Star Trek Online

Sa Wikipedije, slobodne enciklopedije

Current game event marker Ovaj članak ili dio članka govori o neobjavljenoj računarskoj igri.
Sadržaj se može drastično promijeniti kako više inofmacija postane dostupno. Molimo Vas da ne dodajete špekulacije na ovaj članak.
Star Trek Online
Razvoj Perpetual Entertainment
Izdavač(i) Perpetual Entertainment
Dizajner(i) Daron Stinnett
(Izvršni producent)
John Yoo
(Glavni sustemski dizajner)
Christine Brownell
(Glavni dizajner svjetova)
Engine Proprietary Engine
Datum izdavanja Bit će objavljenoBit će objavljeno
Žanr(ovi) MMORPG
Mod(ovi)
Platforma PC
Igra se sa Tastaturom i računarskim mišem

Star Trek Online je radni naziv za MMORPG koju razvija Perpetual Entertainment, a koja je najavljena 7. septembra 2004. godine[1] Očekuje se da igra bude veliki hit, te da će stvoriti masovnu online arenu za PC igrače, koji će igrati kao oficiri Zvjezdane flote u Star Trek univerzumu. Rečeno je da su planovi za početak igre posljednja četvrtina 2008. godine [1]

Sadržaj

[uredi] Tok igre

Igračev link počinje kao kadet Zvjezdane flote, ali sa mogućnosšću da napreduje u čin Kapetana ili čak Admirala. Igra će se, uglavnom, igrati iz trećeg lica, iako se nagađa da će biti moguće i "drugo lice" u nekim okolnostima. Igrači će moći putovati, istrživati svemir i površine planeta, te ući u borbu Igrač protiv igrača (PvP), kao i Igrač protiv okruženja (PvE); Ljudi koji razvijaju igru izjavili su da će otprilike 50-50 biti zastupljene borbe u svemiru i borbe na tlu. Igrači će moći formirati posade, kako bi obavljali zajedničke misije, kao i formirati čitave flote, kao neku vrstu klana. Iako je grupna igra podržana, planovi za igru učključuju ekstenzivne opcije za igrače, koji nisu u posadi.

Zgrade komande Zvjezdane flote i Akademije oko 2400. godine, gdje igrači počinju svoje karijere
Zgrade komande Zvjezdane flote i Akademije oko 2400. godine, gdje igrači počinju svoje karijere

Igračima će biti data pogućnost da se specijaliziraju u određenoj oblasti, kao što su Inženjerstvo, Taktičar/Sigurnost i Nauka. Drugi poznati odjeli, kao što su bolnica, kontrola leta, komunikacije i operacije, su integrisani u ove tri glavne profesije. Igrači će, također, imati opciju da uzmu ulogu Komandnog oficira.

U STO neće postojati "Permanent death"; umjesto toga, kada igračevo zdravlje padne ispod kritičnog nivoa, automatski će biti teleportirani u Bolnicu. Ovo će usporiti igračevo napredovanje. ali neće oduzimati iskustvo, koje je igrač do tada steokao. Slično tome, brodovi neće biti potpuno uništivi; brod koji je onesposobljen u borbi će biti smrskan, polomljen, te će plutati u svemiru, ali bit će ga moguće popraviti, ako se postavi u svemirski dok.

[uredi] Postavke

Posmatračnica na brodu klase Galaxy.
Posmatračnica na brodu klase Galaxy.
Koridor na brodu klase Galaxy.
Koridor na brodu klase Galaxy.

Radnja igre je smještena u rane godine 25. vijeka[2] (odmah poslije ere The Next Generation-a, Deep Space Nine-a i Voyager-a), približno dvanaest godina nakon Star Trek: Nemesis (posljednji film); izdavači iskorištavaju ovu vremensku prazninu kako bi omogućili evoluciju u Star Trek univerzumu, kako bi igra bila bojla za igrati. Misije će uključivati priče koje uključuju već postojeće likove iz Star Trek franšize. Igrači će početi na Akademiji Zvjezdane flote, gdje će naučiti osnovne vještine potrebne u igri, prije nego dobiju zadatak na nekom brodu. Igrači će moći učestvovati u aktivnostima na brodovima, planetama ili na stanicama i bazama.

[uredi] Operacije na brodu

Zadaci na brodovima i misije bit će jedne od glavnih komponenti u igri. Igrači će se socijalizirati na brodovima, kao što je brod klase Galaxy, te će to koristiti kao kako bi išli na misije u svojim personalnim brodovima, kojima će se upravljati iz trećeg lica, a igrači će imati različite kontrole u odnosu na funkcije broda. [3]

U igri će postojati preko stotinu brodova, a sa najmanje 50 od ovih će upravljati igrači. [4] Rečeno je da interijer igračevog broda neće biti dostupan u prvom izdanju [2] [3].

Mnoge (ali ne sve) misije če biti tako koncipirane, da kada igrač uđe u neko područije, doživjet će ga na svoj jednistveni način, bez obzira koji drugih igrača je igralo (bilo) u tom područiju. Ovo će omogućiti igračima da imaju osjećaj istraživanja galaksije."[5]

[uredi] Razvoj likova

Nakon što igrač odabere lika, taj odabir postaje trajan tokom cijelog postojanja tog lika. Likovi će fizički stariti kako vrijeme i igri prolazi, te će dobijati iskustvo, tako da će iskustvo visokorangiranih oficira će dosljedno biti prikazano u igri. Konačan spisak rasa još nije konačno objavljen; trenutni kandidati su Ljudi, Vulkani, Klingoni, Bajorani, Bolijani, Kardasijani, Ferengiji, Telaritani i Andorijani.[6]

Turbolift/Lobby concept art.
Turbolift/Lobby concept art.
Astrometrics concept art.
Astrometrics concept art.

[uredi] Borbe

Star Trek Online će uključivati i personalne i brod-brod borbe. Međutim, ljudi koji razvijaju igru dali su veoma malo informacija o tome kako će borbe funkcionisati.

[uredi] Personalne borbe

Vjeruje se da će igra funkconisati i u prvom i u trećem licu; za personalne bitke očekuje se da budu primarno u trćem licu, sa upotrebom prvog lica sa vremena na vrijeme. Bitke će se odigravati na na površinama planeta i na brodovima.

[uredi] Brorba brod-brod

Ljudi iz Perpetual Entertainmenta su izjavili da žele da svaki igrač ima mogućnost da komanduje svojim brodom. Bitke brod-brod većih razmjera će, međutim, zahtijevati timski rad. Brodovi će zahtijevati posadu na Mostu kako bi funkcionisao, te, vjerovatno, najmanje jednu osobu u Inženjerstvu.

Svemirska bitka u Star Trek Online-u će biti trodimenzionalna, a ne dvodimenzionalna, kako se to prethodno predpostavljalo. Brodovima, koje kontrolišu igrači, će upravljati kapetani putem sistema koordiniranih instrukcija.

[uredi] Putovanja

Igrači će putovati kroz igru pješke, impulsnim i warp pogonom, kao i koristići transwarp zavojnice, konstruisane u Federaciji dvadeset godina poslije filma Star Trek: Nemesis (Međutim, sudeći po oficijanim izjavama, transwarp zavojnice su samo polu-pouzdane).

[uredi] Ekonomija

Kao i u serijalu Star Trek, novac neće postojati, ali postojat će nešto slično u formi "Federacijskih kredita". Sve igračeve osnovne potrebe (hrana, uniforma, jednostavna zabava i standardna oprema")[7] će biti besplatna, ali igrači mogu izabrati da kredite potroše na nešto štoo Federacija ne daje besplatno (specijalni predmeti, specijalna zabava ili spacijalni tretman). Igrači će, također, sakupljati "prestiž", neku vrstu valute koja pokazuje njihovu privrženost Zvjezdanoj floti. Komandovanje brodom ne košta ništa, ali zahtijeva mnogo prestiža, u zavisnosti od klase broda. Prestiž će se zarađivati impresioniranjem Zvjezdane flote i obavljanjem specijanih zadataka.

[uredi] Priča

Igra će početi u vrijeme relativnog mira za Federaciju, vrijeme poznatije kao "En'ock tu Ch'enock," što se grubo prevodi kao "Mir prije pakla." Svi Federacijini tradicionalni neprijatelji (kao što su Borgovi, Romulanci i Klingonsko carstvo) su ili sklopili mir ili su prestali biti prijetnja. Izdavači igre su izjavili da će novi protivnik, koji dolazi iz daletih prostranstva Beta kvadranta, biti glavni antagonist.[8]

[uredi] Reference

  1. Perpetual Entertainment (2006-03-23). Official Star Trek Online splash page. Perpetual Entertainment.
  2. Mike Stemmle (2004-12-023). Star Trek Online Official Devblog 'A holiday story'. Perpetual Entertainment.
  3. Posting re game features, sto gamona site
  4. Posting re game features, sto gamona site]
  5. Star Trek Online Official FAQ: Ships. Perpetual Entertainment.
  6. Lorien Gremore (2006-05-01). Star Trek Online Official FAQ. Perpetual Entertainment.
  7. Eric Heimburg (2005-11-18). Development Logs: Space Combat. Perpetual Entertainment.
  8. Mike Stemmle (2005-12-13). Re: Official F.A.Q. Updated. Star Trek Online .Net. Postavljeno 2006-07-18.

[uredi] Također pogledajte

  • Star Trek računarske igre

[uredi] Vanjski linkovi

[uredi] Službeni

[uredi] Zajednica

[uredi] Članci

Drugi jezici