Wikibooks jawikibooks https://ja.wikibooks.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 MediaWiki 1.47.0-wmf.4 first-letter メディア 特別 トーク 利用者 利用者・トーク Wikibooks Wikibooks・トーク ファイル ファイル・トーク MediaWiki MediaWiki・トーク テンプレート テンプレート・トーク ヘルプ ヘルプ・トーク カテゴリ カテゴリ・トーク Transwiki Transwiki‐ノート TimedText TimedText talk モジュール モジュール・トーク Event Event talk 人権 (日本国憲法) 0 2864 299969 293908 2026-05-29T00:44:41Z Tomzo 248 /* 国民の義務 */ 299969 wikitext text/x-wiki {{Pathnav|法学|憲法|日本国憲法|frame=1}} {{Wikiversity|Topic:憲法_(人権)|人権 (日本国憲法)}} == 人権総論 == *人権とは何か **人権の歴史 **人権の性質 **人権の根拠 **人権の内容(人権カタログ) **[[人権の享有主体]] *人権と制度的保障の問題 *人権と公共の福祉(人権の限界の問題) **人権の制約根拠 *人権と特別権力関係の問題 *[[私人間効力|人権と私人間適用の問題]] == 包括的基本権 == *幸福追求権 *人権の不可侵 *人格権 *プライバシー権 == [[法の下の平等]] == *平等原則 *男女の平等 *投票価値の平等 == 精神的自由権 == *[[思想・良心の自由]] *[[信教の自由]] **政教分離 *[[表現の自由]] **根拠・機能 **違憲審査基準 ***[[検閲と事前抑制の禁止]] ***二重の基準 ***明確性の原則 ***内容規制とそれ以外の規制 **知る権利 **通信の秘密 **[[報道の自由]] ***取材の自由 **[[名誉毀損と表現の自由]] **性表現と表現の自由 **教科書検定と表現の自由 **公安条例と表現の自由 *[[学問の自由]] **大学の自治 *[[集会・結社の自由]] *通信の秘密 == 経済的自由権 == *意義・機能 *[[居住・移転の自由]] **出国の自由 **国籍離脱の自由 *[[職業選択の自由]] **営業の自由 *[[財産権の保障]] == 人身の自由 == *奴隷的拘束からの自由 == 刑事手続上の権利 == *適正手続の保障 *令状主義 *被疑者・被告人の権利 **証人尋問権 **弁護人依頼権 **黙秘権 **自己負罪拒否特権 **自白 *二重の危険の禁止 *残虐刑の禁止 == 社会権 == *[[生存権]] **平和的生存権 *[[教育を受ける権利]] *勤労の権利 *[[労働基本権]] **団結権 **団体交渉権 **団体行動権 == 参政権 == *選挙権 *被選挙権 *政治活動の自由 **公務員の場合 **外国人の場合 *憲法改正権 == 国務請求権 == *請願権・陳情 *裁判を受ける権利 *国家賠償・補償請求権 *直接請求権 == 国民の義務 == 憲法とは、国家に対する制約を定めた法体系であり、国民を制約するものではない。そもそも、国家の存立を前提とする限り、憲法の特別の規定を待つまでもなく、国民は国家の支配に復すべき義務を負う。しかし、立憲主義の立場からは、国民は国家に無限定に服するのではなく、個人の基本的人権を確保することを目的としていると言う前提があり、したがって、国民の義務とは基本的人権の保障を可能ならしめるための「公共の福祉の維持」を個人の側から捉えた観念と言うことができる。立憲主義の立場からは、また、具体的義務を課す方法については、憲法に定めることが要請される(この点、日本国憲法は「立法」によらなければならないとする)。右に述べたように、国民の義務の種類、内容については憲法で特に定めなければならないと言う事はないが、比較憲法的な視点から見ても、憲法にその種の規定を置く場合が少なくない。日本国憲法も、次のような諸義務について規定する<ref>[[w:佐藤幸治|佐藤幸治]]『[[w:憲法 (佐藤幸治)|憲法〔初版〕]]』 (青林書院,1981年)ISBN 978-4417004882</ref>。 === 一般的な義務 === *[[日本国憲法第13条]]における「公共の福祉に反しない限り」の制約 === 個別に定められる義務 === *教育を受けさせる義務 *勤労の義務 *納税の義務 == 脚注 == <references/> {{stub|law}} [[Category:憲法|しんけん]] [[カテゴリ:人権]] bk6i81wkmiitr2l04nndrmsgy7ua8my ゲーム 0 3070 299971 297427 2026-05-29T02:13:28Z ~2026-31951-82 91616 /* 外遊び */ 299971 wikitext text/x-wiki {{Pathnav|メインページ|frame=1}} {{NDC|384.8|けえむ}} {| style="float:right" |- |{{Wikipedia|ゲーム|ゲーム}} |- |{{Wikinews|ゲーム|Category:ゲーム|カテゴリ}} |- |{{蔵書一覧}} |- |{{進捗状況}} |}  ==[[テーブルゲーム]]<sub>([[w:テーブルゲーム|wp]])</sub>== * [[カードゲーム]]<sub>([[w:カードゲーム|wp]])</sub> ** [[トランプ]] ** [[花札]]{{進捗|00%|2023-09-26}} ** [[めんこ]]<sub>([[w:めんこ|wp]])</sub> ** [[かるた]] ** [[百人一首]]{{進捗|50%|2023-09-26}} ** [[UNO]]([[クレイジーエイト]])<sub>([[w:クレイジーナイト|wp]])</sub> * [[タイルゲーム]]<sub>([[w:タイルゲーム|wp]])</sub> ** [[麻雀]]{{進捗|75%|2023-09-26}} ** [[ドミノ]]<sub>([[w:ドミノ|wp]])</sub> * [[ボードゲーム]]<sub>([[w:ボードゲーム|wp]])</sub> ** [[囲碁]]{{進捗|50%|2023-09-26}} ** [[チェス]]{{進捗|00%|2023-09-26}} ** [[将棋]]{{進捗|100%|2023-09-26}} ** [[将棋類]] *** [[軍人将棋]] ** [[オセロ]]{{進捗|100%|2023-09-26}} ** [[モノポリー]]{{進捗|50%|2023-09-26}} ** [[バックギャモン]]{{進捗|00%|2023-09-26}} * [[パズル]]<sub>([[w:パズル|wp]])</sub> ** [[クロスワードパズル]]<sub>([[w:クロスワードパズル|wp]])</sub> ** [[数独]](ナンバープレイス)<sub>([[w:数独|wp]])</sub>{{進捗|00%|2023-09-26}} ** [[ルービックキューブ]]{{進捗|25%|2023-09-26}} ==[[シミュレーションゲーム]]<sub>([[w:シュミレーションゲーム|wp]])</sub>== == [[ロールプレイングゲーム]](RPG)<sub>([[w:ロールプレイングゲーム|wp]])</sub>== * [[テーブルトークRPG]] {{進捗|75%|2023-09-26}} * [[コンピュータRPG]]<sub>([[w:コンピューターRPG|wp]])</sub> == [[コンピュータゲーム]]<sub>([[w:コンピュータゲーム|wp]])</sub>== * [[Minecraft]]{{進捗|25%|2021-07-26}} * [[ゲーム制作]]{{進捗|00%|2024-10-23}} ** [[ゲームプログラミング]]{{進捗|50%|2024-10-23}} ** [[ゲームデザイン]]{{進捗|00%|2023-09-26}} == 外遊び == * [[鬼ごっこ]]{{進捗|75%|2023-09-26}} * [[かくれんぼ]]{{進捗|100%|2023-09-26}} * [[けいどろ]]<sub>([[w:ケイドロ|wp]])</sub> * [[缶蹴り]]<sub>([[w:缶蹴り|wp]])</sub> * [[かんぽっくり]]{{進捗|100%|2023-09-26}} * [[だるまさんがころんだ]] == 室内遊び == * [[ハンカチ落とし]]<sub>([[w:ハンカチ落とし|wp]])</sub>{{進捗|100%|2023-09-26}} * [[フルーツバスケット]] * [[椅子取りゲーム]] * [[だるま落とし]] * [[けん玉]] * [[お手玉]] * [[折り紙]]{{進捗|00%|2023-09-26}} [[Category:ゲーム|*]] [[Category:趣味|けえむ]] [[Category:情報技術|けえむ]] [[Category:書庫|けえむ]] 9idad7cm3qf32fj2hzoq2ni8yie935y 民法第822条 0 5563 299982 221401 2026-05-29T11:51:18Z Tomzo 248 299982 wikitext text/x-wiki [[法学]]>[[民事法]]>[[コンメンタール民法]]>[[第4編 親族 (コンメンタール民法)]] ==条文== (居所の指定) ;第822条 : 子は、[[親権]]を行う者が指定した場所に、その居所を定めなければならない。 ===改正経緯=== :2022年改正(2022年12月16日施行)により、本条に定められていた懲戒権に関する規定が削除、第821条に定められていた現行条項が繰り下げられ、代わって第821条には子の監護及び教育における親権者の行為規範として、子の人格の尊重等の義務及び体罰などの子の心身の健全な発達に有害な影響を及ぼす言動の禁止を明記した条項が設けられた(旧第822条の規定内容を含めた詳細経緯は[[民法第821条#改正経緯|前条の改正経緯の節]]を参照)。 ==解説== :親権の内容のひとつ、居所指定権についての規定である。[[民法第880条#参考|明治民法第880条]]を継承する。 :親権の行使を確実なものにするため、子は親権者の指定した場所に居所を定めなければならない。居所指定権の行使によって、子自身の居住移転の自由([[日本国憲法第22条|憲法第22条]])は制限される。 :一般的には親権者と子が同居することで黙示的に指定がなされたとみなされているが、必ずしも同居を求めたものではなく、子の年齢や成熟の度合、学業等による事情により別居も認められると解されている。居所指定権は子の監護・教育のために認められる権利であり、この目的以外での使用は親権の濫用になると考えられる。 :居所指定権は、未成年後見人も行使することができる。 ==参照条文== *[[民法第834条]](親権の喪失の宣告) *[[民法第857条]](未成年被後見人の身上の監護に関する権利義務) ==判例== ==参考== 明治民法において、本条には「父を定める訴え」に関する以下の規定があった。趣旨は[[民法第773条]]に継承された。 :第七百六十七条第一項ノ規定ニ違反シテ再婚ヲ為シタル女カ分娩シタル場合ニ於テ前条ノ規定ニ依リ其子ノ父ヲ定ムルコト能ハサルトキハ裁判所之ヲ定ム ---- {{前後 |[[コンメンタール民法|民法]] |[[第4編 親族 (コンメンタール民法)|第4編 親族]]<br> [[第4編 親族 (コンメンタール民法)#4|第4章 親権]]<br> [[第4編 親族 (コンメンタール民法)#4-2|第2節 親権の効力]] |[[民法第821条]]<br>(子の人格の尊重等) |[[民法第823条]]<br>(職業の許可) }} {{stub|law}} [[category:民法|822]] [[category:民法 2022年改正|822]] 1ju2dim4ki40oh14a2lhjt2oj3xlvms 民事執行法第26条 0 16281 299959 299832 2026-05-28T14:30:56Z Tomzo 248 299959 wikitext text/x-wiki [[法学]]>[[民事法]]>[[民事手続法]]>[[民事執行法]] ==条文== (執行文の付与) ;第26条   # 執行文は、申立てにより、[[執行証書]]以外の[[債務名義]]については事件の記録の存する裁判所の裁判所書記官が、[[執行証書]]についてはその原本(執行証書が電磁的記録をもつて作成されている場合にあつては、当該電磁的記録)を保存する公証人が付与する。 # 執行文の付与は、債権者が債務者に対しその債務名義により強制執行をすることができる場合に、次の各号に掲げる区分に応じ、それぞれ当該各号に定める方法により行う。 ##債務名義に係る電磁的記録がファイルに記録されたものである場合における執行文の付与 ##:債権者が債務者に対しその債務名義により強制執行をすることができる旨を当該電磁的記録に併せて記録する方法 ##債務名義が電磁的記録をもつて作成された執行証書である場合における執行文の付与 ##:債権者が債務者に対しその債務名義により強制執行をすることができる旨を当該電磁的記録に併せて記録するとともに、その旨を当該債務名義に係る[[公証人法第44条]]第1項第2号の書面の末尾に付記し、又はその旨を当該債務名義に係る同項第3号の電磁的記録に併せて記録する方法 ##前二号に掲げる場合以外の場合における執行文の付与 ##:債権者が債務者に対しその債務名義により強制執行をすることができる旨を債務名義の正本の末尾に付記する方法 ===改正経緯=== 2023年改正により以下のとおり改正。 #第1項 #:「原本」に関する括弧書きを挿入。 #第2項 #:以下の条項から改正。 #::''執行文の付与は、債権者が債務者に対しその債務名義により強制執行をすることができる場合に、その旨を債務名義の正本の末尾に付記する方法により行う。'' ==解説== {{wikipedia|執行文}} :「執行文」とは、債務名義の執行力の存在と範囲とを公証するため、執行文付与機関が債務名義の正本の末尾に付記した公証文書をいう。 :執行文は、一般に以下の3種類とされる。 :#単純執行文 :#:債務名義に記された当事者間で、債務名義記載の通りの債務内容を実現することができることを示す。 :#条件成就執行文 :#:債務名義が条件付の場合に当該条件が成就したときに付与される。 :#承継執行文 :#:債務者や債権者に承継(相続、合併などの包括承継と、債権譲渡などの特定承継の両方を含む)が生じた場合に、新たな当事者間で債務内容を実現できる事を示す。 :条件成就執行文や承継執行文を裁判所書記官(または公証人)に付与してもらうには、債権者が「条件が成就したこと」や「承継があったこと」を、確実な文書(公文書や相手方が認めた私文書など)で証明しなければならない([[民事執行法第27条|次条第1項・第2項]])。しかし、相手方が協力しなかったり、事実関係が複雑だったりして、書記官が形式的に判断できるレベルの証明書類を用意できない場合がある。この場合、最終的に債権者は「執行文付与の訴え」([[民事執行法第33条|第33条第1項]])という訴訟を起こし、確定判決を得る必要がある。 ==参照条文== ---- {{前後 |[[コンメンタール民事執行法|民事執行法]] |[[コンメンタール民事執行法#2|第2章 強制執行]]<br> [[コンメンタール民事執行法#2-1|第1節 総則]]<br> |[[民事執行法第25条]]<br>(強制執行の実施) |[[民事執行法第27条]]<br>(執行文の付与) }} {{stub|law}} [[category:民事執行法|026]] [[category:民事執行法 2023年改正|026]] gq5np6hiqut56jwasvmcj1g6hte63w1 トーク:ゲーム 1 19441 299981 129014 2026-05-29T10:36:58Z Tkkn46tkkn46 89925 /* カテゴリの修正をお願いします。修正方法がわかりませんでした。300→790 */ 新しい節 299981 wikitext text/x-wiki == ページ編集について == --[[利用者:吉川 玲央|吉川 玲央]] ([[利用者・トーク:吉川 玲央|トーク]]) 2014年9月15日 (月) 05:34 (UTC) 項目が増えてきましたね --[[利用者:吉川 玲央|吉川 玲央]] ([[利用者・トーク:吉川 玲央|トーク]]) 2014年9月15日 (月) 05:55 (UTC) このページでリンク先のページがないものがいくつかあるので、みんなで作りましょう! == ゲームについて == --[[利用者:吉川 玲央|吉川 玲央]] ([[利用者・トーク:吉川 玲央|トーク]]) 2014年9月15日 (月) 05:40 (UTC) このページでゲームについて話をしてみませんか?   ウィキペディアにあるものは足しておきます。2016年1月5日(火)20:13(UTC+9:00) [[利用者:Rokate|Rokate]] == 希望ページ == --[[利用者:吉川 玲央|吉川 玲央]] ([[利用者・トーク:吉川 玲央|トーク]]) 2014年9月15日 (月) 05:46 (UTC) 教えてほしい「ゲーム」の情報や間違えている情報の指摘はここに書き込んでください == カテゴリの修正をお願いします。修正方法がわかりませんでした。300→790 == :カテゴリ: 日本十進分類法/300 ゲーム 趣味 情報技術 書庫 :            ↓ :カテゴリ: 日本十進分類法/790 ゲーム 趣味 情報技術 書庫 :(参考) :[[w:日本十進分類法#社会科学(3類)]] :・300 社会科学 :[[w:日本十進分類法#芸術(7類)]] :790 諸芸、娯楽 --[[利用者:Tkkn46tkkn46|Tkkn46tkkn46]] ([[利用者・トーク:Tkkn46tkkn46|トーク]]) 2026年5月29日 (金) 10:36 (UTC) 243jn5vxhpjvxmz17k0hcfz9owh5dx8 利用者:Veracious/Sandbox 2 40094 299960 299946 2026-05-28T18:33:21Z ~2026-31910-21 91613 299960 wikitext text/x-wiki <!-- <gallery> File:Adhisty zara sundari kusumawardhani jkt48 2 (cropped).jpg|Adhisty Zara File:JKT48 K3 IMG 2928.jpg|Alicia Chanzia File:20190810 JKT48 at KAI Esport Exhibition Goes to Jogja - Amanina Afiqah (Afiqah).jpg|Amanina Afiqah Ibrahim File:JKT48 K3 IMG 2624.jpg|Angelina Christy File:Aninditha Rahma Cahyadi (Anin) JKT48 1.jpg|Aninditha Rahma Cahyadi File:Ariella Calista Ichwan JKT48 - Ariel 4.jpg|Ariella Calista Ichwan File:20190810 JKT48 at KAI Esport Exhibition Goes to Jogja - Aurel Mayori (Yori).jpg|Aurel Mayori Putri File:20190810 JKT48 at KAI Esport Exhibition Goes to Jogja - Azizi Asadel (Zee) 3.jpg|Azizi Shafaa Asadel File:Ayana Shahab (Achan) JKT48 02 (cropped).jpg|Ayana Shahab File:JKT48 K3 IMG 2971 (Beby).jpg|Beby Chaesara Anadila File:Team J & Akustik @ BCA Finhack 2019 - 9237.jpg|Cindy Hapsari Maharani Pujiantoro Putri File:Cindy yuvia jkt48 4.jpg|Cindy Yuvia File:JKT48 Devi Kinal Putri (22645433068).jpg|Devi Kinal Putri File:Elaine Hartanto JKT48 IMG 5815 (cropped).jpg|Elaine Hartanto File:Team J & Akustik @ BCA Finhack 2019 IMG 8815.jpg|Feni Fitriyanti File:20190810 JKT48 at KAI Esport Exhibition Goes to Jogja - Freya Jayawardana (Freya).jpg|Freya Jayawardana File:Team J & Akustik @ BCA Finhack 2019 IMG 9003.jpg|Frieska Anastasia Laksani File:Team J & Akustik @ BCA Finhack 2019 IMG 8731.jpg|Gabriela Margareth Warouw File:Gabryela marcelina aby jkt48.jpg|Gabryela Marcelina File:Hasyakyla utami kusumawardhani kyla jkt48.jpg|Hasyakyla Utami Kusumawardhani File:Helisma Putri at Konser Tunggal KIII vs KIII.jpg|Helisma Putri File:Jennifer Hanna Sutiono JKT48 1.jpg|Jennifer Hanna File:Jessica Vania Widjaja (Jeje) JKT48 Megakonser RCTI Warnai Harimu Jakarta 17-02-2013 2b.jpg|Jessica Vania Widjaja File:Jessica Veranda (22698400217).jpg|Jessica Veranda File:Jinan safa safira jkt48 3.jpg|Jinan Safa Safira File:Kathrina Irene Indarto Putri (Kathrin) JKT48.jpg|Kathrina Irene Indarto Putri File:Lidya maulida djuhandar jkt48.jpg|Lidya Maulida Djuhandar File:Maria Genoveva Natalia Desy Purnamasari Gunawan jkt48.jpg|Maria Genoveva Natalia Desy Purnamasari Gunawan File:Michelle CK 18Jan20 IMG 7121.jpg|Michelle Christo Kusnadi File:Melody Nurramdhani Laksani JKT48 2.jpg|Melody Nurramdhani Laksani File:Nabilah ayu jkt48 1.jpg|Nabilah Ratna Ayu Azalia File:KIII (9673620350) (Octi cropped).jpg|Octi Sevpin File:Priscillia sari dewi (sisil) jkt48.jpg|Priscillia Sari Dewi File:Ratu vienny fitrilya viny jkt48 2.jpg|Ratu Vienny Fitrilya File:Rezky Wiranti Dhike JKT48 Halloween Night Handshake Festival Jakarta 31-10-2015.jpg|Rezky Wiranti Dhike File:Rica leyona jkt48 1 (cropped).jpg|Rica Leyona File:Riska amelia putri amel jkt48 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AkiR27User 90873 299976 wikitext text/x-wiki 下記は[[利用者:AkiR27User|AkiR27User]]が作成・編集した、野球に関するページです。 何かあれば、このページのトークページではなく、こちらの[[利用者・トーク:AkiR27User|'''トークページ''']]までお願いします。 '''編集''' * [[野球]] '''作成''' * [[野球/指名打者|指名打者]] * [[野球/投手|投手]] * [[野球/変化球]] * [[野球/変化球/フォーシーム]] * [[野球/変化球/ツーシームファスト]] * [[野球/変化球/ムービングファスト]] * [[野球/変化球/ワンシーム]] * [[野球/変化球/スローボール]] * [[野球/変化球/イーファス]] * [[野球/変化球/スライダー]] * [[野球/変化球/高速スライダー]] '''作成(総合ページ)''' * '''作成(転送ページ)''' *[[野球/変化球/ツーシーム]] '''カテゴリー''' * [[:カテゴリ:野球|野球]] '''テンプレート''' * [[テンプレート:変化球マップ|変化球マップ]] 52emdm22muz9xmzof01l0yvf5wn4u73 野球/変化球/カットボール 0 48137 299961 2026-05-28T22:50:57Z AkiR27User 90873 カットボールについてまとめました 299961 wikitext text/x-wiki カットボール(Cut Fastball/Cutter)とは、投手の利き腕と(投手視点から)反対方向へ小さく鋭く変化する速球系の球種で、変化が小さいけど、バットの芯を外すのに特化した特徴を持っています。 ==特徴== 小さく鋭い変化 *利き腕の反対方向に切れます。 球速が速い *ストレートよりも5~10km/h遅い程度です。 芯を外す *詰まらせることや、ゴロを打たせる。どちらも有効です。 ==投げ方== 握り方 *フォーシームの握りから、やや人差し指と中指を寄せます。 リリース *ストレートと同じ腕の振りから、指先でボールの外側を切るように回転を与えます。 ==戦略== 詰まらせる *小さな変化で芯を外すので、ゴロアウトが増えます。 ストレート *球速が近いので、打者は見分けにくいです。 ==弱点== 変化が小さい *曲がりが少ないと、ただの遅いストレートに見えます。 打者が慣れる *同じ軌道が続くと対応されやすいです。 ==変化球== {{変化球マップ}} {{DEFAULTSORT:やきゆうへんかきゆうかつとほおる}} [[Category:野球]] g9z8q2m8leclwpbcneqoz2eimzkh4p7 299962 299961 2026-05-28T22:52:54Z AkiR27User 90873 画像追加 299962 wikitext text/x-wiki カットボール(Cut Fastball/Cutter)とは、投手の利き腕と(投手視点から)反対方向へ小さく鋭く変化する速球系の球種で、変化が小さいけど、バットの芯を外すのに特化した特徴を持っています。 ==特徴== [[ファイル:Cut fastball 1.JPG|サムネイル|カットボールの握り]] 小さく鋭い変化 *利き腕の反対方向に切れます。 球速が速い *ストレートよりも5~10km/h遅い程度です。 芯を外す *詰まらせることや、ゴロを打たせる。どちらも有効です。 ==投げ方== 握り方 *フォーシームの握りから、やや人差し指と中指を寄せます。 リリース *ストレートと同じ腕の振りから、指先でボールの外側を切るように回転を与えます。 ==戦略== 詰まらせる *小さな変化で芯を外すので、ゴロアウトが増えます。 ストレート *球速が近いので、打者は見分けにくいです。 ==弱点== 変化が小さい *曲がりが少ないと、ただの遅いストレートに見えます。 打者が慣れる *同じ軌道が続くと対応されやすいです。 ==変化球== {{変化球マップ}} {{DEFAULTSORT:やきゆうへんかきゆうかつとほおる}} [[Category:野球]] mu1j40eqqi6z01vuj77fgvs9zgi38u5 野球/変化球/スラッター 0 48138 299963 2026-05-28T23:02:34Z AkiR27User 90873 スラッターについてまとめました 299963 wikitext text/x-wiki スラッター(Slutter)とは、[[野球/変化球/スライダー|スライダー]](Slider)と [[野球/変化球/カットボール|カットボール]](Cutter)の中間に位置する球種で、小さく鋭く横に変化する高速変化球のことです。現代野球では高速スライダーの一種として扱われることも多いです。 ==特徴== スライダーとカッターの中間 *スライダーよりかは変化は小さいけど、カットボールより変化が明確で、終盤で小さく鋭く動きます。 球速が速い *カットボールの球速程度です。 ==投げ方== 握り方 *スライダーの握りに指の間隔は狭くします。 リリース *ストレートに近い腕の振りで、手首のひねりはスライダーより弱くします。 ==戦略== [[野球/変化球/カットボール#戦略]]を参考。 ==弱点== [[野球/変化球/カットボール#弱点]]を参考。 ==変化球== {{変化球マップ}} {{DEFAULTSORT:やきゆうへんかきゆうすらつたあ}} [[Category:野球]] 18d5rma5mjjm0rrdmxmasx141419qxv 299964 299963 2026-05-28T23:04:02Z AkiR27User 90873 画像追加 299964 wikitext text/x-wiki スラッター(Slutter)とは、[[野球/変化球/スライダー|スライダー]](Slider)と [[野球/変化球/カットボール|カットボール]](Cutter)の中間に位置する球種で、小さく鋭く横に変化する高速変化球のことです。現代野球では高速スライダーの一種として扱われることも多いです。 ==特徴== [[ファイル:Slider 1.JPG|サムネイル|スライダーの握り]] スライダーとカッターの中間 *スライダーよりかは変化は小さいですが、カットボールより変化が明確で、終盤で小さく鋭く動きます。 球速が速い *カットボールの球速程度です。 ==投げ方== 握り方 *スライダーの握りに指の間隔は狭くします。 リリース *ストレートに近い腕の振りで、手首のひねりはスライダーより弱くします。 ==戦略== [[野球/変化球/カットボール#戦略]]を参考。 ==弱点== [[野球/変化球/カットボール#弱点]]を参考。 ==変化球== {{変化球マップ}} {{DEFAULTSORT:やきゆうへんかきゆうすらつたあ}} [[Category:野球]] 8xipy147cy9sccvbuasyzro7s2ig2eu 野球/変化球/スイーパー 0 48139 299965 2026-05-28T23:19:26Z AkiR27User 90873 スイーパーについてまとめました 299965 wikitext text/x-wiki スイーパー(Sweeper)とは、横方向の変化量を最大化した横滑り系スライダーを指す球種で、大きく横に曲がり、打者のバットから逃げる軌道で、MLBで近年急速に普及しました。(2026/5/29時点) ==特徴== 大きい横変化 *スライダーより変化が大きく、横滑りするような軌道です。 スライダーより遅め *ですがその分、変化量を最大化しています。 縦変化は少ない *横方向の変化に特化した球種です。 ==投げ方== 握り方 *スライダーの握りに、指の間隔はやや広げます。 リリース *手首を強く外側にひねり、横回転(サイドスピン)を最大化します。 ==戦略== 空振りをとる *横に大きく逃げるので、特に右投手vs右打者で有効です。 左打者の外角にも強い *大きな横変化でバットの先を外します。 ストレート *球速差が大きいので、緩急としても使えます。 ==弱点== 負担が大きい *手首を強くひねるので、負担がかかります。 制球が難しい *横変化が大きいので、狙ったコースから外れやすいです。 ==変化球== {{変化球マップ}} {{DEFAULTSORT:やきゆうへんかきゆうすいいはあ}} [[Category:野球]] fx27n45mgdou2wxwkh2lya8p9qqdk36 299966 299965 2026-05-28T23:21:07Z AkiR27User 90873 ソース編集だと画像の大きさの調整が必要なので、ビジュアルエディターにして、画像を追加しました 299966 wikitext text/x-wiki スイーパー(Sweeper)とは、横方向の変化量を最大化した横滑り系スライダーを指す球種で、大きく横に曲がり、打者のバットから逃げる軌道で、MLBで近年急速に普及しました。(2026/5/29時点) ==特徴== [[ファイル:Slider 2.JPG|サムネイル|スライダーの握り]] 大きい横変化 *スライダーより変化が大きく、横滑りするような軌道です。 スライダーより遅め *ですがその分、変化量を最大化しています。 縦変化は少ない *横方向の変化に特化した球種です。 ==投げ方== 握り方 *スライダーの握りに、指の間隔はやや広げます。 リリース *手首を強く外側にひねり、横回転(サイドスピン)を最大化します。 ==戦略== 空振りをとる *横に大きく逃げるので、特に右投手vs右打者で有効です。 左打者の外角にも強い *大きな横変化でバットの先を外します。 ストレート *球速差が大きいので、緩急としても使えます。 ==弱点== 負担が大きい *手首を強くひねるので、負担がかかります。 制球が難しい *横変化が大きいので、狙ったコースから外れやすいです。 ==変化球== {{変化球マップ}} {{DEFAULTSORT:やきゆうへんかきゆうすいいはあ}} [[Category:野球]] m7973q8x9xkmvx1fhvmxs4jaxpg2tms 野球/変化球/カーブ 0 48140 299967 2026-05-28T23:45:06Z AkiR27User 90873 カーブについてまとめました 299967 wikitext text/x-wiki カーブ(Curveball)とは、強い前回転(トップスピン)により、大きく縦方向に落ちる変化球です。 速は遅めで、山なりの軌道から急激に落ちるという特徴を持ちます。 ==特徴== [[ファイル:Curve 1.JPG|サムネイル|カーブの握り]] 大きな縦変化 *最後に大きく落ち、打者のタイミングを外しやすいです。 球速が遅い *ストレートより20km/h以上遅いこともあります。 山なり *山を描きながら進み、打者の手前で急激に落ちます。 ==投げ方== 握り方 *縫い目に人差し指・中指をかけ、親指はボールの下に添えます リリース *手首を内側にひねり、前回転を与え、指先で引っかけるように回転を作ります。 ==戦略== 緩急をつける *ストレートとの球速差が大きく、タイミングを外しやすいです。 ストライクを取りやすい *山なりの軌道でゾーンに入れやすいです。 *高めに見せて低めに落とす 見逃し三振を狙えます。 ==弱点== 見切られる *待てば対応されます。 抜けると甘い 抜けると甘くなる *変化が出ず、真ん中に浮くと長打になりやすいです。 ==変化球== {{変化球マップ}} {{DEFAULTSORT:やきゆうへんかきゆうかあふ}} [[Category:野球]] an0ddrzrub1vymeqje03rvuqw3sb2jl 野球/変化球/スローカーブ 0 48141 299968 2026-05-29T00:22:27Z AkiR27User 90873 スローカーブについてまとめました 299968 wikitext text/x-wiki スローカーブ(Slow Curve)とは、カーブより 球速を大きく落とし、山なりの軌道から大きく縦に落ちる変化球で、緩急で打者のタイミングを外すような球種です。 ==特徴== [[ファイル:Curve 1.JPG|サムネイル|カーブの握り]] 球速が極端に遅い *ストレートより20〜30km/h以上遅いです。 山なり *山なりに進み、打者の手前で急激に落ちます。 縦変化が大きい *通常のカーブより落差が大きいので、ストライクゾーンの上から下まで使うことができます。 ==投げ方== 握り方 *カーブと基本同じです。(指の間隔をやや広めにする投手もいます) *ボールを深く握ることで球速を落としやすいです。 リリース *手首を強くひねり、前回転を与え、指先で引っかけるように回転を作ります。 ==戦略== タイミングを外す *ストレートとの球速差が大きいので、タイミングを合わせにくいです。 ストレート *150km/hのストレート→100km/hのスローカーブという緩急は非常に強力です。 ==弱点== [[野球/変化球/カーブ#弱点]]を参照。 ==変化球== {{変化球マップ}} {{DEFAULTSORT:やきゆうへんかきゆうすろおかあふ}} [[Category:野球]] dhg17o39kll0hkeihrhm25hy6s8yqwf UNO 0 48142 299970 2026-05-29T02:10:02Z T-mirai-158 91615 ページの作成:「{{Pathnav|ゲーム|frame=1}} {{Wikipedia}} '''UNO'''(ウノ)は、アメリカで開発された専用カードを用いる対戦型カードゲームで、2~10人程度で遊べる。手札を全て出し切ることを目的とし、色や数字を合わせてカードを出していくシンプルなルールが特徴である。 家族向けゲームとして世界的に普及しており、多数の派生版や特別ルールが存在する。 ==使…」 299970 wikitext text/x-wiki {{Pathnav|ゲーム|frame=1}} {{Wikipedia}} '''UNO'''(ウノ)は、アメリカで開発された専用カードを用いる対戦型カードゲームで、2~10人程度で遊べる。手札を全て出し切ることを目的とし、色や数字を合わせてカードを出していくシンプルなルールが特徴である。 家族向けゲームとして世界的に普及しており、多数の派生版や特別ルールが存在する。 ==使用するカード== UNOのカードは、赤・青・黄・緑の4色を基本とする。 ===数字カード=== *各色に0が1枚、1~9が2枚ずつ存在する。 *基本的には、'''場のカードと「色」または「数字」を一致'''させて出す。 ===アクションカード=== *スキップ:次のプレイヤーを飛ばす。 *リバース:プレイ順を逆回りする。 *ドロー2:このカードが出させたら、次のプレイヤーは山札から2枚引き、手番を失う。 ===ワイルドカード=== *ワイルド:好きな色を指定できる。 *ワイルドドロー4:色指定に加え、次のプレイヤーに4枚引かせる(使用条件あり)。 ==ゲームの準備== #各プレイヤーにカードを7枚ずつ配る。 #残りを山札とし、1枚めくって捨て札の山を作る。 #じゃんけんなどで親を決め、親(最初のプレイヤー)から時計回りに進行する。 ==基本ルール== ===手番でできること=== プレイヤーは自分の番に以下のいずれかを行う。 *場のカードと同じ「色」または「数字」のカードを出す。 *ワイルドカードを出す。 *出せるカードが無ければ、山札から1枚引く。 **引いたカードが出せる場合は、そのまま出してもよい。 ===「UNO」宣言=== 手札が残り1枚になったとき、プレイヤーは「UNO」と宣言する。ただし、宣言を忘れて他のプレイヤーに指摘された場合は、ペナルティとして山札から2枚引かなければならない。 ===勝利条件=== *誰かが手札を全て出した時点でラウンド終了。 *点数制で遊ぶ場合、他プレイヤーの手札の合計点を勝者が獲得する。 *規定点(例:500点)に到達したプレイヤーがゲーム全体の勝者となる。 ==代表的なローカルルール== UNOは家庭や地域によって多くの'''ハウスルール'''が存在する。以下は代表例。 *ドロー2の重ね出し:ドロー2に対してさらにドロー2を重ね、次の人がその枚数分引く(2枚出させたら4枚、3枚出されたら6枚)。 *ワイルドドロー4のチャレンジ:不正使用を疑われた場合、挑戦できる。 *7・0ルール:7を出すと手札交換、0を出すと全員が手札を回す。 ==戦略とコツ== ===手札管理=== *色の偏りを避け、複数色を残すと柔軟を対応できる。 *終盤はアクションカードを温存しておくと有利。 ===相手の手札推測=== *相手が出せない色を把握し、色変更で追い込む。 *スキップやリバースを使い、危険なプレイヤーの手番を遅らせる。 ===ワイルドドロー4の使いどころ=== *本来出せるカードがある場合は使用不可(公式ルール)。 *終盤の切り札として強力。 ==バリエーション== UNOには多くの派生版が存在する。 *UNOアタック:カードがランダムに飛び出す装置を使用。 *UNOフリップ:カードに表裏があり、途中で裏面ルールに切り替わる。 *UNOダイス:サイコロを使う派生版。 {{DEFAULTSORT:うの}} [[Category:ゲーム]] {{stub}} 3dhv5m13skoc9g0746pqyys5l2b0yoy だるまさんがころんだ 0 48143 299972 2026-05-29T02:54:11Z T-mirai-158 91615 ページの作成:「{{Pathnav|ゲーム|frame=1}} {{Wikipedia}} '''だるまさんがころんだ'''は、鬼が唱える決まり文句の間にプレイヤーが鬼へ近づき、鬼が振り返った瞬間に動きを止めることで進行する遊びである。道具を必要とせず、屋外・屋内を問わず遊べるため、幼児から大人まで幅広く楽しまれている。 ==基本ルール== #役割の決定 #*鬼を1人決める。 #*鬼は木や壁などの…」 299972 wikitext text/x-wiki {{Pathnav|ゲーム|frame=1}} {{Wikipedia}} '''だるまさんがころんだ'''は、鬼が唱える決まり文句の間にプレイヤーが鬼へ近づき、鬼が振り返った瞬間に動きを止めることで進行する遊びである。道具を必要とせず、屋外・屋内を問わず遊べるため、幼児から大人まで幅広く楽しまれている。 ==基本ルール== #役割の決定 #*鬼を1人決める。 #*鬼は木や壁などの前に立つ。 #スタート位置 #*鬼から約10m離れた場所にスタートラインを引き、全員が横一列に並ぶ。 #ゲーム開始 #*鬼が「はじめの一歩」と言い、全員が一歩前に出る。 #*鬼は背を向けて「だるまさんがころんだ」と唱える。 #*その間にプレイヤーは鬼へ近づく。 #鬼が振り返る #*「だ」の瞬間に鬼が振り返り、プレイヤーはその場で静止しなければならない。 #*動いているのを見つけられるとアウトとなり、鬼のそばに呼ばれる。 #捕まったプレイヤー #*鬼の近くで手をつないで待機する。 #*他のプレイヤーが「きった!」と言ってタッチすると救出される。 #鬼交代 #*鬼が「ストップ!」と叫んで全員を止め、10歩進んで最も近いプレイヤーにタッチする。 #*タッチされたプレイヤーが次の鬼になる。 ==遊びのねらい== *身体コントロール:「動く」「止まる」を繰り返すことで運動能力が育つ。 *集中力・判断力:鬼の動きを予測しながら進む。 *社会性:ルール理解、話し合い、協力などを学ぶ。 *文化理解:日本の伝承遊びに触れる。 ==アレンジ例== ;だるまさんが○○ :「ころんだ」の部分を別の動作に変える。 :;例 :*だるまさんがしゃがんだ :*だるまさんが片足上げた ;ひよこさんがころんだ *全員がひよこのようにしゃがんでヨチヨチ歩きで進む。 *バランスが難しく、5歳児向けの発展ルール。 ;だるまさんの一日 *内容は「だるまさんが○○」とほぼ一緒。 *鬼が「だるまさんが手を洗った」など、日常動作を指示し、プレイヤーがその動きを真似する。 ==地域差・類似表現== 「だるまさんがころんだ」は、地域によって掛け声が異なる。 *坊さんが屁をこいた(関西) *かえるのかんぴんたん(三重) ※差別的表現を含む古い掛け声も存在するため、現代では避けられる。 ==安全上の注意== *地面の段差や障害物を事前に確認する。 *室内の場合は家具の角に注意する。 *年齢に応じてルールを簡素化する。 ==関連項目== *[[鬼ごっこ]] *[[かくれんぼ]] ==参考文献== *https://hoiku-is.jp/article/detail/1092/?utm_source=copilot.com *https://jpnculture.net/darumasangakoronda/?utm_source=copilot.com *https://hoikucollection.jp/infomation/nurturing/17322/%e3%80%90%e4%bf%9d%e8%82%b2%e3%80%91%e9%81%93%e5%85%b7%e3%81%ae%e3%81%84%e3%82%89%e3%81%aa%e3%81%84-%e9%81%8a%e3%81%b3-%e3%80%8e%e3%81%a0%e3%82%8b%e3%81%be%e3%81%95%e3%82%93%e3%81%8c-%e3%81%93/ *https://mukashi-asobi.net/274.html? [[Category:ゲーム]] fb4awt9abv7df39640w4fxxwwb990af すごろく 0 48144 299973 2026-05-29T03:38:16Z T-mirai-158 91615 [[バックギャモン]]への転送ページ 299973 wikitext text/x-wiki #転送[[バックギャモン]] oavyhk3kmw40gtck38zeot99b8ql36k だるま落とし 0 48145 299974 2026-05-29T05:19:39Z T-mirai-158 91615 ページの作成:「'''だるま落とし'''は、日本の伝統的な木製玩具で、積み重ねたブロック(胴体)を、上のだるまを倒さずに小槌で横から叩いて落としていく遊びである。シンプルなルールながら、集中力・力加減・反射神経が求められる奥深い遊びとして、子供から大人まで広く親しまれている。 ==歴史== だるま落としの起源は明確ではないが、江戸時代中期では…」 299974 wikitext text/x-wiki '''だるま落とし'''は、日本の伝統的な木製玩具で、積み重ねたブロック(胴体)を、上のだるまを倒さずに小槌で横から叩いて落としていく遊びである。シンプルなルールながら、集中力・力加減・反射神経が求められる奥深い遊びとして、子供から大人まで広く親しまれている。 ==歴史== だるま落としの起源は明確ではないが、江戸時代中期では木製玩具として庶民に広まったと考えられている。最上部の「だるま」は、禅宗の祖・達磨大師をモチーフとしており、「七転び八起き」の縁起物としても知られる。 ==道具== *だるま(頭部) *胴体ブロック(4~5段が一般的) *小槌 材質は木製が伝統的だが、プラスチック、ウレタン、発砲スチロール製などもある。 ==遊び方(基本ルール)== ===準備=== #胴体ブロックを縦に積み重ねる。 #最上段にだるまを置く。 ===遊び方=== #一番下の段を小槌で横から叩いて落とす。 #次の段も同様に、下から順番に叩いて落としていく。 #最後に「だるま」が残っていれば成功。 ===失敗条件=== *だるまが倒れる・落ちる *ブロックが崩れる *2つ以上の段を同時に落としてしまう(事前にルールを決める) ==複数人で遊ぶ場合== *じゃんけんで順番を決める。 *交代で1段ずつ叩く、または失敗するまで続けるなど、事前にルールを決める。 *最後にだるまだけを残した人(またはチーム)が勝ち。 ==上手に遊ぶコツ== ;水平に打つ :摩擦を減らし、上の段に余計な力が伝わらないようにする。 ;素早く打つ :ゆっくり叩くと崩れやすい。素早い打撃は摩擦の影響を小さくし、ブロックだけが飛びやすい。 ;十分な強さで打つ :弱すぎると上の重さに負けて崩れるため、ある程度の強さが必要。 ;仕組みを理解する(慣性の法則) :叩かれたブロックだけが動き、上のだるまはその場に留まろうとする性質(慣性)を利用する。 ==バリエーション== *伝統的な木製タイプ *ディズニーキャラクターなどのデザイン玩具 *1mを超える巨大だるま落とし(イベント用) [[Category:ゲーム]] 24klxqhkmfj2pyp5txr0gzr94bdo7kf 野球/変化球/ツーシーム 0 48146 299975 2026-05-29T05:29:44Z AkiR27User 90873 ツーシームファストへのリダイレクト 299975 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[野球/変化球/ツーシームファスト]] 18ax2pi3xifcxo2ejz6c2srlqqapilh 野球/変化球/ドロップカーブ 0 48147 299977 2026-05-29T05:53:54Z AkiR27User 90873 ドロップカーブについてまとめました 299977 wikitext text/x-wiki ドロップカーブ(Drop Curve/Vertical Curve)とは、カーブの中でも、縦方向の変化が12時→6時(↓)の方向に真上から真下へ落ちるような軌道を描く球種です。 横変化が少なく、落差が非常に大きいのが特徴で、MLBでは12–6Curveと呼ばれることが多いです。 ==特徴== [[ファイル:Curve 1.JPG|サムネイル|カーブの握り]] 真上から真下へ *横変化がほぼなく、ストレートの軌道から急激にストンと落ちます。 球速はカーブより遅い *110〜130km/h程度が一般的で、スローカーブほど遅くないです。 回転軸が水平 *強いトップスピンで回転軸が横向きに近いほど縦に落ちます。 ==投げ方== 握り方 *カーブの握りに、指を縫い目に深くかけ、 リリース *手首を強く内側にひねり、指先で前回転を強く与えます。 ==戦略== 空振りを奪う *ストレートの軌道から急落するので、バットの上を振りやすいです。 見逃しを狙う *高めに見せて低めに落とす戦略もあります。 ゴロを打たせる *縦に落ちるので、バットの上を叩きやすいです。 ==弱点== 制球が難しい *落差が大きいので、狙った高さに投げるのが難しいです。 抜けるとただの高めの棒球 *回転が弱いと落ちずに打たれやすいです。 ==変化球== {{変化球マップ}} {{DEFAULTSORT:やきゆうへんかきゆうとろつふかあふ}} [[Category:野球]] 9xglrtdoygth3w5t0awflnnu95ngdi4 野球/変化球/スラーブ 0 48148 299978 2026-05-29T06:09:18Z AkiR27User 90873 スライダーについてまとめました 299978 wikitext text/x-wiki スラーブ(Slurve)とは、[[野球/変化球/スライダー|スライダー]]('''Sl'''ider)と[[野球/変化球/カーブ|カーブ]](C'''urve''')の中間に位置する変化球で、横+縦の複合変化を持つ球種です。 スライダーより縦に落ち、カーブより横に曲がり、斜めに大きく曲がるのが特徴です。 ==特徴== [[ファイル:Slider 2.JPG|サムネイル|スライダーの握り]] 縦&横の複合変化 *横に滑りながら最後に縦へ落ちる、斜めの大きな変化です。 スライダーより遅い *スライダーとカーブの中間です。 軌道が大きい *変化幅が大きく、鋭さがあり、打者のバットから逃げる軌道です。 ==投げ方== 握り方 *スライダーに近いの握りに、やや指の間隔を広げます。 リリース *手首をスライダーほど強くひねらず、カーブほど前回転をかけません。 *横回転と縦回転を半々に混ぜるイメージで投げます。 ==戦略== 決め球 *大きな斜め変化でバットから逃げます。 カウント球 *変化が大きく、見逃しを誘いやすいです。 ==弱点== 制球が難しい *横+縦の複合変化なので、狙ったコースから外れやすいです。 抜けると弱い *回転が弱いと変化が出ずに打たれやすい。 ==変化球== {{変化球マップ}} {{DEFAULTSORT:やきゆうへんかきゆうすらあふ}} [[Category:野球]] 1x25a2daey0x1f8go8x67oi2md7zbsl けん玉 0 48149 299979 2026-05-29T06:11:16Z T-mirai-158 91615 ページの作成:「'''けん玉'''(けんだま)は、日本の伝統的な遊具で、「けん(剣)」と「玉」が紐でつながった木製のおもちゃ。玉を皿に乗せたり、けん先に刺したりすることで多様な技を楽しめる。 現在では日本だけでなく世界中で「Kendama」として親しまれ、競技大会や検定制度も整備されている。 ==けん玉の構造== *'''けん''' **持ち手。先端の「けん先」、左…」 299979 wikitext text/x-wiki '''けん玉'''(けんだま)は、日本の伝統的な遊具で、「けん(剣)」と「玉」が紐でつながった木製のおもちゃ。玉を皿に乗せたり、けん先に刺したりすることで多様な技を楽しめる。 現在では日本だけでなく世界中で「Kendama」として親しまれ、競技大会や検定制度も整備されている。 ==けん玉の構造== *'''けん''' **持ち手。先端の「けん先」、左右の「大皿」「小皿」、中央の「中皿」から構成される。 *'''玉''' **穴の空いた球体。けん先に刺す技の中心となる。 *'''紐''' **けんと玉をつなぐ。一般的に38~40cmが扱いやすいとされる。 ==歴史== けん玉の起源には所説あるが、16世紀フランスの「ビル・ボケ」が原型とされ、日本には江戸時代に伝わった。原型の形に近い「日月ボール」が考案されたのは1918年で、広島県廿日市市が主要な産地として発展した。 ==基本の遊び方== ;構え方 *足を肩幅に開く。 *けん玉はへその前で軽く構える。 *肩の力を抜き、膝を使うことを意識する(最重要)。 ;持ち方の種類 *皿持ち:大皿・中皿・小皿に乗せる技で使用。 *けん持ち:とめけん・ふりけんなど。 *玉持ち:飛行機・灯台など ==初心者向けの基本技== ;大皿 :玉をまっすぐ上げ、膝で高さを調整しながら大皿に乗せる。最初に倣う技。 ;小皿・中皿 :大皿より難易度が上がる。玉の軌道をよく見ることが重要。 ;とめけん :玉の穴をけん先に刺す技。玉の穴の向きを意識し、体を沈めながらまっすぐ引き上げると成功率が上がる。 ;飛行機 :玉を持ち、けんを上に投げて刺す技。タイミングと姿勢がポイント。 ==練習のコツ== *膝を使う:玉の上下動を吸収し、成功率が大きく上がる。 *力まない:リラックスして玉の動きを見る。 *反復練習:けん玉は「できるまで繰り返す」遊び。 *安全に配慮:周囲に人や物が無い場所で行う。 ==けん玉の楽しみ方== *一人で練習:目標を決めて技を磨く。 *友達と競う:成功回数や連続技で遊ぶ。 *イベント参加:全国大会や世界大会も開催されている。 *検定に挑戦:10級~段位までの公式制度がある。 ==けん玉の選び方== *初心者は日本けん玉協会認定モデルが扱いやすい。 *紐の長さは38~40cmが標準。 *子供には35cm程度が推奨されることもある。 ==手作りけん玉== 紙コップやペットボトルを使った簡易けん玉もあり、幼児でも安全に楽しめる。 [[Category:ゲーム]] p449o8fve8oscxxhy39xvq32dursg20 野球/変化球/パワーカーブ 0 48150 299980 2026-05-29T06:37:28Z AkiR27User 90873 パワーカーブについてまとめました 299980 wikitext text/x-wiki パワーカーブ(Power Curve)とは、カーブより球速が速く、鋭く縦に落ち、落差は大きいが軌道は鋭い球種です。 ==特徴== [[ファイル:Curve 1.JPG|サムネイル|カーブの握り]] 球速が速い *120〜140km/h台が多く、スライダー並みのスピード感です。 鋭い縦変化 *カーブ特有の縦落ちで、山なりではなく鋭く落ちます。 横変化は少なめ *スライダーほど横には動きません。 ==投げ方== 握り方 *カーブと同じで、ボールを浅く握る投手が多いです。 リリース *手首を強くひねりすぎない。 *カーブより速い腕の振りで投げます。 ==戦略== ストレート *高速ストレートと高速カーブという組み合わせは非常に強力です。 カウント球 *球速があるので、見逃しを誘いやすいです。 ==弱点== [[野球/変化球/ドロップカーブ#弱点]]を参照。 ==変化球== {{変化球マップ}} {{DEFAULTSORT:やきゆうへんかきゆうはわあかあふ}} [[Category:野球]] g65w09myj5ajzljf858ecl25yww2611