KlausiManija
Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
KlausiManija – nemokamas klausimų-atsakymų stiliaus kompiuterinis žaidimas, sukurtas Pauliaus Jačionio. Pradžioje žaidėjui pateikiami labai lengvi, kartais net juokingi, klausimai, bet tęsiant žaidimą klausimų sudėtingumas laipsniskai didėja, kol pasiekiamas 1 000 000 vertės klausimas. Klausimo vertė tik simbolinė ir už ją jokio pelno žaidėjas negauna.
Pirmoji programos versija, skirta tik testavimui, buvo sukurta 2003 m. gegužės 11 d. Naujausia žaidimo versija yra 2.04.1.
Žaidėjas pralaimėjęs gali savo rezultatą įsirašyti į Top15 (geriausiųjų penkioliktuko) lentelę savo kompiuteryje arba į Top1000 (geriausiųjų tūkstantuko) lentelę internete.
Žaidėjas, nežinodamas teisingo atsakymo, gali pasirinkti vieną iš dviejų pagalbų: vieno neteisingo atsakymo panaikinimo (galima naudotis 3 kartus) arba visų neteisingų to klausimo atsakymų panaikinimo (galima naudotis tik vieną kartą).
Žaidžiant, bet kuriuo metu, galima žaidimą išsaugoti. Atkūrus išsaugotą žaidimą ir jį tesiant, rezultatą į internetą nebebus galima įrašyti.
Programa palaiko lango išvaizdos (aplinkų) keitimą. Kartu su žaidimu yra parsisiunčiama tik dvi aplinkos (standartinė KlausiManija ir QUEST), bet jas galima nesunkiai ir pačiam susikurti. Kitų aplinkų galima rasti internete.