Sasku
Allikas: Vikipeedia
Vajab toimetamist. |
Sasku (ka saaskopp, sass, lambapea) on kaardimäng neljale mängijale, mängitakse paaris. Mõnus maakeelne terminoloogia viitab sellele, et mängu tuntakse Eestis juba üsna ammu. Nimed saaskopp ja lambapea viitavad võimalikule Saksa päritolule ning Baierist pärineva Schafkopf-iga (schafkopf=lambapea) on mõningane sugulus olemas. Võib oletada, et tegu ongi nimetatud Saksa mängu Eestipärase mugandusega.
Sasku reeglid on levinud suulise pärimuse teel ja seetõttu võib leida mitmesuguseid kohalikke erinevusi. Nii näiteks on turniiridel keelatud igasugune infovahetus paariliste vahel, kuna aga vähemformaalses olukorras peetakse teatud infovahetust lubatavaks (vt. pildi andmine ja häda). Samuti lähevad arvamused lahku trumpamiskohustuse ja trumbi ülelöömise kohustuse osas.
Sisukord |
[redigeeri] Kaardid
Mängitakse 36-kaardi pakiga. Kaardid jagunevad saskus järgmiselt:
- Pildid. Kõik pildid loetakse trumpideks ning nende mast on oluline vaid tugevuse määramise jaoks. Äss ei kuulu piltide hulka. Punkte annab kuningas 4, emand 3 ja soldat 2 punkti.
- Mastikaardid. Nende hulgas on eraldi silmakaardid.
- Silmakaardid. Äss (11 silma) ja kümme (10 silma).
- Ülejäänud mastikaardid (klibu) punkte ei anna.
Kaardid tugevuse järgi: kuningas, emand, soldat, äss, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Mastid tugevuse järgi: risti, pada(poti), ärtu, ruutu.
[redigeeri] Mängu käik
Kaardid segatakse ja tõstetakse. Igale mängijale jagatakse 9 kaarti.
Pildi andmine Kui mängijal on peale jagamist käes ainult üks pilt siis on tema käsi nõrk ja ta võib oma ainsa pildi partnerile anda (aga ainult enne pakkumise algust). Selleks ütleb ta: "Tahan pilti anda", ning annab kaardi kinniselt partnerile. Partner annab talle ühe kaardi omal valikul vastu. Pildiandja võib küsida: "Kas said puhtaks?". Mille peale partner vastab jah või ei vastavalt sellele, kas äraantud kaardi mast on nüüd lüüa või mitte. NB! Turniirimängus võib selline infovahetus olla keelatud!
[redigeeri] Pakkumine
Pakkumiseks (ka karjumiseks) loevad mängijad kokku oma pildikaardid ning kõige pikema masti. Erinevalt bridžist pakutakse numbrit, kuid mitte masti. Pakkumist alustab jagaja eestkäsi (vasakpoolne mängija, tema teeb ka esimese käigu). Trumbi teeb kõige kõrgemalt pakkunud mängija.
Kord passinud mängija peab passima pakkumise lõpuni. Kui passivad kõik neli mängijat, on trumbiks üleküla ruutu (ka pime ruutu).
Igaüks peale passinud mängija võib ilma pakkumist tegemata trumbiks teha ruutu. Seda siiski ainult oma karjumiskorra ajal.
Turniirimängus võib kehtida reegel, et kõrgemat pakkumist kui käesolevate trumpide arv, teha ei tohi.
Vastane võib pakkumisele vastata "Omale!", millega võetakse pakkumine üle samal tasemel. Turniirisaskus võib kehtida reegel, et omale võib nõuda ainult viimase positiivse pakkumise teinud mängija tagantkäsi.
[redigeeri] Väljamängimine
- Käia tuleb masti NB! Kordame veelkord, pildid EI OLE mast vaid trump.
- Trumpamise kohustust ei ole, masti kaotamine on seega lubatud.
- Trumbi ülelöömise kohustust ei ole.
Häda Kui mängijal on käes üksik trumpsilmakaart, siis võib ta (loomulikult oma partneri käigul olles) öelda "Häda!". Seda lootuses, et partneril on kõva trump välja käia, millega silmad koju saaks. Turniirimängus võib see olla keelatud ja teadagi on selline väljaütlemine kahe teraga mõõk, oodatud risti kuningas võib välja tulla ka vastaste poolelt.
[redigeeri] Punktiarvestus
Allpool toodud punktiarvestus kehtib turniirisaskus. On ka versioon, mille puhul karvase eest punkte ei anta, selle asemel võib punktitabelisse joonistada karvase kera.
Lihtvõit omatehtud trumbiga (61-89p) - 2 punkti
Lihtvõit omatehtud ruutu trumbiga (61-89p) - 4 punkti
Lihtvõit vastase tehtud trumbiga (61-89p) - 4 punkti
Lihtvõit vastase tehtud ruutu trumbiga (61-89p) - 6 punkti
Jänniga võit (91+ punkti) lisab 2 punkti, seajänn (90 p) 1 punkti
Karvane (vastane ei saanud ühtegi tihi) - 12 punkti olenemata trumbist
Pokk (60:60) annab 2 punkti paarile, kes trumpi ei teinud
Üleküla ruutu annab 2 punkti enam punkte saanud paarile. Karvase ja jänni eest siis lisapunkte ei saa. Pokk ei anna üleküla ruutus kellelegi punkte.