The Elder Scrolls

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi

The Elder Scrolls er en serie af flere computerrollespil, som er udviklet og skabt af spillefirmaet Bethesda Softworks. Navnet til serien er ofte forkortet til TES.

Indholdsfortegnelse

[redigér] Spillene

Seriens tre hovedspil, Arena, Daggerfall og Morrowind er kendt for deres "åben slutning"-spilleform og deres enorme miljø i spillene. Det nyeste afsnit af Elder Scrolls serien hedder Oblivion. Oblivion skulle planmæssigt udkomme i vinteren 2005 til PC og Xbox 360, og ubekræftet til Playstation 3. Spillet blev dog udskudt til marts 2006.

  • The Elder Scrolls, Kapitel I - Arena (1994)
  • The Elder Scrolls, Kapitel II - Daggerfall (1996)
  • The Elder Scrolls, Kapitel III - Morrowind (2002)
  • The Elder Scrolls, Kapitel IV - Oblivion (2006)

To udvidelserpakker til Morrowind eksisterer, Tribunal(2002) og Bloodmoon (2003). Der findes også et uofficielt antal af brugerskabte plugins/udvidelser.

Der findes også nogle sideprojekter, som ikke computerrollespil, men omhandler det samme univers:

  • The Elder Scrolls Legends: Battlespire (1997)
  • The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998)
  • The Elder Scrolls Travels: Dawnstar (2003)
  • The Elder Scrolls Travels: Stormhold (2004)
  • The Elder Scrolls Travels: Shadowkey (2004)

TES Travels spillene Dawnstar og Stormhold kan kun spilles på Java-mobiler. Shadowkey er blevet udviklet til N-Gage. Morrowind blev både udgivet til PC og Xbox. De øvrige spil er kun tilgængelige på PC.

[redigér] Verden i The Elder Scrolls

Verden i TES er kendt hos fantasyfans for dens opmærksomhed til detaljer, realisme, og den lange, komplekse liste af navne, datoer og steder. De udgøre den begrebsomfattende historie og den uhyre struktur der forbinder dens forskellige samfund, kulturer og religioner, hvilket er mere end hvad de fleste spillere ville vide.


Mere, der er ikke et uddrag af alle informationer tilhørende til TES, og i selve spillene, er historiske referenser ofte svage eller usikre. Spilleren bliver opfordret til at drage deres egen konklusion hvad angår situationen og begivenhederne, da optegnelserne er få og ukomplette eller når konkurrende synspunkter formørker sandheden. Dette har ynglet en subkultur iblandt TES spillerne, hvor historie og filosofi tilhængere, kaldet for 'loremasters, der jævntligt har online diskussioner, der debatere specifike af teologiske indsigt eller økonomiske mønstrer.

[redigér] Idéer bag serien

Kvalitetssikring
Dette afsnit bør bringes til at stemme med Wikipedias standard iflg. Wikipedia:QA

The Elder Scrolls placere stor emfase på idéen om dualisme og lighed på modsætninger. Denne dualisme er ikke den abrahamiske dualisme på godhed og ondskab, men mere en nær lighed på fusion af Østens og før-kristne trosretninger på emnet, værende at dualiteten på orden og kaos. Ifølge TES kendskab, kan konceptet af orden og kaos oversættes fælles til alt. Disse forstillinger kommer måske nær ordene stasis (uændrede sammenhæng) og kraft (ukendt energi). Næsten alle Tamrieliske religioner støtter sig kraftigt til idéen om at verden er skabt gennem en sammensmeltning af disse to ting, nogle siger at tid er en syntese af sammenhæng og alterativ, og de fleste religiøse skabelsesteorier handler med en eller flere myteologiske personer der repræsentere disse absolutte enten ved skabelse eller ved dødelig kamp. Nogle religioner, såsom Psijic Monastic Order, vedholder at al eksistens og selv guderne er repræsentanter for sammenspillet mellem orden og kaos. Konceptet af godhed og ondskab siges, at være afledt af orden og kaos. Godhed værende den subjektive bemærkning af hvad som helst, der er i talerens bedste interesse, ondskab værende, hvad der ikke er i den bedste interesse, hvad enten disse ord er brugt til at beskrive forandring eller sammenhæng. Det siges at en god krig kan være bedre en en dårlig fred.

[redigér] Kontinentet Tamriel

The Elder Scrolls spillene finder sted på kontinentet Tamriel, en stor landmasse delt i ni provinser, en undtagelse er The Elder Scrolls Legends: Battlespire, der finder sted i Oblivion, en dimension hersket af Daedra.

De ni provinser i Tamriel er:

  • Cyrodiil, beboet af Imperialerne
  • Black Marsh, beboet af Argonianerne
  • Elsweyr, beboet af Khajiiterne
  • Hammerfell, beboet af Redguarderne
  • High Rock, beboet af Bretonerne og Orkerne
  • Morrowind, beboet af Dunmer eller Sortelverne
  • Skyrim, beboet af Nordboerne
  • Summerset Isle, beboet af Altmer eller Høj Elverne
  • Valenwood, beboet af Bosmer eller Skovelverne

The Elder Scrolls selv er ikke direkte styret af et plot eller et objekt i selve spillene i nogen af de eksisterende TES spil, selvom det er antydet at Kejserens tilsyneladende mystiske kendskab er begrund af hans besiddelse af Elder Scrolls.

[redigér] Eksterne henvisninger