Orientació a objectes
De Viquipèdia
L'orientació a objectes és un paradigma de programació en que tot es basa en objectes. Un objecte és un tipus abstracte de dades que encapsula (amaga) tant les dades necessàries com les funcions per accedir a elles.
Alguns llenguatges orientats a objectes són: Java, C++, Eiffel, SmallTalk, etc. Moltes vegades, s'usa l'UML per a dissenyar aplicacions que caldrà desenvolupar amb tècniques d'orientació a objectes.
[edita] Conceptes
- Classe
- Objecte, o instància d'una classe
- Mètode
- Pas de missatge
- Herència
- Encapsulació
- Abstracció
- Polimorfisme
![]() |
Aquest article sobre informàtica és un esborrany i possiblement li calgui una expansió substancial o una bona reestructuració del seu contingut. Per això, podeu ajudar a la Viquipèdia expandint-lo i millorant la seva qualitat traduint d'altres Viquipèdies, posant textos amb el permís de l'autor o extraient-ne informació. |