Tetris
De Viquipèdia
El Tetris és un videojoc de tipus trencaclosques inventat per l'enginyer informàtic rus Alexei Pazhitnov l'any 1985 mentre treballava a l'Acadèmia de Ciències de Moscou.
Taula de continguts |
[edita] Història
Pazhitnov es va inspirar en un joc molt conegut i tradicional a Rússia anomenat Pentaminó. El joc però, és d'origen àrab. Va programar una nova versió d'aquest joc en un ordenador Electronica 60. Explica la llegenda que Pazhitnov el creà en una sola tarda; és possible que la llegenda no falti a la veritat perquè Tetris es pot programar gairebé en cualsevol tipus de llenguatge de programació en una sola tarda. S'ha de tenir en compte que el realment complex del Tetris va ser dissenyar la seva mecànica de joc i no la programació en sí mateixa. Avui en dia es molt senzill copiar les seves regles per jugar-hi.
[edita] Els drets legals del Tetris
Tetris començà a ser conegut quan Vadim Gerasimov, un noi de 16 anys que treballava a l'Acadèmia de Ciències, va portar el joc a IBM PC. Des de allà es va distribuir gratuïtament a Hongria, on es va programar per a Apple II i Commodore 64 sense el coneixement de Pazhitnov. Aquestes versions van cridar l'atenció de Robert Stein president d'Andromeda, empresa intermediària dedicada a adquirir els drets de software i distribuir-los. Stein va intentar aconseguir els drets del joc. Abans d'aconseguir-los els va vendre a les empreses Mirrorsoft i la seva filial nord-americana: Spectrum Holobyte.
[edita] Mecànica del joc
Unes peces bidimensionals de quatre blocs en diferents disposicions cauen des de la part superior de la pantalla. El jugador no pot impedir aquesta caiguda però pot decidir el lloc on caurà la peça i la seva rotació en 0º, 90º, 180º o 270º. Quan una línea horitzontal es completa, aquesta línea desapareix i totes les peces que estan a sobre descendeixen una posició, alliberant així espai de joc i per tant facilita la tasca de situar noves peces. La caiguda dels blocs s'accelera de forma constant. El joc s'acaba quan s'amunteguen fins sortir del àrea de joc.
Existeixen diferents versions del joc. La original té set peces diferents. Licències posteriors li van afegir formes suplementàries i existeixen fins i tot algunes versions tridimensionals.
[edita] Diferents versions del joc
Quirks
És una variant del Tetris en què l'objectiu no és formar les clàssiques línees, sino més aviat juntar grups de tres o més blocs del mateix color. Els Quirks són blocs d'un cert color aparellats en una peça. Aquestes peces cauen com en el Tetris clàssic. Té diferents modes de joc, com el duel contra la computadora i és representat per rivals virtuals en forma d'animals. Al derrotar a cada rival la dificultat i la velocitat del joc augmenten. S'ha d'afegir que cada copo que els jugadors junten un nombre determinat de blocs d'un cert color, cauen més quirks en la zona de l'oponent.
Magicaliss
L'objectiu en aquesta variant és també formar línees horitzontals amb els blocs però amb unes regles diferents. Al costat dret del tauler hi apareix una ruleta de colors, si el bloc és girat amb freqüència cap a la dreta o l'esquerra cambiarà de color. Existeixen blocs de color brillant als que no se'ls pot canviar el color. Són útils perquè són com un comodí que es pot juntar amb blocs de qualsevol color. També hi ha els blocs negres que dificulten el joc, ja que si es fa una línea amb ells, aquesta línea mai desapareix. Si es forma una línea horitzontal amb blocs d'un mateix color o format amb blocs brillants, tots el blocs d'aquell color s'esborraran del tauler.
[edita] Tetris i matemàtiques
Si per exemple es produeix una llarga seqüència de peces en forma de Z, en algun moment el jugador es veurà forçat a deixar un espai a la cantonada dreta del tauler, sense poder omplir el forat anterior. Seguidament es produirà una seqüència de peces en forma de S i així fins que les peces s'amontonaran i el joc acabarà.
Com la distribució de les peces és aleatoria, aquesta seqüència abans esmentada es produirà en un moment o un altra. En la pràctica, aixó no passa perqué el generador de nombres pseudoaletoris utilitzat en la major part de les implementacions és un generador lineal de congruències que no retorna una seqüència així.
Fins i tot amb un generador teòricament perfecte de nombres aleatoris i gravetat ingènua, un bon jugador podria resistir la caiguda de 150 peces, totes en forma de Z o S. La probabilitat que, en un noment donat les pròximes 150 peces siguin totes en aquestes formes és de 1 / (7/4) 150; aproximadament 1/(4 X 1081). Aquest nombre té el mateix ordre de magnitut que el nombre d'àtoms que hi ha en l'univers conegut.
S'ha demostrat que varis subproblemes del Tetris són NP-Complets.
[edita] Enllaços externs
- Alexei Pazhitnov - El pare del Tetris. En anglès
- Pàgina personal de Vadim Gerasimov. En anglès.
- Entrevista a Alexei Pazhitnov.En castellà.
[edita] Més informació
Existeix un interessant documental el.laborat per la BBC dedicat a la història del Tetris i l'embolic legal dels drets d'autor.
Tetris, from Russia with love. BBC, 2004. Duració: 58 min.
Ha estat emés a Espanya sota el nom de:
Tetris, desde Rúsia con amor. BBC, 2004. Duració: 68 min.
Vegeu-lo a:
- Tetris - From Russia with Love Video de Google (58m Google Video). En anglès.
- Tetris - From Russia with Love Web dels documentals de la BBC. En anglès.
![]() |
Aquest article sobre videojocs és un esborrany i possiblement li calgui una expansió substancial o una bona reestructuració del seu contingut. Per això, podeu ajudar a la Viquipèdia expandint-lo i millorant la seva qualitat traduint d'altres Viquipèdies, posant textos amb el permís de l'autor o extraient-ne informació. |