Hybrid Graphics

Wikipedia

Hybrid Graphics Oy [1] kehittää grafiikkaohjelmistoteknologioita kuluttajatuotteisiin. Hybrid perustettiin vuonna 1994 ja sijaitsee Helsingissä. Maaliskuusta 2006 alkaen Hybrid Graphics on itsenäinen, NVIDIAn omistama tytäryhtiö.

[muokkaa] Historiaa

Vuoteen 2000 saakka Hybrid tunnettiin parhaiten välitason ohjelmistoistaan tietokonepeleihin. Hybridin tärkein tuote siihen aikaan oli OpenGL-perustainen 3D-grafiikkakirjasto SurRender 3D (1996-2000). Vuonna 2000 Hybrid julkisti dPVS (dynamic Potentially Visible Set) näkyvyysoptimointituotteen jota käytetään useissa MMORPG peleissä, mm. Star Wars Galaxies ja EverQuest II. Hybridin kohdistaessa toimintaansa sulautettuihin teknologioihin, Umbra Software [2] osti dPVS:n vuonna 2006.

[muokkaa] Yhtiön toiminta

Sulautettujen grafiikkateknologioiden asiantuntijana Hybrid tarjoaa toteutuksia langattomista grafiikkarajapinnoista kuten OpenGL ES, M3G (JSR 184) and OpenVG ja on arvostettu asiantuntijajäsen langattoman grafiikan standardointijärjestöissä, mukaan lukien Java Community Process and Khronos Group. Hybrid tunnetaan kansainvälisesti myös akateemisesta tutkimuksestaan [3] tietokonegrafiikan alalta, sisältäen useita tutkielmia jotka on julkaistu SIGGRAPHissa.

[muokkaa] Aiheesta muualla

Hybrid Graphics kotisivut