GLFW

Wikipedia

GLFW (GL Frame Work) on alustariippumaton C-ohjelmointirajapinta C/C++-ohjelmointikielelle. Sen on tehnyt Marcus Geelnard. GLFW on tarkoitettu helpottamaan OpenGL-ohjelmointia. Se on pääasiallisesti suunnattu peliohjelmointiin, mutta soveltuu hyvin muihinkin käyttötarkoituksiin. GLFW luo yleisen rajapinnan erilaisiin käyttöjärjestelmän prosesseihin, joita OpenGL ei osaa kutsua. Näihin kuuluvat muun muassa ikkunoiden avaus, käyttäjän syötteet, ajastimet, "multithreading" jne. Näiden prosessien kutsut ovat erilaisia eri käyttöjärjestelmissä. GLFW:n avulla näitä prosesseja voidaan kutsua samalla tavalla kaikissa tuetuissa järjestelmissä. Tämä mahdollistaa suoraan eri järjestelmillä kääntyvän OpenGL-pohjaisen grafiikkaohjelman koodin luomisen.


GLFW:n tukemat järjestelmät:

GLFW:n pääominaisuudet:

  • Helppokäyttöinen ja selkeä rajapinta (samantapainen kuin OpenGL:ssä).
  • Yksi kokoruutu/ikkuna kerrallaan auki (myöhemmissä versioissa tuki useammille)
  • Hiiri-, näppäimistö- ja ilotikkusyötteet.
  • Ajastimet
  • Moniprosessituki (Multitreading)
  • Texturen lataus (tga-kuva)
  • Hyvä käännettävyys/yhteensopivuus eri järjestelmissä.

[muokkaa] Katso myös

  • OpenGL Open Graphics Library
  • GLUT Graphics Library Utility Toolkit
  • SDL Simple Direct Media Layer

[muokkaa] Aiheesta muualla


Tämä ohjelmointia käsittelevä artikkeli on tynkä.
Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.