# OpenGL

### Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.

OpenGL (англ. Open Graphics Library - відкрита графічна бібліотека) - специфікація, що визначає незалежний від мови програмування крос-платформовий програмний інтерфейс (API) для написання додатків, що використовують 2D та 3D комп'ютерну графіку. Даний інтерфейс містить понад 250 функцій, які можуть використовуватися для малювання складних тривимірних сцен з простих примітивів. Широко застосовується індустрією комп'ютерних ігор.

## [ред.] Історія

Стандарт OpenGL був розроблений і затверджений у 1992 році передовими компаніями в області розробки апаратного та програмного забезпечення для роботи з комп'ютерною графікою. Метою співпраці було створення апаратно-незалежного інтерфейсу придатного для реалізації на різних платформах. Основою стандарту стала бібліотека IRIS GL, розроблена компанією Silicon Graphics.

Курт Акелей (Kurt Akeley) і Марк Сіґал (Mark Segal) створили оригінальну специфікацію OpenGL. Кріс Фразаєр (Chris Frazier) редагував версію 1.1, а Джон Ліч (Jon Leech) версії з 1.2 по 2.0.

## [ред.] Специфікація

На базовому рівні, OpenGL - це всього лиш специфікація, себто, це - просто документ, який описує набір функцій і їх точну поведінку. На основі цих специфікацій виробники апаратного забезпечення створюють реалізації - бібліотеки функцій, які відповідають заявленій в OpenGL специфікації. Ці реалізації проектуються для того, щоб при можливості використовувати можливості апаратного забезпечення. Коли апаратне прискорення не допускається, виконання фукнцій здійснюється за допомогою програмного забезпечення. Виробники повинні пройти спеціальні тести на відповідність, перш, ніж їхню реалізацію класифікуватимуть, як реалізацію OpenGL. Таким чином, розробникам програмного забезпечення необхідно всього лиш навчитися використовувати описані у специфікації функції, і лишити їхню реалізацію за розробниками апаратного забезпечення.

Ефективні реалізації OpenGL існують для операційних систем Linux, MacOS X, Microsoft Windows та багатьох UNIX-подібних ОС, а також для таких ігрових боксів, як Sony PlayStation 3. Різні програмні реалізації OpenGL існують для платформ, виробники яких не підтримують дану специфікацію. Відкрита (open source) бібліотека Mesa - повністю OpenGL сумісний програмний API. Однак, для того, щоб уникнути витрат на ліцензування, пов'язаних з формалізацією, яка вимагається для офіційного визнання реалізації, Mesa є неофіційною реалізацією специфікації, хоча й повністю з нею сумісна.

## [ред.] Проект

OpenGL обслуговує дві цілі:

- Для того, щоб приховувати складнощі встановлення зв'язку комп'ютера з різними 3D акселераторами, надати програмістові один, загальноприйнятий API
- Для того, щоб приховати можливості базових інструментальних машин, які відрізняються своїм намаганням виконати підтримку повного набору особливостей OpenGL (використання програмної емуляції, якщо необхідно).

## [ред.] Приклад

    //Для початку очистимо буфер, в якому зберігається колір, щоб розпочати роботу з чистого полота:
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
    //Тепер встановимо modelview матрицю, яка управляє позицією камери щодо примітивів. Переміщуємо її на 3 позиції уздовж вісі z:
    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();
    glTranslatef( 0, 0, -3 );
    //Матриця проекту управляє перспективним ефектом, прикладеним до примітивів, і управляється подібно до modelview матриці:
    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    glFrustum( -1, 1, -1, 1, 1, 1000 );
    //Нарешті, ми випускаємо багатокутник - зелений, рівно орієнтований на XY вісі:
    glBegin( GL_POLYGON );
    glColor3f( 0, 1, 0 );
    glVertex3f( -1, -1, 0 );
    glVertex3f( -1, 1, 0 );
    glVertex3f( 1, 1, 0 );
    glVertex3f( 1, -1, 0 );
    glEnd();

## [ред.] Документація

Значною мірою популярність OpenGL пов'язана з наявністю великої кількості якісної документації.

OpenGL ARB випустила ряд посібників разом із специфікацією, яку було оновлено для відображення змін в API. Це майже універсальні посібники, відомі, як кольорові:

- The Red Book - Посібник з OpenGL для програмістів. ISBN 0321335732
    Чіткий довідник та посібник - необхідна річ для OpenGL програмістів.
- The Blue Book - Довідник з OpenGL. ISBN 032117383X
    По суті, жорсткий збірник сторінок підручника (man)
- The Green Book - Програмування OpenGL для X Window System. ISBN 0201483599
    Підручник по інтерфейсу X11 та GLUT.
- The Alpha Book (Не формально, The White Book) - Програмування OpenGL для Windows 95 та Windows NT. ISBN 0201407094
    Підручник з інтерфейсу OpenGL в Microsoft Windows.

Підручники з OpenGL 2.0 та пізніших версій:

- The Orange Book - Посібник з OpenGL Shading Language. ISBN 0321334892
    Чіткий довідник та посібник по GLSL.

## [ред.] Розширення

Стандарт OpenGL, з появою нових технологій, дозволяє окремим виробникам за допомогою механізму розширень додавати до бібліотеки нову функціональність. Розширення розповсюджуються за допомогою двух складових: заголовкового файлу, в якому знаходяться прототипи (описи) нових функцій і констант, а також драйвера пристрою.

Кожен виробник має абревіатуру, яка використовується при іменуванні його нових функцій і констант. Наприклад, компанія NVIDIA має абревіатуру NV. Для прикладу, `glCombinerParameterfvNV()` або константа `GL_NORMAL_MAP_NV`. Може трапится так, що певне розширення може реалізовувати декілька виробників. У цьому випадку, використовується абревіатура EXT, наприклад, `glDeleteRenderbuffersEXT`. У разі ж, коли розширення схвалюється Консорціумом ARB, воно набуває абревіатури ARB і стає стандартним. Зазвичай, розширення, схвалені Консорціумом ARB включаються до однієї з подальших специфікацій OpenGL.

Список специфікацій розширень можна знайти тут.

## [ред.] Дивіться також

- OpenGL ES
- OpenAL
- LWJGL
- JOGL

## [ред.] Ресурси тенет

- Офіційний майданчик тенет OpenGL
- www.opengl.org.ru

| Ця стаття або абзац не містить джерел (літератури, веб-посилань тощо) Допоможіть Вікіпедії поповнити їх.

Отримано з http://uk.wikipedia.org../../../o/p/e/OpenGL_7607.html

Категорія: Статті без посилань на джерела

##### Views

- Стаття
- Обговорення
- Поточна версія

##### Участь

- Портал спільноти
- Кнайпа
- Довідка
- Пожертвування

##### Пошук

##### Іншими мовами

- العربية
- Bosanski
- Català
- Česky
- Dansk
- Deutsch
- English
- Español
- Suomi
- Français
- Italiano
- 日本語
- 한국어
- Nederlands
- ‪Norsk (bokmål)‬
- Polski
- Português
- Русский
- Simple English
- Slovenčina
- Svenska
- ไทย
- Türkçe
- Tiếng Việt
- 中文