Realaus laiko strategija

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.

Starcraft šio žanro standartas
Starcraft šio žanro standartas

Realaus laiko strategija (RTS nuo angl. Real-time strategy) – tai kompiuterinių žaidimų žanras, kuriame žaidėjas realiu laiku renka resursus, stato pastatus ir gamina armiją tam, kad su pagaminta armija galėtų sunaikinti priešininko bazę. Esminis skirtumas nuo TBS (kitaip ėjimų strategijos tas, kad nėra jokių ėjimų, visos kovojančios pusės priima sprendimus vienu metu.

Šio žanro pradininkėmis laikomos Blizzard ir Westwood Studios kompanijos su Dune, Starcraft, WarCraft, Command & Conquer serijomis.

Žaidimai gali vykti įvairiose pasauliuose, kuriuose vyrauja technologijos, magija, laikomasi realumo, ar jų mišinys.

[taisyti] Bruožai

  • Bazė, kuri leidžia statyti kitus pastatus.
  • Renkami resursai, kurie gabenami į bazę.
  • Surinkti resursai leidžia statyti karius, pastatus ar pagerinimus.

[taisyti] Garsesni žaidimai

  • Age of Empires serija
  • Cossacks serija
  • Dune serija
  • Empire Earth serija
  • Starcraft serija
  • Stronghold serija
  • Warzone 2100
  • Warcraft serija
  • Total Annihilation