RPCN

Dari Wikipedia Indonesia, ensiklopedia bebas berbahasa Indonesia.

RPCN, singkatan dari Role-playing Cyber novel, adalah sebuah budaya online di bidang sastra dari beberapa forum online di Indonesia. Sederhananya, RPCN adalah suatu karya cerita yang ditulis bersama-sama.

Daftar isi

[sunting] Sejarah

Sejarah RPCN berasal dari forum game online. Ada juga yang mengkaitkan lahirnya istilah RPCN dengan Role Playing Novel di majalah Ultima. Gerakannya di forum bisa berpindah-pindah dari forum satu ke forum lain, mungkin mengikuti beberapa tokoh penggerak yang menyebarkan budaya RPCN ini.

Ada komunitas RPCN yang berhenti ataupun berpindah ke forum lainnya karena kurangnya keaktifan ataupun masalah lainnya. Ada juga forum baru yang dibuka atas prakarsa peserta yang tertarik untuk membuka cerita baru do forum lainnya.

Namun sekarang, ada juga yang sudah mulai meninggalkan istilah "RPCN" ini dan memilih istilah lainnya.

[sunting] Konsep

Seperti disebutkan sebelumnya, RPCN pada dasarnya adalah suatu karya yang ditulis bersama sama. Cyber pada Cyber Novel menunjukkan bahwa karya ini dimuat online, dan kadang Cyber Novel atau CN ini menjadi istilah singkat untuk menyebut RPCN.

Di forum Aestera, cerita Cyber Novel ini sendiri dibagi atas dua kategori:

  • Role Playing: ditulis oleh lebih dari satu orang penulis.
  • Stand Alone: ditulis oleh seorang penulis saja.

Pada sistem RPCN, seorang konseptor cerita akan memulai dengan post pertama yang menjadi prolog, juga menceritakan konsep ceritanya pada calon pemain lain, baik lewat forum, ataupun pada kasus cerita tertutup, terlebih dahulu menceritakan pada pemain yang diundang.

Pemain lalu akan mulai dengan membuat tokoh dengan data dan latar belakang yang cukup lengkap untuk memberikan gambaran pada penulis lainnya. Dalam perancangan ini ada batasan, terutama agar tidak ada tokoh yang ditulis dengan penyakit Dragon Ball (tokoh yang diceritakan begitu kuat, seolah-olah tak terkalahkan dan bisa menghancurkan seluruh dunia sendirian).
Juga, tokoh yang dibuat akan dinilai apakah sesuai dengan cerita, dan apakah mereka membahayakan eksistensi konsep asli cerita (tak selalu dilakukan).

Selanjutnya, penulis lain akan menyumbangkan potongan cerita mereka sendiri. Setiap pemain boleh menggerakkan tokoh milik pemain lain, berbeda dengan Role Play online tradisional baik lewat chat ataupun e-mail dimana seorang pemain hanya boleh menggerakkan tokoh mereka sendiri dan semua faktor lainnya diatur oleh Game Master/Dungeon Master.
Tentu saja ada aturan etika sampai sejauh mana tokoh lain boleh digerakkan, agar tidak merusak tokoh milik penulis lainnya.

Konsep role play dengan menulis cerita daripada menjelaskan dialog dan gerakan ini mirip dengan konsep Literary Novel di forum Gaia Online. Namun di kebanyakan forum RPCN, aturan boleh menggerakkan tokoh milik orang lain lebih longgar.

[sunting] Kelemahan

Kelemahan dari konsep Cyber Novel ini sendiri adalah tingginya persentase dari proyek cerita kolaboratif yang tidak selesai. Ada banyak alasan, tapi salah satunya adalah karena cerita ditulis oleh banyak penulis yang sering sangat tergantung mood, tanpa ada ikatan kewajiban untuk menyelesaikan apa yang sudah ada (karena sifatnya for fun).

Selain itu, melihat fenomena lebih aktifnya kisah yang ditulis sendiri, mungkin bisa ditarik semacam kesimpulan bahwa banyak yang merasa cerita berjalan tak sesuai keinginannya sehingga memilih untuk menulis sendiri semuanya.

[sunting] Forum

Umumnya, proyek proyek berjenis RPCN ini dilakukan di forum forum online.

[sunting] Pranala luar