Blender

De Viquipèdia

  Blender

Captura de pantalla del Blender 2.41
Desenvolupador La fundació Blender
Última versió 2.42a / 25 de juliol, 2006
Sistema operatiu Multiplataforma
Tipus Tractament d'imatges 3D
Llicència GPL
Pàgina web www.blender3d.org


Blender és un programari lliure multiplataforma, dedicat especialment al modelat i creació de gràfics tridimensionals.

El programa fou inicialment distribuït de forma gratuïta però sense el codi font. Actualment és compatible amb totes les versions de Microsoft Windows, Linux, Solaris, FreeBSD, IRIX i Mac OS X.

Taula de continguts

[edita] Historia

[edita] Orígens

Originalment, el programa va ser desenvolupat com una aplicació pròpia per l'estudi d'animació holandès NeoGeo; el principal autor, Ton Roosendaal, fundà l'empresa "Not a Number Technologies" (NaN) el juny del 1998 per desenvolupar i distribuïr el programa. L'empresa va fer fallida el 2002 i els creditors van decidir oferir Blender com a producte de codi font obert i gratuït sota els termes de la GNU GPL a cambi de 100.000 €. El 18 de juliol del 2003, Roosendaal creà sense ànim de lucre la fundació Blender per recollir donacions; el 7 de setembre s'anuncia la recaptació com exitosa (participaren també ex-empleats de NaN) i el codi font es va fer públic el 13 d'octubre.

[edita] Èxit

Des del seu alliberament, el balanç és positiu, continuades actualitzacions, gran millora de l'API de Python, nou disseny de l'interfície, suport per al potent YafRay, actualització del motor de renderizat propi, amplia i diària comunitat de desenvolupadors i artistes gràfics, millores de les eines integrades.. Com a exemple del seu bon estat s'ha utilitzat com una de las eines de animació per a la pel·lícula Spiderman 2.


[edita] Característiques

Captura de pantalla de Blender 2.36
Ampliar
Captura de pantalla de Blender 2.36
  • Multiplataforma, lliure, gratuït i amb un mida d'origen molt petita, unes 5 MB depenent del sistema operatiu.
  • Capacitat per a una gran varietat de primitives geomètriques, inclou corbes, malles poligonals, vuits, NURBS, metaballs.
  • Juntament amb les eines d' animació inclou cinemàtica inversa, deformacions per armadura o cuadrícula, vértex de càrrega i partícules estàtiques i dinàmiques.
  • Edició d'àudio i sincronització de video.
  • Característiques interactives per a jocs com detecció de col·lisions, recreacions dinàmiques i lògica.
  • Possibilitat de renderitzat intern versàtil i integració externa amb el potent trazçador de raigs o "raytracer" lliure de YafRay.
  • Llenguatge Python per a automatitzar o controlar vàries feines.
  • El Blender accepta formats gràfics com TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. També pot llegir fitxers Inventor.
  • Motor de jocs 3D integrat, amb un sistema de totxos lògics. Per a més control es fa servir programació en llenguatge Python.
  • Simulacions dinàmiques per a softbodies, partícules i fluïds.
  • Modificadors apilables, per a l'aplicació i transformació no destructiva sobre malles.
  • Sistema de partícules estàtiques per a simular cabells, al que s'han afegit noves propietats entre les opcions de shaders per tal d'assolir textures realistes.


[edita] Vegeu també

Podeu trobar més informació en
els projectes germans de Wikimedia:
Commons
Commons.
Viccionari
Viccionari.
Viquidites
Viquidites.
Viquiespècies
Viquiespècies.
Viquillibres
Viquillibres.
Viquinotícies.
Viquitexts
Viquitexts.
Viquiversitat
Viquiversitat.

[edita] Enllaços externs