Starcraft

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.

StarCraft (SC)
Kūrėjas

Blizzard Entertainment

Leidėjas

Blizzard Entertainment

Išleidimo data

United States of America balandžio 1 1998 (Windows)

Žanras

Realaus laiko strategija

Režimas

Vieno arba daug žaidėjų

Platforma

Windows, Mac OS, Mac OS X, Nintendo 64

Medija

CD-ROM, Nintendo 64 Cartridge

Licencija

{{{licencija}}}

Svetainė

blizzard.com

Starcraft - realaus laiko strateginių kompiuterinių žaidimų serija, sukurta JAV kompanijos Blizzard. Žaidimo mokslinės fantastikos stiliaus, pagrindinė mintis - kovos žvaigždžių sistemose. Išleistas 1998 metais. Tais pačiais metais tai buvo perkamiausias žaidimas ir geriausio RTS žaidimo titulo laimėtojas. Tai vienas iš populiariausių RTS žaidimų pasaulyje.

Nors tai mokslinės fantastikos žaidimas, StarCraft yra daug kuo panašus į senesnį populiarų Blizzard kompanijos žaidimą Warcraft II. Kūrėjai stengėsi kad žaidimas nebūtų žinomas kaip "WarCraft kosmose," todel net iš esmės perrašė žaidimo grafinį variklį. Žaidimo istorija apima nesibaigiančius ir susipynusius karus tarp trijų rasių: žmonių Terran, bendram protui paklūstančių, fiziskai labai stiprių, bet technologiskai beviltiškų zergų, ir keistų angamtiškų galių turinčių humanoidų Protoss.

Tai bestseleris visame pasaulyje, tačiau didžiausios sėmes jis sulaukė Pietų korėjoje. Ten rengiami nacionaliniai turnyrai kurie rodomi per televiziją, geri žaidėjai įgauna sportininko profesionalo statusą ir tampa žvaigždėmis.


Turinys

[taisyti] Esmė

Dvi Terranų batllecruiser flotilės susiduria lemiamoje kovoje
Enlarge
Dvi Terranų batllecruiser flotilės susiduria lemiamoje kovoje
Pagrindinis strapsinis: StarCraft žaidimo eiga

Žaidimo tikslas kontroliuoti ir išnaudoti zonas su resursais kurios išdėstytos po žaidimo teritoriją. Kad tam įgivendinti butina statyti pastatus, tobulinti technologiją, gaminti karius ir darbininkus. Resursai būna dviejų tipų Minerals.Jų reikia beveik visiem kariam ir pastatam gaminti. Ir Vespene gas. Jų reikia labiau pažangiems kariams ir technologijmos kurti/gaminti. Mineralai matomi kaip mėlyni kristalai žaidime ir išgaunami su darbininkais (SCV iš Terran'ų, Drone iš Zerg'ų ir Probe iš Protoss'ų), o Vespene gas yra randama kaip geizeris iš kurio virsta žali debesys. Tam, kad išgauti šį resursą reik pastatyti pastatą ant jo (Refinery Terran'ams, Extractor Zerg'ams, Assimilator Protoss'ams) ir tik tada darbininkai gali išgauti šį vertingą resursą. Negana to kiekvienas žaidėjas gali gaminti tik ribotą skaičių karių tam, kad padidintų savo ribą žaidėjai turi statyti tam tikrus pastatus (Supply deport pastatus Terran'ai, Overlord kovinius vienetus Zerg'ai, Pylon pastatus Protoss'ai). Galutinė riba - 200, kurios padidinti nebegalima.

Protosai gali statyti kitus pastatus tik prie Pylon'ų, Zergai gali statyti pastatus tik ant Creep (gličios masės kuri padengia žemės pavirsių pastačius Hatcherie arba Creep coloniją). Žmonės neturi jokių apribojimų ir stato kur tik yra vietos, negana to žmonių pastatai iškilus grėsmei gali perskristi į saugesnę vietą.

Protoss'ų karių ir pastatų paviršių dengia skydai kurie regeneruojasi pamažu, Zerg'u tiek pastatai tiek unitai yra gyvi ir sveiksta po sužeidimų. Žmonių pastatai ir unitai žinoma nesitaiso savaime, juos tik gali pataisyti SCV, už tam tikra kieki resursų. Išimtis barakuose pagaminti kariai kuriuos pagydo medikai (medikai atsirado tik "Brood war" papildyme).

Daugybė įvairių kovinių vienetų ir pastatų panaudoja žaidėjai tam, kad įveiktų savo priešininką. Protingas resursų naudojimas, pletimąsis tam kad užimti naujas vietas su resursais, nuolatinė žvalgyba priešo veiksmų, taktiskai apgalvotos atakos ir ginybiniai veiksmai leidžiantys islaikyti kiek įmanoma didesnę teritoją yra pergalės raktas. Dar svarbu žinoti ir tinkamai išnaudoti savo pasirinktos rasės teigiamas savybes ir rasti silpnas vietas tiek priesininko rasėje tiek jo atliekamuose veiksmuose. Del to, kad rasės labai skirtingos, daug žaidėju susikoncentruoja žaisti tik su viena.

Žmonės tai rasė kuri naudoja techniką ir mašinas ir pozicinio karo taktikas(ypač priš protosus) pasiekti pergalei. Protosai turi tiek mašinas tiek ir paslaptingų antgamtiškų galių, jie gamina brangius ir stiprius karius pergalei pasiekti. Zergai susitelkia ties raumenų jega ir stengiasi palausti priesininką savo karių kiekiu ir nuolatinėmis atakomis. nepaisant to, kad rasės turi tokių didelių skirtumų visų jų pajėgumai vienodi. tiek pat patirties turintis Zerg'u žadėjas yra visiskai lygus kaip ir Protoss ar Terran.

Kai kas nemėgsta šio žaidimo dėl pernelyg itempto veiksmo, kur viena klaida nulemia viską ir to, kad žaidimas reikalauja daug patirties ir mąstymo, susikaupimo. Nepaisant to ir žaidimo senumo, starcraft ir šiandien vienas populiariausiųjų. Vien battle.net serveryje nuolat buna susirinkę keliasdesimt tūkstančių žaidėjų.

[taisyti] Pasikeitimai

Starcraft gerokai pagerintas playginus su warcraft II, ankstesniu Blizzard kūriniu, kuris buvo sukritinkuotas dėl dviejų labai panašių rasių. Starcraft perėmė skirtingų rasių koncepciją iš žaidimo War Wind.

Vos tik išleidus žaidimą rasių(Zerg, Protoss ir Terran) koviniai pajėgumai buvo nelygūs. Bet Blizzard labai stengėsi ir viskam ištaisyti buvo išleista visa serija pataisymų, galiausiai 1998 isleistas StarCraft: Brood War pratesimas, kuris turėjo ir naujus karius rasių balnacui pagerinti ir, tuo pačiu, dar trys naujus pilnaverčius "Single player" misijų kompanijos epizodus, pratesiančius senosios dalies istoriją, su naujais ir senais didvyriais(žr. Starcraft siužetas. Rasių balansas visi nebuvo dar idealus ir reikėjo iš viso apie 20 papildymų išleisti, įvairiai modifikuojant karių/pastatų gamybos kainas dažniausiai. Ir šiandien jau visuotinai pripažystama, kad nei viena rasė nera pajėgesnė už kitas.

[taisyti] Žaidimo tinkle režimas

Blizzard turi nuosavą žaidimo tinkle serverį battle.net kuriame renkasi, didelė dauguma žaidėjų. Visų pirma dėl to, kad žaidimo AI yra bejėgis prieš kiek labiau patyrusį žaidėją, o visų antra su žmonėmis žaisti visuomet smagiau. Fanai žaidimo yra sukūrę žemėlapių kurie labiai palankūs AI ir todel kartais visgi žaidžiama "CompStomp" stiliaus partijos. Grupė žmonių pries nesąžinigą pranašumą turintį kompiuterio valdomą žaidėją. Dar dažnai žaidžiama vienas prieš vieną, du prieš du, trys prieš tirs arba keturi prieš keturis.

Taip pat populiarūs UMS žemėlapiai kuriuose panaudojant galingą "starcraft žemėlapių redaktorių" sukuriami įvairūs minižaidimai su savitomis taisyklėmis. Dažnai tokie žemėlapiai atspindi šventes, pasaulinius įvikius. Pavyzdžiui, per vėlykas žaidžiami žaidimai su Zerg kiaušiniais, Irako karo metu meginama su raketomis susprogdinti saviždžius teroristus, prisimenant D-dieną meginama isilaipinti i Normandiją: gerai itvirtintą paplūdimį su minų laukais, bunkeriais... ir t.t.

[taisyti] privatūs serveriai

Be BattleNET egzituoja ir gausybė privačių serverių, kuriuose renkasi, arba uždaras ratas labai pajėgių žaidejų, arba, dažniau, tiesiog tie kurie turi piratines žaidimo kopijas ir todel negali pateikti i battle.net. Lietuvoje tokių yra mažiausiai trys, tačiau iš tikrūjų aktyvus ir gausiai lankomas tik "Fortas" (fortas.ktu.lt/~sc/).


[taisyti] Nuorodos

Wikiquote logo
Vikicitatų projekte yra citatų, susijusių su straipsniu:


Oficialios svetainės

Žaidimo novelės

žaidimo archyvų ir apžvalgų svetainės

pagrindinės


Žaidėjų bendruomenės svetainės

turnyrų svetainės

kovos įrašų svetainės

Lietuvoje