Quake III Arena
Z Wikipédie
![]() |
Tento článok alebo jeho časť si vyžaduje úpravu, aby zodpovedal vyššiemu štandardu kvality. Pozri aj stránky Ako upravovať stránku a Návody a štýl alebo diskusiu k článku. |
Quake III Arena (známa aj ako Trinity (pracovný názov) skrátene ako Q3A alebo Q3) je počítačová hra, multiplayerová strieľačka z pohľadu prvej osoby, ktorá bola vydaná 2. decembra 1999. Hra bola vytvorená spoločnosťou Id Software. Quake III Arena je tretí titul v sérii a odlišuje sa od predošlých verzií absenciou klasického módu single-player. Sólo hra je spracovaná ako súboj v aréne proti protivníkom s umelou inteligenciou (botom), v podobnom štýle ako v hre Unreal Tournament.
Obsah |
[úprava] História
Quake III Arena bol priamy konkurent hry Unreal Tournament od Epic Games, ktorá bola vydaná o 10 dní neskôr. Obe hry boli veľmi podobné a obe boli multiplayerovým pokračovaním single-playerových hier, takže bolo vykonaných množstvo porovnaní oboch hier. Unreal Tournament bol vyzdvihovaný za vysokú inteligenciu počítačom riadených hráčov (botov), širokú rôznorodosť zbraní a herných módov, zatiaľ, čo hra Quake III Arena bola chválená za dynamickú hrateľnosť a výbornú grafiku.
V decembri 2000 id software vydala datadisk s názvom Quake III: Team Arena. Bol zameraný na tímovú hru a prinášal nové herné mody, mapy, zbrane a modely hráčov. Tento datadisk bol kritizovaný, pretože jeho vydanie bolo príliš dlho očakávané a jeho nové vlastnosti boli už implementované modifikáciami fanúšikov.
Neskôr spoločnosť vydala dvojcd Quake 3: Arena Gold, ktoré obsahovalo pôvodnú hru Quake III Arena aj datadisk Quake III: Team Arena.
19. augusta 2005 spoločnosť id software uvoľnila kompletný zdrojový kód Quake III Arena pod licenciou GNU General Public License, tak ako to urobila aj u starších hier Wolf 3d engine, Doom engine, Quake engine a Quake II engine. To však neznamená, že kompletne celá hra bola vydaná pod GPL, pretože textúry a ostatné dáta zostali chránené copyrightom.
18. októbra 2005 vyšiel ďalší diel série Quake ako pokračovanie príbehu z Quake II pod názvom Quake 4.
[úprava] Popis
[úprava] Príbeh
-preklad z manuálu hry-
Nevedno pred koľkými storočiami dávno, Vagrigari, tajomní Majstri Arény, postavili Arénu Večnosti pre ich vlastné pekelné potešenie. V skutočnosti sa o týchto bytostiach nevie nič okrem toho, že vyznávali krviprelievanie a prostredie skutočného boja. Takými ako oni, naplnili Arénu najväčšími bojovníkmi všetkých čias. A ty si práve vstúpil do ich radov.
Ako gladiátor v Aréne Večnosti musíš nielen prežiť, ale aj vyhrať každý jeden boj proti stále silnejším protivníkom. Neobávaj sa moc byť „sfragovaný“. Vadrigari sa nenechajú v ich obľúbenom športe oklamať takou maličkosťou, ako je smrť. Tí, čo padnú, sú ihneď navrátení späť k životu a okamžite vhodení späť do boja, možno o trochu múdrejší z ich chybných krokov.
Keď sa prach, krv a končatiny usadia, všetci bojovníci si vybojovali právo bojovať znovu a poskytovať ďaľšiu zábavu pre Vadrigarov. Ale len bojovník, ktorý sfragoval najviac nepriateľov, bude vyhlásený za víťaza. Vyhrávajúci gladiátor postupuje do ďalších a viac vyzývavých radov arén, až, nakoniec, sa on alebo ona postaví Xaerovi, Pánovi Poslednej Arény.
[úprava] Gladiátori
V hre sa nachádza 32 počítačovo riadených protivníkov. Každý z nich je smrtiaci bojovník s vlastnou osobnosťou a taktikou. Niektorí z nich sú tvrdší než ostatní, ako sa rýchlo naučíš v boji.
Anarki /Kybronický Človek/
Stále hľadajúci okraje, tento skejťák na cyber-boarde zaplatil svojou ľudskosťou za zdanlivo nekonečné množstvo kybronických implantátov.
Angel /Humanoidný robot/
Aj keď nie je klasickou predstavou krásy, Angel bola vytvorená sochárom, aby mu robila ideálnu spoločnosť. Ale sama sa rýchlo zmenila na kreatúru nenávisti, aby mohla zabiť lásku jej stvoriteľa v berserkovom šialenstve.
Biker /Človek/
Biker je hrubý a ťažkopádny bulo, ktorý má obľubu v mašírovaní bezmocných oponentov. Nie je možno silný alebo chytrý, ale je brutálny ako samo peklo.
Bitterman /Človek/
Tento hrdina vojny proti Stroggom /za neho sme hrali Quake II/, je taktiež jej najviac tragickou obeťou. Keď bol v zajatí na Stroggose, hrozné experimenty ho zmenili na niečo omnoho viac a zároveň omnoho menej ako na človeka.
Bones /Ľudský Skelet/
Tento desivý protivník demoštruje schopnosti Vadrigarov, preto vlastne v ňom nie je žiaden život. Ale stále žobroní o jednu otázku : „ Kde sa vzalo mäso a krv ? “
Cadavre /Nemŕtvy Človek/
Cadavre je brutálny vrah, ktorého nemožno popraviť. Elektrické kreslá, škripce, šibenice a plynové komory ho len urobili tvrdším.
Crash /Človek/
Kedysi bola Doomovým vojenským inštruktorom. Teraz Aréna Večnosti testuje jej vlastnosť extrémnej trpezlivosti. Je trénerkou, ktorá ukazuje novým bojovníkom bojové zručnosti.
Daemia /Človek/
Lovkyňa ľudí, Daemia, sa už dávno nezaujíma o to, kto alebo čo bolo v jej ceste. Nepriatelia sú nepriatelia, či už sú to ľudia, votrelci či démoni zo zákutí pekla.
Doom /Človek/
Ešte dlho po tom, čo na Phobose boli všetci ostatní mŕtvi, neustále bojoval s cieľom poslať varovanie na Zem, kým by ho démoni stihli zlikvidovať.
Gorre /Kybronický Človek/
Zrodený v šľachiteľskej nádrži genetického laboratória a vylepšený v kybronickej dielni, Gorre bol vytvorený k obrazu neohrozeného bojovníka… ale v jeho vlastnej hlave.
Grunt /Človek/
Tento mentálne postihnutý veterán invázie na Stroggos, vojak Nathan Grunt stále bojuje vo vojne, storá skončila mnoho rokov predtým.
Hossman /Človek/
Ľahko pomýliteľný s veľkou, neohrabanou buchtou, je Hossman smrtiaci protivník, ktorého čulosť sa rovná jeho hrozivej sile.
Hunter /Človek/
Keď jej osada na Tau Ceti bola zdecimovaná Sorgami, Hunter sa zaprisahala, že bude hľadať a ničiť týchto plazoidov, kdekoľvek sa budú schovávať.
Keel /Kybronický človek/
Slobodník Ben Keel umrel počas liahnutia tŕňovcov - práve preto, aby bol oživený ako ľudský bojový stroj vedcami, ktorí experimentovali s ukoristenou mimozemskou biotechnológiou.
Klesk /Votrelec Chitinid/
Z polovice pobožný fanatik, z polovice nadaný a mystický, a celkovo bizarný votrelec, čistí svoju dušu zoceľujúcim žiarom boja.
Lucy /Človek/
Bývalá stráž vo väznici, Lucy, prekročila líniu a skončila na druhej strane v pásme, kde bola každá hodina bojom o holý život.
Major /Človek/
Veteránka vojny na Stroggose, Majorka Waylandová je prenasledovaná spomienkami na jej padlých vojakov a parazitmi, ktorí ju zabili. Zrejme stále verí, že bojuje v tej dlho ukončovanej vojne.
Mynx /Človek/
Módna manekýnka, majstrovká vhrahyňa alebo umelkyňa pre dospelých. Aká je skutočná mynx ? Je z časti zmija, z časti čierna vdova a dokopy žena.
Orbb /Mimozemský Kybronický Stroj/
Navrhnutý Vadrigarmi na monitorovanie diania v Aréne, Orbb sa vyvinul za jeho špecifikácie a stal sa smrteľným protivníkom.
Patriot /Kybronický Človek, Upír/
Uletená kombinácia kybronických implantátov a nadprirodzených prírodných síl, Patriot je návratom do dní nacionalizmu - predtým, než si ľudstvo našlo nepriateľov za hviezdami.
Phobos /Človek/
Skúsený veterán, ktorý viedol inváziu do démonmi zamorených tunelov v Phobose. Tam bol podrazený nadriadenými, ktorí ho radšej videli umierať, než by mali študovať jeho hlásenia.
Ranger /Human/
Pôvodne slipgate-bádateľ /Hrdina prvého Quaka/, muž zvaný Ranger, sa postavil a tisícky ráz utiekol istej smrti na tisícoch svetoch. Jeho zážitky ho ale zmenili viac na mimozemšťana než by ostal človekom.
Razor /Človek/
Počas občianskych nepokojov, Razor a jeho gang oddaných nasledovníkov sa postavil brutálnemu a tuhému zásahu spravodlivosti na pacifickom severozápade. Razor ale nikdy napriznal porážku a nikdy nepreukázal ľútosť v odpore k zákonu.
Sarge /Človek/
Zocelený bojový veterán s množstvom jaziev, ktoré to dokazujú, Sarge je majstrom moderného vojenstva. Je šikovný, rozhodný a smrtiaci.
Slash /Kybronický Človek/
Mladá energo-korčulová punkerka z ulíc Los Angeles, Slash, sa stala testovacím jedincom pre najhorúcejšie kybronické implantáty. Tie ju zmenili na ťažko udržateľné klbko energie.
Sorlag /Plazoidný Mimozemšťan/
Tento ziskuchtivý Sorgský obchodník dávno zistil čo robiť pre to, aby sa dostal vyššie, bez ohľadu na to, koľko ostatných bude musieť zomrieť preto, aby naplnil kufre.
Stripe /Človek/
Vychovaný v tvrdých uliciach post-apokalyptického mesta, Stripe sa vyhol drogám a zločinu tým, že bol tvrší než gangy a utláčatelia.
TankJr /Kríženec Kybronického Človeka a Strogga/
Potomok ľudského Tankového Veliteľa a Železnej Panny zo Stroggosu, TankJr je biotechnologická nočná mora.
Uriel /Chrlič/
Oddávna sa ľudstvo desilo a bálo Urielovho diabolského druhu. Aura zla a smrti držiaca sa okolo tohto gladiátora stačí na schladenie chrbtice akéhokoľvek oponenta.
Visor /Cybronický Človek/
Visor je enigma, ktorá nehovorí nič o svojej minulosti, radšej necháva hovoriť jeho zbrane namiesto neho.
Wrack /Človek/
Wrack je ostrieľaný splipgate-veterán, ktorý prežil nezrátateľné množstvo bojov cez opar slávy, ktorú si sám predstavoval, spolovice pamätaných faktov a precenených osobných schopností.
Xaero /Mutovaný Kybronický Človek/
Najviac nebezpečný protivník v Aréne, Xaero sa chopí čestnej smrti. Trpezlivo očakáva deň, keď stretne bojovníka, ktorý ho oslobodí z okov večného života - ak sa taký bojovník vôbec niekedy objaví.
[úprava] Zbrane
Zbrane sú navrhnuté tak, aby žiadna zo zbraní nebola úplne dominantná. Rovnováha medzi jednotlivými zbraňami bola dosiahnutá skúsenosťami z predošlých dielov Quake a Quake II. Napríklad raketomet (rocket launcher) bol v Quake vysoko účinnou zbraňou, ktorá dominovala deathmatchom, zatiaľ čo v Quake II bol raketomet oslabenou zbraňou a hráči ju používali len veľmi málo. V Quake III Arena je raketomet už vyváženou zbraňou.
- Gauntlet
- je zbraň určená výhradne pre boj zblízka. Nepotrebuje žiadnu muníciu a hráč ju má už od začiatku hry. Používa sa väčšinou len vtedy, pokiaľ hráč už nemá žiadnu inú zbraň s muníciou alebo sa hráčovi podarí dostať bližšie k inému a nečakane ju vytiahnuť.Damage (poskodenie) je 50HP (Hit points).
- Machinegun (MG)
- je ďalšia zbraň, ktorú hráč získa automaticky už na začiatku hry. Jej účinnosť je veľmi nízka ale zvyšuje sa so schopnosťou hráča dobre mieriť. Rozptyl nabojov je asi 2 stupnove, pricom rychlost strelby je 10 nabojov za 1sec. Jeden náboj ma 7HP damage.
- Shotgun (SG)
- je brokovnica primárne určená pre boj zblízka. Pri použití na väčšie vzdialenosti sa zväčšuje jej rozptyl a znižuje účinnosť. Táto zbraň vystreluje 11 brokov kazdy po 10HP damage. Ďalší výstrel sa vystrelí po 1 sekunde.
- Grenade Launcher (GL)
- vystreľuje granáty ktoré vybuchujú pri kontakte s iným hráčom alebo 2,5 sekundy po vystrelení. Dráha vystreleného granátu je ovplyvnená gravitáciou. Podobne ako raketomet spôsobuje značný splashdamage, ktorý sa využíva na trick grenadejump. Damage 110HP pri priamom zasahu. Znova vystrelenie po 0.8sec
- Rocket Launcher (RL)
- je jednou z najpoužívanejších zbraní, pretože sa ľahko používa a dokáže spôsobiť väčšie poškodenia vrátane splashdamage. Kvôli veľkej zasiahnutej ploche a pomalej rýchlosti letu rakety, hráči využívajú túto zbraň hlavne na výstrel do podlahy, steny, stropu, miesto priameho výstrelu na protivníka. Na druhej strane však pri prílis blízkom výstrele môže hráč poškodiť alebo zabiť aj sám seba. Zbraň sa dá tiež použiť na trik rocketjump. Táto zbraň sa nachádza na väčšine bežne hraných mápach. Damage 100HP pri priamom zasahu, znova vystrelenie 0.8sec
- Lighting Gun (LG)
- vystreluje prúd elektriny s ohraničeným dosahom. Velmi ucinna zbran, dokaze zabit zdraveho oponenta aj za 2sekundy, kedze "striela" rychlostou 0,05sec
- Railgun (RG)
- je zbraň ktorá sa používa predovšetkým na boj na väčšie vzdialenosti. Je absolútne presná a veľmi účinná, ale frekvencia výstrelov je dost nízka (každých 1,5 sekundy) a vyžaduje dobrý aiming. Damage 100HP. Vyhodou RG je, ze jeho projektil sa pri zasahu protihraca nezastavi, ale pokračuje ďalej vo svojej drahe, a tak moze zasiahnut aj viacerych hracov (ci uz spolu, alebo protihracov) a aj tymto udeluje 100HP damage.
- Plasma Gun (PG)
- vystreľuje prúd plazmových pulzov. Táto zbraň spôsobuje menší splashdamage, ktorý sa využíva na trik plasmaclimbing. Hráč pri tejto zbrani potrebuje mať zmysel na námer, čiže pri pohybujúcom sa protivníkovi strieľať pred neho. Rychlost strelby je 10 plazmovych guli za sekundu, kazda s 20HP damage.
- BFG10K (BFG)
- je najsilnejšou zbraňou v hre. Je porovnateľná s raketometom alebo plazmou , ale projektily majú vyššiu rýchlosť a frekvencia výstrelov je vyššia, priblizne 5 vystrelov za sekundu, kazda so 100HP damage-om.
[úprava] Brnenie
Maximum brnenia je 200, ktore klesa kazdou sekundou o 1bod az na uroven 100. Brnenia su na ochranu nositela, a absorbuju 2/3 damageu.
- Armor shard - úlomok brnenia, pridávajúci 5 bodov na brnení
- Combat armor - brnenie žltej farby pridávajúce 50 bodov na brnení, skrátene označované ako YA (yellow armor)
- Heavy armor - ťažké brnenie červenej farby pridávajúce 100 bodov na brnení, skrátene označované ako RA (red armor)
[úprava] Zdravie
Kazdy hrac zacina s 125 bodovim zdravim (zivotom). Maximum zivota je 200, ktore kazdou sekundou klesa o 1 bod az na uroven 100. Hracovi ktory spadne zo strednej vysky na zem,sa udeli 5 damage, a z vyssej vysky (jedno akej) je 10 damage. Brnenie v tomto pripade nehra ulohu.
- Zelené zdravie - za 5 bodov, maximalne doplna zdravie do 200.
- Žlté zdravie - za 25 bodov, maximalne doplna zdravie do 100.
- Zlaté zdravie - za 50 bodov, maximalne doplna zdravie do 100.
- Mega zdravie - za 100 bodov, maximum 200.
[úprava] Vlajky a položky
- červená/modrá vlajka - používa sa v týmovej hre capture the flag
- Battle suit - chráni hráča pred lávou, slizom, utopením a inými nepriaznivými podmienkami, vrátane splashdamage a znizuje damage zo zbrani o 50%.
- Flight - antigravitačný generátor umožňujúci hráčovi lietať po dobu 60 sekúnd
- Haste - zdvojnásobí rýchlosť pohybu a streľby po dobu 30 sekúnd
- Invisibility - spriehľadní hráča po dobru 30 sekúnd, na povrchu hráča však vytvorí slabo viditeľnú textúru
- Quad damage - strojnásobí množstvo poškodenia streľbou (názov quad zostal z predošlých dielov Quaka) na dobu 30 sekúnd.
- Regeneration - postupne zvyšuje zdravie hráča až na hranicu 200 po dobu 30 sekúnd. Mnozstvo pridaneho zivota za jednu sekundu zalezi od zdravia hraca. 15 bodov je pridavanych, ak okamzity zivot hraca je pod 100, a 5bodov ked je jeho okamzity zivot nad 100.
- Medkit - ozdraví hráča na hodnotu zdravia 125, v starších verziach len na 100
- Teleporter - teleportuje hráča na nahodný spawn na mape
[úprava] Medajle
- Excellent - za 2 fragy /zabitia/ do dvoch sekúnd
- Impressive - 2 zásahy protivníka za sebou s railgunom
- Frags - za každých 100 napočítaných fragov v Single Player
- Accuracy - keď je pomer výstrel/zásah viac ako 50 %
- Gauntlet - za frag s gauntletom /v hre sa oznámi slovom „Humiliation“ čo znamená poníženie,pokora/
- Perfect - za ukončený zápas bez toho, aby vás zabili
[úprava] Hry
- Free for all - všetci proti všetkým
- Team death match - dva tímy proti sebe
- Tournament - jeden proti jednému
- Capture the flag - dva tímy, cieľom je zobrať nepriateľovi jeho vlajku a doniesť ju do svojej základne, ale pritom ubrániť svoju. Nerozhoduje tu počet fragov ale počet úspešných obsadení vlajok.
[úprava] Mody
Ku Q3 bolo vytvorených množstvo modov.
- Rocket Arena je turnajový mod v ktorom použitie raketometu nespôsobuje ubratie života hráčovi, ktorý raketomet použil, takže hráči môžu intenzívne využívať pohyb po mape pomocou rocketjumpu.
- Orange Smoothie Productions je mod vytvorený pre turnajové hranie. Umožňuje hráčom viacej možností, nastavení a modifikácií, ako napríklad štatistika presnosti zbraní v záverečnom skóre či možnosť voliť mapu, zjednodušiť grafiku alebo nastaviť vzhľad protivníka, aby napríklad nesplýval s pozadím atď.
- DeFRag je mod v ktorom môžu hráči trénovať svoje trickjumping schopnosti a tiež súťažiť s inými hráčmi.
[úprava] Zručnosti
- Mierenie
- Mierenie v Quake je veľmi jednoduché - zamieriť a vystreliť. V hre nie je implementovaná žiadná dynamická nepresnosť strelby, takže ani pohyb nijak neovplyvňuje presnosť strelby. Zbrane s rýchlou strelbou /instant-hit/ sa používajú jednoducho zamierením na cieľ a výstrelom. Zbrane s pomalšou streľbou vyžadujú viacej zručností a tréningu.
- Pohyb
- Hráči môžu behať, chodiť, prikrčiť sa, skákať. Pri chôdzi hráč síce nevydáva hluk, ale kôli nižšej rýchlosti sa stáva ľahším cieľom pre súperov. Preto sa štandardne používa stále beh ale v niektorých prípadoch aj chôdza. Prikrčenie zmenší výšku hráča, takže sa stane menším cieľom, ale značne zníži rýchlosť pohybu.
- Strafe Jumping
- Strafe jumping je jednoou z najzákladnejších a najdôležitejších zručností v hre. Spôsobuje zvýšenie rýchlosti hráča. Docieli sa pohybom vpred, úkrokom do jednej zo strán, následným skokom a pohybom mieriaceho terčíka do strany úkroku. Najlepším spôsobom ako pochopiť strafe jumping je pozrieť si demá profesionálov.
- Bunny Hopping
- Teleport jumping
- je typ skoku, pri ktorom sa skace do teleportu za ucelom, vyssieho skoku pri vyteleportovani sa
- Rocket Jumping
- Sa používa pri vyskokoch do miest, kde by hrac normalne nevyskocil, alebo by musel obist cast mapy aby sa na pozadovane miesto dostal. Je to samozrejme na ukor HitPointov, ale v hre je cas dolezitym faktorom, preto sa RJ (rocket jump) pouziva aj pri nahanani protihraca po mape tzv. Respawn Kill. Robi sa trhnutim kurzora (mysky) dole k noham, naslednym vyskocenim a vystrelenim rakety.
- Grenade Jumping
- Pouziva sa ojedinele, kedze explozia granatu od vystrelenia je 2,5sec.
- Plasma Climbing
- Tiez sa pouziva zriedka v klasickej hre. Vacsie vyuzitie ma v DeFRAG mode.
- Timing
- Armory každých 25sec (od doby zobratia). Megahealth 35sec, v niektorych mapach sa megahealth respawnuje (znova objavuje od doby zobratia) 120sec.
- Bounce