Knights of Honor
Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Knights of Honor – istorinis kompiuteris strategijos žaidimas Windows OS. Žaidimą sukūrė bulgarų Black Sea Studios firma.
Žaidimas vyksta viduramžių Europoje. Galima pasirinkti valdyti vieną iš daugybės tam tikro periodo valstybių. Yra trys periodai. Visuose trijuose Europos žemėlapiuose yra LDK (Lietuva), paskutiniame priėmusi krikščionybę.
Periodai:
Kiekviena valstybė siekia dominuoti Europoje, tai paskelbiama balsuojant stipriausiom to laiko valstybės dėl imperatoriaus renkantis iš dviejų stipriausių valdovų.
Turinys |
[taisyti] Riteriai
Valstybę valdantis žaidėjas ar kompiuterinis oponentas plečia savo teritoriją valdydamas riterius (daugiausiai devynis). Riteriai gali įgyti įvairias profesijas pagrindinės: karvedys, pirklys ir šnipas. Karvedys valdo armijas, kuriomis gali būti užgrobiami miestai. Užėmus miestą jo teritorija prijungima prie valstybės. Pirklys gali prekiauti su kita valstybe, jei yra sudaryta prekybos sutartis. Šnipas gali įsiskverbti į kitą valstybę, o nusamdytas priklausomai nuo profesijos pakenkti kitai vlastybei: užmušti karalių, pagrobti pinigus, surengti armijos sukilimą ir t. t. Ar neatlikinėti užduoties t. y. ginti valstybę nuo oponentų šnipų. Karalius ir jo sūnūs gali tapti bet kurios profesijos riteriais.
[taisyti] Religija
Svarbus žaidimo aspektas religija. Nuo religijos priklauso ekonomikos priedas: katalikai gauna +30%, ortodoksai +20%, musulmonai 0%, o pagonys -30%. Kiekviena teritorija gali turėti savo religiją. Įmanomas teritorijos atvertimas į kitą religiją. Galima statyti bažnyčias miestuose. Popiežius gali rengti kryžiaus žygius prieš nekrikščioniškas valstybes ar ekskomunikuoti krikščionišką valstybę. Musulmonai gali skelbti Džihadą.
[taisyti] Diplomatija
Tarp valstybių galimi diplomatiniai santykiai: karas, taika, prekybos sutartis, nepuolimo sutartis, aljansas. Kievienas diplomatinis veiksmas įtakoja kitų valstybių požiūrų į valstybę. Gali būti sudaromos tarp valstybinės santuokos ar teikiamos dovanos siekiant pagerinti santykius. Mirus ištekėjusios princesės tėvui, galima pareikalauti žemės, tačiau atsisakius pagerėja santykiai. Pralaimėjusi valstybė gali sutikti tapti nugalėjusios vasale (mokami mokesčiai). Vėliau jai gali būti suteikta nepriklausomybė arba ji pati paskelbia nepriklausomybę ir pradeda karą su buvusiu valdovu.
[taisyti] Dinamiškumas
Žaidime dalyvaujančios valstybės nuolat kinta: kariauja, taikosi, sudaro sutartis. Tam tikrą laiką karalystėje vykstant vidiniams neramums gali susidaryti nauja karalystė. Maištų susidarymas priklauso nuo įvairių įvykių: neseniai paskelbtas karas, išpažįstama kita nei oficiali valstybės religija, neseniai buvo maištai, mokesčių lygio, miesto pastatų ir pan.