유비쿼터스 학습
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유비쿼터스 학습(u-러닝, u-learning)은 유비쿼터스 기술을 기반으로 물리적 일상 생활공간에 존재하는 사물과 학습활동 공간에 존재하는 사물들까지 지능화와 네트워크화가 이루어진 환경에서 적응적으로 이루어지는 학습을 의미한다.
유비쿼터스 컴퓨팅 기술이 일상생활에 보편화되면 유비쿼터스 학습체제는 학습을 원하는 모든 개인이 언제 어디서나 다양한 기관과 정보제공 출처에 접근하여 다양한 표상형태의 자원과 정보를 통해 학습하는 인간적, 공동체 학습 환경이 될 것으로 기대된다. 또한 이곳에서는 적응적 학습(adaptive learning)과 개인의 프라이버시가 제도적으로 보장되며 개별학습, 적시학습, 위치기반학습이 일상화될 것이다.
유비쿼터스 학습체제 내에서 학습자는 명시적 학습목표를 수용하기보다는 자신에게 필요한 학습목표를 스스로 구성하고 자신의 학습목표에 적절한 학습자원에 스스로가 찾아간다. 입거나 들고 다니는 컴퓨터와 같은 다양한 차세대 휴대기기를 활용하여 개인적인 서비스를 받아 혼자만의 학습을 하기도 하며, 실시간 쌍방향 커뮤니케이션 형의 협력학습 프로그램을 수강하기도 할 것이다. 또한 오프라인 프로그램과 모바일 프로그램으로 구성되는 학습 환경에서 적시학습과 위치기반학습을 수행할 것이다.
(출저: 모바일 학습의 탐구, 인인숙 송기상 이영민, 2006, 문음사)