Civilization
Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
Civilization | |
Udvikler(e) | MicroProse - Sid Meier |
Udgiver(e) | MicroProse |
Distributør(er) | |
Designer(e) | |
Motor | |
Seneste version | |
Udgivelsesdato(er) | 1991 |
Genre | Turbaseret strategispil |
Spiltype(r) | Singleplayer, multiplayer |
Aldersgrænse | |
Platform(e) | MS-DOS, Apple Macintosh, Amiga |
Medie(r) | |
Systemkrav | |
Input | |
Officiel hjemmeside |
Civilization er et computerspil lavet af Sid Meier for spilproducenten Microprose i 1991. Spillets går ud på at opbygge et stort imperium fra bunden. Spillet starter i forhistorisk tid, hvor spilleren skal forsøge at udvide og udvikle deres imperium igennem tidsaldrene indtil nutiden og nær fremtid. Det er generelt anerkendt at dette spil var en pioner inde for sin genre - turbaseret strategispil.
Indholdsfortegnelse |
[redigér] Beskrivelse
Civilization er orginalt et singleplayerspil, men har senere set en multiplayerdel, CivNet, og både Civilization II, III og IV understøtter multiplayer. Civilization IV og III, (med udvidelsespakker Play the Word/Conquests,) tilbyder også forskellige multiplayerspilletyper. Spilleren har rollen som hersker over en civilisation, startende kun med en Settlerenhed (pioner/nybygger). Spilleren forsøger at opbygge et imperium i konkurrence med andre civilisationer (mellem 1 til 7 - og helt op til 31 i den nyeste udgave). Spillet er 100% turbaseret og kræver en del enhedshåndtering.
Sideløbende med at spilleren skal udføre større opgaver, såsom udforskning af lokal-området/kontinentet, indgåelse af diplomatiske forbindelser/handel og krig/fredshandlinger, skal spilleren samtidig beslutte hvilke bygninger eller enheder hver enkel by skal producere, hvor nye byer skal anlægges og hvordan landskabet omkring byen dyrkes og omformes bedst muligt. Dette skal henlede til, at byerne får det maksimale udbytte mht. fødegrundlag for befolkningen, ressourcer til videnskaben samt økonomisk profit-maksimering sådan at civilisationen kan udvikle sig hensigtsmæssigt. Fra tid til anden kan spillerens byer blive udsat for angreb fra barbarer, som er herskerløse krigere der dukker op ud af det blå. Truslen fra barbarangreb bliver mindre i takt med at mere ukendt land udforskes.
Før spillet starter skal spilleren vælge hvilken historisk forankret civilisation vedkommende vil spille. Hver civilisation har deres egen karakteristika, hvilket kommer til udtryk i deres opførselsmønster som modstander. Aztekerne er for eksempel, i spillet, karakteriseret som aggresive og udforskende. Af andre civilisationer kan nævnes Amerikanerne, Mongoliet og Romerriget. Hver civilization føres af en historik person, såsom Mohandas Gandhi der repræsenterer Indien og Joseph Stalin, der repræsenterer Rusland).
Omfanget af Civilization er større end de fleste andre spil - især ifht. da spillet udkom i 1991. Spillet starter i år 4000 før vores tidsregning, hvilket i Danmark anses som stenalderen (internationalt - før bronzealderen) og kan vare helt til år 2100, med rumfartsteknologier. Til at starte med er spilleren kun udstyret med 1-2 pionerer/nybyggere (Settlers), hvilke skal bruges til at anlægge nye byer på passende lokaliteter, transformere landskabet (floder, enge, skove, bjerge etc.) og bygge andre anlæg såsom miner (fortrinsvis i bjergene og bakkerne), veje og senere jernbaner (disse maksimerer ressource-udbyttet samt mindsker transporthastigheden mellem byerne).
Som tiden går, udforskes nye teknologier (Søfart, Handel, Robotter etc.). Disse teknologier er spillets primære udviklingkilde, og generel genstand for videnskapløb mellem civilizationerne, hvem opfinder f.eks. først Religion og bliver i stand til at bygge vigtige "vidundere", (Wonders of the World - se næste afsnit)? I starten af spillet forefindes mere primitive teknologier som f.eks. keramikkunst, hjulet og alfabetet hvor teknologierne til sidst er hyper-avancerede som f.eks. atomspaltning og rumfart. En civilisation har en stor fordel ved at være den første nation til at opfinde en ny teknologi. De fleste af teknologierne åbner nemlig muligheden for at lære nye teknologier, producere nye enheder og bygge nye forbedringer i byerne. F.eks. giver teknologien The Wheel (hjulet) mulighed for at bygge enheden Chariot (stridsvogn), og Pottery (keramikkunst) muligheden for at bygge forbedringen Granary (kornmagasin) i byerne (= befolkningstilvæksten øges). For bedre at kunne administrere den efterhånden omfangsrige teknologiske udvikling, bliver teknologierne automatisk passet ind i et såkaldt teknologi-træ. Denne funktion er senere hen blevet kopieret af mange andre strategispil - funktionen gavner overblikket gevaldigt. Da en civilisation kun kan forske i én teknologi ad gangen, er rækkefølgen - som spilleren vælger at udforske disse i - ret afgørende for spillets udfald (og graden af succes/overlevelse for civilisationen), og reflekterer i høj grad spillerens egen personlige spillestil - f.eks. i retning af en mere militaristisk, ekspanderende, eller videnskabelig anlagt stil.
Spillere kan - som før omtalt - også bygge verdens vidundre (Wonders of the World) igennem alle spillets forskellige tids-epoker, forudsat at den fornødne teknologi er tilstede. Verdens vidundre er næsten altid større monumenter, der kan genkendes fra den virkelige verden, og som har haft stor samfundsmæssig, teknologisk og kulturel indflydelse igennem menneskets historie. Dette forhold gælder lige fra pyramiderne og Den Kinesiske Mur (oldtiden); Copernicus' Observatorium og Magellan's Ekspedition (renæssancen), og op til Apollo-programmet, FN og Manhattan-projektet (et atombombeudviklingsprojekt under 2. verdenskrig) ("den moderne æra"). Hver verdens vidunder kan kun opføres én gang i spillet og kræver en masse ressourcer (og tid!). Men hvert vidunder giver deres unikke fordele, som kun kan inddrives ved opførelsen af dem (f.eks. giver Pyramiderne en gratis Granary(kornsilo) i hver by på samme kontinent, som den by vidunderet er opført i). Vidunderne kan dog også blive forældede ved fremkomsten af nye revolutionerende teknologier, og deres effekt forsvinder således. Dette - blandt meget andet - giver dog Civilization en grad af dynamik. En sejr kræver udvikling af nye teknologier.
Spillet kan vindes enten ved at udrydde de andre konkurrende civilizationer, eller ved at vinde rumkapløbet (sidst i spillet), og derved blive den første civilisation som ankommer sikkert til den nærliggende(!) stjerne Alpha Centauri. I de efterfølgende spil, er der tilføjet en del andre metoder at vinde på, f.eks. kultursejr (udbred din civilisation med at bygge biblioteker, templer og erobre land) og diplomatisk sejr(bliv valgt som generalsekretær for FN).
[redigér] Indflydelse
Spillet har været et af de mest populære strategispil nogensinde, og har stadig en loyal skare af fans. Spillets popularitet kan beskrives ud fra den observation, at den gennemsnitlige levetid for et typisk produkt i computerspilsbranchen er 6 måneder, mens Civilization, med sine efterfølgere, har overlevet over halvandet årti med eksemplarer af spillet stadig stående på hylder rundt omkring i butikker verden over. Spillets popularitet har også startet en del frie softwareprojekter, så som FreeCiv, C-evo og har inspireret en række spil fra andre producenter.
- Civilization II blev frigivet i 1996 og medførte to udvidelsespakker. I 1999 blev multiplayerdelen Golden Edition udgivet. Den orginale udgave var designet af Brian Reynolds.
- Civilization III blev frigivet i 2001, og senere kom 2 udvidelsespakker, hvor en var rettet imod multiplayer. Den originale udgave blev udviklet af Jeff Briggs og Soren Johnson.
- Civilization IV blev produceret af Firaxis og blev frigivet 24. oktober 2005. Det blev designet af Soren Johnson.
I 1992 vandt Civilization Origins Award-prisen for Bedste Militær- og Strategicomputerspil i 1991.
I november 1996 i Computer Gaming Worlds årsdagsudgave, var Civilization valgt som nr. 1 på deres liste over de 150 bedste spil nogensinde.
[redigér] Inspiration
Sid Meier indrømmer at have "lånt" mange af teknologitræsidéerne fra et brætspil, også ved navn Civilization (udgivet i England i 1980 af Hartland Trefoil (senere af producenten Gibson Games), og i USA i 1981 af Avalon Hill). De tidligere versioner indeholdt endda et reklame- og bestillings-seddel på brætspillet. Ironisk nok findes der i dag et brætspil ved navn Civilizaton baseret på computerspillet.
[redigér] Lignende spil
I 1994 lavede Sid Meier et lignende spil kaldet Colonization. Colonization er rent gameplaymæssigt meget lig Civilization, men blev aldrig helt så populært. Spillet er ikke så omfattende, og omhandler kun koloniseringen af den nye verden, fra starten af 1600-tallet. Her kan spilleren vælge at kolonisere Amerika eller et tilfældigt genereret kontinent. Spillet er blevet kritiseret for ikke at inddrage Amerikas brug af slaver og er derfor ikke så historisk korrekt, hvilket ellers er en af styrkerne ved Civilization.
Spillet Alpha Centauri er også et spil af Sid Meier i samme genre, men med et futuristisk rumtema. Meget af interfacet og gameplayet blev senere flettet ind i Civilization III.
[redigér] Eksterne Henvisninger
- Den officelle Civilization IV's hjemmeside
- Den officelle Civilization III's hjemmeside
- Apolyton: hjemmeside omhandlende spil af samme genre som Civilization
- Civfanatics: hjemmeside dækkende Civ1, Civ2, and Civ3
- civ.org.pl: En engelsk polsk hjemmeside dækkende en stor del af spil med samme spillestil som Civilization
- Civilization FAQ