Final Fantasy IX

Wikipedia

Final Fantasy IX
Pelin eurooppalainen kansikuva
Kehittäjä Square
Julkaisija Square (Japani)
Square Electronic Arts (Pohjois-Amerikka)
Square Europe (Eurooppa)
Julkaistu 2000
Lajityyppi konsoliroolipeli
Pelityyppi yksinpeli
Alusta PlayStation
Tallennusväline CD (x4)

Final Fantasy IX on Square-Enixin (silloinen Squaresoft) tekemä konsoliroolipeli PlayStationille. Peli on yhdeksäs osa suositussa Final Fantasy -sarjassa. Koska peli oli viimeinen yksinumeroinen osa sarjassa, tekijät halusivat sen perustuvan koko pelisarjan juurille. Mukana ovat kaikki tärkeimmät Final Fantasy -sarjan elementit: Ilmalaivat, moogle-olennot, mustat ja valkoiset maagit yms. Pelimaailma ei ole futuristinen, kuten muutamassa aiemmassa osassa, vaan tunnelma on keskiaikainen kuninkaineen, ritareineen ja kuningaskuntineen.

Sisällysluettelo

[muokkaa] Päähenkilöt

Zidane Tribal, 16

  • Sukupuoli: Mies
  • Ammatti: Varas
  • Ase: Tikari/kaksipäinen miekka
  • Trance: Dyne

Zidane on Final Fantasy IX:n päähenkilö. Hän on sosiaalinen, hieman villi ja seikkailunhaluinen naistenmies. Zidane ei tiedä lapsuudestaan mitään ja onkin Tantaluksen pomon Bakun kasvattilapsi.

Zidane on fyysinen, kestävä taistelija, ja tekee suurta vahinkoa normaaleilla hyökkäyksillä. Hän on myös ainoa päähahmo, joka voi varastaa esineitä vihollisilta. Zidanen trance Dyne antaa hänelle käyttöön valittavaksi erilaisia voimakkaita iskuja.


Garnet Til Alexandros XVII, 16

  • Sukupuoli: Nainen
  • Ammatti: Valkoinen maagi ja kutsuja
  • Ase: Sauva, maila
  • Trance: Eidolon

Garnet on hyvin huolehtivainen, mutta myöskin seikkailuja haluava henkilö. Hän on Alexandrian prinsessa ja siis tuleva kuningatar. Garnet on kyllästynyt hovielämään ja haluaa karata kotoaan. Hän osaa loihtia valkoista parantavaa magiaa ja osaa kutsua eidoloneita, voimakkaita taikaolentoja.

Garnet on fyysisesti heikko, ja hänen paikkansa on taisteluissa takarivissä. Normaalit hyökkäykset tekevät yleensä todella vähän vahinkoa, toisin kuin eidolonit. HP-määrä on alhainen, kuten Vivilläkin. Garnet oppii vähemmän valkoisia taikoja kuin Eiko, mutta enemmän ja voimakkaampia Eidoloneja. Garnetin trance, Eidolon, on sama kuin Summon-kyky, mutta kutsutut eidolonit tekevät enemmän vahinkoa/parantavat enemmän.


Adelbert Steiner, 33

  • Sukupuoli: Mies
  • Ammatti: Kapteeni, ritari
  • Ase: Miekka
  • Trance: 2xDamage

Steiner on äkkipikainen ja taistelunhaluinen henkilö, joka johtaa kuninkaallisia Pluton ritareita. Kun Steiner kuulee että Garnet on lähtenyt Zidanen mukaan omasta tahdostaan, hän yrittää parhaansa mukaan saada prinsessa palaamaan Alexandriaan. Hän on ryhmässä ainoastaan suojellakseen Garnetia, ja suhtautuu negatiivisesti Zidaneen.

Zidanen ohella Steiner on pelin vahvimpia taistelijoita tehokkaine fyysisisine iskuineen. HP-määrä on myös korkea. Steiner voi yhdistää voimansa Vivin kanssa ja tehdä elementtipohjaisia miekkahyökkäyksiä. Steinerin trance nostaa hänen aseittensa aiheuttamat vahinkot kaksinkertaiseksi, paitsi jos käytössä on Blood Sword, jolloin kerroin on 1.5.


Vivi Ornitier, 9

  • Sukupuoli: Mies
  • Ammatti: Musta maagi
  • Ase: Sauva
  • Trance: Double Black

Vivi on maailmasta ja itsestään murehtiva pikkuinen maagi. Vivi on luotu Dali-nimisessä kylässä Chocobo-linnun munaa muuntelemalla. Vivi oli kuitenkin kelpaamaton Kuningatar Brahnen mustien maagien armeijaan, ja hänet hylättiin.

Vivi on ainoa päähahmo, joka voi käyttää vihollisten vahingoittamiseen mustaa magiaa. Vivi on fyysisesti heikko. Normaalit hyökkäykset ovat yleensä hyödyttömiä, mutta taiat tehokkaita. HP-määrä on alhainen. Vivin trance Double Black antaa Vivin loitsia kaksi kertaa mustaa magiaa yhdessä vuorossa.


Quina Quen, Ikä tuntematon

  • Sukupuoli: Tuntematon
  • Ammatti: Kokki
  • Ase: Haarukka
  • Trance: Cook

Quina edustaa erikoista Qu-heimoa. Hän ei yleensä ajattele mitään muuta kuin ruokaa ja hänen ainoa syynsä lähteä Zidanen ja kumppanien matkaan on se, että hän pääsee maistamaan uusia makuja ympäri maailmaa. Quina on myös siitä erikoinen hahmo, että hänen sukupuoltaan ei paljasteta, ja eikä sitä oikein voi kertoa hänen ulkonäöstäänkään. Kun pelissä puhutaan Quinasta 3. persoonassa, se ilmoitetaan muodossa "s/he".

Quinan fyysiset hyökkäykset ja HP-määrä ovat kohtalaisen hyvät. Hän voi syödä vihollisia taisteluissa (kunhan niiden HP-määrä on ensin alennettu lähes nollaan), ja siten oppia käyttämään vihollisien taikoja. Quinan trance Cook nostaa Quinan mahdollisuuksia syödä vihollinen.


Freya Crescent, 33

  • Sukupuoli: Nainen
  • Ammatti: Lohikäärmeritari
  • Ase: Keihäs/Atrain
  • Trance: Long Jump

Freya on viimeisiä lohikäärmeritareita. Hän on kotoisin Burmeciasta, mutta lähti kotoaan pois etsimään rakastaan. Freya ja Zidane ovat vanhoja tuttuja, tosin pelin aikana ei selviä miten he tuntevat toisensa.

Freyan fyysiset hyökkäykset ovat kohtalaista paremmat, joskaan osumapisteet eivät ole niin korkeat. Freya voi erikoiskykynään hypätä korkealle ilmaan ja tulla sitten alas aiheuttaen enemmän vahinkoa viholliseen. Freyan trance, Long Jump, muuttaa Freyan normaalin hypyn siten, ettei hän iske vain yhteen viholliseen, vaan heittää keihäitä alas osuen kaikkiin vihollisiin, ja myös pysyy ilmassa toistaen tätä kunnes trance-mittari on laskenut nollaan.


Eiko Carol, 6

  • Sukupuoli: Nainen
  • Ammatti: Valkoinen maagi ja kutsuja
  • Ase: Huilu, maila
  • Trance: Double White

Eiko on nuorin päähahmo pelissä. Hän on viimeisiä selviytyneitä kutsujia. Eiko elää yksin mooglejen seurassa raunioituneessa kutsujien kaupungissa Madain Sarissa.

Eiko on melko samanlainen kuin Garnet. Ainoastaan Trance-tilassa, ominaisuuksissa, aseissa ja eidoloneissa on pieniä eroja. Eikon trance, Double White, antaa hänelle mahdollisuuden loitsia kaksi kertaa valkoista magiaa vuorossa. Eiko oppii enemmän ja parempia valkoisia taikoja kuin Garnet, mutta vähemmän eidoloneja.


Amarant Coral, ikä tuntematon

  • Sukupuoli: Mies
  • Ammatti: Munkki
  • Ase: Nyrkit ja wolverinekynnet
  • Trance: All Flair

Amarant on pelissä etsintäkuulutettu rikollinen ja palkkasoturi.

Amarant on FFIX:n munkki. Hänellä on hyvät HP:t ja fyysiset voimat, ja sen lisäksi hänellä on erilaisia Monk-kykyjä, joiden avulla hän voi parantaa omia, poistaa vahingollisia tiloja ja herättää henkiin muita hahmoja. Lisäksi Amarant osaa heittää esineitä ja rahaa inventaariosta aiheuttaen viholliselle vahinkoa. Amarantin trancessa hän pystyy käyttämään Flair-kykyjään kaikkiin vihollisiin tai kaikkiin liittolaisiin.

[muokkaa] Lisäominaisuus

Pelissä voit pelata taisteluja kaverin kanssa kahdestaan. Hauskassa ominaisuudessa saat valita mitä hahmoa ohjaat taistelussa. Kyseessä on niin sanottu "piilo-ominaisuus".

[muokkaa] Tarina

Varoitus: Seuraava kirjoitus paljastaa yksityiskohtia juonesta.

[muokkaa] CD #1

Tarina alkaa kun Tantalus-nimiselle rosvoryhmälle Lindblum-nimisen valtakunnan huolestunut kuningas Cid Fabool antaa tehtävän kaapata naapuri valtakunnan, Alexandrian, prinsessa Garnet. Zidane kuuluu tähän porukkaan, sillä onhan hän Tantaluksen johtajan, Bakun, kasvattilapsi. Tantalus lähtee Prima Vista -nimisellä teatterialuksella Alexandriaan, suunnitelmanaan kaapata prinsessa vuotuisen "I Want to be Your Canary"-näytelmän aikana. Aluksen saapua on kaupunkiin saapunut Vivi katsomaan näytelmää. Lippu kuitenkin todetaan väärennetyksi. Mutta Vivi pääsee silti katsomaan esitystä erään pojan, nimeltään Puck, avulla salaa katsomaan esitystä. Esityksen aikana Zidane ja Tantaluksen jäsen nimeltä Blank lähtevät kidnappaamaan prinsessaa. Kaikki menee vähän sikin sokin ja lopulta käykin niin, että Zidane ja Garnet (valepuvussa) päätyvät lavalle, Steiner perässään. Nopealla ja toimivalla improvisoinnilla ei kukaan huomaa mitään outoa tapahtuvan lavalla, kunnes erään vartijan jahtaama Vivi juoksee lavalle ja kompastuu, sytyttäen Garnetin valepuvun tuleen.

Juonen paljastuttua ryhmä tekee äkkilähdön, mutta kuningatar Brahne antaa käskyn ja tykit tulittavat jättimäisiä ketjuttuja harppuunoita estämään lähdön ja kaiken päälle vielä pommin. Prima Vista pääsee kuitenkin jatkamaan matkaa vakavin vaurioin. Lopulta se joutuu tekemään hätälaskun pahamaineiseen metsään, mistä kenenkään ei ole tiedetty päässeen pois sinne jouduttuaan. Lopulta kuitenkin sankarimme pääsevät nipin napin pois metsästä sen kivettyessä. Sankari porukka jatkaa sieltä sitten matkaa Lindblumiin. Matkan varrella ryhmä pysähtyy Dali-nimisessä kylässä. Siellä he löytävät jotakin outoa: Tehdas, jossa tuotetaan mustia maageja! He eivät ehdi enempään tutkia tätä laitosta, sillä heidän pitää lähteä pois ilmalaivan mukana ennen kuin se jättää jälkeen. Matkalla koituu muutamia ongelmia, mutta lopulta päästään kuitenkin Lindblumiin, tosin "Eteläportti" (South Gate) vahingoittuu prosesissa. Jonkin ajan kaupungissa touhuttuaan Lindblumin kuningas saa kuulla kuolevalta Burmecian sotilaalta, että Burmeciaan on hyökätty! Kuningas suostuu heti, mutta koska heillä on melko vähän miehiä vapaan festivaalien takia, Freya, lohikäärmeritari, päättää lähteä. Niin myös Vivi ja Zidane päättävät lähteä mukaan. Dagger (ex-Garnet) haluaisi lähteä mukaan, mutta Zidane kieltää sen.

Sitten ruokailun aikana Cid, Vivi, Zidane ja Freya nukahtavat. Dagger ja Steiner sitten lähtevät (tämä homma oli Daggerin yksin suunnitelema). Loppuporukan herättyä, he lähtevät kohti Burmeciaa. Matkalla heidän mukaansa tulee Quina, joka halusi lähteä mukaan kokemaan eksoottisia ruokanautintoja. Sitten porukka kohtaa Gizamaluke's Grottossa, matkan puolivälissä, lisää mustia maageja! Samaan aikaan, Steiner saapuu Eteläportille suuren säkin kanssa. Hän väittää tulleensa auttamaan portin korjauksessa. Garnet kömpii sitten ulos pussista ja he lähtevät Trenoa päin. Sitten, Zidanen porukan saavuttua Burmeciaan, he löytävät sieltä kuningatar Brahnen, Alexandrian kenraali Beatrixen ja oudon miehen. Miehen nimeksi selviää Kuja. Heidän keskustelusta selviää, että suurin osa Burmeciasta, mukaan lukien kuninkaalliset ovat päässeet pakoon Cleyra-nimiseen paikkaan. Sitten sisään saapuu Burmecialainen sotilas, ja sankarit hyppäävät auttamaan häntä. Taistelussa Beatrixia vastaan käy kuitenkin huonosti, ja ryhmä häviää.

[muokkaa] CD #2

Sitten ollaankin menossa Daggerin, Steinerin ja Marcuksen voimilla Trenoon hakemaan super softia Dr.Totilta. Siellä he päätyvät Gargan Roo nimiseen maanalaiseen paikkaan, jossa kulkee valtavan kokoinen Gargan ötökkä.Sitä kautta he pääsevät Alexandriaan, mutta perillä porukka vangitaan kuningattaren käskyjen mukaisesti. Sitten, herättyään taistelun jälkeen, Zidanen porukka päättää lähteä Cleyraa kohti. Cleyra on juuri sen takia hyvä turvapaikka, sillä sen ympärillä on hirveä pyörremyrsky joka aina vain jatkuu ja jatkuu... Perillä Cleyrassa porukka tekee yhtä sun toista. Sitten Alexandriassa, Dagger pääsee vihdoinkin tapaamaan Brahnen. Kuja saapuu pian paikalle ja aloittaa prosessin, jossa poistetaan Daggerin Eidolonit hänestä. Sitten Cleyraan tehdään hyökkäys. Ja porukka huomaa taistelevansa taas mustia maageja vastaan. Beatrix tulee myöskin taas taistelemaan. Taistelun jälkeen Beatrix teleporttaa itsensä Brahnen Red Rose-alukselle. Zidane ja porukka seuraavat. Kun porukka on Red Rosessa, Brahne käyttää Odinia ja tuhoaa Cleyran.

Aluksessa ryhmä kuulee, että Dagger teloitetaan! Vivi löytää keinon teleportata Alexandriaan ja ryhmä menee siis Alexandriaan. Sitten, Alexandriassa Marcus ja Steiner ovat häkissä. He rikkovat häkin ja juoksevat portaat ylös. Siellä Marcus lähtee omille teilleen ja Zidane ja porukka teleporttaavat paikalle. Sitten ryhmä lähtee pelastamaan Daggeria. Ryhmä sitten pelastaa Daggerin. Pakomatkalla Steiner, Beatrix ja Freya jäävät suojaamaan selustaa. Zidane, Dagger ja Vivi päätyvät Pinnacle Rocks-nimiseen paikkaan. Sieltä pois päästyään he huomaavat, että Lindblumin kimppuun on hyökätty! Ja taas uusi Eidoloni, Atomos, kutsutaan ja se imee sisäänsä lähes kaiken mitä ei ole pultattu kiinni (kuvaannollisesti). Sitten porukka menee Lindblumiin, jossa Viviä epäillään jälleen pahantekijäksi. He menevät tapaamaan Cidiä ja saavat häneltä tietoa, miten he pääsevät toiselle manterelle. He lähtevät sieltä pian Kujan perään. He menevät toiselle mantereelle eräänlaisen meren alaisen tunnelin kautta. Sitten toisella mantereella ryhmä menee Conde Petie-nimiseen kylään. Siellä ei vielä tapahdu mitään, paitsi että he huomaavat mustan maagin! Vivi lähtee sen perään, ja mukaan menevät tietysti muutkin. Sitten ryhmä saapuu mustien maagien kylään, ja kokevat yllätyksen, mustat maagit täällä osaavat puhua! Jonkin ajan jälkeen he saavat selville, että Kuja on nähty tämän mantereen pohjois-osassa, ja eikun menoksi! Ryhmä menee takaisin Conde Petieen. Jatkaakseen sieltä matkaa, heidän pitää käydä eräänlainen seremonia läpi.

Seremonioitten jälkeen ryhmä jatkaa matkaa. Matkalla he löytävät tytön, jonka olivat nähneet varastavan ruokaa Conde Petiessä. Quina luulee, että tytön mukana oleva moogle, Mog, olisi herkullinen, joten hän lähtee tämän mukaan. Tytön nimeksi selviää Eiko. He sitten jatkavat matkaa. Sitten porukka menee Madain Sariin. Yön viettetyään Madain Sarissa, ryhmä lähtee Lifa Treetä kohden. Lifa Treessä (sen sisällä siis) ja saavat selville, että se tuottaa Mistiä maailmalle. Siellä ryhmä tuhoaa puun ytimessä asustelevan Soulcagen ja näin vapauttavat maailman Mististä. Mististä sen verran, että sen sanotaan olevan mm. hirviöiden aggressiivisuuden alku ja sitä myöskin käytettiin valmistamaan mustia maageja. Ryhmä jää sitten odottelemaan Kujaa, mutta sitten eräs moogle tulee ja kertoo Eikolle, että joku varasti jotakin tärkeätä Madain Sarista. Kuja saa odottaa ja ryhmä lähtee Madain Sariin. Selviää, että varastettu esine oli kutsujien suvussa kulkenut kivi, ja varas oli Lani. Välikohtauksen jälkeen Amarant saapuu ja pelastaa Eikon.

Lani ei tästä tykkää ja lähtee. Amarant haastaa Zidanen kaksintaisteluun. Taistelun voitettuaan Zidane vaatii varastetun esineen takaisin. Amarant antaa sen hänelle ja sitten hän pyytä Zidanea viimeistelemään hänet. Zidane ei hyväksy tätä, sillä hän sai jo esineen takaisin, joten miksi tappaa turhaan? Sitten kivi palautetaan Eikolle. Sitten ryhmä lähtee takaisin Lifa Treen luokse. Lifa Treen luona (ei sisällä) porukka löytää Kujan. Kuja odottelee Brahena, ja päättää hoidella sankarit lämmittelyksi. Hän kutsuu muutamia hirviöitä sankareitten suruksi. Sitten Brahne saapuu laivastollaan. Brahne päättää hoidella Kujankin samoin tein ja kutsuu Bahamutin. Kuja ei suuremmin hätkähdä, ja lopputulos on Bahamut kääntyy Brahnea vastaan ja paljon tuhoa Alexandrian laivastolle ja Lifa Treelle. Ryhmä lähtee sitten Brahnen pelastuskapselilla takaisin Alexandriaan.

[muokkaa] CD #3

Alexandriassa tapahtuu vaikka ja mitä. Daggerista tehdään tietenkin kuningaskunnan päänainen jne. Zidane ja loppuporukka päättävät lähteä Trenoon Korttiturnausta varten. He palaavat sieltä saatuaan Eikolta viestin, että jotakin kauheata on tapahtumassa Alexandriassa. Ryhmä lähtee Trenosta Cidin ilmalaivalla, Hilda Garde 2:lla. Alexandriassa on Kujan terrorisointi täydessä käynnissä. "Mist Spawnit" tekevät tuhoja kaikkialla ja kaiken lisäksi Kuja on kutsunut Bahamutin! Lopun ryhmästä saavuttua Eiko ja Dagger yhdessä kutsuvat Alexanderin, mikä lopulta tuhoaa Bahamutin. Sitten Invincible-niminen ilmalaiva saapuu paikalle ja tuhoaa Alexanderin ja Alexandrian. Ryhmä lähtee Alexandriasta tuhoa pakoon Lindblumiin. Ryhmä lähtee sitten pois Lindblummista Blue Narciss-laivalla etsimään Kujaa. Ensiksi he menevät mustien maagien kylään.

Siellä ei ole paljon mustia maageja jäljellä, sillä he lähtivät Kujan mukaan. Sitten he menevät Kuja aavikko palatsiin. Siellä he astuvat Kujan ansaan, ja hän pakottaa Zidanen ja kolmen muun henkilön (pelaajan valinta) lähtemään Oeilvert-nimiseen paikkaan hakemaan erästä esinettä, sillä hän ei itse pysty sitä tekemään, sillä Oeilvertissä on maaginen suojaus, mikä estää taikojen käytön. Ja koska Kuja on pure-mage hän ei pysty menemään sinne. Ryhmä pääsee Oeilverttiin käyttäen Kujan luksuskuljetusta, Hilda Garde 1:stä, minkä hän varasti.

Oeilvertissä Zidane ja ryhmä joutuvat hakemaan erään kiven. Samaan aikaan aavikko palatsissa muut vangitut henkilöt vapauttavat itsensä ja lähtevät etsimään ulospääsyä. Samaan aikaan kun porukka pääsee lähelle Kujaa, Zidane saapuu. Zidane menee antamaan Kujalle ko. esineen ja samaan aikaan jäljelle jäänyt ryhmä syöksyy huoneeseen, mutta Eikolle ei käy niin hyvin, sillä Zorn ja Thorn nappaavat hänet. Kuja häipyy paikanpäältä ja sankarit tietenkin seuraavat. He seuraavat häntä kadonneen mantereen pohjois-osaan. Siellä he saavat lopulta Eikon pelastettua, ja myöskin Cidin vaimo Lady Hilda löytyy Kujan piilopaikasta. Sitten ollaan takaisin Lindblummissa, missä Lady Hilda ja Cid ilmoittavat Hilda Garde 3:sen olevan pian valmis.

Sen valmistuttua ryhmä lähtee Kujan perään. He menevät Ipsen's Castle-nimiseen paikkaan, epäillen löytävänsä jotakin. Sieltä lähdettyään ryhmä hajoaa neljään osaan, kaksi kussakin. Tämä johtuu siitä, että päästäkseen Kujan maailmaan, Terraan, heidän täytyy tuhota kaikki 4 vartijaa mahdollisimman synkronisoidusti. Tämän jälkeen ryhmä menee Shimmering Islands:lle ja menevät maailmojen välisestä portista Terraan. Terrassa tapahtuu yhtä sun toista, ja lopulta ollaan Pandemonium Fortressissa. Täällä Zidane havahtuu Garlandin aivopesu-yrityksestä ystäviensä avulla. Siitähän ei Garland tykkää ja tämä käskee hopeisen lohikäärmeen heidän kimppuun. Lohikäärmeen kaaduttua Garland itse astuu kentälle, ja hänen jälkeen saapuu itse Kuja. Kuja hakattuaan Kuja menee Trance-tilaan, ja tuhoaa koko Terran Ultimalla.

[muokkaa] CD #4

Zidane ja ryhmä pelastavat Terran asukit ja vievät heidät Invinciblessä mustien maagien kylään. Sieltä ryhmä lähtee Lifa Treen yläpuolella olevasta portaalista Memorialiin, ja lähtevät pysäyttämään Kujaa. Lopussa syntyy taistelu, ensin Kuja luomaa otusta, Deathguisea vastaan, sitten Trance Kujaa vastaan. Kujan hävittyä hän heittää Ultiman ja tappaa ryhmäsi. Sitten Grande Finale! Pelaajan valitsema ryhmä (Zidane ei ole pakollinen!) taistelee täysissä voimissa viimeistä vastusta Necronia vastaan. Taistelun voitettuaan ja maailman pelastettua voi pelaaja nauttia hyvästä lopusta, lopputeksteistä ja loppumusiikista. The End.