Wikilivros ptwikibooks https://pt.wikibooks.org/wiki/Wikilivros:P%C3%A1gina_principal MediaWiki 1.47.0-wmf.20 first-letter Multimédia Especial Discussão Utilizador Utilizador Discussão Wikilivros Wikilivros Discussão Ficheiro Ficheiro Discussão MediaWiki MediaWiki Discussão Predefinição Predefinição Discussão Ajuda Ajuda Discussão Categoria Categoria Discussão Tópico Tópico discussão Resumo Resumo discussão TimedText TimedText talk Módulo Módulo Discussão Evento Evento Discussão Topic WikiRPG/Sistema de magia/Magia arcana 0 6587 588908 588814 2026-09-22T00:29:00Z ~2026-49596-74 72963 Troquei a antiga lista que era confusa por uma nova 588908 wikitext text/x-wiki '''Magia Arcana''' são efeitos sobrenaturais obtidos através da instrução de uma ordem. Aqui em Magia Arcana consideramos cenários em que estes efeitos sobrenaturais realmente aconteçam. Utilizamos regras genéricas para seu uso que podem ser adaptadas conforme o cenário. ==Definições== A etimologia da palavra Magia, provém da Língua Persa, magus ou magi, significando tanto imagem quanto "um homem sábio". Mago é alguém versado em uma ciência que lhe permite alterar a estrutura do universo. A Wikipédia define como: ''Magia (não confundir com mágica ou truque), antigamente chamada de "Grande ciência", é uma ciência oculta que estuda os segredos da natureza e a sua relação com o homem, criando assim um conjunto de teorias e práticas que visam ao desenvolvimento integral das faculdades espirituais e ocultas do Homem, até que este tenha o domínio total sobre si mesmo e sobre a natureza. A magia tem características ritualísticas e cerimoniais que visam a entrar em contato com os aspectos superiores do Universo e da divindade.'' ==Energias== De acordo com o conhecimento arcano em WikiRPG tudo no universo é constituído por concentrações de energia que na realidade formam apenas uma energia universal. Esta energia conecta os seres do universo e esta conexão é chamada de ''Trama''. Os magos crêem que podem manipular esta Trama para obter eventos que querem através do uso das ferramentas necessárias para esta manipulação. Para executar geralmente esta manipulação o mago deve através das ferramentas necessárias utilizar sua energia e a energia universal para fazer ocorrer o evento que deseja. No entanto geralmente a maioria dos magos usam outras terminologias conforme sua cultura para explicar esta manipulação. Um religioso talvez chame de intervenção divina se obter algo após orar, um xamã pode crer que é intervenção dos espíritos ou um cientista creia que através da manipulação da ciência possa obter os eventos que quiser. ==Ordem== Ordem designa um sistema estruturado de educação em magia quer seja uma organização ou uma estrutura cultural, religiosa, política ou educacional. Assim um mago arcano é alguém que tenha sido iniciado em uma estrutura que partilhe com seus membros certas normas e rituais mágicos. Geralmente a introdução nesta ordem envolve um rito de iniciação e provação e se o membro for considerado apto aprenderá as regras básicas ''evoluindo'' conforme a experiência e o estudo. A seguir está um exemplo genérico de Ordem. {| class="wikitable" |+ !A ordem X: 1 grau- iniciado: Aprende como criar objetos de cozinha pequenos 2 grau- membro: Aprende a esquentar, esfriar, congelar, defumar, assar, fritar, cortar, amassar comidas(coisas) 3 grau- competente: Aprenda a colocar efeitos mágicos em alimentos e fixa-los |} ==Regras de uso de magia arcana== A Magia Arcana é tratada em WikiRPG como se fosse uma lista semelhante a lista de Conhecimentos, sendo medida também pela sua Competência (C). O atributo básico para uso de magia é Vontade. Cada tipo de magia pede um custo em energia, o qual o mago deve utilizar primariamente sua Vontade para pagar este custo e realizar a ação. A Vontade determina como um personagem direciona sua energia interior para uma ação. Para realizar uma magia arcana o personagem deverá possuir o dom Conhecimento Arcano, aprendido a magia e ter executado os rituais para sua liberação. Um ritual é um número de passos necessários para o mago acumular energia para realizar a sua magia. Cada tipo de magia consome determinado número de Pontos de Energia, que são acrescentados como pontos de cansaço do personagem. Ao fazer o uso de uma ação que envolva magia, e possuir a quantidade de energia requerida para a ação, o jogador diz a ação e faz a quantidade de Testes de Vontade solicitados pela magia. Se obtiver sucesso conseguirá realizar o efeito esperado. Senão a magia falha. Porém a magia não é tão simples assim, e cada sucesso ou falha na execução de uma magia altera toda a estrutura da realidade, trazendo efeitos diversos. ===Vontade coletiva=== A vontade coletiva é a tendência que um ambiente tem de acordo com as vontades individuais dos indivíduos que a compõem. Assim, um personagem pode somar aos seus testes de vontade os pontos de vontade coletiva para realizar uma ação. A Vontade coletiva é: *-1- se todos descrêem do indivíduo, de magia e dos conceitos difundidos pelo indivíduo. *+0- se até 5% do cenário tem a mesma crença do indivíduo *+1- se até 10% do cenário tem a mesma crença do indivíduo *+2- se até 25% do cenário tem a mesma crença do indivíduo *+3- se até 50% do cenário tem a mesma crença do indivíduo *+4- se até 75% do cenário tem a mesma crença do indivíduo *+5- 100% do cenário tem a mesma crença do indivíduo ===Rituais=== Rituais são passos necessários para se acumular energia necessária para a realização de uma magia, ou em casos de magia ''ex nihilo'', passos necessários para um personagem diminuir a penalidade da dificuldade da magia. A cada passo de um ritual, o personagem paga um ponto de Vontade, e realiza um teste de Vontade. Se tiver sucesso, poderá contar com +2 pontos por passo para realizar uma magia. Se no entanto falhar, toda a energia acumulada em sucessos anteriores é anulada. Assim se por exemplo uma magia contar com três passos (o que acumularia +6 para o indivíduo), e após ter dois sucessos (4 acumulado) o personagem falhar no terceiro passo, ele perde os quatro pontos anteriores acumulados mais os dois pontos que pagou para realizá-los. ==CCF (Criar-Controlar-Fixar)== Este Grimório genérico considera que há três tipos de ações mágicas básicas: Criar, Controlar e Fixar. Assim toda magia simples em WikiRPG é construída com uma destas três ações com elementos essenciais do Universo ou combinações destas em casos de magias mais complexas. Considera-se o elemento essencial, elementos que podem ser manipulados em formas puras ou uma linha de elementos do mesmo tipo. Considera-se que para cada tipo de ação mágica, devem ser realizados ''n'' testes de magia, conforme a dificuldade destas ações. Sendo assim, ações do tipo Fixar são realizadas com um Teste, ações do tipo Controlar com dois testes, e ações do tipo Criar com três testes. Cada uma destas ações, no entanto, possui segmentações que devem ser consideradas para efeito de jogo. ===Criar=== '''Criar''' dentro da Magia Arcana pode ter dois sentidos, distintos entre si e que devem ser considerados como ações criativas independentes: * Criar ''ex nihilo'' - i.e. criar do nada, ou utilizar a própria Trama do Universo para criar o elemento escolhido pelo personagem. Uma magia deste tipo tem o valor inicial fixo de Competência na Magia - 3. * Criar de um elemento pré-existente- i.e. criar um elemento ou efeito de outro elemento do mesmo tipo, necessário para ''ativar'' a magia. Uma magia deste tipo tem o valor inicial fixo da Competência na Magia. ===Controlar=== '''Controlar''' significa manipular um ser, pessoa ou objeto de forma a atender os controles do mago. Este controle pode ser mental (quando o objetivo é se dominar a vontade de uma pessoa ou animal) ou físico, quando o objetivo é manipular um objeto ou pessoa sem uso de nenhum instrumento de contato (como mãos por exemplo). ===Fixar=== '''Fixar''' significa manter os efeitos de uma magia sobre um objeto, pessoa ou lugar durante um tempo maior do que o ''instante'', que é o efeito básico que uma magia não-fixada atua. Considera-se normalmente um teste para efeitos de um dia, dois testes para efeitos de uma semana, e três testes para efeitos de um ano, ou quatro testes para efeitos permanentes. Se a magia é efetuada sobre objetos sem Vontade, os testes são realizados normalmente. Caso a magia seja realizada sobre seres ou objetos que possuam Vontade e estes seres e objetos queiram resistir aos efeitos da magia, deve ser realizado os testes seguindo as regras de Combate, onde os testes de Magia funcionam como Ataque, e os testes de Vontade como defesa. Efeitos mágicos sobre ambientes, devem ser realizados um teste para cada 100 metros quadrados, além de testes de duração como explicado acima, considerando-se que se outros magos realizaram ou realizarem magias no local, as magias com efeitos mais forte permanecem * [[WikiRPG:Sistema de magia/Magia Arcana]] ---- pect8t0rxk0t5ouu17tf4rrxoaen5zb WikiRPG:Sistema de magia/Magia Arcana 0 131541 588906 2026-09-22T00:21:23Z ~2026-49596-74 72963 Atualizei a lista de magias arcanas e as dei um significado 588906 wikitext text/x-wiki Esta é uma lista opcional de magias arcanas genéricas, para serem utilizadas como exemplo, que podem ser adaptadas para qualquer cenário. Recomenda-se que o Mestre crie suas próprias listas. == Criar == * '''Criar corpo''' Gasta-se 1 dos pontos conseguidos no ritual para colocar 3 pontos em um atributo. Ainda precisa da magia controlar defunto para utiliza-lo. Pode ser lançado com ''ex nihilo'' ou utilizando de elementos já existentes(como partes de animais). Custo de Energia 3. Exemplo: conjurar mortos-vivos, Invocar Demônio. * '''Criar ilusão''' gasta-se 1 dos pontos conseguidos no ritual para adicionar uma penalidade de +1 no teste para perceberem que é uma ilusão(Vontade+ bônus da magia), todo turno o alvo pode refazer o teste. Se alguém que já lhe viu utilizando o feitiço ver você invocando, passa automaticamente no teste. Pode ser lançado como ''ex nihilo''. Custo de Energia 1. Exemplo: Parede ilusória, Dar Ordem. * '''Criar objeto''' Gasta-se 1 dos pontos conseguidos no ritual para colocar no objeto DdD5. pode ser lançada como ''ex nihilo'', ou adicionando de um elemento já existente. Custo de Energia 2. Exemplo: Criar Utensílios de cozinha, Invocar Tijolo. * '''Criar energia''' Cria uma esfera pequena de energia. A Esfera pode gerar luminosidade, escuridão, energia elétrica, calor, frio, magnetismo, ou 1d de dano por ponto conseguido no ritual, 1d de cura por ponto conseguido no ritual(cada um é lançado individualmente). Só pode ser lançada com ''ex nihilo''. Custo 1. Exemplo: Invocar Fogo, Toque De Cura. * '''Criar Ferramenta''' Cria uma ferramenta mágica. O custo vai depender das características da ferramenta, seguindo as seguintes regras: * Caso seja uma arma ** O dano básico é ''Força.'' Adicionar 1d custa 1 de energia. ** Escolha entre: contundente, perfuração, ou cortante; ** Para a arma ser arremessável, o custo aumenta em 1; ** adicionar uma observação custa 1 amais. * Caso seja uma arma de fogo ** O dano básico é 1d. Para escolher o dano (máximo 3d) aumenta o custo em 2; ** Perfurante; ** A distância básica é 10m, escolher a distância (máximo 1000m) aumenta o custo em 2; ** A quantidade básica de balas no pente é 4, escolher a quantidade de balas no pente (máximo 200) aumenta o custo em 2; ** A cadência de tiros básica é 1, escolher a Cadencia de Tiro (máximo 10) aumenta o custo em 2; * Caso seja uma armadura ** O custo será 1 se o DdD for 2, para cada DdD amais aumenta em 1 o custo; ** Pode receber -1 de Agilidade ao usa-la para diminuir em 1 o custo.; ** Se a armadura só funcionar contra um tipo de dano, o custo é 1 para cada 10 DdD; Para qualquer outro item, o Custo de energia é 1 para itens que custam 1[[WikiRPG/Tabelas de utensílios|$]], Custo de energia 2 para itens de até 10$, Custo de energia 3 para itens até 100$, e Custo de energia 4 para itens com custo acima de 100$. Pode ser lançado como ''ex nihili'' ou através de outros elementos já presentes. Exemplo: Criar Machado de guerra, Criar uma batata (refeição comum). == Controlar == * '''Controlar Corpos''' Caso o Corpo tenha consciência (mais do que zero de vontade), ele tem direito a um teste de Vontade (Vontade+1) para resistir, caso passe o feitiço é anulado, caso falhe você tem controle sobre o corpo, pode utilizar a vez dele para fazer ações com o boneco dele. Todo turno o corpo tem direito a um testes igual ao anterior de vontade, cada vez com -1 de vontade, cumulativamente (Exceto se o corpo estiver morto). Custo de 2. Exemplo: Controle Mental, Dominar Sangue. * '''Controlar dano''' Escolha um objeto ou ser vivo, ele vai tomar dano igual a 1d por ponto conseguido no ritual. Custo 3. Exemplo: Explosão, ''Kamehameha.'' * '''Controlar Ferramentas''' Você controla magicamente alguma ferramenta, instrumento, ou e.t.c. Para fins mecânicos é como se você estivesse utilizando mãos adicionais para fazer algo. Pode confeccionar coisas 2x mais rápido, ou fazer mais coisas ao mesmo tempo. Custo de Energia 1. Exemplo: Banda De Uma Pessoa, Super Cozinheiro. * '''Controlar objetos''' Arremesse 1m³ de matéria qualquer em uma direção desejada. Custo 1. Exemplo: Dominar Água, Arremesso De Pedra. * '''Controlar energia''' Redireciona energia do ambiente para alguma finalidade (como criar uma corrente elétrica para ligar uma lâmpada). A energia pode gerar luminosidade, escuridão, energia elétrica, calor, frio, magnetismo, ou 1d de dano, 1d de cura (cada um é lançado individualmente). Custo 1. Exemplo: Dominar Fogo, Criar Corrente Elétrica. == Magias combinadas == Muitas magias são feitas pela combinação de duas ou mais outra magias (Como bola de fogo, formada por criar energia e controlar energia), todas elas podem ser lançadas da seguinte forma: 1º Utiliza-se a magia que vai precisar de mais testes como base; 2º paga-se o custo somado de todas as magias; 3º Rola-se testes igual ao da magia com mais testes, e se soma um teste por magia extra. {| class="wikitable" |+Exemplo: !O personagem César quer lançar bola de fogo, então vai lançar criar elemento (Dano e Fogo) e Controlar elemento (A bola de fogo criada). Então a magia vai custar 3 (Criar elemento 2+ Controlar elemento 1). Criar demanda 3 testes, e ele vai lançar uma magia adicional, logo vai rolar 4 testes para o ritual (+8). Ele rola os testes, passa, recupera 2 de Cansaço, põe 1 para controlar a bola de fogo, 1 para a bola pegar fogo, e 4d de Dano. |} == Condições especiais == === Fixar: === É quase sempre lançada combinada a outra magia, prolongando seu efeito, um teste para efeitos de um dia, dois testes para efeitos de uma semana, e três testes para efeitos de um ano, ou quatro testes para efeitos permanentes. Para lançar magias prolongadas, é somado a quantidade de testes, e não adicionada apenas mais um (como o normal de magias combinadas). === Magias armadilha: === Uma magia que será ativada quando algo acontecer. Ela tem um gatilho para ser acionada (pode ser passar por um lugar, falar uma palavra, tocar um objeto). Mas não necessariamente é uma armadilha, pode ser uma poção por exemplo. Os testes são feitos todos com +1, e são lançadas contra um objeto escolhido. === Grito épico: === Se o jogador gritar o nome do feitiço em voz alta (não confundir o jogador com o personagem), ele pode diminuir o custo em 1, mínimo 3. == Lista de Exemplos de magia == * '''Agilizar''': Controlar energia; Rouba a energia do ambiente. Você Pode fazer 2 ações por turno por 2 turnos, cada turno adicional +1 de custo. '''Custo:''' 2; * '''Aguçar Sentido''': Criar corpo; Cria um aditivo sensorial para ter seus sentidos aumentados por 2 turnos. '''Custo:''' 2; * '''Amansar Inimigo''': Criar ilusão; Cria uma ilusão que desorienta e faz o inimigo para de te atacar até ele passar no teste para perceber que está em uma ilusão. '''Custo:''' 1; * '''Arremesso De Pedra''': Controlar objeto; Levanta um pedaço arrancado do chão de 1m³ e arremessa-o até 15m de distância. Instantâneo. Ela causa 1d de dano e derruba o alvo. '''Custo:''' 1; * '''Bafo De Fogo''': Criar energia; Torna o ponto de criação da energia a parte interior da sua garganta, e, quando você sopra espalha o fogo em um cone de 2m. Tudo que for inflamável (incluindo roupas e cabelo) pega fogo. '''Custo:''' 2; * '''Banda De Uma Pessoa''': Controlar ferramentas; Controla magicamente vários instrumentos ao mesmo tempo, fazendo uma orquestra. Todos que estiverem ouvindo recebem -1 em todos os testes feitos, e recuperam 1 pondo de cansaço. '''Custo:''' 1; * '''Bola De Fogo''': Magia combinada [Criar elemento(fogo e dano), controlar elemento]; Invoca as forças da natureza para criar uma bola de fogo maciça, que destrói tudo que toca. E logo em seguida atira-a contra um alvo. Instantâneo. Demanda 4 testes. '''Custo:''' 3; * '''Cabelo Bonito''': Criar Corpo; Modifica seu cabelo da forma que preferir. Recebe +2 de Carisma por 3 turnos. '''Custo:''' 2; * '''Cavalo de Corrida''': Criar Corpo; Invoca, do nada, um cavalo espiritual que seu único motivo de vida é correr desesperadamente. Ele tem 6 de agilidade e nada mais. dura 1 dia. '''Custo:''' 3; * '''Confeccionar Artesanato''': Controlar ferramenta; Levita todos os equipamentos que você necessita para criar uma peça artística. O feitiço vai acabar na hora que você terminar. Você termina com uma peça artística que vale 10[[WikiRPG/Tabelas de utensílios|$]]. '''Custo:''' 1; * '''Conjurar Espírito''': Criar energia; Invoca uma pequena forma energética com consciência própria. O mestre interpretará este espírito que pode(ou não) se aliar ao mago. Dura até o espírito se cansar do mundo material. '''Custo:''' 2; * '''Conjurar Mortos-vivos''': Magia combinada (Criar corpos, Controlar corpos); Os corpos dos mortos se levantam do chão e começão a ajudar-te. Você escolhe como distribuir os atributos, porém eles não tem nada em atributos mentais. Dura até os corpos se desfazerem (chegar a 0 pv). Demanda 4 testes. '''Custo:''' 4; * '''Controlar Estátuas''': Controlar Corpos; Faz alguma estátua do ambiente ficar sobre o seu comando. Agindo como uma pessoa (ou seja lá o que ela for). Dura por uns 10 minutos. '''Custo:''' 2; * '''Controle Mental''': Controlar corpo; Desestabiliza a mente do alvo, permitindo que você utilize o corpo dele para agir. Só pode ser efetuado em seres com mente. Dura até o ser passar no teste para resistir a dominação. '''Custo:''' 2; * '''Compreender''': Criar ilusão; Achando uma pista para descobrir algo (como uma pegada) você pode utilizar esta magia para descobrir mais informações importantes sobro o assunto. Você cria milhares de ilusões na sua mente ao mesmo tempo e, analisando-as, você descobre o que aconteceu. Instantâneo. '''Custo:''' 1; * '''Criar Arma Natural''': Criar ferramenta; Garras grotescas começão a nascer nas suas unhas. Você lança normalmente, exceto que você não pode adicionar uma observação, nem tornar a arma arremessável. Dura por um combate inteiro. '''Custo:''' ler Criar ferramenta; * '''Criar Corrente Elétrica''': Controlar energia; Conecta algum dispositivo a uma corrente elétrica. O dispositivo se liga. Dura até o mago encerrar. '''Custo:''' 1; * '''Criar Espada Grande''': Criar ferramenta; Invoca A Espada Grande (pode escolher um nome para sua espada). Ela é uma espada de duas mãos. Dura até o fim do combate. '''Custo:''' 3; * '''Criar Machado de guerra''': Criar ferramenta; Invoca um machado de guerra (Machado normal+ 1d de dano). Dura até o fim do combate. '''Custo:''' 4; * '''Criar Membro Extra''': Criar corpo; Temporariamente cria um membro novo ao seu corpo (pode ser uma mão, perna, cabeça, e e.t.c.). Caso for uma mão você pode segurar um item amais. Ganha mais um de força, agilidade ou inteligência, dependendo do membro. Dura até o fim da cena. '''Custo:''' 2; * '''Criar uma Batata''': Criar ferramenta; Cria uma batata. Ela é uma alimentação comum. Dura para sempre. '''Custo:''' 1; * '''Criar Utensílios de cozinha''': Criar ferramenta; Aparecem magicamente um conjunto de ferramentas de cozinha amarrados em um guardanapo (Garfo, facas, colher, tábua, pão duro, e e.t.c.). podem ser utilizados para cozinhar com um bônus de -2. Duração permanente. '''Custo:''' 1; * '''Dar Ordem''': Criar ilusão; Você faz uma ilusão que faz o seu alvo ficar intimidado, e você dá uma ordem para ele (Não pode ser auto destrutiva). Caso ele falhe no teste obedece, caso contrário ignora, mas perde sua próxima ação. Dura instantaneamente. '''Custo:''' 1; * '''Desaparecer''': Criar ilusão; Cria uma ilusão que faz o alvo pensar que você desapareceu. Dura até você dar algum sinal que está ali, ou se ele passar no teste para perceber que é uma ilusão. '''Custo:''' 1; * '''Dominar Água''': Controlar objeto; Movimenta uma grande quantidade de água. Ela pode ser usada para esfriar algo, para estender os seus braços, usada para afogar alguém(Vontade+1 para resistir todo turno), ou para derrubar alguém. Dura instantaneamente. '''Custo:''' 1; * '''Dominar Ar''': Controlar objeto; Movimenta grandes massas de ar. Pode afastar objetos(20kg) até 15m, flutuar (não voar) objetos (até 5kg), atrair objetos (20kg) até você. Dura instantaneamente. '''Custo:''' 1; * '''Dominar Fogo''': Controlar energia; Controla alguma chama dentro do campo de vista. Pode incinerar objetos inflamáveis, causar queimaduras, iluminar o ambiente, ou esquentar algo (Como uma panela). Dura instantaneamente. '''Custo:''' 1; * '''Dominar Plantas''': Controlar objeto; Domina alguma forma de vegetal próxima. Pode segurar alguém (Força- 1 para resistir), pode segurar coisas, formar barreiras, ou você pode conversar com ela. Vegetais vivem a muito mais tempo que humanos, logo tem muita sabedoria. Duração instantânea. '''Custo:''' 1; * '''Dominar Sangue''': Controlar corpo; Uma técnica antiga e pouco conhecida, uma variação da dominação de água, utilizada para controlar o corpo de pessoas e animais. Exatamente como descrito em Controlar corpo, mas, em qualquer resultado, o alvo toma 1 de dano e 1 de cansaço. Dura até o alvo passar no teste. '''Custo:''' 2; * '''Dominar Terra''': Controlar objeto; Controla um bloco de terra de até 1m³. Pode fazer construções simples (espeto, parede, e e.t.c.), segurar alguém pelos pés, se esconder em uma esfera de terra. Dura até você desfaze-la. '''Custo:''' 1; * '''Duplicatas''': Criar corpo; Você cria uma versão sua praticamente igual a você (pode ter alguns atributos diferentes), 1 de custo para ter os seus dons, 1 para ter seus conhecimentos, 1 para não ter suas desvantagens. E os atributos normais como em Criar corpo. Dura até você desfazer. '''Custo:''' 3; * '''Explosão''': Controlar dano; Concentre sua energia em algum ponto no seu campo de vista. Coloque um ponto do ritual para aumentar em 5m a área de ataque, ou para adicionar 1d de dano. Esse ponto explode logo em seguida. Dura momentaneamente. '''Custo:''' 3; * '''Foto:''' Criar objeto; Grava um momento para sempre. Você pode anotar as fotos e o mestre vai sempre narrar o que tiver lá, quantas vezes forem necessárias. Dura até você decidir apaga-la. '''Custo:''' 1 da um saldo para 2 fotos; * '''Invocar Caos''': Criar objeto; Você cria um objeto totalmente aleatório (escolhido pelo mestre), em um ponto escolhido. Dura eternamente. '''Custo:''' 1; * '''Invocar Demônio''': Criar corpo; Você invoca O Demônio diretamente de outro plano da existência. Seu demônio tem sempre as mesmas características(28 pontos para distribuir pelos atributos, e dons e falhas definidos da maneira normal, assim como conhecimentos), e possuí o seu corpo quando você o invoca. Todo dano que ele levar durante a possessão é dividido pela metade (arredondado para baixo) e transformado em pontos de cansaço. Dura até o tempo que você definiu no seu acordo com o demônio, ou até ele chegar a 0 pv. '''Custo:''' 2; * '''Invocar Fogo''': Criar energia; Cria uma labareda que ilumina uma sala, da dano de fogo, e pode incendiar outros objetos. Apaga depois de 5 minutos caso não alimente-a. '''Custo:''' 1; * '''Invocar Pistola''': Criar ferramenta; Cria uma Pistola (veja [[WikiRPG/Tabelas de armas]]) de forma maneira em uma mão qualquer, sua ou dos outros, ela vem carregada. Desaparece quando seu cartucho esvaziar('''Custo:''' 3), quando o combate acaba ('''Custo:''' 2) ou depois de um turno ('''Custo:''' 1); * '''Invocar Tijolo''': Criar objeto; Você cria dois tijolos (DdD 2), podem ser arremessado para dar 1 de dano. São precisos dez mil novecentos e oitenta e um destes para criar uma casa. Caso deseje eles podem aparecer com olhinhos malucos e uma boca desenhada de canetinha. Duração permanente. '''Custo:''' 1; * '''''Kamehameha''': Controlar Dano;'' Toda sua energia vital é concentrada em um único ponto entre suas mãos. Gaste 1 ponto do ritual para aumentar em 1d o dano, você pode gastar pontos de vida para fazer o mesmo. Asserta um inimigo especifico. Para cada dado que tire 6, role um novo dado. Instantâneo. '''Custo:''' 4; * '''Mágica''': criar ilusão; Não confunda mágica (truques exercidos por mágicos) e magia (efeitos paranormais). Com este feitiço você faz um truque ilusório, porém é instantâneo (Como fazer alguém ver que você está falando latim mesmo não estando para convence-la desta informação. '''Custo:''' 1; * '''Magnetismo''': Controlar ferramentas ou Objetos; Permite controlar objetos que tenham campo magnético para arremessa-los, atraí-los, paralisa-los, confeccionar itens ou e.t.c. Dura até ser desfeita.'''Custo:''' 2; * '''Manipular Bonecos''': Controlar ferramenta; Como um marionetista, você escolhe um grupo de 5 bonecos feitos de pano para controlar durante tempo indeterminado. Como eles são frágeis, sempre que um teste oposto for realizado, e eles estejam envolvidos, você ganha um ponto de cansaço. O PV de um boneco é 3, e o DdD 0. Duram até que seus PV cheguem a 0. '''Custo:''' 3; * '''Manipular Sonhos''': Criar ilusão; Você deve ter um alvo que esteja dormindo, então você pode controlar completamente o sonho do dono, como se estivesse em um sonho lúcido, e o dono só pode te expulsar caso descubra que está em um sonho. '''Custo:''' 2; * '''Matar a Mente''': Controlar dano; Você utiliza a magia normalmente, porém, caso o alvo tenha seus PV em zero o jogador que o controla deve dar este para outro jogador (normalmente o mestre) e o personagem não morre. Caso o dano não o mate ele não perde PVs. instantâneo.'''Custo:''' 3; * '''Parede ilusória''': Criar ilusão; Cria uma parede que pode ser vista por todos que estiverem presentes, o mago pode ver através dela, sua altura é 1 ponto do ritual para cada 5 metros, a largura o mesmo, e a espessura é 1 ponto do ritual para cada cada 20 centímetros. Dura por 1 pontos de ritual a cada 2 turnos.'''Custo:''' 2; * '''Prever futuro''':Magia Combinada(ler); Você cria um buraco de minhoca no mesmo lugar onde você está. Marca uma cena durante o jogo e posteriormente (dentro de um ano) retorna todos os jogadores para a cena já jogada antes, revelando a eles que você estava apenas mostrando-lhes o futuro. Está magia demanda uma combinação caótica de vários tipos de magia, que não combinam entre si, para ser feita. Todos os NPCs vão agir da mesma forma, como se não soubessem da volta no tempo, pois não sabem mesmo. '''Custo:''' é igual a sua constituição-1; * '''Raio de morte''': Controlar dano; Você dispara um raio mortal que mata qualquer criatura. Você morre instantaneamente. '''Custo:''' 0; * '''Sacrifício do corpo''': Controlar corpo; Caso você acerte este feitiço, você rouba um ponto de atributo de um dos seus inimigos para você. Caso você seja derrotado (perceba que é "derrotado" não "morto") o ponto dele volta. Permanente'''.Custo:''' 3; * '''Silenciar''': Criar ilusão; Faz alguém parecer que não faz barulho nenhum, o que faz o teste para percebe-la com +2 por uma cena, ou até ela cancelar o efeito. '''Custo:''' 1; * '''Soco da Roça''': Magia Combinada (controlar dano e criar energia) Você invoca as forças da Roça no seu sangue e desfere um golpe inimaginável, que quebra o senso de tão absurdo. Todos os pontos do ritual são utilizados para executa-la. Desfere 8d de dano, mais 1d de dano de fogo, Força x d de dano de moral (sim, você fica tão abalado com o soco da roça que se sente humilhado). '''Custo''' 4; * '''Sonífero''': Criar ilusão; O alvo faz o teste pra não dormir. Caso falhe, caí no sono e se torna inofensivo. '''Custo''' 2; * '''Super Cozinheiro''': Controlar ferramenta; Você cozinha como um profissional. Pode escolher entre fazer comida para 5x mais pessoas com a mesma quantidade de ingredientes ou fazer um prato que recupera 2x mais PV. Instantâneo. '''Custo:''' 1. * '''Transformação da Roça''': Controlar corpo; Suas veias se enchem de pura energia da roça, e seus músculos saltam para fora de tão forte. Até alguém te falar seu nome, você joga com o personagem com 6 de Força, 6 de Destreza, 4 em constituição e 0 em todos os outros. Você SEMPRE ataca a primeira criatura na sua frente, seja ela quem for. '''Custo:''' 3; * '''Transformar''': Controlar corpo; Crie um corpo, ele será o seu pelo resto da seção. Dura a seção inteira. '''Custo:''' 3. * '''Toque da Dor''': Criar energia; Cria uma aura de dor em volta de sua mão. Causa 1d de dano a todos que tocarem nela durante uma cena, ou até você desfazer o feitiço. '''Custo:''' 1. * '''Toque de Cura''': Criar energia; Você faz o feitiço normal, e a próxima pessoa que tocar em sua mão vai recuperar 1d de vida por ponto de ritual investido. '''Custo:''' 1. * '''Velocidade imaginária''': Criar ilusão; Você parece que está se movendo rápido demais, com 5 turnos por rodada. Porém, logo em seguida perde seus próximos 6 turnos. '''Custo:''' 2. * '''Voo''': Controlar objeto; Você controlar algo em volta de você para voar, fazendo você voar também. Você gasta 1 ponto de ritual para levantar voo e mais um para cada 50 metros que for andar. Até acabarem os pontos de ritual. '''Custo:''' 1. fqswja0zs3qeioevezj7wsgppxioote 588907 588906 2026-09-22T00:23:10Z ~2026-49596-74 72963 588907 wikitext text/x-wiki [[WikiRPG|WIkirpg]] Esta é uma lista opcional de magias arcanas genéricas, para serem utilizadas como exemplo, que podem ser adaptadas para qualquer cenário. Recomenda-se que o Mestre crie suas próprias listas. == Criar == * '''Criar corpo''' Gasta-se 1 dos pontos conseguidos no ritual para colocar 3 pontos em um atributo. Ainda precisa da magia controlar defunto para utiliza-lo. Pode ser lançado com ''ex nihilo'' ou utilizando de elementos já existentes(como partes de animais). Custo de Energia 3. Exemplo: conjurar mortos-vivos, Invocar Demônio. * '''Criar ilusão''' gasta-se 1 dos pontos conseguidos no ritual para adicionar uma penalidade de +1 no teste para perceberem que é uma ilusão(Vontade+ bônus da magia), todo turno o alvo pode refazer o teste. Se alguém que já lhe viu utilizando o feitiço ver você invocando, passa automaticamente no teste. Pode ser lançado como ''ex nihilo''. Custo de Energia 1. Exemplo: Parede ilusória, Dar Ordem. * '''Criar objeto''' Gasta-se 1 dos pontos conseguidos no ritual para colocar no objeto DdD5. pode ser lançada como ''ex nihilo'', ou adicionando de um elemento já existente. Custo de Energia 2. Exemplo: Criar Utensílios de cozinha, Invocar Tijolo. * '''Criar energia''' Cria uma esfera pequena de energia. A Esfera pode gerar luminosidade, escuridão, energia elétrica, calor, frio, magnetismo, ou 1d de dano por ponto conseguido no ritual, 1d de cura por ponto conseguido no ritual(cada um é lançado individualmente). Só pode ser lançada com ''ex nihilo''. Custo 1. Exemplo: Invocar Fogo, Toque De Cura. * '''Criar Ferramenta''' Cria uma ferramenta mágica. O custo vai depender das características da ferramenta, seguindo as seguintes regras: * Caso seja uma arma ** O dano básico é ''Força.'' Adicionar 1d custa 1 de energia. ** Escolha entre: contundente, perfuração, ou cortante; ** Para a arma ser arremessável, o custo aumenta em 1; ** adicionar uma observação custa 1 amais. * Caso seja uma arma de fogo ** O dano básico é 1d. Para escolher o dano (máximo 3d) aumenta o custo em 2; ** Perfurante; ** A distância básica é 10m, escolher a distância (máximo 1000m) aumenta o custo em 2; ** A quantidade básica de balas no pente é 4, escolher a quantidade de balas no pente (máximo 200) aumenta o custo em 2; ** A cadência de tiros básica é 1, escolher a Cadencia de Tiro (máximo 10) aumenta o custo em 2; * Caso seja uma armadura ** O custo será 1 se o DdD for 2, para cada DdD amais aumenta em 1 o custo; ** Pode receber -1 de Agilidade ao usa-la para diminuir em 1 o custo.; ** Se a armadura só funcionar contra um tipo de dano, o custo é 1 para cada 10 DdD; Para qualquer outro item, o Custo de energia é 1 para itens que custam 1[[WikiRPG/Tabelas de utensílios|$]], Custo de energia 2 para itens de até 10$, Custo de energia 3 para itens até 100$, e Custo de energia 4 para itens com custo acima de 100$. Pode ser lançado como ''ex nihili'' ou através de outros elementos já presentes. Exemplo: Criar Machado de guerra, Criar uma batata (refeição comum). == Controlar == * '''Controlar Corpos''' Caso o Corpo tenha consciência (mais do que zero de vontade), ele tem direito a um teste de Vontade (Vontade+1) para resistir, caso passe o feitiço é anulado, caso falhe você tem controle sobre o corpo, pode utilizar a vez dele para fazer ações com o boneco dele. Todo turno o corpo tem direito a um testes igual ao anterior de vontade, cada vez com -1 de vontade, cumulativamente (Exceto se o corpo estiver morto). Custo de 2. Exemplo: Controle Mental, Dominar Sangue. * '''Controlar dano''' Escolha um objeto ou ser vivo, ele vai tomar dano igual a 1d por ponto conseguido no ritual. Custo 3. Exemplo: Explosão, ''Kamehameha.'' * '''Controlar Ferramentas''' Você controla magicamente alguma ferramenta, instrumento, ou e.t.c. Para fins mecânicos é como se você estivesse utilizando mãos adicionais para fazer algo. Pode confeccionar coisas 2x mais rápido, ou fazer mais coisas ao mesmo tempo. Custo de Energia 1. Exemplo: Banda De Uma Pessoa, Super Cozinheiro. * '''Controlar objetos''' Arremesse 1m³ de matéria qualquer em uma direção desejada. Custo 1. Exemplo: Dominar Água, Arremesso De Pedra. * '''Controlar energia''' Redireciona energia do ambiente para alguma finalidade (como criar uma corrente elétrica para ligar uma lâmpada). A energia pode gerar luminosidade, escuridão, energia elétrica, calor, frio, magnetismo, ou 1d de dano, 1d de cura (cada um é lançado individualmente). Custo 1. Exemplo: Dominar Fogo, Criar Corrente Elétrica. == Magias combinadas == Muitas magias são feitas pela combinação de duas ou mais outra magias (Como bola de fogo, formada por criar energia e controlar energia), todas elas podem ser lançadas da seguinte forma: 1º Utiliza-se a magia que vai precisar de mais testes como base; 2º paga-se o custo somado de todas as magias; 3º Rola-se testes igual ao da magia com mais testes, e se soma um teste por magia extra. {| class="wikitable" |+Exemplo: !O personagem César quer lançar bola de fogo, então vai lançar criar elemento (Dano e Fogo) e Controlar elemento (A bola de fogo criada). Então a magia vai custar 3 (Criar elemento 2+ Controlar elemento 1). Criar demanda 3 testes, e ele vai lançar uma magia adicional, logo vai rolar 4 testes para o ritual (+8). Ele rola os testes, passa, recupera 2 de Cansaço, põe 1 para controlar a bola de fogo, 1 para a bola pegar fogo, e 4d de Dano. |} == Condições especiais == === Fixar: === É quase sempre lançada combinada a outra magia, prolongando seu efeito, um teste para efeitos de um dia, dois testes para efeitos de uma semana, e três testes para efeitos de um ano, ou quatro testes para efeitos permanentes. Para lançar magias prolongadas, é somado a quantidade de testes, e não adicionada apenas mais um (como o normal de magias combinadas). === Magias armadilha: === Uma magia que será ativada quando algo acontecer. Ela tem um gatilho para ser acionada (pode ser passar por um lugar, falar uma palavra, tocar um objeto). Mas não necessariamente é uma armadilha, pode ser uma poção por exemplo. Os testes são feitos todos com +1, e são lançadas contra um objeto escolhido. === Grito épico: === Se o jogador gritar o nome do feitiço em voz alta (não confundir o jogador com o personagem), ele pode diminuir o custo em 1, mínimo 3. == Lista de Exemplos de magia == * '''Agilizar''': Controlar energia; Rouba a energia do ambiente. Você Pode fazer 2 ações por turno por 2 turnos, cada turno adicional +1 de custo. '''Custo:''' 2; * '''Aguçar Sentido''': Criar corpo; Cria um aditivo sensorial para ter seus sentidos aumentados por 2 turnos. '''Custo:''' 2; * '''Amansar Inimigo''': Criar ilusão; Cria uma ilusão que desorienta e faz o inimigo para de te atacar até ele passar no teste para perceber que está em uma ilusão. '''Custo:''' 1; * '''Arremesso De Pedra''': Controlar objeto; Levanta um pedaço arrancado do chão de 1m³ e arremessa-o até 15m de distância. Instantâneo. Ela causa 1d de dano e derruba o alvo. '''Custo:''' 1; * '''Bafo De Fogo''': Criar energia; Torna o ponto de criação da energia a parte interior da sua garganta, e, quando você sopra espalha o fogo em um cone de 2m. Tudo que for inflamável (incluindo roupas e cabelo) pega fogo. '''Custo:''' 2; * '''Banda De Uma Pessoa''': Controlar ferramentas; Controla magicamente vários instrumentos ao mesmo tempo, fazendo uma orquestra. Todos que estiverem ouvindo recebem -1 em todos os testes feitos, e recuperam 1 pondo de cansaço. '''Custo:''' 1; * '''Bola De Fogo''': Magia combinada [Criar elemento(fogo e dano), controlar elemento]; Invoca as forças da natureza para criar uma bola de fogo maciça, que destrói tudo que toca. E logo em seguida atira-a contra um alvo. Instantâneo. Demanda 4 testes. '''Custo:''' 3; * '''Cabelo Bonito''': Criar Corpo; Modifica seu cabelo da forma que preferir. Recebe +2 de Carisma por 3 turnos. '''Custo:''' 2; * '''Cavalo de Corrida''': Criar Corpo; Invoca, do nada, um cavalo espiritual que seu único motivo de vida é correr desesperadamente. Ele tem 6 de agilidade e nada mais. dura 1 dia. '''Custo:''' 3; * '''Confeccionar Artesanato''': Controlar ferramenta; Levita todos os equipamentos que você necessita para criar uma peça artística. O feitiço vai acabar na hora que você terminar. Você termina com uma peça artística que vale 10[[WikiRPG/Tabelas de utensílios|$]]. '''Custo:''' 1; * '''Conjurar Espírito''': Criar energia; Invoca uma pequena forma energética com consciência própria. O mestre interpretará este espírito que pode(ou não) se aliar ao mago. Dura até o espírito se cansar do mundo material. '''Custo:''' 2; * '''Conjurar Mortos-vivos''': Magia combinada (Criar corpos, Controlar corpos); Os corpos dos mortos se levantam do chão e começão a ajudar-te. Você escolhe como distribuir os atributos, porém eles não tem nada em atributos mentais. Dura até os corpos se desfazerem (chegar a 0 pv). Demanda 4 testes. '''Custo:''' 4; * '''Controlar Estátuas''': Controlar Corpos; Faz alguma estátua do ambiente ficar sobre o seu comando. Agindo como uma pessoa (ou seja lá o que ela for). Dura por uns 10 minutos. '''Custo:''' 2; * '''Controle Mental''': Controlar corpo; Desestabiliza a mente do alvo, permitindo que você utilize o corpo dele para agir. Só pode ser efetuado em seres com mente. Dura até o ser passar no teste para resistir a dominação. '''Custo:''' 2; * '''Compreender''': Criar ilusão; Achando uma pista para descobrir algo (como uma pegada) você pode utilizar esta magia para descobrir mais informações importantes sobro o assunto. Você cria milhares de ilusões na sua mente ao mesmo tempo e, analisando-as, você descobre o que aconteceu. Instantâneo. '''Custo:''' 1; * '''Criar Arma Natural''': Criar ferramenta; Garras grotescas começão a nascer nas suas unhas. Você lança normalmente, exceto que você não pode adicionar uma observação, nem tornar a arma arremessável. Dura por um combate inteiro. '''Custo:''' ler Criar ferramenta; * '''Criar Corrente Elétrica''': Controlar energia; Conecta algum dispositivo a uma corrente elétrica. O dispositivo se liga. Dura até o mago encerrar. '''Custo:''' 1; * '''Criar Espada Grande''': Criar ferramenta; Invoca A Espada Grande (pode escolher um nome para sua espada). Ela é uma espada de duas mãos. Dura até o fim do combate. '''Custo:''' 3; * '''Criar Machado de guerra''': Criar ferramenta; Invoca um machado de guerra (Machado normal+ 1d de dano). Dura até o fim do combate. '''Custo:''' 4; * '''Criar Membro Extra''': Criar corpo; Temporariamente cria um membro novo ao seu corpo (pode ser uma mão, perna, cabeça, e e.t.c.). Caso for uma mão você pode segurar um item amais. Ganha mais um de força, agilidade ou inteligência, dependendo do membro. Dura até o fim da cena. '''Custo:''' 2; * '''Criar uma Batata''': Criar ferramenta; Cria uma batata. Ela é uma alimentação comum. Dura para sempre. '''Custo:''' 1; * '''Criar Utensílios de cozinha''': Criar ferramenta; Aparecem magicamente um conjunto de ferramentas de cozinha amarrados em um guardanapo (Garfo, facas, colher, tábua, pão duro, e e.t.c.). podem ser utilizados para cozinhar com um bônus de -2. Duração permanente. '''Custo:''' 1; * '''Dar Ordem''': Criar ilusão; Você faz uma ilusão que faz o seu alvo ficar intimidado, e você dá uma ordem para ele (Não pode ser auto destrutiva). Caso ele falhe no teste obedece, caso contrário ignora, mas perde sua próxima ação. Dura instantaneamente. '''Custo:''' 1; * '''Desaparecer''': Criar ilusão; Cria uma ilusão que faz o alvo pensar que você desapareceu. Dura até você dar algum sinal que está ali, ou se ele passar no teste para perceber que é uma ilusão. '''Custo:''' 1; * '''Dominar Água''': Controlar objeto; Movimenta uma grande quantidade de água. Ela pode ser usada para esfriar algo, para estender os seus braços, usada para afogar alguém(Vontade+1 para resistir todo turno), ou para derrubar alguém. Dura instantaneamente. '''Custo:''' 1; * '''Dominar Ar''': Controlar objeto; Movimenta grandes massas de ar. Pode afastar objetos(20kg) até 15m, flutuar (não voar) objetos (até 5kg), atrair objetos (20kg) até você. Dura instantaneamente. '''Custo:''' 1; * '''Dominar Fogo''': Controlar energia; Controla alguma chama dentro do campo de vista. Pode incinerar objetos inflamáveis, causar queimaduras, iluminar o ambiente, ou esquentar algo (Como uma panela). Dura instantaneamente. '''Custo:''' 1; * '''Dominar Plantas''': Controlar objeto; Domina alguma forma de vegetal próxima. Pode segurar alguém (Força- 1 para resistir), pode segurar coisas, formar barreiras, ou você pode conversar com ela. Vegetais vivem a muito mais tempo que humanos, logo tem muita sabedoria. Duração instantânea. '''Custo:''' 1; * '''Dominar Sangue''': Controlar corpo; Uma técnica antiga e pouco conhecida, uma variação da dominação de água, utilizada para controlar o corpo de pessoas e animais. Exatamente como descrito em Controlar corpo, mas, em qualquer resultado, o alvo toma 1 de dano e 1 de cansaço. Dura até o alvo passar no teste. '''Custo:''' 2; * '''Dominar Terra''': Controlar objeto; Controla um bloco de terra de até 1m³. Pode fazer construções simples (espeto, parede, e e.t.c.), segurar alguém pelos pés, se esconder em uma esfera de terra. Dura até você desfaze-la. '''Custo:''' 1; * '''Duplicatas''': Criar corpo; Você cria uma versão sua praticamente igual a você (pode ter alguns atributos diferentes), 1 de custo para ter os seus dons, 1 para ter seus conhecimentos, 1 para não ter suas desvantagens. E os atributos normais como em Criar corpo. Dura até você desfazer. '''Custo:''' 3; * '''Explosão''': Controlar dano; Concentre sua energia em algum ponto no seu campo de vista. Coloque um ponto do ritual para aumentar em 5m a área de ataque, ou para adicionar 1d de dano. Esse ponto explode logo em seguida. Dura momentaneamente. '''Custo:''' 3; * '''Foto:''' Criar objeto; Grava um momento para sempre. Você pode anotar as fotos e o mestre vai sempre narrar o que tiver lá, quantas vezes forem necessárias. Dura até você decidir apaga-la. '''Custo:''' 1 da um saldo para 2 fotos; * '''Invocar Caos''': Criar objeto; Você cria um objeto totalmente aleatório (escolhido pelo mestre), em um ponto escolhido. Dura eternamente. '''Custo:''' 1; * '''Invocar Demônio''': Criar corpo; Você invoca O Demônio diretamente de outro plano da existência. Seu demônio tem sempre as mesmas características(28 pontos para distribuir pelos atributos, e dons e falhas definidos da maneira normal, assim como conhecimentos), e possuí o seu corpo quando você o invoca. Todo dano que ele levar durante a possessão é dividido pela metade (arredondado para baixo) e transformado em pontos de cansaço. Dura até o tempo que você definiu no seu acordo com o demônio, ou até ele chegar a 0 pv. '''Custo:''' 2; * '''Invocar Fogo''': Criar energia; Cria uma labareda que ilumina uma sala, da dano de fogo, e pode incendiar outros objetos. Apaga depois de 5 minutos caso não alimente-a. '''Custo:''' 1; * '''Invocar Pistola''': Criar ferramenta; Cria uma Pistola (veja [[WikiRPG/Tabelas de armas]]) de forma maneira em uma mão qualquer, sua ou dos outros, ela vem carregada. Desaparece quando seu cartucho esvaziar('''Custo:''' 3), quando o combate acaba ('''Custo:''' 2) ou depois de um turno ('''Custo:''' 1); * '''Invocar Tijolo''': Criar objeto; Você cria dois tijolos (DdD 2), podem ser arremessado para dar 1 de dano. São precisos dez mil novecentos e oitenta e um destes para criar uma casa. Caso deseje eles podem aparecer com olhinhos malucos e uma boca desenhada de canetinha. Duração permanente. '''Custo:''' 1; * '''''Kamehameha''': Controlar Dano;'' Toda sua energia vital é concentrada em um único ponto entre suas mãos. Gaste 1 ponto do ritual para aumentar em 1d o dano, você pode gastar pontos de vida para fazer o mesmo. Asserta um inimigo especifico. Para cada dado que tire 6, role um novo dado. Instantâneo. '''Custo:''' 4; * '''Mágica''': criar ilusão; Não confunda mágica (truques exercidos por mágicos) e magia (efeitos paranormais). Com este feitiço você faz um truque ilusório, porém é instantâneo (Como fazer alguém ver que você está falando latim mesmo não estando para convence-la desta informação. '''Custo:''' 1; * '''Magnetismo''': Controlar ferramentas ou Objetos; Permite controlar objetos que tenham campo magnético para arremessa-los, atraí-los, paralisa-los, confeccionar itens ou e.t.c. Dura até ser desfeita.'''Custo:''' 2; * '''Manipular Bonecos''': Controlar ferramenta; Como um marionetista, você escolhe um grupo de 5 bonecos feitos de pano para controlar durante tempo indeterminado. Como eles são frágeis, sempre que um teste oposto for realizado, e eles estejam envolvidos, você ganha um ponto de cansaço. O PV de um boneco é 3, e o DdD 0. Duram até que seus PV cheguem a 0. '''Custo:''' 3; * '''Manipular Sonhos''': Criar ilusão; Você deve ter um alvo que esteja dormindo, então você pode controlar completamente o sonho do dono, como se estivesse em um sonho lúcido, e o dono só pode te expulsar caso descubra que está em um sonho. '''Custo:''' 2; * '''Matar a Mente''': Controlar dano; Você utiliza a magia normalmente, porém, caso o alvo tenha seus PV em zero o jogador que o controla deve dar este para outro jogador (normalmente o mestre) e o personagem não morre. Caso o dano não o mate ele não perde PVs. instantâneo.'''Custo:''' 3; * '''Parede ilusória''': Criar ilusão; Cria uma parede que pode ser vista por todos que estiverem presentes, o mago pode ver através dela, sua altura é 1 ponto do ritual para cada 5 metros, a largura o mesmo, e a espessura é 1 ponto do ritual para cada cada 20 centímetros. Dura por 1 pontos de ritual a cada 2 turnos.'''Custo:''' 2; * '''Prever futuro''':Magia Combinada(ler); Você cria um buraco de minhoca no mesmo lugar onde você está. Marca uma cena durante o jogo e posteriormente (dentro de um ano) retorna todos os jogadores para a cena já jogada antes, revelando a eles que você estava apenas mostrando-lhes o futuro. Está magia demanda uma combinação caótica de vários tipos de magia, que não combinam entre si, para ser feita. Todos os NPCs vão agir da mesma forma, como se não soubessem da volta no tempo, pois não sabem mesmo. '''Custo:''' é igual a sua constituição-1; * '''Raio de morte''': Controlar dano; Você dispara um raio mortal que mata qualquer criatura. Você morre instantaneamente. '''Custo:''' 0; * '''Sacrifício do corpo''': Controlar corpo; Caso você acerte este feitiço, você rouba um ponto de atributo de um dos seus inimigos para você. Caso você seja derrotado (perceba que é "derrotado" não "morto") o ponto dele volta. Permanente'''.Custo:''' 3; * '''Silenciar''': Criar ilusão; Faz alguém parecer que não faz barulho nenhum, o que faz o teste para percebe-la com +2 por uma cena, ou até ela cancelar o efeito. '''Custo:''' 1; * '''Soco da Roça''': Magia Combinada (controlar dano e criar energia) Você invoca as forças da Roça no seu sangue e desfere um golpe inimaginável, que quebra o senso de tão absurdo. Todos os pontos do ritual são utilizados para executa-la. Desfere 8d de dano, mais 1d de dano de fogo, Força x d de dano de moral (sim, você fica tão abalado com o soco da roça que se sente humilhado). '''Custo''' 4; * '''Sonífero''': Criar ilusão; O alvo faz o teste pra não dormir. Caso falhe, caí no sono e se torna inofensivo. '''Custo''' 2; * '''Super Cozinheiro''': Controlar ferramenta; Você cozinha como um profissional. Pode escolher entre fazer comida para 5x mais pessoas com a mesma quantidade de ingredientes ou fazer um prato que recupera 2x mais PV. Instantâneo. '''Custo:''' 1. * '''Transformação da Roça''': Controlar corpo; Suas veias se enchem de pura energia da roça, e seus músculos saltam para fora de tão forte. Até alguém te falar seu nome, você joga com o personagem com 6 de Força, 6 de Destreza, 4 em constituição e 0 em todos os outros. Você SEMPRE ataca a primeira criatura na sua frente, seja ela quem for. '''Custo:''' 3; * '''Transformar''': Controlar corpo; Crie um corpo, ele será o seu pelo resto da seção. Dura a seção inteira. '''Custo:''' 3. * '''Toque da Dor''': Criar energia; Cria uma aura de dor em volta de sua mão. Causa 1d de dano a todos que tocarem nela durante uma cena, ou até você desfazer o feitiço. '''Custo:''' 1. * '''Toque de Cura''': Criar energia; Você faz o feitiço normal, e a próxima pessoa que tocar em sua mão vai recuperar 1d de vida por ponto de ritual investido. '''Custo:''' 1. * '''Velocidade imaginária''': Criar ilusão; Você parece que está se movendo rápido demais, com 5 turnos por rodada. Porém, logo em seguida perde seus próximos 6 turnos. '''Custo:''' 2. * '''Voo''': Controlar objeto; Você controlar algo em volta de você para voar, fazendo você voar também. Você gasta 1 ponto de ritual para levantar voo e mais um para cada 50 metros que for andar. Até acabarem os pontos de ritual. '''Custo:''' 1. 0cgx8mjxeyhyvx6luebs25q3kjzfmu0