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/* 阁下在《世界历史》之编修质量颇高 */ 新章节
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<div style="width: 100%; margin: 0.2em 0; padding: 0.3em 0 0.3em 0; border-top:1px solid #DDD; border-bottom:1px solid #DDD; font-size: 120%;">'''您好,{{PAGENAME}}![[Wikibooks:欢迎|歡迎]]来到[[Wikibooks:关于维基教科书|维基教科书]]!'''</div>
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这里包括[[W:内容开放|内容开放]]的教科书及手册。目前总共有[[Special:Statistics|3,198]]页教科书及手册。
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[[Wikibooks:維基教科書人|維基人]]:[[User:Sayonzei|Sayonzei]] ([[User talk:Sayonzei|留言]]) 2020年5月11日 (一) 14:20 (UTC)
== 建議:關於閣下近期在《世界歷史》所作之更新 ==
近期,閣下在[[世界歷史|《世界歷史》]]中更新了遠古史的內容,惟包括[[从猿到人:非洲起源、直立行走、工具使用]]、[[走出非洲:智人全球扩散路径]]、[[旧石器时代的生活:艺术、仪式、社会组织]]等您所更新之內容皆為獨立頁面。建議閣下將以上頁面移動為《世界歷史》的子頁面,方法是在原頁面標題前加上「世界歷史/」(詳見[[Wikibooks:子頁面]]),好方便讀者以及後續其他編者。<br>
感謝您的貢獻,祝編安。 [[User:谪仙|谪仙]] ([[User talk:谪仙|留言]]) 2026年5月6日 (三) 01:34 (UTC)
:感謝 目前那些新條目還蠻缺多媒體的 有空的話歡迎過來整修 祝編安 [[User:Rollingcpu|Rollingcpu]] ([[User talk:Rollingcpu#top|留言]]) 2026年5月6日 (三) 03:05 (UTC)
== 阁下在《世界历史》之编修质量颇高 ==
看到阁下近期在《世界历史》新增和编写的条目,质量相当高,由衷敬佩。感谢您做出的贡献🙏。 [[User:HerryCFPL|HerryCFPL]] ([[User talk:HerryCFPL|留言]]) 2026年8月11日 (二) 04:28 (UTC)
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Minecraft/基础命令
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/* 物品与方块 */ BE.
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若您想查看完整的命令,可至[https://zh.minecraft.wiki/w/命令 Minecraft wiki]。
= 基础命令 =
本页介绍常用基础命令的语法、示例与安全使用建议,帮助你在生存、创造与教学场景中快速搭建、诊断与导航。命令功能强但也易误操作,建议先在测试世界验证后再用于主存档或服务器。
== 开始前 ==
; 权限与启用
: 单机开启“允许作弊”或在局域网开放作弊;服务器需具备相应权限(OP)。
; 语法提示
: 聊天框输入 / 后会有命令补全;上下方向键浏览历史命令。
: 参见:[[Minecraft/界面与操作|界面与操作]]、[[Minecraft/游戏规则与难度|游戏规则与难度]]
== 导航与定位 ==
; /seed
: 显示世界种子(服务器可能限制)。便于复现与导航工具使用。
; /tp <目标或坐标>
: 传送至玩家或坐标。示例:/tp @p 100 64 -200
; /spawnpoint [玩家] [坐标]
: 设置玩家重生点。示例:/spawnpoint @p ~ ~ ~
; /setworldspawn [坐标]
: 设置世界出生点,可用于教学或地图制作。
; /locate <结构>
: 定位最近结构(如 stronghold、bastion);回传坐标可配合 /tp 使用。
== 世界控制 ==
; /time set <值>
: 设置时间。示例:/time set day 或 /time set 18000(午夜)。
; /weather <clear|rain|thunder>
: 设置天气;锁定拍摄与测试环境。
; /gamerule <规则名> <值>
: 调整世界行为。示例:/gamerule keepInventory true
: 参见:[[Minecraft/游戏规则与难度|游戏规则与难度]]
== 物品与方块 ==
; /give <玩家> <物品> [数量] {{only|MCJE|for=[NBT]}}{{only|MCBE|for=[数据值] [物品堆叠组件(JSON格式)]}}
: 发放物品。示例:/give @p minecraft:diamond_sword 1
; /clear [玩家] [物品] [数据值]{{only|MCBE}}[最大数量]
: 清理背包中指定物品或全部物品。谨慎使用!
; /setblock <x y z> <方块> [替换规则]
: 在坐标处放置/替换方块。示例:/setblock ~ ~ ~ stone
; /fill <起点> <终点> <方块> [替换规则]
: 批量填充区域。先用小范围测试避免误覆盖。
:* 当[替换规则]为replace时:/fill <起点> <终点> <方块> replace <替换方块>
; /clone <起点> <终点> <目标>
: 复制区域到目标坐标;适合节段化建造与模板复用。
== 实体与生物 ==
; /summon <实体> [坐标] [NBT]
: 生成实体。示例:/summon zombie ~ ~ ~
; /kill <选择器>
: 清理目标实体。示例:/kill @e[type=item](清除掉落物)
; /effect give <玩家> <效果> <秒> <等级> [隐藏粒子]
: 给予状态效果。示例:/effect give @p regeneration 10 1 true
== 选择器基础 ==
; @p 最近玩家、@a 所有玩家、@r 随机玩家、@e 实体、@s 自身
; 条件示例
: Java版
:* @e[type=zombie,sort=nearest,limit=3] 选择最近3个僵尸
:* @a[distance=..50] 选择50格内玩家
: 基岩版
:* <syntaxhighlight lang="mcfunction" inline>@e[type=zombie,c=3]</syntaxhighlight>选择最近的3个僵尸。
:* <syntaxhighlight lang="mcfunction" inline>@a[r=50,hasitem=[{item=dirt,quantity=64..}]]选择所有50格内拥有大于64个泥土的玩家。</syntaxhighlight>
; 用途
: 精准控制命令目标,避免误选择到其他实体或玩家。
参见:[[Minecraft/目标选择器|目标选择器]]
== 安全建议与回滚 ==
; 先小后大
: /fill、/clone、/setblock 先对 3×3×3 测试,再扩大。
; 备份与日志
: 主工程前做存档备份;将关键命令记录在告示牌或文本文件。
; 撤销策略
: 用 /clone 复制前保留一份源区;或将坐标与方块类型写清单,便于手动回滚。
== 快速脚本(聊天栏宏) ==
; 一键拍摄环境
: /gamerule doDaylightCycle false
: /time set noon
: /weather clear
; 清场与稳定
: /kill @e[type=item]
: /gamerule doMobSpawning false
: /gamerule doEntityDrops false
== 练习清单 ==
; 坐标与传送
: 用 /tp 在三处坐标间往返,记录高度差影响。
; 批量替换
: 以 /fill 将 16×16 地面换为目标方块;再用 /clone 复制到相邻区块并对齐。
; 结构搭建
: 使用 /setblock 与 /clone 拼出一堵“红石灯墙”,验证方向与更新顺序。
; 选择器
: 用 @e[type=item] 清理掉落物;用 @a 跑广播消息测试可见性。
== 关联阅读 ==
* [[Minecraft/创造模式基础|创造模式基础]]
* [[Minecraft/游戏规则与难度|游戏规则与难度]]
* [[Minecraft/红石基础原理|红石基础原理]]
* [[Minecraft/重要坐标与测量|重要坐标与测量]]
== 导航 ==
* 上一节:[[Minecraft/游戏规则与难度|游戏规则与难度]]
* 下一节:[[Minecraft/选择器与目标|选择器与目标]]
* 返回目录:[[Minecraft/前言|前言]]
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text/x-wiki
若您想查看完整的命令,可至[https://zh.minecraft.wiki/w/命令 Minecraft wiki]。
= 基础命令 =
本页介绍常用基础命令的语法、示例与安全使用建议,帮助你在生存、创造与教学场景中快速搭建、诊断与导航。命令功能强但也易误操作,建议先在测试世界验证后再用于主存档或服务器。
== 开始前 ==
; 权限与启用
: 单机开启“允许作弊”或在局域网开放作弊;服务器需具备相应权限(OP)。
; 语法提示
: 聊天框输入 / 后会有命令补全;上下方向键浏览历史命令。
: 参见:[[Minecraft/界面与操作|界面与操作]]、[[Minecraft/游戏规则与难度|游戏规则与难度]]
== 导航与定位 ==
; /seed
: 显示世界种子(服务器可能限制)。便于复现与导航工具使用。
; /tp <目标或坐标>
: 传送至玩家或坐标。示例:/tp @p 100 64 -200
; /spawnpoint [玩家] [坐标]
: 设置玩家重生点。示例:/spawnpoint @p ~ ~ ~
; /setworldspawn [坐标]
: 设置世界出生点,可用于教学或地图制作。
; /locate <结构>
: 定位最近结构(如 stronghold、bastion);回传坐标可配合 /tp 使用。
== 世界控制 ==
; /time set <值>
: 设置时间。示例:/time set day 或 /time set 18000(午夜)。
; /weather <clear|rain|thunder>
: 设置天气;锁定拍摄与测试环境。
; /gamerule <规则名> <值>
: 调整世界行为。示例:/gamerule keepInventory true
: 参见:[[Minecraft/游戏规则与难度|游戏规则与难度]]
== 物品与方块 ==
; /give <玩家> <物品> [数量] {{only|MCJE|for=[NBT]}}{{only|MCBE|for=[数据值] [物品堆叠组件(JSON格式)]}}
: 发放物品。示例:/give @p minecraft:diamond_sword 1
; /clear [玩家] [物品] [数据值]{{only|MCBE}}[最大数量]
: 清理背包中指定物品或全部物品。谨慎使用!
; /setblock <x y z> <方块> [替换规则]
: 在坐标处放置/替换方块。示例:/setblock ~ ~ ~ stone
; /fill <起点> <终点> <方块> [替换规则]
: 批量填充区域。先用小范围测试避免误覆盖。
:* 当[替换规则]为replace时:/fill <起点> <终点> <方块> replace <替换方块>
; /clone <起点> <终点> <目标>
: 复制区域到目标坐标;适合节段化建造与模板复用。
== 实体与生物 ==
; /summon <实体> [坐标] {{only|je|for=[NBT]}}{{only|BE|for=[生成事件]}}
: 生成实体。示例:/summon zombie ~ ~ ~
; /kill <选择器>
: 清理目标实体。示例:/kill @e[type=item](清除掉落物)
; /effect {{only|je|for=give }}<玩家> <效果> <秒> <等级> [隐藏粒子]
: 给予状态效果。示例:/effect give @p regeneration 10 1 true(给予最近的玩家10秒的生命恢复2)
== 选择器基础 ==
; @p 最近玩家、@a 所有玩家、@r 随机玩家、@e 实体、@s 自身
; 条件示例
: Java版
:* @e[type=zombie,sort=nearest,limit=3] 选择最近3个僵尸
:* @a[distance=..50] 选择50格内玩家
: 基岩版
:* <syntaxhighlight lang="mcfunction" inline>@e[type=zombie,c=3]</syntaxhighlight>选择最近的3个僵尸。
:* <syntaxhighlight lang="mcfunction" inline>@a[r=50,hasitem=[{item=dirt,quantity=64..}]]选择所有50格内拥有大于64个泥土的玩家。</syntaxhighlight>
; 用途
: 精准控制命令目标,避免误选择到其他实体或玩家。
参见:[[Minecraft/目标选择器|目标选择器]]
== 安全建议与回滚 ==
; 先小后大
: /fill、/clone、/setblock 先对 3×3×3 测试,再扩大。
; 备份与日志
: 主工程前做存档备份;将关键命令记录在告示牌或文本文件。
; 撤销策略
: 用 /clone 复制前保留一份源区;或将坐标与方块类型写清单,便于手动回滚。
== 快速脚本(聊天栏宏) ==
; 一键拍摄环境
: /gamerule doDaylightCycle false
: /time set noon
: /weather clear
; 清场与稳定
: /kill @e[type=item]
: /gamerule doMobSpawning false
: /gamerule doEntityDrops false
== 练习清单 ==
; 坐标与传送
: 用 /tp 在三处坐标间往返,记录高度差影响。
; 批量替换
: 以 /fill 将 16×16 地面换为目标方块;再用 /clone 复制到相邻区块并对齐。
; 结构搭建
: 使用 /setblock 与 /clone 拼出一堵“红石灯墙”,验证方向与更新顺序。
; 选择器
: 用 @e[type=item] 清理掉落物;用 @a 跑广播消息测试可见性。
== 关联阅读 ==
* [[Minecraft/创造模式基础|创造模式基础]]
* [[Minecraft/游戏规则与难度|游戏规则与难度]]
* [[Minecraft/红石基础原理|红石基础原理]]
* [[Minecraft/重要坐标与测量|重要坐标与测量]]
== 导航 ==
* 上一节:[[Minecraft/游戏规则与难度|游戏规则与难度]]
* 下一节:[[Minecraft/选择器与目标|选择器与目标]]
* 返回目录:[[Minecraft/前言|前言]]
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/* 选择器基础 */ syntaxhighlight
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若您想查看完整的命令,可至[https://zh.minecraft.wiki/w/命令 Minecraft wiki]。
= 基础命令 =
本页介绍常用基础命令的语法、示例与安全使用建议,帮助你在生存、创造与教学场景中快速搭建、诊断与导航。命令功能强但也易误操作,建议先在测试世界验证后再用于主存档或服务器。
== 开始前 ==
; 权限与启用
: 单机开启“允许作弊”或在局域网开放作弊;服务器需具备相应权限(OP)。
; 语法提示
: 聊天框输入 / 后会有命令补全;上下方向键浏览历史命令。
: 参见:[[Minecraft/界面与操作|界面与操作]]、[[Minecraft/游戏规则与难度|游戏规则与难度]]
== 导航与定位 ==
; /seed
: 显示世界种子(服务器可能限制)。便于复现与导航工具使用。
; /tp <目标或坐标>
: 传送至玩家或坐标。示例:/tp @p 100 64 -200
; /spawnpoint [玩家] [坐标]
: 设置玩家重生点。示例:/spawnpoint @p ~ ~ ~
; /setworldspawn [坐标]
: 设置世界出生点,可用于教学或地图制作。
; /locate <结构>
: 定位最近结构(如 stronghold、bastion);回传坐标可配合 /tp 使用。
== 世界控制 ==
; /time set <值>
: 设置时间。示例:/time set day 或 /time set 18000(午夜)。
; /weather <clear|rain|thunder>
: 设置天气;锁定拍摄与测试环境。
; /gamerule <规则名> <值>
: 调整世界行为。示例:/gamerule keepInventory true
: 参见:[[Minecraft/游戏规则与难度|游戏规则与难度]]
== 物品与方块 ==
; /give <玩家> <物品> [数量] {{only|MCJE|for=[NBT]}}{{only|MCBE|for=[数据值] [物品堆叠组件(JSON格式)]}}
: 发放物品。示例:/give @p minecraft:diamond_sword 1
; /clear [玩家] [物品] [数据值]{{only|MCBE}}[最大数量]
: 清理背包中指定物品或全部物品。谨慎使用!
; /setblock <x y z> <方块> [替换规则]
: 在坐标处放置/替换方块。示例:/setblock ~ ~ ~ stone
; /fill <起点> <终点> <方块> [替换规则]
: 批量填充区域。先用小范围测试避免误覆盖。
:* 当[替换规则]为replace时:/fill <起点> <终点> <方块> replace <替换方块>
; /clone <起点> <终点> <目标>
: 复制区域到目标坐标;适合节段化建造与模板复用。
== 实体与生物 ==
; /summon <实体> [坐标] {{only|je|for=[NBT]}}{{only|BE|for=[生成事件]}}
: 生成实体。示例:/summon zombie ~ ~ ~
; /kill <选择器>
: 清理目标实体。示例:/kill @e[type=item](清除掉落物)
; /effect {{only|je|for=give }}<玩家> <效果> <秒> <等级> [隐藏粒子]
: 给予状态效果。示例:/effect give @p regeneration 10 1 true(给予最近的玩家10秒的生命恢复2)
== 选择器基础 ==
; @p 最近玩家、@a 所有玩家、@r 随机玩家、@e 全部实体、@s 自身、@n 最近的实体
; 条件示例
: Java版
:* <syntaxhighlight lang="mcfunction" inline>@e[type=zombie,sort=nearest,limit=3]</syntaxhighlight> 选择最近3个僵尸
:* <syntaxhighlight lang="mcfunction" inline>@a[distance=..50]</syntaxhighlight> 选择50格内玩家
: 基岩版
:* <syntaxhighlight lang="mcfunction" inline>@e[type=zombie,c=3]</syntaxhighlight>选择最近的3个僵尸。
:* <syntaxhighlight lang="mcfunction" inline>@a[r=50,hasitem=[{item=dirt,quantity=64..}]]</syntaxhighlight>选择所有50格内拥有等于大于64个泥土的玩家。
; 用途
: 精准控制命令目标,避免误选择到其他实体或玩家。
参见:[[Minecraft/目标选择器|目标选择器]]
== 安全建议与回滚 ==
; 先小后大
: /fill、/clone、/setblock 先对 3×3×3 测试,再扩大。
; 备份与日志
: 主工程前做存档备份;将关键命令记录在告示牌或文本文件。
; 撤销策略
: 用 /clone 复制前保留一份源区;或将坐标与方块类型写清单,便于手动回滚。
== 快速脚本(聊天栏宏) ==
; 一键拍摄环境
: /gamerule doDaylightCycle false
: /time set noon
: /weather clear
; 清场与稳定
: /kill @e[type=item]
: /gamerule doMobSpawning false
: /gamerule doEntityDrops false
== 练习清单 ==
; 坐标与传送
: 用 /tp 在三处坐标间往返,记录高度差影响。
; 批量替换
: 以 /fill 将 16×16 地面换为目标方块;再用 /clone 复制到相邻区块并对齐。
; 结构搭建
: 使用 /setblock 与 /clone 拼出一堵“红石灯墙”,验证方向与更新顺序。
; 选择器
: 用 @e[type=item] 清理掉落物;用 @a 跑广播消息测试可见性。
== 关联阅读 ==
* [[Minecraft/创造模式基础|创造模式基础]]
* [[Minecraft/游戏规则与难度|游戏规则与难度]]
* [[Minecraft/红石基础原理|红石基础原理]]
* [[Minecraft/重要坐标与测量|重要坐标与测量]]
== 导航 ==
* 上一节:[[Minecraft/游戏规则与难度|游戏规则与难度]]
* 下一节:[[Minecraft/选择器与目标|选择器与目标]]
* 返回目录:[[Minecraft/前言|前言]]
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若您想查看完整的命令,可至[https://zh.minecraft.wiki/w/命令 Minecraft wiki]。
= 基础命令 =
本页介绍常用基础命令的语法、示例与安全使用建议,帮助你在生存、创造与教学场景中快速搭建、诊断与导航。命令功能强但也易误操作,建议先在测试世界验证后再用于主存档或服务器。
== 开始前 ==
; 权限与启用
: 单机开启“允许作弊”或在局域网开放作弊;服务器需具备相应权限(OP)。
; 语法提示
: 聊天框输入 / 后会有命令补全;上下方向键浏览历史命令。
: 参见:[[Minecraft/界面与操作|界面与操作]]、[[Minecraft/游戏规则与难度|游戏规则与难度]]
== 导航与定位 ==
; /seed
: 显示世界种子(服务器可能限制)。便于复现与导航工具使用。
; /tp <目标或坐标>
: 传送至玩家或坐标。示例:/tp @p 100 64 -200
; /spawnpoint [玩家] [坐标]
: 设置玩家重生点。示例:/spawnpoint @p ~ ~ ~
; /setworldspawn [坐标]
: 设置世界出生点,可用于教学或地图制作。
; /locate <结构>
: 定位最近结构(如 stronghold、bastion);回传坐标可配合 /tp 使用。
== 世界控制 ==
; /time set <值>
: 设置时间。示例:/time set day 或 /time set 18000(午夜)。
; /weather <clear|rain|thunder>
: 设置天气;锁定拍摄与测试环境。
; /gamerule <规则名> <值>
: 调整世界行为。示例:/gamerule keepInventory true
: 参见:[[Minecraft/游戏规则与难度|游戏规则与难度]]
== 物品与方块 ==
; /give <玩家> <物品> [数量] {{only|MCJE|for=[NBT]}}{{only|MCBE|for=[数据值] [物品堆叠组件(JSON格式)]}}
: 发放物品。示例:/give @p minecraft:diamond_sword 1
; /clear [玩家] [物品] [数据值]{{only|MCBE}}[最大数量]
: 清理背包中指定物品或全部物品。谨慎使用!
; /setblock <x y z> <方块> [替换规则]
: 在坐标处放置/替换方块。示例:/setblock ~ ~ ~ stone
; /fill <起点> <终点> <方块> [替换规则]
: 批量填充区域。先用小范围测试避免误覆盖。
:* 当[替换规则]为replace时:/fill <起点> <终点> <方块> replace <替换方块>
; /clone <起点> <终点> <目标>
: 复制区域到目标坐标;适合节段化建造与模板复用。
== 实体与生物 ==
; /summon <实体> [坐标] {{only|MCJE|for=[NBT]}}{{only|MCBEBE|for=[生成事件]}}
: 生成实体。示例:/summon zombie ~ ~ ~
; /kill <选择器>
: 清理目标实体。示例:/kill @e[type=item](清除掉落物)
; /effect {{only|je|for=give }}<玩家> <效果> <秒> <等级> [隐藏粒子]
: 给予状态效果。示例:/effect give @p regeneration 10 1 true(给予最近的玩家10秒的生命恢复2)
== 选择器基础 ==
; @p 最近玩家、@a 所有玩家、@r 随机玩家、@e 全部实体、@s 自身、@n 最近的实体
; 条件示例
: Java版
:* <syntaxhighlight lang="mcfunction" inline>@e[type=zombie,sort=nearest,limit=3]</syntaxhighlight> 选择最近3个僵尸
:* <syntaxhighlight lang="mcfunction" inline>@a[distance=..50]</syntaxhighlight> 选择50格内玩家
: 基岩版
:* <syntaxhighlight lang="mcfunction" inline>@e[type=zombie,c=3]</syntaxhighlight>选择最近的3个僵尸。
:* <syntaxhighlight lang="mcfunction" inline>@a[r=50,hasitem=[{item=dirt,quantity=64..}]]</syntaxhighlight>选择所有50格内拥有等于大于64个泥土的玩家。
; 用途
: 精准控制命令目标,避免误选择到其他实体或玩家。
参见:[[Minecraft/目标选择器|目标选择器]]
== 安全建议与回滚 ==
; 先小后大
: /fill、/clone、/setblock 先对 3×3×3 测试,再扩大。
; 备份与日志
: 主工程前做存档备份;将关键命令记录在告示牌或文本文件。
; 撤销策略
: 用 /clone 复制前保留一份源区;或将坐标与方块类型写清单,便于手动回滚。
== 快速脚本(聊天栏宏) ==
; 一键拍摄环境
: /gamerule doDaylightCycle false
: /time set noon
: /weather clear
; 清场与稳定
: /kill @e[type=item]
: /gamerule doMobSpawning false
: /gamerule doEntityDrops false
== 练习清单 ==
; 坐标与传送
: 用 /tp 在三处坐标间往返,记录高度差影响。
; 批量替换
: 以 /fill 将 16×16 地面换为目标方块;再用 /clone 复制到相邻区块并对齐。
; 结构搭建
: 使用 /setblock 与 /clone 拼出一堵“红石灯墙”,验证方向与更新顺序。
; 选择器
: 用 @e[type=item] 清理掉落物;用 @a 跑广播消息测试可见性。
== 关联阅读 ==
* [[Minecraft/创造模式基础|创造模式基础]]
* [[Minecraft/游戏规则与难度|游戏规则与难度]]
* [[Minecraft/红石基础原理|红石基础原理]]
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== 导航 ==
* 上一节:[[Minecraft/游戏规则与难度|游戏规则与难度]]
* 下一节:[[Minecraft/选择器与目标|选择器与目标]]
* 返回目录:[[Minecraft/前言|前言]]
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; 语法提示
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== 导航与定位 ==
; /seed
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; /tp <目标或坐标>
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; /spawnpoint [玩家] [坐标]
: 设置玩家重生点。示例:/spawnpoint @p ~ ~ ~
; /setworldspawn [坐标]
: 设置世界出生点,可用于教学或地图制作。
; /locate <结构>
: 定位最近结构(如 stronghold、bastion);回传坐标可配合 /tp 使用。
== 世界控制 ==
; /time set <值>
: 设置时间。示例:/time set day 或 /time set 18000(午夜)。
; /weather <clear|rain|thunder>
: 设置天气;锁定拍摄与测试环境。
; /gamerule <规则名> <值>
: 调整世界行为。示例:/gamerule keepInventory true
: 参见:[[Minecraft/游戏规则与难度|游戏规则与难度]]
== 物品与方块 ==
; /give <玩家> <物品> [数量] {{only|MCJE|for=[NBT]}}{{only|MCBE|for=[数据值] [物品堆叠组件(JSON格式)]}}
: 发放物品。示例:/give @p minecraft:diamond_sword 1
; /clear [玩家] [物品] [数据值]{{only|MCBE}}[最大数量]
: 清理背包中指定物品或全部物品。谨慎使用!
; /setblock <x y z> <方块> [替换规则]
: 在坐标处放置/替换方块。示例:/setblock ~ ~ ~ stone
; /fill <起点> <终点> <方块> [替换规则]
: 批量填充区域。先用小范围测试避免误覆盖。
:* 当[替换规则]为replace时:/fill <起点> <终点> <方块> replace <替换方块>
; /clone <起点> <终点> <目标>
: 复制区域到目标坐标;适合节段化建造与模板复用。
== 实体与生物 ==
; /summon <实体> [坐标] {{only|MCJE|for=[NBT]}}{{only|MCBE|for=[生成事件]}}
: 生成实体。示例:/summon zombie ~ ~ ~
; /kill <选择器>
: 清理目标实体。示例:/kill @e[type=item](清除掉落物)
; /effect {{only|MCJE|for=give }}<玩家> <效果> <秒> <等级> [隐藏粒子]
: 给予状态效果。示例:/effect give @p regeneration 10 1 true(给予最近的玩家10秒的生命恢复2)
== 选择器基础 ==
; @p 最近玩家、@a 所有玩家、@r 随机玩家、@e 全部实体、@s 自身、@n 最近的实体
; 条件示例
: Java版
:* <syntaxhighlight lang="mcfunction" inline>@e[type=zombie,sort=nearest,limit=3]</syntaxhighlight> 选择最近3个僵尸
:* <syntaxhighlight lang="mcfunction" inline>@a[distance=..50]</syntaxhighlight> 选择50格内玩家
: 基岩版
:* <syntaxhighlight lang="mcfunction" inline>@e[type=zombie,c=3]</syntaxhighlight>选择最近的3个僵尸。
:* <syntaxhighlight lang="mcfunction" inline>@a[r=50,hasitem=[{item=dirt,quantity=64..}]]</syntaxhighlight>选择所有50格内拥有等于大于64个泥土的玩家。
; 用途
: 精准控制命令目标,避免误选择到其他实体或玩家。
参见:[[Minecraft/目标选择器|目标选择器]]
== 安全建议与回滚 ==
; 先小后大
: /fill、/clone、/setblock 先对 3×3×3 测试,再扩大。
; 备份与日志
: 主工程前做存档备份;将关键命令记录在告示牌或文本文件。
; 撤销策略
: 用 /clone 复制前保留一份源区;或将坐标与方块类型写清单,便于手动回滚。
== 快速脚本(聊天栏宏) ==
; 一键拍摄环境
: /gamerule doDaylightCycle false
: /time set noon
: /weather clear
; 清场与稳定
: /kill @e[type=item]
: /gamerule doMobSpawning false
: /gamerule doEntityDrops false
== 练习清单 ==
; 坐标与传送
: 用 /tp 在三处坐标间往返,记录高度差影响。
; 批量替换
: 以 /fill 将 16×16 地面换为目标方块;再用 /clone 复制到相邻区块并对齐。
; 结构搭建
: 使用 /setblock 与 /clone 拼出一堵“红石灯墙”,验证方向与更新顺序。
; 选择器
: 用 @e[type=item] 清理掉落物;用 @a 跑广播消息测试可见性。
== 关联阅读 ==
* [[Minecraft/创造模式基础|创造模式基础]]
* [[Minecraft/游戏规则与难度|游戏规则与难度]]
* [[Minecraft/红石基础原理|红石基础原理]]
* [[Minecraft/重要坐标与测量|重要坐标与测量]]
== 导航 ==
* 上一节:[[Minecraft/游戏规则与难度|游戏规则与难度]]
* 下一节:[[Minecraft/选择器与目标|选择器与目标]]
* 返回目录:[[Minecraft/前言|前言]]
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Minecraft/红石基础原理
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wikitext
text/x-wiki
本页覆盖红石的电力传播、信号强度与衰减、更新顺序、常用元件与基本电路,以及区块与时序的关系。目标是从“为什么这样连就能亮”到“如何做稳健可复制的模块”。
== 红石信号与传播 ==
; 信号强度
: 红石线强度<math>0\text{-}15</math>,火把/拉杆/按钮输出<math>15</math>;每传播<math>1</math>格通过红石线衰减<math>1</math>。
; 垂直与侧向传导
: 红石粉、火把、红石块、中继器、比较器等有各自的传导规则;注意侧面勾连与半连接性。
; 光源与更新
: 红石灯与部分方块在更新时会触发邻接更新,影响装置稳定。
== 核心元件 ==
; 红石火把
: 反向器与时钟核心,受供电时熄灭,有熄灭冷却特性(快速会导致火把“烧断”)。
; 红石中继器
: 单向传播与延时器,延时档位常用作消抖与相位控制(延迟为<math>1\text{–}4</math>rt)。
; 红石比较器
: 维持/比较正面与侧面信号强度,可读取容器内容物强度;比较/减法模式切换。
; 侦测器
: 侦测方块状态变化输出短脉冲,适合边缘检测与脉冲生成。
; 活塞与黏性活塞
: 机械执行器,推动/拉回(黏性活塞)方块。
== 基本电路模式 ==
; 反向器
: 火把反向输出用于非门。
; 边缘触发器(脉冲)
: 由比较器/侦测器/中继器组合,抓取上升/下降沿,缩短或拉伸脉冲宽度。
; RS锁存器
: 由互相交叉的火把/中继器/比较器构成,保存1bit状态。{{Schematic|caption=一种RS与非锁存器。
|input|rd-sew|rt-e|SB+rd-ew!|rd-sw!|-
||rd-ne|SB+rd-ew|rt-w!|rd-nw!}}
; 定时与相位
: 多中继器串联实现定长延时;用不同相位驱动多路执行,避免机械冲突。
== 更新顺序与区块边界 ==
; 更新顺序
: 水平-垂直传播与方块更新存在顺序差异,会导致竞态;通过延时与方向约束稳定行为。
; 区块加载
: 装置跨区块时在加载/卸载边界可能卡刻;在同区块完成核心闭环或加入守护机制(如钟/心跳)。
; F3+G 辅助{{only|MCJE}}
: 设计阶段显示区块边界,复现与排错更快。
== 信号读取与容器 ==
; 比较器读取
: 容器内物品数量→信号强度映射,可近似理解为“越满强度越高”(具体为离散阶梯函数)。
; 非容器读取
: 音符盒、草方块等特殊方块的状态可触发变化,配合侦测器使用。
== 安全与调试 ==
; 最小复现
: 调出最小电路单元验证再扩展;记录输入/输出与延时参数。
; 去抖与限流
: 杠杆/压力板的抖动用中继器或脉冲整形处理;限制高频电路避免卡顿(服务器关注TPS)。
; 记录与命名
: 在地面标注方向与编号;模块化命名便于clone与复用。
== 常见误区 ==
* 以为中继器能两向导通,导致背串
* 比较器模式切换忘记检查,输出异常
* 侦测器方向反了,只能看到“背面”
* 大型时钟频率过高引起性能问题
== 练习清单 ==
; 三件套
: 亲手连出“反相→脉冲→锁存”三个基本单元,并测量延时(格→刻,<math>1\text{格 }\approx1\text{衰 减 单 位 }</math>)。
; 读取容器
: 用比较器读取箱子内物品,做一个“库存低报警灯”。
; 跨区块复制
: 用/clone将模块复制到相邻区块,检查加载与相位是否稳定。
== 关联阅读 ==
* [[Minecraft/创造模式基础|创造模式基础]]
* [[Minecraft/基础命令|基础命令]]
* [[Minecraft/重要坐标与测量|重要坐标与测量]]
* [[Minecraft/逻辑门|逻辑门]]
== 导航 ==
* 上一节:[[Minecraft/重要坐标与测量|重要坐标与测量]]
* 下一节:[[Minecraft/信号与时序|信号与时序]]
* 返回目录:[[Minecraft]]
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本页覆盖红石的电力传播、信号强度与衰减、更新顺序、常用元件与基本电路,以及区块与时序的关系。目标是从“为什么这样连就能亮”到“如何做稳健可复制的模块”。
== 红石信号与传播 ==
; 信号强度
: 红石线强度<math>0\text{-}15</math>,火把/拉杆/按钮输出<math>15</math>;每传播<math>1</math>格通过红石线衰减<math>1</math>。
; 垂直与侧向传导
: 红石粉、火把、红石块、中继器、比较器等有各自的传导规则;注意侧面勾连与半连接性。
; 光源与更新
: 红石灯与部分方块在更新时会触发邻接更新,影响装置稳定。
== 核心元件 ==
; 红石火把
: 反向器与时钟核心,受供电时熄灭,有熄灭冷却特性(快速会导致火把“烧断”)。
; 红石中继器
: 单向传播与延时器,延时档位常用作消抖与相位控制(延迟为<math>1\text{–}4</math>rt)。
; 红石比较器
: 维持/比较正面与侧面信号强度,可读取容器内容物强度;比较/减法模式切换。
; 侦测器
: 侦测方块状态变化输出短脉冲,适合边缘检测与脉冲生成。
; 活塞与黏性活塞
: 机械执行器,推动/拉回(黏性活塞)方块。
== 基本电路模式 ==
; 反向器
: 火把反向输出用于非门。
; 边缘触发器(脉冲)
: 由比较器/侦测器/中继器组合,抓取上升/下降沿,缩短或拉伸脉冲宽度。
; RS锁存器
: 由互相交叉的火把/中继器/比较器构成,保存1bit状态。{{Schematic|caption=一种RS与非锁存器。
|input|rd-sew|rt-e|SB+rd-ew!|rd-sw!|-
||rd-ne|SB+rd-ew|rt-w!|rd-nw!}}
; 定时与相位
: 多中继器串联实现定长延时;用不同相位驱动多路执行,避免机械冲突。
== 更新顺序与区块边界 ==
; 更新顺序
: 水平-垂直传播与方块更新存在顺序差异,会导致竞态;通过延时与方向约束稳定行为。
; 区块加载
: 装置跨区块时在加载/卸载边界可能卡刻;在同区块完成核心闭环或加入守护机制(如钟/心跳)。
; F3+G 辅助{{only|MCJE}}
: 设计阶段显示区块边界,复现与排错更快。
== 信号读取与容器 ==
; 比较器读取
: 容器内物品数量→信号强度映射,可近似理解为“越满强度越高”(具体为离散阶梯函数)。
; 非容器读取
: 音符盒、草方块等特殊方块的状态可触发变化,配合侦测器使用。
== 安全与调试 ==
; 最小复现
: 调出最小电路单元验证再扩展;记录输入/输出与延时参数。
; 去抖与限流
: 拉杆/压力板的抖动用中继器或脉冲整形处理;限制高频电路避免卡顿(服务器关注TPS)。
; 记录与命名
: 在地面标注方向与编号;模块化命名便于clone与复用。
== 常见误区 ==
* 以为中继器能两向导通,导致背串
* 比较器模式切换忘记检查,输出异常
* 侦测器方向反了,只能看到“背面”
* 大型时钟频率过高引起性能问题
== 练习清单 ==
; 三件套
: 亲手连出“反相→脉冲→锁存”三个基本单元,并测量延时(格→刻,<math>1\text{格 }\approx1\text{衰 减 单 位 }</math>)。
; 读取容器
: 用比较器读取箱子内物品,做一个“库存低报警灯”。
; 跨区块复制
: 用/clone将模块复制到相邻区块,检查加载与相位是否稳定。
== 关联阅读 ==
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== 导航 ==
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