Quake

Vikipedi, özgür ansiklopedi

Quake, 1996 yılında ID Software tarafından geliştirilen ve Activision firması tarafından dağıtımı gerçekleştirilen FPS türünde bir bilgisayar (pc) oyunudur. Bu türde oyunların en popüler ve başarılılarından olan Quake Serisi'nin ilk oyunudur.

İlk tam 3-Boyut grafik motoruna sahip oyun olarak bilinmektedir. Her ne kadar aynı firmanın diğer oyunu Wolfenstein 3D bu ünvana layık görülsede tam anlamıyla 3-Boyut bir performans Quake'de görülmektedir.

Devamında gelen Quake 2 (Çıkış tarihi: 1997) ve grafik motoru, 3-Boyut oyun dünyasına geçişin en önemli öncülerinden kabul edilmiştir. Quake 2 grafik motoru zamanın en başarılı oyunlarından sayılan Half-Life'da da kullanılmıştır.

Quake 3: Arena (Çıkış tarihi: 1999) ise MultiPlayer'a (Çoklu oyuncu)geçiş döneminin mihenk taşlarından olmuştur. Harita tasarımları ve yine girafik motoru ile saygın bir yer edinmiştir. Quake 3 grafik motorunu Call of Duty, Medal of Honor gibi klasik olarak nitelendirilebilecek oyunlarda kullanmışlardır. Bu grafik motoru Unreal Tournament grafik motoru (Unreal Engine) ile çekişmiştir. Ancak kodlama kolaylığı ve performans başarılarından ötürü oyun firmalarının tercihi Quake3 Engine olmuştur.

Quake
Yapımcı id Software
Yayımcı id Software
Dağıtıcı Activision
Tasarımcı John Romero, John Carmack, American McGee, Sandy Petersen, Tim Willits
Oyun Motoru Quake Motoru
Son Sürüm
Çıkış Tarihi Haziran 22,1996 Amerika
Tür FPS
Oynanış Biçimi Tek Kişilik ve Çok oyunculu
Sınıf RSAC: V3: Blood and Gore
L2: Profanity
ESRB: Mature (M)
BBFC: 15
Platform PC (DOS / Windows / Linux), AppleMacintosh, Saturn, N64, Acorn RiscPC, Amiga
Ortam Türü Compact disc (1)
Sistem Gereksinimleri Intel Pentium, 16 MB RAM
Giriş Birimi Klavye ve fare (PC), gamepad

[değiştir] İlgili Bağlantılar

[değiştir] Dış Bağlantılar

QuakeWorld Leagues and Competitions: