Alphaman

Wikipedia

Tämä näyttää lopulta. Kuvankaappaus pelistä Alphaman 1.1 (1995)
Suurenna
Tämä näyttää lopulta. Kuvankaappaus pelistä Alphaman 1.1 (1995)

AlphaMan on ASCII-merkistöllä kuvattu roguelike-peli, jonka ohjelmoi Jeffrey Olson apunaan Peter Jessop ja Gregory Krol vuonna 1995. Pelin huomattavin piirre on erittäin runsas erikoisen huumorin käyttö.

[muokkaa] Maailma

AlphaMan sijoittuu ydinajan jälkeiseen maahan. Päähenkilö on mutatoitunut agentti. Pelin alussa hahmolla on yksi fyysinen ja yksi henkinen mutaatio ja yksinkertainen varustus: satunnainen perus-ase, haarniska ja pala ruokaa.

Fyysisiä mutaatioita on kasvaneesta kunnosta kykyyn ampua lasersäteitä ja henkisiä mutaatioita paremmasta kyvystä tunnistaa ja rakentaa erilaisia laitteita näkymättömyyteen.

Pelin tavoitteena on pelastaa maa "crazed psychotic":in käsistä. Hänen tavoitteenaan on vapauttaa myrkkyä ilmakehään ja tuhota kaikki elämä. Pelin ensimmäinen välitavoite on löytää radioaktiivinen Elvis.

Pelin aikana selviää myös mitä tapahtui Edwin "Buzz" Aldrinille, toiselle ihmiselle kuussa.

[muokkaa] Esineet ja hirviöt

Esineiden perusluokat ovat aseet (lähi ja kaukoetäisyys), haarniska, ruoka, erilaiset marjat ja monenlaiset suuret ja pienet tekniset esineet. Marjoilla on erilaisia efektejä, jotka saadaan esiin heittelemällä ja syömällä niitä. Teknisiä esineitä on 125, pääosin ne on tunnistettava ennen kuin niitä voi käyttää. Pelistä löytyy esimerkiksi Laserpistooli(ammutaan) ja kotivideoprojektori(nukutetaan vihollisia). Kaikki tekniset esineet, kuten lehtipuhallin, eivät ole käyttökelpoisia ja osasta on suuresti hyötyä.

Luolastot ovat täynnä erilaisia olentoja kuten tulimuurahaisia, ruusupensaita ja gaselleja.

[muokkaa] Katso muualta

Muilla kielillä