The Legend of Zelda: Twilight Princess
De Viquipèdia
The Legend of Zelda: Twilight Princess (en català: La Llegenda de Zelda: La Princesa del Crepuscle) és el títol del nou lliurament de la saga de videojocs The Legend of Zelda de Nintendo per Nintendo GameCube i Wii.
Visualment es caracteritza per presentar el món d'Hyrule amb gràfics poligonals d'alta definició, al més pur estil The Legend of Zelda: Ocarina of Time, amb una qualitat gràfica pròpia d'una consola de 128 bits.
Presenta grans millores i novetats jugables com la capacitat d'en Link de convertir-se en llop, els combats a espasa des del cavall o la interacció amb tota mena d'animals (moixos, gallines, cabres, falcons, etc.)
[edita] Argument
En aquest nou episodi de la sèrie The Legend of Zelda per GameCube i Wii, la vida d'un jove de 17 anys anomenat Link pateix un dramàtic canvi. Educat per ser un bon pagès i tenir cura dels animals, la seva aventura arrenca quan l'alcalde de la vila de Toaru, on hi viu, li encarrega que assisteixi al Consell d'Hyrule. En iniciar el seu camí cercant aventures, Link és completament aliè al fosc destí que caurà sobre el seu regne... Durant les seves aventures tindrà l'oportunitat de cavalcar contra els seus enemics, amb un nou sistema de combat a cavall, i després endinsar-se en masmorres i superar trenca-closques d'allò més enrevessats i derrotar dolents finals. A més de l'espasa i escut podrà comptar, com és tradició en la saga, amb altres objectes a la seva disposició, entre ells l'anomenat "búmerang de les tempestes" ("gale boomerang).
El nou heroi, a més, es convertirà en llop quan entri en zones fosques del "Regne Crepuscular" ("Twilight Realm") que, de mica en mica estan apoderant-se de la terra d'Hyrule. En el seu viatge, el jove heroi es trobarà amb un munt de personatges, alguns vells coneguts pels seguidors de la saga The Legend of Zelda i altres totalment nous, com la misteriosa Midna o la jove Ilia. El joc pot relacionar-se amb la saga de la Triforça completa de The Legend of Zelda. Aquest joc ha de situar-se entre The Legend of Zelda: Ocarina of Time (dècades després d'aquest) i The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Aquest joc de la saga comptarà amb més masmorres que cap altre i aquestes estaran basades en animals (i no en elements com era habitual a la saga).
[edita] Producció i característiques
El joc fou presentat per sorpresa durant l'Electronic Entertainment Expo de maig del 2004 i volia posar-se en venda el novembre del 2005, però degut a un retràs d'última hora per poder retocar-lo i millorar-ne la qualitat, la data de llançament estava prevista per després de la finalització de l'any fiscal del 31 de març del 2006. Finalment el joc va eixir a la venda l'11 de desembre del 2006 a tot el món amb la versió de GameCube, la versió de Wii va eixir juntament amb la consola, als Estats Units d'Amèrica el 19 de novembre i al Japó el 2 de desembre.
El joc té dues versions que eixiren en venda amb unes setmanes de diferència: una per GameCube per acontentar els fans de la saga que desitjaven veure el joc en aquesta plataforma, i una altra per Wii, en la qual s'inclou un control adaptat al revolucionari comandament de la consola, algunes millores gràfiques i la possibilitat de gaudir de l'acció en pantalla panoràmica.
Segons declaracions de Shigeru Miyamoto, l'objectiu és superar, sigui com sigui, en tots els aspectes al que fins ara es considerava el millor videojoc de la història: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, han volgut convertir-lo en el joc perfecte, per la qual cosa va invertir-se aproximadament el 60% de l'equip de Nintendo en el projecte.
"Es tracta del joc més bell de la saga Zelda, i del joc més bell que mai ha creat Nintendo", així fou presentat per Reggie Fils-Aime, president de Nintendo Amèrica, a l'E3 de maig del 2006.