Doom-pelimoottori

Wikipedia

Doom-pelimoottori on id Softwaren suunnittelema pelimoottori. Se suunniteltiin alun perin samannimiselle, vuonna 1993 julkaistulle FPS-pelille, mutta sitä on käytetty myös useissa muissa peleissä, kuten Hexen, Heretic ja Strife.

Doom aiheutti aikoinaan vallankumouksen tietokonepelien suunnittelussa, sillä peli pystyi luomaan vaikutelman astumisesta todentuntuiseen kolmiulotteiseen maailmaan. Vaikutelmastaan huolimatta Doomin pelimoottori ei ollut aito 3D-pelimoottori. Kaikki Doomin kentät olivat itse asiassa kaksiulotteisia karttoja, jotka koostuivat sektoreista. Sektorien lattioille ja katoille pysytyttiin antamaan korkeusarvot, jolloin pelimaailmaan voitiin saada korkeuseroja. Taitava kenttäsuunnittelu onnistui peittämään sen tosiseikan, että Doomin pelimoottorilla ei pystynyt luomaan toistensa päällä olevia huoneita. Pelihahmot ja muut objektit oli toteutettu kaksiulotteisen sprite-grafiikan avulla.

Doom-pelisarja
Pelit: Doom | Doom II | The Ultimate Doom | Master Levels for Doom II | Final Doom | Doom 64 | Doom 3 | Resurrection of Evil | Doom RPG
Muuta: Doom-pelimoottori | Doom 3 -pelimoottori | Doom-elokuva | Doom-lautapeli

id Software | GT Interactive | Activision

Tämä tietokone- tai videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä.
Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.
Muilla kielillä