Warcraft II: Tides of Darkness

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi

Warcraft II: Tides of Darkness (eller bare Warcraft II) er et computerspil udviklet af Blizzard Entertainment. Det udkom i 1995, og er opfulgt af dels udvidelsespakken WarCraft II: Beyond the Dark Portal, og dels Warcraft 3- og World of Warcraft-spillene.

Indholdsfortegnelse

[redigér] Overblik

[redigér] Historie

[redigér] Enheder

Mennesker Orker Noter
Landenheder
Peasant Peon En grundlæggende enhed, brugt til at indsamle ressourcer, reparere og konstruere bygninger.
Footman Grunt Den mest elementære nærkampsenhed.
Elven Archer Troll Axethrower Enheder der kan angribe på afstand. Kan også angribe flyvende enheder.
Elven Ranger Troll Berserker Opgraderede udgaver af Elven Archer og Troll Axethrower.
Knight Ogre Stærkt armeret, og hurtige, enheder. De anvendes til nærkamp.
Paladin Ogre Mage Opgraderede versioner af Knight og Orgre. Disse kan magier.
Ballista Catapult Langsomme, med slagkraftige kampenheder.
Dwarven Demolition Squad Goblin Sappers Suicidale enheder, der springer sig selv i luften. Bevæger sig hurtigt.
Mage Death Knight Enheder der kan kraftfulde magier.
Skeleton En enhed der genoplives bliver til en Skeleton. Den eksisterer kun i et begrænset tidsrum.
Luftenheder
Gnomish Flying Machine Goblin Zeppelin Ikke-armeret fly brugt til observere og udforske terrænet.
Gryphon Rider Dragon Hurtige flyvende enheder, der kan forårsage voldsomme skader.
Eye of Kilrogg Frembragt af Orge Mage til at udforske. Eksisterende kun i et begrænset tidsrum.
Søenheder
Oil Tanker Oil Tanker Brugt til at indsamle olie.
Elven Destroyer Troll Destroyer Primære søkampsenheder.
Transport Transport Både anvendt til at transportere op til seks enheder, over vand.
Gnomish Submarine Giant Turtle Undervands enheder, der ofte angriber uden at blive set.
Battleship Ogre Juggernaut Langsomme, tungt armeret krigsskibe.

[redigér] Bygninger

[redigér] Forbedringer

I forhold til sin forgænger er Warcraft II optimeret på den grafiske front.


[redigér] Kritik

Warcraft II er blevet kritiseret, for at orkerne og menneskerne ligner hinanden fuldstændig rent funktionelt, og kun adskiller sig visuelt. Denne kritik har Blizzard taget til sig, og det kan ses i både StarCraft og Warcraft 3, hvor racerne er vidt forskellige, både visuelt og funktionelt.

Denne computerspilsrelaterede artikel er kun påbegyndt. Hvis du ved mere om emnet, kan du hjælpe Wikipedia ved at udvide den.