킹 (체스)

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체스 기물
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Image:Chess bdt45.svg 비숍 Image:Chess blt45.svg
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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경기 시작할 때의 킹의 위치

(King)은 체스의 기물들 중 하나로, 킹이 잡히기 직전의 상황(체크메이트)이 되면 게임이 끝난다. 양편에 각각 단 하나의 킹만이 존재할 수 있으며, 의 프로모션에서도 킹으로는 바꿀 수 없다.

바로 인접한 여덟 방향들 중 한 곳으로 한 칸 이동할 수 있으며, 캐슬링의 경우에는 예외로 두 칸 이동할 수 있다. 다른 대부분의 말들과 마찬가지로 다른 말을 뛰어넘는 것이 허용되지 않는다.

폰 다음으로 가장 약한 말이라고 평가를 받을 수 있으나, 킹은 스스로 체크가 되는 상황에 놓이게 되는 움직임을 할 수 없다는 체스의 규칙으로 인해, 게임의 종반부에서는 상당히 중요한 역할을 할 수 있다. 적은 기물이 남은 상황에서 상대의 킹을 자신의 킹으로 구석으로 몬 후, 이나 과 같은 기물을 이용해서 체크메이트를 할 수도 있고, 특히 이 프로모션을 위해 이동하는 경로를 보호하는 역할을 할 수 있다.