การติดเกม

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี

การเสพติดเกม (อังกฤษ: game addiction) หรือเรียกสั้น ๆ ว่า "การติดเกม" เป็นอาการเสพติดทางจิตวิทยา เกิดจากการเล่นเกมคอมพิวเตอร์หรือวิดีโอเกม ส่วนมากจะเป็นเกมประเภท เอ็มเอ็มโออาร์พีจี (เกมแบบสวมบทบาทที่มีผู้เล่นออนไลน์พร้อมกันหลายคนมาก) ที่เล่นได้ต่อเนื่องไม่มีวันจบ หรือ เกมออนไลน์ที่มีระดับขั้นหรือด่านจำนวนมากหรือซับซ้อน รวมถึงมีการโต้ตอบกับสังคมผู้เล่นเกมด้วยกัน คนที่ติดเกมอาจรู้สึกมุ่งมั่นเอาจริงเอาจังในการเล่น และรู้สึกว่าเลิกหรือหยุดเล่นได้ยาก มักจะส่งผลระยะยาวให้เกิดอาการอยากอยู่คนเดียว ไม่อยากมีสังคม เพื่อน หรือ ครอบครัว ตัวอย่างของปัญหาของการเสพติดเกม เช่น แม่หม้ายผัวติดเกม (gamer widow) คือ คนที่ว้าเหว่เหมือนเป็นโสด เนื่องจากคู่สมรสติดเกม

ปัจจุบันมีความพยายามศึกษาเกี่ยวกับภาวะการติดเกมกันมากจากหน่วยงานต่าง ๆ ในประเทศไทย ทั้งจากภาครัฐผู้กำหนดนโยบาย ผู้ประกอบการอุตสาหกรรมเกม และนักวิชาการคอมพิวเตอร์ อย่างไรก็ตาม การแก้ปัญหาที่เป็นที่ยอมรับในระดับสากลพบว่ามาจากนักจิตวิทยาหรือจิตแพทย์ ส่วนหน่วยงานอื่นส่วนใหญ่เป็นการประสานงานให้เกิดผลจากการศึกษาของนักจิตวิทยา

[แก้] ดูเพิ่ม

  • การเสพติดคอมพิวเตอร์

[แก้] แหล่งข้อมูลอื่น

ภาษาอื่น