Dornsife News |language=en-US}}</ref> dlja togo inoplanetskogo jezyka, ale htěl, da by někoj lingvist stvoril polny jezyk. Jegova produkcijna kompanija, {{-|Lightstorm Entertainment}}, skontaktovala se s oddělom lingvistiky Universita Južnoj Kalifornije {{-|(USC)}} s zapytanjem, byl by li někto zainteresovany stvorjenjem takoogo jezyka. Edward Finegan, profesor lingvistiky pri {{-|USC}}, stvrdil, že projekt by zainteresoval {{-|Paula|Пола}} Frommera, zajedno s ktorym on napisal učebnik lingvistiky,<ref name=":0">{{Cite web |title=Paul Frommer On Creating the Na'vi Language for Avatar |url=https://www.campfirewriting.com/learn/interview-paul-frommer |access-date=2026-03-22 |website=Campfire |language=en}}</ref> i tak prěslal mu prosbu od {{-|Lightstorm}}a.<ref>{{Cite web |last=Joy |first=Darrin |date=2010-04-26 |title=The Science of Avatar's Na'vi Language |url=https://dornsife.usc.edu/news/stories/the-science-of-language-navi-that-is/ |access-date=2026-03-22 |website=USC Dornsife News |language=en-US}}</ref> Frommer i Cameron sustrětli se, da by obgovorili viziju režisera dlja jezyka i jegovogo koristanja v filmu; v koncu strěčenja, {{-|Cameron|Камерон}} potisknul Frommeru ruku i skazal: "Dobrodošli na bort".<ref>{{Cite web |title='Avatar': How the Na'vi language was constructed |url=https://www.dw.com/en/avatar-how-the-navi-language-was-constructed/a-75206320 |access-date=2026-03-22 |website=dw.com |language=en}}</ref>
Na osnově prvonačelnogo spisa slov {{-|Camerona|Камерона}}, ktory, po slovah Frommera, iměl "[[Polinezija|polinezijsky]] vkus",<ref name=uso>{{Cite web|url=https://usoproject.blogspot.com/2009/11/interview-with-paul-frommer-alien.html |title=An interview with Paul Frommer, Alien Language Creator for Avatar |work=Unidentified Sound Object |first=Matteo |last=Milani |date=November 24, 2009 |access-date=January 9, 2010}}</ref> lingvista sostavil tri različne skupiny bezsmyslnyh slov i fraz, ktore davali čutje o tom, kako by mogl zvučati inoplanetsky jezyk: prva s koristanjem kontrastnyh tonov, druga s koristanjem samoglasok raznoj dolgoty, a tretja s koristanjem [[Ejektivny suglaska|ejektivnyh suglasok]]. Iz tyh treh Kameronu najbolje vpadlo v vkus zvučanje ejektivov. Jegov izbor ustanovil [[Fonologija|fonologiju]], ktoru Frommer koristal v razvoju naʼvijskogo jezyka – [[Morfologija (lingvistika)|morfologije]], [[Sintaksa|sintaksy]] i prvonačelnogo slovnika – zadanje, ktoro zajelo mu šest měsecev.<ref name=":1">{{Cite web |last=Mirjalili |first=Fatemeh |date=2022-07-26 |title=Avatar's Na'vi Language Left An Unexpected Amount Of Room For Improv |url=https://www.slashfilm.com/940898/avatars-navi-language-left-an-unexpected-amount-of-room-for-improv/ |access-date=2026-03-22 |website=SlashFilm |language=en}}</ref>
Naʼvijsky slovosbor byl stvorjeny Frommerom na potrěby scenarija filma. Kogda počel se kasting, jezyk byl dostatočno razvity, že v času prěslušanij aktori musěli čitati i izgovarjati naʼvijsky dialog. Takože v tečenju filmovanja Frommer rabotal s aktorami, pomagajuči jim razuměti naʼvijske dialogy i davajuči jim rady odnosno izgovora, udarjenja i intonacije.<ref name="uso" /> Aktori često dělali grěšky pri govorjenju na naʼvi. V něktoryh slučajah te grěšky byli věrojetnym sposobom objasnjene kako grěšky ljudskyh personažev pri učenju jezyka, v inyh slučajah te grěšky byli vključene v jezyk.<ref name=":0" />
Frommer dalje razširil slovnik v maju 2009 g., kogda on rabotal nad videoigroju ''Avatar'',<ref name="uso" /> ktora potrěbovala naʼvijske slova, ktore ne byli v filmu i zato ješče ne byli izmysljene. Frommer takože prěvedl na naʼvi četyri sostavy tekstov pěsnjej napisanyh {{-|Cameronom|Камероном}} na anglijskom<ref name="uso" /> i pomagal pěvcam [[Vokalista|vokalistam]] s izgovorom podčas naigryvanja filmovoj muziky [[James Horner|{{-|Jamesa Hornera|Джејмса Хорнера}}]]. V času izpuščeńja filma 18 dekembra 2009 g. naʼvijsky slovnik sostojal iz priblizno 1.000 slov.<ref name=":1" />
Rabota nad naʼvijskym jezykom prodolžala se i poslě izpuščenja filma. Frommer rabotaje nad sbornikom, ktory v blizkoj budučnosti planuje prědati [[20th Century Fox|{{-|Foxu|Fox’у]].<ref name=vf>{{Cite journal|url=http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |title=Brushing up on Naʼvi, the Language of ''Avatar'' |journal=[[Vanity Fair (magazine)|Vanity Fair]] |first=Julian |last=Sancton |date=December 1, 2009 |access-date=January 16, 2010 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20100108074609/http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |archive-date=January 8, 2010 }}</ref> On imaje naděju, že jezyk bude "imati život sam po sobě",<ref name=lat>{{Cite news|url=http://latimesblogs.latimes.com/herocomplex/2009/11/usc-professor-creates-alien-language-for-avatar.html |title=USC professor creates an entire alien language for 'Avatar' |work=[[Los Angeles Times]] |first=Geoff |last=Boucher |date=November 20, 2009 |access-date=January 16, 2010}}</ref> i mysli, že bylo by "čudno", ako by jezyk dobyl poslědovateljev.<ref name=uso /> Od togo časa on zaisto dobyl poslědovateljev, kako to jest vidno črěz rastuču občinu ljudij, ktori učet se jezyku.<ref name="ubc">{{Cite journal|date=July 28, 2011|title=Language of Avatar under study|url=https://news.ok.ubc.ca/2011/07/28/language-of-avatar-under-study/|journal=UBC Media Releases|access-date=October 25, 2011}}</ref> V surabotě s Frommerom tuta občina imaje Projekt leksikalnogo razširjeńja, ktory razširil slovnik na vyše 50 procentov.<ref name=":0" />
Frommer takože imaje blog, [https://naviteri.org/ Na’viteri], kde on od časa do časa objavjaje dodanja k slovniku i razjasnjenja gramatiky. Naʼviteri byl žrlom ljvjej česti razvoja jezyka naʼvi nezavisno od Frommerovogo kontrakta {{-|Foxom|Fox’ом}}.
== Priklady ==
* {{-|''Fìtrr lu sìltsana trr.''}} «Dnes je dobry denj.»
* {{-|''Emyu new syuvet ayfol yivom.''}} «Šef hoče, že oni sjedut tu jedu.»
* {{-|''kew''}} «nolj», {{-|'''aw''}} «jedin», {{-|''mune''}} «dva», {{-|''pxey''}} «tri», {{-|''tsìng''}} «četyri», {{-|''mrr''}} «pet», {{-|''pukap''}} «šest», {{-|''kinä''}} «sedm» (Jezyk na’vi imaje oktalnu sistemu)<ref name="MillerA">Miller, Appendix A</ref>
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Za daljše čitanje ==
* {{cite book |last=Annis |first=William S. |title= Horen Lìʼfyayä leNaʼvi: A Reference Grammar of Naʼvi |url=http://files.learnnavi.org/docs/horen-lenavi.pdf}}
* {{Cite web|url=http://languagelog.ldc.upenn.edu/nll/?p=1977 |title=Some highlights of Naʼvi |first=Paul |last=Frommer |author2=Zimmer, Benjamin |work=Language Log |archive-url=https://web.archive.org/web/20130620023405/http://languagelog.ldc.upenn.edu/nll/?p=1977 |archive-date=2013-06-20 |date=December 19, 2009}}
* {{Cite web|url=https://usoproject.blogspot.com/2009/11/interview-with-paul-frommer-alien.html |title=An interview with Paul Frommer, Alien Language Creator for Avatar |work=Unidentified Sound Object |first=Matteo |last=Milani |date=2009-11-24}}
* {{Cite book| editor-first = Mark | editor-last = Miller | title = Naʼvi Dictionary}}
* {{Cite journal|url=http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |title=Brushing up on Naʼvi, the Language of ''Avatar'' |journal=Vanity Fair |first=Julian |last=Sancton |date=2009-12-01 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20100108074609/http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |archive-date=2010-01-08}}
* {{Cite book |title=James Cameron's Avatar: A Confidential Report on the Biological and Social History of Pandora |publisher=!t (HarperCollins) |location=New York City |first=Maria |last=Wilhelm |author2=Mathison, Dirk |year=2009 |isbn=978-0-06-189675-0 |url-access=registration |url=https://archive.org/details/avatarconfidenti00mari }}
* {{Cite news|url=https://www.nytimes.com/2009/12/06/magazine/06FOB-onlanguage-t.html |title=Skxawng! |work=The New York Times |first=Benjamin |last=Zimmer |date=2009-12-04}} To vključuje zvučny zapis Frommera izgovarjajučego několiko fraz na jezyku naʼvi.
== Vněšnje linky ==
{{Commonscat|Na'vi language}}
* [http://naviteri.org {{-|Naviteri.org}}] - Blog {{-|Paula|Пола}} Frommera o jezyku na’vi
* [http://learnnavi.org {{-|LearnNavi.org}}] - Občinne formuy, resursy za učenje naʼvi, mnogojezyčnyt slovnik, gramatičny provodnik i tako dalje
* [https://Kelutral.org {{-|Kelutral.org}}] - Moderne resursy, lekcije i občina za učenje jezyka na’vi
* [https://reykunyu.lu/ {{-|Reykunyu}}] - {{-|Reykunyu}} je legko koristajemy onlajn slovnik na’vi, ktory takože poddrživaje prěvody na/iz anglijskogo, němečskogo, francuzskogo i drugyh jezykov
* [http://dict-navi.com/en/ {{-|Dict-Naʼvi.com}}] - Naʼvi/anglijsky onlajn slovnik (mnogojezyčny)
* [https://fwew.app {{-|fwew.app}}] - Naʼvi/anglijsky onlajn slovnik (mnogojezyčny)
* [https://news.bbc.co.uk/today/hi/today/newsid_8409000/8409319.stm {{-|BBC}} intervju iz dekembra 2009], v ktorom Frommer recituje {{Lang|en|Hunt Song}} (0818 emisija: 3'30")
* [https://www.youtube.com/watch?v=L4bZRIwI-QA {{-|TheFatRat & Maisy Kay - The Storm (Official Music Video)}}] - Pěsnja čestično na jezyku naʼvi
== Izvor ==
{{Prěvod|en|Na'vi language}}
{{Umětne jezyky}}
[[Kategorija:Umětne jezyky]]
t1x32369xu0dcum51mpgfxzem338q4t
45482
45481
2026-08-11T14:24:59Z
IJzeren Jan
9
45482
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka jezyk
| name = Naʼvi
| nativename = <center>{{lang|en|Lìʼfya leNaʼvi}}</center>
| image = Studying the Na’vi dialogs.png
| imagecaption = Dialog iz filma ''[[Avatar (2009 film)|Avatar]]'' na jezyku na’vi s anglijskymi prěvodami
| pronunciation = {{IPA|[ˈnaʔvi]}}
| creator = [[Paul Frommer]]
| created = 2005
| setting = {{-|''[[Avatar (2009 film)|Avatar]]'', ''[[Avatar: The Way of Water]]'' i ''[[Avatar: Fire and Ash]]''}}
| script = ''nikako'' (vo vsesvětu filma)<br/>[[Latinica]]
| fam1 = [[Umětne jezyky]]
| fam2 = Artistične jezyky
| posteriori = [[Umětne jezyky]]<br /> [[Apriorny jezyk|apriorne jezyky]]
| iso3 = —
| iso3comment =
| linglist = {{-|08n}}
| glotto = nema
| ietf = [https://www.kreativekorp.com/clcr/ {{-|art-x-navi}}]
| notice = IPA
| familycolor =
}}
'''Naʼvijsky jezyk''' ({{lang|en|Lìʼfya leNaʼvi}}<ref>{{Cite web |title=Reykunyu – Online Na'vi dictionary |url=https://reykunyu.lu/?q=Language |access-date=2026-01-01 |website=reykunyu.lu}}</ref><ref>{{Cite web |title=Reykunyu – Online Na'vi dictionary |url=https://reykunyu.lu/?q=leNa%27vi |access-date=2026-01-01 |website=reykunyu.lu |at=leNa'vi}}</ref>) je [[umětne jezyky|umětny jezyk]], prvonačelno stvorjeny za film {{-|[[Avatar (2009 film)|''Avatar'']]}} iz 2009 g. V filmovoj franšizě govoret tym jezykom {{-|Naʼvi}}, vid razumnyh humanoidov, domorodnyh na vnězemskom měsecu ''Pandora''. Jezyk stvoril {{-|Paul|Пол }} Frommer, profesor v {{-|''USC Marshall School of Business''}} s doktoratom [[Jezykoznavstvo|lingvistiky]]. Naʼvi byl projektovany, da by odpovědal izobraženjam tvorca filma [[James Cameron|{{-|Jamesa Camerona|Джејмса Камерона}}]] o tom, kak jezyk povinen zvučati v filmu: inoplanetsko, ale prijetno i privlěkateljno za publiku. Kromě togo, on povinen byl byti realistično učimym za ljudske personaže filma i izgovorlivym za aktorov, ale takože ne mogl silno pripominati nijedin člověčsky jezyk. V svojej konečnoj formě jezyk sodrživa několiko elementov, ktory sut neobyčne v člověčskyh jezykah, tako kak konjugacija glagolov s pomočju [[Infiks|infiksov]]. Vse lingvistične elementy na’vi nahodet se v člověčskyh jezykah, ale jihna kombinacija jest unikalna.
Kogda film byl izpuščeny v 2009 g., naʼvi iměl rastuči slovnik priblizno tyseča slov, ale razuměnje gramatiky bylo ograničeno do samogo tvorca jezyka.<ref name="www.npr.org">{{Cite web| title = Do You Speak Naʼvi? Giving Voice To 'Avatar' Aliens | url = https://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=121350582 |work= NPR |date=December 15, 2009 | access-date = 16 December 2009 }}</ref> Jednakože to izměnilo se pozdněje, kogda {{-|Frommer|Фроммер}} razširil slovnik do vyše 2600 slov<ref name="www.dict-navi.com">{{Cite web| title = DictNaʼvi Online Dictionary | url = http://dict-navi.com| access-date = 30 June 2020 }}</ref> i opublikoval gramatiku.
Jezyk na’vi ne imaje kod [[ISO 639-3]]: prědloženje koristati <code>nvi</code> bylo odvrgneno v 2012 g.<ref>{{cite web|url=https://iso639-3.sil.org/request/2011-035|title=Change Request Documentation: 2011-035|website=[[SIL International]]}}</ref>
== Historija projekta ==
Naʼvijsky jezyk imaje svoje početky v ranom dělu {{-|Jamesa Camerona|Джејмса Камерона}} nad filmom {{-|''Avatar''}}. V 2005 g., kogda film ješče iměl formu scenarija, Cameron čul, že on potrěbuje polny, doslědny jezyk, ktorymi budut govoriti [[inoplanetjan|inoplantejani]]. On napisal priblizno 30 slov<ref>{{Cite web |last=Joy |first=Darrin |date=2010-04-26 |title=The Science of Avatar's Na'vi Language |url=https://dornsife.usc.edu/news/stories/the-science-of-language-navi-that-is/ |access-date=2026-03-22 |website=USC Dornsife News |language=en-US}}</ref> dlja togo inoplanetskogo jezyka, ale htěl, da by někoj lingvist stvoril polny jezyk. Jegova produkcijna kompanija, {{-|Lightstorm Entertainment}}, skontaktovala se s oddělom lingvistiky Universita Južnoj Kalifornije {{-|(USC)}} s zapytanjem, byl by li někto zainteresovany stvorjenjem takoogo jezyka. Edward Finegan, profesor lingvistiky pri {{-|USC}}, stvrdil, že projekt by zainteresoval {{-|Paula|Пола}} Frommera, zajedno s ktorym on napisal učebnik lingvistiky,<ref name=":0">{{Cite web |title=Paul Frommer On Creating the Na'vi Language for Avatar |url=https://www.campfirewriting.com/learn/interview-paul-frommer |access-date=2026-03-22 |website=Campfire |language=en}}</ref> i tak prěslal mu prosbu od {{-|Lightstorm}}a.<ref>{{Cite web |last=Joy |first=Darrin |date=2010-04-26 |title=The Science of Avatar's Na'vi Language |url=https://dornsife.usc.edu/news/stories/the-science-of-language-navi-that-is/ |access-date=2026-03-22 |website=USC Dornsife News |language=en-US}}</ref> Frommer i Cameron sustrětli se, da by obgovorili viziju režisera dlja jezyka i jegovogo koristanja v filmu; v koncu strěčenja, {{-|Cameron|Камерон}} potisknul Frommeru ruku i skazal: "Dobrodošli na bort".<ref>{{Cite web |title='Avatar': How the Na'vi language was constructed |url=https://www.dw.com/en/avatar-how-the-navi-language-was-constructed/a-75206320 |access-date=2026-03-22 |website=dw.com |language=en}}</ref>
Na osnově prvonačelnogo spisa slov {{-|Camerona|Камерона}}, ktory, po slovah Frommera, iměl "[[Polinezija|polinezijsky]] vkus",<ref name=uso>{{Cite web|url=https://usoproject.blogspot.com/2009/11/interview-with-paul-frommer-alien.html |title=An interview with Paul Frommer, Alien Language Creator for Avatar |work=Unidentified Sound Object |first=Matteo |last=Milani |date=November 24, 2009 |access-date=January 9, 2010}}</ref> lingvista sostavil tri različne skupiny bezsmyslnyh slov i fraz, ktore davali čutje o tom, kako by mogl zvučati inoplanetsky jezyk: prva s koristanjem kontrastnyh tonov, druga s koristanjem samoglasok raznoj dolgoty, a tretja s koristanjem [[Ejektivny suglaska|ejektivnyh suglasok]]. Iz tyh treh Kameronu najbolje vpadlo v vkus zvučanje ejektivov. Jegov izbor ustanovil [[Fonologija|fonologiju]], ktoru Frommer koristal v razvoju naʼvijskogo jezyka – [[Morfologija (lingvistika)|morfologije]], [[Sintaksa|sintaksy]] i prvonačelnogo slovnika – zadanje, ktoro zajelo mu šest měsecev.<ref name=":1">{{Cite web |last=Mirjalili |first=Fatemeh |date=2022-07-26 |title=Avatar's Na'vi Language Left An Unexpected Amount Of Room For Improv |url=https://www.slashfilm.com/940898/avatars-navi-language-left-an-unexpected-amount-of-room-for-improv/ |access-date=2026-03-22 |website=SlashFilm |language=en}}</ref>
Naʼvijsky slovosbor byl stvorjeny Frommerom na potrěby scenarija filma. Kogda počel se kasting, jezyk byl dostatočno razvity, že v času prěslušanij aktori musěli čitati i izgovarjati naʼvijsky dialog. Takože v tečenju filmovanja Frommer rabotal s aktorami, pomagajuči jim razuměti naʼvijske dialogy i davajuči jim rady odnosno izgovora, udarjenja i intonacije.<ref name="uso" /> Aktori često dělali grěšky pri govorjenju na naʼvi. V něktoryh slučajah te grěšky byli věrojetnym sposobom objasnjene kako grěšky ljudskyh personažev pri učenju jezyka, v inyh slučajah te grěšky byli vključene v jezyk.<ref name=":0" />
Frommer dalje razširil slovnik v maju 2009 g., kogda on rabotal nad videoigroju ''Avatar'',<ref name="uso" /> ktora potrěbovala naʼvijske slova, ktore ne byli v filmu i zato ješče ne byli izmysljene. Frommer takože prěvedl na naʼvi četyri sostavy tekstov pěsnjej napisanyh {{-|Cameronom|Камероном}} na anglijskom<ref name="uso" /> i pomagal pěvcam [[Vokalista|vokalistam]] s izgovorom podčas naigryvanja filmovoj muziky [[James Horner|{{-|Jamesa Hornera|Джејмса Хорнера}}]]. V času izpuščenja filma 18 dekembra 2009 g. naʼvijsky slovnik sostojal iz priblizno 1.000 slov.<ref name=":1" />
Rabota nad naʼvijskym jezykom prodolžala se i poslě izpuščenja filma. Frommer rabotaje nad sbornikom, ktory v blizkoj budučnosti planuje prědati [[20th Century Fox|{{-|Foxu|Fox’у]].<ref name=vf>{{Cite journal|url=http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |title=Brushing up on Naʼvi, the Language of ''Avatar'' |journal=Vanity Fair |first=Julian |last=Sancton |date=December 1, 2009 |access-date=January 16, 2010 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20100108074609/http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |archive-date=January 8, 2010 }}</ref> On imaje naděju, že jezyk bude "imati život sam po sobě",<ref name=lat>{{Cite news|url=http://latimesblogs.latimes.com/herocomplex/2009/11/usc-professor-creates-alien-language-for-avatar.html |title=USC professor creates an entire alien language for 'Avatar' |work=Los Angeles Times |first=Geoff |last=Boucher |date=November 20, 2009 |access-date=January 16, 2010}}</ref> i mysli, že bylo by "čudno", ako by jezyk dobyl poslědovateljev.<ref name=uso /> Od togo časa on zaisto dobyl poslědovateljev, kako to jest vidno črěz rastuču občinu ljudij, ktori učet se jezyku.<ref name="ubc">{{Cite journal|date=July 28, 2011|title=Language of Avatar under study|url=https://news.ok.ubc.ca/2011/07/28/language-of-avatar-under-study/|journal=UBC Media Releases|access-date=October 25, 2011}}</ref> V surabotě s Frommerom tuta občina imaje Projekt leksikalnogo razširjenja, ktory razširil slovnik na vyše 50 procentov.<ref name=":0" />
Frommer takože imaje blog, [https://naviteri.org/ Na’viteri], kde on od časa do časa objavjaje dodanja k slovniku i razjasnjenja gramatiky. Naʼviteri byl žrlom ljvjej česti razvoja jezyka naʼvi nezavisno od Frommerovogo kontrakta {{-|Foxom|Fox’ом}}.
== Priklady ==
* {{-|''Fìtrr lu sìltsana trr.''}} «Dnes je dobry denj.»
* {{-|''Emyu new syuvet ayfol yivom.''}} «Šef hoče, že oni sjedut tu jedu.»
* {{-|''kew''}} «nolj», {{-|'''aw''}} «jedin», {{-|''mune''}} «dva», {{-|''pxey''}} «tri», {{-|''tsìng''}} «četyri», {{-|''mrr''}} «pet», {{-|''pukap''}} «šest», {{-|''kinä''}} «sedm» (Jezyk na’vi imaje oktalnu sistemu)<ref name="MillerA">Miller, Appendix A</ref>
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Za daljše čitanje ==
* {{cite book |last=Annis |first=William S. |title= Horen Lìʼfyayä leNaʼvi: A Reference Grammar of Naʼvi |url=http://files.learnnavi.org/docs/horen-lenavi.pdf}}
* {{Cite web|url=http://languagelog.ldc.upenn.edu/nll/?p=1977 |title=Some highlights of Naʼvi |first=Paul |last=Frommer |author2=Zimmer, Benjamin |work=Language Log |archive-url=https://web.archive.org/web/20130620023405/http://languagelog.ldc.upenn.edu/nll/?p=1977 |archive-date=2013-06-20 |date=December 19, 2009}}
* {{Cite web|url=https://usoproject.blogspot.com/2009/11/interview-with-paul-frommer-alien.html |title=An interview with Paul Frommer, Alien Language Creator for Avatar |work=Unidentified Sound Object |first=Matteo |last=Milani |date=2009-11-24}}
* {{Cite book| editor-first = Mark | editor-last = Miller | title = Naʼvi Dictionary}}
* {{Cite journal|url=http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |title=Brushing up on Naʼvi, the Language of ''Avatar'' |journal=Vanity Fair |first=Julian |last=Sancton |date=2009-12-01 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20100108074609/http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |archive-date=2010-01-08}}
* {{Cite book |title=James Cameron's Avatar: A Confidential Report on the Biological and Social History of Pandora |publisher=!t (HarperCollins) |location=New York City |first=Maria |last=Wilhelm |author2=Mathison, Dirk |year=2009 |isbn=978-0-06-189675-0 |url-access=registration |url=https://archive.org/details/avatarconfidenti00mari }}
* {{Cite news|url=https://www.nytimes.com/2009/12/06/magazine/06FOB-onlanguage-t.html |title=Skxawng! |work=The New York Times |first=Benjamin |last=Zimmer |date=2009-12-04}} To vključuje zvučny zapis Frommera izgovarjajučego několiko fraz na jezyku naʼvi.
== Vněšnje linky ==
{{Commonscat|Na'vi language}}
* [http://naviteri.org {{-|Naviteri.org}}] - Blog {{-|Paula|Пола}} Frommera o jezyku na’vi
* [http://learnnavi.org {{-|LearnNavi.org}}] - Občinne formuy, resursy za učenje naʼvi, mnogojezyčnyt slovnik, gramatičny provodnik i tako dalje
* [https://Kelutral.org {{-|Kelutral.org}}] - Moderne resursy, lekcije i občina za učenje jezyka na’vi
* [https://reykunyu.lu/ {{-|Reykunyu}}] - {{-|Reykunyu}} je legko koristajemy onlajn slovnik na’vi, ktory takože poddrživaje prěvody na/iz anglijskogo, němečskogo, francuzskogo i drugyh jezykov
* [http://dict-navi.com/en/ {{-|Dict-Naʼvi.com}}] - Naʼvi/anglijsky onlajn slovnik (mnogojezyčny)
* [https://fwew.app {{-|fwew.app}}] - Naʼvi/anglijsky onlajn slovnik (mnogojezyčny)
* [https://news.bbc.co.uk/today/hi/today/newsid_8409000/8409319.stm {{-|BBC}} intervju iz dekembra 2009], v ktorom Frommer recituje {{Lang|en|Hunt Song}} (0818 emisija: 3'30")
* [https://www.youtube.com/watch?v=L4bZRIwI-QA {{-|TheFatRat & Maisy Kay - The Storm (Official Music Video)}}] - Pěsnja čestično na jezyku naʼvi
== Izvor ==
{{Prěvod|en|Na'vi language}}
{{Umětne jezyky}}
[[Kategorija:Umětne jezyky]]
lq6axfzxfn5358h1j7spzkutbzpf5sp
45494
45482
2026-08-11T16:34:42Z
IJzeren Jan
9
45494
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka jezyk
| name = Naʼvi
| nativename = <center>{{lang|en|Lìʼfya leNaʼvi}}</center>
| image = Studying the Na’vi dialogs.png
| imagecaption = Dialog iz filma ''[[Avatar (2009 film)|Avatar]]'' na jezyku na’vi s anglijskymi prěvodami
| pronunciation = {{IPA|[ˈnaʔvi]}}
| creator = [[Paul Frommer]]
| created = 2005
| setting = {{-|''[[Avatar (2009 film)|Avatar]]'', ''[[Avatar: The Way of Water]]'' i ''[[Avatar: Fire and Ash]]''}}
| script = ''nikako'' (vo vsesvětu filma)<br/>[[Latinica]]
| fam1 = [[Umětne jezyky]]
| fam2 = Artistične jezyky
| posteriori = [[Umětne jezyky]]<br /> [[Apriorny jezyk|apriorne jezyky]]
| iso3 = —
| iso3comment =
| linglist = {{-|08n}}
| glotto = nema
| ietf = [https://www.kreativekorp.com/clcr/ {{-|art-x-navi}}]
| notice = IPA
| familycolor =
}}
'''Naʼvijsky jezyk''' ({{lang|en|Lìʼfya leNaʼvi}}<ref>{{Cite web |title=Reykunyu – Online Na'vi dictionary |url=https://reykunyu.lu/?q=Language |access-date=2026-01-01 |website=reykunyu.lu}}</ref><ref>{{Cite web |title=Reykunyu – Online Na'vi dictionary |url=https://reykunyu.lu/?q=leNa%27vi |access-date=2026-01-01 |website=reykunyu.lu |at=leNa'vi}}</ref>) je [[umětne jezyky|umětny jezyk]], prvonačelno stvorjeny za film {{-|[[Avatar (2009 film)|''Avatar'']]}} iz 2009 g. V filmovoj franšizě govoret tym jezykom {{-|Naʼvi}}, vid razumnyh humanoidov, domorodnyh na vnězemskom měsecu ''Pandora''. Jezyk stvoril {{-|Paul|Пол }} Frommer, profesor v {{-|''USC Marshall School of Business''}} s doktoratom [[Jezykoznavstvo|lingvistiky]]. Naʼvi byl projektovany, da by odpovědal izobraženjam tvorca filma [[James Cameron|{{-|Jamesa Camerona|Джејмса Камерона}}]] o tom, kak jezyk povinen zvučati v filmu: inoplanetsko, ale prijemno i privlěkateljno za publiku. Kromě togo, on povinen byl byti realistično učimym za ljudske personaže filma i izgovorlivym za aktorov, ale takože ne mogl silno pripominati nijedin člověčsky jezyk. V svojej konečnoj formě jezyk sodrživa několiko elementov, ktory sut neobyčne v člověčskyh jezykah, tako kak konjugacija glagolov s pomočju [[Infiks|infiksov]]. Vse lingvistične elementy na’vi nahodet se v člověčskyh jezykah, ale jihna kombinacija jest unikalna.
Kogda film byl izpuščeny v 2009 g., naʼvi iměl rastuči slovnik priblizno tyseča slov, ale razuměnje gramatiky bylo ograničeno do samogo tvorca jezyka.<ref name="www.npr.org">{{Cite web| title = Do You Speak Naʼvi? Giving Voice To 'Avatar' Aliens | url = https://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=121350582 |work= NPR |date=December 15, 2009 | access-date = 16 December 2009 }}</ref> Jednakože to izměnilo se pozdněje, kogda {{-|Frommer|Фроммер}} razširil slovnik do vyše 2600 slov<ref name="www.dict-navi.com">{{Cite web| title = DictNaʼvi Online Dictionary | url = http://dict-navi.com| access-date = 30 June 2020 }}</ref> i opublikoval gramatiku.
Jezyk na’vi ne imaje kod [[ISO 639-3]]: prědloženje koristati <code>nvi</code> bylo odvrgneno v 2012 g.<ref>{{cite web|url=https://iso639-3.sil.org/request/2011-035|title=Change Request Documentation: 2011-035|website=[[SIL International]]}}</ref>
== Historija projekta ==
Naʼvijsky jezyk imaje svoje početky v ranom dělu {{-|Jamesa Camerona|Джејмса Камерона}} nad filmom {{-|''Avatar''}}. V 2005 g., kogda film ješče iměl formu scenarija, Cameron čul, že on potrěbuje polny, doslědny jezyk, ktorymi budut govoriti [[inoplanetjan|inoplanetjani]]. On napisal priblizno 30 slov<ref>{{Cite web |last=Joy |first=Darrin |date=2010-04-26 |title=The Science of Avatar's Na'vi Language |url=https://dornsife.usc.edu/news/stories/the-science-of-language-navi-that-is/ |access-date=2026-03-22 |website=USC Dornsife News |language=en-US}}</ref> dlja togo inoplanetskogo jezyka, ale htěl, da by někoj lingvist stvoril polny jezyk. Jegova produkcijna kompanija, {{-|Lightstorm Entertainment}}, kontaktovala se s oddělom lingvistiky Universita Južnoj Kalifornije {{-|(USC)}} s zapytanjem, byl by li někto zainteresovany stvorjenjem takogo jezyka. Edward Finegan, profesor lingvistiky pri {{-|USC}}, stvrdil, že projekt by zainteresoval {{-|Paula|Пола}} Frommera, zajedno s ktorym on napisal učebnik lingvistiky,<ref name=":0">{{Cite web |title=Paul Frommer On Creating the Na'vi Language for Avatar |url=https://www.campfirewriting.com/learn/interview-paul-frommer |access-date=2026-03-22 |website=Campfire |language=en}}</ref> i tak prěslal mu prosbu od {{-|Lightstorm}}a.<ref>{{Cite web |last=Joy |first=Darrin |date=2010-04-26 |title=The Science of Avatar's Na'vi Language |url=https://dornsife.usc.edu/news/stories/the-science-of-language-navi-that-is/ |access-date=2026-03-22 |website=USC Dornsife News |language=en-US}}</ref> Frommer i Cameron sustrětli se, da by obgovorili viziju režisera dlja jezyka i jegovogo koristanja v filmu; v koncu strěčenja, {{-|Cameron|Камерон}} potisknul Frommeru ruku i skazal: "Dobrodošli na bort".<ref>{{Cite web |title='Avatar': How the Na'vi language was constructed |url=https://www.dw.com/en/avatar-how-the-navi-language-was-constructed/a-75206320 |access-date=2026-03-22 |website=dw.com |language=en}}</ref>
Na osnově prvonačelnogo spisa slov {{-|Camerona|Камерона}}, ktory, po slovah Frommera, iměl "[[Polinezija|polinezijsky]] vkus",<ref name=uso>{{Cite web|url=https://usoproject.blogspot.com/2009/11/interview-with-paul-frommer-alien.html |title=An interview with Paul Frommer, Alien Language Creator for Avatar |work=Unidentified Sound Object |first=Matteo |last=Milani |date=November 24, 2009 |access-date=January 9, 2010}}</ref> lingvista sostavil tri različne skupiny bezsmyslnyh slov i fraz, ktore davali čutje o tom, kako by mogl zvučati inoplanetsky jezyk: prva s koristanjem kontrastnyh tonov, druga s koristanjem samoglasok raznoj dolgoty, a tretja s koristanjem [[Ejektivny suglaska|ejektivnyh suglasok]]. Iz tyh treh Kameronu najbolje vpadlo v vkus zvučanje ejektivov. Jegov izbor ustanovil [[Fonologija|fonologiju]], ktoru Frommer koristal v razvoju naʼvijskogo jezyka – [[Morfologija (lingvistika)|morfologije]], [[Sintaksa|sintaksy]] i prvonačelnogo slovnika – zadanje, ktoro zajelo mu šest měsecev.<ref name=":1">{{Cite web |last=Mirjalili |first=Fatemeh |date=2022-07-26 |title=Avatar's Na'vi Language Left An Unexpected Amount Of Room For Improv |url=https://www.slashfilm.com/940898/avatars-navi-language-left-an-unexpected-amount-of-room-for-improv/ |access-date=2026-03-22 |website=SlashFilm |language=en}}</ref>
Naʼvijsky slovosbor byl stvorjeny Frommerom na potrěby scenarija filma. Kogda počel se kasting, jezyk byl dostatočno razvity, že v času prěslušanij aktori musěli čitati i izgovarjati naʼvijsky dialog. Takože v tečenju filmovanja Frommer rabotal s aktorami, pomagajuči jim razuměti naʼvijske dialogy i davajuči jim rady odnosno izgovora, udarjenja i intonacije.<ref name="uso" /> Aktori često dělali grěšky pri govorjenju na naʼvi. V něktoryh slučajah te grěšky byli věrojetnym sposobom objasnjene kako grěšky ljudskyh personažev pri učenju jezyka, v inyh slučajah te grěšky byli vključene v jezyk.<ref name=":0" />
Frommer dalje razširil slovnik v maju 2009 g., kogda on rabotal nad videoigroju ''Avatar'',<ref name="uso" /> ktora potrěbovala naʼvijske slova, ktore ne byli v filmu i zato ješče ne byli izmysljene. Frommer takože prěvedl na naʼvi četyri sostavy tekstov pěsnjej napisanyh {{-|Cameronom|Камероном}} na anglijskom<ref name="uso" /> i pomagal pěvcam s izgovorom podčas naigryvanja filmovoj muziky [[James Horner|{{-|Jamesa Hornera|Джејмса Хорнера}}]]. V času izpuščenja filma 18 dekembra 2009 g. naʼvijsky slovnik sostojal iz priblizno 1.000 slov.<ref name=":1" />
Rabota nad naʼvijskym jezykom prodolžala se i poslě izpuščenja filma. Frommer rabotaje nad sbornikom, ktory v blizkoj budučnosti planuje prědati [[20th Century Fox|{{-|Foxu|Fox’у]].<ref name=vf>{{Cite journal|url=http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |title=Brushing up on Naʼvi, the Language of ''Avatar'' |journal=Vanity Fair |first=Julian |last=Sancton |date=December 1, 2009 |access-date=January 16, 2010 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20100108074609/http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |archive-date=January 8, 2010 }}</ref> On imaje naděju, že jezyk bude "imati život sam po sobě",<ref name=lat>{{Cite news|url=http://latimesblogs.latimes.com/herocomplex/2009/11/usc-professor-creates-alien-language-for-avatar.html |title=USC professor creates an entire alien language for 'Avatar' |work=Los Angeles Times |first=Geoff |last=Boucher |date=November 20, 2009 |access-date=January 16, 2010}}</ref> i mysli, že bylo by "čudno", ako by jezyk dobyl poslědovateljev.<ref name=uso /> Od togo časa on zaisto dobyl poslědovateljev, kako to jest vidno črěz rastuču občinu ljudij, ktori učet se jezyku.<ref name="ubc">{{Cite journal|date=July 28, 2011|title=Language of Avatar under study|url=https://news.ok.ubc.ca/2011/07/28/language-of-avatar-under-study/|journal=UBC Media Releases|access-date=October 25, 2011}}</ref> V surabotě s Frommerom tuta občina imaje Projekt leksikalnogo razširjenja, ktory razširil slovnik na vyše 50 procentov.<ref name=":0" />
Frommer takože imaje svoj blog, [https://naviteri.org/ Na’viteri], kde on od časa do časa objavjaje dodanja k slovniku i razjasnjenja gramatiky. Naʼviteri byl žrlom levjej česti razvoja jezyka naʼvi nezavisno od Frommerovogo kontrakta {{-|Foxom|Fox’ом}}.
== Priklady ==
* {{-|''Fìtrr lu sìltsana trr.''}} «Dnes je dobry denj.»
* {{-|''Emyu new syuvet ayfol yivom.''}} «Šef hoče, že oni sjedut tu jedu.»
* {{-|''kew''}} «nolj», {{-|'''aw''}} «jedin», {{-|''mune''}} «dva», {{-|''pxey''}} «tri», {{-|''tsìng''}} «četyri», {{-|''mrr''}} «pet», {{-|''pukap''}} «šest», {{-|''kinä''}} «sedm» (Jezyk na’vi imaje oktalnu sistemu)<ref name="MillerA">Miller, Appendix A</ref>
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Za daljše čitanje ==
* {{cite book |last=Annis |first=William S. |title= Horen Lìʼfyayä leNaʼvi: A Reference Grammar of Naʼvi |url=http://files.learnnavi.org/docs/horen-lenavi.pdf}}
* {{Cite web|url=http://languagelog.ldc.upenn.edu/nll/?p=1977 |title=Some highlights of Naʼvi |first=Paul |last=Frommer |author2=Zimmer, Benjamin |work=Language Log |archive-url=https://web.archive.org/web/20130620023405/http://languagelog.ldc.upenn.edu/nll/?p=1977 |archive-date=2013-06-20 |date=December 19, 2009}}
* {{Cite web|url=https://usoproject.blogspot.com/2009/11/interview-with-paul-frommer-alien.html |title=An interview with Paul Frommer, Alien Language Creator for Avatar |work=Unidentified Sound Object |first=Matteo |last=Milani |date=2009-11-24}}
* {{Cite book| editor-first = Mark | editor-last = Miller | title = Naʼvi Dictionary}}
* {{Cite journal|url=http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |title=Brushing up on Naʼvi, the Language of ''Avatar'' |journal=Vanity Fair |first=Julian |last=Sancton |date=2009-12-01 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20100108074609/http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |archive-date=2010-01-08}}
* {{Cite book |title=James Cameron's Avatar: A Confidential Report on the Biological and Social History of Pandora |publisher=!t (HarperCollins) |location=New York City |first=Maria |last=Wilhelm |author2=Mathison, Dirk |year=2009 |isbn=978-0-06-189675-0 |url-access=registration |url=https://archive.org/details/avatarconfidenti00mari }}
* {{Cite news|url=https://www.nytimes.com/2009/12/06/magazine/06FOB-onlanguage-t.html |title=Skxawng! |work=The New York Times |first=Benjamin |last=Zimmer |date=2009-12-04}} To vključuje zvučny zapis Frommera izgovarjajučego několiko fraz na jezyku naʼvi.
== Vněšnje linky ==
{{Commonscat|Na'vi language}}
* [http://naviteri.org {{-|Naviteri.org}}] - Blog {{-|Paula|Пола}} Frommera o jezyku na’vi
* [http://learnnavi.org {{-|LearnNavi.org}}] - Občinne formuy, resursy za učenje naʼvi, mnogojezyčnyt slovnik, gramatičny provodnik i tako dalje
* [https://Kelutral.org {{-|Kelutral.org}}] - Moderne resursy, lekcije i občina za učenje jezyka na’vi
* [https://reykunyu.lu/ {{-|Reykunyu}}] - {{-|Reykunyu}} je legko koristajemy onlajn slovnik na’vi, ktory takože poddrživaje prěvody na/iz anglijskogo, němečskogo, francuzskogo i drugyh jezykov
* [http://dict-navi.com/en/ {{-|Dict-Naʼvi.com}}] - Naʼvi/anglijsky onlajn slovnik (mnogojezyčny)
* [https://fwew.app {{-|fwew.app}}] - Naʼvi/anglijsky onlajn slovnik (mnogojezyčny)
* [https://news.bbc.co.uk/today/hi/today/newsid_8409000/8409319.stm {{-|BBC}} intervju iz dekembra 2009], v ktorom Frommer recituje {{Lang|en|Hunt Song}} (0818 emisija: 3'30")
* [https://www.youtube.com/watch?v=L4bZRIwI-QA {{-|TheFatRat & Maisy Kay - The Storm (Official Music Video)}}] - Pěsnja čestično na jezyku naʼvi
== Izvor ==
{{Prěvod|en|Na'vi language}}
{{Umětne jezyky}}
[[Kategorija:Umětne jezyky]]
[[Kategorija:Fikcijne jezyky]]
apc6e3n0elkds28vrf8tkqj7lyntd13
45495
45494
2026-08-11T16:35:41Z
IJzeren Jan
9
45495
wikitext
text/x-wiki
{{Kartka jezyk
| name = Naʼvi
| nativename = <center>{{lang|en|Lìʼfya leNaʼvi}}</center>
| image = Studying the Na’vi dialogs.png
| imagecaption = Dialog iz filma ''[[Avatar (2009 film)|Avatar]]'' na jezyku na’vi s anglijskymi prěvodami
| pronunciation = {{IPA|[ˈnaʔvi]}}
| creator = [[Paul Frommer]]
| created = 2005
| setting = {{-|''[[Avatar (2009 film)|Avatar]]'', ''[[Avatar: The Way of Water]]'' i ''[[Avatar: Fire and Ash]]''}}
| script = ''nikako'' (vo vsesvětu filma)<br/>[[Latinica]]
| fam1 = [[Umětne jezyky]]
| fam2 = Artistične jezyky
| posteriori = [[Umětne jezyky]]<br /> [[Apriorny jezyk|apriorne jezyky]]
| iso3 = —
| iso3comment =
| linglist = {{-|08n}}
| glotto = nema
| ietf = [https://www.kreativekorp.com/clcr/ {{-|art-x-navi}}]
| notice = IPA
| familycolor =
}}
'''Naʼvijsky jezyk''' ({{lang|en|Lìʼfya leNaʼvi}}) je [[umětne jezyky|umětny jezyk]], prvonačelno stvorjeny za film {{-|[[Avatar (2009 film)|''Avatar'']]}} iz 2009 g. V filmovoj franšizě govoret tym jezykom {{-|Naʼvi}}, vid razumnyh humanoidov, domorodnyh na vnězemskom měsecu ''Pandora''. Jezyk stvoril {{-|Paul|Пол }} Frommer, profesor v {{-|''USC Marshall School of Business''}} s doktoratom [[Jezykoznavstvo|lingvistiky]]. Naʼvi byl projektovany, da by odpovědal izobraženjam tvorca filma [[James Cameron|{{-|Jamesa Camerona|Джејмса Камерона}}]] o tom, kak jezyk povinen zvučati v filmu: inoplanetsko, ale prijemno i privlěkateljno za publiku. Kromě togo, on povinen byl byti realistično učimym za ljudske personaže filma i izgovorlivym za aktorov, ale takože ne mogl silno pripominati nijedin člověčsky jezyk. V svojej konečnoj formě jezyk sodrživa několiko elementov, ktory sut neobyčne v člověčskyh jezykah, tako kak konjugacija glagolov s pomočju [[Infiks|infiksov]]. Vse lingvistične elementy na’vi nahodet se v člověčskyh jezykah, ale jihna kombinacija jest unikalna.
Kogda film byl izpuščeny v 2009 g., naʼvi iměl rastuči slovnik priblizno tyseča slov, ale razuměnje gramatiky bylo ograničeno do samogo tvorca jezyka.<ref name="www.npr.org">{{Cite web| title = Do You Speak Naʼvi? Giving Voice To 'Avatar' Aliens | url = https://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=121350582 |work= NPR |date=December 15, 2009 | access-date = 16 December 2009 }}</ref> Jednakože to izměnilo se pozdněje, kogda {{-|Frommer|Фроммер}} razširil slovnik do vyše 2600 slov<ref name="www.dict-navi.com">{{Cite web| title = DictNaʼvi Online Dictionary | url = http://dict-navi.com| access-date = 30 June 2020 }}</ref> i opublikoval gramatiku.
Jezyk na’vi ne imaje kod [[ISO 639-3]]: prědloženje koristati <code>nvi</code> bylo odvrgneno v 2012 g.<ref>{{cite web|url=https://iso639-3.sil.org/request/2011-035|title=Change Request Documentation: 2011-035|website=[[SIL International]]}}</ref>
== Historija projekta ==
Naʼvijsky jezyk imaje svoje početky v ranom dělu {{-|Jamesa Camerona|Джејмса Камерона}} nad filmom {{-|''Avatar''}}. V 2005 g., kogda film ješče iměl formu scenarija, Cameron čul, že on potrěbuje polny, doslědny jezyk, ktorymi budut govoriti [[inoplanetjan|inoplanetjani]]. On napisal priblizno 30 slov<ref>{{Cite web |last=Joy |first=Darrin |date=2010-04-26 |title=The Science of Avatar's Na'vi Language |url=https://dornsife.usc.edu/news/stories/the-science-of-language-navi-that-is/ |access-date=2026-03-22 |website=USC Dornsife News |language=en-US}}</ref> dlja togo inoplanetskogo jezyka, ale htěl, da by někoj lingvist stvoril polny jezyk. Jegova produkcijna kompanija, {{-|Lightstorm Entertainment}}, kontaktovala se s oddělom lingvistiky Universita Južnoj Kalifornije {{-|(USC)}} s zapytanjem, byl by li někto zainteresovany stvorjenjem takogo jezyka. Edward Finegan, profesor lingvistiky pri {{-|USC}}, stvrdil, že projekt by zainteresoval {{-|Paula|Пола}} Frommera, zajedno s ktorym on napisal učebnik lingvistiky,<ref name=":0">{{Cite web |title=Paul Frommer On Creating the Na'vi Language for Avatar |url=https://www.campfirewriting.com/learn/interview-paul-frommer |access-date=2026-03-22 |website=Campfire |language=en}}</ref> i tak prěslal mu prosbu od {{-|Lightstorm}}a.<ref>{{Cite web |last=Joy |first=Darrin |date=2010-04-26 |title=The Science of Avatar's Na'vi Language |url=https://dornsife.usc.edu/news/stories/the-science-of-language-navi-that-is/ |access-date=2026-03-22 |website=USC Dornsife News |language=en-US}}</ref> Frommer i Cameron sustrětli se, da by obgovorili viziju režisera dlja jezyka i jegovogo koristanja v filmu; v koncu strěčenja, {{-|Cameron|Камерон}} potisknul Frommeru ruku i skazal: "Dobrodošli na bort".<ref>{{Cite web |title='Avatar': How the Na'vi language was constructed |url=https://www.dw.com/en/avatar-how-the-navi-language-was-constructed/a-75206320 |access-date=2026-03-22 |website=dw.com |language=en}}</ref>
Na osnově prvonačelnogo spisa slov {{-|Camerona|Камерона}}, ktory, po slovah Frommera, iměl "[[Polinezija|polinezijsky]] vkus",<ref name=uso>{{Cite web|url=https://usoproject.blogspot.com/2009/11/interview-with-paul-frommer-alien.html |title=An interview with Paul Frommer, Alien Language Creator for Avatar |work=Unidentified Sound Object |first=Matteo |last=Milani |date=November 24, 2009 |access-date=January 9, 2010}}</ref> lingvista sostavil tri različne skupiny bezsmyslnyh slov i fraz, ktore davali čutje o tom, kako by mogl zvučati inoplanetsky jezyk: prva s koristanjem kontrastnyh tonov, druga s koristanjem samoglasok raznoj dolgoty, a tretja s koristanjem [[Ejektivny suglaska|ejektivnyh suglasok]]. Iz tyh treh Kameronu najbolje vpadlo v vkus zvučanje ejektivov. Jegov izbor ustanovil [[Fonologija|fonologiju]], ktoru Frommer koristal v razvoju naʼvijskogo jezyka – [[Morfologija (lingvistika)|morfologije]], [[Sintaksa|sintaksy]] i prvonačelnogo slovnika – zadanje, ktoro zajelo mu šest měsecev.<ref name=":1">{{Cite web |last=Mirjalili |first=Fatemeh |date=2022-07-26 |title=Avatar's Na'vi Language Left An Unexpected Amount Of Room For Improv |url=https://www.slashfilm.com/940898/avatars-navi-language-left-an-unexpected-amount-of-room-for-improv/ |access-date=2026-03-22 |website=SlashFilm |language=en}}</ref>
Naʼvijsky slovosbor byl stvorjeny Frommerom na potrěby scenarija filma. Kogda počel se kasting, jezyk byl dostatočno razvity, že v času prěslušanij aktori musěli čitati i izgovarjati naʼvijsky dialog. Takože v tečenju filmovanja Frommer rabotal s aktorami, pomagajuči jim razuměti naʼvijske dialogy i davajuči jim rady odnosno izgovora, udarjenja i intonacije.<ref name="uso" /> Aktori često dělali grěšky pri govorjenju na naʼvi. V něktoryh slučajah te grěšky byli věrojetnym sposobom objasnjene kako grěšky ljudskyh personažev pri učenju jezyka, v inyh slučajah te grěšky byli vključene v jezyk.<ref name=":0" />
Frommer dalje razširil slovnik v maju 2009 g., kogda on rabotal nad videoigroju ''Avatar'',<ref name="uso" /> ktora potrěbovala naʼvijske slova, ktore ne byli v filmu i zato ješče ne byli izmysljene. Frommer takože prěvedl na naʼvi četyri sostavy tekstov pěsnjej napisanyh {{-|Cameronom|Камероном}} na anglijskom<ref name="uso" /> i pomagal pěvcam s izgovorom podčas naigryvanja filmovoj muziky [[James Horner|{{-|Jamesa Hornera|Джејмса Хорнера}}]]. V času izpuščenja filma 18 dekembra 2009 g. naʼvijsky slovnik sostojal iz priblizno 1.000 slov.<ref name=":1" />
Rabota nad naʼvijskym jezykom prodolžala se i poslě izpuščenja filma. Frommer rabotaje nad sbornikom, ktory v blizkoj budučnosti planuje prědati [[20th Century Fox|{{-|Foxu|Fox’у]].<ref name=vf>{{Cite journal|url=http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |title=Brushing up on Naʼvi, the Language of ''Avatar'' |journal=Vanity Fair |first=Julian |last=Sancton |date=December 1, 2009 |access-date=January 16, 2010 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20100108074609/http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |archive-date=January 8, 2010 }}</ref> On imaje naděju, že jezyk bude "imati život sam po sobě",<ref name=lat>{{Cite news|url=http://latimesblogs.latimes.com/herocomplex/2009/11/usc-professor-creates-alien-language-for-avatar.html |title=USC professor creates an entire alien language for 'Avatar' |work=Los Angeles Times |first=Geoff |last=Boucher |date=November 20, 2009 |access-date=January 16, 2010}}</ref> i mysli, že bylo by "čudno", ako by jezyk dobyl poslědovateljev.<ref name=uso /> Od togo časa on zaisto dobyl poslědovateljev, kako to jest vidno črěz rastuču občinu ljudij, ktori učet se jezyku.<ref name="ubc">{{Cite journal|date=July 28, 2011|title=Language of Avatar under study|url=https://news.ok.ubc.ca/2011/07/28/language-of-avatar-under-study/|journal=UBC Media Releases|access-date=October 25, 2011}}</ref> V surabotě s Frommerom tuta občina imaje Projekt leksikalnogo razširjenja, ktory razširil slovnik na vyše 50 procentov.<ref name=":0" />
Frommer takože imaje svoj blog, [https://naviteri.org/ Na’viteri], kde on od časa do časa objavjaje dodanja k slovniku i razjasnjenja gramatiky. Naʼviteri byl žrlom levjej česti razvoja jezyka naʼvi nezavisno od Frommerovogo kontrakta {{-|Foxom|Fox’ом}}.
== Priklady ==
* {{-|''Fìtrr lu sìltsana trr.''}} «Dnes je dobry denj.»
* {{-|''Emyu new syuvet ayfol yivom.''}} «Šef hoče, že oni sjedut tu jedu.»
* {{-|''kew''}} «nolj», {{-|'''aw''}} «jedin», {{-|''mune''}} «dva», {{-|''pxey''}} «tri», {{-|''tsìng''}} «četyri», {{-|''mrr''}} «pet», {{-|''pukap''}} «šest», {{-|''kinä''}} «sedm» (Jezyk na’vi imaje oktalnu sistemu)<ref name="MillerA">Miller, Appendix A</ref>
== Iztočniky ==
{{Iztočniky}}
== Za daljše čitanje ==
* {{cite book |last=Annis |first=William S. |title= Horen Lìʼfyayä leNaʼvi: A Reference Grammar of Naʼvi |url=http://files.learnnavi.org/docs/horen-lenavi.pdf}}
* {{Cite web|url=http://languagelog.ldc.upenn.edu/nll/?p=1977 |title=Some highlights of Naʼvi |first=Paul |last=Frommer |author2=Zimmer, Benjamin |work=Language Log |archive-url=https://web.archive.org/web/20130620023405/http://languagelog.ldc.upenn.edu/nll/?p=1977 |archive-date=2013-06-20 |date=December 19, 2009}}
* {{Cite web|url=https://usoproject.blogspot.com/2009/11/interview-with-paul-frommer-alien.html |title=An interview with Paul Frommer, Alien Language Creator for Avatar |work=Unidentified Sound Object |first=Matteo |last=Milani |date=2009-11-24}}
* {{Cite book| editor-first = Mark | editor-last = Miller | title = Naʼvi Dictionary}}
* {{Cite journal|url=http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |title=Brushing up on Naʼvi, the Language of ''Avatar'' |journal=Vanity Fair |first=Julian |last=Sancton |date=2009-12-01 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20100108074609/http://www.vanityfair.com/online/oscars/2009/12/brushing-up-on-navi-the-language-of-avatar.html |archive-date=2010-01-08}}
* {{Cite book |title=James Cameron's Avatar: A Confidential Report on the Biological and Social History of Pandora |publisher=!t (HarperCollins) |location=New York City |first=Maria |last=Wilhelm |author2=Mathison, Dirk |year=2009 |isbn=978-0-06-189675-0 |url-access=registration |url=https://archive.org/details/avatarconfidenti00mari }}
* {{Cite news|url=https://www.nytimes.com/2009/12/06/magazine/06FOB-onlanguage-t.html |title=Skxawng! |work=The New York Times |first=Benjamin |last=Zimmer |date=2009-12-04}} To vključuje zvučny zapis Frommera izgovarjajučego několiko fraz na jezyku naʼvi.
== Vněšnje linky ==
{{Commonscat|Na'vi language}}
* [http://naviteri.org {{-|Naviteri.org}}] - Blog {{-|Paula|Пола}} Frommera o jezyku na’vi
* [http://learnnavi.org {{-|LearnNavi.org}}] - Občinne formuy, resursy za učenje naʼvi, mnogojezyčnyt slovnik, gramatičny provodnik i tako dalje
* [https://Kelutral.org {{-|Kelutral.org}}] - Moderne resursy, lekcije i občina za učenje jezyka na’vi
* [https://reykunyu.lu/ {{-|Reykunyu}}] - {{-|Reykunyu}} je legko koristajemy onlajn slovnik na’vi, ktory takože poddrživaje prěvody na/iz anglijskogo, němečskogo, francuzskogo i drugyh jezykov
* [http://dict-navi.com/en/ {{-|Dict-Naʼvi.com}}] - Naʼvi/anglijsky onlajn slovnik (mnogojezyčny)
* [https://fwew.app {{-|fwew.app}}] - Naʼvi/anglijsky onlajn slovnik (mnogojezyčny)
* [https://news.bbc.co.uk/today/hi/today/newsid_8409000/8409319.stm {{-|BBC}} intervju iz dekembra 2009], v ktorom Frommer recituje {{Lang|en|Hunt Song}} (0818 emisija: 3'30")
* [https://www.youtube.com/watch?v=L4bZRIwI-QA {{-|TheFatRat & Maisy Kay - The Storm (Official Music Video)}}] - Pěsnja čestično na jezyku naʼvi
== Izvor ==
{{Prěvod|en|Na'vi language}}
{{Umětne jezyky}}
{{Pravopis prověrjeny}}
[[Kategorija:Umětne jezyky]]
[[Kategorija:Fikcijne jezyky]]
rbgofzrfvxy15d2fpaiz5xldov49bs3
Džem
0
6032
45466
2026-08-11T13:02:32Z
AdamWikt
407
Stvorjena nova stranica s tekstom: «'''Džem''' je izrabil iz raznyh [[Ovoč|ovočev]] i [[Cukr|cukra]].»
45466
wikitext
text/x-wiki
'''Džem''' je izrabil iz raznyh [[Ovoč|ovočev]] i [[Cukr|cukra]].
jv5b9r3ti2uethiktsdfs4kpwfgqxxj
45485
45466
2026-08-11T14:50:48Z
IJzeren Jan
9
45485
wikitext
text/x-wiki
[[Fajl:LingonberryJam.jpeg | thumb | 240px | Džem iz brusnice]]
{{Začetok}}
'''Džem''' ili '''konfitura''' je produkt, dělany iz raznyh [[Ovoč|ovočev]] i [[Cukr|cukra]], ktory najčestěje spotrěbuje se s [[hlěb|hlěbom]], v [[kolač|kolaču]] ili bezposrědno iz banky. Džem gotovi se varjenjem cělyh ovočev ili čestij ovočev s velikoju kolikostju cukra. Zavisno od sorta džema i sorta ovočev, džem takože može sodrživati gusteče dodatky, kako pektinu ili rědže želatinu. Takože je možno dodati druge ovoče za kolovanje ili ukrěpjenje vkusa.
[[Kategorija:Jeda i napoj]]
ju2k4w9vu86uzcomigupiqfpwyh9k3z
Šablon:Sfn/Dokumentacija
10
6033
45467
2026-08-11T13:03:47Z
Ilja isv
10
Stvorjena nova stranica s tekstom: «<noinclude>{{Dokumentačna podstranica}}</noinclude> {{subst:NAMESPACE}} '''{{subst:#titleparts: {{subst:PAGENAME}} | -1 }}''' creates a short [[WP:Citing sources#Short citations|author–date citation]] in a [[Wikipedia:Citing sources|footnote]], with a one-directional link to the first matching [[Wikipedia:Citation templates|citation template]] on the same page. It will combine identical footnotes automatically. It is used to create {{sfnote|lc=y}}...»
45467
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>{{Dokumentačna podstranica}}</noinclude>
Šablon '''Sfn''' creates a short [[WP:Citing sources#Short citations|author–date citation]] in a [[Wikipedia:Citing sources|footnote]], with a one-directional link to the first matching [[Wikipedia:Citation templates|citation template]] on the same page. It will combine identical footnotes automatically.
It is used to create {{sfnote|lc=y}}, a [[WP:CITESTYLE|citation style]] which pairs a short, author-date citation in a footnote with a [[WP:HOWCITE|complete citation]] in the references section at the end of the article (see example [[#Example|below]]). This citation style is used to simplify multiple citations to the same source and to reduce clutter in the edit window.
Common problems and known workarounds are given in the sections below. Use the table of contents to find what you need.
Note that the use (or even non-use) of these templates is an element of citation "style", and adding or removing them in articles with an established style should be consistent with that style. See [[WP:CITEVAR]].
== Upotrěba ==
'''Sfn''' generates an "author-date" style short-cite from the following parameters:
<div style="margin-left: 2em"><code>{{<nowiki>sfn</nowiki>| <{{var|last1}}*> | <{{var|last2}}> | <{{var|last3}}> | <{{var|last4}}> | <{{var|year}}*> | p= <{{var|page}}> | loc= <{{var|location}}> }}</code></div>
with
* <{{var|last1}}> – required; surname of first author or corporate author
* <{{var|last2}}>–<{{var|last4}}> – positional parameters; surnames of next three authors; required if available in the full citation
* <{{var|year}}> – required; four-digit year; may have a lowercase disambiguation letter, like {{pval|2012a}}
* {{para|p}} – specific page referenced in the source (alias: {{para|page}}{{hairspace}})
* {{para|pp}} – comma-separated list of [[Template:Csdoc#pages|individual pages and / or range(s) of pages]] referenced in the source (alias: {{para|pages}}{{hairspace}})
* {{para|loc}} – in-source location when {{para|p}} and {{para|pp}} are inappropriate; may be used to supplement {{para|p}} and {{para|pp}}; information such as a section or figure number. (alias: {{para|at}}{{hairspace}})
=== Example ===
Typical usage is shown in the example below. The text and the footnote are connected by a bi-directional link – clicking on the superscript takes the reader to the footnote, clicking on the footnote number takes them back to the superscript. The clicking on the short citation takes them to the full citation in the references section.
'''Sfn''' will also automatically combine identical footnotes.
{{markup|tag=syntaxhighlight|<nowiki>
Article text.{{sfn|Smith|2020|p=25}}
More article text.{{sfn|Smith|2020|p=25}}
Still more article text.{{sfn|Smith|2020|p=26}}
==Notes==
{{reflist}}
==References==
* {{cite book
| last = Smith | first = John
| date = 2020
| title = Smith's Book
}}
</nowiki>|
Article text.{{sfn|Smith|2020|p=25}}
More article text.{{sfn|Smith|2020|p=25}}
Still more article text.{{sfn|Smith|2020|p=26}}
{{fake notes and references||}}
{{cite book
| last = Smith | first = John
| date = 2020
| title = Smith's Book
}}}}
Template '''sfn''' is not placed inside {{tag|ref}} tags and generates the footnote internally. (To place '''sfn''' in a footnote, see [[#A citation inside an explanatory footnote|putting a citation inside a footnote]], below.)
===Parameters===
====Author(s) and year====
The first four author surnames (or all authors if fewer than four; use the values from {{para|last''N''}} or {{para|author''N''}}{{hairspace}}) are required, followed by the year of publication (from {{para|year}} or {{para|date}}). Authors past the fourth must be omitted or an error will result.
The [[#Possible issues with author-date link|possible issues]] section below describes workarounds for various common problems, such as [[#Large number of authors|large number of authors]], [[#No author name in citation template|no author name]], [[#More than one work in a year|multiple works in the same year]], [[#Two sources with same last names and years|Two sources with same last names and years]] and others.
{{markup|tag=syntaxhighlight
|<nowiki>Article text.{{sfn|Smith|1994|p=25}}</nowiki>
|Article text.{{sfn|Smith|1994|p=25}}<br />
{{reflist}}
|<nowiki>Article text.{{sfn|Smith|Jones|1994|p=25}}</nowiki>
|Article text.{{sfn|Smith|Jones|1994|p=25}}<br />
{{reflist}}
|<nowiki>Article text.{{sfn|Smith|Jones|Brown|1994|p=25}}</nowiki>
|Article text.{{sfn|Smith|Jones|Brown|1994|p=25}}<br />
{{reflist}}
|<nowiki>Article text.{{sfn|Smith|Jones|Brown|Black|1994|p=25}}</nowiki>
|Article text.{{sfn|Smith|Jones|Brown|Black|1994|p=25}}<br />
{{reflist}}
}}
====Location in the source text====
Use {{para|p}} for single pages; use {{para|pp}} for multiple pages (such as ranges). Use of {{para|p}} for multiple pages or {{para|pp}} for single pages can cause [[Help:Cite errors/Cite error references duplicate key|cite errors]].
{{para|loc}} can be used to specify a location in the source in another way, such as section numbers or chapters. It can also be combined with {{para|p}} or {{para|pp}}.
{{markup|tag=syntaxhighlight
|<nowiki>Article text.{{sfn|Smith|2020|p=25}}</nowiki>
|Article text.{{sfn|Smith|2020|p=25}}<br />
{{reflist}}
|<nowiki>Article text.{{sfn|Smith|2020|pp=25–26}}</nowiki>
|Article text.{{sfn|Smith|2020|pp=25–26}}<br />
{{reflist}}
|<nowiki>Article text.{{sfn|Smith|2020|loc=ch. 3}}</nowiki>
|Article text.{{sfn|Smith|2020|loc=ch. 3}}<br />
{{reflist}}
|<nowiki>Article text.{{sfn|Smith|2020|p=25|loc=n. 14}}</nowiki>
|Article text.{{sfn|Smith|2020|p=25|loc=n. 14}}<br />
{{reflist}}
}}
==Possible issues with author-date link==
{{for|information on how to turn on error messages for broken links|:Category:Harv and Sfn template errors}}
These are techniques that address various unusual difficulties with the link between the short citation and the full citation.
Templates that have broken [[wikilink]]s using these templates are added to the category {{cat|All articles with broken links to citations}}.
===Wikilink to citation does not work===
If an article is using this template and nothing happens when you click on the highlighted [[wikilink]] from the [[WP:SHORTCITE|short citation]] to the [[WP:SHORTCITE|full citation]] at the bottom of the page, there are several possible solutions. If:
# Templates like this one are rarely used in this article. '''Solution''': Remove this template and format the citation in the style used most often in the article.
# The correct full citation does ''not'' appear at the bottom of the article. '''Solution''': Find the source (it may be copied from an article on a similar subject), and check that it verifies the text. If the source can't be found, replace this template with {{tl2|citation not found}}.
# The correct full citation appears at the bottom of the article, and
## The full citation uses a template from the list at [[Help:Citation Style 1|Citation Style 1]]:
### The citation template has only {{para|author}} and this template uses the last name. '''Solution''': Either (a) split the author name in to {{para|last}} and {{para|first}} in the full citation or (b) use the full name in the short citation. Be careful in either case to be consistent with the other citations in the article.
### The name in the short citation is spelled or capitalized differently than in the full citation. '''Solution''': Check the source for the correct spelling, and use the same spelling, spacing, and capitalization in both the short and full citations.
### There is more than one full citation with the same last name and year. '''Solution''': See [[#More than one work in a year|§More than one work in a year]] or [[#Two sources with same last names and years|§Two sources with same last names and years]].
### The year is different here than the full citation. '''Solution''': Check the source for the correct year, and use the same year in both the short and full citations.
### The template has a {{para|date}} field and no {{para|year}} field, but the format of the {{para|date}} field is unusual. '''Solution''': Try to fix the date. If the link still does not work, add {{para|year}} to the citation template. (It's okay if it has both.)
### The template does not have a year, or the date is set to "n.d." (no date). '''Solution''': Set the year field of this template to "n.d.".
### The template does not have an author's or an editor's, last name (authors take precedence over editors). '''Solution''': See [[#Citation template has no author name|§Citation template has no author name]], below.
### The template has no author, date or title. '''Solution''': See [[#Citation template has no author, date or title|§Citation template has no author, date or title]]
##Find the citation template in [[Wikipedia:Citation templates and reference anchors#Citation templates that create anchors|WP:Citation templates and anchors]] and find out if it has support for an anchor.
### The citation template doesn't automatically create the anchor, but has {{para|ref}}. '''Solution''': See [[#Citation template doesn't create a compatible anchor but has %7Cref=|§Citation template doesn't create a compatible anchor but has {{para|ref}}]], below.
### The citation template doesn't support anchors at all. '''Solution''': See [[#Citation template does not support any kind of anchor|§Citation format does not support any kind of anchor]], below.
##The full citation is handwritten.
### There are no other citation templates in the article. This is probably because local editors prefer it that way. '''Solution''': You should adapt to the style of the article. This would probably entail removing this template and formatting the short citation in plain text or replacing it with a full citation in {{tag|ref}} tags.
### There are citation templates used liberally throughout the article. '''Solution''': Reformat the source with the appropriate {{cite *}} template (and set the {{para|ref}} appropriately, if necessary).
### No appropriate template can be found. '''Solution''': See [[#No citation template|§No citation template]], below.
===Custom anchors===
A custom anchor using {{tl|sfnref}} can, at least temporarily, always make the shortened footnote look exactly the way you would like and still have a link that works. Many of the problems and workarounds below require a custom anchor.
All CS1 citation templates and several other templates allow you to set a custom anchor with parameter {{para|ref}}. The template {{tl|sfnRef}} creates an anchor that will match {{tl|sfn}}'s if it has the same parameters as {{tl|sfn}}. To use this technique, choose the name and year you would like to appear in {{tl|sfn}}, copy these parameters into {{tl|sfnRef}} and set {{tl|ref}} to the {{tl|sfnRef}}.
In other words, if you want this:
* {{tl2|sfn|<*''name you want''>|<''year''>|<''page / location''>}}
then set this:
* {{para|ref|{{tl2|sfnRef|<''name you want''>|<''year''>}}}}
in the template, and the link should work correctly.
The parameters must be <em>identical</em> in every respect. If the year is unusual (i.e. not a number), then include the year in the name and don't use the year position.
===Large number of authors===
If there are more than four authors, the first four authors' surnames (the value in {{para|last}} or {{para|author}}) are required by the template. Listing more authors is not supported. It is also possible to use a [[#Custom anchors|custom anchor]] that sets the name field to "Smith et. al.".
{{markup|tag=syntaxhighlight
|<nowiki>Article text.{{sfn|Smith|Jones|Brown|Black|1994|p=25}}
==Notes==
{{reflist}}
==References==
* {{cite journal
| last = Smith
| last2 = Jones
| last3 = Brown
| last4 = Black
| last5 = Davis
| last6 = Martinez
| last7 = Hsu
| date = 1994
| title = Scientific paper written by
many scientists
| journal = Important Journal
}}</nowiki>
|{{fake notes and references
|Article text.{{sfn|Smith|Jones|Brown|Black|1994|p=25}}
|
* {{cite journal
| last = Smith
| last2 = Jones
| last3 = Brown
| last4 = Black
| last5 = Davis
| last6 = Martinez
| last7 = Hsu
| date = 1994
| title = Scientific paper written by many scientists
| journal = Important Journal}}
}}
|<nowiki>Article text.{{sfn|Smith et al.|1995|p=25}}
==Notes==
{{reflist}}
==References==
* {{cite journal
| last = Smith
| last2 = Jones
| last3 = Brown
| last4 = Black
| last5 = Davis
| last6 = Martinez
| last7 = Hsu
| date = 1995
| title = Another paper by many scientists
| journal = Important Journal
| ref = {{sfnref|Smith et al.|1995}}
}}</nowiki>
|{{fake notes and references
|Article text.{{sfn|Smith et al.|1995|p=25}}
|
* {{cite journal
| last = Smith
| last2 = Jones
| last3 = Brown
| last4 = Black
| last5 = Davis
| last6 = Martinez
| last7 = Hsu
| date = 1995
| title = Another paper by many scientists
| journal = Important Journal
| ref = {{sfnref|Smith et al.|1995}}
}}
}}}}
===More than one work in a year===
Where there is a need to cite more than one work ''by the same author published in the same year'', the standard way to disambiguate such works is to add a letter suffix after the year, e.g. "Smith 2006a" and "Smith 2006b".
Set the year element of the {{tlc|sfn}} templates (e.g. {{tlc|sfn|Smith|2006a}} and {{tlc|sfn|Smith|2006a}}), and add the disambiguation letter to the matching full citation, (e.g. <code><nowiki>{{cite book|...|last=Smith|date=2006b}}</nowiki></code>).
When {{tlc|sfn}} is used with {{tlx|citation}} or {{cs1}} templates, a year-suffix letter may be added to {{para|date}} for all accepted date formats except year-initial numeric ({{small|YYYY-MM-DD}}). It is not necessary to include both {{para|date}} and {{para|year}} (see exception [[#NB_YEAR|below]]). If both are included, {{para|year}} is used for the <code>CITEREF</code> anchor to be compliant with legacy citations.
:{{para|date|2013a}}: simple year only dates
:{{para|date|Jan 2013b}} or {{para|date|Winter 2013b}}: month or season and year dates
:{{para|date|9 November 2013b}} or {{para|date|November 9, 2013b}}: full dates
:{{para|date|June–July 2013c}} or {{para|date|Winter–Spring 2013c}}: month or season ranges and year dates
:{{para|date|c. 2013d}}: circa year dates
:{{para|date|{{#time:Y}}–{{#time:Y|now +1 year}}e}} or {{para|date|Summer {{#time:Y}}–{{#time:y|now +1 year}}e}}: year ranges
:{{para|date|n.d.f}}: no date (n.d.)
:{{anchor|NB_YEAR}}<s>{{para|date|2013g-11-09}}</s>: not supported, the template must use {{para|year|2013g}}. If month and day should be part of the citation as well, both parameters need to be given: {{para|date|2013-11-09}} {{para|year|2013x}}. In this case, {{para|date}} is used for citation display and metadata purposes, and {{para|year}} for link disambiguation.
{{markup|tag=syntaxhighlight
|<nowiki>Article text.{{sfn|Smith|1993a|p=25}}
More text.{{sfn|Smith|1993b|p=32}}
==Notes==
{{reflist}}
==References==
* {{cite journal
|last=Smith
|first=Karen
|date=January 1993a
|title=Smith's first paper
|journal=Important Journal
}}
* {{cite journal
|last=Smith
|first=Karen
|date=Spring–Summer 1993b
|title=Smith's second paper
|journal=Another Important Journal
}}</nowiki>
|Article text.{{sfn|Smith|1993a|p=25}}
More text.{{sfn|Smith|1993b|p=32}}
{{fake notes and references}}
* {{cite journal|last=Smith|first=Karen|date=January 1993a|title=Smith's first paper|journal=Important Journal}}
* {{cite journal|last=Smith|first=Karen|date=Spring–Summer 1993b|title=Smith's second paper|journal=Another Important Journal}}
}}
===Two sources with same last names and years ===
An article might cite works from the same year by two different authors with the same last name. For example, an article might cite psychoanalysts [[Anna Freud]] and [[Sigmund Freud]], who both wrote books in the same year.
There are two solutions: it's possible to use the same technique described in the previous section. To differentiate between the two books, the first one can be given the year "1928a" and the second one "1928b".
Or, you can create a [[#Custom anchors|custom anchor]] that adds an initial to the name fields, e.g. "A. Freud" and "S. Freud". The links will no longer conflict.
{{markup|tag=syntaxhighlight
|<nowiki>
In 1928, [[Sigmund Freud]] wrote that "religious influence" was one of the primary goals of education.{{sfn|S. Freud|1928|pp=47-48}} In her first published book, [[Anna Freud]] proposed that the education of a child is never independent of the adults they depend upon.{{sfn|A. Freud|1928}}
===Notes===
{{reflist}}
===References===
{{refbegin}}
* {{cite book |last=Freud |first=Anna |date=1928 |title=Introduction to the Technique of Child Analysis |ref={{sfnref|A. Freud|1928}}}}
* {{cite book |last=Freud |first=Sigmund |date=1928 |title=The Future of an Illusion |ref={{sfnref|S. Freud|1928}}}}
{{refend}}
</nowiki>
|In 1928, [[Sigmund Freud]] wrote that "religious influence" was one of the primary goals of education.{{sfn|S. Freud|1928|pp=47-48}} In her first published book, [[Anna Freud]] proposed that the education of a child is never independent of the adults they depend upon.{{sfn|A. Freud|1928}}
{{fake heading|sub=3|Notes}}
{{reflist}}
{{fake heading|sub=3|References}}
{{refbegin}}
* {{cite book |last=Freud |first=Anna |date=1928 |title=Introduction to the Technique of Child Analysis |ref={{sfnref|A. Freud|1928}}}}
* {{cite book |last=Freud |first=Sigmund |date=1928 |title=The Future of an Illusion |ref={{sfnref|S. Freud|1928}}}}
{{refend}}
}}
===Citation template has no year but has a date===
Either the {{para|date}} or {{para|year}} of a citation template can be matched—the template logic can extract the year from a full date. If the date parameter is not a full date, then the extraction will fail. If the link does not seem to work, it also possible to set both {{para|date}} and {{para|year}} parameters. The template will display the date and use the year for the anchor. These two examples show a year being successfully extracted from full date.
{{markup|tag=syntaxhighlight
|<nowiki>Article text.{{sfn|Smith|1997|p=101}}
==Notes==
{{reflist}}
==References==
* {{cite journal
| last = Smith | first = Karen
| date = 11 May 1997
| title = Smith's 1997 paper
| journal= Important Journal
}}</nowiki>
|{{fake notes and references
| Article text.{{sfn|Smith|1997|p=101}}
|* {{cite journal
| last = Smith | first = Karen
| date = 11 May 1997
| title = Smith's 1997 paper
| journal= Important Journal
}}}}
|<nowiki>Article text.{{sfn|Smith|1998|p=101}}
==Notes==
{{reflist}}
==References==
* {{cite journal
| last = Smith | first = Karen
| date = May 1998
| title = Smith's 1998 paper
| journal= Important Journal
}}</nowiki>
|{{fake notes and references
| Article text.{{sfn|Smith|1998|p=101}}
|* {{cite journal
| last = Smith | first = Karen
| date = May 1998
| title = Smith's 1998 paper
| journal= Important Journal
}}}}}}
===Citation template has no date===
If the cited source does not have a date, you can use {{para|date|n.d.}} for the full citation and "n.d." in place of the date for the short citation:
{{markup
|<nowiki>This is a fact.{{sfn|Smith|n.d.}}
==Notes==
{{reflist}}
==References==
* {{Citation |last=Smith |title=Title |date=n.d. |publisher=Publisher |mode=cs1}}</nowiki>
|This is a fact.{{sfn|Smith|n.d.}}
{{fake heading|sub=3|Notes}}
{{reflist}}
{{fake heading|sub=3|References}}
* {{Citation |last=Smith |title=Title |date=n.d. |publisher=Publisher |mode=cs1}}
}}
===Citation template has no author name===
Some sources do not have a single author with a last name, such as a magazine article or a report from a government institution. There is no consensus (in Wikipedia or among citation styles) about how to format author–date citations for works that do not have a specific author. Several choices are:
# The title of the article, or a shortened form of the title, is recommended by some style guides.
# For a newspaper or periodical, you may use the name of the paper and the date.
# For a publication by an institution, use either:
## The initials of the institution
## The name of the institution
# Other style guides recommend using "Anonymous" or "Anon."
An article should adopt one of these styles consistently.
Use a [[#Custom anchors|custom anchor]] to replace set the author name to one of these other choices, as shown in these examples below.
{{markup|tag=syntaxhighlight
|<nowiki>Article text.{{sfn|BGI|1996|p=429}}
==Notes==
{{reflist}}
==References==
* {{cite book
| title = Important Book
| date = 1996
| publisher = Big Government Institution
| ref = {{sfnref|BGI|1996}}
}}</nowiki>
|{{fake notes and references
|Article text.{{sfn |BGI|1996|p=429}}
|* {{cite book
| title = Important Book
| date = 1996
| publisher = Big Government Institution
| ref = {{sfnref|BGI|1996}}
}}}}
|<nowiki>Article text.{{sfn |''Popular Magazine''|1996|p=29}}
==Notes==
{{reflist}}
==References==
* {{cite magazine
| magazine = Popular Magazine
| title = An Article by an Anonymous Author
| date = 1996
| ref = {{sfnref|Popular Magazine|1996}}
}}</nowiki>
|{{fake notes and references
|Article text.{{sfn |''Popular Magazine''|1996|p=29}}
|* {{cite magazine
| magazine = Popular Magazine
| title = An Article by an Anonymous Author
| date = 1996
| ref = {{sfnref|Popular Magazine|1996}}
}}}}}}
=== Citation template has no author, date or title ===
If the cited source does not have a date, author, or title, place a description of the source within brackets for the {{para|title}} parameter, use {{para|date|n.d.}} and create [[#Custom anchors|custom anchor]] with the description in the name position and "n.d." in the year.
{{markup
|<nowiki>This is a fact.{{sfn|[Description]|n.d.}}
==Notes==
{{reflist}}
==References==
* {{Citation |title=[Description] |date=n.d. |publisher=Publisher |mode=cs1 |ref={{sfnref|[Description]|n.d.}} }}</nowiki>
|This is a fact.{{sfn|[Description]|n.d.}}
{{fake heading|sub=3|Notes}}
{{reflist}}
{{fake heading|sub=3|References}}
* {{Citation |title=[Description] |date=n.d. |publisher=Publisher |mode=cs1 |ref={{sfnref|[Description]|n.d.}} }}
}}
===Citation template doesn't create a compatible anchor but has {{para|ref}} ===
{{See section|Wikipedia:Citation templates and reference anchors|Citation templates that create anchors}}
Some templates, such as {{tl|cite comic}}, {{tl|cite thesis}} and {{tl|cite map}} use the parameter {{para|ref}} to create an anchor for the short citation. This can be used to set a [[#Custom anchors|custom anchor]] for {{tl|sfn}}
{{markup
|<nowiki>Article text.{{sfn|Morrison|1987}}
==Notes==
{{reflist}}
==References==
* {{cite comic
|writer=Morrison, Grant
|artist=Yeowell, Steve
|title=2000 AD
|date=August 15, 1987
|publisher=[[Fleetway]]
|ref={{sfnref|Morrison|1987}}
}}</nowiki>
|{{fake notes and references
| Article text.{{sfn|Morrison|1987}}
|* {{cite comic
|writer=Morrison, Grant
|artist=Yeowell, Steve
|title=2000 AD
|date=August 15, 1987
|publisher=[[Fleetway]]
|ref={{sfnref|Morrison|1987}}
}}}}}}
You could also use CITEREF directly with a concatenation of <code>#CITEREF</code> plus the parameters passed to the Harvard citation template.
===Citation template does not support any kind of anchor===
{{See section|Wikipedia:Citation templates and reference anchors|Citation templates that create anchors}}
There are a few templates that do not support any kind of anchor, including {{tl|cite report}}, {{tl|cite music release notes}}, {{tl|cite DVD-notes}}, {{tl|cite episode}} and others.
It is possible to use {{tl|wikicite}} to create an anchor. It has a {{para|ref}} parameter which can be set to a [[#Custom anchors|custom anchor]]. In this example, the publisher is considered the editor.
{{markup
|<nowiki>
Article text.{{sfn|Big Government Agency|1999}}
==Notes==
{{reflist}}
==References==
* {{wikicite
| reference = {{cite report
| title=Important Government Report
| publisher=Big Government Agency
| date=1999
}}
| ref = {{sfnref|Big Government Agency|1999}}
}}
</nowiki>|
Article text.{{sfn|Big Government Agency|1999}}
{{fake heading|Notes}}
{{reflist}}
{{fake heading|References}}
* {{wikicite
| reference = {{cite report
| title=Important Government Report
| publisher=Big Government Agency
| date=1999
}}
| ref = {{sfnref|Big Government Agency|1999}}
}}
}}
===No citation template ===
If the citation is handwritten you should consider the citation format of the article. If citation templates are used often in this article, then check [[WP:Citation templates]] and try to find one that works for this source. If no template can be found, then this may be a source which can't be represented in our citation templates.
Use {{tl2|wikicite}} to make an anchor, setting Wikicite's {{para|ref}} to a [[#Custom anchors|custom anchor]].
{{markup
|<nowiki>Article text.{{sfn |A particularly unusual citation}}
==Notes==
{{reflist}}
==References==
* {{wikicite
| reference = A source that can't be described
using our citation templates at all.
| ref = {{sfnref|A particularly unusual citation}}
}}
</nowiki>|
{{fake notes and references
| Article text.{{sfn |A particularly unusual citation}}
|* {{wikicite
| reference = A source that can't be described using our citation templates at all.
| ref = {{sfnref|A particularly unusual citation}}
}}
}}
}}
== Techniques and variations ==
=== Changing the appearance of the short citation ===
==== With a custom anchor ====
With a [[#custom anchors|custom anchor]], {{tl|sfn}} can have any appearance you want. Here are two examples that editors have asked about in the past.
* MLA style author-title short citations. Put name and title in {{para|1}}, don't set the year.
{{markup|tag=syntaxhighlight|<nowiki>Article text.{{sfn|Ellison ''Ellison's Book''|p=13}}
{{reflist}}
* {{cite book
| last = Ellison | first = Larry
| title = Ellison's Book"
| year = 2011
| ref = {{sfnref|Ellison ''Ellison's Book''}}
}}
</nowiki>|
Article text.{{sfn|Ellison ''Ellison's Book''|p=13}}
{{reflist}}
* {{cite book
| last = Ellison | first = Larry
| title = Ellison's Book"
| year = 2011
| ref = {{sfnref|Ellison ''Ellison's Book''}}
}}
}}
* Adding the original date to a later edition of a book. Put the name, year and original date in {{para|1}}, don't set the year.
{{markup|tag=syntaxhighlight|<nowiki>Article text.{{sfn|Voltaire 2030 [1752]|p=13}}
{{reflist}}
* {{cite book
| title = Le Micromégas
| author = [[Voltaire]]
| year = 2020
| orig-date = 1752
| ref = {{sfnref|Voltaire 2030 [1752]}}
}}
</nowiki>|
Article text.{{sfn|Voltaire 2030 [1752]|p=13}}
{{reflist}}
* {{cite book
| title = Le Micromégas
| author = [[Voltaire]]
| year = 2020
| orig-date = 1752
| ref = {{sfnref|Voltaire 2030 [1752]}}
}}
}}
====With templates====
<!--- This is excerpted in WP:Shortened footnotes, Template:harv/doc/shared and Template:sfnp/doc --->
These alternative templates change the appearance of the author-date citation
{{anchor|No closing period}}
{| class="wikitable"
! style="width: 30%" | Purpose !! style="width: 40%;" | Markup !! style="width: 30%" | Renders as
|-
| The most common format,<br/>used 200,000+ articles<br/>Has a final period
|| <code><nowiki>{{</nowiki>'''[[Template:sfn|sfn]]'''<nowiki>|Smith|2020|p=25}}</nowiki></code>
|| Article text.{{sfn|Smith|2020|p=25}} <br /> {{Reflist}}
|-
| No final period
|| <code><nowiki><ref>{{</nowiki>'''[[Template:harvnb|harvnb]]'''<nowiki>|Smith|2020|p=25}}</ref></nowiki></code>
|| Article text.<ref>{{harvnb|Smith|2020|p=25}}</ref> <br /> {{Reflist}}
|-
| No final period
|| <code><nowiki>{{</nowiki>'''[[Template:sfn|sfn]]'''<nowiki>|Smith|2020|p=25|ps=none}}</nowiki></code>
|| Article text.{{sfn|Smith|2020|p=25|ps=none}} <br /> {{Reflist}}
|-
| Parenthesis around year and page
|| <code><nowiki><ref>{{</nowiki>'''[[Template:harvtxt|harvtxt]]'''<nowiki>|Smith|2020|p=25}}</ref></nowiki></code>
|| Article text.<ref>{{harvtxt|Smith|2020|p=25}}</ref> <br /> {{Reflist}}
|-
| Parenthesis around citation
|| <code><nowiki><ref>{{</nowiki>'''[[Template:harv|harv]]'''<nowiki>|Smith|2020|p=25}}</ref></nowiki></code>
|| Article text.<ref>{{harv|Smith|2020|p=25}}</ref> <br /> {{Reflist}}
|-
| Parenthesis around year
|| <code><nowiki><ref>{{</nowiki>'''[[Template:harvp|harvp]]'''<nowiki>|Smith|2020|p=25}}</ref></nowiki></code>
|| Article text.<ref>{{harvp|Smith|2020|p=25}}</ref> <br /> {{Reflist}}
|-
| Parenthesis around year
|| <code><nowiki>{{</nowiki>'''[[Template:sfnp|sfnp]]'''<nowiki>|Smith|2020|p=25|ps=none}}</nowiki></code>
|| Article text.{{sfnp|Smith|2020|p=25|ps=none}} <br /> {{Reflist}}
|-
| Parenthesis around year<br />With final period
|| <code><nowiki>{{</nowiki>'''[[Template:sfnp|sfnp]]'''<nowiki>|Smith|2020|p=25}}</nowiki></code>
|| Article text.{{sfnp|Smith|2020|p=25}} <br /> {{Reflist}}
|-
| Colon for page number
|| <code><nowiki><ref>{{</nowiki>'''[[Template:harvcolnb|harvcolnb]]'''<nowiki>|Smith|2020|p=25}}</ref></nowiki></code>
|| Article text.<ref>{{harvcolnb|Smith|2020|p=25}}</ref> <br /> {{Reflist}}
|-
| Colon for page number,<br/>parenthesis around year and page
|| <code><nowiki><ref>{{</nowiki>'''[[Template:harvcoltxt|harvcoltxt]]'''<nowiki>|Smith|2020|p=25}}</ref></nowiki></code>
|| Article text.<ref>{{harvcoltxt|Smith|2020|p=25}}</ref> <br /> {{Reflist}}
|-
| Colon for page number,<br />parenthesis around citation
|| <code><nowiki><ref>{{</nowiki>'''[[Template:harvcol|harvcol]]'''<nowiki>|Smith|2020|p=25}}</ref></nowiki></code>
|| Article text.<ref>{{harvcol|Smith|2020|p=25}}</ref> <br /> {{Reflist}}
|}
{{anchor|Additional comments or quotes}}
=== Adding additional comments or quotes ===
The templates {{tl2|harvnb}} or {{tl2|harvtxt}} can be used to add quotes or additional comments into the footnote, in the form of in-text attributions.
{{markup|tag=syntaxhighlight|<nowiki>Some information.<ref>{{harvnb|Smith|2011|p=2}}: "A quote verifying the information."</ref>
== Notes ==
{{reflist}}
</nowiki>|
Some information.<ref>{{harvnb|Smith|2011|p=2}}: "A quote verifying the information."</ref>
{{Fake heading|sub=3|Notes}}
{{reflist}}
}}
{{markup|tag=syntaxhighlight|<nowiki>
"A quote in a secondary source."<ref>{{harvtxt|Smith|2011|p=2}} quoted in {{harvtxt|Jones|2010|p=343}}</ref>
== Notes ==
{{reflist}}
</nowiki>|
"A quote in a secondary source."<ref>{{harvtxt|Smith|2011|p=2}} quoted in {{harvtxt|Jones|2010|p=343}}</ref>
{{Fake heading|sub=3|Notes}}
{{reflist}}
}}
===Adding a URL for the page or location===
If a specific link to the page or section is available, a [[Uniform Resource Locator|URL]] can be added to the location or page number.
{{markup|tag=syntaxhighlight
|<nowiki>Article text.{{sfn|Smith|2011|p=[https://en.wikipedia.org 3]}}
Other article text.{{sfn|Smith|2011|loc=[https://en.wikipedia.org §7]}}
==Notes==
{{reflist}}
==References==
* {{cite book | last = Smith | date = 2011 | title = Smith's
other book }}</nowiki>
|{{Fake notes and references
|Article text.{{sfn|Smith|2011|p=[https://en.wikipedia.org 3]}}
Other article text.{{sfn|Smith|2011|loc=[https://en.wikipedia.org §7]}}
|* {{cite book | last = Smith | date = 2011 | title = Smith's book }}
}}}}
(See [[#url weirdness|below]] for a potential issue with this technique.)
===Citations inside explanatory footnotes===
Sometimes an explanatory footnote requires a citation. There are several acceptable solutions.
Citations using {{tl1|sfn}} can't be directly embedded between {{tag|ref}} tags, because the following message will be produced: {{small|{{error|Cite error references missing group||nocat=true}}}}. But {{tl1|sfn}} can be used with templates {{tl1|efn}} and {{tl1|notelist}}, which separates the explanatory footnotes from the short citations, as shown in this example. (See also [[Chinese Room]], which is an article that makes extensive use of this technique.)
{{markup|tag=syntaxhighlight
|<nowiki>Interesting fact.{{efn|Clarification of interesting fact.{{sfn|Smith|2018}}}}
==Notes==
{{notelist}}
==Citations==
{{reflist}}
==References==
* {{cite book
| last = Smith
| date = 2018
| title = Smith's other book }}
</nowiki>|
Interesting fact.{{efn|Clarification of interesting fact.{{sfn|Smith|2018}}}}
{{fake heading|Notes}}
{{notelist}}
{{fake heading|Citations}}
{{reflist}}
{{fake heading|References}}
* {{cite book
| last = Smith
| date = 2018
| title = Smith's other book }}
}}
===Bundled citations===
{{see also|Help:Citation merging |Wikipedia:Citing sources#Bundling citations}}
Template {{tl2|harvnb}} (with <syntaxhighlight lang="wikitext"><ref></syntaxhighlight> tags) or {{tl2|sfnm}} can be used to [[WP:CITE#Bundling citations|bundle citations]].
{{markup|tag=syntaxhighlight
|<nowiki>Article text.<ref>{{harvnb|Smith|2010|p=25}}; {{harvnb|Jones|2010}}</ref>
</nowiki>
|Article text.<ref>{{harvnb|Smith|2010|p=25}}; {{harvnb|Jones|2010}}</ref>
{{Fake heading|sub=3|Notes}}
<references />
|<nowiki>
Article text.{{sfnm|1a1=Smith|1y=2010|1p=25|2a1=Jones|2y=2010}}
</nowiki>
|Article text.{{sfnm|1a1=Smith|1y=2010|1p=25|2a1=Jones|2y=2010}}
{{Fake heading|sub=3|Notes}}
<references />
|<nowiki>
==References==
* {{cite book |last = Smith |first = John |date = 2010 |title = Smith's book}}
* {{cite book |last = Jones |first = Mary |date = 2010 |title = Jones' book}}
</nowiki>
|{{Fake heading|sub=3|References}}
* {{cite book |last = Smith |first = John |date = 2010 |title = Smith's book }}
* {{cite book |last = Jones |first = Mary |date = 2010 |title = Jones' book }}
}}
===Multiple lists of inline citations===
Sometimes there is a need to create two or more separate lists of inline footnotes. For example some family trees are contained in templates, they are transluded into several biographies, and they have their own self contained citations (see [[Template:Houston family tree]] and the article [[Margaret Lea Houston]]).
To facilitate this, while the main page uses the standard 1,2,3 footnote counting, it is common for family trees to use the efn template with a group parameter set—for example {{tlx|efn-lg}} (lower-greek). The efn templates are text templates, to link some or all of the content of the efn template to a long citation template such as {{tlx|cite book}} place {{tlx|harvnb}} or {{tlx|harv}} within the efn template.
{{markup|tag=syntaxhighlight
|<nowiki>
...by the fact itself.<ref>{{harvnb|Smith|2022|p=1}}</ref>
==Family Tree==
He's his own grandpa.{{efn-lg|{{harvnb|Latham|1947|p=9}} }}
===FT notes===
{{notelist-lg}}
===FT references===
*{{citation
|last=Latham
|first=Dwight
|date=1947
|title=The Adams family}}
==See also==
[[Ipso facto]]<ref>{{harvnb|Smith|2022|p=2}}</ref>
==Notes==
{{Reflist}}
==References==
* {{citation
|last=Smith
|date=2018
|title=Smith's other book}}
</nowiki>|
...by the fact itself.<ref>{{harvnb|Smith|2022|p=1}}</ref>
{{fake heading|Family Tree}}
He's his own grandpa.{{efn-lg|{{harvnb|Latham|1947|p=9}} }}
<small>{{fake heading|FT notes}}</small>
{{notelist-lg}}
<small>{{fake heading|FT references}}</small>
*{{citation
|last=Latham
|first=Dwight
|date=1947
|title=The Adams family}}
{{fake heading|See also}}
[[Ipso facto]]<ref>{{harvnb|Smith|2022|p=2}}</ref>
{{fake heading|Notes}}
{{Reflist}}
{{fake heading|References}}
* {{citation
|last=Smith
|date=2022
|title=Smith's other book }}
}}
===Cite several contributions/chapters in a larger work===
{{tl|harvc}} can be used as a target for {{tl|sfn}} and other shortened footnote templates.
{{markup|tag=syntaxhighlight
|<nowiki>
Article text.{{sfn|Stout|Johnson|1957}}
More article text.{{sfn|Wadleigh|1957}}
Even more article text.<ref>[[#Stefferud preface|Stefferud 1957]].</ref>
== Notes ==
{{realist}}
== References ==
* {{cite book
| title=Soil: The Yearbook of Agriculture 1957
| editor-last=Stefferud | editor-first=Alfred
| date=1957
| publisher= ...
}}
** {{harvc
| last=Stefferud | first=A.
| year=1957
| id=Stefferud preface
| c=Preface
| url=...
| in=Stefferud
| ignore-err=yes}}
** {{harvc
| last1 = Stout
| first1=P. R.
| last2=Johnson | first2=C. M.
| year=1957
| c=Trace Elements
| url=...
| in=Stefferud
| ignore-err=yes}}
** {{harvc
| last=Wadleigh | first=C. H.
| year=1957
| c=Growth of Plants
| url=...
| in=Stefferud
| ignore-err=yes}}
</nowiki>
|
Article text.{{sfn|Stout|Johnson|1957}}
More article text.{{sfn|Wadleigh|1957}}
Even more article text.<ref>[[#Stefferud preface|Stefferud 1957]]</ref>
{{fake notes and references}}
* {{cite book
| title=Soil: The Yearbook of Agriculture 1957
| editor-last=Stefferud | editor-first=Alfred
| date=1957
| publisher=United States Department of Agriculture
| url=https://archive.org/stream/yoa1957#page/n2/mode/1up|oclc=704186906
}}
** {{harvc
| last=Stefferud | first=A.
| year=1957
| id=Stefferud preface
| c=Preface
| url=https://archive.org/stream/yoa1957#page/n7/mode/1up
| in=Stefferud
| ignore-err=yes}}
** {{harvc
| last1 = Stout
| first1=P. R.
| last2=Johnson | first2=C. M.
| year=1957
| c=Trace Elements
| url=https://archive.org/stream/yoa1957#page/n167/mode/1up
| in=Stefferud
| ignore-err=yes}}
** {{harvc
| last=Wadleigh | first=C. H.
| year=1957
| c=Growth of Plants |url=https://archive.org/stream/yoa1957#page/n57/mode/1up
| in=Stefferud
| ignore-err=yes}}
}}
===More exotic Harvard citations===
{{Main|Template:Harvard citations}}
More exotic Harvard citations can be constructed using the {{tl2|harvs}} template, such as multiple papers by the same author, using both the first and last names, links to articles about the author, and others.
{{markup|tag=syntaxhighlight|<nowiki>
The theory was developed by {{harvs|txt
| first=F. J. |last=Murray |author1-link=F. J. Murray
| first2=J.|last2=von Neumann |author2-link=John von Neumann
| year=1936
| year2=1937
| year3=1943
}}.
</nowiki>|
The theory was developed by {{harvs|txt|first=F. J.|last=Murray|author1-link=F. J. Murray|first2=J.|last2=von Neumann|author2-link=John von Neumann|year=1936|year2=1937|year3=1943}}.
|<nowiki>
== References ==
* {{citation | last1 = Murray | first1 = F. J. | date = 1936 | ...}}
* {{citation | last1 = Murray | first1 = F. J. | date = 1937 | ...}}
* {{citation | last1 = Murray | first1 = F. J. | date = 1943 | ...}}
</nowiki>|
{{fake header|sub=3|References}}
* {{citation | last=Murray | first=F. J.| last2=von Neumann | first2=John | date=1936 | title=Mathematics Paper }}
* {{citation | last=Murray | first=F. J.| last2=von Neumann | first2=John | date=1937 | title=Another Mathematics Paper }}
* {{citation | last=Murray | first=F. J.| last2=von Neumann | first2=John | date=1943 | title=Yet Another Mathematics Paper }}
}}
The same effect can be achieved with {{tl|sfnref}} and local links.
{{markup|tag=syntaxhighlight|<nowiki>
The theory was developed by [[F. J. Murray]] and [[John von Neumann|J. von Neumann]] ([[#{{sfnref|Murray|von Neumann|1936}}|1936]],[[#{{sfnref|Murray|von Neumann|1937}}|1937]],[[#{{sfnref|Murray|von Neumann|1943}}|1943]]).
</nowiki>|
The theory was developed by [[F. J. Murray]] and [[John von Neumann|J. von Neumann]] ([[#{{sfnref|Murray|von Neumann|1936}}|1936]], [[#{{sfnref|Murray|von Neumann|1937}}|1937]], [[#{{sfnref|Murray|von Neumann|1943}}|1943]]).
}}
{{anchor|Ps problems}}
== Open problems ==
=== Discouraged parameters ===
These parameters were designed to handle special cases that are better handled by other techniques.
====Parameter {{para|ps}}====
These templates have a parameter {{para|ps}}, designed to hold quotes and explanations.
Two or more {{tlc|sfn}} templates with the same authors, same year, and same page, but different {{para|ps}} will result in a {{small|{{error|Cite error: The named reference ... was defined multiple times with different content}}}} message. This message happens because the reference names that {{tlc|sfn}} creates will be the same, but the content between the {{tag|ref|params=name="FOOTNOTE..."|o}} tag and the {{tag|ref|c}} tag will be different.
A workaround is to convert the offending {{tlc|sfn}} templates to {{tlx|harvnb}} wrapped in {{tag|ref}} tags, as recommended in [[#Additional comments or quotes|§ Adding additional comments or quotes]]. This method is more versatile and robust.
Template {{para|ps}} also has a second (rare) use, when setting {{para|ps|none}}, which suppressed the final period. See [[#Variations in the format of the author-date citation|§ Variations in the format of the author-date citation]].
====Parameter {{para|ref}}====
The optional parameter {{para|ref}} was used to create an unusually named link from the short citation to the full citation. This typically would require setting the hand coded link on the full citation as well. It's easier to only set the link of the full citation to {{para|ref|{{tl2|sfnref}}}}.
If you specify {{para|ref|none}}, no hyperlink is created. However, if one does not want the link, it is always possible to simply use plain text instead of the template.
The parameter only appears in <nowiki>{{harv*}}</nowiki> templates, and may still appear in a few articles.
===Link works but displays a no target error===
When a short-cite template links to a full citation that is rendered by a template that wraps a CS1 template, like {{txl|cite DNB}} (which wraps {{txl|cite encyclopedia}}), a {{error-small|no target}} error may be displayed even when the short-cite template is valid and the link works. That is a "false positive" error. The error message can be suppressed by adding {{para|ignore-err|yes}} to the template, or by adding the template {{t|Sfn whitelist}} with the anchor ID(s) to the article. If you are testing changes in [[Special:ExpandTemplates]] and the error message cannot be suppressed, try testing in a sandbox or user subpage instead.
==={{ucfirst:sfn}} embedded in list-defined ref does not work===
If you [[Help:Footnotes#embedding references|embed]] an {{ucfirst:sfn}} template in a [[Help:List-defined references|list-defined reference]], you may get a false-positive "[[Help:Cite errors/Cite error references missing key|missing key" error]] which looks like this:
: <span style="color:#d73333; font-weight:bold; font-size:115%">A [[Help:Footnotes#WP:LDR|list-defined reference]] named "{{nobr|. . .}}" is not used in the content (see the [[Help:Cite errors/Cite error references missing key|help page]]).</span>
{{tracked|T22707}}
This is a false-positive: list-defined references [[Wikipedia:Nesting footnotes#5. List-defined references|do not work correctly when references are nested]]. It is due to a long-standing bug in mediawiki software (see [[phab:T22707]]).
A [[Template:Sfnlink#example-3|workaround]] is possible using {{tl|sfnlink}}.
[[Help:Cite errors/Cite error references missing key#Bugs|Additional bugs]] associated with embedding footnotes in list-defined references are known. One of them is that the [[WP:REFNAME|reference name]] given in the error message will identify the wrong list-defined reference in the first false-positive error message on the page; this is tracked in {{phab|T26600}}.
==Implementation notes==
These templates use two elements: a [[wikilink]] in the body of the article, and an [[WP:ANCHOR DEF|anchor]] in the reference section of the article. Clicking on the wikilink repositions the page at the anchor.
===Citation template anchor===
{{See also|Wikipedia:Citation templates and reference anchors}}
The most common citation templates,{{cs1}} or {{cs2}}, create a [[HTML element#Links and anchors|anchor]] {{tag|a|o|params=name="CITEREF"}} followed by the concatenation of the following parameters:
* '''last''' or '''last1''' or '''surname''' or '''surname1''' or '''author-last''' or '''author-last1''' or '''author1-last''' or '''author-surname''' or '''author-surname1''' or '''author1-surname''' or '''author''' or '''author1''' or '''authors''',
* '''last2''' or '''surname2''' or '''author-last2''' or '''author2-last''' or '''author-surname2''' or '''author2-surname''' or '''author2''',
* '''last3''' or '''surname3''' or '''author-last3''' or '''author3-last''' or '''author-surname3''' or '''author3-surname''' or '''author3''',
* '''last4''' or '''surname4''' or '''author-last4''' or '''author4-last''' or '''author-surname4''' or '''author4-surname''' or '''author4''',
* '''editor-last''' or '''editor-last1''' or '''editor1-last''' or '''editor-surname''' or '''editor-surname1''' or '''editor1-surname''' or '''editor1''' or '''editor''',
* '''editor-last2''' or '''editor2-last''' or '''editor-surname2''' or '''editor2-surname''' or '''editor2''',
* '''editor-last3''' or '''editor3-last''' or '''editor-surname3''' or '''editor3-surname''' or '''editor3''',
* '''editor-last4''' or '''editor4-last''' or '''editor-surname4''' or '''editor4-surname''' or '''editor4''',
* '''date''', '''year'''
This covers the most common templates. Information about all of the templates is available at [[Wikipedia:Citation templates and reference anchors]].
Use of the '''date''' parameter in place of the '''year''' parameter in citation templates is preferred.
===Harvard citation wikilink===
The Harvard citation templates create a [[wikilink]] to the anchor. For example {{tlx|Harv|Smith|2006|4=p=25}} produces the link {{code|#CITEREFSmith2006}} and {{tlx|Citation|2=last=Smith|3=first=John|4=date=27 January 2006|5=title=My Life}} produces the anchor {{code|CITEREFSmith2006}}.
===Using CITEREF directly===
{{Shortcut|WP:CITEREF}}
A few articles create a custom ID using {{code|CITEREF}}, either in place of the Harvard citation template (e.g. <code><nowiki>[[#CITEREFSmith2006|(2006)]]</nowiki></code>) or as a value for {{para|ref}} in the citation template.
{{Refname rules|A custom ID must follow these rules:|
* If CITEREF is used, then spaces in the {{para|ref}} field must be replaced with underscores}}
Examples:
* {{tlx|sfn|{{var|cite name}}|{{var|year}}}}
* {{tlx|cite book|2=ref=CITEREF{{var|cite_nameyear}}}}
* {{tlx|cite book|2=ref={{tl|sfnref|{{var|cite_name}}|{{var|year}}}}}}
Where {{var|cite_name}} is a name such as the publisher.
To avoid the sometimes difficult to remember syntax for links to CITEREF anchors, {{tl|citeref}} can be used to create internal wikilinks with either small superscript-style labels (like this<sup>[n]</sup>) or plain free-text labels to such anchors. It can be used inside of other citations.
Note that the {{code|CITEREF}} prefix is necessary for the [[mw:Reference Tooltips|reference tooltips gadget]] ([[MediaWiki:Gadget-ReferenceTooltips.js]]) to detect that a link goes to a citation.
===[[Template:sfn|<code><nowiki>{{sfn}}</nowiki></code>]]'s [[WP:REFNAME|ref name]]===
Template {{tl2|sfn}} creates a [[WP:REFNAME|named footnote]], so that identical footnotes are combined automatically. The footnote name begins with {{code|FOOTNOTE}} followed by a concatenation of the arguments to {{tl2|sfn}}. E.g.: this template call:
* {{tlx|sfn|Smith|2006|4=p=26}}
should have exactly the same functionality as
* {{tag|ref|params=name="FOOTNOTESmith200626"|content={{tl2|Harvnb|Smith|2006|4=p=26}}.}}
which, in turn, has the same functionality as
* {{tag|ref|params=name="FOOTNOTESmith200626"|content=<nowiki>[[#CITEREFSmith2006|Smith (2006)]], p.&nbsp;26.</nowiki>}}.
{{anchor|url weirdness}}
The ref name becomes more complicated when the page (p) parameter includes a URL, e.g. {{tlg|sfn|Joyce|1903|p{{=}}[https://archive.org/details/aconcisehistory00joycgoog/page/n226 213]|code=on}}, which, once defined, can be called by {{tag|ref|empty|params=name="FOOTNOTEJoyce1903[httpsarchiveorgdetailsaconcisehistory00joycgoogpagen226 213]"}}. The "p=" and the characters |,:,.,/,?,=; are therefore stripped out of the URL. The content of the loc parameter is similarly appended after this.
The call to {{tl2|harvnb}} has been [[subst]]'ed for quicker load times.
==Tracking categories==
{{clc|Pages using sfn with unknown parameters}}
== Dane šablona ==
<templatedata>
{
"params": {
"1": {
"description": "Last name of first (or only) author",
"required": true,
"example": "Smith",
"type": "line",
"suggested": true,
"label": "Author last name"
},
"2": {
"description": "Year for citations with one author, or last name of second author for citations with two or more authors",
"required": true,
"example": "2006",
"type": "string",
"suggested": true,
"label": "Second author or year"
},
"3": {
"description": "Year for citations with two authors, or last name of third author for citations with three or more authors",
"type": "string",
"label": "Third author or year"
},
"4": {
"description": "Year for citations with three authors, or last name of fourth author for citations with four authors",
"type": "string",
"label": "Fourth author or year"
},
"5": {
"description": "Year for citations with four authors",
"type": "number",
"label": "Year (if four authors included)"
},
"p": {
"description": "Page number in source, if the relevant information is on one page (use the «pp» parameter for multiple pages, and the «loc» parameter for other location data)",
"suggested": true,
"aliases": [
"page"
],
"example": "42",
"type": "line",
"label": "Page"
},
"pp": {
"description": "Page numbers in source",
"aliases": [
"pages"
],
"example": "23–24",
"type": "line",
"label": "Pages"
},
"ps": {
"description": "Trailing text to replace period",
"example": "none",
"type": "string",
"label": "Postscript"
},
"loc": {
"description": "Location in source",
"example": "section 7",
"type": "line",
"label": "Location",
"aliases": [
"at"
]
},
"group": {
"label": "Group",
"description": "The reference group for the footnote",
"type": "string"
}
},
"description": "This template creates a short author–date citation in a footnote. It allows you to link inline citation using Harvard citations (a form of short citations using parenthetical references) to their corresponding full bibliographic citations.",
"format": "inline"
}
</templatedata>
<includeonly><!-- TU VY DODAVAJTE KATEGORIJE ŠABLONA -->
[[Kategorija:Šablony:Iztočniky]]
</includeonly>
4zepq3mgbcvfqkk2n9qr0bur6b8wbgq
45468
45467
2026-08-11T13:06:02Z
Ilja isv
10
Sodržanje zaměnjeno na «<noinclude>{{Dokumentačna podstranica}}</noinclude> Šablon '''Sfn''' creates a short [[WP:Citing sources#Short citations|author–date citation]] in a [[Wikipedia:Citing sources|footnote]], with a one-directional link to the first matching [[Wikipedia:Citation templates|citation template]] on the same page. It will combine identical footnotes automatically. It is used to create {{sfnote|lc=y}}, a [[WP:CITESTYLE|citation style]] which pairs a short, author-da...»
45468
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>{{Dokumentačna podstranica}}</noinclude>
Šablon '''Sfn''' creates a short [[WP:Citing sources#Short citations|author–date citation]] in a [[Wikipedia:Citing sources|footnote]], with a one-directional link to the first matching [[Wikipedia:Citation templates|citation template]] on the same page. It will combine identical footnotes automatically.
It is used to create {{sfnote|lc=y}}, a [[WP:CITESTYLE|citation style]] which pairs a short, author-date citation in a footnote with a [[WP:HOWCITE|complete citation]] in the references section at the end of the article (see example [[#Example|below]]). This citation style is used to simplify multiple citations to the same source and to reduce clutter in the edit window.
Common problems and known workarounds are given in the sections below. Use the table of contents to find what you need.
Note that the use (or even non-use) of these templates is an element of citation "style", and adding or removing them in articles with an established style should be consistent with that style. See [[WP:CITEVAR]].
== Upotrěba ==
== Dane šablona ==
<templatedata>
{
"params": {
"1": {
"description": "Last name of first (or only) author",
"required": true,
"example": "Smith",
"type": "line",
"suggested": true,
"label": "Author last name"
},
"2": {
"description": "Year for citations with one author, or last name of second author for citations with two or more authors",
"required": true,
"example": "2006",
"type": "string",
"suggested": true,
"label": "Second author or year"
},
"3": {
"description": "Year for citations with two authors, or last name of third author for citations with three or more authors",
"type": "string",
"label": "Third author or year"
},
"4": {
"description": "Year for citations with three authors, or last name of fourth author for citations with four authors",
"type": "string",
"label": "Fourth author or year"
},
"5": {
"description": "Year for citations with four authors",
"type": "number",
"label": "Year (if four authors included)"
},
"p": {
"description": "Page number in source, if the relevant information is on one page (use the «pp» parameter for multiple pages, and the «loc» parameter for other location data)",
"suggested": true,
"aliases": [
"page"
],
"example": "42",
"type": "line",
"label": "Page"
},
"pp": {
"description": "Page numbers in source",
"aliases": [
"pages"
],
"example": "23–24",
"type": "line",
"label": "Pages"
},
"ps": {
"description": "Trailing text to replace period",
"example": "none",
"type": "string",
"label": "Postscript"
},
"loc": {
"description": "Location in source",
"example": "section 7",
"type": "line",
"label": "Location",
"aliases": [
"at"
]
},
"group": {
"label": "Group",
"description": "The reference group for the footnote",
"type": "string"
}
},
"description": "This template creates a short author–date citation in a footnote. It allows you to link inline citation using Harvard citations (a form of short citations using parenthetical references) to their corresponding full bibliographic citations.",
"format": "inline"
}
</templatedata>
<includeonly><!-- TU VY DODAVAJTE KATEGORIJE ŠABLONA -->
[[Kategorija:Šablony:Iztočniky]]
</includeonly>
n6nzeo0uf5xagvnm9oyxjgyvudqois0
45551
45468
2026-08-12T08:32:03Z
Ilja isv
10
45551
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>{{Dokumentačna podstranica}}</noinclude>
Šablon '''Sfn''' creates a short [[WP:Citing sources#Short citations|author–date citation]] in a [[Wikipedia:Citing sources|footnote]], with a one-directional link to the first matching [[Wikipedia:Citation templates|citation template]] on the same page. It will combine identical footnotes automatically.
It is used to create a [[WP:CITESTYLE|citation style]] which pairs a short, author-date citation in a footnote with a [[WP:HOWCITE|complete citation]] in the references section at the end of the article (see example [[#Example|below]]). This citation style is used to simplify multiple citations to the same source and to reduce clutter in the edit window.
Common problems and known workarounds are given in the sections below. Use the table of contents to find what you need.
Note that the use (or even non-use) of these templates is an element of citation "style", and adding or removing them in articles with an established style should be consistent with that style. See [[WP:CITEVAR]].
== Upotrěba ==
== Dane šablona ==
<templatedata>
{
"params": {
"1": {
"description": "Last name of first (or only) author",
"required": true,
"example": "Smith",
"type": "line",
"suggested": true,
"label": "Author last name"
},
"2": {
"description": "Year for citations with one author, or last name of second author for citations with two or more authors",
"required": true,
"example": "2006",
"type": "string",
"suggested": true,
"label": "Second author or year"
},
"3": {
"description": "Year for citations with two authors, or last name of third author for citations with three or more authors",
"type": "string",
"label": "Third author or year"
},
"4": {
"description": "Year for citations with three authors, or last name of fourth author for citations with four authors",
"type": "string",
"label": "Fourth author or year"
},
"5": {
"description": "Year for citations with four authors",
"type": "number",
"label": "Year (if four authors included)"
},
"p": {
"description": "Page number in source, if the relevant information is on one page (use the «pp» parameter for multiple pages, and the «loc» parameter for other location data)",
"suggested": true,
"aliases": [
"page"
],
"example": "42",
"type": "line",
"label": "Page"
},
"pp": {
"description": "Page numbers in source",
"aliases": [
"pages"
],
"example": "23–24",
"type": "line",
"label": "Pages"
},
"ps": {
"description": "Trailing text to replace period",
"example": "none",
"type": "string",
"label": "Postscript"
},
"loc": {
"description": "Location in source",
"example": "section 7",
"type": "line",
"label": "Location",
"aliases": [
"at"
]
},
"group": {
"label": "Group",
"description": "The reference group for the footnote",
"type": "string"
}
},
"description": "This template creates a short author–date citation in a footnote. It allows you to link inline citation using Harvard citations (a form of short citations using parenthetical references) to their corresponding full bibliographic citations.",
"format": "inline"
}
</templatedata>
<includeonly><!-- TU VY DODAVAJTE KATEGORIJE ŠABLONA -->
[[Kategorija:Šablony:Iztočniky]]
</includeonly>
13cioazv061g69bdbr3061mhnog8jyr
Besěda s koristnikom:AdamWikt
3
6034
45484
2026-08-11T14:35:41Z
IJzeren Jan
9
/* Dobrodošli */ nova sekcija
45484
wikitext
text/x-wiki
== Dobrodošli ==
{{Dobrodošli|pick=3}}<nowiki />
— {{User:IJzeren Jan/Podpis}} 16:35, 11 avgust 2026 (CEST)
sn590lcofmaww5138rcpd86ob1x0cnu
Джем
0
6035
45486
2026-08-11T14:51:34Z
IJzeren Jan
9
Prěnapravjenje stranice na [[Džem]]
45486
wikitext
text/x-wiki
#REDIRECT [[Džem]]
[[Kategorija:Једа и напој]]
ju5nwoxoi71imm2fnyfi7k1eqot5bg3
На'ви
0
6036
45487
2026-08-11T14:53:21Z
IJzeren Jan
9
Prěnapravjenje stranice na [[Na'vi]]
45487
wikitext
text/x-wiki
#REDIRECT [[Na'vi]]
[[Kategorija:Умєтне језыкы]]
fyq5q5w5o0ri32q2csytv6ap13h558s
45496
45487
2026-08-11T16:38:12Z
IJzeren Jan
9
45496
wikitext
text/x-wiki
#REDIRECT [[Na'vi]]
[[Kategorija:Умєтне језыкы]]
[[Kategorija:Фикцијне језыкы]]
st4yop2glb15skrcsmkigy6zkz5rlt1
Новиал
0
6037
45492
2026-08-11T16:26:30Z
IJzeren Jan
9
Prěnapravjenje stranice na [[Novial]]
45492
wikitext
text/x-wiki
#REDIRECT [[Novial]]
[[Kategorija:Умєтне језыкы]]
[[Kategorija:Планове језыкы]]
nvncbjrcyfzqd8ihcdtcn93tle80ic2
Возгијскы језык
0
6038
45493
2026-08-11T16:28:01Z
IJzeren Jan
9
Prěnapravjenje stranice na [[Vozgijsky jezyk]]
45493
wikitext
text/x-wiki
#REDIRECT [[Vozgijsky jezyk]]
[[Kategorija:Умєтне језыкы]]
[[Kategorija:Умєтне словјанске језыкы]]
[[Kategorija:Фикцијне језыкы]]
6m1nlhbwm1g1znhj6rkh1fgyeqoxvy6
Цољани
0
6039
45516
2026-08-11T21:14:22Z
IJzeren Jan
9
Prěnapravjenje stranice na [[Tsolyani]]
45516
wikitext
text/x-wiki
#REDIRECT [[Tsolyani]]
[[Kategorija:Умєтне језыкы]]
[[Kategorija:Фикцијне језыкы]]
mikauz9ezanu0isepp30mzr7s4vnwc4
Šablon:SfnRef
10
6040
45521
2026-08-12T05:54:54Z
Ilja isv
10
Stvorjena nova stranica s tekstom: «{{safesubst<noinclude />:#invoke:Footnotes|sfnref}}<noinclude> {{Dokumentacija}} </noinclude>»
45521
wikitext
text/x-wiki
{{safesubst<noinclude />:#invoke:Footnotes|sfnref}}<noinclude>
{{Dokumentacija}}
</noinclude>
1umdhvvqy0l9sjsjp7ec5zh7l8pepan
Šablon:Sistemne trěbovanja/Sub
10
6041
45528
2026-08-12T06:50:32Z
Ilja isv
10
Stvorjena nova stranica s tekstom: «#REDIRECT Sistemne potreby/Sub»
45528
wikitext
text/x-wiki
#REDIRECT [[Sistemne potreby/Sub]
2qp31o6nmkoza3b2upkyyeiukb2v23t
45529
45528
2026-08-12T06:51:03Z
Ilja isv
10
45529
wikitext
text/x-wiki
#REDIRECT [[Šablon:Sistemne potreby/Sub]
84fmxm19akwrf3e3e2waczxddn56oll
45530
45529
2026-08-12T06:51:57Z
Ilja isv
10
45530
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><tr>
<th colspan="3" style="background:#d1dbdf;">{{{platform|}}}</th>
</tr><!--
-->{{#if:{{{os|}}}|<tr><td>Operacijna sistema</td>
{{#if:{{{osrec|}}}|<td>{{{os}}}</td><td>{{{osrec}}}</td>|<td colspan="2">{{{os}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{cpu|}}}|<tr><td>CPU</td>
{{#if:{{{cpurec|}}}|<td>{{{cpu}}}</td><td>{{{cpurec}}}</td>|<td colspan="2">{{{cpu}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{memory|}}}|<tr><td>Pamet</td>
{{#if:{{{memoryrec|}}}|<td>{{{memory}}}</td><td>{{{memoryrec}}}</td>|<td colspan="2">{{{memory}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{hdspace|}}}|<tr><td>Svobodno mesto</td>
{{#if:{{{hdspacerec|}}}|<td>{{{hdspace}}}</td><td>{{{hdspacerec}}}</td>|<td colspan="2">{{{hdspace}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{media|}}}|<tr><td>Medija</td>
{{#if:{{{mediarec|}}}|<td>{{{media}}}</td><td>{{{mediarec}}}</td>|<td colspan="2">{{{media}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{gpu|}}}|<tr><td>Grafična aparatura</td>
{{#if:{{{gpurec|}}}|<td>{{{gpu}}}</td><td>{{{gpurec}}}</td>|<td colspan="2">{{{gpu}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{display|}}}|<tr><td>Displej</td>
{{#if:{{{displayrec|}}}|<td>{{{display}}}</td><td>{{{displayrec}}}</td>|<td colspan="2">{{{display}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{sound|}}}|<tr><td>Zvukova aparatura</td>
{{#if:{{{soundrec|}}}|<td>{{{sound}}}</td><td>{{{soundrec}}}</td>|<td colspan="2">{{{sound}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{network|}}}|<tr><td>Set-mreža</td>
{{#if:{{{networkrec|}}}|<td>{{{network}}}</td><td>{{{networkrec}}}</td>|<td colspan="2">{{{network}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{input|}}}|<tr><td>Ustroj(i) kontrolovanja</td>
{{#if:{{{inputrec|}}}|<td>{{{input}}}</td><td>{{{inputrec}}}</td>|<td colspan="2">{{{input}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{other|}}}|<tr><td>Ino-drugo</td>
{{#if:{{{otherrec|}}}|<td>{{{other}}}</td><td>{{{otherrec}}}</td>|<td colspan="2">{{{other}}}</td>}}</tr>}}
</includeonly><noinclude>{{Dokumentacija}}
</noinclude>
5fqwm3x9olerj63asarlpttpucacqts
45533
45530
2026-08-12T06:55:27Z
Ilja isv
10
45533
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><tr>
<th colspan="3" style="background:#d1dbdf;">{{{platform|}}}</th>
</tr><!--
-->{{#if:{{{os|}}}|<tr><td>Operacijna sistema</td>
{{#if:{{{osrec|}}}|<td>{{{os}}}</td><td>{{{osrec}}}</td>|<td colspan="2">{{{os}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{cpu|}}}|<tr><td>CPU</td>
{{#if:{{{cpurec|}}}|<td>{{{cpu}}}</td><td>{{{cpurec}}}</td>|<td colspan="2">{{{cpu}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{memory|}}}|<tr><td>Pamet</td>
{{#if:{{{memoryrec|}}}|<td>{{{memory}}}</td><td>{{{memoryrec}}}</td>|<td colspan="2">{{{memory}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{hdspace|}}}|<tr><td>Svobodno město</td>
{{#if:{{{hdspacerec|}}}|<td>{{{hdspace}}}</td><td>{{{hdspacerec}}}</td>|<td colspan="2">{{{hdspace}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{media|}}}|<tr><td>Medija</td>
{{#if:{{{mediarec|}}}|<td>{{{media}}}</td><td>{{{mediarec}}}</td>|<td colspan="2">{{{media}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{gpu|}}}|<tr><td>Grafična aparatura</td>
{{#if:{{{gpurec|}}}|<td>{{{gpu}}}</td><td>{{{gpurec}}}</td>|<td colspan="2">{{{gpu}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{display|}}}|<tr><td>Displej</td>
{{#if:{{{displayrec|}}}|<td>{{{display}}}</td><td>{{{displayrec}}}</td>|<td colspan="2">{{{display}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{sound|}}}|<tr><td>Zvukova aparatura</td>
{{#if:{{{soundrec|}}}|<td>{{{sound}}}</td><td>{{{soundrec}}}</td>|<td colspan="2">{{{sound}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{network|}}}|<tr><td>Sět-mreža</td>
{{#if:{{{networkrec|}}}|<td>{{{network}}}</td><td>{{{networkrec}}}</td>|<td colspan="2">{{{network}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{input|}}}|<tr><td>Ustroj(i) kontrolovanja</td>
{{#if:{{{inputrec|}}}|<td>{{{input}}}</td><td>{{{inputrec}}}</td>|<td colspan="2">{{{input}}}</td>}}</tr>}}<!--
-->{{#if:{{{other|}}}|<tr><td>Ino-drugo</td>
{{#if:{{{otherrec|}}}|<td>{{{other}}}</td><td>{{{otherrec}}}</td>|<td colspan="2">{{{other}}}</td>}}</tr>}}
</includeonly><noinclude>{{Dokumentacija}}
</noinclude>
ntgj4how0jpuy4fc618rgd3ml9ep22e
Šablon:Sfnref
10
6042
45547
2026-08-12T08:10:21Z
Ilja isv
10
Prěnapravjenje stranice na [[Šablon:SnfRef]]
45547
wikitext
text/x-wiki
#REDIRECT [[Šablon:SnfRef]]
8yq50wjqmajzy604rkdp22cybxxxsdq
45548
45547
2026-08-12T08:11:16Z
Ilja isv
10
Udaljeno prěnapravjenje na [[Šablon:SnfRef]]
45548
wikitext
text/x-wiki
{{safesubst<noinclude />:#invoke:Footnotes|sfnref}}<noinclude>
{{documentation}}
</noinclude>
a5bwsbkzmzfw9xjrhfy0ur5p5priatn
45549
45548
2026-08-12T08:11:34Z
Ilja isv
10
45549
wikitext
text/x-wiki
{{safesubst<noinclude />:#invoke:Footnotes|sfnref}}<noinclude>
{{Dokumentacija}}
</noinclude>
1umdhvvqy0l9sjsjp7ec5zh7l8pepan
Роберт У. Чемберс
0
6043
45558
2026-08-12T10:24:57Z
SzymonV
104
Prěnapravjenje stranice na [[Robert W. Chambers]]
45558
wikitext
text/x-wiki
#REDIRECT [[Robert W. Chambers]]
[[Kategorija:Американски писатељи]]
[[Kategorija:Писатељи фантастикы]]
77tj76u4dr40shxxmt47a0wt5eto8s6
Bělorusska arabica
0
6044
45561
2026-08-12T11:15:14Z
IJzeren Jan
9
Prěnapravjenje stranice na [[Бєлорусска арабица]]
45561
wikitext
text/x-wiki
#REDIRECT [[Бєлорусска арабица]]
[[Kategorija:Pisma]]
[[Kategorija:Bělorus]]
k2zfgq4xje66mlaym8x45au55eaxfao