Bresenham'ın çizgi algoritması
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Bresenham Çizgi Algorithmasi Amerikan bilgisayar mühendisi Jack Bresenham tarafindan yapılmıştır . Bresenham 1960'lü yıllarda IBM için doğrunun bilgisayar ekranına çizimini geliştirmiştir.
Bresenham Algoritmasi DDA'ya göre daha hızlıdır , çünkü sadece tamsayıları kullanıyor ayrıca karmaşık çarpma ve bölme işlemleride yok. Sadece 2 ile çarpma var onu da Shift Operasyonu ile Assembler düzeyinde daha hızlı yapabiliriz.