Bloom (grafiikkatehoste)

Wikipedia

Esimerkki bloom-tehosteen vaikutuksista. Vasemmalla tehoste on pois päältä, oikealla päällä. Huomaa, kuinka tiiliseinien valossa olevat kohdat ovat pehmeämpiä kuin varjossa olevat, ja kuinka kirkkaan väriset esineet hohtavat. Kuva on Nexuiz-pelistä.
Suurenna
Esimerkki bloom-tehosteen vaikutuksista. Vasemmalla tehoste on pois päältä, oikealla päällä. Huomaa, kuinka tiiliseinien valossa olevat kohdat ovat pehmeämpiä kuin varjossa olevat, ja kuinka kirkkaan väriset esineet hohtavat. Kuva on Nexuiz-pelistä.

Bloom eli light bloom on 3D-grafiikassa käytetty tehoste.

Tehosteessa kuvan kirkkaat kohdat ja valonlähteet levittävät valopihan ympäristöönsä, normaalin alueensa ulkopuolelle. Tämä saa valonlähteet näyttämään realistisilta. Efekti aikaansaadaan useimmiten tekemällä kuvasta korkeakontrastinen kopio (kirkkaita osia kirkastetaan, tummia tummennetaan) ja sumentamalla sitä, lisäten tämä alkuperäiseen kuvaan.

Laajan dynamiikan (HDR) grafiikan näyttämisessä bloomia käytetään, jos kuva sisältää kirkkaampia kohtia kuin mitä käyttäjän monitori voi näyttää. Bloom ei sinällään liity kuitenkaan HDR-grafiikkaan.

Tehostetta käytetään laajalti uusissa tietokonepeleissä. Yksi ensimmäisistä peleistä, joka käytti sitä, oli Ico (2001), ja yksi ensimmäisistä todella suosituista peleistä, joka käytti sitä, oli Tron 2.0 (2003).


Tämä tietotekniikkaan liittyvä artikkeli on tynkä.
Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.
Muilla kielillä