# Bresenham'ın çizgi algoritması

### Vikipedi, özgür ansiklopedi

Bresenham Çizgi Algorithmasi Amerikan bilgisayar mühendisi Jack Bresenham tarafindan yapılmıştır . Bresenham 1960'lü yıllarda IBM için doğrunun bilgisayar ekranına çizimini geliştirmiştir.

Bresenham Algoritmasi DDA'ya göre daha hızlıdır , çünkü sadece tamsayıları kullanıyor ayrıca karmaşık çarpma ve bölme işlemleride yok. Sadece 2 ile çarpma var onu da Shift Operasyonu ile Assembler düzeyinde daha hızlı yapabiliriz.

"http://tr.wikipedia.org../../../b/r/e/Bresenham%27%C4%B1n_%C3%A7izgi_algoritmas%C4%B1.html"'dan alındı

Sayfa kategorileri: Bilgisayar grafiği | Yazılım

##### Views

- Madde
- Tartışma
- Güncel sürüm

##### Ara