Skærvindsel

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi

Skærvindsel er et dansk kortspil, der formentlig stammer fra det bøhmiske spil scharwenzel. Spillet er kendt i Danmark fra omkring år 1800 og blev i 1800-tallet stavet scherwenzel. Skærvindsel spilles i dag mest i Jylland og staves derfor ofte sjervinsel, men var tidligere udbredt over hele landet. Skærvindsel var det første danske spil, hvor spilføreren kunne bestemme sin makker ved at kalde et es. Dette princip er siden overført til esmakker whist.

Formål: At tage flest stik alene eller sammen med en makker. Melderen bestemmer trumffarven og nævner et es, han vil have til makker. Esmakkeren skal spille esset første gang farven spilles.

Kort: Skærvindsel blev tidligere spillet med 36 kort fra 6'ere til esser, men i dag spilles det normalt med kun 28 kort: 7'ere + 9'ere til esser og til tider med endnu færre kort. Der er 12 trumfer i de røde farver og 11 i de sorte. Trumfrækkefølgen er: klør D, spar D,7, klør Kn, spar Kn, hjerter Kn og ruder Kn, E, K, (D), 10, 9.

Meldinger:

Spil: Melderen påtager sig at tage et bestemt antal stik mellem 4-6 sammen med en makker. Meldes ved at sige antallet af stik.

Bedre: Spill i klør.

Malør: En spiller med begge de to sorte damer kan melde malør til fx. hjerter es. Det betyder at spilleren med esset bestemmer trumffarven. Meldingen svarer til halve i esmakker whist.

Solo: Melderen påtager sig at tage mindst 4 af de 7 stik.

Solo kulør: Solo i klør.

Tout: Makkerparret (eller spilføreren i en solo) skal tage alle stik. Kan meldes under spillet, men senest efter udspillet til andet stik.

Spillet: Forhånden spiller ud til første stik, vinderen af stikket til det næste osv. Der skal bekendes kulør, men er man renonce kan man trumfe. P.g.a. af den meget lange trumffarve er sidefarverne af mindre betydning.