Kompiuterinis žaidimas

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.

Kompiuterinis žaidimas - tai žaidimas žaidžiamas naudojant kompiuterį. Šiuo metu kompiuteriniu žaidimu laikomas tas žaidimas, kuris žaidžiamas asmeniniu kompiuteriu. Taip pat kompiuteriniais žaidimais vadinami ir video žaidimai. Skirtumas tarp jų tas, kad video žaidimai žaidžiami kompiuteriu, kurio pagrindinė paskirtis - žaidimai. Šis kompiuteris vadinamas žaidimų konsole.

Turinys

[taisyti] Istorija

Nėra vieningos nuomonės, nuo ko prasidėjo kompiuterinių žaidimų istorija. Dažnai istorijos pradžia laikomi šie trys įvykiai:

  • televizijos inžinieriaus Ralfo Baerio interaktyviosios televizijos idėja, pasiūlyta 1951 metais Bronkse (Niujorkas), kuri taip ir nebuvo realizuota.
  • Kerbedžio universiteto studento A. S. Duglaso 1952 metais realizuota programa „OXO: Game of Naughts and Crosses“ („kryžiukai – nuliukai“), parašyta kompiuteriui EDSAC, kaip mokslinis darbas, rodantį sąveiką tarp žmogaus ir kompiuterio.
  • Viljamo Higinbotemo (William Higinbotham) 1958 metais sukurtas žaidimas Tenisas Dviem (Tennis For Two), skirtą užimti Niujorko Brukheveno Nacionalinės Laboratorijos lankytojus. Šis žaidimas išsiskyrė iš ankstesnių, nes vaizdavo supaprastintą teniso aikštelę, virtualų kamuoliuką veikė gravitacijos jėga.

[taisyti] Kompiuterinių žaidimų žanrai

  • Vaidmenų žaidimas (RPG - angl. Role Playing Game);
  • MMORPG - (angl. Multiplayer Massive Online Role Playing Game) daugelio žaidėjų žaidimai vaidmenimis internete;
  • Šaudyklė (angl. First Person Shooter - pirmojo asmens šaudyklės);
  • Realaus laiko strategija (Real time strategy);
  • Ėjimų strategija (Turn based strategy);
  • Loginis;
  • Simuliatorius (sporto, šeimyninio gyvenimo, ekonomikos).

Dažnai būna įvairios žanrų kombinacijos, pvz., realaus laiko strategija su vaidmenų žaidimo elementais.

[taisyti] Turinys

Beveik visi kompiuteriniai žaidimai turi formalius sėkmės kriterijus pagal kuriuos vertinama žaidėjo sėkmė, pvz., surinktų taškų skaičius (Highscore), iš anksto nurodytų sėkmės kriterijų pasiekimas. Kai kuriuose žaidimuose nėra formuluojamas tikslas ir žaidimas gali būti tęsiamas tiek kiek nori žaidėjas, arba baigiasi tik ištikus nesėkmei.


[taisyti] Nuorodos